第十一章-类和对象

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类和对象的概念课件

类和对象的概念课件
软件对象
软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
06
总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
05
类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。

软件工程第十一章面向对象设计

软件工程第十一章面向对象设计

THANKS
感谢观看
01
抽象类是一种不能被实例化的 类,它只能被其他类继承。
02
抽象类可以包含抽象方法和具 体方法。抽象方法是没有具体 实现的方法,需要在继承抽象 类的子类中实现。
03
通过继承抽象类,子类可以继 承抽象类的属性和方法,并且 可以重写或实现抽象类中的方 法。
接口与抽象类的选择
在设计软件时,选择使用接口还是抽象类取决于具体需求和设计目标。
关系
关系描述了对象之间的交互和联系。 常见的关系包括关联、聚合和继承。
继承与多态的设计
继承
继承是一种实现代码重用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展或覆盖它们。通过继承,可以建 立类之间的层次结构,使得代码更加清晰和易于维护。
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以有多种形态。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性, 使得程序更加易于维护和修改。
02
类与对象的设计
类的定义与属性
类的定义
类是对象的抽象,它描述了一组具有相同属性和行为的对象。类定义了对象的结构、行为和关系。
属性
属性是类中用于描述对象状态的变量。每个对象都有其自己的属性值,这些属性值决定了对象的状态 。
对象的行为与关系
行为
行为是类中定义的方法,用于描述对 象可以执行的操作。方法定义了对象 的行为和功能。
高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应 该依赖于抽象。
面向对象设计的优势
提高代码可重用性
通过类和继承实现代码重用,减少重 复代码。
提高代码可维护性
面向对象设计使得代码结构更加清晰, 易于理解和维护。
提高开发效率
通过快速原型开发,快速构建软件系 统。

类和对象的关系ppt

类和对象的关系ppt

二、实现关系
1:实现指的是一个class类实现interface 接口(可以是多个) 2:在Java中此类关系通过关键字: implements明确标识
UML类图设计
类图之间的第二种关 系图(类之间的实现)
三、依赖关系
1:依赖就是一个类A使用到了另一个类 B2 2:偶然性的、临时性的、非常弱的 3:类B的变化会影响到类A
类图之间的第五种关系图(类之间的聚合)
UML类图设计 类图设计
六、组合关系
1:是一种contains-a的关系,这种关系 比聚合更强,也称为强聚合。(整体与部分) 2:不可分离的,具有相同的生命周期
类图之间的第六种关系图(类之间的组合)
UML类图设计 类图设计
七、总结
1:继承:种类和类、或者类与接口间的 纵向关系 2:另外几种:是类和类、或者类与接口间 的引用、横向关系(语义级别的区分) 3:几种关系所表现的强弱程度依次为:组 合>聚合>关联>依赖。
七、பைடு நூலகம்结
1:继承:类和类、或者类与接口间的纵 向关系 2:其他的几种:类和类、或者类与接口间 的引用、横向关系(语义级别的区分) 3:强弱程度依次为:组合>聚合>关联> 依赖
UML类图设计
类图之间的第三种关系图(类之间的依赖)
四、关联关系
1:关联体现的是两个类之间语义级别的 一种强依赖关系 2:(不是一种)偶然性的、临时性的、 而是一种长期性的关系 3:平等的。关联可以是单向、双向的
类图之间的第四种关系图(类之间的关联)
UML类图设计 类图设计
五、聚合关系
1:整体与部分的关系(是关联关系的一 种特例) 2:可分离的,具有各自的生命周期 3:部分可以属于多个整体对象,也可以为 多个整体对象共享。

《类和对象》PPT课件_OK

《类和对象》PPT课件_OK

花括号中是类体
函数 };
以一个分号“;”结束
类中的数据和函数,分别称作数据成员和成员函数。
类声明的简化格式如下:
class 类名{
数据成员
函数函2021数/7/26
4
};
2.1.2 类的构成
在类中,数据成员和成员函数分别属于private部分、protected部分和
public部分。数据成员和成员函数一般也统称为类的成员。
class TDate
{ public:…
private: int year(1998),month(4);
错误

};
2、类中的数据成员的类型可以为任意的。
3、习惯将类的定义代码放到一个头文件中,以后若要使用则用 文件包含命令包含。
注意 11
如定义一个类:
内联成 员函数 的定义
class TPoint
来实现。
2021/7/2保6 护了私有数据的安
14
全。
2.2 成员函数的定义
2.2.1 普通成员函数的定义 2.2.2 内联成员函数的定义
15
2.2.1 普通成员函数的定义
将成员函数以普通成员函数(即非内联的成员函数)的
形式进行定义。
在类声明中只给出成员函数的原型,
而将成员成函员数函在数类的外定定义义的放一在般类形外式部是。:
性别),方法(输出一个人的属性);则对应着有4个成员:三个数据成员,
一个成员函数。这些数据成员一般不能由外界直接访问,随意修改。而只
能通过成员函数进行访问。所以三个数据成员定义为私有成员,print成员
函数定义为公有成员。则有:
数据成员的说明
class Tperson

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版Java程序设计基础第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性、健壮性、安全性和性能而闻名。

《Java程序设计基础》第三版是对Java语言的深入介绍,适合初学者和有一定编程基础的读者。

本版书籍在前两版的基础上,更新了Java语言的最新发展,并增加了一些实用的编程技巧。

第一章:Java语言概述Java语言由Sun Microsystems公司(现为Oracle公司)在1995年发布。

Java是一种纯面向对象的语言,这意味着在Java中,所有的数据都是对象。

Java的设计哲学是“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于它的虚拟机(JVM)技术。

第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要安装Java开发工具包(JDK),并配置环境变量。

此外,还可以使用集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA来提高开发效率。

第三章:基本语法Java的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等。

Java是强类型语言,所有变量在使用前必须声明其类型。

Java提供了丰富的控制语句,如if-else、switch、while、for等。

第四章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性。

本章介绍了类和对象的概念,以及如何使用类来封装数据和行为。

此外,还介绍了继承、多态和接口等OOP的基本概念。

第五章:数组和字符串数组是Java中存储固定大小的同类型元素的集合。

字符串是字符的序列,Java提供了String类来处理字符串,包括字符串的创建、连接、比较等操作。

第六章:集合框架Java集合框架提供了一套接口和类,用于存储和操作对象集合。

包括List、Set、Map等接口,以及ArrayList、HashSet、HashMap等实现类。

第七章:异常处理Java使用异常处理机制来处理程序运行时出现的错误。

VFP专业知识:第11章_表单

VFP专业知识:第11章_表单

第十一章 表 单
2.类 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相 同种类的属性以及方法 3.子类与继承 继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了 现有类里的方法和属性。 此外,可以为新类添加新的方法和属性。 我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新 类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。
第十一章 表 单
类 类
抽象

细化
实例化
继承
子类
对象 …… 对象
对象
实例化
例如Visual FoxPro 6.0中CommandButton是命令按钮类, “提交”按钮和“退出”按钮都是CommandButton类的实例。
第十一章 表 单
4、Visual FoxPro基类 Visual FoxPro基类是系统本身内含的,并不存放在 某个类库中。 用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基 类创建自己的子类 VFP的基类见 P132 表5.1
第十一章 表 单
第十一章 表 单
本 章 要 点
面向对象的概念 建立表单 管理表单 运行表单 常用表单控件
第十一章 表 单
一、面向对象的概念
1、对象(Object): 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。 对象可以是具体的物,也可以指某些概念。
1.名字不能更改 2.可以增加新属性
第十一章 表 单
11、常用控件的公共属性 name:控件的名称,它是代码中访问控件的标识(表单或表单 集除外)。 Fontname:字体名。 Fontbold:字体样式为粗体。 Fontsize:字体大小。 Fontitalic:字体样式为斜体。 Forecolor:前景色。 Height:控件的高度 Width:控件的宽度。控件的高度和控件的宽度,也可在设计 时通过鼠标拖曳进行可视化调整。 Visible:控件是否显示。 Enable:控件运行时是否有效。如果为 .T.,则表示控件有效, 否则运行时控件不可使用。

类和对象的概念PPT课件

类和对象的概念PPT课件

14
2.3 使用代码窗口
2.3.1 代码窗口的组成
事件名列表
Hale Waihona Puke 类名列表2021/3/12
15
2.3 使用代码窗口
2.3.2 使用代码窗口
自动完成功能
语法检查功能
2021/3/12
16
2.4 Visual Basic .NET的编程步骤
程序设计的基本步骤如下:
(1) 创建新项目 (2) 添加控件 (3) 修改对象属性 (4) 编写事件代码 (5) 运行程序 (6) 修改完善 (7) 生成可执行文件
2021/3/12
13
2.2 窗体与基本控件
2.2.9 焦点和Tab键序
焦点是控件接收用户鼠标或键盘输入的能力。当对象具有焦点时, 可接收用户的输入。在Microsoft Windows环境中,任一时刻都 可以同时运行多个程序,但只有具有焦点的应用程序才有活动标题 栏(蓝色标题栏),也只有具有焦点的程序才能接受用户输入(键 盘或鼠标的动作)。
所谓Tab键序指的是在用户按下〈Tab〉键时,焦点在控件间移 动的顺序。每个窗体都有自己的Tab键序。缺省状态下Tab键序与 建立这些控件的顺序相同。例如在窗体上建立三个命令按钮C1、 C2和C3,程序启动时C1首先获得焦点。当用户按下〈Tab〉键时 焦点依此向C2、C3转移,如此这般往复循环。
2021/3/12
制对20象21/。3/12
3
2.2 窗体与基本控件
2.2.1 创建窗体
窗体就是应用程序中的一个窗口。当新建一个“Windows应用 程序”时,就会显示一个缺省的窗体,该窗体包含了一些 Windows应用程序最常用的元素,如标题栏、控制框、最小化、 最大化和关闭按钮等。

python面向对象程序设计的概念及类和对象的关系

python面向对象程序设计的概念及类和对象的关系

python面向对象程序设计的概念及类和对象的关系1. 引言1.1 概述Python是一种高级编程语言,它支持多种编程范式,其中包括面向对象程序设计(Object-oriented Programming, OOP)。

面向对象程序设计通过将数据和操作封装在一起形成对象,以模拟现实世界中的实体和其交互方式。

在Python 中,我们可以使用类和对象来实现面向对象编程。

1.2 文章结构本文将详细介绍Python面向对象程序设计的概念以及类和对象的关系。

首先,我们会简要介绍面向对象编程的基本概念,包括封装、继承和多态。

然后,我们会深入讨论类和对象的基本概念,并探讨它们之间的关系。

接下来,我们会通过几个具体的示例来说明类和对象在实际应用中的作用。

最后,我们会得出结论并对文章进行总结。

1.3 目的本文旨在帮助读者深入理解Python中面向对象编程的概念及其应用场景,并能够清晰地认识到类与实例化对象之间、类之间以及对象之间的关系。

通过学习本文内容,读者将能够更加灵活地运用面向对象编程思想解决问题,并提高代码复用性和可维护性。

2. python面向对象程序设计的概念:2.1 面向对象编程简介面向对象编程(OOP)是一种常用的软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象为具有属性和行为的对象。

在Python中,一切皆为对象,从基本数据类型到复杂的数据结构和函数都可以被看作是对象。

面向对象编程主要关注以下几个概念:封装、继承和多态。

通过封装,我们可以将相关的属性和行为组合在一个类中,并对外提供接口进行访问;通过继承,子类可以继承父类的属性和行为,并且还可以根据需要添加新的属性和行为;通过多态,不同类型的对象可以以相同的方式进行处理。

2.2 封装、继承和多态封装是将数据与操作数据的方法相结合。

在面向对象编程中,我们可以将相关的属性和方法封装在一个类中,并对外部提供公共接口以供使用。

通过封装,我们可以隐藏内部实现细节,并提高代码复用性。

python基础知识:类与对象

python基础知识:类与对象

类与对象知识整理1.类和对象有什么关系?类和对象的关系就如同模具和⽤这个模具制作出的物品之间的关系。

⼀个类为它的全部对象给出了⼀个统⼀的定义,⽽他的每个对象则是符合这种定义的⼀个实体,因此类和对象的关系就是抽象和具体的关系。

2.如果我们定义了⼀个狗类,那你能想象出由“狗”类实例化的对象有哪些?柴⽝,阿拉斯加,柯基,哈⼠奇。

3.类的创建与实例输出:旺财注意:函数def 后⾯⼀定是跟着⼀个空格4.给类⽅法传参5.类中的函数跟变量有什么特殊含义?类中的函数叫⽅法,类中的变量如下例⼦所示:class Dog():12 def __init__(self, name):#给了dog 类一个参数name,并初始化3 = name 45keji = Dog('旺财')#Dog 类的实例,实例对象是keji 6print()7class 类名():1def 类函数(self,参数):#这里传了一个参数,实例时需要给一个值2print(参数)3实例1 = 类名()#实例4实例1.类函数(值)#调用类方法,并给对应参数一个值,括号里面等同于(参数 = 值)5class Student():1name = '张三' #类变量(即类属性)2def __init__(self):3输出:张三张三18中运⾏上⾯代码,我们可以知道:name是类变量,它可以由类名Student直接调⽤,也可以由对象student1来调⽤age是成员变量,因为它是在构造函数(__init__)内以self.开头来定义的。

可以由类的对象来调用,这里可以看出成员变量一定是以self.的形式给出的,因为self的含义就是代表实例对象;difficulty不是成员变量,虽是以self.给出,但并没有在构造函数(__init__)中进行初始化。

subject 不是成员变量,它只是study函数中的局部变量6.self是什么?⾸先明确的是self 只有在类的⽅法中才会有,独⽴的函数或⽅法是不必带有self 的。

类和对象的基本概念

类和对象的基本概念

类和对象的基本概念
类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。

类(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。

其中,对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。

类是一种抽象的数据类型。

它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。

对象是通过new classname产生的,用来调用类的方法。

更多关于类和对象的基本概念,建议查阅计算机编程的相关书籍或咨询专业技术人员。

请注意,类和对象的概念在不同的编程语言中可能有所不同,但上述解释适用于大多数面向对象的编程语言。

《类和对象的概念》课件

《类和对象的概念》课件
总结词
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展

《类和对象的概念》ppt课件
$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。

PB教程第十一章对象

PB教程第十一章对象

11.1 简介对象是面向对象程序设计的核心概念。

一个对象可以拥有若干属性,以及一系列的对这些属性进行操作的方法。

一个对象可以通过若干个接口同其它的对象进行相互的作用,共同完成一项工作。

当对象被定义好之后,它就拥有了活力,就能够完成一定的功能。

我们给出一个对象的定义之后,就可以根据需要多次使用,而不需要做任何额外的工作,这就大大提高了脚本的重用性和易维护性。

POWER BUILDER 提供了用户对象这个特性,很好的支持了对象化程序设计。

下面我们就具体介绍如何在POWER BUILDER中定义和使用用户对象。

POWER BUILDER 中有两种用户对象,一种是可视的用户对象,一种是类用户对象。

下面我们先介绍可视用户对象。

11.2 可视化用户对象所谓可视用户对象就是可重用的具有某种行为的一个或一组控件。

下面举一个例子,定义一个用户对象。

首先单击POWER BAR 上面的用户对象画板按钮USER OBJ,屏幕上弹出用户对象选择对话框。

如图11-1。

图11-1单击NEW按钮,新建一个用户对象。

系统要求我们选择用户对象的类型。

如图11-2。

图11-2下面的VISUAL组框表示建立可视类型的用户对象,CUSTOM图标表示定制类型,定制的可视化用户对象是具有多个控件的对象,它们作为一个整体来发挥作用。

STANDARD图标表示标准类型的可视化用户对象,它是通过继承一个标准类型的POWER BUIL DER控件来定义的。

我们可以通过修改其定义使之适应程序设计的要求。

EXTERNAL图标表示外部可视用户对象,它的定义来自基于WINDOWS操作系统的POWER BUIL DER 系统之外的对象,比方说,如果您准备了一个WINDOWS动态链接库,那么就可以使用它在POWER BUILDER 中建立一个外部的可视化用户对象。

上面的CLASS组框表示要建立类用户对象,其中也包括定制和标准两种,它们的含义与刚才介绍的可视化用户对象的对应部分大致相同,在后面的内容当中,我们将加以详细地介绍。

第11章 python类与对象_python快速入门、基础课件

第11章 python类与对象_python快速入门、基础课件

类的定义和使用
7、以self为前缀的变量可供类中的所有方法使用(但方法的形参必须要包含self),我们可以通过 类实例来访问这些变量(实例名.属性名),这些变量也称为类的属性;
8、类方法的调用与类属性的调用类似; 9、在类中直接定义的属性,可以被外部修改,所以一般建议在init方法中定义类的属性; 10、私有属性和私有方法的前面需要加上”__”两条下划线,这样该属性和方法就不能被外部 所使用,且不能被子类继承(私有属性和私有方法容易引起代码混乱,一般不建议使用)。
第十一章 Python类和对象
1 2
面向对象编程 封装、继承和多态
3
静态方法和类方法
4
面向对象设计的一些规则
面向对象编程 SECTION
面向对象编程
面向对象编程是最有效的软件编写思想之一。 在面向对象编程中,类是对具有相同属性和行为的一个或多个对象的抽象描述。 实例是由某个特定的类所描述的一个具体对象。 根据类来创建对象的过程被称为实例化。 面向对象编程的三个特点:封装(信息隐藏)、继承和多态
dog = Dog() dog.kind() dog.kind(‘KiKi’)
静态方法和类方法(进阶) SEstaticmethod装饰的方法)、类方法(由@classmethod装饰的方法),可以被类或类 的实例对象调用。
区别:实例方法,第一个参数必须要默认传实例对象,一般习惯用self。静态方法,参数没有要 求。类方法,第一个参数必须要默认传类,一般习惯用cls。
类的定义和使用
class Animal (object): def_ init_ (self, kind, voice): self. kind=kind self. voice=voice def speak(self): print (self. voice)
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32/39
学员操作——更改管理员密码
指导
• 训练要点
– 使用类创建对象 – while循环
• 需求说明
– 输入旧的用户名和密码, 如果正确,方有权限更新 – 从键盘获取新的密码,进 行更新
讲解需求说明
33/39
学员操作——更改管理员密码
指导
• 实现思路
1. 创建管理员类的对象 2. 利用while实现循环执行
• 属性——对象具有的各种特征 • 每个对象的每个属性都拥有特定值
– 例如:张浩和李明的年龄、姓名不一样
张浩 20岁
顾客张浩
属性
60kg
8/39
对象的特征——方法

方法——对象执行的操作
收银 收银员李明 打印账单
方法
刷卡

对象:用来描述客观事物的一个实体,由 一组属性和方法构成
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9/40
对象的属性和方法
3/39
本章任务
• 以OO的方式实现
– 学校类、教员类、学生类,描述相关信息 – 实现管理员类、客户类,描述相关信息 – 游人类,输出购买门票价格 – 更改管理员密码 – 实现客户积分回馈
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本章目标
• 掌握类和对象 • 理解封装 • 会创建和使用对象
5/39
万物皆对象
• 世界是由什么组成的?
小结
提问
• 类和对象的关系? • 如何创建和使用对象?
经验
利用MyEclipse自动提示功能
27/39
面向对象(OO)的优点
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学员操作——定义管理员类
指导
• 训练要点
– 类的属性 – 定义类的方法
• 需求说明
– 编写管理员类
• 实现思路
1. 定义管理员类Administrator 2. 定义其属性和方法
创建和使用对象示例5-2
问题
编写学员类,输出学员相关信息 编写教员类,输出教员相关信息
分析 学员类 姓名 年龄 班级 爱好 显示学员个人信息 教员类 姓名 专业方向 教授课程 教龄 显示教员个人信息
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23/40
创建和使用对象示例5-3
示例
public class Student { InitialStudent { 成员变量 String //姓名 args[]){ public name; static void main(String 创建对象
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16/40
Java类模板
• 类将现实世界中的概念模拟到计算机程序中
语法
public class 类名 { //定义属性部分 属性1的类型 属性1; 属性2的类型 属性2; … 属性n的类型 属性n; //定义方法部分 方法1; 方法2; … 方法m; } 17/39
定义类
• 定义一个类的步骤
13/39

顾客类 轿车类 …… …… 类是模子,定义对象将会拥有的 特征(属性)和行为(方法)
各种口味的球状冰淇淋
类是对象的类型
不同于int类型:具有方法
14/39
14/40
类和对象的关系
• 类是抽象的概念,仅仅是模板
– 比如说:“人”
• 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体 实体 “人”类
特征(属性)
一辆汽车,有完好的零件和特定的颜色 还应具备开动、刹车等方法行为
11/39
小结
提问
• •
说一说教室里的对象 描述他们的属性和方法
颜色:黑色 品牌:BENQ 投影
姓名:张三 年龄:20 学习
材制: 木质 支撑物品
类型:白炽灯 开 关 变亮 变暗 12/39
12/40
从对象抽象出“类”
问题
抽取出下列对象的共同特征(属性和方法)
• 引用类的属性:对象名.属性 • 引用类的方法:对象名.方法名()
21/39
创建和使用对象示例5-1
示例
创建“北京中心”对象
public class InitialSchool { public static void main(String[] args) { School center = new School(); System.out.println("***初始化成员变量前***"); center. showCenter(); 说一说看到什么效果? center.schoolName = "北京中心"; center.classNumber = 10; bNumber = 10; System.out.println("\n***初始化成员变量后***"); center.showCenter() } } 说一说又看到什么效果? 演示示例2:创建和使用对象 22/39
年龄 体重
小布什 普京 克林顿 ……
行为(方法)
衣 食 住 行
15/39
Java 是面向对象的语言
所有Java程序都以类class为组织单元 关键字class定义自定义的数据类型
类的基本框架
public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World!!!"); } }
18/39
类示例2-1
问题
在不同北大青鸟培训中心,会感受到相同的环 境和教学氛围,用类的思想输出中心信息
School类 属性: 中心全称 中心教室数目 中心机房数目 方法: 展示中心信息
19/39
19/40
类示例2-2
示例
成员变量 public class School { String schoolName; int classNumber; int labNumber; //定义北大青鸟中心的方法 public void showCenter() { System.out.println(schoolName + "培训学员\n" + "配备:" + classNumber + "教" + labNumber + "机"); } } 定义类的showCenter()方法, 用于输出类相关的信息 演示示例1:定义School类 20/39 //中心名称 //教室数目 //机房数目 方法
int i = 0; for (i = 0; i < 10; i ++){ if (i % 2 == 0) continue; i = i + 1; if (i == 5) break; } System.out.println(i);
11
2/39
预习检查
提问
• 类与对象的关系是什么? • 定义一个类的语法是什么? • 如何创建一个类的对象?
名胜 动物 ,植物…… 人
物品
分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日 常生活中会不自觉地进行分类
6/39
身边的对象
张浩 李明
顾客 姓名—张浩 年龄—20 体重—60kg 操作: 购买商品
收银员 员工号—10001 姓名—李明 部门—财务部 操作: 收款 打印账单
7/39
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对象的特征——属性
int age; Student student = new //年龄 Student(); String classNo; //班级 = "张浩"; 给每个属性赋值 String hobby; //爱好 student.age = 10; //输出信息方法 student.classNo = "S1班"; public void show(){ student.hobby = "篮球"; 调用方法 System.out.println(name + "\n年龄:" + age + "\n就读于:" + student.show(); } } } } classNo + "\n爱好:" + hobby); 成员方法
• 难点指导
– 循环执行
完成时间:20分钟 34/39
学员操作——客户积分回馈
练习
• 需求说明
– 实现积分回馈功能 – 金卡客户积分大于1000分或普卡客户积分 大于5000,获得回馈积分500分 – 创建客户对象输出他得到的回馈积分
完成时间:20分钟 35/39
共性问题集中讲解
• 常见问题及解决办法 • 代码规范问题 • 调试技巧
完成时间: 20分钟 讲解需求说明 29/39
学员操作——定义客户类
练习
• 需求说明
– 编写客户类
• 属性:积分、卡类型 • 方法show():显示客户信息(显示积分、卡类 型)
提示
定义客户类Customer 定义属性和方法
完成时间:15分钟 30/39
学员操作——创建管理员对象
指导
• 训练要点
第十一章
类和对象
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回顾与作业点评
提问
• 关于多重循环,下列说法正确的是( )
A.多重循环指一个循环体内包含另一个完整的循环结构 B.多重循环语句可以嵌套任意层次 C.while、do-while和for循环不可以相互嵌套 D.在内层循环中执行break语句,将跳出外层循环 代码阅读
AB
• 写出运行结果
提问

列出尼古拉斯·凯奇驾驶的这辆法拉利 F360 Spider的属性和方法 属性: 品牌:法拉利
型号:F360 Spider 颜色:黄色 价格:380万元 方法: 发动 停止 加速
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