三维动画设计专业毕业实习报告
三维动画实习总结6篇
三维动画实习总结6篇第1篇示例:在这段时间的三维动画实习中,我学到了许多宝贵的经验和知识,也遇到了一些挑战和困难。
在这篇总结中,我想就我的实习经历进行回顾和总结。
我在实习期间学会了如何使用各种三维动画软件,如Maya、3ds Max等。
在刚开始接触这些软件的时候,我感到有些吃力,但随着时间的推移和不断练习,我渐渐掌握了它们的基本操作和功能。
通过在实习项目中的实践,我不仅熟练掌握了建模、纹理、动画等技术,还学会了如何运用这些技术来实现项目的要求。
我在实习期间也参与了团队合作的项目。
与其他同事一起工作,我学会了如何有效地沟通和协作。
在项目中,我们互相帮助、共同讨论、共同解决问题,最终取得了很好的成果。
这种团队合作的经验让我意识到,在现实工作中,交流和合作是非常重要的,一个人很难完成所有的工作。
我也遇到了一些困难和挑战。
在实习期间,项目进度常常很紧张,我需要在有限的时间内完成任务。
有时候遇到一些技术性的问题,需要花费大量时间去解决。
也会遇到客户对作品的要求不明确或频繁修改的情况。
这些困难让我感到压力很大,但我也学会了如何冷静应对和解决问题,不断提升自己的工作效率和技术水平。
这段时间的三维动画实习让我受益匪浅。
通过实践和经验积累,我更加深入地了解了三维动画制作的流程和技术。
在团队合作中,我学会了如何有效地和他人合作,共同完成项目。
在面对困难和挑战时,我也积累了解决问题的经验和技巧。
希望在今后的工作中,我能够继续努力学习,不断提升自己的能力,为公司的发展贡献力量。
【2000字】第2篇示例:在进行三维动画实习的这段时间里,我收获了许多宝贵的经验和技能,让我对这个行业有了更深入的了解。
在实习的过程中,我遇到了许多难题和挑战,但也通过努力和学习,不断提升自己的能力。
以下是我在三维动画实习中的总结与体会。
在三维动画实习的过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
在一个项目中,往往需要各个部门的密切合作,才能保证项目顺利进行。
三维动画设计专业毕业实习报告
三维动画设计专业毕业实习报告这是一篇由网络搜集整理的关于三维动画设计专业毕业实习报告的文档,希望对你能有帮助。
三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点1、腿和脚脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
动画实习报告8篇
动画实习报告8篇动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维动画实习报告范文3篇
三维动画实习报告范文3篇篇一:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。
三维动画设计专业实习报告
三维动画设计专业实习报告三维动画设计专业实习报告(一)动画创造需求创造者对自己笔下的人物有全面的了解,而且将之用简练的笔触归纳出来。
这就需求咱们对周围的人和事有适当的灵敏和爱好,不断地从身边发现、发掘资料运用到创造中。
一个人在作业中的习气行为或特有行为会在他的日子中留有痕迹。
就这一主题,我在假日里针对几个人典型作业进行了细心地观查和了解。
这一进程对我来说是个不小的收成,为我在今后的人物创造积累了丰厚的日子资料。
一、农人,这个暑假咱们有时机来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人整体给我的感觉便是——质朴、勤劳。
乌黑的皮肤、宽厚的膀子、粗大健壮的手掌,使他们看上去年纪要比实践老些。
他们的脚步又大又稳,履山路如平地。
他们话不多,不太长于表达自己的爱情,但待人宽厚大度,极为好客,每逢有人路过他们家门口,他们都会热心地送上茶水,而且不求报答。
在他们的集体里没有利益之争,一家有事咱们都会协助。
咱们去的当地是老区,日子水平很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最往常不过的日子,对我来却说是另一种日子体会,是一种在城市中享用不到的平和安定。
二、医师,因为作业的原因,医务体系的人对病菌十分得灵敏,他们格外地留意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是肯定不会坐在病床上的,而且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会当即洗手。
所以咱们不论是在日子中仍是在影片中都常常会看到这样的场景:两位医师站在消毒间的水池边,边洗手,边评论患者的病况。
不过,咱们在任何影片中都没有见到过医师洗手后会用毛巾擦干。
而日子中的医师也是这样的,他们大多是将手天然晒干,或用烘干机烘干。
在曩昔没有烘干机的时分,有的偶而会在自己的胳肢窝下(一般是在作业中穿戴白大褂时)草草地、方式上地擦两下。
因为在作业中只要胳肢窝下是最不易掩盖细菌的当地。
最风趣的是医师假如外出旅行的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,而且容易不会在街边、大排档之类的当地吃小吃。
三维动画实习报告范文4篇
三维动画实习报告范文4篇本文是三维动画实习报告范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。
这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。
为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。
通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。
通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。
并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。
因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。
基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。
1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
三维动画实习报告范文三篇
三维动画实习报告范文三篇三维动画实习报告范文三篇第一篇:三维动画实习报告1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
一、实习目的:1.三维建模部分1.室内效果设计通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
1.行业企业需求分析。
通过人才*市场调研,与招工单位接触及上网查寻*广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;三、创新之处及社会效益培养过程:能力目标、任务实训、学生主体;培养环境:整合课程教学平台;培养目标:教学与就业“无缝对接”。
四、结束语新的时代对职业教育提出了新的要求,谁掌握了面向新世纪的教育,谁就能在新世纪的竞争中处于主动地位。
职业院校综合实训课程的研究是一个庞大的系统工程,有上级主管部门的重视,有学院领导的支持,有职教同仁实践中的不断探索与完善,总结实训课程的经验与意义是十分重要的。
三维动画实训报告心得5篇
三维动画实训报告心得5篇三维动画实训报告心得1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画实训报告心得2动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来.这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现.挖掘素材运用到创作中.一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹.就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解.这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材.一.农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践.那里的人总体给我的感觉就是——纯朴.勤劳.黝黑的皮肤.宽厚的肩膀.粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些.他们的步子又大又稳,履山路如平地.他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报.在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙.我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足.他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭.跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁.二.医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况.他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手.所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情.不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干.而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干.在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地.形式上地擦两下.因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方.最有趣的是医生如果外出旅游的话.酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边.大排档之类的地方吃小吃.即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类.医生通常都怀疑那些地方的肉质.所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来.不过,护士和医生还是有区别的.在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒.在家中她们也常常用到这个方法.例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过〝煮〞来消毒.甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用.还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎.他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同.三维动画实训报告心得3这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画实训报告心得41.实习意义对于任何一位大学生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会.对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会, 本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程.专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料. 了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2.行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从 _95 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准.每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃.特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服.如《机器人总动员》(_). 《飞屋环游记》(_). 《卑鄙的我》(_). 《老雷斯的故事》(_).等优秀作品都是巅峰之作.国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策.在 _ 年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增.目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000家.[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品, 如《小狐狸发明记》(_). 《秦时明月》(_).《海鲜陆战队》(_). 《兔侠传奇》(_).等.但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情.动作.材质灯光等方面还有很大的进步空间.就整个三维动画行业来看, 作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情.风格上的创新.国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》 , 剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子) ,技术与艺术理论也不够系统.在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟, 在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化.民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平.3.实习要求本次实习按照企业要求, 实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到, 分配任务制.每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门, 每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务, 并按时提交给组长检查确认.在企业这样的操作模式下, 虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境.在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障.二.实习内容1.实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作, 这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练.不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度.众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素.在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授.每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足.以便日后改进.如此模式操作进行了 4-5 周,基础训练基本完成.2.实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错.部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成.主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花.草.树木.石头等.在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的 UV 展开,然后进行贴图的绘制.学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷.这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃.3.实习后期在实习后期, 由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解, 渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展.所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习.这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作.在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质.植物卡-通材质等).灯光的布置与参数调节(如三点照明.人物与场景的不同灯光设置等).〝三点照明〞即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果, 在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色.需要指出的是〝三点照明〞并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性.在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果.最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置.出图参数设置.分层渲染等).分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节.这是三维动画渲染中必不可少的一步.分层的方式基本上有两种, 一种是根据物体的类别进行粗略分层.比如一个镜头中有人物, 有道具, 有背景. 那么根据镜头内容可以分为人物层.道具层.背景层等等.另一种是按物体的颜色.阴影等层次进行的精细分层.比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层.高光层.阴影层.投影层.反射层.折射层.发光层等.在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的.三.实习结果在这段实习时间里, 我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收, 整个项目的成果也得到了项目负责人的认可.将有望在电视台了播出, 这对于制作人员来说是一个极大的荣誉.我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作.四.实习总结或体会在实训过程中, 我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用.当然,也遇到了一些难以解决的问题, 后来通过请教助长得以解决.想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一.一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键.一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事.所以说责任心相当重要.通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二.必须要努力学习,才能更好地面对未来.这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识.技能.与人沟通和交流等方面都有了不少的收获.总体来说这次是对我的综合素质的培养.锻炼和提高.不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行.我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好.最后, 特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向.三维动画实训报告心得5所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画.虽然在这个学期对3DSMA_的接触才知道3DSMA_是一个广泛应用于游戏开发.后期制造.影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.二.建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合服务的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》.《城市规划》.《博.硕士论文》.《银符考试系统》.《网上报告厅》.《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》.《万方数据》以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料, 形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统.多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的服务,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创建模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创建模型1击创建命令面板中单击〝图形〞按钮,〝创建〞选择〝线〞按钮.利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小.2 单击创建面板,单击〝几何体〞按钮,进入〝标准基本体〞创建面板单击〝长方体〞按钮,在〝顶视图〞刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后:2.接着做周围部分,用平面,晶格.做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户.4.在楼前做一个大的平面,分段为三5.加入灯光摄像机即可.6.把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可.如图所示:7.制作漫游.在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调节高度,作为摄像机的路径.再做一条线,打开点状态,在前视窗调节点的高度和位置,作为虚拟对象的路径.把摄像机的目标拾取为虚拟对象.点击,出现改变速度和帧数即可.注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成.四渲染一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的〝进行快速渲染〞按钮,显示下最终效果.其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:1. 大处着眼.细处着手,总体与细部深入推敲2. 从里到外.从外到里,局部与整体协调统一3. 意在笔先或笔意同步,立意与表达并重经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用.再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度.例如: 巧变二维背景为三维场景 . 喷泉的制作等.四. 实习体验与心得在这次3DSMA_实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水.也让我了解到此次3DSMA_创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMA_的专业建模.动画.渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗.六. 结论通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMA_这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不论结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响.最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的宝贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的!。
三维动画专业实习报告
一、实习背景随着科技的发展和影视行业的繁荣,三维动画技术在我国得到了广泛的应用和发展。
为了提高自己的专业技能,加深对三维动画制作流程的了解,我于XX年XX月XX日至XX年XX月XX月在XX公司进行了为期一个月的三维动画专业实习。
二、实习目的1. 了解三维动画行业现状及发展趋势,为今后职业发展奠定基础。
2. 巩固和深化所学理论知识,提高实际操作能力。
3. 培养团队协作精神,提高沟通与协调能力。
4. 完成实习项目,提升个人综合素质。
三、实习内容1. 公司简介XX公司是一家集三维动画制作、影视广告、游戏开发于一体的综合性企业。
公司拥有专业的三维动画制作团队,曾参与制作过多部优秀动画作品。
2. 实习项目在实习期间,我参与了公司一部动画广告片的制作,具体负责以下工作:(1)三维建模:根据设计稿要求,使用3ds Max软件进行场景建模,包括建筑、道具、人物等。
(2)材质与贴图:为场景中的物体设置合适的材质和贴图,提高画面真实感。
(3)灯光与摄像机:调整场景中的灯光效果,设置摄像机角度和运动轨迹,保证画面效果。
(4)动画制作:根据导演要求,使用Maya软件制作人物动画,包括行走、跑步、转身等。
(5)后期合成:将动画、特效、背景等元素进行合成,完成最终作品。
3. 实习过程(1)前期准备:了解项目需求,熟悉设计稿,学习相关软件操作。
(2)建模阶段:根据设计稿,完成场景建模,注意模型细节和比例。
(3)材质与贴图阶段:为场景中的物体设置合适的材质和贴图,提高画面真实感。
(4)灯光与摄像机阶段:调整场景中的灯光效果,设置摄像机角度和运动轨迹,保证画面效果。
(5)动画制作阶段:根据导演要求,制作人物动画,注意动作流畅性和合理性。
(6)后期合成阶段:将动画、特效、背景等元素进行合成,完成最终作品。
四、实习收获1. 提高了三维动画制作技能,掌握了3ds Max、Maya等软件的操作。
2. 增强了团队协作能力,学会了与他人沟通与协调。
三维动画设计专业毕业实习报告4篇
三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告4篇三维动画设计专业毕业实习报告1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。
过程是辛苦的,同时也是快乐的。
安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。
在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。
我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。
我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。
每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。
所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。
三维动画设计专业实习报告
三维动画设计专业实习报告导读:本文是关于三维动画设计专业实习报告,希望能帮助到您!三维动画设计专业实习报告(一)动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。
这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。
就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。
这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。
黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。
他们的步子又大又稳,履山路如平地。
他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。
在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。
我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。
所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。
不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行;你也可以……但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必须……再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决。
三维动画设计专业毕业实习报告
三维动画设计专业毕业实习报告毕业季即将来临,在此,三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点1、腿和脚脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
三维动画实习报告范文4篇【实用】
进入世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。
强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。
学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。
这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。
《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。
一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。
为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。
通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。
通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学奠定基础;3.实训探讨。
并从互联上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。
二、实训研究教学是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。
因此,综合实训教学建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。
基于此,课程组进行了综合实训教学的专项研究。
1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。
三维动画设计实习报告
一、实习背景随着科技的飞速发展,三维动画设计已成为现代影视、游戏、广告等领域不可或缺的一部分。
为了更好地将理论知识与实践相结合,提高自己的专业素养,我选择了在一家知名动漫公司进行为期三个月的三维动画设计实习。
二、实习目的1. 了解三维动画设计行业的发展现状和趋势。
2. 提高自己的三维动画制作技能,熟练掌握相关软件。
3. 培养团队合作精神和沟通能力。
4. 为今后的职业生涯打下坚实基础。
三、实习内容1. 软件学习在实习期间,我主要学习了以下三维动画设计软件:(1)Maya:用于三维建模、动画制作、渲染等。
(2)3ds Max:用于建模、动画制作、渲染等。
(3)ZBrush:用于雕刻、纹理制作等。
(4)Photoshop:用于后期处理、合成等。
2. 项目实践(1)项目一:影视广告动画在项目中,我负责动画制作部分。
首先,根据设计稿进行角色和场景建模,然后进行角色动画、场景动画、特效制作等。
在制作过程中,我遇到了很多困难,如角色动作不自然、场景灯光渲染效果不佳等。
在导师的指导下,我不断调整参数,最终完成了项目。
(2)项目二:游戏动画在项目中,我负责游戏角色动画制作。
首先,根据游戏角色设计图进行建模,然后进行动作捕捉、动画制作等。
在制作过程中,我学习了如何使角色动作更加流畅、自然,并适应游戏场景。
通过该项目,我提高了自己的动画制作技能。
3. 团队协作在实习期间,我与团队成员共同完成了多个项目。
在项目实施过程中,我们相互学习、相互帮助,共同克服了各种困难。
通过团队协作,我学会了如何与他人沟通、协调,提高了自己的团队协作能力。
四、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我熟练掌握了Maya、3ds Max、ZBrush、Photoshop等三维动画设计软件,提高了自己的三维建模、动画制作、渲染等技能。
2. 行业认知实习使我了解了三维动画设计行业的发展现状和趋势,认识到行业竞争激烈,需要不断学习、提高自己的综合素质。
三维动画实习报告(范文大全)
三维动画实习报告(范文大全)时间:2020年08月02日编稿:作者一第一篇:三维动画实习报告三维动画实习报告在经济进展迅速的今天,越来越多人会去使用报告,报告包含标题、正文、结尾等。
一听到写报告即将头昏脑涨?以下是小编为大家整理的三维动画实习报告,欢迎大家分享。
三维动画实习报告1 一、实习目的:由于计算机技术的高速进展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等办法与技术。
二、实习内容:1。
三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2。
三维动画设计(1)转动的地球仪漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1。
室内效果设计从房间的顶部开始建筑,即建筑天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建筑―― 室内布局。
2。
制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3。
制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4。
制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波纹涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波纹用波纹命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发觉自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才干使自己学到真实的技术,才干使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发觉自己还有无数缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
三维动画实习报告4篇
三维动画实习报告4篇三维动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
三维动画实习报告范文3篇
三维动画实习报告范文3篇篇一:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20 年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
三维动画实习总结7篇
三维动画实习总结7篇第1篇示例:三维动画实习总结在过去的几个月里,我有幸在一家知名的三维动画公司实习,学到了很多关于三维动画制作的知识和技能。
在这段实习期间,我参与了各种项目的制作,从概念设计到最终渲染,经历了整个制作流程。
在此,我想总结一下我的三维动画实习经历,分享我所学到的经验和收获。
我要感谢公司给我这个机会,让我能够在实践中学习和成长。
在实习的第一天,我被安排跟随资深的三维动画师,观摩他们的工作流程和技术,学习他们的设计理念和制作方法。
我发现,三维动画制作不仅仅是技术活,更需要创造力和想象力。
每一个场景、每一个角色都需要精心设计,才能让观众产生共鸣。
在实习期间,我主要负责三维模型的建模和动画的制作。
我发现,建模是整个制作过程中最基础的环节,它直接影响到最终效果的质量。
我花费了很多时间学习建模软件的使用方法,熟练掌握各种建模技巧。
在动画制作方面,我学会了如何给角色添加骨骼和控制器,如何制作流畅自然的动作。
我还学习了摄像机的运用和场景的布置,以及灯光和材质的设置,这些都对最终效果起着至关重要的作用。
在实习的过程中,我还参与了一些项目的讨论和策划。
我发现,团队合作是三维动画制作中不可或缺的一环。
每一个项目都需要不同岗位的人员共同努力,才能取得最终成功。
在团队协作中,我学会了如何有效沟通,如何协调各方利益,如何解决问题和化解矛盾。
这让我在实习期间不仅仅学到了技术方面的知识,还提高了我的团队合作能力和沟通能力。
这段三维动画实习经历让我受益匪浅。
我不仅学到了很多关于三维动画制作的技能和知识,更重要的是,我明白了成功的背后是付出和努力。
我将把这段宝贵的实习经历牢记在心,继续努力学习,不断提升自己,为将来的职业发展打下坚实的基础。
感谢公司给我这个机会,感谢我的老师和同事们的教导和帮助。
我会永远珍惜这段宝贵的实习经历,继续努力前行。
【字数已达要求】第2篇示例:在三维动画实习期间,我收获颇丰,积累了丰富的经验和技能。
2024年三维动画实习总结
2024年三维动画实习总结在过去的几个月里,我有幸在一家知名的三维动画制作公司实习,这段经历让我对三维动画行业有了更深入的了解,也让我在实践中体验到了理论知识与实际操作的结合。
一、实习目的与岗位认识在实习之初,我清晰地设定了自己的目标:一是通过实践来巩固和拓展我所学的三维动画知识;二是通过亲身参与项目制作,了解行业的运作流程和规范;三是培养自己的团队合作精神和解决实际问题的能力。
我所在的实习岗位是三维动画师,主要负责场景建模、贴图绘制以及动画渲染等工作。
这个岗位要求我具备扎实的三维建模技能,良好的色彩感知能力,以及一定的动画节奏感。
二、实习过程与问题解决在实习过程中,我参与了公司的一个重点项目,负责部分场景的建模工作。
在项目初期,我遇到了不少挑战。
首先是建模的精度问题,由于我之前对建模的细致程度不够重视,导致初次提交的作品无法达到项目要求。
在导师的指导下,我学会了使用更精确的测量工具来确保模型的准确性,并反复修改和调整,最终成功解决了这一问题。
另一个问题是贴图绘制的效率。
由于我对贴图制作流程不够熟悉,一开始进度缓慢。
为了提高效率,我主动向同事请教,并学习了新的贴图制作技巧。
通过不断练习和实践,我逐渐提高了自己的贴图绘制速度和质量。
三、实习收获与体会通过这次实习,我不仅加深了对三维动画知识的理解,还掌握了许多实用的技能。
我学会了如何在团队中协作,如何根据项目的需求调整自己的工作节奏,以及如何在遇到困难时保持冷静和寻找解决方案。
同时,我也意识到了自己的不足之处。
比如,在某些技术环节上,我还需要更加深入的学习和实践;在团队协作中,我还需要更加主动地沟通和协调。
针对这些问题,我计划在未来的学习和工作中加强相关技能的训练,并积极参与更多的实践项目。
四、不足与建议回顾整个实习过程,我认为自己在技术和团队协作方面都有待提高。
为了改进这些不足,我提出以下建议:技术方面:加强三维建模、贴图绘制等基本技能的训练;学习更多的动画特效制作技巧;关注行业动态,不断更新自己的知识体系。
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三维动画设计专业毕业实习报告毕业季即将来临,在此,三维动画设计专业毕业实习报告(一)即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
记述三维动画是一种非常时尚的行业, 也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
实习的目的有三点1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的, 不仅仅是做脚的移动越过地而,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。
虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解, 行走的结构就很清楚了。
其中有以下一些关键点1、腿和脚脚和腿推进身体向前。
为了保持人物看上去自然, 你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。
第2 个一半是对第一个的镜像。
如果它们不同的话,人物会出现跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。
当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。
在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。
3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。
在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。
即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。
这能使他们看上去自然。
4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。
然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。
如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。
对于悲伤的人物,头也会低垂着, 或者如果场景需要的话就向周围看。
在实训过程中,我学会了如何调动作。
在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
当然,也遇到了一些难以解决的问题。
后来通过请教同学得以解决。
想要真正做好一件事不容易。
这是我从中的体会之一。
一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。
所以说责任心相当重要。
通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。
这是体会之二。
必须要努力学习,才能更好地面对未来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
三维动画设计专业毕业实习报告(二)这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。
过程是辛苦的,同时也是快乐的。
安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧木原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根木达不到的高度。
在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。
我想我们将面临毕业,对社会, 对公司的憧憬都是非常的美好。
我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。
每个人分工明确,你要明口你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。
所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下己经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。
不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。
有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。
最后我希望我们每位而临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!三维动画设计专业毕业实习报告(三)动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全而的了解,并且将之用简练的笔触概括岀来。
这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。
就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。
这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的'生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人总体给我的感觉就是一纯朴、動劳。
黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。
他们的步子又大又稳,履山路如平地。
他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。
在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。
我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。
所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。
不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。
因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。
最有趣的是医生如果外出旅游的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。
即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。
医生通常都怀疑那些地方的肉质。
所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。
不过,护士和医生还是有区别的。
在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。
在家中她们也常常用到这个方法。
例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过〃煮〃来消毒。
甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。
还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。
他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
三维动画设计专业毕业实习报告(四)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找岀自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根木没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平而图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游, 三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画, 我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya 动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方而都有了不少的收获。