……NBAlive07 球员能力修改参考值
NBA_LIVE球员薪金年龄Excel修改方法
用Excel 2003就行打开Excel 单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8 文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE 是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。
A---DELETED:现役球员是 FALSE。
B---NAME:球员名字C---FNAME:球员姓氏D---NICKNAME:球员外号。
请参考nicknames.dbf 的相对应数字E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码F---NUMBER:球员球衣号码G---POSITION: 球员主打位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGH---POSITION2:球员第二位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGI---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄J---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字K---HAND: 0:右手 1:左手L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋N---ORIGASHOE:球员客场球鞋O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明Q---FGPBASE:投篮/跳投能力R---THREEPTBAS:三分球投篮能力S---FTPBASE:罚篮能力T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮U---STLABILITY:抄截能力V---BLKABILITY:封阻能力W---OREABILITY:进攻篮板能力X---DREABILITY:防守篮板能力Y---BALABILITY:处理球(传球)能力Z---OFFABILITY:进攻积极性AA--DEFABILITY:防守积极性AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)AD--JUMP:弹跳能力AE--DRIBBLE:控球能力AF--DSTRENGTH:力量AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)AI--FATIGUE:耐力,体力AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力AK--THREEPTATT:三分球出手次AL--PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表型号球员位置例如_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk NowitzkiAN--FACIALCTRL:面部表情0:木衲、无表情(Tim Duncan)1:沉稳(Karl Malone)2:兴奋(Shaq O'Neal)AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。
NBAlive2007——王朝心得攻略
NBA live 2007——王朝⼼得攻略 32玩王朝的有很好的习惯^^,除了第⼀个赛季开头会耍⼀点点⼩赖⽪(换来了⼤姚,L,J A M E S,C.PA U L,C.B O S H),(其实后来32也很后悔,没享受到开荒的乐趣),其余的时候32是不会去2换1,3换1电脑那些8,90多的⽜⼈的,要换也是等值交换,玩王朝有难度才有趣,不是吗?千万别S AV E/L O A D 哦,会养成习惯的,这样就没⼀丁点乐趣了, 经过9个赛季的努⼒,在4⼤⽼将正值颠峰的时候(⼤姚⽼了,就81了),32终于拿到了常规赛的82胜,⽐在2006的时候提早了7,8年(毕竟已经有经验了).要拿冠军,⾸发5⼈以及第6⼈是关键,32的⾸发4⼈(B o s h,J a m e s,F e l t o n,P a u l)以及第6⼈莫⾥森整整在⼀起9年了(⽐活塞5虎还猛,K A K A),加上2012年的状元W.B r a u e r,只要不受伤,横扫整个N B A. 呵呵,废话说完了,切⼊正题: 1)选秀⼈才问题:这是王朝最吸引32的地⽅了.在2006有修改器可以看潜⼒,现在2007还⽶,怎么办呢?每年的新秀的数值有:A可能性,就是潜⼒,显⽰优异的⼀般潜⼒为0或1,良好的为2或3,中等有限的直接忽视它;B预计选秀位置,这个马马虎虎可以反映新秀的实⼒对⽐(⽤球探的时候可以⼀⽬了然);C选秀球员潜⼒,这个指的是这⼀届新秀的起始数值,碰到强和⾮常强的话,恭喜你,⼀个初始90的新秀跑不了了. 球探:并不是废物,相反,⼀个好的球探抵的上3个助理教练2个赛季拼命训练⼀个新秀的成果.当你发现这⼀届的新秀潜⼒为⾮常强或者强的时候,你的球探的就开始有⽤了.找⼀个19岁的,可能性为优异的新秀,开始探索吧,预计选秀位置当然越靠前越好.在潜⼒⾮常强的⼀年⾥,32就把⼀个预计选秀位置为前15名的新秀花了1个多⽉提升到第⼀名(就是今年),⼤概⼀个赛季可以探索250次左右,潜⼒为强的可以探索到90以上,32的W.B r a u e r探索到了数值92,经过1年3个防守教练狂补防守,终于数值99(⾄尽还在补防守);今年潜⼒⾮常强探到了99(防守狂⽜),当然,前提条件是你球探某个⽅⾯是A或A+,⽐如你进攻A+,你就全部探索球员的进攻;(32的球探进攻防守A+,体能D-,K A K A),选秀年为平均为没遇到过,弱和⾮常弱我碰到过,结果我越探越弱,状元都被我探到第⼀轮末了,狂晕.(⼀个⼩经验,要是探了⼀段时间还是显⽰预计排位第2位,点⼀下E S P N的预计选秀排位,⼀下就窜上第1名了,嘿) 潜⼒基本上来说是每年递增,也就是越⽼越没⽤,当某⼀年你看到你的选⼿开始掉数值了,处理掉吧(就像32的⼤姚,偶要让他下岗了).每年,摘录⼀下有哪些新秀又年轻又是优异的,想办法弄到⼿吧(强或⾮常强,其余的时候32都忽略他们) 2)训练(助理教练)问题:每年32都雇满3个助理教练,基本都要带特点的,07没有特点介绍了,这⾥32就罗嗦下.特点射篮:就是3分球和2分球增加的⽐较快,特点⼤块头:进攻应该是得分(内线),防守应该是阻攻(盖帽)增加的⽐较快,后卫:进攻应该是传球,防守应该是抄截增长的⽐较快,特点防守:好象是加防守意识的,特点篮板,这个不⽤解释了吧.看特点的要配套属性的,要不然射篮特点配个F的进攻就没⽤了.在选助理教练的时候就应该想好培养哪个新秀了,这样就能很好的选助理教练了. 3:训练员和⾸席助理教练:训练员初期买个便宜有特点的就⾏,年轻不⼤会受伤,中期有钱再换个中等的,最好带2个特点的,⾸席助理教练是07新增的,这是⾄尽32仍在摸索的,32喜欢选特点训练,培训能⼒⾼的,领导能⼒也最起码B以上的,流⾔就⽆所谓了,32根本不屑⼀顾,感觉它就是个鸡肋. ⾸席助理教练最主要的⽤途应该是安排球队的活动流程:A球队活动B 媒体活动C团队练习D休息⽇,A加防C加攻加疲劳,D减疲劳,B好象是加球员的市场(⼠⽓⾥),因为这个的安排直接关系到⼠⽓和疲劳,所以32现在也了解的不是很详细,不过个⼈推荐的A/40%C/30%D/30%4周⼀个循环(别16周,它会帮你乱排,有次导致32近⼀个⽉没休息⽇,球员疲劳狂⾼,连败2场) 4:⼠⽓:07新增的,32⾄尽还在摸索,可以往上看看图⽚,32这个赛季⼠⽓只有⼀半,主要原因是队内替补太多,替补都没时间上哪,怨⾔⼀⼤把,⼠⽓底下,唉,做教练真难,又要考虑战绩,又要照顾替补.像32第⼀个赛季就9个⼈,⼠⽓⼀直保持2/3呢,不过在强⼤的实⼒⾯前,⼠⽓不值⼀提,32把那些⼠⽓⾼⾼的球队都切菜了,K A K A.对32来说,替补的⼠⽓直接忽视,主要看⾸发的5个⼈以及第6,7⼈之间的满意度.如果都对对⽅满意度⾼的话,球队的配合啊攻击⼒什么都很⾼,反之则很容易出问题,像那时候32换来了安东尼,结果不合群,常常得分过不了10,结果被32换掉,还有博古特,32培养了他7年,结果他还是不合群,结果,91的数值都被32换掉了,弄得这个赛季32没主⼒中锋. 5:疲劳度和受伤问题:这个新增的属性在07是跟很重要的问题,疲劳度⾼了,横条不⾜⼀半了,很容易输⽐赛,输⽐赛事⼩,⽽且很容易受伤,尽量多给他们休息吧. 07的受伤⽐例⽐06⼩得多了,年轻球员很少受伤,32第⼀年没有伤过⼀个⼈,太意外了;导致受伤的⼀般有3个原因:A年纪⼤了,出场时间长B疲劳度太⾼C⼩伤不让他休息,变⼤伤 .另外伤愈后马上让他出场⽐赛,很容易再次受伤,(32被搞过好⼏次了),有些时候伤愈后出赛,球员没状态,表现为出⼿次数极少就2,3次,这时候别再让他继续⼀直打⽐赛了,要让他休息2,3场,他就会恢复正常了. 6:球员和签约问题:07新增的球员出场时间和⾸发是个⾮常不错的改进,唯⼀不⾜的是每次主⼒伤愈归队后都把我的阵型重新打乱了.32建议:年轻队员可以打90%的时间,⽼队员70-80%的时间(绝对主⼒的话),往往可以拿到⾮常不错的数据. 签约:有⼈担⼼⼯资上限,32告诉你,不怕,只要此球员有⼲练球员年资(好象是这么说)4年的话,负的再多也可以签,32现在已经-94W了,哈哈;⼲练球员年资4年好象是在N B A打球4年以上没被裁过就⾏了. 7:交易问题:根据对某个位置的需求,对此球员的需求,会反映在球员需求条上,就那跟绿绿的条,如果你想跟某个队伍交易,他需要哪个位置的球员,你就把你想要卖的球员位置编辑⼀下,那绿⾊的条条⾃然就会涨了,然后交易双⽅的⼯资总额差不多就可以交易了,基本上对电脑2换1,3换1是屡试不爽,中期后的换⼈电脑基本是0空位的,这时候要将策略了,像32都是⽤80+能⼒开始掉的的⼈(他们感兴趣的位置)去换他们的新秀,他们有钱就能⼀换⼀,没钱的话吃亏点,我们搭个薪⽔底的新⼈,对⽅加个薪⽔⾼的垃圾(买来就裁掉),这种交换在现实也很多,⽐较贴近了. 以下写⼀些32的王朝开局. 32秉承06的传统,选⼭猫(为什么喜欢⼭猫,因为它弱呗,K A K A),后来才发现⼭猫竟然从西区转到东区了,郁闷.开局选秀,⼭猫第3选秀权,32选到莫⾥森(真丑),这⾥32插⼀句:07的新秀莫⾥森潜⼒最⾼,其次弗耶.选完⼈,⽼总发钱了,总共3.27块(32重新开始了3次选到的钱最多⼀次),接着选⾸席助理教练花了近1块(好贵),第1个助理教练800K,训练员加球探300K(没钱的痛苦),这个时候不推荐买好的球探,过个2,3年再雇吧,新秀⽐不上B o s h,J a m e s,F e l t o n,P a u l等⼈,接着又雇了第2,第3个助理教练(基本上都能还价100K),过完训练营,32的⼭猫开局瞬间换来了B O S H,YA O M I N G,PA U L,安东尼(为了换J a m e s),签下哈灵顿,原来的⼈⼏乎全卖光,只留下华莱⼠(第2年也被32卖了)和F e l t o n,阵容⾃此完备.开始N B A王朝称霸,K A K A。
《NBA2K17》MC模式快速提升能力值方法
《NBA 2K17》MC模式快速提升能⼒值⽅法 ⾸先,不训练⼀共80点,能⼒值能到86 其次,训练⼀共45点,能⼒值能到95最后⼀点,离96差⼀点 再然后,想到99的同学,我照⽚放⼀楼,打M P,⼀共,10点能⼒值 最后,不懂就问,我M C差不多通关了 训练满能⼒值 徽章放这⾥ 关于光速提⾼⾃⼰M C能⼒值⽅法,我稍微放点图,下下⾯详解 ⾸先,⾃⼰黄⾦版镇楼,楼主是18号拿到实体版的,黄⾦版送10W,可以提升能⼒值到80左右 其次,再充值10W,V C币,即可升为86并全套投篮包动作包 前提:如果你在乎赛季战绩,那么这个⽂章就不适合你。
好,到赛季⼀开始,在设置中把难度调为菜鸟,时间调成5分钟,并拒绝所有的约会邀请,包括酒吧,合约,球星邀请,以及主菜单界⾯中,杨的提升三分能⼒,中距离的邀请,等下我解释为什么调成菜鸟。
所有的训练都参加,必须是训练场的训练,主菜单界⾯的不要。
,训练中的3V3,2V2,所有的邀请都拒绝,然后跑到健⾝房,摸⾼,两次⾦牌就O K,然后退出。
以此⽅法,6-7次健⾝就是⼀个技能点,⼀般3个技能点为⼀个评分,例如86到87评分。
楼上提到,菜鸟难度,菜鸟难度的好处就是不⽤打完全场,半场就够了。
前提,半场领先10分以上,第三节开场哨声⼀响,就可以看到模拟⽐赛结束那⾥显⽰有V C,就可以跳过了。
如此反复刷就O K了,楼主20号晚就95能⼒值了,这两天⼀直苦于⽣不到了96,终于在能⼒值⾼处找到朋友,解决了问题。
按这种⽅法,⼀天平均,⼀下午,3个评分点。
三天即可登上评分颠覆。
传奇徽章如图所⽰。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
NBA 2K 游戏修改属性方法
2K10出来了!本人竭尽所能的对生涯模式中球员能力值的英语单词进行了翻译,同时对各项能力值进行了些自己觉得正确的解释!希望对大家的生涯之旅能够有所帮助!OFFENSE进攻Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)Shot 3pt 三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮……这么解释大家都不?刚才居然在百度上有人问我罚球……当时晕了!)Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,我在解释下,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,别让我解释罚球那样解释这个!我崩溃)Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)Dunk 灌篮(关系到灌篮动作的选择)Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛藍后就明白了)Ball Handle 控球(关系到带球动作的选择)Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)Ball Security 护球(保护球,防止被对手抢去)Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)Hands 接球/持球能力(这个单词我也叫不准,不过我估计应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)Defence 防守Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。
NBA2K17修改器地址_NBA2K17能力属性修改器绿色版
NBA2K17修改器地址_NBA2K17能力属性修改器绿色版NBA2K系列是非常经典的篮球游戏,每一代的发布都有非常多的球迷玩家支持。
而今年发布的NBA2K17更是受到了万众期待,NBA2K17游戏的发布以后,球员的能力值提升需要的点数不够让很多玩家头疼。
那么下面是店铺带来的NBA2K17能力属性修改器绿色版相关内容,希望对你能够有所帮助。
NBA2K17能力属性修改器绿色版地址修改器下载地址:点击进入NBA2K17能力属性修改器使用方法使用方法按键盘上的“F1”键初始化修改器。
读取名单修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。
交易球员将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。
很重要保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
能力上限110原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。
强制使用球员图片交易后球员照片不再变泥人。
热区修改0为冰冷,1为普通,2为火热。
自定义选项双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
NBAlive07球员能力修改参考值
◆NBA属性修改秘籍只要进入球员名单管理,选择编辑球员名单,就可以随意更改你喜欢的球员,使他成为如同科比/小皇帝一样的超级巨星哦High Flyers高飞型弹跳需要85以上扣篮需要85以上速度需要75以上Inside Scorer s内线得分型内线能力85以上投篮能力75以上攻击意识85以上The Playma kers主控型传球在80以上进攻意识在81以上运球在85以上盖帽型球员需要盖帽在80以上防守意识在80以上后场篮板在80以上断球型抢断在80以上防守意识在80以上敏捷在85以上The Scorer s外线得分型投篮需要在80以上运球在80以上攻击意识在87以上Power Player s力量型扣篮能力在85以上力量在85以上耐力在80以上The Shoote rs射手型投篮在80以上三分在80以上罚球在80以上主控-- 传球80, 运球80, 进攻意识80SUPERS TAR---组织传球85 运球85 进攻81高飞-- 跳跃80, 速度75, 灌篮80Superstar -- 跳跃85, 灌篮85速度75是出高飞的底线(位置变化可以决定是出一般明星技能还是SS技能)强力-- 灌篮80, 力量80, 耐性80Superstar -- 灌篮85, 力量85, 耐性85(其他很好的情况下80也可以出SS技能)内线得分手 -- FG 75, 内线得分80, 进攻意识80 Superstar -- 内线得分85, 进攻意识85(其他很好的情况下投篮75也可以出S S技能)外线得分手 -- FG 75, 运球80, 进攻意识80Superstar -- FG 85, 运球85, 进攻意识85(其他很好的情况下投篮75也可以出S S技能)射手-- 投篮80, 三分80, 罚球80Superstar -- 投篮85, 三分85, 罚球85内线盖帽: 阻攻75, 防守篮板75, 防守意识75 Superstar -- 防守篮板85外线抄截者:抄截75, 敏捷75, 防守意识75Superstar -- 敏捷80 防守意识80(其他很好的情况下抢断70也可以出S S技能)。
NBAlive07 球员能力修改参考值
◆NBA属性修改秘籍只要进入球员名单管理,选择编辑球员名单,就可以随意更改你喜欢的球员,使他成为如同科比/小皇帝一样的超级巨星哦High Flyers高飞型弹跳需要85以上扣篮需要85以上速度需要75以上Inside Scorers内线得分型内线能力85以上投篮能力75以上攻击意识85以上The Playmakers主控型传球在80以上进攻意识在81以上运球在85以上盖帽型球员需要盖帽在80以上防守意识在80以上后场篮板在80以上断球型抢断在80以上防守意识在80以上敏捷在85以上The Scorers外线得分型投篮需要在80以上运球在80以上攻击意识在87以上Power Players力量型扣篮能力在85以上力量在85以上耐力在80以上The Shooters射手型投篮在80以上三分在80以上罚球在80以上主控-- 传球80, 运球80, 进攻意识80SUPERSTAR---组织传球85 运球85 进攻81高飞-- 跳跃80, 速度75, 灌篮80Superstar -- 跳跃85, 灌篮85速度75是出高飞的底线(位置变化可以决定是出一般明星技能还是SS技能)强力-- 灌篮80, 力量80, 耐性80Superstar -- 灌篮85, 力量85, 耐性85(其他很好的情况下80也可以出SS技能)内线得分手-- FG 75, 内线得分80, 进攻意识80 Superstar -- 内线得分85, 进攻意识85(其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能)外线得分手-- FG 75, 运球80, 进攻意识80 Superstar -- FG 85, 运球85, 进攻意识85(其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能)射手-- 投篮80, 三分80, 罚球80Superstar -- 投篮85, 三分85, 罚球85内线盖帽: 阻攻75, 防守篮板75, 防守意识75 Superstar -- 防守篮板85外线抄截者: 抄截75, 敏捷75, 防守意识75 Superstar -- 敏捷80 防守意识80(其他很好的情况下抢断70也可以出SS技能)。
NBA2K17无限技能点修改器
NBA2K17无限技能点修改器N\BA2K17发布一段时间,很多玩家在玩MC生涯模式的时候都会遇到因为技能点不够,无法提升自建人物属性。
辉煌生涯模式需要完成很多场比赛才能获得技能点提升属性。
下面是店铺带来NBA2K17无限技能点修改器相关内容,希望对你能够有所帮助。
>>>>点击进入:NBA2K17修改过人投篮扣篮动作方法NBA2K17无限技能点修改器下载地址下载地址:点击进入NBA2K17修改器使用方法修改器下载以后放到NBA2K17游戏根目录下,解压运行以后修改器会自动找到NBA2K17的进程,只需要进入游戏就可以了。
然后根据按键提示选择喜欢修改的功能即可。
PS:使用A+比赛评价只需要随便做点东西,扣分的也无所谓就会自动提升评价到A+,但是上去了就下不来了。
NBA2K17修改器功能介绍一、基本功能点击简体、繁体、English,可以切换语言(切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。
点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。
按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。
右键点击修改器界面最小化。
二、修改器功能数字键 1 - 增加10得分 (主队)数字键 2 - 增加10得分 (客队)数字键 3 - 无限体力数字键 4 - 不会疲惫 (体力上限不减)数字键 5 - 锁定比赛时间数字键 6 - 结束一节比赛数字键 7 - 无限技能点 (生涯模式)数字键 8 - 增加5000技能点 (生涯模式)数字键 9 - 无视技能升级上限 (生涯模式)数字键 0 - 无限升级次数 (生涯模式、进入升级界面时生效)数字键 . - A+比赛评价 (生涯模式、比赛评价改变时生效)数字键 + - 最高球迷数量 (生涯模式)Ctrl+数字键 1 - 经理模式无限经验Ctrl+数字键 2 - 经理模式增加5000经验Ctrl+数字键 3 - 无限价格更变次数Ctrl+数字键 4 - 超级速度Ctrl+数字键 5 - 慢动作Home - 取消全部注意事项:1. “增加10得分”的功能修改的是比赛中的得分(影响比赛中的对话、剧情等),比赛结束后记录的得分是未修改的得分,因此可能会出现赢了比赛但记录上显示输掉的情况。
NBA篮球2K11 真实设定slider及中文翻译
NBA篮球2K11 真实设定slider及中文翻译先总评一下2K11相对于以往作品(尤其是2K10)的主要变化:首先,让我们向乔丹——我们的神致敬!这是NBA2K11的最大成就!1,电脑断球与防守能力得到了极大提升。
相对于NBA2K10的随意传球,空接漫天的问题,2K11给了坚决的调整。
许多刚接触这款游戏的玩家会感觉电脑的断球无处不在,非常恐怖,其实,这是符合真实的,要求你在组织进攻的时候要多动脑子,要有想象力。
2,突破变的很困难,如果不是带球特别好的队员的话,基本上是很难突破电脑的防守的。
但如果你适应了这次的带球体系,你绝对会大呼过瘾。
3,队友的防守ai改进不大,关于这点,我会在以后的贴子中分享改进心得。
4,电脑的进攻ai提升明显。
这主要体现在2个方面:首先电脑的进攻速度非常快,尤其是反击和明星球员的带球突破,绝对会给你措手不及的感觉;另外电脑的空位投篮特别精准,基本上不会失手。
好了,了解了这代NBA2K11的主要特点后,让我们一同进入参数调整,也就是slider设置,一起让我们的nba更为真实吧!进入option,选择slider(游戏参数)设置。
Offense(进攻设置)Inside Shot success内线得分成功率:user,43 cpu,42 (以后格式同此,玩家前,电脑后)Close Shot success近距离投篮成功率:43,42Mid-range success中距离投篮成功率:51,493PT success 3分球成功率:50,49Layup success 上篮成功率44,42Dunk success 扣篮成功率45,41Dunk in traffic 面对防守扣篮成功率35,31Pass Accuracy 传球准确度48, 45Alley-oop success 空中接力成功率40,38Contact shot success 强行进攻(对方防守到位)的命中率49,42理由:感觉2K11中的电脑投篮比较准,因此稍微比玩家设置低一些,同时保证内线得分的真实性。
nbalive2008真实性设置
NBA live 真实性设置q u a r t e r L e n g t h:8m i nG a m e S p e e d:游戏速度32F r e e T h r o w D i f f i c u l t y:罚球难度70B o u n d a r y F o r c e F i e l d:出界难易度65I n j u r y F r e q u e n c y:受伤频度25C h a r g e/B l o c k F o u l F r e q u e n c y:冲撞盖帽犯规频率75S h o o t i n g F o u l F r e q u e n c y:投篮犯规频率65R e a c h-i n F o u l F r e q u e n c y:贴身紧逼犯规程度42I n-a i r C o l l i s i o n F o u l F r e q u e n c y:空中冲撞犯规程度80U s e r S l i d e r s玩家设置:U s e r S t e a l A b i l i t y:断球能力45U s e r I n t e r c e p t i o n A b i l i t y:空中截球能力40U s e r S h o t B l o c k A b i l i t y:盖帽(投篮)能力70U s e r D u n k/L a y-u p B l o c k A b i l i t y:盖帽(灌篮,上篮)能力80U s e r F r e e s t y l e E f f e c t i v e n e s s:自由式的有效性45U s e r D u n k v s.L a y-u p F r e q u e n c y:灌篮上篮的频度30U s e r O n-b a l l D e f e n s e A s s i s t:协防频度100U s e r O f f e n s i v e R e b o u n d i n g:进攻篮板70U s e r D e f e n s i v e R e b o u n d i n g:防守篮板80U s e r F a k e o u t D i s c i p l i n e:玩家盯人防守的压力100U s e r S h o r t R a n g e S h o o t i n g:短距离投篮40U s e r M e d i u m R a n g e S h o o t i n g:中距离投篮42U s e r L o n g R a n g e S h o o t i n g:远距离投篮48U s e r D u n k P e r c e n t a g e:灌篮的百分比60U s e r L a y-u p P e r c e n t a g e:上篮的百分比48U s e r A d j u s t e d S h o t P e r c e n t a g e:调整投篮姿势百分比35U s e r O n-b a l l D e f e n s e:防守有球队员45U s e r P o o r R e l e a s e S h o t P e r c e n t:仓促出手的百分比35U s e r D o u b l e-t e a m E f f e c t i v e n e s s:夹击的百分比60U s e r P r o H o p E f f e c t i v e n e s s:外线跳步冲入内线有效性40U s e r D r o p S t e p E f f e c t i v e n e s s:篮下强力转身的有效性45C P U S l i d e r s电脑的设置C P U S t e a l A b i l i t y:断球能力30C P U I n t e r c e p t i o n A b i l i t y:空中截球能力25C P U S h o t B l o c k A b i l i t y:盖帽(投篮)能力40C P UD u n k/L a y-u p B l o c k A b i l i t y:盖帽(灌篮,上篮)能力50C P U F r e e s t y l e E f f e c t i v e n e s s:自由式的有效性25C P UD u n k v s.L a y-u p F r e q u e n c y:灌篮上篮的频度20C P U S u b s t i t u t i o n F r e q u e n c y:换人频度45C P U O n-b a l lD e f e n s e A s s i s t:协防频度50C P U O f f e n s i v e R e b o u n d i n g:进攻篮板50C P UD e f e n s i v e R e b o u n d i n g:防守篮板75C P U F a k e o u tD i s c i p l i n e:假动作50C P U S h o r t R a n g e S h o o t i n g:短距离投篮36C P U M e d i u m R a n g e S h o o t i n g:中距离投篮40C P U L o n g R a n g e S h o o t i n g:远距离投篮36C P UD u n k P e r c e n t a g e:灌篮的百分比50C P U L a y-u p P e r c e n t a g e:上篮的百分比40C P U A d j u s t e d S h o t P e r c e n t a g e:调整投篮姿势的百分比32 C P U O n-b a l lD e f e n s e:防守有球队员45C P U P o o r R e l e a s e S h o t P e r c e n t:仓促出手的百分比32C P UD o u b l e-t e a mE f f e c t i v e n e s s:夹击的百分比40C P U P r o H o p E f f e c t i v e n e s s:外线跳步冲入内线有效性25 C P UD r o p S t e pE f f e c t i v e n e s s:篮下强力转身的有效性25 Game speed游戏速度:50Free Throw Difficulty罚球难度: 50Boundary Force Field边界控制:70Injury Frequency受伤几率:60Fatigue Effect体力作用:55Charge/Block Foul Frequency带球冲撞/阻挡犯规的机率:50Shooting Foul Frequency投篮打手犯规的机率:40Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:40In-air Collision Foul Frequency空中冲撞犯规机率:50USER SLIDERS玩家设置/CPU电脑设置.User steal ability玩家断球能力:20/CUP 5User Interception Ability玩家截球能力:20/cpu 5User Shot Block Ability玩家盖冒能力:30/cpu 12User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封盖扣篮/上篮的能力:30/cpu 15User Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:50/cpu 50User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣篮/上篮的机率:50/cpu 50User Substitution Frequency玩家球队换人频率:0/cpu 50User On-ball Defense Assist电脑帮助玩家防守:40/cpu 50User Offensive Rebounding玩家抢进攻篮板球的机率:40/ cpu 50User Defensive Rebounding玩家抢防守篮板球的机率:50/cpu 50User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):65/ cpu 60User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率:60/cpu 45User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率:55/cpu 45User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率:50/cpu 40User Dunk Percentage玩家扣篮的命中率:50/cpu 40User Lay-up Percentage玩家上篮的命中率:50/cpu 45User Adjust Shot Percentage玩家空中换动作的命中率:50/cpu 30User On-ball Physical Defense玩家防守对方力量型进攻的能力:35/cpu 35 User Poor Release Shot Percent玩家勉强出手投篮的命中率:35/cpu 25 User Double-team Effectiveness玩家双人包夹的有效程度:50/cpu 25 User Pro Hop Effectiveness跳步45/cpu 25User Drop Step Effectiveness内线转身45 /cpu 25。
NBAlive2004设置
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
Game speed游戏速度:45游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度Free Throw Difficulty 罚球难度: 75这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。
只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制:70我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。
在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率:50把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。
当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用:50Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。
在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。
总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。
NBA2K18生涯MC技能修改器
NBA2K18生涯MC技能修改器《NBA2K18》MC模式中每个位置的能力值都有一个上限,nba2k18mc生涯模式修改器可以修改球员的能力值,那么NBA2K18无限技能点修改器在哪下呢?下面是小编整理的NBA2K18生涯模式修改器的内容,希望能够帮到您。
NBA2K18生涯模式修改器点击进入下载NBA2K18生涯模式MC无限技能点能力值修改器NBA2K18还没有发布,小编会及时更新,欢迎收藏本页面。
NBA2K17修改器使用方法修改器下载以后放到NBA2K17游戏根目录下,解压运行以后修改器会自动找到NBA2K17的进程,只需要进入游戏就可以了。
然后根据按键提示选择喜欢修改的功能即可。
PS:使用A+比赛评价只需要随便做点东西,扣分的也无所谓就会自动提升评价到A+,但是上去了就下不来了。
NBA2K17修改器功能介绍一、基本功能点击简体、繁体、English,可以切换语言(切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。
点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。
按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。
右键点击修改器界面最小化。
二、修改器功能数字键1 - 增加10得分(主队)数字键2 - 增加10得分(客队)数字键3 - 无限体力数字键4 - 不会疲惫(体力上限不减)数字键5 - 锁定比赛时间数字键6 - 结束一节比赛数字键7 - 无限技能点(生涯模式)数字键8 - 增加5000技能点(生涯模式)数字键9 - 无视技能升级上限(生涯模式)数字键0 - 无限升级次数(生涯模式、进入升级界面时生效) 数字键 . - A+比赛评价(生涯模式、比赛评价改变时生效)数字键+ - 最高球迷数量(生涯模式)Ctrl+数字键1 - 经理模式无限经验Ctrl+数字键2 - 经理模式增加5000经验Ctrl+数字键3 - 无限价格更变次数Ctrl+数字键4 - 超级速度Ctrl+数字键5 - 慢动作Home - 取消全部注意事项:1. 增加10得分的功能修改的是比赛中的得分(影响比赛中的对话、剧情等),比赛结束后记录的得分是未修改的得分,因此可能会出现赢了比赛但记录上显示输掉的情况。
NBA2007秘籍手工修改工资方法
NBA2007秘籍手工修改工资方法:在你的C:\documents and settingusermy documentsNBA live 07saves 下的你的存档文件夹。
里面的players文件,用excel打开。
仔细找找,可以找到你的球员。
BV是希望一年拿多少,建议改0好了。
BW是多少钱一年。
这个就随便你了。
然后到第二年我想要哪个球员就能买那个。
BX是总金额。
这个就是工资乘以合同年数。
在这个EXCEL表中,基本上你想要什么都有了。
不过不建议你修改能力值。
因为这个很麻烦,涉及到好几个表。
最后再说个,修改之前请备份!2. NBA2008通过SETTINGS的修改,可以很真实。
方法:(1)调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。
由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。
(2)增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。
以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。
否则很容易被抢断或者失误。
由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。
(3)为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。
每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。
(4)通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。
(5)修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。
要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。
(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。
)3. NBA08攻略秘籍:PLAY NOW:进行比赛GAME MODES:游戏模式MINI GAMES:迷你游戏MULTIPLAYER:网络对战THE CROWN:获奖情况MY NBA LIVE:游戏设置EA SPORTS(TM)EXTRAS:游戏内容讲解PLAY NOW:最基础的对战模式。
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
NBALIVE球员薪金年纪Excel修改方法
用Excel 2003就行打开Excel 单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8 文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。
A---DELETED:现役球员是 FALSE。
B---NAME:球员名字C---FNAME:球员姓氏D---NICKNAME:球员外号。
请参考nicknames.dbf 的相对应数字E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码F---NUMBER:球员球衣号码G---POSITION: 球员主打位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGH---POSITION2:球员第二位置0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PGI---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字K---HAND: 0:右手 1:左手L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋N---ORIGASHOE:球员客场球鞋O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明Q---FGPBASE:投篮/跳投能力R---THREEPTBAS:三分球投篮能力S---FTPBASE:罚篮能力T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮U---STLABILITY:抄截能力V---BLKABILITY:封阻能力W---OREABILITY:进攻篮板能力X---DREABILITY:防守篮板能力Y---BALABILITY:处理球(传球)能力Z---OFFABILITY:进攻积极性AA--DEFABILITY:防守积极性AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)AD--JUMP:弹跳能力AE--DRIBBLE:控球能力AF--DSTRENGTH:力量AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)AI--FATIGUE:耐力,体力AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力AK--THREEPTATT:三分球出手次AL--PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表型号球员位置例如_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 10: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk NowitzkiAN--FACIALCTRL:面部表情0:木衲、无表情(Tim Duncan)1:沉稳(Karl Malone)2:兴奋(Shaq O'Neal)AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。
FM07关键属性详解
FM07关键属性详解-The ratings for reflexes, handling, communication, jumping and positioning are generally a good indicator for how good a goalkeeper is.对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感是其关键数值If you're looking for a good wing-back pay special attention to an individual's positioning, tackling, stamina, pace and acceleration.当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力Positioning, tackling, pace and anticipation are just some of the important characteristics that make for a good full-back.选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值A good centre-back will usually have high ratings for tackling, jumping, positioning, heading, strength, marking, bravery and team work.中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作Pace, dribbling, passing, off the ball, creativity, stamina and crossing are just some of the important characteristics that make for a good winger.好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中。
《NBA live 2007》球员能力值初探
《NBA live 2007》球员能力值初探个人认为EA对能力的设定理解是:90以上为联盟顶级巨星(看看50——90年代明星队就知道了90以上级别的都是一些什么样的牛人)(他们可以说就是整个NBA职业联盟的代表,凡是接触过篮球的人都会听到的人物,全明星赛的固定班底,几乎不可能被所在球队交易)、85——90为超级明星球员(一般为球队的当家球星,全明星赛的常客,轻易不会被交易)、80-85为明星球员(弱队里的老大,强队里的不可获缺的人物,偶尔去全明星赛上过过替补的瘾,如有交易也可以说是重磅交易了)、70-80为主力球员(球队的先发球员或第六人,不像明星球员那样全能或突出,视特长而定带有一定的明星技能,交易里的主要对象)、65——70为替补球员(球队主要轮换对像,被交易对他们来说是再正常不过的事情了)、65以下为边缘球员(板凳基本坐穿,只要不被裁掉就烧高香了,夏季联赛的主力^_^)其实球员的能力数据基本就由三部分组成:一是篮球技能,比如投篮、运球、传球、篮板等等;二是身体素质,比如弹跳、力量、速度、体力等等;三就是进攻和防守意识还有耐性。
注:关键球能力不影响总评同样的数据,在球场上发挥的作用也相同,但是身体素质好的球员要比素质差的球员在总评能力就要高上不少。
在这方面吃亏的典型就是姚明和纳什,他俩的能力不用多说,可是总评能力上不去就因为身体素质拖了后腿。
像詹姆斯这样的球员能力强、数据高、身体素质也变态的好,总评自然就高。
进攻和防守意识也可适当通过数据来反映,比如场均得分、助攻、前场篮板等可以体现球员进攻意识;抢断、盖帽、后场篮板等可以体现球员防守意识。
当然数据并不能全面反映,我相应作了些调整。
明星技能的调整我主要是参照本赛季和上两个赛季各项数据的排行榜。
去掉了一些球员的部分明星技能,因为他们本赛季和前两个赛季连前50名的排行榜都进不了,太不切合实际。
场均得分在15分以上的球员才可能拥有一项或多项进攻技能,场均得分在20分以上的球员才可能拥有一项或多项超级进攻技能。
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◆NBA属性修改秘籍
只要进入球员名单管理,选择编辑球员名单,就可以随意更改你喜欢的球员,使他成为如同科比/小皇帝一样的超级巨星哦
High Flyers高飞型
弹跳需要85以上
扣篮需要85以上
速度需要75以上
Inside Scorers内线得分型
内线能力85以上
投篮能力75以上
攻击意识85以上
The Playmakers主控型
传球在80以上
进攻意识在81以上
运球在85以上
盖帽型
球员需要盖帽在80以上
防守意识在80以上
后场篮板在80以上
断球型
抢断在80以上
防守意识在80以上
敏捷在85以上
The Scorers外线得分型
投篮需要在80以上
运球在80以上
攻击意识在87以上
Power Players力量型
扣篮能力在85以上
力量在85以上
耐力在80以上
The Shooters射手型
投篮在80以上
三分在80以上
罚球在80以上
主控-- 传球80, 运球80, 进攻意识80
SUPERSTAR---组织传球85 运球85 进攻81
高飞-- 跳跃80, 速度75, 灌篮80
Superstar -- 跳跃85, 灌篮85
速度75是出高飞的底线
(位置变化可以决定是出一般明星技能还是SS技能)
强力-- 灌篮80, 力量80, 耐性80
Superstar -- 灌篮85, 力量85, 耐性85
(其他很好的情况下80也可以出SS技能)
内线得分手-- FG 75, 内线得分80, 进攻意识80
Superstar -- 内线得分85, 进攻意识85
(其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能)
外线得分手-- FG 75, 运球80, 进攻意识80
Superstar -- FG 85, 运球85, 进攻意识85
(其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能)
射手-- 投篮80, 三分80, 罚球80
Superstar -- 投篮85, 三分85, 罚球85
内线盖帽: 阻攻75, 防守篮板75, 防守意识75
Superstar -- 防守篮板85
外线抄截者: 抄截75, 敏捷75, 防守意识75
Superstar -- 敏捷80 防守意识80
(其他很好的情况下抢断70也可以出SS技能)The furthest distance in the world Is not between life and death
But when I stand in front of you
Yet you don't know that
I love you.
The furthest distance in the world
Is not when I stand in front of you
Yet you can't see my love
But when undoubtedly knowing the love from both
Yet cannot be together.
The furthest distance in the world
Is not being apart while being in love
But when I plainly cannot resist the yearning
Yet pretending you have never been in my heart.
The furthest distance in the world
Is not struggling against the tides
But using one's indifferent heart
To dig an uncrossable river
For the one who loves you.
倚窗远眺,目光目光尽处必有一座山,那影影绰绰的黛绿色的影,是春天的颜色。
周遭流岚升腾,没露出那真实的面孔。
面对那流转的薄雾,我会幻想,那里有一个世外桃源。
在天阶夜色凉如水的夏夜,我会静静地,静静地,等待一场流星雨的来临…
许下一个愿望,不乞求去实现,至少,曾经,有那么一刻,我那还未枯萎的,青春的,诗意的心,在我最美的年华里,同星空做了一次灵魂的交流…
秋日里,阳光并不刺眼,天空是一碧如洗的蓝,点缀着飘逸的流云。
偶尔,一片飞舞的落叶,会飘到我的窗前。
斑驳的印迹里,携刻着深秋的颜色。
在一个
落雪的晨,这纷纷扬扬的雪,飘落着一如千年前的洁白。
窗外,是未被污染的银白色世界。
我会去迎接,这人间的圣洁。
在这流转的岁月里,有着流转的四季,还有一颗流转的心,亘古不变的心。