第六讲 三维作图 (2)

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CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

机械制图之三维绘图基础知识(ppt 215页)

机械制图之三维绘图基础知识(ppt 215页)
命令: extrude ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或[路径(P)]: P↙ 选择拉伸路径或[倾斜角]: (选择路径) 路径已移动到轮廓中心。 (信息提示)
命令:
7.2.8 用REVOLVE命令旋转二
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按 钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cone
3.命令操作
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度) ↙ 命令:
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项)
命令: box ↙
指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙
指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙
维图形生成三维实体
1.功能
REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋 转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭 合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能 旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一 次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。

三维绘图的基础操作课件

三维绘图的基础操作课件

三维绘图的基础操作
22
13.5.1 绘制旋转曲面
➢使用【旋转曲面】命令可以将曲线或轮廓(如直线、圆弧、 椭圆、椭圆弧、多边形和闭合多段线等)绕指定的旋转轴 旋转一定的角度,从而创建出旋转曲面。旋转轴可以是直 线,也可以是开放的二维或三维多段线。
➢在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【旋转曲面】 命令:
向。
三维绘图的基础操作
15
13.4 三维实体的显示控制
➢使用三维网格编辑工具可以优化三 维网格,调整网格平滑度、编辑网 格面和控制实体显示模型质量等。
三维绘图的基础操作
16
13.4.1 控制曲面光滑度
➢ 当使用【消隐】、【视觉样式】等命令时,AutoCAD将会使用很多的 小矩形面来替代三维实体的真实曲面,这时可以通过设置【渲染对象 的平滑度】功能来控制三维实体的曲面光滑度,平滑度越高,显示将 越平滑,但是系统也需要更长的时间来运行重生成、平移或缩放对象 的操作。
➢ 为了更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点位置和坐标方向,这就需要使用可变 的用户坐标系。在默认情况下,用户坐标系统和世界坐标系统重合,用户可以在绘图过 程中根据具体需要来定义UCS。
➢ 用户坐标系具有很大的灵活性和适应性。在创建过程中,某些特征的生成方向是固定的, 并且特征之间的相对位置不可更改。例如,在创建螺纹时,螺纹实体总是沿Z轴方向生成, 这时候需要灵活变换坐标系的位置和方向来满足设计要求。
➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法快速设置特殊视点:
菜单栏:执行【视图】|【三维视图】命令。 功能区:切换至【视图】选项卡,单击【视图】面板中的各个工具按钮。 视图快捷控件:在绘图区中,展开视图快捷控件。
三维绘图的基础操作

第06章--立体投影的表达

第06章--立体投影的表达

设计图学教程DesigningGraphics退出主目录本章目录第6章立体投影的表达6.1 基本体的投影6.2 平面与平面立体相交6.3 平面与曲面立体相交6.4 立体与立体相交退出主目录第一节6.1 基本体的投影6.1.1 平面立体的投影6.1.2 平面立体及其表面上的点6.1.3 回转体及其表面上的点本章目录退出下一节在投影图中,当多种图线发生重叠时,应以粗实线、虚线、点画线优先顺序进行绘制。

绘制立体的时,将立体看作是不透明的。

投影图中,可见的线段用粗实线表示,不可见的线用虚线表示,以区分其可见性;所有投影的边缘轮廓线是可见的,用粗实线画出。

kk"(k ')投影时,改变物体与三个投影面之间的距离,并不改变三个投影之间的投影关系。

即立体投影的形状以及投影之间的关系与轴无关,所以实用图样不画投影轴。

视图绘制的一般规则6.1 基本体的投影6.1.1平面立体的投影按照一定规则形成的立体称为基本体,按照立体组成表面的性质,基本体分为平面立体和曲面立体两类。

平面立体由若干个平面所围成的几何体如棱柱、棱锥等。

曲面立体由曲面或曲面与平面所围成的几何体,最常见的是回转体如圆柱、圆锥、圆球、圆环等。

圆柱圆锥圆球圆环6.1.1平面立体的投影平面立体的各表面均为平面多边形,它们都是由直线段(棱线)围成,而每一棱线都是由其两端点(顶点)所确定,因此,绘制平面立体的投影,实质上就是绘制平面立体各多边形表面,也即绘制其各棱线各顶点的投影。

......由两个底面和若干个棱面组成。

棱面与棱面的交线叫棱线。

棱线相互平行两底面为多边形两底面互相平行棱面为四边形棱线棱面底面(1) 棱柱的组成1. 棱柱棱柱的顶面和底面均为水平面,其水平投影反映实形;在正面及侧面投影积聚成一直线;1. 棱柱a ′c ′b ′acdbd ″c ″a ″d ′b ″AD BF E f ″e ″ef f ′e ′前后棱面为正平面,它们的正面投影反映实形,水平投影及侧面投影积聚为一直线;棱柱的其他四个侧棱面均为铅垂面,水平投影积聚为直线,正面投影和侧面投影均为类似形。

2024版三维设计基础ppt课件

2024版三维设计基础ppt课件

2024/1/26
24
角色动画制作流程讲解
角色模型导入与设置
将角色模型导入到三维软件中,并进 行基本的设置和调整,以便进行动画 制作。
角色骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统,并将模型 表面绑定到骨骼上,实现角色的基本 运动。
角色动画制作
根据剧本和需求,为角色添加关键帧 动画,调整角色的表情、动作等细节。
常用输出格式
EXR、PNG、JPEG等,根据需求选择合适的位深度和压缩方式。
色彩空间与伽马校正
了解不同色彩空间的特点和应用场景,正确设置伽马值以保证色彩 准确性。
后期处理技巧
使用调色板、添加光晕和辉光等特效,增强画面氛围和表现力。
2024/1/26
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批量渲染和脚本自动化处理
批量渲染
利用软件提供的批量渲染功能或第三方插件,实现多个镜头的自 动渲染。
能够模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等效果,生成更
为逼真的图像。
光线追踪材质的应用领域
03
如电影特效、游戏开发、建筑设计可视化等领域。
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2024/1/26
04
CATALOGUE
三维灯光与照明
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三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
2024/1/26
平行光
聚光灯
三维设计基础ppt课件
2024/1/26
1
CATALOGUE
目 录
2024/1/26
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
2
2024/1/26
01
CATALOGUE

三维制图教程

三维制图教程

三维制图教程三维制图教程三维制图是一种将二维图像转化为三维图像的技术,可以用于电脑游戏、动画、建筑设计、工程制图等领域。

本文将为您介绍三维制图的基本概念、步骤和常用软件。

一、基本概念1. 三维坐标系:三维制图的基础是三维坐标系,由x、y、z三个轴构成。

x轴表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示深度方向。

2. 三维模型:三维模型是指在三维坐标系中用点、线、面来表示的物体或场景。

可以通过绘制、扫描、建模等方式创建三维模型。

3. 渲染:渲染是指对三维模型进行光照、材质、纹理等处理,使其呈现逼真的效果。

二、步骤1. 设计概念:首先需要明确所要绘制的物体或场景的概念,包括形状、大小、材质等方面的要求。

2. 创建基本几何体:使用三维制图软件,如AutoCAD、3ds Max、SketchUp等,创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,作为三维模型的基础。

3. 编辑几何体:通过对基本几何体进行缩放、旋转、平移等操作,将其变形为所需的形状。

也可以通过连接、分割、切割等方式添加或修改三维模型的部件。

4. 添加材质和纹理:为三维模型设置适合的材质和纹理,如颜色、贴图、透明度等,以增加绘制结果的逼真感。

5. 调整光照效果:通过设置光源的位置、颜色、亮度等参数,调整绘制结果的光照效果,使其更加真实。

6. 进行渲染:选择合适的渲染方式,如线框渲染、着色渲染、全局光照渲染等,对三维模型进行渲染,生成影像或动画。

三、常用软件1. AutoCAD:AutoCAD是一款功能强大的三维制图软件,广泛应用于建筑设计、工程制图等领域。

它提供了丰富的绘图工具和辅助功能,可以方便地创建复杂的三维模型。

2. 3ds Max:3ds Max是一款专业的三维制图软件,常用于电影、游戏等领域。

它具有强大的建模、动画、渲染等功能,能够创建逼真的三维模型和动画效果。

3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的三维制图软件,适用于建筑设计、室内设计等领域。

第六讲 三维绘图基础知识

第六讲 三维绘图基础知识

9.3.2 右手定则
9.3.2 右手定则
此外,还可以使用右手定则判断旋转的正方
向。使拇指指向旋转轴的正方向,然后向手 掌方向弯曲中指、无名指和小拇指,则手指 弯曲的方向即为旋转的正方向。
9.3.2 右手定则
9.3.3 在三维空间确定点
因为所有的AutoCAD对象(线、文字、圆、样条曲线




和表面等)都是利用确定其关键点来作出图形,所 以, AutoCAD提供了几种不同的方法来输入点的位 置。 使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指
定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
(3)使用点过滤
可以用点的过滤方式分别指定三个坐标中的一个或
两个。在任何时候都可使用点过滤方式, AutoCAD 要求的点过滤输入方式为在点号后面紧接需要过滤 的点坐标。如,输入 .x 就过滤X坐标。AutoCAD 将 提示输入一个提供被过滤坐标的点。通常,可用目 标捕捉来输入过滤的点。然后, AutoCAD 提示输入 尚缺的坐标,也可使用坐标过滤获得。除了 用 .x、.y和.z过滤一个坐标外,还可以用.xy、.xz 和.yz同时过滤两个坐标值。
UCS命令的选项
③对象(OB)。通过指定一个已经存在的对象放置UCS。 ④面(F)。将UCS定位于三维实体表面( 3D solid)的
平面上。可以通过拾取边上的点或者表面上的点来选择 一个面。选中面的边将高亮显示, UCS将定位在该面上。 其原点位于面上离所选点最近的角上, X轴位于离所选点 最近的边上,当选择Next选项时, UCS将移到下一个合 适的表面,选择X轴反向和Y轴反向选项,可以使UCS的 平面绕X或Y轴旋转180°。

三维画图.ppt

三维画图.ppt
d、坐标轴封闭函数box box on/off ~ 如果on在图形四周都显示坐标轴;如果off则仅显示 常规的横坐标、纵坐标.
(2)图形的标注 a、坐标轴的标注 xlabel ylabel title
为x,y轴添加标注
为图形添加标题
例:
b、文本标注
text(x,y,’标注文本及控制字符串’) ~ (x,y)表示给定标注文本在 图
中添加的位置.
b、交互式文本标注
用gtext命令可以通过鼠标来选择文本输入的点,单击后系统会 把指定的文本输入到所选的位置上.
example16
c、图例标注 当同一图形中绘制多条曲线时,legend可以为图形中所有的曲线 进行自动标注.
legend(‘标注1’,’标注2’,…)
example17
b、坐标轴缩放函数zoom
•zoom’控制字符串’
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
zoom的控制字符串及说明
控制字符串
说明
控制字符串
说明
空 (factor)
on off
在zoom on与 zoom off间切换
以factor作为缩 放因子进行坐标
轴缩放
允许对图形进行 缩放
禁止对图形进行 缩放
out xon
yon reset
恢复所进行的 一切缩放
生成网格点
[X,Y]=meshgrid(x,y) ~ x,y为给定向量,一方面用来定义网格划分 区域;另一方面用来定义网格划分方法.矩阵X,Y是网格划分后的 数据矩阵.
mesh (X,Y,Z,C) ~ 绘制四个矩阵变量的彩色网格面图形.观测点由 函数view定义,坐标轴由axis函数定义,颜色由C或函数colormap 设置

第六讲 三维作图 (2)

第六讲 三维作图 (2)

25
mesh 与 surf 的比较
mesh(X,Y,Z)
surf(X,Y,Z)
26
例:绘制函数
z xe
( x2 y 2 )
, 2 x, y 2
的图像,
比较指令mesh和surf。
解:matlab命令为:
t=-2:0.1:2; [x,y]=meshgrid(t); z=x.*exp(-x.^2-y.^2); subplot(1,2,1),mesh(x,y,z),title('网格图') subplot(1,2,2),surf(x,y,z),title('曲面图')
( 0 < t < 20 )
15
空间曲线作图举例
>> >> >> >> >> t=[0:0.5:20]; x=t; y=sin(t); z=cos(t); plot3(x,y,z,’.’)
>> >> >> >> >>
t=[0:0.5:20]; x=t; y=sin(t); z=cos(t); plot3(x,y,z,’.-’)
先画点,后连线,构成曲面网格图
点: ( xij , yij , zij )
x11 x X 21 xm 1 x12 x22 xm 2
i 1,, m, j 1,, n
y11 y Y 21 ym1 y12 y22 ym 2 y1n y2 n ymn
21
Байду номын сангаас
三维曲面作图举例
例:带屏蔽面的曲面 meshz
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先画点,后连线,构成曲面网格图
点: ( xij , yij , zij )
x11 x X 21 xm 1 x12 x22 xm 2
i 1,, m, j 1,, n
y11 y Y 21 ym1 y12 y22 ym 2 y1n y2 n ymn
空间曲面其它作图函数
surf(X,Y,Z) 绘制由矩阵 X,Y,Z 所确定的曲面图,参数含义同 mesh mesh 绘制网格图,surf 绘制表面着色的曲面图
24
surf 作图举例
>> >> >> >> [X,Y]=meshgrid(-8:0.5:8); r=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps; Z=sin(r)./r; surf(X,Y,Z)
2
plot3 的用法与 plot 类似
绘制三维曲面示例
3
绘制三维曲面的过程
绘制空间曲面 z = z(x,y) 的一般过程 与绘制二维曲线类似,先对 x 的变化区域和 y 的变化区域 进行分割,得到离散的点 (xij, yij),这些点构成了网格矩阵, 即矩阵 X 和 Y,这些离散的点称为网格点 计算 z 在这些网格点上的函数值,即可的矩阵 Z
9

其它三维曲面作图命令
绘制带等高线的空间曲面
meshc 调用方式与 mesh 相同,在 mesh 基础上增加等高线
绘制屏蔽边界面的空间曲面
meshz 调用方式与 mesh 相同,在 mesh 基础上屏蔽边界面
10
一、常用三维绘图函数
函数名 plot3 mesh surf fill3 trimesh trisurf ezmesh ezsurf meshc surfc surfl hist3 slice cylinder
2018/3/4
功能说明 三维线图 三维网格图 三维表面图 三维填充图 三角网格图 三角表面图 易用的三维网格绘图 易用的三维彩色面绘图 带等高线的网格图 带等高线的面图 具有亮度的三维表面图 三维直方图 立体切片图 圆柱面
函数名 sphere ellipsoid quiver3 pie3 bar3 bar3h stem3 contour contour3 contourf waterfall pcolor hidden alpha
调用 Matlab 的绘图命令作出曲面图形 怎样得到网格矩阵 X 和 Y ? —— 利用 Matlab 的网格生成函数 meshgrid
4
网格生成函数
网格生成函数 [X,Y] = meshgrid(x,y)
x,y 是分别对 x 变化区域和 y 变化区域进行分割后 得到的向量 X, Y 即为我们所需要的网格矩阵
功能说明 单位球面 椭球面 三维箭头 三维饼图 竖直三维柱状图 水平三维柱状图 三维火柴杆图 矩阵等高线图 三维等高线图 填充二维等高线图 瀑布图 伪色彩图 设置网格图的透明度 设置图形对象的透明度
二维曲线作图过程
点 线:先画点,后连线 例:y = sin(x), 0 < x < 2
一、画点 >> x=0:pi/5:2*pi; >> y=sin(x); >> plot(x,y,'.')
4
5
6
7
13
三、加密:取更多的点
二维作图举例
>> x=[0:pi/20:2*pi]; >> y=sin(x); >> plot(x,y,'.')
14
三维曲线作图过程
x t 例:绘制三维螺线: y sin( t ) z cos( t )
先画点,后连线
1) 计算空间离散点的坐标 (x,y,z) 2) 将这些点按顺序连接即可
x=x(u,v),y=y(u,v),z=z(u,v) 参数方程: aub, cvd
>> >> >> >> u=a:hu:b; v=c:hv:d; [U,V]=meshgrid(u,v); X=x(U,V); Y=y(U,V); Z=z(U,V); mesh(X,Y,Z)
23
其它三维曲面作图命令
北京科技大学数学实验
北京科技大学数学实验
其它三维曲面作图命令
空间曲面其它作图函数
surf(X,Y,Z) 绘制由矩阵 X,Y,Z 所确定的曲面图,参数含义同 mesh mesh 绘制网格图,surf 绘制表面着色的曲面图 sphere(n) 专用于绘制单位球面
[X,Y,Z]=sphere(n) 自己动手
x1n x2 n xmn
z11 z Z 21 zm 1
z12 z22 zm 2
z1n z2 n zmn
线: 分别沿 x 方向和 y 方向
连接这些点即可得到
18
墨西哥帽子
例:墨西哥帽子:
sin

x 2 y2 x 2 y2

确定的曲面
其中 -8 <= x <= 8, -8 <= y <= 8。
>> >> >> >> >> >> x = -8 : 0.5 : 8; y = -8 : 0.5 : 8; [X,Y] = meshgrid(x,y); r = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps; Z = sin(r) ./ r; mesh(X,Y,Z)
meshgrid(x,y)的作用是分别产生以向量x为行,以
向量y为列的两个大小相同的矩阵。 若 x = y, 则可简写为:[X,Y]= meshgrid(x)
5
用meshgrid函数生成网格矩阵,并用plot函数画出平面网格图 形。
>> [x,y] = meshgrid(1:4, 2:5) x= 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 y= 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5
( 0 < t < 20 )
15
空间曲线作图举例
>> >> >> >> >> t=[0:0.5:20]; x=t; y=sin(t); z=cos(t); plot3(x,y,z,’.’)
>> >> >> >> >>
t=[0:0.5:20]; x=t; y=sin(t); z=cos(t); plot3(x,y,z,’.-’)
由函数 z = sin(r) / r 确定的曲面,其中 r ( – a < x < a , -a < y <a )
x 2 y2
19
三维曲面作图举例
a=8 时的曲面图形
>> >> >> >> >> >>
[X,Y]=meshgrid([-8:0.5:8]);
+eps?
x= -8:0.5:8; y= -8:0.5:8; [X,Y]=meshgrid(x,y); r=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps; Z=sin(r)./r; mesh(X,Y,Z)
6 5.5 5 4.5 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0 0.5 1 1.5 2 2.5 X 3 3.5 4 4.5 5
plot(x, y, 'r',x', y', 'r', x, y, 'k.','markersize',18); axis([0,5,1,6]); xlabel('X'); ylabel('Y');
25
mesh 与 surf 的比较
mesh(X,Y,Z)
surf(X,Y,Z)
26
例:绘制函数
z xe
( x2 y 2 )
, 2 x, y 2
的图像,
比较指令mesh和surf。
解:matlab命令为:
t=-2:0.1:2; [x,y]=meshgrid(t); z=x.*exp(-x.^2-y.^2); subplot(1,2,1),mesh(x,y,z),title('网格图') subplot(1,2,2),surf(x,y,z),title('曲面图')
sphere 只能画单位球面!
绘制球面 x2 + y2 + z2 = 16
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sphere 作图
>> sphere; >> sphere(60); >> axis equal;
如果没有给出 n 的值, 则系统默认为 n=20
30
坐标轴控制
坐标轴控制命令: axis
axis([xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax])
16
空间曲线作图举例
>> >> >> >> >> t=[0:0.1:20]; x=t; y=sin(t); z=cos(t); plot3(x,y,z,’.-’)
>> >> >> >> >>
t=[0:0.1:20]; x=t; y=sin(t); z=cos(t); plot3(x,y,z)
17
三维曲面作图
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