VGA显卡制程介绍
电脑显卡4种接口类型:VGA、DVI、HDMI、DP
电脑显卡4种接⼝类型:VGA、DVI、HDMI、DP电脑显卡全称显⽰接⼝卡(Video card,Graphics card),⼜称为显⽰适配器(Video adapter),显⽰器配置卡简称为显卡,是个⼈电脑最基本组成部分之⼀。
对于显卡接⼝类型,主要包括VGA、dvi/HDMI、dp这四种⽐较常见的接⼝,当然还有其他的。
通过上⾯介绍了VGA接⼝包括15个针脚,那么15个针脚都代表上⾯含义呢?功能是什么呢?如下图所⽰:⽬前⼤多数计算机与外部显⽰设备之间都是通过模拟VGA接⼝连接,计算机内部以数字⽅式⽣成的显⽰图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原⾊信号和⾏、场同步信号,信号通过电缆传输到显⽰设备中。
对于模拟显⽰设备,如模拟CRT显⽰器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管⽣成图像。
⽽对于LCD、DLP等数字显⽰设备,显⽰设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。
在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了⼀些图像细节的损失。
VGA接⼝应⽤于CRT显⽰器⽆可厚⾮,但⽤于连接液晶之类的显⽰设备,则转换过程的图像损失会使显⽰效果略微下降。
DVI接⼝:LCD显⽰器应运⽽⽣接⼝,DVI(Digital Video Interface),即数字视频接⼝。
它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富⼠通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显⽰⼯作组)推出的接⼝标准。
DVI接⼝有3种类型5种规格,端⼦接⼝尺⼨为39.5mm×15.13mm。
三种类型包括DVI-A、DVI-D和DVI-I的接⼝形式。
DVI-D只有数字接⼝,DVI-I有数字和模拟接⼝,⽬前应⽤主要以DVI-D为主,同时DVI-D和DVI-I⼜有单通道(Single Link)和双通道(Dual Link)之分,我们平时见到的都是单通道版的,双通道版的成本很⾼,因此只有部分专业设备才具备,普通消费者很难见到。
VGA接口详解
VGA接口详解VGA(Video Graphics Array)接口是一种常见的视频连接标准,用于连接显示器和计算机或其他设备。
本文将对VGA接口的功能和使用进行详细解释。
1. 接口定义VGA接口是一种模拟视频接口,采用15个针脚的D-sub连接器。
它可以传输红、绿、蓝三个基色的模拟信号,以及水平和垂直同步信号。
VGA接口支持不同的分辨率和刷新率,通常用于连接显示器。
2. 信号传输VGA接口通过RGB模拟信号传输视频图像。
红、绿、蓝三个基色分别使用相应的针脚传输。
水平和垂直同步信号用于控制图像的位置和刷新。
通过调整这些信号的电压和频率,可以实现不同的分辨率和刷新率。
3. 分辨率和刷新率VGA接口支持多种分辨率和刷新率的设置,以满足不同应用的需求。
常见的分辨率包括640x480、800x600、1024x768等。
刷新率是指每秒刷新图像的次数,常见的刷新率有60Hz和75Hz等。
4. 显示模式VGA接口支持两种显示模式:模拟模式和VESA模式。
模拟模式是VGA接口最早的版本,该模式下可以使用16种颜色和低分辨率。
VESA模式是后来引入的标准模式,支持更高的分辨率和更多的颜色选项。
5. 使用注意事项在使用VGA接口时,需要注意以下几点:- 确保连接器插入正确,避免接触不良或插入错误针脚。
- 不要在连接时过度扭曲线缆,以免损坏信号传输。
- 根据显示器和计算机的兼容性,选择适当的分辨率和刷新率。
- 如果出现图像模糊、颜色失真或无法显示等问题,可以尝试调整分辨率和刷新率。
VGA接口作为一种传统的视频连接标准,仍然被广泛应用于许多设备和场景中。
通过了解其原理和使用注意事项,我们可以更好地使用和维护VGA接口设备。
VGA(视频传输标准)详细资料大全
VGA(视频传输标准)详细资料大全VGA(Video Graphics Array)是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有解析度高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的套用。
不支持热插拔,不支持音频传输。
基本介绍•中文名:VGA•外文名:Video Graphics Array•全称:Video Graphics Array•推出时间:1987年•主要优点:解析度高、显示速率快、颜色丰富标准,显示模式,原理,功能单元设计,文字模式,色版,VGA显示标准,VGA接口,显示系统,标准VGA(Video Graphics Array)即视频图形阵列,是IBM在1987年随PS/2(PS/2 原是“Personal System 2”的意思,“个人系统2”,是IBM公司在1987年推出的一种个人电脑。
PS/2电脑上使用的键盘滑鼠接口就是现在的PS/2接口。
因为标准不开放,PS/2电脑在市场中失败了。
只有PS/2接口一直沿用到今天)一起推出的使用模拟信号的一种视频传输标准,在当时具有解析度高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的套用。
这个标准对于现今的个人电脑市场已经十分过时。
即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人电脑在载入自己的独特驱动程式之前,都必须支持VGA的标准。
例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其在显示标准中的重要性和兼容性。
显示模式VGA最早指的是显示器640X480这种显示模式。
VGA技术的套用还主要基于VGA显示卡的计算机、笔记本等设备,而在一些既要求显示彩色高解析度图像又没有必要使用计算机的设备上,VGA技术的套用却很少见到。
对于一些嵌入式VGA显示系统,可以在不使用VGA显示卡和计算机的情况下,实现VGA图像的显示和控制。
系统具有成本低、结构简单、套用灵活的优点,可广泛套用于超市、车站、飞机场等公共场所的广告宣传和提示信息显示,也可套用于工厂车间生产过程中的操作信息显示,还能以多媒体形式套用于日常生活。
理解电脑显卡的视频输出接口
理解电脑显卡的视频输出接口随着科技的不断进步和电脑的普及,我们对电脑硬件的了解也越来越深入。
电脑显卡作为显示图像的重要组成部分,其视频输出接口则是将图像信号传输到显示设备的重要接口。
本文将为您详细介绍电脑显卡的视频输出接口,以帮助您更好地理解和选择适合您需求的视频输出接口。
一、VGA(Video Graphics Array)接口VGA接口是一种传统的视频输出接口,也是最常见的接口之一。
它使用15个针脚的连接器,支持模拟信号输出。
VGA接口分辨率通常为640x480或800x600像素,适用于老式显示设备,如CRT显示器。
然而,由于其模拟信号输出特性,VGA接口可能会在图像传输中出现信号干扰或失真的问题。
二、DVI(Digital Visual Interface)接口DVI接口是一种数字视频输出接口,它可传输数字信号或模拟信号。
DVI接口使用24个针脚的连接器,分为DVI-I(支持模拟和数字信号输出)、DVI-D(仅支持数字信号输出)和DVI-A(仅支持模拟信号输出)三种类型。
DVI接口分辨率高,能够支持高达2560x1600像素的显示。
然而,DVI接口由于没有音频传输功能,在现代多媒体应用中逐渐被HDMI接口所替代。
三、HDMI(High-Definition Multimedia Interface)接口HDMI接口是一种综合性的音视频输出接口,在电视、投影仪等显示设备中广泛使用。
HDMI接口可以同时传输高质量的音频和视频信号,支持传输数字信号,并能够提供高达3840x2160像素的显示。
此外,HDMI接口还支持高速传输、多通道音频输出和高保真音频传输,为用户提供了更好的音视频体验。
四、DisplayPort接口DisplayPort接口是一个开放标准的数字视频输出接口,支持高分辨率、高刷新率和多显示器连接。
DisplayPort接口可以提供高达7680x4320像素的超高清显示,并支持多通道音频输出、高带宽和高速传输。
电脑显卡的知识介绍
电脑显卡的知识介绍电脑显卡的知识介绍显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,没有显卡,连接电脑的显示器屏幕就会是一片漆黑。
小编整理了电脑显卡的知识介绍,欢迎欣赏与借鉴。
理论知识显卡(GPU)是电脑的一个重要组成部分,承担着输出显示图形的任务,作用是协助CPU,提高整体的运行速度。
比如我们玩游戏时,CPU负责计算你控制的角色和你对敌人造成的暴击,显卡负责渲染(显示)你与超神对手的超神之战(幼儿园之战)。
GPU一张显卡由GPU、风扇等部件组成(笔记本电脑也不例外),其核心部件是GPU(显示核心),是显卡的心脏,相当于CPU在电脑中的作用。
现在的GPU生产公司只有两家:NVIDIA和AMD,这两家公司在生产出一块GPU之后会对其进行命名,比如GTX960、GTX970、GTX1080Ti(比较顶级的显卡)等,再交付给下游的显卡制造商(比如影驰,七彩虹)去组装成显卡,这类显卡被称之为“非公版显卡”,在出售时会在“显示核心型号”前加上自己厂商的名称作为前缀用于和其他厂商进行区分。
进阶知识显卡最重要的有两点,一个是显存,一个是核心。
核心和显存的关系就像电脑中的CPU与内存的关系。
核心负责处理运算图形数据,而显存则负责缓存图形数据,核心在运算时要用到的数据都是在显存中调用的,所以显存的性能直接决定了核心调用数据的效率,间接影响了显卡的性能。
复杂的图形运算就需要性能强大的核心来应付,而这时候核心的数据吞吐量是非常巨大的,需要容量和带宽足够强大的显存来缓存这些数据。
除了画质外,游戏在高分辨率下的图形运算量也是非常巨大的。
说白了就是显存低了,显示加载会变慢,人类直观感受的感觉就是打游戏进入下一个大型地图会有“卡顿”的感觉,这是因为显存没有足够大来提前加载。
而如果核心不好,大型的3D游戏地图就没有办法显示出来,不存在卡顿,因为你的电脑是没有办法进行地图的模型计算,你就不可能看的到地图。
VGA(电脑显卡)介绍
并行总线
• AGP 总线位宽是 32位,总线频率 66 MHz,每时钟传输 1 组数据, 它的带宽为 254.3 MB/s,即 2034.4 Mbps。 • AGP Pro 总线位宽是 32位,总线频率 66 MHz,每时钟传输 1 组 数据,它的带宽为 254.3 MB/s,即 2034.4 Mbps。 • AGP Pro 是 AGP 的改进型,它使工作站级主板也能利用 AGP 的 加速性能,降低了 AGP 所需的电压供应,并没有什么太大的改 变。
单元介绍
• VIDEO BIOS: 显卡的输入输出控制,主要控制显卡的ID ,主芯片工作频率,显存 的频率,显存的读写时间,光标,字符等等。 • GPU: 图像处理单元,将主机的信息进行处理,并向外设输出,得知主 机正在干什么,将要做什么。 • RAMDAC 的速度: VIDEO信号的数模转换速度,其速度直接影响到显示的效果。如 色彩层次,清晰度。RAMDAC决定了当你在显存足够时显卡所 支持的最高分辨率 。
• AGP 2X 总线位宽是 32位,总线频率 66 MHz,每时钟传输 2 组 数据,它的带宽为 508.6 MB/s,即 4068.8 Mbps。
并行总线
• AGP 4X 总线位宽是 32位,总线频率 66 MHz,每时钟传输 4 组数据,它的带宽 为 1017.3 MB/s,即 8138.4 Mbps。 • AGP 8X 总线位宽是 32位,总线频率 66 MHz,每时钟传输 8 组数据,它的带宽 为 2034.6 MB/s,即 16276.8 Mbps。
串行总线
• PCI Express x1 总线位宽是 1位,总线频率 2500 MHz,串行总线管线是 1 条,每时钟传 输 2 组数据,编码方式为 8b/10b,它的带宽为 476.84 MB/s,即 3814.7 Mbps。(带宽是 PCI 的 3.75 倍。) • 公式是 2500000000(Hz) * 1/8(bit) * 1(条管线) * 8/10(bit) * 2(每时钟传输2组数据) = 500000000 B/s = 476.8371582 MB/s,即 3814.6972656 Mbps。
VGA接口简介.(优选.)
最新文件---- 仅供参考------已改成word文本------ 方便更改一、简介VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。
显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。
CRT 显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。
虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。
VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。
其中,除了2跟NC(Not Connect)信号、3根显示数据总线和5个GND信号,比较重要的是3根RGB彩色分量信号和2根扫描同步信号HSYNC和VSYNC针。
VGA接口中彩色分量采用RS343电平标准。
RS343电平标准的峰峰值电压为1V。
VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。
有些不带VGA接口而带有DVI(Digital Visual Interface数字视频接口)接口的显卡,也可以通过一个简单的转接头将DVI接口转成VGA接口,通常没有VGA 接口的显卡会附赠这样的转接头。
而且可以从接口处来判断显卡是独显还是集成显卡,VGA接口竖直的说明是集成显卡,VGA接口横置说明是独立显卡(一般的台式主机都可以用此方法来查看)。
原因二、VGA 接口焊接方法管脚定义1红基色red2绿基色green3蓝基色blue4地址码ID Bit5自测试( 各家定义不同)6红地7绿地8蓝地9保留( 各家定义不同)10数字地11地址码12地址码13行同步14场同步15地址码( 各家定义不同)计算机D15的焊接方法选择3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意D15 接头一定选用金属外壳)D153+4 线红线的芯线脚1红线的屏蔽线脚6绿线的芯线脚2还有一种非常适用的焊接方法:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上;1 、2 、3 脚接红、绿、蓝的芯线;13 接黄线;14 接白线;外层屏蔽压接到D15 端壳。
VGA知识大全
• AGP接口
•
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带
宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开
辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的
介面的繪圖卡早已被淘汰,所以,其實你很難能再購買到附有ISA插槽的主機板。 • ISA卡分為8位元和16位元兩種種類,然而只有後者可使用雙擷取卡(請見圖示)。目前,為配合
主機板所研發的EISA(或稱為延伸工業標準架構,Extended Industry Standard Architecture),它擁 有較高的32位元頻寬和匯流控制器,但由於它們的價格昂貴,因此這種產品逐漸在市場中被淘汰。
术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。
• 显存(类似于主板的内存)
•
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕
的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。
市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或
By:彭金強
• 工作原理
• 数据(data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏:
•
1、从总线(bus)进入GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器)------
将CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
•
2、从 video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存)------将芯片处理
VGA范例解析
什么是VGA?
Video Graphics Array: 视频图形阵列 IBM在1987年推出的使用模拟信号的一种
视频传输标准.
VGA可分为VGA硬件接口和VGA协议; VGA硬件为15针公头母头接头,如下图所示; 本设计---FPGA对VGA接口的驱动,重点在于 理解VGA协议中的VGA时序。
宏观上,一帧屏幕的显示是由600行从上至下扫描,800列从左至右填充(这 也是为什举每当电脑几乎要当机癿时候,规屏显示从上至下的延迟扫描)然 而微观上,一行的行扫描是由超过800个列填充完成,一帧图像超过600行扫 描。实际上是VGA癿时序在作怪。
(1)行同步信号HSYNC时序
(2)场同步信号HSYNC时序
VSYNC Signal 是用来控制“行扫描”。而一个 VSYNC Signal 同样可以分为 4 个 段,也是 o (同步段) , p(后廊段),q(激活段),r(前廊段)。VSYNC Signal 的o 是拉低的4个行像素 ,p是拉高的23 个行像素,至于q 是拉高的 600 个行像素,而最后 的 r 是拉高的 1 个行像素。 一行总共有628 个行像素。
/***********************************************************************/ assign hsync = (count_h<=11'd128)? 1'b0 : 1'b1; assign vsync = (count_v<=10'd4)? 1'b0 : 1'b1; assign rgb_8bits = ((count_h>11'd400 && count_h<11'd481) && (count_v>10'd50 && count_v <10'd111))? rom_dout : 8'b000_000_00;
显卡发展史
显卡发展史展开全文对于热爱游戏的电脑玩家,显卡大概是最让我们又爱又恨的电脑配件了。
游戏开发商不断推出新的游戏,让我们得到刺激享受的相应情况下,也逼得我们不得不乖乖奉上腰包。
几乎每一位资深的游戏玩家,都能如数家珍的列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,说不定家里床底下一翻,也许还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡呢!不少人看到当年自己省吃俭用买回来的显卡,心里难免还会嘻嘘不已。
一.2D显卡时代民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。
在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是“彩色绘图卡” (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合运用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。
在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽720点, 高350点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。
而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640x200,自然不能与现在的彩色显示同日而语。
1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来MDA 的功能。
当年不少游戏都需要当前卡才能显示动画效果。
而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。
EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。
不过这些显卡均为采纳使用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采纳使用模拟方式的显卡的序幕。
VGA接口信号说明
VGA接口信号说明VGA接口信号说明.txt∞-一人行,必会发情二人行,必会激情三人行,必有奸情就不会被珍惜。
真实的女孩不完美,完美的女孩不真实。
得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。
二、VGA接口信号说明1.HSYNC (O) CRT Horizontal Synchronization(水平同步信号) )这个信号主要提供CRT水平扫描的信号。
2.VSYNC (O) CRT Vertical Synchronization(垂直同步信号)这个信号主要提供CRT垂直扫描的信号3.RED (O) RED analog video output(红色模拟信号输出)这个信号主要为CRT提供红基色模拟视频信号。
4.GREEN (O) Green analog video output(绿色模拟信号输出)这个信号主要为CRT提供绿基色模拟视频信号。
5.BLUE (O) Blue analog video output(蓝色模拟信号输出)这个信号主要为CRT提供蓝基色模拟视频信号。
6.REFSET (I) Resistor Set(电阻设置)这个信号将会连接一颗电阻到地,主要用于内部颜色调色板DAC。
这颗电阻的阻值一般为169奥姆,精度为1%。
7.DDCA_CLK (I/O) Analog DDC Clock这个信号连接NB(北桥)与显示器,这个Clock属于I²C接口,它与DDCA_DATA 组合使用,用于读取显示器的数据。
8.DDCA_DATA (I/O) Analog DDC Clock这个信号连接NB(北桥)与显示器,这个Data与Clock 一样也属于I²C接口,它与DDCA_CLK组合使用,用于读取显示器的数据。
三、AGP接口信号说明1.GPIPE# (I/O) Pipelined Read(流水线读)这个信号由当前的Master来执行,它可以使用在AGP 2.0模式,但不能在AGP 3.0的规范使用。
视频信号基础知识(三)VGA视频信号
视频信号基础知识(三)VGA视频信号1. VGA显示原理VGA(Video Graphics Array)作为一种标准的显示接口得到了广泛的应用。
VGA在任何时刻都必须工作在某一显示模式下,其显示模式分为字符显示模式和图形显示模式,而在应用中讨论的都是图形显示模式。
VGA的图形模式分为三类:CGA,EGA兼容的图形模式;标准VGA图形模式;VGA扩展图形模式,后两种图形模式统称为VGA图形模式。
文中基于标准VGA模式来实现。
工业标准的VGA显示模式为:640×480×16×60。
常见的彩色显示器一般由阴极射线管(CRT)构成,彩色由GRB(Green Red Blue)基色组成。
显示采用逐行扫描的方式解决,阴极射线枪发出电子束打在涂有荧光粉的荧光屏上,产生GRB基色,合成一个彩色像素。
扫描从屏幕的左上方开始,从左到右,从上到下,逐行扫描,每扫完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT、对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行行同步;扫描完所有行,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕的左上方,同时进行场消隐,并预备进行下一次的扫描。
VGA显示控制器控制 CRT显示图象的过程如图1所示。
2. VGA信号时序图2所示是计算机VGA(640×480,60 Hz)图像格式的信号时序图。
图2中,V_sync为场同步信号,场周期TVSYNC=16.683 ms,每场有525行,其中480行为有效显示行,45行为场消隐期。
场同步信号Vs中每场有1个脉冲,该脉冲的低电平宽度tWV=63μs(2行)。
场消隐期包括场同步时间tWH、场消隐前肩tHV(13行)、场消隐后肩tVH(30行),共45行。
行周期THSYNC=31.78μs,每显示行包括 800点。
其中,640点为有效显示区,160点为行消隐期(非显示区)。
行同步信号Hs中每行有一个脉冲,该脉冲的低电平宽度tWV=3.81 μs(即96个DCK);行消隐期包括行同步时间tWH,行消隐前肩tHC(19个DCLK)和行消隐后肩tCH(45个DCLK),共160个点时钟。
hd6670显卡
hd6670显卡HD6670显卡是AMD公司推出的一款中高端显卡,适用于一般办公、娱乐和轻度游戏使用。
下面将对其性能、特点以及适用范围进行详细介绍。
首先,HD6670显卡采用了40nm工艺制程,核心代号为Turks,拥有480个流处理器单元和24个纹理单元,支持DirectX 11技术,以提供更好的游戏画面效果和更流畅的游戏体验。
其核心频率为800MHz,显存大小为1GB GDDR5,显存位宽为128位,显存频率为4000MHz,带宽达到64GB/s,能够满足大多数应用的需求。
其次,HD6670显卡支持AMD Eyefinity多显示器技术,最多可支持3个显示器同时输出,可以为用户提供更广阔的工作和娱乐空间。
同时,该显卡还具备HDMI、DVI和VGA等多种视频输出接口,方便用户连接各种显示设备。
此外,HD6670显卡还支持AMD APP加速技术,可以提升图形和影像处理的速度,加快一些应用程序的运行。
在实际使用中,HD6670显卡在一般办公和多媒体娱乐方面表现出色。
使用该显卡可以轻松播放1080p的高清视频,并且支持常见的音频格式解码和输出,音视频表现具有优势。
此外,该显卡在运行一些常见的办公软件、网页浏览和图像处理软件时,也能够提供流畅的使用体验。
对于轻度游戏来说,HD6670显卡也能够满足大多数用户的需求。
在一些较老的游戏中,如《英雄联盟》、《魔兽世界》和《反恐精英》等,该显卡可以提供较高的帧率和流畅的游戏画面。
但是对于一些大型3D游戏来说,显卡的性能则相对较弱,需要降低画面质量和分辨率来保证流畅度。
总的来说,HD6670显卡在性能和适用范围上属于中高端产品。
它适用于一般办公、娱乐和轻度游戏使用,可以满足大部分用户的需求。
如果您对于画质和帧率要求较高,或者需要运行大型3D游戏,建议选择性能更强大的显卡。
VGA显卡制程介绍PPT课件
洄流焊曲线图:
13
DIP流程 准备 插件
波峰焊
装配
QC
下工序
14
▪ 生产准备
生产前的准备:包括货仓领料;部分电解电容,晶振剪脚;相关治具的准 备。
电解电容剪脚加工
15
▪ 插件
16
▪ 波峰焊
设备状况: 无铅双波峰焊:3台。 参数说明: 预热温度:130+/-5 ℃,时间150-200s 焊接温度:260 +/-5℃,时间4-5s
43
PCB Layout要求
PCB Layout要求: 1、贴片零件焊盘距离PCB板边有效值应该≧5.0MM,如不能做到这 点, 需要增加工艺边,因为目前洄流焊炉链条支撑柱通用长度为4.8MM,生产 正面时,反面零件会碰到链条支撑点而移位甚至脱落。 2、贴片零件焊盘距离旁边DIP件引脚插孔有效值应该≧5.0MM,这样即 利于防焊治具能按正常规格制作,又可以保证PCB焊盘尽可能预热,才能保 证焊接良好。 3、金手指侧空白处(如图所示),建议增加工艺边,保证入洄流焊炉顺 畅,否则极易卡板甚至掉板,在生产中最常见到此类现象。
烘炉时间(小时)
未受潮 受潮/散装 料
不烘烤
16
不烘烤
12
不烘烤
16
未受潮:打开原 包装湿度指示全 为蓝色。 受潮:打开原包 装湿度指示为白 色或淡红色。 散装料:所有散 装料都按受潮处 理。
不烘烤 115±5ºC 不烘烤
12
7
3、锡浆保存-回温-搅拌-上线使用 目前工厂无铅工艺,使用的SnCu3.0Ag0.5无铅锡浆。
a、抽取10%的测试机架进行3D MARKS 测试. b 、所测试项目均为3D MARKS 默认测试项目. 根据产品选择 测试软件(3D MARKS 03 、 3D MARKS 05 、 3D MARKS 06 ) c 、本部分测试须R&D提供产品相应的驱动程序版本.
VGA简介
VGA第一章VGA简介一、VGA简介显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。
CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。
VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA接口,也叫D-Sub接口。
VGA的英文全称是Video Graphic Array,也叫显示绘图阵列。
虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但为了兼容性,大多数液晶显示器也配备了VGA接口。
VGA是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一个使用模拟信号的电脑显示标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。
目前VGA技术的应用还主要基于VGA显示卡的计算机、笔记本等设备。
根据分辨率不同,VGA分为VGA(640x480)、SVGA(800x600)、XGA(1024x768)、SXGA(1280x1024)等。
VGA最早指的是显示器640X480这种显示模式,VGA支持在640X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色。
在VGA基础上加以扩充,使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口,传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。
虽然说VGA的标准对于现在的个人计算机市场十分过时,但是VGA仍然是所有制造商所支持的最低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支持VGA的标准。
例如不管所有厂商的显卡,在不安装自己驱动的情况下,都是支持VGA 标准显示的。
VGA接口概述
15针VGA接口概述摘要:VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口。
本文概述了目前电脑上普遍应用到的15针VGA接口的历史及发展、现状、优缺点、应用。
1.15针VGA接口的历史及发展显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。
CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输出模拟信号。
VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口。
VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。
虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。
VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。
VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。
有些不带VGA接口而带有DVI接口的显卡,也可以通过一个简单的转接头将DVI接口转成VGA接口,通常没有VGA接口的显卡会附赠这样的转接头。
目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数/模转换器转变为R、G、B三原色信号和HV行场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。
对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。
而对于L CD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。
在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。
VGA接口应用于C RT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。
随着现在人们对显示设备输出图像质量的要求越来越高及液晶显示器的普及,推动了DVI(Digital Visual Interface,数字视频接口)和HDMI(High Definition Multimedia,高清晰度多媒体接口)的广泛应用。
2分钟教你认识VGA、DVI、HDMI和DP接口
2分钟教你认识VGA、DVI、HDMI和DP接⼝现时代电⼦数码产品常伴我们⽣活左右,带给我们丰富多彩的娱乐⽣活和更⾼效的⼯作效率。
我们常⽤电视、⼿机、电脑、平板、投影等来观影或者办公,并在使⽤过程中或多或少要进⾏影⾳传输播放,但你知道市⾯上主流的接⼝都有哪些吗?如何为你的电⼦数码设备找到相应的线以发挥它的最佳影⾳性能呢?当你遇到不同接⼝的线需要进⾏新影⾳转换时肿么办?让⼩开给你涨涨知识吧!Follow me!//四种主流接⼝//我们最常见的影⾳设备接⼝主要有VGA、DVI、HDMI和DP四种,下⾯⼩开分别为你介绍这四种接⼝。
//VGA接⼝//VGA是基于CRT显⽰器研发的模拟信号接⼝。
CRT显⽰器#VGA档案#英⽂全称:Video Graphics Array中⽂名称:视频图形阵列VGA/D型15针孔接⼝不⾜:1.不⽀持热插拔、不⽀持⾳频传输。
2.对于LCD、DLP等数字显⽰设备,需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转为数字信号,经D/A和A/D两次转换后,不可避免地造成图像细节损失。
//DVI接⼝//DVI是基于LCD显⽰器研发的数字/模拟信号接⼝。
LCD显⽰器#DVI档案#英⽂全称:Digital Video Interface中⽂名称:数字视频接⼝DVI接⼝分类不⾜:1.长度超过8⽶将影响画质。
2.DVI接⼝考虑对象是PC,对平板电视兼容能⼒⼀般。
3.只⽀持8bit的RGB信号传输,不能让⼴⾊域显⽰终端发挥最佳性能。
4.预留不少引脚以⽀持模拟设备,造成接⼝体积较⼤,效率很低。
5.只能传输图像信号,对于数字⾳频信号的⽀持完全没有考虑。
//HDMI接⼝//HDMI是基于DVI性能的强化。
#HDMI档案#英⽂全称:High Definition Multimedia Interface中⽂名称:⾼清晰度多媒体接⼝HDMI A型多应⽤于⾼清电视/台式电脑/投影仪HDMI C型多应⽤于MP4/平板电脑/相机HDMI D型多应⽤于智能⼿机/平板电脑优势:1.可搭配宽带数字内容保护。
了解电脑显卡的输出接口类型
了解电脑显卡的输出接口类型电脑显卡是连接电脑主机和显示器之间的关键组件,它负责将图像和视频信号转化为可视化的内容。
为了实现这个功能,显卡需要与显示器进行连接,而不同类型的显示器和显卡之间可能存在不同的输出接口类型。
了解这些输出接口类型对于选择合适的显卡和显示器非常重要。
本文将介绍几种常见的电脑显卡输出接口类型,帮助读者更好地了解它们的特点和用途。
一、VGA接口(Video Graphics Array)VGA接口是一种较为古老的模拟信号输出接口,它在电脑显卡和显示器之间传输模拟信号。
VGA接口通常使用D-sub(D型)15针连接器,该连接器较为常见,在许多老式显示设备上都能找到。
然而,由于模拟信号的传输方式,VGA接口的图像质量相对较差,容易受到干扰和噪声的影响。
二、DVI接口(Digital Visual Interface)DVI接口是一种传输数字信号的输出接口,它在1999年被引入,取代了VGA接口的地位。
DVI接口分为多种类型,包括单链接(Single Link)和双链接(Dual Link)接口。
单链接DVI接口最大支持1920x1200分辨率的图像输出,而双链接DVI接口则可以支持更高分辨率的图像输出。
DVI接口除了能够传输纯数字信号外,还可以通过适配器转换为模拟信号,以兼容使用VGA接口的显示器。
三、HDMI接口(High-Definition Multimedia Interface)HDMI接口是一种传输高清视频和音频信号的接口,它可以连接电视、显示器、音响和其他多媒体设备。
HDMI接口通过数字信号传输,支持高清图像和音频的同时传输。
它在电视和家庭影院领域得到了广泛应用。
HDMI接口在电脑领域也非常常见,许多现代显卡都配备了HDMI接口,可以方便地连接到电视或其他HDMI设备上。
四、DisplayPort接口DisplayPort接口是一种数字视频和音频接口,由VESA(Video Electronics Standards Association)制定。
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DIP流程
准备
插件
波峰焊
装配
QC
下工序
生产准备
生产前的准备:包括货仓领料;部分电解电容,晶振剪脚;相关治具的准 备。
电解电容剪脚加工
插件
波峰焊
设备状况: 无铅双波峰焊:3台。 参数说明: 预热温度:130+/-5 ℃,时间150-200s 焊接温度:260 +/-5℃,时间4-5s
Description / / / P393-A01 G92-270 512MB GDDR3 16X32 VA.0 for T88P-YDF(P393) Products Please refer to CD制作通告.
Remark
please refer to TW07033_T88P-YDF(P393) file PV-T88P-YDF0"FLEX P393,XFX P393" PACKING BOM V1.0 80-T88PR30B-CMS风扇螺丝装配图 钢网开孔指导书
Type Gerber file XY file Schematic BOM BIOS Driver MODS Testing guide Mass production file Packing BOM 其它生产指引文件 其它生产指引文件
File name P393 gerber.rar P393XY.rar P393.pdf 02-T88P-YDF-A0 T88PYDF BIOS.rar 169.02 0165.GX1.rar T88PYDF SOP TW07033_T88PYDF(P393).doc 09-T88P-YDF0-10 风扇螺丝装配图 0.3Patch DNF指引 包括:加余量,GPU DOS
b 、所测试项目均为3D MARKS 默认测试项目. 根据产品选择 测试软件(3D MARKS 03 、 3D MARKS 05 、 3D MARKS 06 ) c 、本部分测试须R&D提供产品相应的驱动程序版本.
HDCP测试
对于具备HDCP功能的产品须100%测试 HDCP功能.
TV测试
本部分测试包括2个方面: a、TV开机测试
b 、TV+CRT测试.测试TV与CRT在DOS环境下的 单屏转换显示与双屏显示.
LCD+HDTV测试
本部分测试内容包括: 1、LCD开机测试 2 、在Windows环境下,LCD与HDTV的双屏显示、MS-DOS界面与 Windows界面的转换、写字板测试.
---完--谢谢! 2008.3.7
洄流焊
设备状况: 伟创力洄流焊:2台,10温区。 HELLER洄流焊:2台 ,10温区。 科隆威洄流焊:5台 ,12温区。 设备的温度精度可达到±2℃.每天都会对炉内温度进行的实际量测。
参数说明: 1、预热温度125℃-217℃为200S-230S 2、217℃以上洄流时间:60-90s; 3、峰值温度:245-248 ℃,升温斜率0.5-3.0℃/S, 降温斜率1.5-4℃/S 洄流焊曲线图:
贴认证标识
1 、撕生产贴纸 2 、贴认证标识
撕正面贴纸
撕反面贴纸
贴认证标识
外观检查
1、铁片检查
2、外观检查
检查铁片
外观检查
套吸塑包装
1、贴品牌标识 2 、套吸塑包装
配置配件
配件包括:DVI转接头、TV线、说明书
入盒封装
OBA抽检
包括:外观、功能、配件
称重,出货。
波峰焊曲线图:
装配
1、 补焊,使过波峰炉后可能出现假焊、空焊,锡帽 不良,需用烙铁补焊来完善.
2、 清洗.
2、 装BGA保护框---安装散热器/风扇---安装铁片---装铝条
装BGA保护框
安装散热器/风扇
安装铁片
装铝条
Test流程 开/短路测试
Test 27+MODS
3D Mark测试
HDCP测试
在产品封箱后,进行称重,确保Carton箱产品重量在规定的范围内,
产品设计制程要求
工厂无铅焊接标准 物料承认的要求 PCB Layout要求 新封装元件规范的先期探讨
回流焊
参数说明: 1、预热温度125℃-217℃为200S-230S 2、217℃以上洄流时间:60-90s; 3、峰值温度:245-248 ℃,升温斜率0.5-3.0℃/S, 降温斜率1.5-4℃/S 洄流焊工厂标准曲线图:
2、TEST 27测试
a、查看BIOS信息.包括BIOS VERSION、 SSDID、NVCLK/MCLK b、TEST 27
查看BIOS信息
TEST 27
3、MODS测试
测试结束后须打开MODS.LOG文件,查看温度测试结果.该 部分须R&D提供判定标准.
3D MARKS 测试
a、抽取10%的测试机架进行3D MARKS 测试.
新产品料,R&D在产品导入生产前,预先 通知工厂,必要提供相关的参考资料(包括:钢网的开孔规范,温度曲线 等…) 目的是使工厂有允分的时间做生产前相关准备,集思广益,使隐藏 问题在前端就解决. 2、新产品的测试设备和制程要求,也需要预先通知,以便于工厂做 好相关的准备。
TV/HDTV测试
FQA抽检
下工序
开/短路测试
显卡加电测试前,会对其进行量测基本供电部分的对地阻值情况,这部分需要 R&D提供各电压量测点,及其电压范围.
MODS+TEST 27
1、开机测试
对于VGA接口+DVI接口的板卡,使用DVI接口做开机显示测试, VGA接口做MODS+TEST 27测试。 对于双DVI接口的板卡,则使用下端口做开机显示测试,上端口 做MODS+TEST 27测试
QC外观检测与分频扫描
FQA抽检
随机抽取送检产品,抽检测试内容包括: 1 、外观. 2 、3D MARKS 功能测试. 3 、写字板测试,MS-DOS界面与Windows界面转换测试、播放 器测试、敲打测试、扑克牌测试.
PACKING
贴认证标识
外观检查
套吸塑包装
配置配件
入盒封箱
OBA
出货
烘烤温度(℃)
烘烤时间(小时) 保质期 过保质 期
备注
物料名称
原包 装
保质期
过保质期
PCB
散装
105±5º C
135±5º 5-6 C
2.5
是否超过规定的 储存期,如果超 过了,就按过保 质期的要求处理。
烘炉温度(℃) 物料名称 未受潮 不烘烤 不烘烤 受潮/散装料 60±5º C 115±5º C
波峰焊 预热温度:130+/-5 ℃,时间150-200s 焊接温度:260 +/-5℃,时间4-5s
物料承认的要求 1、SMT物料; 物料耐温峰值:260℃±5℃,耐温时间10-20秒; 引脚端子熔点温度范围:220℃±15℃,耐温时间60-80秒; 2、DIP物料; 物料耐温峰值:260℃±5℃,耐温时间5-10秒; 引脚端子熔点温度范围:220℃±15℃; 塑胶耐温280℃-300℃,耐温时间5-10秒;
显卡制程介绍
---品嘉电子(东莞)有限公司工程部 2008.3.7
制作:Stone
目录
显卡生产流程. 产品设计制程要求. 产品项目R&D技术支援.
※ 显卡生产流程图 显卡生产主要分为四个大工序:SMT贴片,DIP插件,测试和包装.
1、SMT贴片
2、DIP插件 3、测试 4、包装
SMT流程
烘炉时间(小时) 未受潮 不烘烤 不烘烤 受潮/散装 料
DDR/I C
卷带 装 盘装
16
12
未受潮:打开原 包装湿度指示全 为蓝色。 受潮:打开原包 装湿度指示为白 色或淡红色。 散装料:所有散 装料都按受潮处 理。
BGA
卷带 装
盘装
不烘烤
不烘烤
60±5º C
115±5º C
不烘烤
不烘烤
16
12
3、锡浆保存-回温-搅拌-上线使用
准备
贴胶纸和条码
印刷锡浆
贴片
下工序
FQA抽检
外观检查 及修理
洄流焊
生产准备:
生产前的准备:包括货仓领料;PCB上线前的外观检查;受潮物料的烘烤; 锡浆回温-搅拌-上线使用 。 1、PCB上线前的外观检查,主要是将有外观不良PCB在上线就挑选出来。
2、受潮物料的烘烤。 烘烤的目的,为了保证受潮物料(GPU,DDR,PCB,IC等敏感类元器 件)在上线贴片前充分干燥。不同的物料烘烤标准是不一样的(见附表)
PCB Layout要求 PCB Layout要求: 1、贴片零件焊盘距离PCB板边有效值应该≧5.0MM,如不能做到这 点, 需要增加工艺边,因为目前洄流焊炉链条支撑柱通用长度为4.8MM,生产正 面时,反面零件会碰到链条支撑点而移位甚至脱落。 2、贴片零件焊盘距离旁边DIP件引脚插孔有效值应该≧5.0MM,这样即 利于防焊治具能按正常规格制作,又可以保证PCB焊盘尽可能预热,才能保 证焊接良好。 3、金手指侧空白处(如图所示),建议增加工艺边,保证入洄流焊炉顺 畅,否则极易卡板甚至掉板,在生产中最常见到此类现象。
产品项目R&D技术支援
举例:Product Project
Project:T88P-YDF(P393) Project Leader:Zeke_lee Project HJ-PE:李家轩 (Jaxuan_li@) Date:2008-3-3
NO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
目前工厂无铅工艺,使用的SnCu3.0Ag0.5无铅锡浆。
存储温度2~10℃冰箱下冷藏
回温8H