数学游戏(1).ppt
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一年级上册数学人教版数学游戏1 在校园里找一找课件(共17张PPT)
5
3
2
4
根据本节知识点选自课外练习
思维训练
认一认,读一读。
18421502
课堂小结 这节课有什么收获呢?
在操场上走一走,看一看。我们认识了校 园中建筑设施,认识了自己班级的位置;还知 道了在操场上活动要注意安全,保护校园的一 草一木。
课后作业
1.从教材课后习题中选取; 2.从课时练中选取。
板书设计
你还能在校园里找到什么呢? 找一找,说一说。
课堂练习 1.看图,数一数,说一说。
1面红旗 1块钟表 3名同学 4层教学楼
根据本节知识点选自课外练习
3名男生
1个足球 6朵花Biblioteka 根据本节知识点选自课外练习
2个人 5支笔 2本书
1张书桌 3把尺子 2块橡皮
根据本节知识点选自课外练习
2.看图,连一连。
人教版·数学·一年级·上册
数学游戏
第1课时 在校园里找一找
情境导入
看跟开!爸学这爸啦是妈!我妈从的说今再天见开,始, 新一我学起是校来一!进名入小校学园生看了看!吧!
探究新知 学校真美呀!
跟着老师,一起来认识我 们的校园吧!
小组合作
和新同学在校园里走一走,看一看, 你发现校园里有什么?
在小组内说一说。
在校园里找一找
国旗:5颗五角星 教学楼:有4层,教室在2层 学生:3个跳绳,2个踢毽子,2个浇水…… 绿植:8朵向日葵花 ......
同 学再 们见
国旗上有5颗(kē) 五角星。
教室的窗户是长方形的。
教学楼有4层,我们的 教室在第2层。
国旗上有5颗五角星。
校园里的各种设施,我们 分类垃都圾要桶爱有护4个,!不能去破坏它!
趣味数学游戏ppt课件
64
问题:一元钱到哪里去了?
有 3 个人去投宿, 一晚 30 元 3 个人每人掏了 10 元凑够 30 元交给了老板。
后来老板说今天优惠只要 25 元就够了, 拿出 5 元命令服务生退还给他们 服务生偷偷藏起了 2 元, 然后, 把剩下的 3 元分给了那 3 个人, 每人分到 1 元。
这样, 一开始每人掏了 10 元, 现在又退回 1 元, 也就是 10-1=9, 每人只花了 9 元 钱 3 个人每人 9 元, 3 * 9 =27 元 + 服务生藏起的 2 元 = 29元 还 有 1 元, 去了那里呢?
1727年,欧拉应聘到俄国圣彼得堡科学院工作,1733年 26岁时生为副教授和数学负责人。由于工作繁忙,生活条件不良, 他28岁时右眼失明。1741—1766年,欧拉应柏林科学院的 邀请,为普鲁士王国工作了二十五年。1766年俄国女皇叶卡捷林 娜二世亲自出面恳请欧拉重返彼得堡。欧拉的工作条件虽然大为改善, 但工作强度超出了他的体力,劳累过度使他左眼也失明了。接着又遭 火灾,大部分藏书和手稿化为灰烬。但欧拉并没有屈服,他说:“如 果命运是块顽石,我就化作大锤,将它砸得粉碎!”大火过后,欧拉 又与衰老和黑暗拼搏了十七年,他通过与助手门的讨论,以及口授等 方式,完成了大量科学论文和著作,直至生命的最后一刻。
康托尔的创造性工作与传统的数学观念发生了尖锐冲突,遭到一 些人的反对、攻击甚至谩骂。有人说,康托尔的集合论是一种“疾 病”,康托尔的概念是“雾中之雾”,甚至说康托尔是“疯子”。来 自数学权威们的巨大精神压力终于摧垮了康托尔,使他心力交瘁,患 了精神分裂症,被送进精神病医院。
真金不怕火炼,康托尔的思想终于大放光彩。1897年举行的 第一次国际数学家会议上,他的成就得到了承认。伟大的哲学家家、 数学家罗素称康托尔的工作“可能是这个时代所能夸耀的最巨大的工 作”。可是这时康托尔仍然神志恍惚,不能从人产的崇敬中得到安慰 和喜悦。1918年1月6日,康托尔在一家精神病院去世。
问题:一元钱到哪里去了?
有 3 个人去投宿, 一晚 30 元 3 个人每人掏了 10 元凑够 30 元交给了老板。
后来老板说今天优惠只要 25 元就够了, 拿出 5 元命令服务生退还给他们 服务生偷偷藏起了 2 元, 然后, 把剩下的 3 元分给了那 3 个人, 每人分到 1 元。
这样, 一开始每人掏了 10 元, 现在又退回 1 元, 也就是 10-1=9, 每人只花了 9 元 钱 3 个人每人 9 元, 3 * 9 =27 元 + 服务生藏起的 2 元 = 29元 还 有 1 元, 去了那里呢?
1727年,欧拉应聘到俄国圣彼得堡科学院工作,1733年 26岁时生为副教授和数学负责人。由于工作繁忙,生活条件不良, 他28岁时右眼失明。1741—1766年,欧拉应柏林科学院的 邀请,为普鲁士王国工作了二十五年。1766年俄国女皇叶卡捷林 娜二世亲自出面恳请欧拉重返彼得堡。欧拉的工作条件虽然大为改善, 但工作强度超出了他的体力,劳累过度使他左眼也失明了。接着又遭 火灾,大部分藏书和手稿化为灰烬。但欧拉并没有屈服,他说:“如 果命运是块顽石,我就化作大锤,将它砸得粉碎!”大火过后,欧拉 又与衰老和黑暗拼搏了十七年,他通过与助手门的讨论,以及口授等 方式,完成了大量科学论文和著作,直至生命的最后一刻。
康托尔的创造性工作与传统的数学观念发生了尖锐冲突,遭到一 些人的反对、攻击甚至谩骂。有人说,康托尔的集合论是一种“疾 病”,康托尔的概念是“雾中之雾”,甚至说康托尔是“疯子”。来 自数学权威们的巨大精神压力终于摧垮了康托尔,使他心力交瘁,患 了精神分裂症,被送进精神病医院。
真金不怕火炼,康托尔的思想终于大放光彩。1897年举行的 第一次国际数学家会议上,他的成就得到了承认。伟大的哲学家家、 数学家罗素称康托尔的工作“可能是这个时代所能夸耀的最巨大的工 作”。可是这时康托尔仍然神志恍惚,不能从人产的崇敬中得到安慰 和喜悦。1918年1月6日,康托尔在一家精神病院去世。
一上数学游戏《圈“草地》优秀课件
苏教版数学一年级上册
围“草地”
情景导入
小朋友,你玩过钉子板吗?钉子板上能围出各种好看的图案!
探究新知
小清在钉子板上围出了一块“草地”。 你能围出比这块更大的“草地”吗?
探究新知
探究新知
探究新知
探究新知
探究新知
探究新知
要围(画)出比已知图形更大的图形, 可以在已知图形的基础上,再添加(扩充) 一部分;同样的,也可以用这种思想来检验 是否比已知图形更大。
探究新知
怎么理解?
在草地上修一条小路,把两座小房子连起来,可以怎样修?
探究新知
怎么理解?
在草地上修一条小路,把两座小房子连起来,可以怎样修?
从
到
或者
从
到
探究新知
探究新知
探究新知
探究新知
修的小路最短。
探究新知
虽然有多种修法,但是直接连接两地(不拐弯) 的这种修法最短。
Байду номын сангаас
课堂小结
你有哪些收获?
小学趣味数学游戏ppt课件
游戏化教学是一种以游戏为手段,将教学 目标与游戏元素相结合,使学生在游戏中 获得知识、技能和情感体验的教学方法。
游戏化教学通过有趣的游戏元素和情境, 激发学生的学习兴趣和积极性。
互动性
挑战性
游戏化教学强调学生与学生之间、学生与 老师之间的互动,促进交流和合作。
游戏化教学通过设置不同难度的游戏关卡和 任务,让学生在挑战中不断提升自己的能力 。
游戏规则
01
在9x9的盘面上填入数字1-9,使得每行、每列和每个3x3的小
宫格内数字均不重复。
锻炼能力
02
逻辑思维能力、推理能力、观察能力。
玩法建议
03
可以从初级难度开始挑战,逐渐提高难度,尝试不同的盘面大
小和宫格形状,也可以结合其他规则进行变种玩法。
“华容道”游戏提升空间观念
游戏规则
通过移动棋盘上的方块,帮助曹操从出口逃脱。
引导学生提问和讨论
鼓励学生提出疑问或建议,通过讨论和交流,确保每个学生都能掌 握游戏规则。
学生分组与合作探究
1 2
合理分组
根据学生的数学水平和性格特点进行合理分组, 确保每个小组内的学生具有互补性。
明确小组任务
为每个小组分配明确的任务和目标,让学生在游 戏中能够有针对性地学习和探究。
3
鼓励小组内合作与讨论
教育意义
帮助学生理解几何图形的形状、大小和位置关系,培养他们的空 间观念和几何直觉。
“数学迷宫”游戏锻炼解决问题的能力
游戏规则
设计一个由数字或数学符号组成的迷宫,学生需要按照特 定的数学规则(如运算顺序、等式成立等)找到正确的路 径走出迷宫。
创新点
通过变化迷宫的布局和数学规则,增加游戏的挑战性和趣 味性,锻炼学生的问题解决能力。
小学数学游戏全集 PPT
……
☜
第一章 火柴棍游戏
一、火柴棍摆算式 二、火柴棍摆图形 三、双人取物游戏
☜
火柴棍游戏
【例1】移动1根火柴,使等式成立。等式成立。
(1)
(2)
☜
火柴棍游戏
【例3】移动两根火柴,使下面得四位数
尽量大。
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问得,可以询问与交流
火柴棍游戏
【练习3】五堆棋子个数如下图: ○ ○○ ○○○ ○○○○ ○○○○○ 两人轮流从其中得任意一堆中拿走一个或
几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何获 胜?
火柴棍游戏
【思考题】有两堆棋子分别为4枚与9枚,两人轮流取棋子, 并规定:
(1)如果从一堆中取,可以从两堆中得任意一堆中取出1枚、 几枚直到整个一堆;
火柴棍游戏
【练习1】三堆棋子个数如下图:
○○ ○○○ ○○○○
两人轮流从其中得任意一堆中拿走一个或 几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何获 胜?
火柴棍游戏
【练习2】三堆棋子个数如下图:
○○○ ○○○○ ○○○○○
两人轮流从其中得任意一堆中拿走 一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋子, 请问如何获胜?
【例3】在下面得算式中,相同得字母 代表相同得数字,不同得字母代表不 同得数字,求这个算式。
F ORT Y
TEN
+
TEN
SI XTY
☜
数字谜
【例4】 在下面得空格处,填上适当得 数字,使竖式成立。
数阵图
设重复使用得两数分别为A,B,最小时 若A+B=1+2,则36+A+B=36+1+2=39=2K,K无解 若A+B=1+3,则36+A+B=36+1+3=40=2K,K=20 可以得到一个满足条件得解;
四趣味数学游戏PPT
竞猜阶段
玩家们轮流猜测谜语的答 案,最先猜出正确答案的 玩家获得分数。
计分方式
每个正确答案计1分,最后 统计总分,最高分者获胜。
游戏玩法
玩家们轮流猜测谜语答案,主 持人会给出提示,帮助玩家缩 小答案范围。
如果玩家猜测的答案不正确, 其他玩家可以抢答,抢答成功 者获得分数。
游戏过程中,主持人还可以根 据实际情况调整谜语难度和计 分方式,以保持游戏趣味性。
游戏目标
提高玩家的数学素养和思维能力
01
通过猜测与数学相关的谜语,玩家可以锻炼自己的数学思维和
推理能力。
增强团队合作意识
02
游戏需要玩家们相互合作,共同猜测谜语答案,提高团队合作
意识。
培养竞争意识
03
通过计分方式,玩家们可以展开激烈的竞争,提高竞争意识。
04
游戏四:数学寻宝
游戏规则
准备阶段
游戏组织者需要提前设置好一个 数学寻宝的场景,包括设置好一 系列的数学题目和线索,每个线
结束阶段
当所有拼图块被选取并拼接完 毕,游戏结束。最后完成的玩
家即为胜者。
游戏玩法
01
单人玩法
玩家独自进行游戏,与其他玩家无关,目标是尽快完成自己的拼图。
02
双人玩法
两名玩家轮流进行游戏,每次只能由一名玩家操作,另一名玩家观看。
两名玩家交替进行游戏,目标是尽快完成自己的拼图并阻止对方完成。
03
多人玩法
培养耐心和专注力
完成拼图需要耐心和专注 力,玩家需要保持冷静、 不放弃的精神状态。
02
游戏二:数学迷宫
游戏规则
玩家需按照数字顺序(由1至30) 走完迷宫。
玩家在走迷宫的过程中,需要完 成一些数学题目,如加法、减法、
人教版数学一年级上册数学游戏.5 在教室里玩一玩(1)课件(共23张PPT)
数学游戏
第5课时 在教室里玩一玩(1)
听口令做动作
摸摸你的左耳,拍拍你的右腿; 跺跺你的左脚,跺跺你的右脚; 拍拍你的左肩,抬抬你的右手。
游戏1:摸一摸
游戏规则: 1.你来说,同桌摸; 2.同桌说你来摸,看谁摸的对。 3.每摸对一次,奖励一颗小星星。
观察图片,这2位小朋友在做什么?
这个同学做对 了吗?为什么?
游戏中也有数学知识,我们要善于发现、 分析和总结。
玩游戏时最重要的是什么?
遵守游戏规则
你还会玩哪些游戏? 在游戏中 你能发现数学问题吗?教教同学 们,和同伴一起玩一玩吧!
下课! 同学们再见!
授课老师: 时间:2024年9月1日
分享游戏收获。
游戏中你发现了什么?说一说。
1.做一做。
练习本
数学
把 放在 的下面,把
左边,把
数学
放在 的右边。
数学
放在 的
2.它们各得了第几名?
小黄
小白
小灰
第( 1 )名 第( 3 )名 第( 2 )名
3.百米赛跑(填“左”或“右”)。
1号在2号的( 左 )边,3号在2号的( 右)边, 4号在3号的( 右 )边,3号在4号的( 左)边。
想一想
怎样确定一排人的位置?
从一个方向数,数到几就是第几; 从不同的方向数,顺序不同。
游戏3:蹲一蹲
游戏1: 从一组开始每组分别横着站到讲台前,组长说口令:我左(右) 边的第几个同学蹲下,组内同学认真听,仔细数,快快蹲。
游戏2: 从一组开始每组分别在位置上起立,老师说口令:...同学前 (后)边的第几个同学蹲下,组内同学认真听,仔细数,快 快蹲。
游戏3:蹲一蹲 游戏规则:
同学认真听,仔细数,快快蹲。
第5课时 在教室里玩一玩(1)
听口令做动作
摸摸你的左耳,拍拍你的右腿; 跺跺你的左脚,跺跺你的右脚; 拍拍你的左肩,抬抬你的右手。
游戏1:摸一摸
游戏规则: 1.你来说,同桌摸; 2.同桌说你来摸,看谁摸的对。 3.每摸对一次,奖励一颗小星星。
观察图片,这2位小朋友在做什么?
这个同学做对 了吗?为什么?
游戏中也有数学知识,我们要善于发现、 分析和总结。
玩游戏时最重要的是什么?
遵守游戏规则
你还会玩哪些游戏? 在游戏中 你能发现数学问题吗?教教同学 们,和同伴一起玩一玩吧!
下课! 同学们再见!
授课老师: 时间:2024年9月1日
分享游戏收获。
游戏中你发现了什么?说一说。
1.做一做。
练习本
数学
把 放在 的下面,把
左边,把
数学
放在 的右边。
数学
放在 的
2.它们各得了第几名?
小黄
小白
小灰
第( 1 )名 第( 3 )名 第( 2 )名
3.百米赛跑(填“左”或“右”)。
1号在2号的( 左 )边,3号在2号的( 右)边, 4号在3号的( 右 )边,3号在4号的( 左)边。
想一想
怎样确定一排人的位置?
从一个方向数,数到几就是第几; 从不同的方向数,顺序不同。
游戏3:蹲一蹲
游戏1: 从一组开始每组分别横着站到讲台前,组长说口令:我左(右) 边的第几个同学蹲下,组内同学认真听,仔细数,快快蹲。
游戏2: 从一组开始每组分别在位置上起立,老师说口令:...同学前 (后)边的第几个同学蹲下,组内同学认真听,仔细数,快 快蹲。
游戏3:蹲一蹲 游戏规则:
同学认真听,仔细数,快快蹲。
数学游戏(课件)人教版(2024)数学一年级上册
(3)最后数一数网住了多少条“鱼”。
活动四 我最高。
男生多1个。
你们在校园里都看到了什么呢?
2个同学在 提水。
国旗上有5颗(kē) 有4个垃圾桶。 五角星。
……
教学楼有几层?你们的教室在第几层?
教学楼有4层,我们 的教室在第2层。
你们知道教室的窗户是什么形状的吗?
教室的窗户是 长方形的。
你们还知道哪些图形?
数学游戏
在校园里找一找
开学了,小朋友们高高 兴兴地来到美丽的校园!
在校园里找一找,说说你都看到了什么。
谁来说一说你是观察远处的。
我是从上往下观察的。
数学游戏
在操场上玩一玩
活动一
游戏规则: 学生手拉手围成一个圆圈。 学生说:桃花朵朵开,开几朵? 老师说:开两朵。 (两个学生手拉手) 老师说:开三朵。 (三个学生手拉手) 没有找到同伴的要表演节目哟!
(1)搭一搭:两人一组,拿出 准备好的积木搭一搭,并说一说 为什么这样搭。 (2)拼一拼:两人一组,拿出 准备好的图形拼一拼,并说一说 为什么这样拼。
数学游戏
学习准备
你知道我们每天什么时候开始上课吗?
上课前,准备好学习用品; 下课后,整理好学习用品。
书本摆在左上角,笔袋放在书本旁边, 准备好上课用的笔、尺子、橡皮、练习 本等。
从上面两个游戏中选一个做一做吧!
活动二
同学们分成4组,每组站成一排,从第一个人开始,轮流说出 带方向和数字的蹲下口令,相应位置上的同学迅速蹲下。
活动三
(1)人数:比椅子总数多一个。 (2)玩法:把椅子围成一个圆 圈,音乐响起,大家围着椅子走, 当音乐停止,迅速抢到椅子坐下, 没抢到椅子的淘汰。
活动四
你知道上课时的好习惯有哪些吗?
活动四 我最高。
男生多1个。
你们在校园里都看到了什么呢?
2个同学在 提水。
国旗上有5颗(kē) 有4个垃圾桶。 五角星。
……
教学楼有几层?你们的教室在第几层?
教学楼有4层,我们 的教室在第2层。
你们知道教室的窗户是什么形状的吗?
教室的窗户是 长方形的。
你们还知道哪些图形?
数学游戏
在校园里找一找
开学了,小朋友们高高 兴兴地来到美丽的校园!
在校园里找一找,说说你都看到了什么。
谁来说一说你是观察远处的。
我是从上往下观察的。
数学游戏
在操场上玩一玩
活动一
游戏规则: 学生手拉手围成一个圆圈。 学生说:桃花朵朵开,开几朵? 老师说:开两朵。 (两个学生手拉手) 老师说:开三朵。 (三个学生手拉手) 没有找到同伴的要表演节目哟!
(1)搭一搭:两人一组,拿出 准备好的积木搭一搭,并说一说 为什么这样搭。 (2)拼一拼:两人一组,拿出 准备好的图形拼一拼,并说一说 为什么这样拼。
数学游戏
学习准备
你知道我们每天什么时候开始上课吗?
上课前,准备好学习用品; 下课后,整理好学习用品。
书本摆在左上角,笔袋放在书本旁边, 准备好上课用的笔、尺子、橡皮、练习 本等。
从上面两个游戏中选一个做一做吧!
活动二
同学们分成4组,每组站成一排,从第一个人开始,轮流说出 带方向和数字的蹲下口令,相应位置上的同学迅速蹲下。
活动三
(1)人数:比椅子总数多一个。 (2)玩法:把椅子围成一个圆 圈,音乐响起,大家围着椅子走, 当音乐停止,迅速抢到椅子坐下, 没抢到椅子的淘汰。
活动四
你知道上课时的好习惯有哪些吗?
三年级课堂趣味数学游戏ppt课件
7
10002=100×100×100
(猜一成语)
完整版课件
看答案
8
十月十日
(猜一字)
完整版课件
看答案 9
一头牛
(猜一字)
完整版课件
看答案 10
一月七日
(猜一个字)
完整版课件
看 答案 11
一至十当中,哪 个数最偷懒,哪 个数最勤奋呢?
完整版课件
看答案 12
料
完整版课件
下一題
13
万无一失
完整版课件
数字谜
完整版课件
1
趣味数学中,有数 字谜这一种数学游 戏,同学们是否有 兴趣玩一玩?
完整版课件
2
一斗米
(猜一字)
完整版课件
看答案
3
0000
(猜一成语)
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看答案
4
五个手指
(猜一成语)
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看答案
5
七除以二
(猜一成语)
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6
1×1 = 1
(猜一成语)
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看答案
下一題
14
三长两短
完整版课件
下 一題
15
不三不四
完整版课件
下 一題
16
一成不变
完整版课件
下一 題
17
千方百计
完整版课件
下一題
18
萌
完整版课件
下一 題
19
生
完整版课件
下 一題
20
脂
完整版课件
下一題
21
一最偷懒,二最 勤奋。因为一不 做,二不休。
参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
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十月十日
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一头牛
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一月七日
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一至十当中,哪 个数最偷懒,哪 个数最勤奋呢?
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万无一失
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数字谜
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趣味数学中,有数 字谜这一种数学游 戏,同学们是否有 兴趣玩一玩?
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一斗米
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不三不四
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下 一題
16
一成不变
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千方百计
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萌
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下一 題
19
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下 一題
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下一題
21
一最偷懒,二最 勤奋。因为一不 做,二不休。
参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
数学游戏课件ppt高一
04
概率与统计
概率的基本概念
01
02
03
04
随机事件
在一次试验中可能发生也可能 不发生的事件。
概率
衡量随机事件发生可能性的数 值,取值范围为0~1。
古典概型
一种概率模型,要求每个基本 事件发生的可能性相等。
伯努利概型
一种特殊的古典概型,描述的 是重复独立试验的概率模型。
古典概型与伯努利概型
1 2 3
归纳法的原理
归纳法的基础是初始条件,当满足 这个条件时,命题就被证明了。然 后通过归纳步骤,将这个证明推广 到一般情况。
归纳法的适用范围
数学归纳法适用于证明那些与自然 数有关的问题,特别是那些通过简 单观察和实验无法直接得出结论的 问题。
归纳法的应用范围
等差数列求和公式
利用数学归纳法可以证明等差数列的求和公式,通过证明前n项和 的公式,再利用归纳步骤推导出第n+1项的公式。
数学游戏的重要性
增强学习兴趣
数学游戏可以让学生以轻松、 有趣的方式接触数学,从而增
强他们的学习兴趣和动力。
提高思维能力
数学游戏不仅可以帮助学生掌 握数学知识,还可以锻炼他们 的逻辑思维、分析问题和解决 问题的能力。
培养创新精神
数学游戏可以激发学生的创新 思维,让他们在游戏中探索、 尝试、发现,培养创新精神。
等比数列的通项公式是$a_n=a_1q^{n-1}$ ,其中$a_1$是首项,$q$是公比。
数列的极限与收敛性
数列极限的定义
01
数列的极限是指当项数无限增大时,数列的项无限接近某个固
定值。
收敛数列的性质
02
收敛数列具有唯一性,即极限值是唯一的。
人教版数学(2024)一年级上册数学游戏 1.在校园里找一找课件(共29张PPT)
×
【归纳点评】多 种事物放在一起 时,要按一定的 顺序边数边作标 记,避免重数或 漏数。
【解答】图中有7个球拍,因此8个是错误的
巩固拓展练习
看图圈出正确的个数。
课堂小结
小朋友们,今天,我们数了校园里的国旗、教学楼等好多东西。我们 知道数数时,要按照一定的顺序点数,从1开始,最后数到几,就有几 个。老师希望你们今后做一个善于观察的好孩子,用你们智慧的头脑去 思考,发现学习数学的乐趣。
好了,今天的课就上到这里,孩子们再见!
你在这节课的学习中有 哪些收获?
感知“第几”
图中的小朋友说 他们的教室在第2层, 那么他们的教室在哪 里呢? 请你指一指。
想一想,2层和第 2层有什么不同?
在它上面的这 层就是第2层。 挨着地面的 这层是第1层。
2层是第1层和第2 层合起来的。
认、读1~5各数
刚才我们数了各种物体 的个数,现在我们直接数数。 你们能从1数到5吗?
1→2→3→4→5
1
2
3
4
5
跟着《数数歌》一起学数数
知识内化 课后练习
小朋友们,请你们下课后到校园里看一看,回家后到小 区里找一找,在我们上学或者回家的路上,到超市、商场里 去数一数,把你的发现告诉你的好朋友或爸爸、妈妈吧!
课时作业
照样子涂一涂。
导学方案
学法点津&学点辨析
学生在数物体的个数时,可以按照一定的顺序一个一个地点数,数到最后一 个对应的数是几,就是几个。数数时,如果多种物体混放在一起,为了避免 漏数或多数,可以确定先数一种物体,边数边作标记,最后数到几就是几个; 接着再用同样的方法依次数出其他物体的个数。
数一数1~5
数出数量是“1”的事物。
8个趣味数学游戏PPT课件(2024)
经验分享
3
在游戏结束后,可以邀请表现突出的玩家分享他 们的思考过程和策略,以便其他参与者学习和借 鉴。
2024/1/30
19
05
游戏四:数独挑战
2024/1/30
20
游戏规则与玩法
01
规则介绍
数独是一种逻辑游戏,玩家需要在一个9x9的盘面上填充数字,使得每
行、每列和每个3x3的小宫格内数字1-9均不重复。
字的准确位置。
2024/1/30
10
实例演示与互动环节
实例演示
通过PPT动画效果,展示一个数字迷阵的解题过程,让玩家了解游戏玩法和解 题技巧。
互动环节
邀请玩家上台操作,尝试解答一个数字迷阵题目,并与其他玩家分享解题思路 和经验。同时,可以设置竞技模式,让多个玩家同时进行游戏,比赛谁能在最 短的时间内完成解答。
感谢观看
2024/1/30
40
15
04
游戏三:数学接龙
2024/1/30
16
游戏规则与玩法
规则介绍
每位玩家依次说出一个 数字,下一位玩家需要 说出一个与前一个数字 有特定数学关系的数字 ,如加减乘除等。
2024/1/30
玩法说明
例如,第一位玩家说 “5”,下一位玩家可 以说“10”,因为10是 5的2倍,接下来玩家可 以说“15”,因为15是 10加5的结果,以此类 推。
2024/1/30
实例演示
通过PPT课件展示游戏界面、关卡设置、问题类型等,让玩家更加直观地了解游戏玩法 和规则。
互动环节
设置互动环节,邀请玩家上台操作演示,参与游戏过程,增强玩家的参与感和体验感。 同时,教师可以根据玩家的表现进行点评和指导,帮助玩家更好地掌握数学知识和游戏
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通则:若甲先取,则甲每次取时所留 火柴数为5之倍数或5的倍数加2。
二、趣味数学问题
方添泉
1。水和酒
一只瓶子装有一升葡萄酒,另一只瓶子装有 一升水,从第一只瓶子里取出一匙酒,放到第二 只瓶子里,然后从第二只瓶子里取还是第二个瓶里的酒多?
2。两个人花了两个小时在数他们面前人行道 上走过的行人数。其中一人站在家门口, 另一人则在人行道上走来走去。谁数的行 人更多些?
2。答案
• 两个人数的行人数都一样。虽然站在家门 口的那位数出了走向正反两个方向的行人 数,但走来走去的那位,看到的却是迎面 走来的行人的两倍。
• 智慧大师、诡辩论者普洛塔赫尔在教他的年轻的学生款德 尔学习律师业务。师生之间约定,学生学成后,第一次做 出成绩,即第一次取得诉讼胜利时,必须给老师支付报酬。 款德尔学完了全部课程。普洛塔赫尔在等待学生的报酬, 但学生却不急于出庭辩护。怎么办呢?老师为了想从学生 身上讨还债务,向法院提出了控诉。他这样想:原告<他 自己)的官司如果赢了,法院就会判决罚款给他;原告如 果输了,即被告(学生)打赢了,那么,款德尔也得付款 给他,因为,根据师生二人之间的约定。学生应在第一次 诉讼胜利后付给报酬。可是,学生则相反,他认为普洛堪 赫尔德诉讼是完全没有获胜希望的。看来他确是从他的老 师那里学到了一些本领,他这样想:如果法庭判他付款, 那么他根据二人的约定就不应支付这笔费用,因为他在第 一次诉讼中遭到了失败;如果判决对被告有利,那么,根 据法庭的判决,他就没有付款的义务。开庭的日子到了。 法官感到十分为难。可是,经过一番思考之后,他想出了 解决问题的好办法,做出了判决,法官是怎样判决的呢?
规则四: 限制每次所取的火柴数是1或4 (一个奇数,一个偶数)。
分析:
如前规则二,若甲先取,则甲每次取时留5 的倍数的火柴给乙去取,则甲必胜。此外, 若甲留给乙取的火柴数为5之倍数加2时, 甲也可赢得游戏,因为玩的时候可以控制 每轮所取的火柴数为5(若乙取1,甲则取4; 若乙取4,则甲取1),最後剩下2根,那时 乙只能取1,甲便可取得最後一根而获胜。
答案
• 法官是这样判决的:让老师放弃起诉,但 给他权力再一次提出诉讼,理由是学生在 第一次诉讼中取得了胜利。这第二次诉讼 应无可置辩地有利于老师了。
• 有一次,三位侦祭兵在徒步行进中必须过河到 对岸,但没有桥,对他们来说这是一件难办的事。 是的,河上有两个孩子在划一只小船他们想帮助 侦察兵。可是船太小了,只能承载一名侦察兵, 如再加上一个孩子就会把小船弄沉。而三位侦察 兵都不会游泳。
1。答案
• 解答这道题目时,如果不注意到互换一匙 液体后,两个瓶子里的液体容量仍如前— 样不变<即—升)的话,就容易弄错。下 面,让我们这样来思考:设在互换—匙液 体之后,第二个瓶子里有3n立方厘米的 酒[因之,水是(1000-n)立方厘 米]。那么,原来的n立方厘米的水哪里 去了呢?看来一定应该在第—个瓶子里。 因此,互换液体后,酒里的水和水中的酒 在数量上是完全相同的。
规则二: 限制每次所取的火柴数目为1至4根, 则又如何致胜?
原则:若甲先取,则甲每次取时,须留5的倍 数的火柴给乙去取。
通则:有n支火柴,每次可取1至k支,则甲每 次取後所留的火柴数目必须为k+1之倍数。
规则三:
限制每次所取的火柴数目一些不连续的数, 如1﹑3﹑7. 则又该如何玩法?
分析:1﹑3﹑7均为奇数,由於目标为0,而0为偶 数,所以先取者甲,须使桌上的火柴数为偶数, 因为乙在偶数的火柴数中,不可能再取去1﹑3﹑7 根火柴後获得0,但假使如此也不能保证甲必赢, 因为甲对於火柴数的奇或偶,也是无法依照己意 来控制的。因为〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以 每次取後,桌上的火柴数奇偶相反。若开始时是 奇数,如17,甲先取,则不论甲取多少(1或3或 7),剩下的便是偶数,乙随後又把偶数变成奇数, 甲又把奇数回覆到偶数,最後甲是注定为赢家; 反之,若开始时为偶数,则甲注定会输。 通则:开局是奇数,先取者必胜;反之,若 开局为偶数,则先取者会输。
• 一个人,把一群牛分给他的儿子们。给 长子的是一头牛又余数的1/7,给次子 的是二头牛又余数的1/7,给第三个儿 子三头牛又余数的1/7,给第四个儿子 四头牛又余数的1/7,如此类推。他就 这样,把整个牛群一点不剩地分配给了他 的儿子们,
一、数学游戏
方添泉
火柴游戏
一个最普通的火柴游戏就是两人一起玩, 先置若干支火柴於桌上,两人轮流取,若限制 每次所取的火柴数目最少一根,最多三根,规 定取走最後一根火柴者获胜。
如何玩才可致胜?
为了要取得最後一根,甲必须最後留下零根 火柴给乙,故在最後一步之前的轮取中,甲不能 留下1根或2根或3根,否则乙就可以全部取走而 获胜。如果留下4根,则乙不能全取,则不管乙 取几根(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火 柴而赢了游戏。同理,若桌上留有8根火柴让乙 去取,则无论乙如何取,甲都可使这一次轮取後 留下4根火柴,最後也一定是甲获胜。由上之分 析可知,甲只要使得桌面上的火柴数为 4﹑8﹑12﹑16...等让乙去取,则甲必稳操胜券。 因此若原先桌面上的火柴数为15,则甲应取3根。 (∵15-3=12)若原先桌面上的火柴数为18呢? 则甲应先取2根(∵18-2=16)。
•
看来,在这样条件下,就只能有一名战士乘
小船渡到对岸去。可事实却是,三名战土都很快
地顺利到达了对岸,并把小朋交还给了孩子们。
•
他们是怎样做的呢?
答案
• 往返过渡六次: • 第一次,两个孩子乘小船到对岸,由一个孩子把船划回侦
察兵所在地方(另一个小孩留在对岸)。 • 第二次,把船划过来的孩子留在岸上,一位侦察兵划小船
到对岸登陆。在对岸上的孩子把船划回来。 • 第三次:两个孩子乘船过河,其中之一把船划回来。 • 第四次:第二位侦察兵坐船过河。小船由小孩划回来。 • 第五次:同第三次。 • 第六次:第三位侦察兵过河。小孩把船划回来。于是,两
个孩子又可继续在河上划船玩了。 • 三位侦察兵也都渡到河的对岸。
• 下面是另一个有趣的古老题目。
二、趣味数学问题
方添泉
1。水和酒
一只瓶子装有一升葡萄酒,另一只瓶子装有 一升水,从第一只瓶子里取出一匙酒,放到第二 只瓶子里,然后从第二只瓶子里取还是第二个瓶里的酒多?
2。两个人花了两个小时在数他们面前人行道 上走过的行人数。其中一人站在家门口, 另一人则在人行道上走来走去。谁数的行 人更多些?
2。答案
• 两个人数的行人数都一样。虽然站在家门 口的那位数出了走向正反两个方向的行人 数,但走来走去的那位,看到的却是迎面 走来的行人的两倍。
• 智慧大师、诡辩论者普洛塔赫尔在教他的年轻的学生款德 尔学习律师业务。师生之间约定,学生学成后,第一次做 出成绩,即第一次取得诉讼胜利时,必须给老师支付报酬。 款德尔学完了全部课程。普洛塔赫尔在等待学生的报酬, 但学生却不急于出庭辩护。怎么办呢?老师为了想从学生 身上讨还债务,向法院提出了控诉。他这样想:原告<他 自己)的官司如果赢了,法院就会判决罚款给他;原告如 果输了,即被告(学生)打赢了,那么,款德尔也得付款 给他,因为,根据师生二人之间的约定。学生应在第一次 诉讼胜利后付给报酬。可是,学生则相反,他认为普洛堪 赫尔德诉讼是完全没有获胜希望的。看来他确是从他的老 师那里学到了一些本领,他这样想:如果法庭判他付款, 那么他根据二人的约定就不应支付这笔费用,因为他在第 一次诉讼中遭到了失败;如果判决对被告有利,那么,根 据法庭的判决,他就没有付款的义务。开庭的日子到了。 法官感到十分为难。可是,经过一番思考之后,他想出了 解决问题的好办法,做出了判决,法官是怎样判决的呢?
规则四: 限制每次所取的火柴数是1或4 (一个奇数,一个偶数)。
分析:
如前规则二,若甲先取,则甲每次取时留5 的倍数的火柴给乙去取,则甲必胜。此外, 若甲留给乙取的火柴数为5之倍数加2时, 甲也可赢得游戏,因为玩的时候可以控制 每轮所取的火柴数为5(若乙取1,甲则取4; 若乙取4,则甲取1),最後剩下2根,那时 乙只能取1,甲便可取得最後一根而获胜。
答案
• 法官是这样判决的:让老师放弃起诉,但 给他权力再一次提出诉讼,理由是学生在 第一次诉讼中取得了胜利。这第二次诉讼 应无可置辩地有利于老师了。
• 有一次,三位侦祭兵在徒步行进中必须过河到 对岸,但没有桥,对他们来说这是一件难办的事。 是的,河上有两个孩子在划一只小船他们想帮助 侦察兵。可是船太小了,只能承载一名侦察兵, 如再加上一个孩子就会把小船弄沉。而三位侦察 兵都不会游泳。
1。答案
• 解答这道题目时,如果不注意到互换一匙 液体后,两个瓶子里的液体容量仍如前— 样不变<即—升)的话,就容易弄错。下 面,让我们这样来思考:设在互换—匙液 体之后,第二个瓶子里有3n立方厘米的 酒[因之,水是(1000-n)立方厘 米]。那么,原来的n立方厘米的水哪里 去了呢?看来一定应该在第—个瓶子里。 因此,互换液体后,酒里的水和水中的酒 在数量上是完全相同的。
规则二: 限制每次所取的火柴数目为1至4根, 则又如何致胜?
原则:若甲先取,则甲每次取时,须留5的倍 数的火柴给乙去取。
通则:有n支火柴,每次可取1至k支,则甲每 次取後所留的火柴数目必须为k+1之倍数。
规则三:
限制每次所取的火柴数目一些不连续的数, 如1﹑3﹑7. 则又该如何玩法?
分析:1﹑3﹑7均为奇数,由於目标为0,而0为偶 数,所以先取者甲,须使桌上的火柴数为偶数, 因为乙在偶数的火柴数中,不可能再取去1﹑3﹑7 根火柴後获得0,但假使如此也不能保证甲必赢, 因为甲对於火柴数的奇或偶,也是无法依照己意 来控制的。因为〔偶-奇=奇,奇-奇=偶〕,所以 每次取後,桌上的火柴数奇偶相反。若开始时是 奇数,如17,甲先取,则不论甲取多少(1或3或 7),剩下的便是偶数,乙随後又把偶数变成奇数, 甲又把奇数回覆到偶数,最後甲是注定为赢家; 反之,若开始时为偶数,则甲注定会输。 通则:开局是奇数,先取者必胜;反之,若 开局为偶数,则先取者会输。
• 一个人,把一群牛分给他的儿子们。给 长子的是一头牛又余数的1/7,给次子 的是二头牛又余数的1/7,给第三个儿 子三头牛又余数的1/7,给第四个儿子 四头牛又余数的1/7,如此类推。他就 这样,把整个牛群一点不剩地分配给了他 的儿子们,
一、数学游戏
方添泉
火柴游戏
一个最普通的火柴游戏就是两人一起玩, 先置若干支火柴於桌上,两人轮流取,若限制 每次所取的火柴数目最少一根,最多三根,规 定取走最後一根火柴者获胜。
如何玩才可致胜?
为了要取得最後一根,甲必须最後留下零根 火柴给乙,故在最後一步之前的轮取中,甲不能 留下1根或2根或3根,否则乙就可以全部取走而 获胜。如果留下4根,则乙不能全取,则不管乙 取几根(1或2或3),甲必能取得所有剩下的火 柴而赢了游戏。同理,若桌上留有8根火柴让乙 去取,则无论乙如何取,甲都可使这一次轮取後 留下4根火柴,最後也一定是甲获胜。由上之分 析可知,甲只要使得桌面上的火柴数为 4﹑8﹑12﹑16...等让乙去取,则甲必稳操胜券。 因此若原先桌面上的火柴数为15,则甲应取3根。 (∵15-3=12)若原先桌面上的火柴数为18呢? 则甲应先取2根(∵18-2=16)。
•
看来,在这样条件下,就只能有一名战士乘
小船渡到对岸去。可事实却是,三名战土都很快
地顺利到达了对岸,并把小朋交还给了孩子们。
•
他们是怎样做的呢?
答案
• 往返过渡六次: • 第一次,两个孩子乘小船到对岸,由一个孩子把船划回侦
察兵所在地方(另一个小孩留在对岸)。 • 第二次,把船划过来的孩子留在岸上,一位侦察兵划小船
到对岸登陆。在对岸上的孩子把船划回来。 • 第三次:两个孩子乘船过河,其中之一把船划回来。 • 第四次:第二位侦察兵坐船过河。小船由小孩划回来。 • 第五次:同第三次。 • 第六次:第三位侦察兵过河。小孩把船划回来。于是,两
个孩子又可继续在河上划船玩了。 • 三位侦察兵也都渡到河的对岸。
• 下面是另一个有趣的古老题目。