基于UDP协议的组播通信程序设计
基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告
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UDP协议设计与实现
UDP协议设计与实现UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议,它主要用于传输简单的、不重要的数据和需要实时性的数据。
UDP的设计与实现主要包括以下几个方面:1.数据报文格式:UDP报文的格式相对简单,包括一个首部和数据部分。
首部由源端口号、目的端口号、长度和校验和组成,每个字段占用16位。
数据部分则是实际待传输的数据。
由于UDP是无连接的,因此报文的数据部分没有分割成数据段,直接传输给接收方。
2.通信过程:UDP通信不需要建立连接,发送方直接将数据报文发送给接收方即可。
发送方首先获取接收方的IP地址和端口号,然后将数据报文打包加上首部信息,并将报文发送给网络层进行传输。
接收方接收到报文后,解析首部信息并获取数据,然后将数据提供给应用程序进行处理。
3.可靠性控制:UDP协议并不提供可靠性控制。
由于UDP是不可靠的,因此在传输过程中可能会出现丢包、重复、顺序错乱等问题。
为了提高可靠性,应用层可以采用一些方法,如发送确认、超时重传等。
但是这些机制都是应用层自己实现的,而不是由UDP协议提供。
4.速度和效率:UDP协议相比于TCP协议具有更高的传输速度和更低的开销。
由于UDP不需要进行连接的建立和断开操作,并且没有拥塞控制等复杂的机制,因此可以更快速地传输数据。
此外,UDP还可以进行广播和多播操作,可以将数据同时发送给多个接收方,提高传输效率。
5.适用场景:UDP适用于实时性要求较高的场景,例如在线游戏、音视频传输等。
由于UDP具有较低的开销和较高的传输速度,能够更快地将数据传输给对方,满足实时交互的需求。
此外,UDP还可以进行广播和多播操作,适用于需要将数据同时发送给多个接收方的场景。
总结起来,UDP协议的设计与实现相对简单,主要包括数据报文格式的定义、通信过程的建立和数据的传输,无连接的特性使得UDP具有较低的开销和较高的传输速度,适用于实时性要求较高的场景。
python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)
python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。
在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。
下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。
⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。
ZYNQZC702之UDP组播实现
ZYNQZC702之UDP组播实现ZYNQ ZC702是一种嵌入式系统开发板,其中包含了Xilinx公司的可编程SoC (系统级芯片) Zynq-7000系列的一个型号。
该系列芯片集成了一个双核ARM Cortex-A9处理器和Xilinx的可编程逻辑部分,使得它成为一种功能强大且可灵活定制的嵌入式平台。
在ZYNQ ZC702上实现UDP组播,首先需要理解UDP (用户数据报协议)和组播 (Multicast) 的基本概念。
UDP是一种无连接的传输协议,它可以在IP网络上直接发送数据包,但不提供可靠性和可靠的传输保证。
组播是一种通信方式,允许一个主机向多个主机同时发送数据。
UDP组播在局域网或广域网中应用广泛,例如视频流传输、实时通信等。
接下来,我们可以按照以下步骤在ZYNQZC702上实现UDP组播:1. 配置网络接口:在ZYNQ ZC702上,可以使用Linux操作系统,通过配置网络参数来启用网络接口。
可以使用命令行或者配置文件来设置IP地址、子网掩码、网关等信息。
2. 创建UDP Socket:在Linux中,通过在应用层创建一个UDP Socket来实现UDP通信。
可以使用C语言的Socket编程接口,在应用程序中创建一个UDP Socket,并绑定到指定的IP地址和端口号。
3. 加入组播组:为了实现UDP组播,需要将Socket加入到组播组。
可以使用setsockopt(函数设置套接字选项,将Socket加入到指定的组播组。
组播地址通常是一个特定的IP地址范围,例如224.0.0.0到239.255.255.2554. 发送和接收数据:使用Socket的sendto(函数发送数据包到组播地址,或者使用recvfrom(函数从组播地址接收数据包。
数据包可以是任意长度的字节流,根据需要进行解析和处理。
5.处理组播数据:在接收到组播数据后,可以根据需要进行解析和处理。
如果需要对数据进行处理,可以使用C语言或其他编程语言来编写处理逻辑。
ZYNQ ZC702 之UDP组播实现
Hale Waihona Puke 选择 Finish。 3、主要函数 (1)、main.c /*****
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main.c * 功能: LWIP UDP 组播 * 状态: PC 端多客户端 和多服务器端 均测试成功 * 时间: 2017‐11‐11 * 作者: 李俊辉 * ******/
#include <stdio.h> #include "xparameters.h" #include "netif/xadapter.h" #include "platform.h" #include "platform_config.h" #if defined (__arm__) || defined(__aarch64__)
13
int start_application(); int transfer_data(); /* missing declaration in lwIP */ void lwip_init(); #if LWIP_DHCP==1 extern volatile int dhcp_timoutcntr; err_t dhcp_start(struct netif *netif); #endif extern volatile int TcpFastTmrFlag; extern volatile int TcpSlowTmrFlag; extern volatile int udp_Flag; volatile int udp_revflag = 0; static struct netif server_netif;
if (ERR_OK != err) {
printf("LWIP_IGMP err = %d \n", err); return ; } #endif g_udppcb = (struct udp_pcb*)udp_new(); udp_bind(g_udppcb,IP_ADDR_ANY, UDP_MULTICAST_LOCAL_PORT );
基于UDP和IP组播的分布式运算框架的研究
通 把
D P 技 术 构 建 计 算 节 点 的 负载 汇报 UD P协议 的低 开销通讯和 l P组 播的便捷性结 3 使 用 U
合起来 ,使用 UDP进行框 架的配置 管理数据 模 块
信有 限公 司, 主要从 事计算机软件的开发管理。
送 服务 。
5 使 用 其 它协 议 实 现 业 务 通 讯 层
在进 行业 务数据 的交 互通 讯 时,我们 以
2使用U D P 组播技术构建配置节点组
通 过 事 先 预 定 义 一 个 组 播 地 址 , 如 2 3 9 . 2 3 3 . 2 3 3 . 2 3 3 。配置节点 A运行的时候 ,主 动向组播地址报到 , 并每间隔 2 秒再 报到一次 , 同时监听组播地 址发来的数据包 。如果此时配 置节 点 B 已经运 行 ,则会 收到配 置节点 A的
UDP 是 Us e r D a t a g r a m P r o t o c o l( 用 户 数
整体计算 机能力 的大小 。配置节点组的数量 , 决定了整个系统 的可靠性 的高低 。调度客户端 使用的算法 ,决定 了系统实现负载均衡的方式 和方法。
据 报)的简称 ,是 OS I 参考模 型中一种无连接 的传输层 协议 ,它 主要用于不要求分组顺序到 达的传输中,分 组传输顺序 的检查与排序 由应 用层 完成 ,提供 面向事务 的简单不可靠信息传
报到数据包 , 此时认为有新有配置节 点A上 线。 系统 中,可 以通过使用上述原理 ,搭建适 用于
如果 超过 4秒 没有收 到配置 节点 A的 报到数 自身企业的专用分布式运 算框架 ,可以更 好的 满足企业的战略 目的。
受 端和数据 到达 的顺序都是不能保证的 。但也
udp组播原理 -回复
udp组播原理-回复UDP组播原理UDP(用户数据报协议)组播是一种基于UDP协议实现的多播通信方式。
在计算机网络中,广播是将一条消息发送给网络中的所有设备,而多播则是将一条消息发送给一组具有共同兴趣的设备。
UDP组播允许发送端将数据报传输给一个广播地址,该地址标识了一组接收方。
本文将逐步介绍UDP组播的原理和工作过程。
一、UDP协议基础在了解UDP组播之前,我们先了解一下UDP协议。
UDP协议是一种面向无连接的协议,它提供了一种简单的数据传输机制,适用于一对一、一对多和多对多的通信。
与TCP不同的是,UDP不提供可靠性、可靠的顺序传输、重传机制等功能,因此在某些实时性要求较高,但可靠性要求较低的应用场景中广泛使用。
二、UDP组播概述UDP组播是一种采用UDP协议实现的多播通信方式,它可以将数据报发送给一组共享相同兴趣的接收方。
组播通信由两个主要组件组成:发送方和接收方。
发送方负责将数据报发送给组播地址,接收方通过加入组播组来接收发送方发送的数据。
三、UDP组播地址在UDP组播中,组播地址是指标识一组接收方的特殊IP地址。
IPv4组播地址由32位表示,其中前4位固定为1110,后面28位可以用于标识多达268,435,456个组播组。
IPv6组播地址由128位表示,以"FF"开头。
四、IGMP协议IGMP(Internet组管理协议)是一种在多播通信中,主机和路由器之间交换信息的协议。
IGMP协议允许主机加入和离开特定的组播组,并告知路由器有关组播组的信息。
路由器使用IGMP协议来维护组播组的成员关系,并决定哪些数据报发送到哪些接口。
五、UDP组播工作过程以下是UDP组播的一般工作过程:1. 发送方加入组播组发送方首先通过加入一个或多个组播组来表明它有兴趣发送给该组的数据报。
发送方以组播地址为目标地址,向网络发送UDP数据报。
2. 路由器处理加入组播组消息当路由器接收到来自发送方的加入组播组消息时,它将更新自己维护的组播组成员表,记录发送方加入的组播组信息。
c语言udp组播编程
c语言udp组播编程C语言UDP组播编程UDP是一种无连接的协议,使用它进行消息传递时,不需要建立连接。
而组播(Multicast)传输是一种数据发送方式,数据只需要发送一次,就可以同时被多个接收者接收,这种方式省去了重复发送数据的开销,也减轻了网络负担。
C语言中,我们可以使用socket API来进行UDP组播编程。
以下是一个基本的UDP组播通信的实现流程:1. 创建一个UDP套接字可以使用socket函数来创建一个UDP套接字。
代码如下:```cint sockfd;struct sockaddr_in addr;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(sockfd == -1){perror("socket error");exit(EXIT_FAILURE);}```2. 绑定端口和IP地址在使用UDP通信时,需要绑定端口和IP地址。
代码如下:```cmemset(&addr, 0 , sizeof addr);addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port = htons(PORT);if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof addr) == -1){ perror("bind error");exit(EXIT_FAILURE);}```其中,PORT是定义的端口号。
3. 加入组播组需要使用setsockopt函数加入组播组。
代码如下:```cstruct ip_mreq mreq;mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(MULTICAST_ADDR);mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char *)&mreq, sizeof(mreq)) == -1){perror("setsockopt");exit(EXIT_FAILURE);}```其中,MULTICAST_ADDR为组播组地址。
基于UDP协议的聊天程序设计报告
编号:计算机网络课程设计题目:基于UDP的聊天程序系别:计算机科学与工程学院摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows 程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。
服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。
关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字一、需求分析1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件以方便两台计算机之间信息的交流。
在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。
并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP 协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。
1.2 课程设计的内容用户数据报UDP是一个无连接协议使用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。
所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。
1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供友好的用户界面便于用户进行操作。
二 . UDP协议的理解:UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
组播——精选推荐
组播⼀、组播概述:(基于UDP)在IP⽹络中,节点之间的通信通常采⽤点到点的⽅式。
点到多点的传输:使⽤⼴播:占⽤不必要的带宽,不需要的⼈,也会接收到。
数据源发送⼀份数据包链路上传输⼀份数据包所有主机都会接收数据包使⽤单播:需要向每⼀个接收者单独发送⼀份数据,当接收者数量增加时,发送源复制的⼯作负荷会⽐例增加,当接收者数据巨⼤时,⼀些接收者接收数据的延时⼤⼤增加,对延时敏感的应⽤如多媒体会议、视频监控。
数据源发送多份数据包链路上传输多份数据包只有数据接收者才会收到数据包使⽤组播:数据源发送⼀份数据包链路上传输⼀份数据包只有数据接收者才会收到数据包组播优缺点:只要是组播都是⽤UDP优点:增强效率,控制⽹路流量,减少服务器和CPU的负载优化性能,消除流量冗余分布式应⽤,使多点传输成为可能缺点:尽最⼤努⼒交付(UDP),不会重传⽆拥塞控制(qos),⽆法保证优先传输数据包重复数据包的⽆需交付组播典型应⽤:多媒体会议、IP视频监控,QQ共享⽩板等多对⼀。
组⽹技术需求:组播地址:224.0.0.0-- 239.255.255.255(没有什么⼴播地址和⽹络地址)本地协议预留组播地址:224.0.0.0--224.0.1.255(保留给某些协议具体使⽤)仅供本地⽹段上的⽹络协议使⽤。
本地管理组地址:(私⽹)239.0.0.0--239.255.255.255⽤户组播地址:(公⽹)224.0.2.0--238.255.255.255组播MAC地址:以太⽹:01-00-5e-xx-xx-xx组播IP地址到组播MAC地址的映射:组播中:32个IP地址对应⼀个MAC组播MAC地址,第⼀个字节的最后⼀位为1。
单播MAC地址,第⼀个字节的最后⼀位为0。
⼆、组播组管理协议:(1)IGMP简介:是运⾏在主机和路由设备之间的协议→ 主机通过组播组管理协议加⼊或离开某些组播组→ 路由设备通过组播组管理协议管理和维护本地的组播组信息常⽤的组播组管理协议为IGMP(管理和维护本地组的信息)加⼊、查询、离开离开时,得表⽰⾃⼰是不是最后⼀个⼈,如果是最后⼀个⼈,路由设备得删除组播组信息(2)、组播分发树模型(路由器和路由器之间)是组播数据的转发路径根据树根位置的不同,组播分发树模型分为:→ 最短路径树模型:源到每⼀个接收者的最短路径(⽐较耗资源)→ 共享树模型:源到每⼀个接收者的路径不⼀定是最短的(3).组播转发机制:组播转发机制和单播转发机制不同:→ 单播转发关⼼报⽂到哪⾥去(只关⼼报⽂的⽬的地址)→ 组播转发关⼼报⽂从哪⾥来组播转发机制-----当收到两个数据包,会通过单播路由表查询到组播源最短的路径,从⽽确认收哪个数据包,不收哪个数据包,所有没有单播路由表,就不可能有组播转发表。
udp通信流程
udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在计算机网络中提供了一种快速、简单的数据传输方式。
与TCP协议相比,UDP不提供可靠的数据传输,但它具有低延迟和高效率的特点,适用于对数据传输速度要求较高、对数据丢失不敏感的场景。
下面将介绍UDP通信的流程。
1. 创建UDP套接字UDP通信的第一步是创建一个UDP套接字。
套接字是网络编程中的一种抽象概念,用于表示网络通信的端点。
在创建UDP套接字时,需要指定IP地址和端口号,以便其他主机能够通过这个地址和端口与该套接字进行通信。
2. 绑定本地地址在进行UDP通信之前,需要将本地地址绑定到创建的UDP套接字上。
本地地址由IP地址和端口号组成,它是用于标识本机在网络上的唯一标识。
绑定本地地址的作用是告诉操作系统,该套接字将使用这个地址进行通信。
3. 接收数据UDP通信中的一个重要概念是数据报,它是UDP协议传输的基本单位。
数据报包含了发送方的IP地址、端口号、数据长度和实际数据。
在接收数据之前,需要创建一个缓冲区,用于存储接收到的数据。
然后,通过套接字的recvfrom()方法接收数据,并将数据存储到缓冲区中。
4. 处理数据接收到数据之后,需要对数据进行处理。
处理数据的方式取决于具体的应用场景。
例如,可以根据数据的内容进行逻辑判断,然后作出相应的响应。
另外,还可以对数据进行解析、转换或存储等操作。
5. 发送数据如果需要向其他主机发送数据,可以使用套接字的sendto()方法。
发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号,以及要发送的数据。
发送数据时,可以一次发送多个数据报,也可以分多次发送。
6. 关闭套接字当UDP通信完成后,需要关闭套接字。
关闭套接字的目的是释放系统资源,并通知操作系统不再接收或发送数据。
关闭套接字时,可以调用套接字的close()方法。
总结:UDP通信的流程包括创建UDP套接字、绑定本地地址、接收数据、处理数据、发送数据和关闭套接字。
C#中利用UDP协议实现信息的广播和组播
随 着 itr e 的 飞 速 发 展 , 用 itre 进 行 协 作 开 发 的 nen t 利 nen t
项 目越来越 多。对某 些应用而 言, 分布式数 据库开 发 , 个 如 一
开发 工作 组有 很 多人需 在不 同的地 点协 作并 经常 交换 情况 。 在组 的规模 比较小 的情 况下 , 只需 点对点交换 信息 即可 ; 果 如 组的规模 比较大 , 点对 点交换信 息不管对网络还是对信 息发送
python3通过udp实现组播数据的发送和接收操作
python3通过udp实现组播数据的发送和接收操作本⽂主要通过对海康摄像头进⾏抓包,模拟发送了udp包,并抓取摄像头返回的数据包,解析并提取相关信息。
通过抓包发现,海康摄像头发送、接收数据使⽤udp协议,后来⽐较发现,使⽤python模拟起来⽐较简单。
由于摄像头内置了udp 协议的server端程序,本⽂主要使⽤python模拟客户端发送udp数据包。
客户端代码import socketimport reANY = "0.0.0.0"DES_IP = "239.255.255.250"PORT = 37020# xml_str = b'<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Probe><Uuid>B2D5D4D2-808C-40F6-87CD-694C05C2B274</Uuid><Types>inquiry</Types></Probe> ' xml_str = b'<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Probe><Uuid>CB09F608-E016-4EE8-869A-CA186852F12E</Uuid><Types>inquiry</Types></Probe> ' # 创建UDP sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, socket.IPPROTO_UDP)# 允许端⼝复⽤s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)# 绑定监听多播数据包的端⼝s.bind((ANY, PORT))# 声明该socket为多播类型s.setsockopt(socket.IPPROTO_IP, socket.IP_MULTICAST_TTL, 255)# 加⼊多播组,组地址由第三个参数制定s.setsockopt(socket.IPPROTO_IP,socket.IP_ADD_MEMBERSHIP,socket.inet_aton(DES_IP) + socket.inet_aton(ANY))s.setblocking(False)s.sendto(xml_str, (DES_IP, PORT))while True:try:data, address = s.recvfrom(2048)except Exception as e:# print(e)passelse:print(address)# print(data)try:IPv4 = re.search(pile(r"<IPv4Address>(.*?)</IPv4Address>", re.S), str(data))[1]MAC = re.search(pile(r"<MAC>(.*?)</MAC>", re.S), str(data))[1]except TypeError:passelse:# print(data)print("IPv4: {}".format(IPv4))print("MAC: {}".format(MAC))代码主要使⽤了socket发送数据,使⽤re模块来处理和提取数据。
udp通信流程
udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它以简单、快速和高效的方式进行数据传输。
与TCP不同,UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。
在本文中,我们将介绍UDP通信的基本流程。
UDP通信流程可以概括为以下几个步骤:1. 创建UDP套接字:在进行UDP通信之前,首先需要创建一个UDP套接字。
套接字是网络通信的基础,它负责发送和接收数据。
通过调用系统函数创建一个UDP套接字,我们可以利用该套接字进行数据传输。
2. 绑定IP地址和端口号:在进行UDP通信之前,需要将套接字绑定到本地的IP地址和端口号上。
IP地址用于标识网络中的设备,端口号用于标识设备中的进程。
通过将套接字与特定的IP地址和端口号绑定,我们可以确保数据传输的正确性和安全性。
3. 发送数据:一旦套接字绑定到了本地的IP地址和端口号上,就可以通过套接字发送数据了。
发送数据时,需要指定目标设备的IP地址和端口号。
UDP是无连接的,因此可以直接发送数据,而无需建立连接。
4. 接收数据:在发送数据之后,目标设备将接收到发送的数据。
接收数据时,需要创建一个用于接收数据的缓冲区,并指定最大接收数据的长度。
一旦接收到数据,就可以对数据进行处理和分析。
5. 关闭套接字:在完成数据传输后,需要关闭套接字以释放资源。
通过调用系统函数关闭套接字,可以确保资源的有效使用,并避免资源泄露的问题。
尽管UDP通信不提供可靠性和错误检测,但它在某些场景下非常有用。
例如,在实时应用中,如音频和视频传输,UDP可以提供低延迟和高吞吐量的优势。
此外,在某些应用中,如DNS(Domain Name System)查询,UDP也被广泛使用。
总结:UDP通信流程的基本步骤包括创建UDP套接字、绑定IP地址和端口号、发送数据、接收数据和关闭套接字。
尽管UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。
Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码
Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码局域网通常是分布在一个有限地理范围内的网络系统,一般所涉及的地理范围只有几公里。
局域网专用性非常强,具有比较稳定和规范的拓扑结构。
这篇文章主要介绍了Python+Socket实现基于UDP 协议的局域网广播功能,结合实例形式分析了Python+socket实现UDP协议广播的客户端与服务器端功能相关操作技巧,需要的朋友可以参考下具体介绍服务器端:# udp_gb_server.py'''服务端(UDP协议局域网广播)'''import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 1060network = ''s.sendto('Client broadcast message!'.encode('utf-8'), (network, PORT))客户端:# udp_gb_client.py'''客户端(UDP协议局域网广播)'''import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 1060s.bind(('', PORT))print('Listening for broadcast at ', s.getsockname())while True:data, address = s.recvfrom(65535)print('Server received from {}:{}'.format(address, data.decode('utf-8')))补充:局域网、校园网安全维护方法校园网络分为内网和外网,就是说他们可以上学校的内网也可以同时上互联网,大学的学生平时要玩游戏购物,学校本身有自己的服务器需要维护;在大环境下,首先在校园网之间及其互联网接入处,需要设置防火墙设备,防止外部攻击,并且要经常更新抵御外来攻击;由于要保护校园网所有用户的安全,我们要安全加固,除了防火墙还要增加如ips,ids等防病毒入侵检测设备对外部数据进行分析检测,确保校园网的安全;外面做好防护措施,内部同样要做好防护措施,因为有的学生电脑可能带回家或者在外面感染,所以内部核心交换机上要设置vlan隔离,旁挂安全设备对端口进行检测防护;内网可能有ddos攻击或者arp病毒等传播,所以我们要对服务器或者电脑安装杀毒软件,特别是学校服务器系统等,安全正版安全软件,保护重要电脑的安全;对服务器本身我们要安全server版系统,经常修复漏洞及更新安全软件,普通电脑一般都是拨号上网,如果有异常上层设备监测一般不影响其他电脑。
LabVIEW程序设计-课程设计
LabVIEW程序设计-课程设计成绩评定表学生姓名班级学号基于UDP的点对点专业通信工程课程设计题目和广播通信评语组长签字:成绩20 年月日日期沈阳理工大学信息科学与工程课程设计任务书学院信息科学与工程学院专业通信工程学生姓名班级学号课程设计题目基于UDP的点对点和广播通信实践教学要求与任务:1,学习LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,2(掌握简单LabVIEW程序的编程实现,3(掌握简单通信系统设计和分析方法,4(采用Labview语言,实现点对点和广播通信。
,1,通过检索、查资料、调查研究、确定方案、画出组成系统结构方框图,,2,采用LabVIEW实现点对点和广播通信系统,,3,系统调试与改进,调整系统参数,分析系统运行结果,,4,写出设计总结报告。
工作计划与进度安排:17周学习LabVIEW虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,掌握简单LabVIEW程序的编程实现,掌握简单通信系统设计和分析方法。
19周采用LabVIEW语言,实现点对点和广播通信,并对系统进行性能分析。
指导教师: 专业负责人: 学院教学副院长:201 年月日 201 年月日 201 年月日2沈阳理工大学信息科学与工程目录1(概述 ........................................... 4 1.1 LABVIEW简介 ......................................... 4 2.2 UDP协议简介 ........................................ 4 2.基于UDP的点对点和广播通信的设计原理 ............ 5 3(基于UDP的点对点和广播通信的程序设计 ........... 5 3.1 前面板设计 .........................................5 3.2 程序框图(后面板)设计 (7)3.2.1 后面板设计概述 (7)3.2.2 打开/关闭本地UDP端口功能 (8)3.2.3 选择广播或者点对点方式发送数据功能设计 (9)3.2.4 发送数据功能设计 (9)3.2.5 接受数据功能设计 ........................... 104.程序调试 ....................................... 10 5.总结 ........................................... 12 6.参考文献 (13)3沈阳理工大学信息科学与工程1(概述1.1 Labview简介虚拟仪器技术就是利用高性能的模块化硬件,结合高效灵活的软件来完成各种测试、测量和自动化的应用。
udp组播通信流程
udp组播通信流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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udp通信流程
udp通信流程
UDP(User Datagram Protocol)通信协议是一种不保证可靠性传输的协议,也是一种无连接协议。
在UDP通信中,传输的数据包被称为数据报(Datagram)。
数据报是不可分割的数据单元,每个数据报都包含源端口号、目的端口号、数据长度和数据内容等信息。
UDP通信流程如下:
1. 应用程序通过UDP协议内置的接口,指定本地端口号和目标地址和端口号,并发送数据报。
如果本地系统上没有被占用的该端口号,则该端口号将被应用程序使用。
2. 网络层将数据报加入到IP包中,IP包中包含源IP地址和目标IP地址。
3. 数据链路层根据本地网络环境添加适当的头信息,比如网络类型(Ethernet、
Wi-Fi等)和MAC地址。
4. 经过路由选择后,数据包被发送到目的地址。
5. 目的地址的UDP协议将接收到的数据报传递给目标端口,并将数据报提供给目标应用程序。
6. 目标应用程序处理数据报,并决定是否对其作出回应。
补充说明:
UDP协议是无连接协议,数据报没有经过同步的过程,也没有经过差错控制,因此UDP 通信速度快,但并不保证数据传输的可靠性和完整性。
UDP和TCP是Internet协议簇不可分割的两部分,各自有其优缺点,根据实际需求和应用程序特点,在应用层选择使用UDP或TCP协议。
通常,TCP协议用于稳定性要求较高的应用程序,如文件传输、电子邮件、web浏览器等。
而UDP协议用于要求传输速度快且对数据传输的完整性和可靠性要求低的应用程序,如音频、视频等。
总之,UDP通信流程简单、速度快、管理/损耗少,适合速度要求高、对数据传输质量要求低的应用程序使用。
网络协议课程设计基于UDP的多人聊天系统源代码
基于UDP的多人聊天系统只需把两个客户段代码与一个服务器代码导入就可以了,记得要把服务器ip:192.168.1.77(也可以自己在服务器程序中改一下),每个客户端需要设置一下ip,比如A客户端:192.168.1.78,B客户端:192.168.1.88,A客户端向B客户端通讯时,“请输入对方ip”,这项改为192.168.1.88,就可以了。
客户端源代码程序:ChatFram.javapackage ChatFrame_01;import .*;import java.io.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import ng.*;import java.awt.color.*;import javax.swing.JOptionPane;public class ChatFrame extends JFrame { JPanel contentPane;JLabel label1 = new JLabel();// 发送消息JLabel label2 = new JLabel();// 输入ipLabel label3 = new Label();// 输入端口标签Label label4 = new Label();// 输出端口标签JTextField textField1 = new JTextField();// 发送消息JTextField textField2 = new JTextField();// 输入ipJTextField textField3 = new JTextField();// 获得输入端口JTextField textField4 = new JTextField();// 获得输出端口JButton button1 = new JButton("发送");// 发送消息TextArea textArea1 = new TextArea();JOptionPane jopane = new JOptionPane();DatagramPacket sendpacket, receivepacket;// 声明发送和接收数据包DatagramSocket sendsocket, receivesocket;// 声明发送和接收DatagramSocketpublic ChatFrame() {enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);try {toInit();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private void toInit() throws Exception { contentPane = (JPanel) this.getContentPane();label1.setText("发送信息:");label1.setBounds(new Rectangle(13, 100, 60, 21));contentPane.setLayout(null);contentPane.setBackground(Color.pink);this.setSize(new Dimension(363, 502));this.setTitle("多人聊天室");label2.setText("输入对方IP地址:");label2.setBounds(new Rectangle(12, 19, 109, 23));label3.setText("输入端口:");label3.setBounds(new Rectangle(12, 58, 55, 22));label4.setText("输出端口:");label4.setBounds(new Rectangle(180, 58, 55, 22));textField3.setText("3000");textField4.setText("3001");button1.setBounds(new Rectangle(280, 100, 59, 21));button1.addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {button1_actionPerformed(e);}});textField1.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") !=0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " + textField2.getText()+ ":" + "3000" + " say: "+ textField1.getText());String s = textField1.getText();byte data[] =s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("192.168.1.77"),6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}});textField4.setBounds(new Rectangle(240, 58, 90, 22));textField3.setBounds(new Rectangle(70, 58, 90,textField2.setBounds(new Rectangle(123, 20, 120, 19));textField1.setBounds(new Rectangle(76, 100, 190, 19));textArea1.setBounds(new Rectangle(11, 140, 333, 315));textArea1.setEditable(false);textArea1.setBackground(Color.white);contentPane.add(label4, null);contentPane.add(label3, null);contentPane.add(label2, null);contentPane.add(label1, null);contentPane.add(textField1, null);contentPane.add(textField2, null);contentPane.add(textField3, null);contentPane.add(textField4, null);contentPane.add(textArea1, null);contentPane.add(button1, null);this.setVisible(true);bind();protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {super.processWindowEvent(e);if(e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) { System.exit(0);}}public void waitforpackets() {// 检测并接受对方发来的消息while (true) {try {byte[] array = new byte[100];receivepacket= new DatagramPacket(array, array.length);receivesocket.receive(receivepacket);// 接收textArea1.append("\nfrom " + receivepacket.getAddress() + ":"+ receivepacket.getPort() + "get:");String received = newString(receivepacket.getData(), 0,receivepacket.getLength(),"UTF-8");textArea1.append(received);} catch (IOException se) {se.printStackTrace();}}}void bind() {// 和对方建立连try {sendsocket = new DatagramSocket(3000);receivesocket = new DatagramSocket(3333);} catch (Exception e) {}}void button1_actionPerformed(ActionEvent e) {// 发送消息到对方String str = textField2.getText();String str1=textField1.getText();if (pareTo("") != 0&&!"".equals(str1)) {try {textArea1.append("\nto " +textField2.getText() + ":" + "3000"+ " say: " + textField1.getText());String s =textField2.getText()+"|"+textField1.getText();byte data[] = s.getBytes("UTF-8");sendpacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.1.77"), 6666);sendsocket.send(sendpacket);} catch (IOException exc) {exc.printStackTrace();}textField1.setText("");}}}ChatApp.javapackage ChatFrame_01;import java.io.*;import javax.swing.UIManager;import java.awt.*;public class ChatApp {boolean packFrame = false;ChatApp() {ChatFrame frame = new ChatFrame();if (packFrame) {frame.pack();} else {frame.validate();}// 放置窗体在屏幕中央Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension frameSize = frame.getSize();if (frameSize.height > screenSize.height) { frameSize.height = screenSize.height;}if (frameSize.width > screenSize.width) { frameSize.width = screenSize.width;}frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,(screenSize.height - frameSize.height) / 2);frame.setVisible(true);frame.waitforpackets();}public static void main(String[] args) { new ChatApp();}}服务器端:Server.javapackage ChatFrame_01;import .DatagramPacket; import .DatagramSocket; import .InetAddress; import .Socket;import java.util.*;public class Server {List ips = new ArrayList();DatagramSocket socket;DatagramPacket packet;DatagramSocket ssocket;DatagramPacket spacket;public Server() throws Exception {socket = new DatagramSocket(6666);ssocket=new DatagramSocket(8888);}public void listen() throws Exception {byte[] array = new byte[100];packet = new DatagramPacket(array, array.length);socket.receive(packet);byte[] data=packet.getData();String received = new String(data,0,data.length,"UTF-8");System.out.println(received);String[] ss = received.split("\\|");String ip = ss[0];byte[] dt=ss[1].getBytes("UTF-8");spacket=newDatagramPacket(dt,dt.length,InetAddress.getByName(ip),3333) ;ssocket.send(spacket);}public static void main(String[] args) throws Exception { Server s = new Server();while (true) {s.listen();}}}。
实验六LINUX环境下UDP通信程序设计
一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。
socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。
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三、组播发送程序分析
void CMulticastsendDlg::OnOK() { //① 变量声明
int nRet,i; int nIP_TTL = 1; //IP数据报的TTL值 BOOL bFlag; DWORD cbRet; int iLen = MAXADDRSTR; //定义组播组地址 char strDestMulti[MAXADDRSTR] = "224.1.1.1"; //发送、接收端地址结构 SOCKADDR_IN stSrcAddr,stDestAddr; SOCKET hSock; //消息发送、接收套接口 u_short nDestPort = 6666; //接收端口 char achOutBuf[BUFSIZE]; //发送缓冲区
if (nRet == SOCKET_ERROR)
printf("setsockopt()SO_REUSEADDR failed,
Err:%d\n",WSAGetLastError());
//⑦填写发送端套接口地址结构
stSrcAddr.sin_family = PF_INET;
stSrcAddr.sin_port = htons(nDestPort);
//⑥填写发送端套接口地址结构,并绑定到hSock上 stSrcAddr.sin_family = PF_INET; stSrcAddr.sin_port = htons(nDestPort); stSrcAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; nRet = bind(hSock,(struct sockaddr FAR *)
&& (HIBYTE(wsaData.wVersion) == 2)) return 0; WSACleanup(); err = WSAVERNOTSUPPORTED;} printf("Winsock DLL does not support requested API version.\n"); return err;}
stSrcAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
nRet = bind(hSock,(struct sockaddr FAR *)
&stSrcAddr,sizeof(struct sockaddr));
if (nRet == SOCKET_ERROR)
printf("bind failed,
u_short nDestPort = 6666;
char achInBuf[BUFSIZE];
12
四、组播接收程序分析
nRet = CheckWinsockVersion(); //②检查Winsock版本 if (nRet) {
printf("WSAStartup failed:%d\r\n",nRet); exit(1); } //③将字符串组播地址“224.1.1.1” 转换为套接口地址 nRet = WSAStringToAddress(strDestMulti, AF_INET,NULL,(LPSOCKADDR)&stDestAddr,&iLen); if (nRet) { printf("WSAstringToAddress(%s)failed,
WSAGetLastError());
9
三、组播发送程序分析
//⑨循环发送数据
for (i=0;i<LOOPCOUNT;i++) { //组播发送 nRet = sendto(hSock,achOutBuf,1024,0, (SOCKADDR *)&stDestAddr,sizeof(stDestAddr)); if (nRet == SOCKET_ERROR) printf("WSASendTo()failed, Err:%d\n",WSAGetLastError());
if (hSock == INVALID_SOCKET) { printf("WSASocket()failed,Err:%d\n",WSAGetLastError()); exit(1);}
//⑤设置套接口选项,允许重用本地地址和端口
bFlag = TRUE; nRet = setsockopt(hSock,SOL_SOCKET,
if (nRet) {printf("WSAstringToAddress(%s)failed,
Err:%d\n",strDestMulti,WSAGetLastError());
exit(1);
}
5
三、组播发送程序分析
//⑤初始化一个组播发送套接口 hSock = WSASocket(AF_INET,
1
一、组播发送程序
编程步骤
① 创建对话框工程multicastsend; ② 编辑对话框,添加编辑框控件类变量: m_SendMsg ③ 添加包含文件和Winsock动态链接库 ④ 添加按钮函数OnOK() ⑤ 编译、运行和测试
2
二、组播接收程序
编程步骤
① 创建对话框工程multicastRecv; ② 编辑对话框,添加编辑框控件类变量: m_RecvMsg ③ 添加包含文件和Winsock动态链接库 ④ 添加按钮函数OnOK() ⑤ 编译、运行和测试
failed,Err:%d\n",WSAGetLastError());
8
三、组播发送程序分析
//填写接收端套接口地址结构
stDestAddr.sin_family = PF_INET; nRet = WSAHtons(hSock,nDestPort,
&(stDestAddr.sin_port)); if (nRet == SOCKET_ERROR) printf("WSAHtons()failed,Err:%d\n",
SIO_MULTIPOINT_LOOPBACK, &bFlag,sizeof(bFlag),NULL,0,
&stSrcAddr,sizeof(struct sockaddr)); if (nRet == SOCKET_ERROR)
printf("bind failed,Err:%d\n", WSAGetLastError());
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四、组播接收程序分析
//⑦设置套接口工作方式,将IP数据报的TTL值设定为1 nRet = WSAIoctl(hSock,
Err:%d\n",WSAGetLastError()); exit(1); }
6
三、组播发送程序分析
//⑥设置套接口选项,允许重用本地地址和端口
bFlag = TRUE;
nRet = setsockopt(hSock,SOL_SOCKET,
SO_REUSEADDR,(char *)&bFlag,sizeof(bFlag));
SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP, (LPWSAPROTOCOL_INFO)NULL, 0,WSA_FLAG_OVERLAPPED |WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF| WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF); if (hSock == INVALID_SOCKET) { printf("WSASocket()failed,
BOOL bFlag;
DWORD dFlag,cbRet;
int iLen = MAXADDRSTR;
char strDestMulti[MAXADDRSTR] = "224.1.1.1";
SOCKADDR_IN stSrcAddr,stDestAddr;
SOCKET hSock,hNewSock;
printf("WSAStartup failed:%d\r\n",nRet);
exit(1);}
//④将组播接收地址224.1.1.1转换为INET地址结构
nRet = WSAStringToAddress(strDestMulti,
AF_INET,NULL,(LPSOCKADDR)&stDestAddr,&iLen);
Err:%d\n",WSAGetLastError());
7
三、组播发送程序分析
//⑧ 设置套接口工作方式,将IP数据报的TTL值设定为1 nRet = WSAIoctl(hSock,
SIO_MULTIL,sizeof(nIP_TTL), NULL,0,&cbRet,NULL,NULL);
实验七 基于UDP协议的组播通信程序设计
实验目的
1)了解以太网环境下,组播通信的基本原理。 2)掌握利用VC开发工具编写组播通信程序的方 法。 3)基于Winsock API编写、测试组播发送、接 收程序。
实验任务
1)完成GUI组播发送程序的编码 2)完成GUI组播接收程序的编码 3)在共享局域网环境下完成发送、接收程 序的测试
SO_REUSEADDR,(char *)&bFlag,sizeof(bFlag)); if (nRet == SOCKET_ERROR)
printf("setsockopt()SO_REUSEADDR failed, Err:%d\n",WSAGetLastError());
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四、组播接收程序分析
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四、组播接收程序分析
void CMulticastRecvDlg::OnButton1()
{
UdpReceiver(); //hwp 增加初始化代码
}
int CMulticastRecvDlg::UdpReceiver(VOID)