用单片机实现流水灯的控制设计知识分享

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51单片机流水灯程序

51单片机流水灯程序

51单片机流水灯程序51单片机是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的IO端口和定时器资源。

流水灯程序是51单片机入门的基础示例之一,通过多个LED灯按照一定顺序逐个亮起或熄灭,形成流水灯的效果。

下面详细介绍51单片机流水灯程序的编写。

一、硬件连接要实现流水灯效果,需要将多个LED灯连接到51单片机的IO端口上。

一般使用P1端口作为输出端口控制LED灯的亮灭,P2端口作为输出口控制LED灯亮起的顺序。

具体连接方式如下:•将LED灯的阳极通过限流电阻连接到VCC。

•将每个LED灯的阴极通过限流电阻连接到P1端口。

•将P2端口的每个引脚依次连接到每个LED灯的阴极。

二、程序实现#include <reg52.h> //包含51单片机头文件#define LED P1 //定义LED为P1端口#define ORDER P2 //定义顺序控制为P2端口void delay(unsigned int t); //延时函数声明void main(){unsigned char i;while(1) //循环控制流水灯效果{for(i=0; i<8; i++) //控制8个LED灯{LED = 0x01<<i; //将第i个LED灯置亮delay(10000); //延时一段时间,使LED灯亮起后延时熄灭LED = 0x01>>(i+1); //将第i个LED灯置灭}}}void delay(unsigned int t) //延时函数定义{unsigned int i, j;for(i=0; i<t; i++){for(j=0; j<1275; j++);}}该程序首先定义了LED和ORDER两个变量,分别对应P1和P2端口的输出口。

在主函数中,使用一个while循环控制流水灯效果。

在循环内部,使用一个for循环控制8个LED灯的状态。

在每次循环中,先将第i个LED灯置亮,延时一段时间后将其置灭,然后进入下一个循环。

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理是通过使用单片机控制LED灯的亮灭
顺序,实现像水流一样顺序逐个灯泡点亮或熄灭的效果。

具体的原理是首先定义一个存储变量来表示灯泡的状态,将其初始化为一个特定的值,然后通过循环不断地改变存储变量的值,从而改变LED灯的状态。

在流水灯实验中,使用的通常是移位寄存器方法。

首先将存储变量的最低位设置为1,表示第一个灯泡亮起。

然后通过向左
移位的方法不断改变存储变量的值,使得下一个灯泡依次点亮。

当存储变量的最高位被移动到最低位时,循环重新开始,实现灯泡的循环点亮。

为了使灯泡的点亮和熄灭速度可见,可以在每次改变存储变量的值之后,添加一个延时函数,控制灯泡亮灭的间隔时间,从而形成一个流动的效果。

通过编程控制灯泡的亮灭顺序和时间间隔,可以实现不同的流水灯效果,如单方向流水灯、双向流水灯、交替流水灯等。

这些效果的产生都是通过改变存储变量的值和控制亮灭时间来实现的。

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理:
流水灯是一种基本的电子实验,通过使用单片机控制多个
LED 灯的亮灭来实现灯光在各个灯珠之间流动的效果。

流水
灯实验原理如下:
1. 硬件连接:将多个 LED 灯和适当的电流限制电阻连接到单
片机的不同输出引脚上。

每个 LED 灯的阴极与电流限制电阻
连接到负极(GND),而阳极连接到单片机的 IO 引脚。

需要
注意的是,单片机的 IO 引脚的输出电压应该能够点亮 LED 灯。

2. 软件设计:使用单片机的 GPIO(通用输入输出)功能,设
置相应的输出引脚作为流水灯的控制引脚。

通过对这些引脚进行高低电平控制,实现不同 LED 灯的点亮和熄灭。

3. 流水灯效果:为了实现流水灯的效果,我们将需要在不同的时间间隔内控制不同的 LED 灯点亮。

可以使用一个循环来实
现这种效果,循环中通过更新和改变控制引脚的电平状态来控制流水灯的亮灭顺序。

4. 控制顺序:通过改变控制引脚的电平状态的顺序,可以改变流水灯的流动顺序。

可以通过在循环中使用延迟函数来控制灯的变换速度,或者使用计数器等其他方法来实现更复杂的流水灯效果。

通过以上原理,我们可以实现单片机流水灯实验并观察到灯光在不同的 LED 灯之间流动的效果。

单片机流水灯实验总结

单片机流水灯实验总结

单片机流水灯实验总结引言:单片机流水灯实验是学习嵌入式系统和单片机基础的重要实践环节。

通过设计和搭建流水灯电路,我们可以深入理解单片机的工作机制和时序控制。

本文将总结我在流水灯实验中的心得体会,分享一些有关单片机流水灯设计的经验。

一、实验概述这个实验的目标是设计一个能够连续闪烁的流水灯电路,通过单片机的控制,实现一串灯按照固定的顺序不断亮灭的效果。

我们可以通过改变灯的亮灭时间和顺序,来获得不同的流水灯效果。

二、选材准备在进行单片机流水灯实验之前,我们需要准备一些基本的材料和工具。

首先,我们需要一块单片机开发板,最常用的是STC89C52系列的开发板,该开发板搭载了一颗51单片机。

此外,我们还需要准备串联的LED灯,该灯可以选择常见的5mm直径的LED灯,同时需要配备一定数量的适量电阻用于限流。

三、实验步骤1. 连接电路:首先,需要将电路图中的元件按照连接要求连接好,确保各个元件之间的连接无误且紧固可靠。

2. 编写程序:接下来,我们需要使用Keil等软件编写单片机的程序。

通过学习嵌入式C语言编程,我们可以控制单片机的输入输出,包括控制LED灯的亮灭。

3. 烧录程序:编写完程序后,需要借助烧录器将程序烧录到单片机中。

这样单片机才能按照我们设计的程序来控制灯的状态。

4. 调试与测试:当烧录完成后,可将单片机开发板上的电源与电源线连接,并打开开关,此时,流水灯便会开始闪烁。

通过观察流水灯的灯光变化,我们可以判断我们的程序是否正确。

四、实验心得通过进行单片机流水灯实验,我深刻体会到了嵌入式系统的编程和硬件设计的重要性。

在编写程序时,我们需要仔细思考流水灯的亮灭规律和顺序,以及每个灯亮灭的时间间隔。

这需要我们对嵌入式C语言的基本语法和单片机的时序控制有一定的理解。

另外,在实验过程中,我遇到了一些问题和挑战。

例如,如何控制灯的顺序和亮灭时间,如何调整程序的延时时间等。

在解决这些问题的过程中,通过查阅资料和与同学的讨论,我逐渐积累了解决问题的经验,并在实践中不断调试和优化程序。

基于51单片机流水灯毕业设计

基于51单片机流水灯毕业设计

基于51单片机的流水灯毕业设计方案:一、引言流水灯是一种常见的电子设计项目,适合初学者练习和毕业设计。

通过使用51单片机和少量外围元件,可以实现一个简单而有趣的流水灯效果。

本文将介绍基于51单片机的流水灯设计方案,包括硬件连接、软件程序设计和效果展示等内容。

二、硬件设计1. 材料准备:51单片机(如STC89C52)、LED灯若干(建议4-8个)、电阻、面包板、连线等。

2. 连接方式:将LED灯按顺序连接到51单片机的IO口,每个LED 灯通过一个电阻连接到IO口,确保电流限制。

3. 电源供应:连接电源至电路板,保证正常工作电压和电流。

三、软件设计1. 编程环境:使用Keil C51等集成开发环境进行程序编写。

2. 程序设计:设计一个循环移位的程序,控制51单片机的IO口依次点亮LED灯,形成流水灯效果。

3. 定时控制:通过定时器中断或延时函数控制LED灯的亮灭时间,实现流水灯的效果。

四、效果展示1. 烧录程序:将编写好的程序烧录到51单片机中。

2. 调试测试:连接电路并通电,观察LED灯按顺序点亮并流动的效果。

3. 优化改进:根据实际效果调整程序和硬件设计,优化流水灯的效果和稳定性。

五、注意事项1. 电路连接:确保电路连接正确,避免短路或接反现象。

2. 程序设计:合理设计程序逻辑,确保LED灯的流水效果符合预期。

3. 调试测试:在调试过程中注意观察LED灯的亮暗情况,及时发现问题并进行调整。

六、总结基于51单片机的流水灯设计是一个适合初学者和毕业设计的简单而有趣的项目,通过设计和实现可以提升对单片机编程和电路连接的理解和技能。

希望通过本文的介绍,读者能够顺利完成基于51单片机的流水灯毕业设计,并在实践中不断提升自己的电子设计能力。

单片机控制左右循环的流水灯设计

单片机控制左右循环的流水灯设计

单片机控制左右循环的流水灯设计单片机是一种微型计算机芯片,可以用于控制和管理各种电子设备。

流水灯是一种经典的电子元件,通过依次点亮或熄灭一组LED灯来形成流动效果。

本文将设计一个使用单片机控制的左右循环流水灯。

设计思路:1.硬件设计:a.先准备一个单片机开发板、一组LED灯和与LED灯串联的电阻。

b.将LED灯按照循序连接,连接方式可以为并联或串联。

c.通过引脚和外部电路将LED灯与单片机的IO口相连。

每个LED灯与一个IO口相连,并且通过电阻限流。

2.软件设计:a.在单片机上编写控制流水灯的程序。

这可以使用C语言或汇编语言进行编写。

b.程序主要通过循环结构来实现流水灯的效果。

编写一个循环函数,用于控制LED灯的点亮和熄灭。

c.在循环函数中,通过控制IO口输出高电平或低电平来控制LED灯的亮灭。

每次循环,根据需要逐个点亮或熄灭LED灯。

d.为了实现左右循环的效果,可以通过改变点亮或熄灭的顺序来改变流水灯的方向。

可以使用一个变量来控制点亮和熄灭的顺序,每次循环后改变该变量的值。

示例代码:以下是一个使用C语言编写的简单示例代码,来控制左右循环流水灯。

```c#include <reg52.h>//定义LED灯使用的IO口sbit LED1 = P1^0;sbit LED2 = P1^1;sbit LED3 = P1^2;sbit LED4 = P1^3;//控制流水灯循环void lightFlowint i;int direction = 1; // 控制流水灯的方向,1表示向右,-1表示向左//流水灯循环while(1)//控制LED灯的点亮和熄灭LED1=0;LED2=1;LED3=1;LED1=1;LED2=0;LED3=1;LED4=1;LED1=1;LED2=1;LED3=0;LED4=1;LED1=1;LED2=1;LED3=1;LED4=0;//根据方向改变控制顺序if(direction == 1)//向右direction = -1;}elsedirection = 1;}}void mainlightFlow(;```这个示例代码中,使用P1口上的4个IO口来控制4个LED灯的点亮和熄灭。

流水灯控制系统设计(单片机)

流水灯控制系统设计(单片机)

实验报告单实验名称:流水灯控制系统设计实验项目:实验目的:1. 理解单片机系统软硬件开发的过程,单片机基本的I/O控制方法。

2. 掌握51单片机的汇编指令。

3. 掌握Proteus硬件仿真软件的使用及技巧。

4. 掌握Keil uVision程序开发软件的使用技巧。

实验器材:安装了Keil uVision5和Proteus的电脑;实验原理:通过更改P2口8位的高低电平,分别控制8个Led灯的亮灭。

单片机流水灯的实质是单片机各引脚在规定的时间逐个上电,使LED灯能逐个亮起来但过了该引脚通电的时间后便灭灯的过程,实验中使用了单片机的P2端口,对8个LED灯进行控制,要实现逐个亮灯即将P2的各端口逐一置零,中间使用时间间隔隔开各灯的亮灭。

使用rl或rr a实现位的转换。

然后将A寄存器转换一次便送给P2即MOV P2,A便将转换后的数送到了P2口,不断循环下去,便实现了逐位置操作。

具体的亮灭情况如下表:要实现“流水灯”效果,也就是需要将P2口的输出值发生以下变化:FE→FD→FB→F7→EF→DF→BF→7F→BF→DF→EF→F7→FB→FD→FE ..... 可以使用一个循环,不断对数据进行移位运算实现。

这里的移位指令采用RL和RR,即不带进位的位移运算指令。

如果使用带进位的位移运算指令(RLC 和RRC),则需要定期把cy置0,否则会出现同时亮起两个发光二极管的情况。

实验步骤:1.在仿真系统Proteus中实现电路原理图设计;新建设计文档、设置工作环境、选择并放置元器件、对原理图进行布线、原理图的电器规则检查、调整、保存和输出报表等。

2.源代码的设计与生成目标代码;在Keil uVision5平台进行C语言和汇编语言源代码的输入、编译与调试,并生成可执行文件.hex。

C语言存储为.c文件,汇编语言存储为.asm文件。

3.调试与仿真在Proteus中将可执行文件.hex加载到单片机中,对系统进行虚拟仿真。

单片机实验LED流水灯实验

单片机实验LED流水灯实验

LED流水灯实验一、实验内容将LED灯逐个点亮,然后全亮,全灭。

二、实验原理8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,用一个八位二进制的左移和右移来确定灯的亮灭,并用定时器延时。

三、描述该实验中运用的理论知识1、LED的点亮:8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,在程序编写过程中,可以直接用P0来进行操作。

2、流水效果:C语言的8位二进制数代表了8个IO口,左移,最低位填0,然后按位取反,就可以将灯逐个点亮3、延时:特殊功能寄存器TMOD,如图T1和T0分别代表单片机两个计数器。

GATE:该位被置位时为门控位。

仅当TR1被置位并且INT1脚为高,定时器开始计数。

当该位被清零时,只要TR1被置位,定时器1马上开始计数。

C/T:该位为0的时候,用作定时器,该位为1的时候,用做计数器。

0.5秒的延时12 * (65536- x)/11059200 = 0.001四、实验步骤1、流程图2、结果程序:#include <reg52.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;sbit ENLED = P1^4;sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;main(){uint8 counter;uint16 i,j;ENLED = 0;ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;TMOD = 0x01;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;TR0 = 1;while(1){if(1 == TF0){TF0 = 0;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;counter++;}if(25 == counter){counter = 0;if(8 == j){P0 = 0X00;for(i=0;i<=38000;i++);P0 = 0XFF;for(i=0;i<=38000;i++);j = 0;}P0 = ~(1 << j++);}}}。

基于单片机智能温控流水灯

基于单片机智能温控流水灯

基于单片机智能温控流水灯随着科技的不断发展,智能家居产品逐渐走进人们的生活,提高了生活的便利性和舒适度。

其中,基于单片机的智能温控流水灯是一种颇受欢迎的家居产品,它具有智能控制、节能环保等特点,在节约能源的同时还能提升家居氛围。

本文将介绍基于单片机的智能温控流水灯的设计原理和实现方法。

一、设计原理基于单片机的智能温控流水灯主要由单片机、温度传感器、流水灯灯带等部件组成。

其设计原理如下:1. 温度检测:通过温度传感器实时检测室内温度,并将数据传输给单片机进行处理。

2. 温度控制:单片机根据设定的温度阈值,自动控制流水灯的亮度和颜色。

当室内温度过高时,流水灯调整为低亮度和凉色调,以降低室内温度;反之,当室内温度过低时,流水灯调整为高亮度和暖色调,以提高室内温度。

3. 灯光效果:流水灯采用流水般变换的灯效,通过单片机控制灯珠的亮灭和颜色变化,实现灯光流动的效果,为家居环境增添情调和舒适感。

二、实现方法基于单片机的智能温控流水灯的实现方法如下:1. 硬件设计:选择合适的单片机控制芯片,并连接温度传感器、流水灯灯带等硬件部件,搭建硬件系统。

2. 软件编程:编写单片机的程序,实现对温度传感器数据的读取和处理,以及灯光效果的控制。

通过逻辑判断和控制指令,实现温度检测和灯光调节的功能。

3. 装配调试:将硬件系统组装完善,并进行功能调试和性能优化,确保智能温控流水灯的正常工作和稳定性。

三、应用优势基于单片机的智能温控流水灯具有以下优势:1. 智能化控制:通过单片机程序的设计,实现对室内温度的智能检测和控制,提高了灯光的智能化程度。

2. 节能环保:根据实时温度调节灯光亮度和颜色,避免了灯光长时间高亮度造成的能源浪费,节约了能源资源。

3. 美化家居:流水灯的灯效设计独特,能够为家居环境增添美感和舒适度,营造出温馨浪漫的氛围。

综上所述,基于单片机的智能温控流水灯是一种具有智能化控制和节能环保等特点的家居产品,其设计原理和实现方法都相对简单易行。

单片机流水灯实验总结

单片机流水灯实验总结

单片机流水灯实验总结单片机流水灯实验是学习单片机编程的基础实验之一,通过这个实验可以了解单片机的基本输入输出功能,掌握单片机的编程和控制方法。

下面我将对单片机流水灯实验进行总结,包括实验原理、实验步骤、实验结果以及实验中遇到的问题和解决方法。

实验原理。

单片机流水灯实验是利用单片机的GPIO口控制LED灯的亮灭,通过不同的控制方式实现LED灯的流水效果。

在单片机中,通过将相应的GPIO口输出高电平或低电平来控制LED的亮灭,从而实现流水灯的效果。

实验步骤。

1. 硬件连接,将单片机和LED灯按照电路图连接好,确保连接正确无误。

2. 编写程序,利用单片机编程软件编写流水灯控制程序,设置相应的GPIO口输出高低电平的时间间隔和顺序。

3. 烧录程序,将编写好的程序通过编程器烧录到单片机中。

4. 调试程序,连接好电路后,通过上电测试程序,观察LED灯的流水效果是否符合预期。

实验结果。

经过以上步骤,我们成功实现了单片机流水灯的效果。

LED灯按照设定的顺序依次亮起和熄灭,形成了流水灯的效果。

实验结果符合预期,证明了程序编写和硬件连接的正确性。

实验中遇到的问题和解决方法。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,例如LED灯未按照预期顺序亮起、熄灭或者有闪烁现象。

经过检查和调试,发现是程序编写中的逻辑错误或者硬件连接接触不良导致的。

通过仔细排查和调试,我们成功解决了这些问题,确保了实验的顺利进行和结果的准确性。

总结。

通过本次单片机流水灯实验,我们深入了解了单片机的GPIO口控制LED灯的方法,掌握了单片机编程和控制的基本技能。

同时,实验过程中遇到的问题也让我们学到了很多调试和排查的方法,提高了我们的实际操作能力和解决问题的能力。

希望通过这次实验,能够为我们今后的学习和实践打下坚实的基础。

结语。

单片机流水灯实验是单片机编程学习的重要实验之一,通过这个实验可以加深对单片机控制方法的理解,提高实际操作能力。

希望大家能够认真对待这个实验,通过自己的努力和实践,掌握单片机编程的基本技能,为今后的学习和工作打下坚实的基础。

单片机流水灯实验总结

单片机流水灯实验总结

单片机流水灯实验总结引言流水灯是单片机实验中最基础的实验之一,通过控制单片机的IO口,让灯泡按照一定的顺序或方式依次点亮和熄灭,从而形成灯光的流动效果。

本篇文档将总结单片机流水灯实验的原理、实验步骤和实验结果,并对其中的关键点进行说明和分析。

实验原理单片机流水灯实验的原理主要涉及到两方面:单片机的IO口和时序控制。

单片机的IO口单片机的IO口是其与外部设备进行数据交换和控制的接口,通过设置IO口的电平状态,可以控制外部设备的操作。

在流水灯实验中,我们将使用单片机的多个IO口分别控制多个灯泡的点亮和熄灭。

时序控制流水灯的效果是通过按照一定的时序来依次点亮和熄灭灯泡。

在单片机中,我们可以通过控制程序中的延时和循环来实现灯泡的时序控制。

实验步骤以下将详细介绍单片机流水灯实验的步骤:1.准备材料和工具:单片机、灯泡、电阻、面包板、导线等。

2.连接电路:将单片机和灯泡通过导线连接起来,同时将电阻与灯泡串联,用以限流。

3.编写程序:使用相应的编程软件,编写控制流水灯的程序。

程序主要包括初始化IO口、控制时序、循环控制灯泡的点亮和熄灭等。

4.烧录程序:将编写好的程序烧录到单片机中。

5.调试和测试:将单片机连接到电源,观察灯泡是否按照预定的流水灯效果点亮和熄灭。

如果效果不符合预期,可以通过修改程序和调整电路进行调试。

实验结果经过以上步骤,我们成功搭建了单片机流水灯的实验电路,并编写了控制流水灯的程序。

经过测试,实验效果良好,灯泡按照预定的顺序和方式点亮和熄灭。

实验中的关键点分析在单片机流水灯实验中,有几个关键点需要特别注意:1.IO口的选择:根据需要控制的灯泡个数,选择合适数量的IO口。

如果使用的IO口数量较多,可以考虑使用扩展芯片或IO口拓展模块。

2.电路的设计:在电路设计中,需要合理选择电阻的阻值,以确保灯泡正常工作,并保护单片机和其他电路。

3.程序的编写:程序的编写需要注意控制流水灯的循序和时序,以及延时和循环的设置。

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理单片机流水灯实验原理是利用单片机的控制功能,通过对端口的操作,控制LED 灯的亮灭顺序,从而实现流水灯效果。

单片机是一种集成电路,由中央处理器、存储器和各种输入输出端口组成,可以对外部设备进行控制和操作。

在单片机流水灯实验中,我们使用的是8051系列单片机。

流水灯是一种常见的LED灯效,它的原理是多个LED灯按照一定的顺序依次亮灭,形成流动的效果。

在单片机流水灯实验中,我们可以通过对单片机的编程,控制端口的状态,从而实现LED灯的顺序控制。

具体实现流水灯效果的步骤如下:1. 确定使用几个LED灯:在单片机流水灯实验中,可以根据实际需求确定使用几个LED灯。

一般情况下,我们使用4~8个LED灯。

2. 连接LED灯和单片机:将LED灯的一端连接到单片机的输出端口,另一端接地。

3. 设置端口为输出模式:使用单片机的编程语言,将需要控制的端口设置为输出模式。

这样,单片机就可以通过改变端口的电平来控制LED灯的亮灭。

4. 设计流水灯的控制循环:设计一个循环控制LED灯的亮灭顺序,从而实现流水灯的效果。

一种简单的控制方式是通过改变端口的电平来控制LED灯的亮灭。

例如,假设我们使用4个LED灯,控制端口的顺序为P1.0、P1.1、P1.2、P1.3,那么我们可以设计一个循环控制LED灯亮灭的顺序为:P1.0亮,P1.1灭、P1.2灭、P1.3灭-> P1.0灭,P1.1亮,P1.2灭、P1.3灭-> P1.0灭,P1.1灭,P1.2亮,P1.3灭-> P1.0灭,P1.1灭,P1.2灭,P1.3亮-> P1.0亮,P1.1灭,P1.2灭,P1.3灭-> P1.0灭,P1.1亮,P1.2灭,P1.3灭-> P1.0灭,P1.1灭,P1.2亮,P1.3灭-> ...5. 编写程序:根据上述设计的控制循环,使用单片机的编程语言编写相应的程序。

程序的逻辑是根据循环的顺序,通过改变端口的电平来控制LED灯的亮灭。

[设计]80C51控制流水灯

[设计]80C51控制流水灯

80C51单片机控制流水灯1使用汇编语言编写程序,8个LED灯接在P0口,显示出流水灯效果2用mov指令移位3用查表法显示流水灯4将P1口拨码开关设置状态读出,作为流水灯设置显示模式5在4的基础上加入控制功能,K0为低电平时,LED停止移动,K0高电平时,LED开始移动;K1为低电平时,LED左移,K1高电平时,LED 右移。

接线如下图:(一)用mov指令编写ORG 0000H ;定义程序初始地址JMP MAIN ;跳转至MAINORG 0030HMAIN: MOV A,#0FEH ;MOV R0,#08H ;设置移动8位LOOP1:MOV P0,A ;点亮第一个灯CALL DELAY ;调用延时程序RL A ;左移DJNZ R0,LOOP1 ;循环左移MOV R1,#08H ;设置移动8位LOOP2:RR A ;右移MOV P0,A ;输出CALL DELAY ;调用延时程序DJNZ R1,LOOP2 ;循环右移JMP MAIN ;跳转至MAIN DELAY:MOV R3,#20 ;延时程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#230DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(二)用查表法ORG 0000H ; 定义程序地址从0000H开始存放JMP MAIN ;跳转至主程序ORG 0030H ;设置主程序地址MAIN:MOV DPTR,#TABLE ;将TABLE的地址赋给DPTRONE: CLR A;累加器清零MOVC A,@A+DPTR ;取出表中的数据CJNE A,#0FFH,TWO ;判断是不是表中最后的0FFH,如果不是则跳转至TWOJMP MAIN ;如果是表中最后的0FFH,则跳转至main,重新运行TWO: MOV P1,A ;将数据输出至p1口CALL DELAY ;调用延时程序INC DPTR ;修改指针DPTR,指向表中下一个数据JMP ONE ;跳转至oneDELAY:MOV R3,#20 ; 延时子程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#230DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETTABLE: ; 花样流水灯的表,可以自由定义DB 01111111BDB 10111111BDB 11011111BDB 11101111BDB 11110111BDB 11111011BDB 11111101BDB 11111110BDB 11111110BDB 11111101BDB 11111011BDB 11110111BDB 11101111BDB 11011111BDB 01111111B DB 11100111B DB 11011011B DB 10111101B DB 01111110B DB 10111101B DB 11011011B DB 11100111B DB 11100111B DB 11011011B DB 10111101B DB 01111110B DB 10111101B DB 11011011B DB 11100111B DB 01010101B DB 10101010B DB 00110011B DB 11001100B DB 11110000B DB 00001111BDB 0FFH ;用作表的结尾的标志,可自由定义END(三)拨码开关控制ORG OOOOH ;JMP MAINORG 0030H ;MAIN:MOV P1,#0FFH ;准双向口,先写1再读,防止读取出错MOV A,P1 ;读取P1的状态MOV P0,A ;将p1的状态输出到P0CALL DELA Y ;调用延时子程序JMP MAIN ;跳转到MAINDELAY:MOV R3,#20 ;延时子程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#230DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(四)在(三)的基础上加上控制功能ORG 0000HJMP MAINORG 0030HMAIN: MOV P1,#0FFH ;准双向口,先写1再读,防止出错MOV A,P1 ;读取P1的状态MOV R0,A ; 保存A的状态TEST: JB P2.0,MOVING ;判断P2.0的电平,高电平时跳转至MOVINGJMP DISPLA Y ;跳转到DISPLA YMOVING:JB P2.1,RIGHT ;判断P2.1的状态,高电平时右移LEFT: RL A ;A左移一位JMP DISPLA Y ;跳转至DISPLA YRIGHT:RR A ;A右移一位JMP DISPLA Y ;跳转至DISPLA YDISPLA Y:MOV P0,A ;输出到P0口MOV R1,A ;保存A的状态CALL DELAY ;调用延时程序MOV A,R0 ;将R0保存的状态存到A中XRL A,P1 ;判断P1口的状态是否变化JNZ MAIN ;P1口状态变化,跳转至MAIN重新显示MOV A,R1 ;P1口状态不变,继续当前的状态显示JMP TEST ;跳转至TESTDELAY:MOV R3,#20 ; 延时程序定义D1: MOV R4,#100D2: MOV R5,#200DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RET。

单片机控制流水灯—switch语句

单片机控制流水灯—switch语句

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课后任务
•修改程序,使其实现如下功能:按下按键 1,流水灯从左往右循环;按下按键2,流 水灯从右往左循环;按下按键3,所有灯灭。
单片机技术及应用
switch(表达式) { case 常量表达式1:语句组1; case 常量表达式2:语句组2; …… case 常量表达式n:语句组n; default:语句组n+1; }
2 知识准备
在使用switch语句时还应注意以下几点:
1.在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。 2.在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。 3.各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。 4.多个case可以共同使用一个常量表达式。 5.default子句可以省略不用。
case 2:d1=1;d8=0;delay(20000); d8=1;d7=0;delay(20000); d7=1;d6=0;delay(20000); d6=1;d5=0;delay(20000); d5=1;d4=0;delay(20000); d4=1;d3=0;delay(20000); d3=1;d2=0;delay(20000); d2=1;d1=0;delay(20000); d1=1;break;
知识与技能 2. switch语句的含义及用法
3.用switch语句编程控制流水灯
汇报展示
1.作品展示(可以为实物作品展 示、PPT汇报、简报、作业等形 式)
2. 语言流畅,思路清晰
评价等级
完成任务最终评价等级
(评价参考:自评20%、组评30%、师评50%)
7
任务小结
•学生小结:总结自己收获; •教师小结:强调程序的核心思想,编 程的要点,以及程序错误查找方法。

单片机的流水灯实验原理

单片机的流水灯实验原理

单片机的流水灯实验原理
单片机的流水灯实验原理主要包括以下几个步骤:
1. 硬件连接:将单片机的输出口连接到LED灯的驱动电路上,使得单片机可以控制LED灯的亮灭。

2. 软件编程:通过单片机的编程语言(如C语言)编写程序,实现流水灯效果。

一般采用循环控制语句和位操作指令来控制LED的亮灭。

3. 初始化:在程序的开始部分,需要对单片机的IO口进行初始化,设置为输出模式,以便能够控制LED灯的亮灭。

4. 流水灯效果:通过循环控制语句,依次将不同的IO口设置为高电平,即LED 亮起,然后延时一段时间。

再将前一个IO口设置为低电平,即LED熄灭,依次类推,实现LED的流水灯效果。

5. 循环控制:为了能够实现反复循环的流水灯效果,可以在程序末尾使用一个死循环语句,使得程序不断执行,从而实现流水灯不断闪烁。

总的来说,单片机的流水灯实验原理就是通过控制不同IO口的高低电平状态,控制LED的亮灭,从而实现LED灯的流水灯效果。

用AT89C51单片机实现流水灯的控制设计

用AT89C51单片机实现流水灯的控制设计

CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.6 ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭
CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
DJNZ R0,LOOP ;没有移动够7次继续移动
AJMP START ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
SETB P1.7 ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭
ACALL DELAY ;调用延时子程序
AJMP START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
点击看原图
图1 流水灯硬件原理图
从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反, 如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。

单片机控制流水灯程序汇编语言

单片机控制流水灯程序汇编语言

单片机控制流水灯程序汇编语言随着科技的发展和微电子技术的迅猛进步,单片机逐渐成为智能系统与设备中不可或缺的组成部分。

而流水灯作为最基础的应用之一,不仅在学习过程中具有重要意义,同时也在实际工程中发挥着重要作用。

本文将介绍如何使用汇编语言编写单片机控制流水灯程序,并详细讲解其运行原理和实现方法。

一、流水灯原理流水灯是一种由多个LED组成的灯条或灯链,在按照一定次序依次点亮和熄灭的灯光效果。

其原理基于单片机通过控制输出口的电平高低来控制LED的亮灭状态,实现灯光的变化和移动效果。

二、程序设计方法1. 初始化设置在编写流水灯程序之前,我们首先要了解单片机的相应接口和寄存器的使用方法。

在程序开始时,需要进行相应的初始化设置,包括将数据方向寄存器和端口寄存器设置为输出,并将初始值赋予输出口电平。

例如,对于51单片机,可以使用以下汇编语言代码进行初始化设置:MOV P1, #00H ;将P1端口的输出电平置为低电平MOV P1M1, #FFH ;将P1端口的数据方向设置为输出MOV P1M0, #00H2. 主程序在流水灯程序中,需要编写主程序来实现流水灯的效果。

主程序中使用循环结构控制LED的亮灭状态和移动效果。

例如,以下是一个简单的汇编语言代码,实现了由4个LED组成的流水灯的效果:MOV R0, #F0H ;初始亮灭状态MOV R1, #00H ;初始LED位置LOOP: ;循环MOV P1, R0 ;将亮灭状态赋予P1端口的输出电平ACALL DELAY ;延时,形成流水灯效果MOV A, R1SUBB A, #01H ;将LED位置减一MOV R1, AJZ CHANGE ;当LED位置为零时,改变亮灭状态MOV R0, R0SJMP LOOP ;继续循环CHANGE: ;改变亮灭状态CPL R0 ;对亮灭状态进行取反操作SJMP LOOP ;继续循环3. 延时函数为了实现流水灯的移动效果,需要设置一个合适的延时时间来控制LED的亮灭速度。

单片机设计—流水灯

单片机设计—流水灯

单片机设计—流水灯
流水灯是电子技术领域里最常见的发光元件,它的排列有许多模式,它的动态效果也会令人惊叹。

通常,它都是使用LED闪烁和循环表现出来,而且动态效果相当好,令人喜欢。

实现流水灯效果也可以使用单片机,使用单片机在模式比较简单,也可以实现很好的流水灯效果。

首先,我们需要用到单片机,一般可以选用51系列、增强型单片机,硬件环境的搭建包括单片机、晶振、外部存储器(如ROM、常数RAM)、I/O端口、看门狗、周边外设包括显示、AD、电源供电等等。

总的来说实现流水灯的工作的要点有:(1)将控制信号输入芯片;(2)编写程序给芯片,并调试主板电路;(3)控制LED闪烁,LED只能在程序中配置;(4)程序来驱动LED,按照要求实现流水灯特效。

在程序实现流水灯特效时,首先可以设置一个标量,即灯泡显示模式,该标量决定控制灯泡亮暗,以及显示延时。

接着,可以使用for循环结构语句来使LED闪烁,将用户自定义的标量赋给灯泡的控制位,将其输出到特定的端口,以实现要求的流水灯特效,以达到实现流水灯特效的目的。

流水灯的模式要根据使用场景设计,通过单片机控制LED,可以实现各种形式的流水灯,并且可以自行调整控制灯泡的频率、强度等参数,从而达到所需要的形式和效果。

通过使用单片机,我们可以更好地控制各种发光元件,实现各种美观的流水灯特效。

单片机的应用流水灯PPT课件

单片机的应用流水灯PPT课件

何降低成本等。
03
应用领域与前景
单片机流水灯控制技术不仅在照明领域有广泛应用,还可应用于广告牌、
舞台灯光、家庭装饰等领域。随着市场的不断扩大和技术的发展,其前
景十分广阔。
展望未来发展
技术升级与创新
未来,单片机流水灯控制技术将继续升级和创新,例如, 通过引入新型材料和工艺,提高流水灯的能效和寿命;通 过智能化技术,实现自适应调节和控制。
单片机的应用流水灯ppt课件

CONTENCT

• 引言 • 单片机基础知识 • 流水灯的工作原理 • 单片机控制流水灯的实现 • 流水灯的扩展应用 • 总结与展望
01
引言
主题介绍
流水灯是一种常见的电子装置,通过控制LED灯的亮 灭顺序,形成一种视觉上的动态效果。
单片机是一种集成电路芯片,具有微处理器和存储 器等功能,广泛应用于各种电子设备中。
软件编程
编程语言选择
选择适合单片机的编程语言, 如C语言或汇编语言。
程序编写
根据需求编写控制流水灯的程 序,实现LED灯依次亮灭的效 果。
程序调试
通过仿真器或烧录器将程序下 载到单片机中进行调试,确保 程序正确无误。
调试与测试
硬件调试
测试
检查硬件连接是否正确,确保电源、 信号线等连接无误。
在完成硬件和软件调试后,进行整体 测试,观察流水灯效果是否符合要求, 同时检查是否存在其他潜在问题。
软件编程
编写控制程序,使单片应用场景
广告展示
用于商业广告、品牌推 广等场合,吸引顾客注
意力。
舞台灯光
在演出、晚会等场合作 为舞台灯光效果,营造
氛围。
家居装饰
用于家庭装修、节日装 饰等,增添生活情趣。

51单片机控制流水灯和数码管【精选】

51单片机控制流水灯和数码管【精选】
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流水灯的操作
2013.03.22
• 点亮第一个灯; • 让第一个灯闪烁; • 从第一个灯依次点亮至最后一个灯;Fra bibliotek动态显示
动态显示的特点是将所有位数码管的段选线并 联在一起,由位选线控制是哪一位数码管有效。选 亮数码管采用动态扫描显示。所谓动态扫描显示即 轮流向各位数码管送出字形码和相应的位选,利用 发光管的余辉和人眼视觉暂留作用,使人的感觉好 像各位数码管同时都在显示。动态显示的亮度比静 态显示要差一些,所以在选择限流电阻时应略小于 静态显示电路中的。
C语言中的<<和>>
• 每执行一次<<操作,被操作数高位数丢失, 低位补零;
C语言中的<<和>>
• 每执行一次<<操作,被操作数低位数丢失, 高位补零;
任务
• 第一次一个管亮流动一次,第二次两个管 亮流动,依次到8个管亮,然后重复整个过 程。
• 先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上 下循环三次;两个分别从两边往中间流动 三次;再从中间往两边流动三次;8个全部 闪烁3次;关闭发光管,程序停止。
• 用8个发光管演示出8位二进制数累加过程。
呼吸灯的操作
• 灯光在微电脑控制之下完成由亮到暗的逐 渐变化,感觉像是在呼吸。
• 实现灯不同亮度的两种方法: 1 调节灯的保护电阻, 2 使用PWM。
数码管的操作
• 数码管的介绍 • 数码管的操作
g f GNDa b a
a
b
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用单片机实现流水灯的控制设计用单片机实现流水灯的控制设计1.引言当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被智能控制系统所取代。

单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。

目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。

学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本设计课题是流水灯的控制设计,流水灯是一串按一定的规律像流水一样连续闪亮。

流水灯控制是可编程控制器的一个应用,其控制思想在工业控制技术领域也同样适用。

2.硬件组成2.1 总体方案设计分析要求用8255的A口和B口做为输出,接16个发光二极管,从而实现16位流水灯的显示效果,基本的界限可如下图A所示,在C口的地两位接两个开关,实现两个扩展功能的控制。

i:基本流水灯显示电路A口和B口两个端口不能同时复制,从而在试验中可以用BX进行需要复制的数据的存储,因为BX可以分从BH BL两个部分进行独立的操作,在本次试验中用BH对A口进行赋值,用BL对B口进行赋值,通过演示一段时间再对BH BL进行移位和输出,实现流水灯的效果。

ii:正反方向选择把PC.0口接在开关上,编写程序对C端口的数据进行读取,并进行判断,使得当PC.0为高电平的时候则灯进行左移,同时B口与A口相反。

iii:快慢速度控制把PC.1口接在开关上,编写程序对C端口的数据进行读取,并进行判断,使得当PC.1为高电平的时候则延时的时间缩短,使得流水灯的流水速度加快,低电平的时候则进行延时的时间变长,使得流水灯的流水速度加快。

3硬件原理设计A该模块的WR.RD分别练到PC总线接口模块的XIOW和XIORB该模块的数据(AD0~AD7)、地址线(A0~A7)分别连到PC总线接口模块的数据(D0~D7)、地址线(A0~A7)C 8255模块选通线CA连到PC总线接口模块的IOY3D 8255的PA0~PA7连到发光二极管的L1~L8;8255的PB0~PB7连到发光二极管的L9~L16E 8255的PC0 PC1分别练到开关 K0 K1F 软件流程框图及程序清单按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。

AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS 8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。

因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。

其具体硬件组成如图1所示。

图1 流水灯硬件原理图2.1 硬件组成分析1)总体方案设计分析要求用8DC52的P0口做为输出,接8个发光二极管,从而实现8位流水灯的显示效果,在C口的地两位接两个开关,实现两个扩展功能的控制。

:基本流水灯显示电路如果要让接在P0.0口的 D5亮起来,那么只要把P0.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P0.0口的 D5灯熄灭,就要把P0.0口的电平变为高电平;同理,接在P0.1~P0.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同D5。

因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管 D1~D8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。

A口和B口两个端口不能同时复制,从而在试验中可以用BX进行需要复制的数据的存储,因为BX可以分从BH BL两个部分进行独立的操作,在本次试验中用BH对A口进行赋值,用BL对B口进行赋值,通过演示一段时间再对BH BL进行移位和输出,实现流水灯的效果。

ii:正反方向选择把PC.0口接在开关上,编写程序对C端口的数据进行读取,并进行判断,使得当PC.0为高电平的时候则灯进行左移,同时B口与A口相反。

iii:快慢速度控制把PC.1口接在开关上,编写程序对C端口的数据进行读取,并进行判断,使得当PC.1为高电平的时候则延时的时间缩短,使得流水灯的流水速度加快,低电平的时候则进行延时的时间变长,使得流水灯的流水速度加快。

3硬件原理设计A该模块的WR.RD分别练到PC总线接口模块的XIOW和XIORB该模块的数据(AD0~AD7)、地址线(A0~A7)分别连到PC总线接口模块的数据(D0~D7)、地址线(A0~A7)C 8255模块选通线CA连到PC总线接口模块的IOY3D 8255的PA0~PA7连到发光二极管的L1~L8;8255的PB0~PB7连到发光二极管的L9~L16E 8255的PC0 PC1分别练到开关 K0 K1F 软件流程框图及程序清单从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个L ED的点亮和熄灭的方法同LED1。

因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。

在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。

3.软件编程#include<reg51.h>#include<intrins.h>#define uchar unsigned char //定义无符号字符#define uint unsigned int //定义无符号整数sbit k1=P3^4 ; //增加键sbit k2 =P3^5 ; //减少键unsigned char PWM=0x7f; //赋初值int ch=100;unsigned char temp=0xff;unsigned char shu=0x00;unsigned char k=0;unsigned char m=1;void delayms(char ms);//void liu();void line();void shudu();void fangxiang();void delay(uint t) ;void tiao();unsigned char const zu[]={ 0xff, 0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f, };void main(){ P1=0xff;// P0=0xff;TMOD=0x21 ;TH0=0xff ; //1ms延时常数TL0=0x02 ; //频率调节TH1=PWM ; //脉宽调节TL1=0 ;EA=1;ET0=1;ET1=1;TR0=1 ;// P0=0xff;// EA=1;EX0=1;EX1=1;//TCON=0x01;IE0=1;IE1=1;IT0=1;IT1=1;while(1){if(P1==0xef){if(PWM!=0xff){ PWM++ ;delayms(10);}}if(P1==0xdf){if(PWM!=0x02){ PWM-- ;delayms(10);}}if(P1==0x7f){//delayms(10);if(P1==0x7f){fangxiang();}}}}/*********************************************************/// 设置LED灯的亮灭程度/*********************************************************/ /*********************************************************/// 定时器0中断服务程序./*********************************************************/ void timer0() interrupt 1{TR1=0 ;TH0=0xff ;TL0=0x02 ;TH1=PWM ;TR1=1 ;if(PWM<0xff){P0=shu ; //启动输出}}/*********************************************************/// 定时器1中断服务程序/*********************************************************/ void timer1() interrupt 3{TR1=0 ;P0=0xff ; //结束输出}/*********************************************************/// 延时子程序/*********************************************************/void delayms(char ms){char i ;while(ms--){for(i = 0 ; i < 120 ; i++) ;}}/*********************************************************/// 设置流水灯的方向/*********************************************************/void fangxiang(){ //while(1)uint i;uint j;uint a=1;uint b=9;// uchar temp;// TR0=0 ;// TR1=0 ;while(P1!=0xf7){ if(m%2==1){for(i=b;i<8&&P1!=0xf7;i++) //8个流水灯逐个闪动{if(m%2==1){shu=zu[i];delay(ch); //调用延时函数// b--;}}}b=9;for(i=1;i<9&&P1!=0xf7;i++) //8个流水灯逐个闪动{if(m%2==1){shu=zu[i];delay(ch); //调用延时函数a++;}}if(m%2==0){ for(j=a;j>0&&P1!=0xf7;j--){if(m%2==0){shu=zu[j];delay(ch); //调用延时函数// a--;}}}a=1;for(j=8;j>0&&P1!=0xf7;j--) //8个流水灯逐个闪动{if(m%2==0){shu=zu[j];delay(ch); //调用延时函数b--;}}}// TR0=1 ;// TR1=1 ;//{ P0=0x0f;}shu=0x00;}void delay(uint t) //定义延时函数{register uint bt;for(;t>0;t--)for(bt=0;bt<255;bt++);}void int_0() interrupt 0{ EX0=0;// delayms(1);ch=ch+40;if(ch>=200){ch=20;}//delayms(15);EX0=1;}void int_1() interrupt 2{ // uint m;EX1=0;m++;if(m==100){m=1;}EX1=1;}单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。

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