一年级数学上册《数学乐园》教材分析
2024年《数学乐园》小学数学一年级教案
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2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自2024年《数学乐园》教材一年级上册第二章“认识数字4”的内容。
详细内容包括:数字4的书写、认识和理解,通过实践活动,让学生掌握4的数序和数量概念。
二、教学目标1. 让学生掌握数字4的书写方法,能正确、规范地写出数字4。
2. 培养学生认识和理解数字4的能力,知道4表示的数量。
3. 培养学生运用数字4进行简单的数学运算,提高学生的数学思维能力。
三、教学难点与重点重点:数字4的书写、认识和理解。
难点:数字4在实际情境中的应用。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT、教学挂图等。
2. 学具:练习本、铅笔、彩色笔等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示一幅游乐园的图片,引导学生观察图片中的数字4。
(2)请学生举例生活中见到的数字4,分享给大家。
2. 新课导入(10分钟)(1)教师讲解数字4的书写方法,引导学生跟随书写。
(2)学生自主练习书写数字4,教师巡回指导。
3. 例题讲解(15分钟)(1)教师出示例题,讲解数字4的数序和数量概念。
(2)学生跟随教师一起解答例题,巩固所学知识。
4. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放练习题,学生独立完成。
(2)教师选取部分学生答案进行讲解,纠正错误。
(2)学生分享学习心得,互相鼓励。
六、板书设计1. 《认识数字4》2. 内容:(1)数字4的书写方法(2)数字4的数序和数量概念(3)例题及解答七、作业设计1. 作业题目:(1)请在田字格本上练习书写数字4,每个写5行,每行写10个。
(2)数一数,下列物品的数量是4个的有哪些?① 小红帽② 小鸭子③ 小汽车④ 小球2. 答案:(1)见学生作业完成情况。
(2)②、③、④八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对数字4的书写和认识掌握情况较好,但在实际应用方面还需加强练习。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他数字的出现,激发学生学习数学的兴趣。
2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案
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2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容1. 认识数字010,理解数字的意义;2. 学会比较两个数字的大小;3. 掌握简单的分类方法;4. 学习加减法运算,理解加减法的概念。
二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字010,并能运用数字进行比较和分类;2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力;三、教学难点与重点教学难点:数字的大小比较和加减法运算。
教学重点:数字的认识、比较、分类以及加减法运算。
四、教具与学具准备1. 数字卡片;2. 水果、动物等实物图片;3. 加减法运算题卡;4. 学生练习本、铅笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,让学生找出自己喜欢的数字,并分享为什么喜欢这个数字。
通过讨论,引导学生关注数字的特点和意义。
2. 新课导入(10分钟)(1)认识数字010,讲解数字的意义;(2)比较数字的大小,通过实物图片进行举例说明;(3)学习分类,引导学生将水果、动物等实物进行分类;(4)引入加减法运算,讲解加减法的概念。
3. 例题讲解(10分钟)(1)数字大小比较:通过例题,让学生学会比较两个数字的大小;(2)加减法运算:结合实际情境,讲解加减法的运算方法。
4. 随堂练习(10分钟)(1)学生自主完成数字大小比较练习题;(2)学生两人一组,互相出加减法题目进行练习;(3)教师巡回指导,解答学生疑问。
(2)拓展延伸:让学生举例说明在生活中遇到的加减法运算。
六、板书设计1. 数字010;2. 数字大小比较;3. 分类;4. 加减法运算。
七、作业设计1. 作业题目:(1)请写出数字010;2. 答案:(1)0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10;(2)3<7,5<9,1>0;(3)4+3=7,62=4。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课教学过程中,注意引导学生主动参与,提高学生的实践操作能力;2. 拓展延伸:鼓励学生在课后寻找生活中的数学问题,学会用加减法解决实际问题。
2024年数学一年级上册数学乐园教材教案通用(1)
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2024年数学一年级上册数学乐园教材教案通用一、教学内容本节课选自2024年数学一年级上册《数学乐园》第四章《认识数字4、5、6》的内容,详细内容包括:1. 认识数字4、5、6,理解它们的意义;2. 学习用数字4、5、6进行计数;3. 掌握数字4、5、6的书写。
二、教学目标1. 让学生掌握数字4、5、6的认知,理解它们的意义,并能运用到实际生活中;2. 培养学生用数字4、5、6进行计数的能力;三、教学难点与重点教学难点:数字4、5、6的书写。
教学重点:数字4、5、6的认知和计数。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、计数器、教学PPT;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用数字卡片,展示生活中的数字4、5、6,让学生观察并说出它们的意义。
2. 例题讲解(10分钟)(1)讲解数字4、5、6的意义;(2)演示如何用数字4、5、6进行计数;(3)示范数字4、5、6的正确书写。
3. 随堂练习(10分钟)(1)让学生在计数器上用数字4、5、6进行计数;(2)让学生在练习本上练习书写数字4、5、6。
4. 课堂小结(5分钟)5. 互动环节(10分钟)让学生互相交换练习本,互相评价对方的书写,并提出改进意见。
教师对学生的表现进行点评,鼓励优秀生,对学困生进行辅导。
六、板书设计1. 数字4、5、6的意义;2. 数字4、5、6的计数;3. 数字4、5、6的书写。
七、作业设计1. 作业题目:(1)用数字4、5、6进行计数,每个数字至少写5个;(2)在练习本上练习书写数字4、5、6,每个数字写一行。
2. 答案:(1)略;(2)略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的参与程度,了解他们在数字认知、计数和书写方面的掌握情况,针对问题进行个别辅导;2. 拓展延伸:课后让学生在生活中寻找数字4、5、6的例子,并与同学分享,增强学生对数字的认知。
同时,鼓励学生用数字4、5、6进行简单的数学运算,为后续学习打下基础。
《数学乐园》小学数学一年级教案
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《数学乐园》小学数学一年级教案教案:《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课的教学内容选自人教版小学数学一年级上册第五单元《认识人民币》的第二课时。
本节课的主要内容是让学生认识人民币的各种面值,学会计算不同面值人民币的加减法,以及能够进行简单的兑换计算。
二、教学目标1. 让学生掌握人民币的各种面值,并能够进行正确的加减法计算。
2. 培养学生运用人民币进行实际购买的能力,提高他们的生活实践能力。
3. 培养学生合作学习、积极思考的良好学习习惯。
三、教学难点与重点重点:让学生掌握人民币的各种面值,并能够进行正确的加减法计算。
难点:如何让学生能够将所学知识运用到实际购买中,提高他们的生活实践能力。
四、教具与学具准备教具:人民币实物、卡片、黑板、粉笔等。
学具:人民币卡片、计算器、练习本等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师出示一些人民币实物,让学生观察并说出它们的面值。
然后,教师提出一个实际问题:假设你有一个5元和一个2元的人民币,你想要买一个3元的玩具,你应该如何使用这些人民币?2. 知识点讲解(10分钟)教师利用卡片,逐一介绍人民币的各种面值,并讲解如何进行加减法计算。
例如,教师可以出示一张5元的卡片,再出示一张2元的卡片,让学生说出它们的总面值是7元。
3. 例题讲解(10分钟)教师出示一道例题:小华有3元,他想买一个2元的玩具,他还需要多少钱?让学生独立思考并解答。
然后,教师再出示一道类似的题目:小华有5元,他想买一个3元的玩具,他还需要多少钱?让学生再次独立思考并解答。
4. 随堂练习(10分钟)教师发放练习本,让学生完成几道有关人民币加减法的练习题。
教师可以让学生两人一组,互相检查答案,并帮助他们解决疑难问题。
5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计板书设计如下:人民币加减法5元 + 2元 = 7元3元 2元 = 1元5元 3元 = 2元七、作业设计1. 请写出人民币的各种面值。
答案:1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案
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人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。
2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。
3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。
二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。
•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。
2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。
•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。
三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。
–学生的学习笔记本和铅笔。
2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。
四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。
2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。
第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。
2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。
第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。
2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。
五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。
2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。
六、作业布置1.完成本节课的练习题目。
2.自主练习1以内的加减法运算。
以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。
2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案
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2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年苏教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,掌握基本的数数、计数和识数能力;学习简单的数序,理解数的大小关系;通过趣味游戏,培养孩子们的观察力、思维力和合作意识。
二、教学目标1. 让学生掌握数字110的读写和识数能力,能熟练地进行数数和计数。
2. 培养学生观察、思考和解决问题的能力,激发学习数学的兴趣。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:数字110的大小顺序理解和运用。
教学重点:数字110的读写、识数以及基本数序的掌握。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性教具、PPT课件。
学具:学生用数字卡片、练习本、铅笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示数字王国里的故事,让学生观察、思考并回答问题,引导学生进入数字世界。
2. 例题讲解(15分钟)结合教材内容,讲解数字110的读写、识数以及数序。
通过例题演示,让学生掌握数字的基本概念。
a. 数字读写与识数b. 数序的认识c. 数字大小比较3. 随堂练习(10分钟)a. 任意抽取一张数字卡片,读出数字并说出其前一个和后一个数字。
b. 比较两组数字的大小,用“>”或“<”表示。
c. 完成数序接龙游戏。
4. 小组讨论与展示(5分钟)各小组分享练习成果,讨论在练习过程中遇到的问题,教师进行点评和指导。
六、板书设计1. 数字110的读写和识数2. 数序的认识与运用3. 数字大小比较七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数字练习题。
答案:见教材课后练习。
2. 家庭作业:与家长一起完成数字接龙游戏,记录游戏过程。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的表现,针对学生的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:a. 开展数字主题班会,让学生分享学习数字的心得体会。
b. 组织数字亲子活动,加强家校合作,提高学生的学习兴趣。
2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案
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2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年苏教版一年级数学上册“数学乐园”章节,主要内容包括:认识数字6和7,理解数字的大小顺序,掌握6和7的书写方法,以及运用数字6和7进行简单的数数活动。
二、教学目标1. 知识与技能:使学生掌握数字6和7的书写方法,理解数字的大小顺序,能运用数字6和7进行简单的数数活动。
2. 过程与方法:通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等形式,培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生合作、探究的学习精神。
三、教学难点与重点重点:数字6和7的认识,书写方法以及大小顺序。
难点:如何引导学生运用数字6和7进行简单的数数活动。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、磁性黑板、教学PPT。
学具:练习本、铅笔、橡皮、彩色笔。
五、教学过程1. 导入:通过展示一幅含有数字6和7的图片,引导学生观察并找出其中的数字,进而引入本节课的学习内容。
2. 新课讲解:a. 讲解数字6和7的书写方法,示范书写过程,并强调书写规范。
b. 通过磁性黑板,展示数字6和7的大小顺序,引导学生理解并掌握。
3. 例题讲解:讲解如何运用数字6和7进行简单的数数活动,引导学生进行思考和练习。
4. 随堂练习:布置一些关于数字6和7的练习题,让学生当堂完成,并及时给予反馈和指导。
六、板书设计1. 数字6和7的书写方法。
2. 数字6和7的大小顺序。
3. 运用数字6和7进行简单的数数活动。
七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习第1、2题,分别是:a. 书写数字6和7,每个写一行。
b. 数一数,填空:6个苹果,7个香蕉,一共多少个水果?2. 答案:见课后练习答案部分。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的学习情况,对教学方法和手段进行调整,以提高教学效果。
2. 拓展延伸:鼓励学生在家中与家长一起进行数字6和7的实践活动,如数数、书写等,巩固所学知识。
2024年小学数学一年级上册教案《数学乐园》教案
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2024年小学数学一年级上册教案《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自2024年小学数学一年级上册教材《数学乐园》章节,详细内容包括:认识数字110,进行简单的数数活动,理解数字的意义,学会使用数学语言描述物品数量,掌握基本的数数技能。
二、教学目标1. 让学生能够熟练地数出110的数字,理解数字的顺序和意义。
2. 培养学生运用数学语言描述物品数量的能力,提高学生的口头表达能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:理解数字的意义,学会使用数学语言描述物品数量。
教学重点:熟练地数出110的数字,掌握基本的数数技能。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、磁性小白板、挂图。
学具:学生用数字卡片、计数器、练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入利用磁性小白板展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并说出图中数字110所代表的事物,激发学生的学习兴趣。
2. 例题讲解(1)教师示范数数,引导学生跟读,让学生熟练地数出110的数字。
(2)通过磁性小白板,展示数字卡片,让学生找出图中对应的物品数量,并进行描述。
3. 随堂练习(1)学生两人一组,互相数数,检查对方数数的准确性。
(2)学生用数字卡片,找出教室里的物品数量,并进行描述。
4. 小组讨论教师针对学生的表现进行点评,强调数数的重要性,鼓励学生在生活中多观察、多练习。
六、板书设计1. 数字110的顺序排列。
2. 数数方法与技巧。
3. 数学乐园图片及对应物品数量。
七、作业设计1. 作业题目:数一数家里的物品,用数字110进行描述,并记录在作业本上。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后与家长一起进行数数游戏,提高数数能力,培养学生的数学兴趣。
重点和难点解析1. 教学内容的针对性:确保教学内容与教材章节和详细内容相符合,突出数字110的认识和数数技能的培养。
2. 教学目标的明确性:教学目标应具体、明确,关注学生能力的全面提升。
数学乐园(教案)2023-2024学年数学一年级上册
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数学乐园(教案)一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、猜测等活动,培养对数学的兴趣和好奇心。
2. 使学生掌握基本的数学概念和运算方法,如数数、比较大小、分类等。
3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
4. 培养学生合作学习的能力,增强团队意识。
二、教学内容1. 数的认识:数的读写、数的大小比较、数的排序等。
2. 量的认识:长度的测量、重量的测量、容积的测量等。
3. 形状的认识:平面图形、立体图形的认识和分类。
4. 数学游戏:各种数学游戏,如算术接龙、数学拼图等。
三、教学方法1. 采用游戏化教学,让学生在游戏中学习数学。
2. 采用情境教学法,创设生活情境,让学生在实际操作中学习数学。
3. 采用启发式教学法,引导学生主动思考,培养学生的逻辑思维能力。
4. 采用合作学习法,让学生在小组合作中学习数学,培养团队意识。
四、教学步骤1. 导入:通过趣味数学故事或数学游戏,激发学生的学习兴趣。
2. 新课导入:介绍本节课的学习内容,明确学习目标。
3. 新课讲解:通过讲解、演示、举例等方式,让学生理解数学概念和运算方法。
4. 实践操作:让学生在实际操作中巩固所学知识,提高操作能力。
5. 小组讨论:让学生在小组内讨论问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
6. 总结反馈:对本节课的学习内容进行总结,了解学生的学习情况,给予反馈。
五、教学评价1. 过程评价:观察学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力、操作能力等。
2. 作品评价:评价学生在实践操作中的作品,如数学拼图、数学小报等。
3. 测试评价:通过定期的数学测试,了解学生的学习情况。
六、教学资源1. 教材:数学一年级上册教材。
2. 教学工具:计算器、尺子、天平、量杯等。
3. 教学游戏:算术接龙、数学拼图等。
4. 教学视频:数学教学视频,如数学故事、数学动画等。
七、教学建议1. 注重培养学生的数学兴趣,让学生在愉快的氛围中学习数学。
2. 注重培养学生的操作能力,让学生在实际操作中掌握数学知识。
2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案
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2024年苏教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年苏教版一年级数学上册“数学乐园”章节,主要内容包括数的认识与比较、简单的加减法运算以及图形的初步认识。
具体涉及的章节内容为:第一章的1.1节“数一数,认数字”;1.3节“比一比,分一分”;第二章的2.1节“加法和减法”;2.3节“有趣的图形”。
二、教学目标1. 让学生掌握010的数字认识,能够进行简单的数数和比较大小。
2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力,理解加法和减法的概念。
3. 使学生能够认识并描述基本的图形,如圆形、正方形和三角形。
三、教学难点与重点重点:数字010的认识,加减法的运算,图形的识别。
难点:理解数字之间的顺序关系,加减法运算的运用,图形的分类。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、图形卡片、计数器、磁性黑板。
学具:练习本、铅笔、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过故事导入,讲述小熊捡果子的故事,让学生帮助小熊数一数捡到了多少果子,从而引出数字010的认识。
2. 例题讲解(10分钟)(1)出示数字卡片,引导学生认识010的数字,并进行数数练习。
(2)通过比较数字大小,让学生理解数字之间的顺序关系。
(3)运用磁性黑板,展示加法和减法的运算过程,让学生理解加减法的概念。
(4)出示图形卡片,让学生识别并描述基本的图形。
3. 随堂练习(10分钟)(1)发放练习本,让学生完成数数、比较大小、加减法运算等题目。
(2)小组合作,让学生互相检查答案,讨论解题方法。
六、板书设计1. 数字010的认识,用彩色粉笔在黑板上写出010的数字,并标注顺序。
2. 加减法运算,用卡片展示例题,并标注运算过程。
3. 图形识别,展示图形卡片,并标注图形名称。
七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,写一写:从1数到10,每个数字写5遍。
答案:(1)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(2)5<8,3<6,2=4(3)7+3=10,94=5,6+23=52. 拓展延伸:让学生回家后,找一找生活中的圆形、正方形和三角形,并描述它们的特点。
2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案
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2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册教材,《数学乐园》章节。
详细内容包括:认识数字110,了解数字的顺序和大小,学习简单的数数、识数和写数,以及通过趣味游戏,培养幼儿对数学的兴趣。
二、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练地数数,认识数字110,并能正确书写数字110。
2. 技能目标:培养学生通过观察、思考、操作解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。
3. 情感目标:培养学生合作交流、积极参与学习活动的良好习惯。
三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识和书写。
教学重点:数数、识数以及数字的大小比较。
四、教具与学具准备教师准备:数字卡片、教学挂图、磁性教具、多媒体课件。
学生准备:数字练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领学生玩“数数接龙”游戏,通过游戏让学生熟悉数字110。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示数字110,引导学生观察、思考,讲解数字的顺序、大小以及书写方法。
3. 随堂练习(10分钟)学生自主完成数字110的书写练习,教师巡回指导,纠正错误。
4. 趣味游戏(5分钟)教师组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字的大小比较。
5. 小组合作(5分钟)学生分组,进行“数字接力”活动,培养学生的团队协作能力。
六、板书设计板书分为三部分:1. 数字110的顺序和大小2. 数字110的书写方法七、作业设计1. 作业题目:完成数字110的书写练习,每个数字写一行。
2. 答案:见附件。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师对本节课的教学过程进行反思,了解学生的掌握情况,为下一步教学做好准备。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中有哪些地方用到了数字,激发学生的学习兴趣。
重点和难点解析1. 实践情景引入的游戏设计。
2. 例题讲解中数字的认识和书写方法。
3. 随堂练习的反馈与指导。
4. 趣味游戏在巩固知识中的作用。
2024年一年级上册数学教案数学乐园人教新课标

2024年一年级上册数学教案数学乐园人教新课标一、教学内容本节课选自2024年一年级上册数学教材,第四章“数学乐园”中的第1节和第2节。
详细内容包括:认识数字1到10,了解数序,学习简单的数量比较,掌握基本的加法和减法运算。
二、教学目标1. 让学生掌握数字1到10的认识,理解数序概念,并能运用到日常生活中。
2. 培养学生进行简单的数量比较和加减法运算的能力。
3. 培养学生的观察力、思维力和合作意识。
三、教学难点与重点教学难点:数字的认识和加减法运算。
教学重点:数序的理解,数量比较和加减法运算。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、多媒体设备。
学具:学生用数字卡片、计数器、练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板,展示一个数学乐园的场景,引导学生观察乐园中的物品数量,激发学生兴趣。
2. 数字认识与数序学习(10分钟)(1)展示数字卡片,引导学生认识数字1到10。
(2)通过磁性黑板,展示数序,让学生理解数字的大小关系。
3. 数量比较(10分钟)(1)利用磁性黑板,展示两组物品,引导学生进行数量比较。
(2)讲解数量比较的方法,如一一对应、数数等。
4. 加减法运算(10分钟)(1)通过例题讲解,让学生了解加法和减法的概念。
(2)进行随堂练习,巩固加减法运算。
5. 小组合作活动(10分钟)将学生分成小组,完成数学乐园的闯关游戏,巩固所学知识。
六、板书设计1. 数字1到10的认识2. 数序3. 数量比较4. 加法和减法运算七、作业设计1. 作业题目:(1)请写出数字1到10,并按照从小到大的顺序排列。
(3)观察生活中哪些物品可以用数字表示,进行数量比较。
2. 答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)5、3、8、4八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生的学习情况,了解他们在数字认识、数序、数量比较和加减法运算方面的掌握程度,针对问题进行教学调整。
人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案
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人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一. 教材分析《数学乐园》是人教新课标一年级上册数学教材,以生动有趣的方式引导孩子们进入数学的世界。
本节课的内容包括数数、认识数字0-10、基本的加减法运算等。
教材通过丰富的插图和实际操作,让学生在愉快的氛围中学习数学,培养他们的数学思维和解决问题的能力。
二. 学情分析一年级的学生刚刚开始接触数学,他们对数学充满了好奇和兴趣。
学生的认知能力较强,可以通过直观的实物和图片来帮助他们理解和记忆数学知识。
然而,学生的注意力容易分散,需要教师通过多种教学手段和方法来吸引他们的注意力。
三. 教学目标1.让学生掌握数数的方法,能够从1数到10。
2.让学生认识数字0-10,能够正确书写和辨认。
3.培养学生基本的加减法运算能力,能够进行简单的计算。
4.培养学生的数学思维和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握数数的方法,认识数字0-10,能够进行简单的加减法运算。
2.教学难点:让学生能够理解数字0的概念,以及加减法运算的原理。
五. 教学方法1.直观演示法:通过实物和图片的展示,让学生直观地理解和记忆数学知识。
2.游戏教学法:通过数学游戏和活动,激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度。
3.情境教学法:创设实际情境,让学生在解决问题的过程中运用数学知识,培养他们的数学思维。
六. 教学准备1.教具准备:准备一些实物和图片,如小动物、水果、数字卡片等。
2.教学课件:制作课件,包括动画、图片、游戏等,用于辅助教学。
七. 教学过程导入(5分钟)教师通过出示一些实物和图片,如小动物、水果等,引导学生进行数数,引起学生对数学的兴趣。
呈现(10分钟)教师出示数字卡片,引导学生认识数字0-10,并通过游戏和活动让学生进行数字的书写和辨认。
操练(10分钟)教师设计一些简单的加减法运算题目,让学生进行实际操作,巩固他们对数字的认识和运算能力。
巩固(10分钟)教师通过数学游戏和活动,让学生在实践中运用所学的数学知识,巩固他们的记忆。
人教版一年级数学上册《数学乐园》教案
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人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6~10,了解数序,学会数数,掌握10以内加减法,以及简单的数学应用。
二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字6~10,了解数序,学会数数。
2. 培养学生运用10以内加减法解决实际问题的能力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生的逻辑思维能力和动手操作能力。
三、教学难点与重点教学难点:10以内加减法的运用。
教学重点:数字6~10的认识,数序的理解,以及数数的能力。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、算式卡片、磁性黑板、挂图、计数器。
学具:学生用计数器、练习本、铅笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示一幅数学乐园的挂图,让学生观察并描述乐园中的数学元素,如滑梯上的数字、秋千上的算式等。
2. 数字6~10的认识(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生认识数字6~10。
(2)学生跟随教师一起数数,从6数到10,再从10数回6。
3. 数序的理解(10分钟)(1)教师用磁性黑板出示数序图,引导学生观察并说出数序。
(2)学生自己动手操作计数器,验证数序。
4. 10以内加减法(10分钟)(1)教师通过例题讲解加减法的运算规律。
(2)学生跟随教师一起完成加减法练习,巩固所学知识。
5. 数学应用(10分钟)(1)教师出示简单的应用题,引导学生运用10以内加减法解决问题。
(2)学生分小组讨论,共同解决实际问题。
6. 随堂练习(10分钟)(1)教师出示练习题,学生独立完成。
(2)教师针对学生的完成情况进行讲解和指导。
六、板书设计1. 数字6~10的认识2. 数序的理解3. 10以内加减法4. 数学应用七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,从6数到10,再从10数回6。
7 + 3 =9 5 =8 + 2 =6 4 =小明有5个苹果,妈妈又给了他3个,现在小明有多少个苹果?小华有8个糖果,他吃掉了4个,还剩下多少个糖果?答案:(1)略(2)10、4、10、2(3)8个、4个八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字6~10的认识、数序的理解和10以内加减法的掌握程度较好,但在解决实际问题时,部分学生还存在困难。
2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版
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2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版一、教学内容二、教学目标1. 让学生掌握数字15的认识,能够熟练地进行数数、比大小。
2. 培养学生通过观察、操作、交流等方式,提高空间观念和逻辑思维能力。
三、教学难点与重点教学难点:数字的大小比较,空间方位的认识。
教学重点:数字15的认识,数数、比大小的基本技能。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、PPT课件。
学具:学生用书、练习本、画笔。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用磁性黑板展示数字卡片,引导学生观察并说出数字15,进而引入课题。
2. 新课讲解(15分钟)(1)认识数字15通过PPT课件展示,让学生观察并认识数字15,讲解数字的书写顺序和规范。
(2)数一数,比一比引导学生用手指进行数数,比较数字的大小,讲解大小比较的方法。
(3)认识“上下、前后、左右”利用磁性黑板和教具,展示空间方位,让学生在实际操作中感受和理解。
3. 例题讲解(15分钟)(1)例题1:数一数,圈一圈展示例题,引导学生按照数字顺序进行数数,用画笔圈出答案。
(2)例题2:比一比,连一连展示例题,让学生比较数字大小,用画笔将相同的数字连起来。
4. 随堂练习(10分钟)利用PPT课件展示练习题,让学生独立完成,教师巡回指导。
六、板书设计1. 数字15的书写顺序和规范。
2. 数数、比大小的基本方法。
3. 空间方位的认识。
七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,圈一圈:从1数到5,将每个数字圈出来。
(2)比一比,连一连:将下列数字按照大小进行排列,用线连起来。
2. 答案:(1)1 2 3 4 5(2)3<4<5<2<1八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字15的认识较为扎实,但在空间方位的认识上还存在一定难度,需要在今后的教学中加强引导和练习。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的数字,了解数字在生活中的广泛应用,激发学习数学的兴趣。
重点和难点解析1. 教学难点:数字的大小比较,空间方位的认识。
2024年苏教版一年级数学上册数学乐园精彩教案
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2024年苏教版一年级数学上册数学乐园精彩教案一、教学内容本教案选自2024年苏教版一年级数学上册“数学乐园”章节。
详细内容包括认识数字110,理解数字之间的关系,掌握基本的加减法运算,以及通过游戏形式培养孩子的数学兴趣。
二、教学目标1. 让学生能够熟练认识数字110,并能正确书写。
2. 培养学生理解数字之间的大小关系,掌握基本的加减法运算。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养他们的逻辑思维能力和动手操作能力。
三、教学难点与重点教学难点:数字之间的大小关系理解,加减法运算的运用。
教学重点:数字的认识,加减法运算的掌握。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、加减法运算卡片、计数器、PPT课件。
学具:练习本、铅笔、彩色笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并找出其中的数字,引出本节课的主题。
2. 例题讲解(15分钟)(1)数字的认识:通过数字卡片,让学生认识数字110,并学会正确书写。
(2)数字之间的大小关系:利用加减法运算卡片,让学生通过实际操作理解数字之间的大小关系。
(3)加减法运算:结合计数器,让学生动手操作,掌握基本的加减法运算。
3. 随堂练习(15分钟)根据学生的掌握情况,设计不同难度的练习题,让学生进行实际操作。
4. 游戏环节(10分钟)设计数学游戏,让学生在游戏中巩固所学知识,培养数学兴趣。
对学生的表现进行点评,对疑难问题进行解答,巩固所学知识。
六、板书设计1. 数字110的书写。
2. 数字之间的大小关系。
3. 基本的加减法运算。
七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的数字练习,包括数字书写、大小比较、加减法运算。
2. 答案:见附件。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生的学习情况,针对不同学生的掌握程度,调整教学策略。
2. 拓展延伸:组织数学兴趣小组,开展数学竞赛,提高学生的数学素养。
同时,鼓励学生在生活中发现数学,感受数学的乐趣。
人教版一年级上册数学第六单元《综合与实践-数学乐园》教学设计
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《数学乐园》教学设计教学内容:人教版一年级上册数学第六单元82-83页《数学乐园》教材分析:这个数学活动以下棋游戏方式,让学生调用已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。
游戏中一共有23个题目,包含了前6个单元所学的内容:数的认识(数数、数的组成、比大小、数的顺序、计算、几和第几),及“图形与几何”领域的位置和立体图形的认识。
学情分析:学生已经学习了前6单元,有一定的知识基础,基本掌握了数数、数的组成、比大小、数的顺序、计算、几和第几,及“图形与几何”领域的位置和立体图形的认识。
本节课的学习需要同学们对所学的知识进行灵活的运用,能够解决生活中的一些问题。
教学目标:1.通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。
2.在“下棋”过程中,使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。
3.感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。
4.初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
教学重点:培养审题意识和倾听习惯、交流能力。
教学难点:用所学的知识以及所需要的生活经验解决简单的实际问题。
教法:讨论法、讲授法、直观演示法学法:合作学习法、自主学习法、探究学习法教学准备:多媒体课件游戏图磁力贴教学过程:一、师生聊天,揭示主题师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?生:喜欢师:那今天这节课,我们就一起走进数学乐园去玩一盘下棋游戏。
板书课题:数学乐园二、游戏活动,解决问题(一)弄懂懂规则,培养倾听能力1.明确规则师:看,这是棋盘,这是起点,这是终点。
那想下好这盘棋,你觉得我们得先知道什么呢?生:游戏规则。
师:是的,不管玩什么游戏,都要有规则,并且规则要公平。
除了玩游戏要讲规则,还有那些事情要讲规则?生:买东西时,要按顺序排队。
生:过马路要看红绿灯,绿灯才能过。
......师:是的,不仅游戏要守规则,生活中有很多地方也要讲规则、守规矩,这样才能保证我们有序和睦的生活。
小学一年级数学上册《数学乐园》教案
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小学一年级数学上册《数学乐园》教案•相关推荐小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文(精选14篇)作为一名教职工,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。
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小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇1一、说课内容三天适应性生活数学实践活动课,我取名它为《数学乐园》。
小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,而且一下子进入寄宿式学校会非常不适应。
在三天适应性生活中开展数学实践活动课,对以前的学习生活有个过渡,对以后的学习习惯也起到了重要的作用。
二、活动目标与设计理念由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,《数学乐园》活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。
3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。
活动重点:让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。
(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养。
小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。
基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在活动中体验玩数学、用数学的乐趣。
2、强调数学与生活经验的联系。
基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、自主性、学科性等原则。
2024年一年级数学上册《数学乐园》教案设计
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2024年一年级数学上册《数学乐园》教案设计一、教学内容本节课选自2024年一年级数学上册教材《数学乐园》的第二章节,详细内容包括基础的数数技能、简单的数序概念以及通过游戏活动让学生感知数学的趣味性。
具体涉及数数110、认识先后顺序、比较多少以及运用数学解决简单问题。
二、教学目标1. 让学生能够熟练地数数110,理解数的连续性。
2. 培养学生通过观察和比较,区分物体的多少和先后顺序。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养解决问题的初步能力。
三、教学难点与重点重点:数数110,理解数序,比较多少。
难点:将数序概念应用于实际问题中,理解数在解决问题中的作用。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数棒、磁性小动物玩具、PPT展示。
学具:学生用计数棒、数字卡片、画有动物或水果的卡片。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示游乐园场景,引导学生观察并数出游乐园中的各种物品。
通过磁性小动物玩具的排列,让学生感知先后顺序。
2. 新课导入(10分钟)讲解数数的概念,引导学生学习从1数到10。
利用计数棒演示数的连续性,让学生动手实践。
3. 例题讲解(15分钟)通过PPT展示例题,以游乐园中不同数量的物品为例,讲解如何比较多少。
引导学生运用计数棒解决实际问题,如比较两组小动物的数量。
4. 随堂练习(10分钟)学生独立完成数数练习,教师巡回指导。
小组合作,用卡片进行数序和多少的比较练习。
5. 游戏活动(10分钟)设计“数学接龙”游戏,让学生按数序排列,增强数序概念。
进行“猜数字”游戏,提高学生对数字的敏感度。
学生分享学习心得,教师给予反馈。
六、板书设计板书包括:数数110的计数棒演示图。
比较多少的直观图示。
数序和数字的概念简图。
七、作业设计1. 作业题目:请家长协助,数一数家里的玩具,记录每种玩具的数量。
用数字卡片按照数序排列,并让家长检查。
2. 答案:学生记录的玩具数量答案。
数序排列的正确顺序。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:观察学生数数和比较的掌握情况,分析教学效果。
2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案
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2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案一、教学内容本节课选自2024年小学数学人教版一年级上册“数学乐园”章节,内容包括:认识数字110,了解数序,进行简单的数数活动,以及通过趣味游戏,培养学生的数感和数学兴趣。
二、教学目标1. 知识目标:学生能熟练掌握数字110,理解数序,并进行简单的数数活动。
2. 能力目标:通过数学游戏,提高学生的观察、思考、解决问题的能力。
3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。
三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识,数序的理解。
教学重点:通过数学游戏,培养学生的数感和数学兴趣。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、挂图。
学具:学生用计数器、数字卡片。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板,展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并提问:“你们发现了哪些数字?它们是什么顺序?”2. 例题讲解(10分钟)以数字110为例,讲解数序,引导学生进行数数活动。
3. 随堂练习(10分钟)学生分组,每组发一套数字卡片,进行数数比赛,看哪组数得又快又准确。
4. 数学游戏(10分钟)游戏一:数字接龙。
学生按顺序排列数字卡片,进行接龙游戏。
游戏二:找出隐藏的数字。
在挂图中,找出隐藏的数字,并说出它们的位置。
六、板书设计1. 数字110,按顺序排列。
2. 数学乐园图片,标出数字及其顺序。
七、作业设计1. 作业题目:完成数学乐园练习册第1页,数一数,圈一圈。
答案:根据题目要求,完成相应数数活动。
2. 拓展作业:与家长一起,在生活中找出数字110,并记录下来。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生在课堂上的参与度,了解学生对数字110和数序的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:结合生活实际,让学生感受数学的乐趣,提高学生的数学素养。
如:认识时钟,了解时间与数字的关系;购物时,进行简单的加减运算等。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定;2. 实践情景引入的设计;3. 数学游戏的实施;4. 作业设计;5. 课后反思及拓展延伸。
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一年级数学上册《数学乐园》教材分析教学内容:
一年级上册第三单元的整理与复习。
教学目标:
知识与技能目标:
1、熟练掌握10以内的加减法口算,明确连加连减、加减混合运算的顺序。
2、进一步明确“谁比谁多几”、“谁比谁少几”及“共有几人”这类问题及计算的方法。
3、在整堂课的游戏过程中,学生通过自身参与、小组合作等方式加深对本单元知识的学习和理解,培养把数学知识应用到实际生活中的能力。
4、培养学生认真倾听他人的发言,能与他人合作交流以及强烈的集体荣誉感的意识,感受数学与日常生活的密切联系,树立学好数学的信心。
教学设计:
一、创设情境,引入活动课
师:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?
生:喜欢。
师:今天老师带领大家到“数学乐园”去做游戏,你们想不想参加?
生:想。
(板书课题:数学乐园)
师:老师把大家分成四个小组,哪个小组在做游戏时获得胜利,老师就给这个小组加一颗五星,游戏结束时,哪个小组的五星最多,哪个小组就是冠军队,老师为冠军队的每个人准备了奖品,要想得到奖品,可一定要加油呀!哪个小朋友听课最认真、发言最积极,老师还会奖给他一颗“数字之星”。
二、组织游戏,寓教于乐。
游戏1:对山歌
师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们就来做这个对山歌的游戏:老师说一个数,你们说一个数,两个数合起来组成8。
师:我出5。
生:我出3,3加5等于8。
师:我出2。
生:我出6。
6加2等于8……
(1组和2组、3组和4组各派一名代表对9的山歌,然后1组和3组、2组和4组派一名代表对10的山歌)游戏2:小小邮递员
师:刚才4个小组的同学表现得很精彩,现在我们每个小朋友都是一名小小的邮递员,谁知道邮递员是做什么的?
生:送信的。
师:现在老师这儿有四个信箱,信箱上标有数字(3、6、7、9),请各组小组长发给每名同学一封“信”(口算卡片),
先在“信”的背面写上自己的名字,然后把“信”上的题目算出来,得数是几,就把它投到标有这个数字的信箱里去。
(学生在音乐声中依次上台,读出题目,说出得数,然后投到相应的信箱里。
)
注意:可适当安排投不出去的“信”,对于没有送出去的信,先让学生在一边等候,等其他学生投完后
让学生说出为什么送不出去。
师:信都送完了,是不是每个同学都是合格的邮递员呢?
(老师把四个信箱分发到四个小组里,由组长带领组员检查信箱里的“信”是否送对了,由组长向老师汇报结果,对于送错的信让学生说说为什么送错了)
游戏3:比多少
让学生以小组为单位,收集各组男.女生的人数,并根据收集到的数据提出比谁多几,比谁少几的问题。
游戏4:接力赛跑
师:小朋友喜欢赛跑吗?我们来做一个接力赛跑的游戏,看哪个小组最先到达终点。
(出示4块小黑板,每块黑板上写出相同的10以内的加减混合运算的题目,并用纸蒙上,学生做题时撕去蒙住的纸,做完后拍下一个同学的手,然后下一个同学接着做。
最后全班同学一起检查正误。
游戏5:贴一贴,说一说
1、教师:草地上,左边贴4只小鸡,右边贴3只小鸡。
学生根据图提出数学问题:
(1)一共有多少只小鸡?(4+3=7)
(2)左边比右边多几只?(3+4=7)
(3)右边比左边少几只?(4-3=1)
2、教师:荷叶上,左边贴6只青蛙,右边贴2只青蛙。
学生根据图提出数学问题:
(1)一共有多少只青蛙?(6+2=8)
(2)左边比右边多几只?(2+6=8)
(3)右边比左边少几只?(6-2=4)
三、宣布比赛成绩,颁发小奖品。
四、小结。
同学们,今天你们玩得开心吗?(开心)其实今天我们做的游戏是应用了我们刚刚学过的10以内加减法的知识,等以后我们学了更多的知识,老师还领大家到数学乐园里来玩?。