PES2010全新能力值公布

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PES2010全新能力值公布

经过了欧洲各路媒体试玩之后的2010会得到怎样的评价呢?
★游戏的整体速度变慢(再次确认),让游戏更趋于真实。
★游戏的画面素质有较大程度提升,特别值得一提的是对于光源的处理效果。
★新的战术滑动条系统对于控制战局非常有效。
★假动作依然是使用左摇杆(或十字键)来完成。
★球员的动作更加流畅细腻(似乎每一作都有这个说法)。
★把球员放在他不熟悉的位置,能力值会有所下降。
★像2009这样用卡卡或者伊布以一敌十的情况不会再出现,防守方变得有利。
★带球时不能使用90度直角转身,在速度慢下来的时候可以进行45度转向。
★依然是8方向移动。
★主罚任意球之后,主罚者不会再像2009那样傻愣着站一会儿,而是可以立即做出移动。
★充分利用了按键压感的新的点球系统很棒,模拟出了主罚点球时的紧张感。
★丢边线球的时候,依然有一道“无形的屏障”让防守方无法有效地防守边线球。
★裁判不会像2009那样那么喜欢出红牌了。
另外,关于球员能力值: 2010引入了一种名为“TOP LINE”的数值(怎么翻译还没想好,谁给出个好主意?),这个数值不同于SHOOT、JUMP那些数值,而是作为一个衡量该名球员在球队阵容中所起到的重要性而存在的,单从这个数值玩家就能够看出该名球员是否适合他目前的位置(或球队),比如精神领袖杰拉德之于利物浦,他的TOP LINE值达到了96,托雷斯的值为80,梅西之于巴萨的TOP LINE值为82,而中场发动机哈维达到了92,亨利则只有66……首先我们可以肯定一点,这个值是可以变化的,例如利物浦的贝纳永,让他司职前腰、中前卫和后腰就会有3个不同的数值。然后,决定这个值的绝不仅仅只是球员能力值的平均数,至少你还应当把他所持有的“特技卡牌”算上,至少在Konami官方出来解释这个值的意义之前,我们只能这么来理解。 那么,有个问题:TOP LINE的数值变化是如何反映到游戏中去的?暂时我们还没有准确的答案,但我们相信这个值是一种类似于“加权百分比”的存在,就好像球员的状态好坏会影响他几个主要数值的波动一样,TOP LINE数值的变化应该也同样起到了这个作用,至少,你不能再拿一个数值看上去很不错的球员当万金油使了。

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