UML序列图总结
UML的序列性图
UML的序列性图UML的序列图(Sequence Diagram)是一种用于描述系统中对象之间交互的图表工具。
它被广泛应用于软件开发过程中的分析和设计阶段,为软件项目团队成员提供了一种可视化的方式来理解和设计系统中的各个部分之间的通信。
在本文中,我们将详细介绍UML的序列图及其相关概念。
序列图是一种非常直观的图表工具,用于呈现系统中对象之间的交互。
在序列图中,每个对象被表示为一个矩形,矩形中包含该对象的名称。
对象之间的交互被表示为消息,每个消息都有一个箭头指向接收者对象。
此外,每个消息都有一个标签,用于表示消息的类型(例如,方法调用、返回等)。
序列图还可以包括参与者(Actor),它们表示与系统进行交互的外部实体。
序列图可以帮助团队成员更好地理解系统的运行方式。
通过序列图,设计人员可以了解每个对象如何与其他对象进行交互,以及它们之间的顺序和时间限制。
由于序列图具有直观性和易于理解的特点,因此它被广泛应用于软件开发项目的不同阶段,包括需求分析、设计和测试。
下面我们将介绍序列图中的一些重要概念和使用技巧:1. 对象序列图中的对象通常表示系统中的类或组件。
每个对象都有一个名称和一组可用的操作。
通常情况下,对象在序列图中表示为一个垂直的矩形,矩形中包含对象的名称。
2. 消息序列图中的消息表示对象之间的通信。
每个消息都有一个发送方和一个接收方,通常由一条箭头表示。
消息还可以包括一个标签,用于表示消息类型(例如,方法调用、返回等)。
在序列图中,消息通常表示为从发送方对象到接收方对象的垂直线。
3. 虚线在序列图中,一些线可能会是虚线,而不是实线。
虚线通常用于表示控制流或条件语句。
例如,如果一个对象只有在接收到某个消息时才会执行操作,那么这个操作被表示为一个虚线箭头。
4. 垂直参考线序列图通常使用垂直参考线来表示时间线。
这使得您可以更清晰地了解系统中对象之间的顺序和时间限制。
垂直参考线应该垂直于序列图。
5. 生命周期序列图通常还包括一个对象的生命周期。
UML科普文,一篇文章掌握14种UML图
UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
面向对象与UML 第五章 序列图和通信图
5.3 建立序列图
3. 添加消息
按发生的顺序在对象之间添加交互消息。
– 客户通过发送创建消息EntryDialogue打开登录对话 框
– 客户通过发送inputUserInfo消息向登录对话框中输 入用户信息
– 登录对话框通过发送sendUserInfo消息将用户信息发 往服务器
5.3 建立序列图
server:Server
database:DataBase
e n tryDi a l o g :En tryDi a l o g En tryDi a l o g ()
«create»
i n p u tUse rIn fo ()
sendUserInfo()
i n p u tUse rIn fo ()
5.3 建立序列图
1. 确定事件流
“用户登录”的异常流: 用户输入的信息与数据库中存储的信息不匹配,数据库 验证不通过,弹出错误信息。
5.3 建立序列图
2. 布置对象
基本流中的对象主要有客户(client)、数据库(database)、 服务器(server)、登录对话框(entryDialogue)、好友 列表(friendList)
– 服务器再把该用户信息发往数据库进行身份验证, 若合法,返回消息允许用户登录,同时服务器通过 向自身发送updateList消息更新在线用户列表
– 服务器通过创建消息FriendList创建该用户好友列表 – 通过消息getOfflineMessage向数据库请求其他好友向
该用户发送的离线
5.3 建立序列图
3. 添加消息
按发生的顺序在对象之间添加交互消息。
– 客户通过发送创建消息EntryDialogue打开登录对话框
UML之顺序图
UML之顺序图⼀定义顺序图是将交互关系表⽰为⼀个⼆维图。
纵向是时间轴(⽣命线),时间沿竖线向下延伸。
横向轴代表了在协作中各独⽴对象的类元⾓⾊。
类元⾓⾊⽤⽣命线表⽰。
当对象存在时,⾓⾊⽤⼀条虚线表⽰,当对象的过程处于激活状态时,⽣命线是⼀个双道线;⼆顺序图的要素活动者,对象、⽣命线、控制焦点、消息活动者:活动的发起⼈活着活动的承受者。
对象:活动中交互的实体,三种表⽰如下:⽣命线:描述对象的⽣存周期,对象下⽅的虚线就是⽣命线,如上图。
控制焦点:指活动者或对象执⾏状态的时间段:消息:消息⽤于描述对象间交互的⽅式和内容:1.同步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,⼀直等到另⼀个对象的回应。
2.异步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出异步消息后,这个对象可以进⾏其他的操作,不需要等到另⼀个对象的响应。
3.返回消息:同步消息的返回消息4.⾃关联消息:⽤来描述对象内部函数的互相调⽤。
1.条件判断:⽤于描述代码中if…else…这种结构标记为“alt” 例如:2.可选:是⼀种特殊的“条件判断”,它只是⼀个if,没有else if或else 可选的标记为:opt 例如:3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块。
循环的标记为:loop例如:下图中[m,n]是指⾄少执⾏m次,最多执⾏n次4.同步:⽤于描述多线程的情况。
同步的标记是:par 例如:顺序图的引⽤:在⼀个顺序图中,可以引⽤另⼀个顺序图,其引⽤⽅式类似于复合⽚段,标签为:ref 例如:三:画顺序图的步骤1. 确定交互的范围2. 确定参与交互的活动者与对象3. 确定活动者、对象的⽣存周期4. 确定交互中产⽣的消息5. 细化消息的内容四:酒店预订的⼀个⽤例(寻找酒店)代码实例:五:⽤例图、活动图、时序图之间的关系六:类图与时序图之间的关系类图描述系统的静态结构,时序图描述系统的动态⾏为。
若出现了⼀个新的消息(不是类中的操作),则需要为类添加⼀个新的操作。
UML序列图总结
UML序列图总结序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。
序列图将交互关系表示为一个二维图。
纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。
当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。
箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
序列图中涉及的元素:1.生命线:生命线名称可带下划线。
当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。
2.同步消息发送人在它继续之前,将等待同步消息响应3.异步消息在发送方继续之前,无需等待响应的消息4.注释5.约束约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]6.组合片段组合片段用来解决交互执行的条件及方式。
它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。
常用的组合片段有:a.抉择(Alt)抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。
抉择在任何场合下只发生一个序列。
可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。
else的临界指示其他任何临界都不为True 时应运行的片段。
如果所有临界都为False 并且没有else,则不执行任何片段。
b.选项(Opt)包含一个可能发生或不发生的序列c.循环(Loop)片段重复一定次数。
可以在临界中指示片段重复的条件。
d.并行(Par)下表列出了常用的组合片段:。
UML 序列图(顺序图)和协作图
UML图学习序列图(顺序图)和协作图分类:UML 2012-11-30 16:42 2528人阅读评论(19) 收藏举报在面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) ,其中,“顺序图”与“协作图”表述的是相似的消息。
序列图(Sequence Diagram)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。
顺序图的特点是清晰,一个设计很好地顺序图从左到右、从上到下可以很好地表示出系统数据的流向,为接下来的系统设计做好铺垫。
协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。
一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。
对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。
使用协作图来说明系统的动态情况。
1、序列图(顺序图)的知识点概要:点此看大图2、协作图知识点概要:点此看大图3:顺序图(1)先从图书馆借/还书角度了解顺序图从顺序图的流程中,清晰到了解程序的过程,十分清晰明了(2)从地铁购票的活动中来看顺序图根据机房收费系统来画的部分顺序图(3):一般用户角度查询信息。
(4):操作员注册新的学生账号(5)管理员的基本系统数据的的设定4、协作图(1)结合刚才的图书馆借/还书的过程。
根据序号可以发生的先后顺序(2)从地铁购票的角度来学习协作图(3)结合机房收费系统角度画的协作图一般用户查询信息:(4)操作员注册卡(5)管理员修改基本数据5、协作图与顺序图的区别和联系协作图和顺序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点不同顺序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但没有明确表示对象间的关系。
UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考
UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。
类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。
每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。
结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。
⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。
⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。
顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)
2.设计模式常⽤的UML图分析(⽤例图、类图与时序图)1-⽤例图概述1. 展现了⼀组⽤例、参与者以及他们之间的关系。
2. ⽤例图从⽤户⾓度描述系统的静态使⽤情况,⽤于建⽴需求模型。
⽤例特征保证⽤例能够正确捕捉功能性需求,判断⽤例是否准确的依据。
1. ⽤例是动宾短语2. ⽤例是相互独⽴的3. ⽤例是由⽤户参与者启动的4. ⽤例要有可观测的执⾏结果5. ⼀个⽤例是⼀个单元参与者 ActorUML中,参与者使⽤⼀个⼩⼈表⽰:1. 参与者为系统外部与系统直接交互的⼈或事务,于系统外部与系统发⽣交互作⽤2. 参与者是⾓⾊⽽不是具体的⼈3. 代表参与者在与系统打交道时所扮演的⾓⾊4. 系统实际运作中,⼀个实际⽤户可能对应系统的多个参与者。
不同⾓⾊也可以只对应⼀个参与者,从⽽代表同⼀参与者的不通实例⽤例 Use Case系统外部可见的⼀个系统功能单元。
系统的功能由系统单元所提供,并通过⼀系列系统单元与⼀个或多个参与者之间交换的消息所表达。
系统单元⽤椭圆表⽰,椭圆中的⽂字简述系统功能:关系 Relationship常见关系类型有关联、泛化、包含和扩展关联 Association表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。
箭头指向:指向消息接收⽅:⼦系统 SubSystem⽤来展⽰系统的⼀部分功能(紧密联系)泛化 Inheritance继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。
⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。
⽗⽤例通常是抽象。
箭头指向:指向⽗⽤例2-类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。
表⽰类、接⼝以及它们之间的协作关系,⽤于程序设计阶段。
注意:1. 抽象类或抽象⽅法⽤斜体表⽰2. 如果是接⼝,则在类名上⽅加 <<Interface>>3. 字段和⽅法返回值的数据类型⾮必需4. 静态类或静态⽅法加下划线类图实例:类图中的事务及解释如图,类图从上到下分为三部分,分别为类名、属性和操作1. 属性:如果有属性,则每⼀个属性都必须有⼀个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等2. 操作:如果有操作,则每⼀个操作也都有⼀个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等类图中的六种关系1.实现关系 implements (类实现接⼝)⽤空⼼三⾓虚线表⽰2.泛化关系 extends (表⽰⼀般与特殊的关系) is-a⽤空⼼三⾓实线表⽰3.组合关系 (整体与部分的关系) contains-a实⼼菱形实现表⽰eg.有头类、⾝体类与⼈类类三个类,则⼈类类中应包含头类及⾝体类这两个属性,则⼈类类与头类和⾝体的关系即为组合关系。
绘制UML序列图时必须注意的六个问题
本文和大家重点讨论一下UML序列图绘制的相关内容,如何养成良好的绘制UML序列图的习惯呢?通过本文介绍的这些方法可以帮助您养成良好的习惯,同时提高UML序列图的质量和效力。
养成良好的绘制UML序列图的习惯请尝试本文所介绍的技巧来创建有效的UML序列图。
本文改编自TheObjectPrimer2ndEdition的第6章。
有一些方法可以帮助您提高UML序列图的质量和效力。
它们包括:◆和主题问题专家一起验证决策◆使解决方案尽量简单◆为绘制消息和返回值选择一种一致而有效的风格◆将UML序列图分层◆遵循一致的逻辑风格◆牢记UML序列图是动态的1.验证决策在开发图1UML序列图的过程中,我做了一些对其它模型可能有潜在影响的决策。
例如,在对第10步建模时,假设(大致上是个设计决策)费用显示屏幕同时也处理学生对费用是否可接受所进行的验证。
该决策应该由用户界面原型反映出来,并由主题问题专家(SME)进行验证。
您应该和SME(特别是那些对于如何开发类似模型有着深刻见解的富有经验的人)一起执行UML序列图的绘制工作。
2.保持简单在对第2和第3步建模时,我忽然意识到学生可能应该使用口令进入系统。
在向SME提出了这个概念后发觉我错了:姓名和学号组合对于我们的目的来说已经足够唯一,并且学校也不希望增加复杂的口令管理。
这是个很有意思的决策,因为这是学校的一个运作策略,所以可以作为一条商业规则记载到增补规范中。
通过与SME一起检验这个想法,而不是假定我比他们知道得更多,我避免了“镀金”的机会,因而减少了我们小组开发这一系统所需的工作。
3.绘制消息和返回值我更喜欢从左至右地绘制消息,从右至左地绘制返回值,尽管这样对于复杂的对象/类来说不总是非常合适。
我将消息上的标签和返回值对齐到离箭头最近的位置。
我不喜欢在UML序列图上标出返回值,为的是使图尽可能地简化。
不过,始终标出返回值也同样有效,特别是在UML序列图用于设计而不是分析目的时。
uml时序图
创建一个对象指的是发送者发送一个实例化消息后实例化对象的结果。 销毁对象指的是将对象销毁并回收其拥有的资源,它通常是一个明确的 动作,也可以是其它动作、约束或垃圾回收机制的结果。 在序列图中,创建对象操作的执行使用消息的箭头表示,箭头指向被创 建对象的框。 在序列图中,对象被销毁是使用在对象的生命线上画大×表示,在销毁 新创建的对象,或者序列图中的任何其他对象时,都可以使用。它的位置是 在导致对象被销毁的信息上,或者在对象自我终结的地方。
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
2、确定序列对象
建模序列图的下一步是从左到右布置在该工作流程中所有的参与者和对 象,同时也包含要添加消息的对象生命线。
可以从上面的需求分析获得如下三个对象:仓库管理员对象、系统中的 产品入库界面和产品对象
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
U三ML、统序一列建图模中语的言项目相关概念
2、分支与从属流
在UML中,存在两种方式可以来修改序列图中消息的控制流,分别是:分 支和从属流。
分支是指的是从同一点发出多个消息的并指向不同的对象,根据条件是 否互斥,可以有条件和并行两种结构。
从属流指的是从同一点发出多个消息指向同一个对象的不同生命线。
U四ML、统使一用建R模os语e创言建序列图
1、创建对象
创建一个新的类图,可以通过以下方式进行。 1右键单击浏览器中的Use Case View(用例视图)、Logical View(逻 辑视图)或者位于这两种视图下的包。 2在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的“Sequence Diagram” (序列图)选项。 3输入新的序列名称。 4双击打开浏览器中的序列图。
双击消息的线段弹出设置消息规范的对话框在弹出的对话框中在general选项卡中可以设置消息的名称或等消息的名称也可以是消息接收对象的一个执行操作我们在名称的下列菜单中选择一个或从新创建一个即可我们称之为消息的绑定操作
UML序列图详解
UML序列图详解(1)∙摘要:本文的重点是基础的UML图——序列图。
序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图。
序列图是如此好用的理由是,因为它按照交互发生的时间顺序,显示了系统中对象间的交互逻辑。
请注意,下面提供的例子正是以新的 UML 2 规范为基础。
∙标签:UML序列图∙Oracle帮您准确洞察各个物流环节本文的主要目的是继续把我们的重点放在基础UML图上;这个月,我们进一步了解序列图。
再次请注意,下面提供的例子正是以新的 UML 2 规范为基础。
图的目的序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
很象类图,开发者一般认为序列图只对他们有意义。
然而,一个组织的业务人员会发现,序列图显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。
除记录组织的当前事件外,一个业务级的序列图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。
在项目的需求阶段,分析师能通过提供一个更加正式层次的表达,把用例带入下一层次。
那种情况下,用例常常被细化为一个或者更多的序列图。
组织的技术人员能发现,序列图在记录一个未来系统的行为应该如何表现中,非常有用。
在设计阶段,架构师和开发者能使用图,挖掘出系统对象间的交互,这样充实整个系统设计。
序列图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。
用例常常被细化为一个或者更多的序列图。
序列图除了在设计新系统方面的用途外,它们还能用来记录一个存在系统(称它为“遗产”)的对象现在如何交互。
当把这个系统移交给另一个人或组织时,这个文档很有用。
符号既然这是我基于 UML 2的 UML 图系列文章的第一篇,我们需要首先讨论对 UML 2 图符号的一个补充,即一个叫做框架的符号元件。
在 UML 2中,框架元件用于作为许多其他的图元件的一个基础,但是大多数人第一次接触框架元件的情况,是作为图的图形化边界。
当为图提供图形化边界时,一个框架元件为图的标签提供一致的位置。
UML 序列图 Sequence Diagram
A、Sequence Diagram(序列图)描述对象如何交互的。
并将重点放在消息序列上,描述消息如何在对象之间发送和接收的。
序列图有两个坐标轴:纵坐标显示时间,横坐标显示对象。
序列图横坐标上是和序列有关的对象,每个对象表示方法是写有对象名或类名的矩形,纵向的虚线表示对象在序列中执行的情况(发送和接收消息,对象的活动)。
对象之间的通信用水平的消息线来表示。
B、序列图的模型元素B.1、Actor(参与者)在序列图中Actor用于描述用户的角色。
用户发起事件流。
B.2、Lifeline(参与者)在互动时LifeLine是一个特别的参与者,它代表一个不同的连接元素。
它是一个实例。
B.3、Boundary(边界)Boundary用于为系统边界建模。
通常表示一个用户屏幕。
它是MVC模式(Model-View-Controller)中的View。
B.4、Control(控制)Control用于为一个控制实体建模。
它组织和安排其它活动和元素。
它是MVC模式(Model-View-Controller)中的Controller。
B.5、Entity(实体)Entity用于为存储或持久性机制建模。
它在系统中捕获信息和知识。
它是MVC模式(Model-View-Controller)中的Model。
B.6、Fragment(碎片)组合碎片表示为一块互动控制。
其相应的布尔条件是已知的相互作用的制约。
B.7、EndPoint(结束点)EndPoint表示序列中的丢失。
B.8、Diagram Gate(图片门)它是一个简单的图形化方式用于表明在互动碎片上的一个点可以流入或流出消息。
C、序列图的关系C.1、Message(消息)Message表明两个元素之间的信息流和控制流。
它可用在Timing图, Sequence图Communication图(不能用于Interaction Overview图)中用来表示系统行为。
若在两个类或实例化类之间,那操作的相关列表用于指定事件。
UML序列图的消息组合与消息链接技巧
UML序列图的消息组合与消息链接技巧UML(Unified Modeling Language)序列图是一种常用的软件设计工具,用于展示对象之间的交互和通信过程。
在序列图中,消息的组合和链接是非常重要的,它们能够清晰地展示对象之间的交互流程和消息传递方式。
本文将探讨UML序列图中的消息组合与消息链接技巧。
1. 消息组合技巧在UML序列图中,消息的组合方式可以通过箭头的形状和方向来表示。
常见的消息组合技巧有以下几种:1.1 同步消息同步消息表示对象之间的同步通信,即发送消息的对象等待接收消息的对象完成相关操作后才能继续执行。
在序列图中,同步消息通常用实心箭头表示,箭头的方向从发送消息的对象指向接收消息的对象。
1.2 异步消息异步消息表示对象之间的异步通信,即发送消息的对象不需要等待接收消息的对象完成相关操作就可以继续执行。
在序列图中,异步消息通常用空心箭头表示,箭头的方向从发送消息的对象指向接收消息的对象。
1.3 返回消息返回消息表示接收消息的对象向发送消息的对象返回结果或响应。
在序列图中,返回消息通常用虚线箭头表示,箭头的方向从接收消息的对象指向发送消息的对象。
1.4 自身消息自身消息表示对象自身的内部操作或状态改变。
在序列图中,自身消息通常用箭头从对象指向自己,并标注消息的描述。
2. 消息链接技巧在UML序列图中,消息的链接方式可以通过箭头的连线和顺序来表示。
常见的消息链接技巧有以下几种:2.1 顺序链接顺序链接表示消息的顺序执行,即后一个消息在前一个消息执行完成后才能执行。
在序列图中,顺序链接通常用直线连接两个消息。
2.2 并行链接并行链接表示消息的并行执行,即两个或多个消息可以同时执行。
在序列图中,并行链接通常用平行的虚线连接两个或多个消息。
2.3 条件链接条件链接表示消息的执行受到某个条件的限制,只有满足条件时才能执行。
在序列图中,条件链接通常用带有条件标签的虚线连接消息。
2.4 循环链接循环链接表示消息的循环执行,即消息会重复执行一定的次数或满足某个条件时才会停止执行。
UML序列图的异步消息与回调处理技巧
UML序列图的异步消息与回调处理技巧UML(Unified Modeling Language)序列图是一种用于可视化系统交互的建模工具,常用于软件开发过程中。
在实际的软件设计中,异步消息与回调处理是常见的需求,因此掌握UML序列图中的异步消息与回调处理技巧对于软件开发人员来说至关重要。
1. 异步消息的概念与应用在软件开发中,异步消息是指消息发送者不需要等待消息接收者的响应即可继续执行后续操作。
异步消息的应用场景非常广泛,例如在网络通信中,客户端发送请求后无需等待服务器的响应即可进行其他操作,提高了系统的响应速度和并发性能。
在UML序列图中,异步消息通常使用虚线箭头表示。
2. 异步消息的建模技巧在UML序列图中,异步消息的建模需要注意以下几点技巧:2.1 显示异步消息在序列图中,异步消息通常用带有异步标志的虚线箭头表示。
异步标志可以是一个小圆圈或者一个异步字样。
使用异步标志可以清晰地表示消息的异步性质,避免误解。
2.2 消息顺序异步消息的顺序在序列图中非常重要。
通过调整消息的顺序,可以准确地表示消息的发送和接收顺序。
在实际建模中,可以使用数字或者字母来标记消息的顺序,以便读者能够理解消息的交互流程。
2.3 消息的返回值异步消息通常不需要返回值。
但是在某些情况下,需要接收方返回一个值或者状态给发送方。
在这种情况下,可以使用回调处理来实现。
3. 回调处理的概念与应用回调处理是一种常见的异步消息处理技术,用于在异步消息发送后,接收方完成操作后通知发送方。
回调处理的应用场景非常广泛,例如在事件驱动编程中,当某个事件发生时,系统会调用预先注册的回调函数来处理事件。
4. 回调处理的建模技巧在UML序列图中,回调处理的建模需要注意以下几点技巧:4.1 显示回调消息在序列图中,回调消息通常使用带有回调标志的虚线箭头表示。
回调标志可以是一个小箭头或者一个回调字样。
使用回调标志可以清晰地表示消息的回调性质,避免误解。
uml期末个人总结
uml期末个人总结在课程的学习过程中,我主要关注以下几个方面的内容:UML的基本概念、UML建模的过程和技术、UML的应用场景以及UML与其他软件开发方法的关系。
以下是我的个人总结和收获。
首先,对于UML的基本概念,我学习了类图、对象图、用例图、序列图、活动图、状态图等。
通过学习这些基本概念,我能够使用UML语言描述和表示软件系统的各个方面。
例如,类图可以用来描述类之间的关系和属性,用例图可以用来描述系统的功能需求,序列图可以用来描述对象之间的交互等等。
通过掌握这些基本概念,我能够更好地理解和分析一个软件系统,从而为后续的软件开发工作提供指导。
其次,学习UML的建模过程和技术对于软件开发至关重要。
我们学习了如何根据软件需求进行需求分析,并将需求转化为用例图。
在用例图中我们可以清楚地看到系统的功能需求和用户之间的交互。
然后,我们学习了如何根据用例图进行面向对象的分析和设计。
通过使用类图、对象图和序列图,我们可以在面向对象的视角下对软件系统进行详细的设计。
例如,我们可以通过类图描述系统中的类、属性和关系,通过对象图描述系统中的实例化对象,通过序列图描述对象之间的交互流程。
通过这些建模过程和技术,我能够更好地理解和设计一个软件系统,为后续的实现工作提供参考。
第三,UML的应用场景非常广泛。
除了软件开发领域,UML还可以应用于其他领域,如系统建模、业务流程建模和数据建模等。
在本学期的课程中,我学习了如何使用UML进行系统建模和业务流程建模。
通过使用活动图和状态图,我可以清晰地描述和设计一个系统的行为和状态。
例如,通过活动图可以描述系统中各个组件之间的交互流程,通过状态图可以描述系统中各个组件的状态转换。
此外,UML还可以用于数据建模,通过使用类图和对象图可以清晰地描述数据之间的关系和属性。
通过学习这些应用场景,我对UML的灵活性和实用性有了更深入的认识。
最后,我发现UML与其他软件开发方法存在一定的关联和区别。
UML各种图总结-精华
UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
UML 10 种图的总结
UML 2.0共有10种图,分别为表示系统静态结构的静态模型(包括类图、组合结构图、部署图),以及表示系统动态结构的动态模型(包括用例图、序列图、对象图、协作图、状态图、活动图、组件图),它们各用以表现不同的视图,如表1-1所示。
用例之间也可以存在包含、扩展和泛化等关系:
(1)包含关系:用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分,这被称作包含关系。
(2)扩展关系:扩展关系是从扩展用例到基本用例的关系,它说明为扩展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为中。
它是以隐含形式插入的,也就是说,扩展用例并不在基本用例中显示。
在以下几种情况下,可使用扩展用例:
a.表明用例的某一部分是可选的系统行为(这样,您就可以将模型中的可选行为和必选行为分开);
b.表明只在特定条件(如例外条件)下才执行的分支流;
c.表明可能有一组行为段,其中的一个或多个段可以在基本用例中的扩展点处插入。
所插入的行为段和插入的顺序取决于在执行基本用例时与主角进行的交互。
(3)泛化关系:用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称做用例泛化。
当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。
如在图2.4中,订票是电话订票和网上订票的抽象。
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序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。
序列图将交互关系表示为一个二维图。
纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。
当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。
箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
序列图中涉及的元素:
1.生命线:
生命线名称可带下划线。
当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。
2.同步消息
发送人在它继续之前,将等待同步消息响应
3.异步消息
在发送方继续之前,无需等待响应的消息
4.注释
5.约束
约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]
6.组合片段
组合片段用来解决交互执行的条件及方式。
它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。
常用的组合片段有:
a.抉择(Alt)
抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。
抉择在任何场合下只发生一个序列。
可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。
else的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。
如果所有临界都为 False 并且没有else,则不执行任何片段。
b.选项(Opt)
包含一个可能发生或不发生的序列
c.循环(Loop)
片段重复一定次数。
可以在临界中指示片段重复的条件。
d.并行(Par)
下表列出了常用的组合片段:。