特性要因图(鱼骨图)
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
13
特性要因圖的優點
(1)將問題做一整理
每個人對造成問題的原因有不同的見解,經由觀念與 想法的交流,可將造成問題的原因得到一致性的看法。
(2)找出問題真正的原因
一般在完成特性要因圖後,可將特性要因圖公佈於現 場,可以讓作業員意識到問題的嚴重性,減少問題再度 發生的機會。
(3)作為下對策的依據
蒐集而來的數據,可經由柏拉圖找到幾個影響度比較 大的項目,針對這些項目所繪製作出來的魚骨圖便可作 為下對策的依據。
30
特性要因圖的注意事項
2. 5M、J、P法-亦適用製造廠現場
(1)Man(作業員)-如上述 (2)Machine(機器)-如上述 (3)Material(材料)-如上述 (4)Method(作業方法)-如上述 (5)Measurement(測量方法)-測定器的精度,定期校驗, 測試方式,測定的標準程序等。 (6)Jig(夾具)-夾具的保養,定期檢查,修護,交換等,應作檢討。 (7)Product(製造品)-製品規格的正確,整修件及不良品重 新加工品的處理。
1. 腦力激盪法:BS (Brain Storming)
2. 4M1E法 3. 5W1H 4. 系統圖法 5. 創造性思考法
a.特性列舉法 b.希望點列舉法 c.缺點列舉法 6. 自由討論/井邊會議方式,速戰速決方式,澡堂集會
8
I.思考原則之腦力激盪法
1.何謂腦力激盪法:
在完全沒有限制的輕鬆狀態之下,從自由的反 應當中,產生許多奔放的創意及代替案。這種 方法稱為:『用頭腦(Brain)猛烈攻擊(Storm) 問題』或者也可以稱為『在腦海裡起風暴』 2.腦力激盪法四大原則: 1.禁止批評 2.思想自由奔放 3.求量(量愈多愈好) 4.搭別人創意的便車
创造性思维法:如:特性列举法&希望点列法&缺点列举法 自由讨论法:井边会议方式&速战 速决方式&澡堂集会方式
(三)把要因層別:以下列方向做層別考慮
1. 4M法-對於製造工廠的現場問題均適用
(1)Man(作業員)-就人員的素質、技術、經驗、管理、士氣、出勤率等 方面去檢討。 (2)Machine(機器)-機器設備的精密度、稼動率、維護方法、安全事項 等方面去檢討。 (3)Material(材料)-就材料的品質、數量、儲存運送等方面檢討。 (4)Method(作業方法)-就作業的方法,作業場所的配置,作業安全的 確保,作業的環境等去檢討。
6
特性要因圖的用途
(三)制定操作標準用
當特性要因圖如果分析很徹底,則表示對於製 程的變異有充分把握,則在制定或修改操作 標準時,可充分就其原因或對策確實設定標 準。
(四)實施品管教育用
全員參與討論時,可用特性要因圖將每一個人 的經驗及技術內容整理出來,使大家獲得完 整的思想,增進剖析能力。
7
特性要因圖之思考原則
11.吸濕用 12.燃料用 13.再生 14.練毛筆字用 15.當扇子 16.衛生紙 17.洋裝的紙模 18.噴漆用 19.抓髒東西用 20.墊東西
II.思考原則之--4M1E法
1. Man(作業員)
就人員的素質,技術,經驗,管理...等方面去檢討。
2. Machine(機器)
機器設備的精密度,稼動率,維護方法.等方面去檢討。
9
I.思考原則之腦力激盪法
二、召開會議:
(1)會議主席選擇的條件
1.為求得創意,必須對該問題有相當程度了解。 2.具備某種程度熟悉主持會議的人。 3.具有幽默感的人。
(2)會議主席須知
1.詳細說明四大基本原則。 2.想發言的人,請舉手發言,或指名發言。 3.仔細聽取發言的內容,經確認無誤後記錄。 4.好好注意一下破壞四大原則的人。 5.不要妨礙創意的流通。 6.中途沒有創意提出時,應設法誘導提出創意。 7.應加入女性團員(家庭用品、家庭裡的事情)。 8.經常鼓勵創意與改善結合。 (3)記錄的工作:把提出的創意寫在黑板或紙上,或是記錄在便 條紙或卡片上,以後再加以整理。
32
特性要因圖的注意事項
4.系统图法
中主題 小主題 小主題
小主題 大主題 中主題 小主題
(結果) 中主題 (结果)
小主題 小主題
(原因)
33
可看見的問題 vs.隱藏的問題
可看見的問題(現象)
冰山 Iceberg
(= 一切的問題 All the Problems) 原因 隱藏的問題 Hidden Problems Promote TQM, then
31
特性要因圖的注意事項
3.以5W、2H法考量問題?
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Why-為什麼必要?為何? What-目的是什麼?何事? Where-在何處作最好?何地? When-在何時作最好?何時? Who-誰去作最好?何人? How-如何作最好?如何? How much-多少錢?作到什麼程度?
要因
中骨 細骨
主骨
小骨
特
60°~80°
性
5
特性要因圖的用途
(一)改善解析用
為了改善品質,提高生產量,降低成本,增加 工作效率,而進行現狀分析時,特性要因圖 所考慮之各個原因,將有何種程度的影響, 俾配合柏拉圖分析並研提改善對策。
(二)製程管制
I and MR Chart for C1
65 1 55 X=52.90 -3.0SL=47.62 45 Subgroup 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 10 20 30 40 1 11 1 1 11 1 1 1 11 1 3.0SL=58.18
要因
中骨 細骨
特
小骨
主 骨
60°~80°
性
以此類推,亦可再找小小要因,小小小要因,畫 圖方式相同。
20
如何製作特性要因圖
(四)確認要因並圈選出重要原因
繪製完成之魚骨圖,必須再確認其內容是否 正確或有無遺漏,最後才從中判斷並圈選出 重要原因,圈選的方法可用:
1.以現實、現地、現物三現主義來驗證主要原因。 2. 從魚骨圖中的要因再收集數據,由數據來證明重要原 因。 3. 以經驗法則來確認重要原因(不過利用此法時,必須 在爾後的活動中加以證實)
問 題 點 特 性
17
如何製作特性要因圖
(二)畫大要因(大骨)
若採用大骨展開法則由全體人員自由發言,把造 成這一問題的原因,分成幾個大項來考慮,若採 用小骨集約法則先利用腦力激盪法、找出可能之 原因再將原因分類(可依人、機、料、法分類此 即為大要因)大要因以方框圍住,再自框緣畫直 線與粗橫線(主骨)成60° ~80° 的交角,線頭並畫 上箭頭。
其他刮傷
整板浮床刮傷
27
特性要因圖製作案例
(五)記錄必要事項
圖名:X X X 日期:XX/XX/XX 製表者:X X X
吸盤印
酸氣腐蝕 吸盤不潔
滾輪印
酸氣腐蝕 滾輪劣化 滾輪不潔
材質劣化
材質不佳
吸力過強 材質不佳 滾輪不會轉
基板到達擋板時 滾輪未完全靜止
板面磨擦 缺吸嘴
拍板馬達故障 浮床支架變形 滑輪卡死
10
腦力激盪演練:一張舊報紙的用途
方向: 替代、重组、交 换、合并、反转、 缩小、采购量、 时间与动作研究、 简化、效率提高、 降低成本、色彩、 质量管理、形状& 尺寸&重量。 1.包便當 2.當雨衣 3.擦玻璃 4.包冰塊 5.摺紙 6.裝東西 7.當帽子 8.填塞用 9.當抹布 10.剪貼
11
為 何 板 面 刮 傷
其他刮傷
整板浮床刮傷
25
特性要因圖製作案例
(三)決定中、小要因
吸盤印
酸氣腐蝕 材質劣化 吸力過強 材質不佳 材質不佳 滾輪不會轉
基板到達擋板時 滾輪未完全靜止
滾輪印
酸氣腐蝕 吸盤不潔 滾輪劣化 滾輪不潔
板面磨擦 缺吸嘴
拍板馬達故障 浮床支架變形
滑輪卡死
為 何 板 面 刮 傷
其他刮傷
14
Part2 繪製/使用步驟
15
特性要因圖之種類
• 原因追查型( ) 在於追求不良之所在,並進而尋找其 影響之原因,以特性要因圖表示結果(特性 )與原因(要因)間的關係 追求對策型( ) 追求問題點應如何防止,目標之效果 應如何達成等之對策,而以特性要因圖表 示期望效果(特性)與對策間的關係
Locate Technology Tongling Co., Ltd
QC-七大手法 特性要因图(柏拉图)
Report: Looker Date : June. 16, 2016
1
QC7手法課程大綱
(零) 數據 (一)層別法 (二)查檢表 (三)柏拉圖 (四)特性要因圖 (五)直方圖 (六)管制圖 (七)散佈圖
為 何 板 面 刮 傷
其他刮傷
整板浮床刮傷
28
特性要因圖的注意事項
(一)不全像魚骨問題點的原因錯綜複雜,因此畫成的圖 形,也必是枝柯交錯,如下圖類似魚骨的方式,乃 是解析不足,沒有深入研究的結果。這裡魚骨圖只 是魚骨形狀而已,是不能使用的。
29
特性要因圖的注意事項
(二)採納眾意所有圈員全體根據下列個方法,共同提出意 見,使要因分析得更為徹底無誤。
整板浮床刮傷
26
特性要因圖製作案例
以現實、現地、現物三現主義來驗證主要原因
(四)圈選要因作成
吸盤印
酸氣腐蝕 吸盤不潔 滾輪劣化
滾輪印
酸氣腐蝕 滾輪不潔
材質劣化
材質不佳
吸力過強 材質不佳 滾輪不會轉
基板到達擋板時 滾輪未完全靜止
板面磨擦 缺吸嘴
拍板馬達故障 浮床支架變形 滑輪卡死
為 何 板 面 刮 傷
圖表還包含: 長條圖,圓型圖, 帶狀圖,雷達圖, 甘特圖
而其中所有圖形的基礎則在於數據
2
特性要因課程架構
• 內容講授(45“)
– 定義 – 繪製/使用步驟 – 實例解說/注意要點
• 演練(15“) • 考試(30“)
3
Part1 定義
4
特性要因圖(魚骨圖)
定義: 1. 藉著多人共同討論
2. 採用腦力激盪法(Brain Storming)或KJ法 3. 找出事物之原因(要因)結果(特性)關係 4. 將其中之要因為次主題(果),再次討論分析出其原 因,如此一層次一層次地分析下去,直至該事物之因果 關係完全掌握為止 5. 又稱之為魚骨圖,因果圖或石川圖
16
如何製作特性要因圖
目前特性要因圖有兩種製作方式: 大骨展開法、小骨集約法。
(一)決定問題 (或品質)之特性
品質特性亦就是決定品質的問題點 ( 即題目 ) ,先 把特性寫在紙的右邊的中央部,特性外圍以方框 圍住。再自左方畫上一粗橫線或雙細線來代表製 程(工作過程)(主骨),橫線口端畫上箭頭(→)。
21
如何製作特性要因圖
(五)繪製完成時,作確認修正後,記入必 要的事項 1.圖名稱(標題)
2.做圖日期
3.繪製者
這些必要的事項記入,有助於查檢用。
22
Part3 實例解說/注意要點
23
特性要因圖製作案例
(一)先以特性(問題點)為主幹,繪出大骨
24
特性要因圖製作案例
(二)決定大要因
吸盤印 滾輪印
1 1
1
Moving Range
3.0SL=6.486
R=1.985
Βιβλιοθήκη Baidu
-3.0SL=0.00E+00
製程管制中主要是以管制圖判明製程是否穩 定,當有點子出現在管制界限外或上面,或 雖在界限內但呈一定規則時,一般認為有異 常原因,欲查明異常原因之有關因素時,可 採用特性要因圖尋找有關的因素。又以直方 圖以明瞭製程能力,當直方圖超出規格界限 時,亦有賴特性要因圖查明其原因。
60°~ 80°
18
如何製作特性要因圖
(三)畫中小要因(中、小骨)
推敲原因與原因間之關係找出二原因之因 果關係,然後在大要因線上,取60° ~80° 的 交角,畫上中要因線,一端記上文字,一 端則畫上箭頭。
19
如何製作特性要因圖
再把其中要因做為結果,再推敲其原因,此為小 要因,同樣在中要因線上,取60° ~80° 的交角, 畫上小要因線,並在一端記上文字,一端畫上箭 頭。
又稱「親和圖法」,係日人「川喜田二郎」所創之思考方法, 故以其名字字母命名。
二、用途:
1.對問題不很清楚時,用感覺轉換成語言文字,將之蒐集、歸 類(親和)成圖,逐漸看清事實。 2.對現場紛亂現象或他人片段語意,蒐集成文句紙片,再加上 自己感覺,依親和性整理、歸納,可協助自己形成思考問題 之主體。 3.太過理智、過份主觀或問題紛擾不確定而無法解決時,改以 感性語意描述事情,然後將這些枝節依親和、歸納,可以突 破阻礙,使問題解決更清楚。 4.對大家意見紛之時亦可透過此法整理出較接近的想法,可以 解決多數人問題及建立共識。
3. Material(材料)
就材料的品質,數量,儲存運送...等方面檢討。
4. Method(作業方法)
就作業的方法,作業場所的配置...等去檢討。
5. Environment (環境)
就作業的環境等去檢討。
作程= 人員+ 機器設備 + 方法 + 原材料 + 環境
12
III.思考原則之KJ法
一、何謂KJ法: