动漫制作技术专业职业能力素质标准

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动漫制作技术专业职业水平素质标准

一、专业名称

动漫制作技术610207

二、招生对象

普通高中生,中职毕业生

三、学制与学历

三年制,高职专科

四、就业面向

(-)培养目标

本专业培养德、智、体、美全面开展,践行社会主义核心价值观,具有一定的文化水平、良好的职业道德和人文素养,掌握本专业的根本知识和主要技术技能,面向影视,动画,广告传媒,游戏等行业/职业类别/技术领域,能够从事三维制作,后期包装等工作的高素质技术技能人才.

(二)培养规格

1.素质水平

(1)职业素质

(2)掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的根本原理,坚持四项根本原那么;

(3)热爱本专业,具有良好的敬业精神和坚忍不拔的意志;

(4)良好的团队意识与协作精神;

(5)良好的效劳意识和市场拓展精神;

(6)有良好的语言沟通水平和文字组织水平.

2.职业水平

(1)具有对动漫新技术、应用新领域的独立分析与理解水平和一定的创新水平;

(2)具有对各类传媒的后期制作的水平;

(3)具有使用专业软件设计二维及三维动画的水平;

(4)具有影视编辑的水平熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;

(5)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作水平;

(6)具有进行室内外装潢设计、制作的综合运用水平;

(7)具有设计与制作动态、交互式网页的水平.

3.方法水平

(1)职业生涯规划水平;

(2)自主学习和自我开展水平;

(3)发现、分析、解决问题的水平;

(4)任务安排与运用所学知识解决现场问题水平;

(5)方案设计和开拓创新水平;

(6)自我评价水平.

4.社会水平

(1)良好的职业道德和敬业精神;

(2)人际交流水平、公共关系处理水平和团队协作精神;

(3)危机治理和自我约束水平;

(4)良好的集体意识和社会责任心;

(5)良好的环保意识、质量意识、平安意识;

(6)团队协作、组织与治理水平.

5.专业核心水平

(1)具有平面广告设计的水平;

(2)具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的水平,具备创作二维动画、三维动画的水平;

(3)具有影视编辑的水平熟练掌握市场上流行的常用软件的应用;

(4)具有多媒体交互作品及多媒体课件的设计与制作水平;

六、职业证书

动漫专业方向根据动漫产业链中各个环节对人才的不同需求而设定,专业课程设置针对性很强,均与实际应用挂钩,注重实践教学;注重开发学生的创新思维;高校与动漫企业的校企联合能够落实在实际上,有很强的产学研一体化的合作模式;注重培养专业学生

的团队水平和协作水平.

本专业采用“混合型教学模式〃开展教学,即在教学过程中,将多种教学媒体、多种教学资源、多种学习方式、现代网络教育与传统面授教育进行混合运用,既发挥教师引导、启发、监控教学过程的主导作用,又充分表达学习者作为学习过程主体的主动性、积极性与创造性.

1.职业水平课程描述

2.职业拓展课程描述

八、实践教学体系

1.专业认知实习(I周;I学分)

通过对动漫产业的深入了解,学生不仅了解未来学习的专业内容,而且了解未来的就业与开展方向.

2.平面设计实训(1周;2学分)

本实训课是制作平面设计作品的实践环节,该实训课程以学生掌握PhotoshopCS平面设计的根本知识和操作技能为目的,对培养学生将来能独立从事平面设计的创造水平打下根底.

-Flash实训(2周;2学分)

通过实训I,引导学生练习进行动漫创作必须具备的技能,入绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作交互动画等.然后再让学生进行综合性动漫创作练习,由浅入深的讲解使学生将Flash软件融会贯穿,从而帮助学生在工作后迅速提升实际应用的水平和水平.

4.游戏制作实训(2周;2学分)

通过实训I,让学生了解当前市面游戏的类别,掌握游戏场景和游戏角色的制作流程,并亲身参与制作过程,并对动漫游戏市场现状及前景有一定熟悉.

5.综合教学实训(2周;2学分)

通过教与学,揭示动漫制作技术的一般规律,使学生了解动漫产业的特点和开展趋势,以及动漫制作流程中的根本原理、策略和技巧,提升学生对动漫制作技术专业的熟悉和综合分析水平,培养学生解决动漫制作过程中实际问题的水平和创新水平.

6.后期合成实训(1周;2学分)

通过实训I,练习学生运用数字技术进行影视后期设计与制作.应用文字、图片、视

频、音频等素材通过后期合成技术,设计制作出图文并茂、音像俱佳的各类音像制品.本实训主要培养学生掌握AfterEffeCt的根底知识及动画合成,学会使用AfterEffeCt特效,掌握AfterEffeCt的渲染输出.

7.跟岗实习(5周;5学分)

学生到制动漫制作公司,广告传媒公司,影视制作公司或游戏制作公司去实习锻炼,了解企业工作流程和企业文化.

8.毕业设计(2周;2学分)

每个学生独立完成一部动漫短片,可以是场景展示,可以是故事题材等.从前期题材设计,分镜,到三维制作,后期合成进行一次完整总结,并将制作过程和心得体会写成的论文.

顶岗实习(26周;20学分)

学生到动漫制作公司,广告传媒公司,影视制作公司或游戏制作公司实习锻炼,接触并融入工程制作中,以取得一定的实际工作经验.

九、考核评价

(-)知识考核

依据测试大纲,进行测试或考查并评定成绩.

鼓励测试模式创新和改革,采用多种测试方式,如笔试、口试、一张纸测试、理论+实践、理论+技能、进行测试等方式,充分反映学生的知识掌握程度.

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