高中信息技术课flash知识点总结
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信息技术课flash知识点汇总
20XX年胡晓黎制
20XX年信息技术课flash知识点汇总 (1)
一、Flash简介 (2)
1. flash工作界面 (2)
2. flash基本操作 (2)
二、flash基本绘图 (3)
1. 绘制直线 (3)
2. 绘制图形 (3)
3. 颜料桶工具 (3)
4. 编辑图形 (4)
5. 对象的组合与分离 (4)
三、元件与库 (4)
1. 元件 (4)
2. 图形元件 (4)
3. 按钮元件 (5)
4. 影片剪辑元件 (5)
5. 库、实例 (5)
四、时间轴、帧与图层 (5)
1. 时间轴 (5)
2. 时间轴面板 (5)
3. 帧与关键帧 (6)
4. 图层 (6)
5. 声音的导入: (6)
五、使用flash制作动画 (7)
1. 创建动画补间动画 (7)
2. 创建形状补间动画 (8)
3. 引导层动画 (8)
4. 遮罩层动画 (9)
六、场景与按钮 (11)
1. 场景 (11)
2. 场景面板 (11)
3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。 (11)
4. 制作场景不自动播放效果 (11)
5. 制作按钮控制场景跳转的效果 (12)
一、Flash简介
1. flash工作界面
2. flash基本操作
(1)创建flash文档:执行“文件”-“新建”命令,在“新建文档”对话框中选择“flash 文档”选项。
(2)设置文档属性:执行“修改”-“文档”命令,在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位
(3)在flash中导入对象:执行“文件”-“导入”-“导入到舞台/导入到库”命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件。
(4)保存文档:执行“文件”-“保存”命令,在“另存为”对话框中设置保存文件的
名称、路径flash源文件的后缀是.fla
(5)输出动画:执行“文件”-“发布”,可以把作品输出成swf格式的动画文件。
二、flash基本绘图
1. 绘制直线
(1)线条工具:绘制各种类型线段
(2)铅笔工具:可以随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择
2. 绘制图形
(1)椭圆工具:绘制椭圆或圆(按住shift键即可)
(2)矩形工具:绘制矩形或正方形(按住shift即可)
3. 颜料桶工具
可以为图形填充颜色
4. 编辑图形
(1)任意变形工具:用于移动、旋转、缩放和变形对象
(2)填充变形工具:用于变换具有渐变填充的效果
(3)选择工具:用于选中对象和改变对象的边线
5. 对象的组合与分离
(1)对象的组合:执行“修改”-“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行单独的编辑。
(2)对象的分离:执行“修改”-“分离”命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑。
三、元件与库
1. 元件
元件是指在flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。
2. 图形元件
是可以反复取出使用的图片,用于构建动画住时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。
3. 按钮元件
适用于创建交互控制的按钮,以响应鼠标事件。
4. 影片剪辑元件
是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。
5. 库、实例
一个flash动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。库中的对象可以在动画中重复使用。
四、时间轴、帧与图层
1. 时间轴
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么
2. 时间轴面板
(1)顶区:切换和场景名称。用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换
(2)图层区:每个图层都包涵一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素。
(3)时间帧区:flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等。
(4)状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及当前帧为止的运动时间。
3. 帧与关键帧
时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。
4. 图层
图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象
5. 声音的导入:
(1)执行“文件”-“导入”-“导入到库”命令,把声音文件导入到库。
(2)新建一个图层
(3)选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上。
五、使用flash制作动画
动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。Flash可以制作三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画。
1. 创建动画补间动画
(1)动画补间动画:只同一个元件不同状态的变化,其变化效果是由flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果。
动画补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键帧必须是同一个对象的两个不同状态,通过动画补间将两个关键帧中不同状态的元件补间出来。
动画补间动画可以是实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是flash中应用最广泛的动画。
(2)位置的变化:制作直线运动
①新建文档
②在图层1上画一个圆,将形状圆转换为元件,调整好位置,修改图层名称为“圆”
③在“圆”图层上的地10帧插入关键帧,将圆元件移动到舞台的另一个位置
④在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画
(3)透明与缩放效果:制作淡出效果
①新建文档
②在图层1上画一个圆,将形状圆转换为元件,调整好位置,修改图层名称为“圆”
③在“圆”图层上的地10帧插入关键帧,将圆元件用自由变形工具缩小,通过属性面板的颜色列表变成透明色(alpha=0)
④在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画
(4)旋转动画:制作旋转风车
①新建文档
②绘制一个风车,将风车转换为元件,用任意变心工具将风车的中心点调整至底端
③在第30帧插入一个关键帧,在两个关键帧中的任意一帧创建动画补间动画
④在属性面板中选择旋转的方向和次数