VR太阳参数解读

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光伏模拟器参数

光伏模拟器参数

光伏模拟器参数
光伏模拟器的参数主要包括以下几点:
* 输出电压范围。

* 额定容量。

* 输出电流。

* 尺寸(mm)。

* 重量(kg)。

这些参数因不同的模拟器型号而异,具体数值需要根据产品型号来确定。

除了以上提到的参数,光伏模拟器还有一些其他重要的参数,包括:
1. 最大功率点跟踪(MPPT)效率:光伏模拟器的最大功率点跟踪功能可以确保其在不同的环境条件下都能达到最大的功率输出。

MPPT效率越高,模拟器在各种环境条件下的发电效率就越高。

2. 温度系数:光伏模拟器的输出功率会受到温度的影响。

温度系数越低,说明模拟器在温度变化时,输出功率的稳定性越好。

3. 防反冲二极管:光伏模拟器应具备防反冲二极管,以防止电池或直流电源反向放电。

4. 热性能:光伏模拟器应具有良好的热性能,能够在高温
环境下工作。

5. 可靠性:光伏模拟器应具有高的可靠性,能够长时间稳定工作。

6. 安全性:光伏模拟器应具有高的安全性,能够保护人员和设备的安全。

7. 环境适应性:光伏模拟器应能够在不同的环境条件下工作,包括高温、低温、潮湿、干燥等环境。

8. 可维护性:光伏模拟器应具有良好的可维护性,方便人员进行维护和修理。

9. 可扩展性:光伏模拟器应具有良好的可扩展性,能够方便地增加或减少容量。

10. 成本:光伏模拟器的成本也是需要考虑的一个重要因素。

在选择光伏模拟器时,需要根据实际情况选择性价比最优的产品。

以上是光伏模拟器的一些重要参数,希望能对您有所帮助。

vray sun参数

vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是3D渲染软件Vray中的一个重要参数,它是用来模拟太阳光的光源。

通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

下面将介绍一些常用的Vray Sun参数及其作用。

1. 光源位置:Vray Sun的光源位置决定了太阳光的入射角度和强度。

可以通过调整光源的位置来模拟不同时间和地点的太阳光。

比如,在早晨或傍晚时,太阳光的角度较低,光线较柔和;而在正午时,太阳光的角度较高,光线较强烈。

通过改变光源位置,我们可以模拟出不同时间段的光照效果。

2. 光源尺寸:Vray Sun的光源尺寸决定了太阳光的大小和散射程度。

较大的光源尺寸会使太阳光更加柔和,光斑更大;而较小的光源尺寸则会使太阳光更加集中,光斑更小。

通过调整光源尺寸,我们可以控制太阳光的散射效果,从而获得不同的光照效果。

3. 光源强度:Vray Sun的光源强度决定了太阳光的亮度。

通过调整光源强度,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

通常情况下,白天太阳光的亮度较高,而傍晚或夜晚的太阳光亮度较低。

通过调整光源强度,我们可以模拟出不同时间段的光照强度。

4. 天空模型:Vray Sun的天空模型用来模拟大气对太阳光的散射效果。

Vray提供了几种不同的天空模型,如Standard、Physical Sky等。

每种天空模型都有其特定的参数,通过调整这些参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果,比如晴天、阴天、多云等。

5. 环境光照:Vray Sun的环境光照参数用来控制太阳光的环境反射效果。

通过调整环境光照的强度和颜色,我们可以实现在不同场景中的逼真光照效果。

比如,在阳光明媚的日子里,环境光照的颜色会偏向暖色调;而在阴天或多云天气中,环境光照的颜色会偏向冷色调。

通过调整环境光照参数,我们可以模拟出不同天气条件下的光照效果。

总结:通过调整Vray Sun的参数,我们可以在渲染过程中获得更加真实的光照效果。

太阳跟踪装置的参数

太阳跟踪装置的参数

太阳跟踪装置的参数主要包括以下几个方面:
1. 测量范围:太阳跟踪装置能够测量的太阳辐射范围,通常为0~2000W/m2。

2. 光谱范围:太阳跟踪装置能够测量的光谱范围,通常为300~3000nm。

3. 灵敏度:太阳跟踪装置对太阳辐射的敏感程度,通常为7~14μV/W•m-2。

4. 供电方式:太阳跟踪装置的供电方式,通常为DC12V。

5. 输出形式:太阳跟踪装置的输出形式,通常为0~2.5V。

6. 内阻:太阳跟踪装置的内阻,通常为约100Ω。

7. 跟踪精度:太阳跟踪装置的跟踪精度,通常小于24小时±1º。

8. 年稳定性:太阳跟踪装置的年稳定性,通常为±1%。

9. 非线性:太阳跟踪装置的非线性,通常≤2%。

10. 开敞角:太阳跟踪装置的开敞角,通常为4º。

11. 响应时间:太阳跟踪装置的响应时间,通常≤15S(99%)。

这些参数是评价太阳跟踪装置性能的重要指标,可以根据实际需求选择合适的参数进行配置。

vr各项参数详解

vr各项参数详解

VRay的渲染参数1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏6. Caustics 散焦7. Environment 环境8. Motion blur 运动模糊9. QMC samplers QMC采样10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏11. Camera 摄像机12. System 系统1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。

Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。

Light s灯光:决定是否使用全局的灯光。

也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。

Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。

Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。

Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。

Max depth:最大深度。

用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

Maps:是否使用纹理贴图。

Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。

Max. transp levels:最大透明程度。

控制透明物体被光线追踪的最大深度。

Transp. cutoff:透明度中止。

控制对透明物体的追踪何时中止。

vr参数大全

vr参数大全

漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

常用vray材质参数

常用vray材质参数
漫 射:灰色;
反射:106,106,106;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫 射:灰色;
反射:86,86,86;
折 射:白色; 或裂玻贴图
影响阴影:打开;
色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布
漫 射:白色
高 光:0.5
光泽度:0.9
折 射:89,89,89,加衰减贴图
色1:52,52,52,色2:0,0,0
光泽度:0.8
36、木地板
漫 射:表面加木材贴图;
反 射:22,22,22;
高光:0.62
29、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
漫 射:245、245、245
反 射:18、18、18
高 光:0.5
关闭选项中的反射
31、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20
关闭选项中的反射
32、木地板
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石:
漫 射:表面加大理石贴图;
反 射:34,34,34;
细 分: 10;
2、亚面石材:
漫 射:表面加石材贴图;
反 射:34,34,34;

vr指标参数

vr指标参数

vr指标参数虚拟现实技术(VR)是一种具有广泛应用前景的新兴技术,其在很多领域中都有着非常重要的作用。

其在游戏、教育、医疗、娱乐等方面拥有无限的潜力。

然而,要实现自己的VR梦想,仅靠一些快速制作的虚拟现实场景不可行,需要通过比较全面的方法来评估VR技术的有效性和实用性。

其中,VR指标参数是评估VR技术的最重要的工具之一。

下面本文将会详细阐述VR指标参数,以及与之相关的参考内容。

一、 VR指标参数及其重要性VR指标参数(Virtual Reality Performance Metrics)是用来描述和评价虚拟现实系统性能的量化指标。

VR指标参数是评估虚拟现实系统的有效性、质量和适用性的主要工具,它涉及到控制、互动和感知领域。

VR指标参数包括以下几个方面:1. 帧率(Frame rate):这是VR系统绘制新的帧数的速度。

在了解了帧率的工作原理,我们就能推导出帧率和游戏/视频等动态性极强的场景可视性的关系。

虚拟现实技术的帧率需要达到90帧/秒以上,才可以让用户感到舒适、真实体验。

2. 延迟(Latency):是指从用户的头部移动或者按下控制器按钮,到屏幕更新反馈的时间。

这对性能和动作反馈的实时更新非常重要,使用户感觉更加真实和优秀。

系统延迟速度的快慢需要在20ms以内,才能保证用户产生快速、准确的响应。

3. 解析度(Resolution):这是测量图像或内容显示更为细致的方式。

通过增加解析度,可以使虚拟世界变得更加逼真。

解析度也受到支持VR的显示器、GPU、游戏引擎和其他硬件和软件的影响。

VR头盔的分辨率通常需要达到2160x1080或者更高,以实现更好的VR体验。

4. 感知(Perception):这是指用户的感知和互动,包括声音、视觉、触觉和其他感官。

在虚拟现实中,声音和视觉是非常重要的,因为它们可以参与用户的体验。

当用户在游戏或者其他体验中需要追踪某些物体时,则需要更加专注于视觉和触觉感知的功能。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VR参数完整版

VR参数完整版

VR参数完整版1.分辨率:高分辨率是获得逼真VR体验的关键。

目前市面上主流的VR设备通常具备1080p的分辨率,部分顶级设备甚至可以达到2K或4K的分辨率。

更高的分辨率可以提供更细腻的图像,增强沉浸感。

2.刷新率:刷新率指画面在显示器上每秒的更新次数,一般以赫兹(Hz)表示。

较高的刷新率可以减少图像延迟和眩晕感,提供更平滑的视觉体验。

80Hz或更高的刷新率是一般认为最佳的VR体验。

3.视场角(FOV):视场角指用户在使用VR设备时可以看到的画面的宽度范围。

较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。

90至120度的视场角被认为是最佳的VR体验。

4.追踪技术:追踪技术是VR设备检测用户头部和手部运动的关键。

追踪技术可以确定用户的移动,使虚拟世界与用户的动作同步。

目前主要的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、摄像头等。

5.跟踪范围:跟踪范围是指VR设备可以感知用户位置的范围。

较大的跟踪范围可以让用户在虚拟现实中自由移动而不受限制。

一些高级设备还可以通过外部追踪器来扩大跟踪范围。

6.交互设备:VR体验不仅仅是视觉的沉浸,还需要能够与虚拟世界进行互动的设备。

交互设备包括手柄、手套、触控板等,可以让用户在虚拟世界中进行操作和控制。

7.音频系统:虚拟现实的沉浸体验不仅仅依靠视觉,音频也是一个重要的因素。

优质的音频系统可以提供逼真的环绕声效,进一步增强沉浸感。

8.舒适性:舒适性是使用VR设备时一个重要的考虑因素。

包括设备的重量、配戴方式、视觉疲劳等。

轻量化,并且采用舒适的配戴方式可以减少使用时的不适感。

9.设备兼容性:VR设备的兼容性也是一个重要的参数。

目前市面上有各种不同的VR设备,包括头戴显示器、智能手机附件等。

选择设备时要考虑其与现有设备和软件的兼容性。

总而言之,虚拟现实技术正在快速发展并广泛应用于各个领域。

了解和选择适合自己需求的VR设备,了解其中的关键参数是非常重要的。

通过不断的创新和改进,VR技术将为用户提供更加真实且沉浸的体验。

VR各种材质参数

VR各种材质参数

VR各种材质参数VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟的实时三维技术,通过计算机生成的环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中。

在VR技术中,各种材质参数对于提供真实感和逼真度起着重要的作用。

以下是一些常用的VR材质参数:1. 反射率(Reflectance):指物体表面反射光线的能力。

反射率越高,物体表面越亮,反射率越低,物体表面越暗。

2. 折射率(Refractive index):指光线穿过物体时的折射程度。

不同材料的折射率不同,通过调整物体表面的折射率可以模拟出透明材质。

3. 粗糙度(Roughness):指物体表面的不规则程度。

粗糙度越高,物体表面越粗糙,反之则表面越光滑。

4. 透明度(Transparency):指物体透明的程度。

透明度越高,物体越透明,透明度越低,物体越不透明。

5. 光泽度(Glossiness):指物体表面的光滑程度。

光泽度越高,物体表面越光滑,光泽度越低,则表面越粗糙。

6. 表面颜色(Surface color):指物体表面的颜色。

通过调整表面颜色参数,可以实现各种不同的材质效果。

7. 环境映射(Environment mapping):指根据环境的反射和折射对物体进行渲染。

通过环境映射技术,可以实现物体表面的镜面反射效果。

8. 纹理映射(Texture mapping):指将二维图像映射到物体表面,以增加物体的细节和真实感。

纹理映射可以用于模拟各种不同的材质效果,如木纹、石纹等。

9. 阴影(Shadow):指在虚拟环境中模拟物体的阴影效果。

通过调整阴影参数,可以实现物体的投影和遮挡效果。

10. 自发光(Emissive):指物体自身发出的光线。

通过调整自发光参数,可以模拟出发光材质效果,如发光字、电子显示屏等。

这些材质参数在VR技术中起着重要的作用,可以通过调整这些参数来模拟出各种真实的材质效果,提高虚拟环境的逼真度和沉浸感。

通过研究不同材质参数的特性和使用方法,可以为虚拟现实技术的发展和应用带来更多的可能性。

vary参数

vary参数
Subdivs-12 ;
(二)铝合金材质 铝合金源自 Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
第二节、其它
一、 半透明材质
半透明材质
Diffuse (漫反射)- 白色
Reflect(反射) -默认
Hilight glossiness-默认
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-3
Glossiness(光泽度) -1.0
Refract(折射) -252
Glossiness(光泽度) -1.0
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择

VRaySun阳光VRaySky天光详解

VRaySun阳光VRaySky天光详解

VRaySun阳光VRaySky天光详解VRaySun 面板1.enabled:开启面光源。

2.invisible:勾选此选项后VRaySUn不显示,这个选项与VRay灯光中的意义一样。

3.turbidity:大气的混浊度,这个数值是VRaySUn参数面板中比较重要的参数值,它操纵大气混浊度的大小。

早晨与日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不一致即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不一致而呈现不一致的颜色,早晨与黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最远,大气的混浊度也比较高因此会呈现红色的光线,反之正午时混浊度最小光线也非常亮非常白,如下图所示为不一致turbidity 参数值的测试渲染效果。

oV∙Iozone.... .......... ......... J 0.35intensity multiplier. .. ∣0.01 一' size multiplier ........ pΓθshadow subdivs……[8'- shadowbias ............................ 10.2mmturbidity.......................∣5^0~I- VRaySUn PafarneteH enabled ∣√invisible.... ......... ........................ 厂叱」E emit radius.. 150.UrnrVRaySUn Paiameters enabled ∣√invisible.ozone ................. ... 0.35intensity multiplier... 10.01size multiplier ............. pΓθ一shadow subdivs (8)shadow bias .............. 10.2mm:.. 150. Omr∙f∙(∙l∙I - VRaySun Parametersenabled .................................... ∣√invisible .................................... 厂I turbidity ...................... 15.0 C ∣ozone ....... ................intensity multiplier.... sizemultiplier .....................shadow subdivs ..........shadow bias ..............emit radius..__ tWcΓδΓ^ :To- CLIlo≡, m5O0Γ∩F:- VRaySunPafametersenabled .................................... ∣√invisible,turbidity,ozone...intensity multiplier.... [cΓo7size mulbplief ............. pΓθ-shadow subdivs……∣8^-shadow bias............... 10.2mmCUCn emit radius.. 150.Omr不一致turbidity参数值的测试渲染效果4.ozone:该参数操纵着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极与北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少与增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们能够看见臭氧值较大时由于汲取了更多的紫外线因此墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。

vr材质面板中英文对照

vr材质面板中英文对照

vray面板的参数说明(中英文对照)时间:12-08-14 栏目:vray教程作者:颜承默评论:0 点击: 58次本文标签:vray参数, vray面板, vray面板说明先发上来一个vr面板。

后面参数也会跟上============================================================中英文对照说明:英文面板上面的名称(中文面板名称)-此项功能在vr材质中起到的作用本篇内容新手朋友们需要反复参照,建议大家收藏本教程到你QQ或者收藏夹,方便查找!============================================================Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

vray sun参数

vray sun参数

vray sun参数Vray Sun参数Vray Sun是Vray渲染器中的一个重要参数,它用于模拟太阳光的效果。

在建模和渲染过程中,Vray Sun的设置对于营造真实的光照效果至关重要。

本文将详细介绍Vray Sun的各个参数及其使用方法,帮助读者更好地掌握这一功能。

1. Intensity(强度)Vray Sun的Intensity参数用于调整太阳光的亮度。

根据实际情况,可以适当增加或减少亮度值,使得光照效果更加真实。

通常情况下,较高的亮度值能够产生明亮的太阳光效果,而较低的亮度值则会产生柔和的光线。

2. Size Multiplier(尺寸倍增器)Size Multiplier参数用于调整太阳的尺寸大小。

较大的数值会使太阳看起来更大,而较小的数值则会使太阳看起来更小。

根据场景的需要,可以根据实际情况进行调整。

3. Turbidity(浊度)Turbidity参数用于调整太阳光的清晰度。

较低的数值表示清澈的天空,而较高的数值则表示浑浊的天空。

通过调整这一参数,可以模拟出不同天气状况下的光线效果。

4. Ozone(臭氧)Ozone参数用于调整太阳光中的臭氧含量。

较低的数值表示较少的臭氧,而较高的数值表示较多的臭氧。

增加臭氧值可以使得太阳光呈现出蓝色调,而减少臭氧值则会使得太阳光呈现出黄色调。

5. Horizon Height(地平线高度)Horizon Height参数用于调整地平线的高度。

通过调整这一参数,可以改变太阳光的入射角度,从而产生不同的光线效果。

较低的数值会使太阳光的入射角度较小,而较高的数值则会使太阳光的入射角度较大。

6. Time(时间)Time参数用于设置太阳光的时间。

根据实际需要,可以选择不同的时间值,从而模拟出不同时间段的光线效果。

例如,选择早晨的时间值,可以产生柔和的晨光效果;选择中午的时间值,可以产生明亮的正午光线。

通过对Vray Sun的这些参数进行合理的调整,可以在建模和渲染过程中营造出真实的光照效果。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

基本参数type –相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam –模拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera –模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera –模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted –决定在场景里是否看到相机的目标点film gate (mm) –以毫米为单位,定义片门的水平数值。

垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比)。

focal length (mm) 焦距–决定了相机的焦距。

fov –当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gatefocal length两项参数。

zoom factor (变焦)–模拟相机的变焦效果。

数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift –调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift –调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。

如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance –定义了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt –模拟偏斜镜头的效果。

点Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. –当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

VR一些参数说明(精)

VR一些参数说明(精)

一、“设置天空”对话框中各参数的说明。

1、1、环境太阳角度(水平)——太阳角度(水平)滑竿是用来调整太阳的水平入射角度。

0度对应从东方入射,对应于ACAD平面图的X轴正方向,90度对应于Y轴正方向,180度对应于X轴负方向,270度对应于Y轴负方向。

太阳角度(垂直)——太阳角度(垂直)滑竿是用来调整太阳的垂直入射角度。

0度对应从水平方向入射,90度对应于垂直向下射。

例如夏天中午,太阳基本上是垂直向下射,这时该角度大约是85到90之间。

清晨的太阳垂直角度应该是10度左右。

在没有设置背景贴图的情况下,和太阳光配套的背景是一个智能模块,可以理解为一个巨大的半球,球面有天空,半球的下部是地面。

所谓智能是指背景和太阳的垂直入射角度结合使用,例如太阳垂直入射角度是5度时,背景天空是黄昏的天空,太阳垂直入射角度为60度时,背景天空是晴朗蓝天。

大气层洁净度——控制天空晴朗的程度,数值越高,天空越晴朗。

但在TPM3000里面,我们设置了背景贴图之后,此参数对背景贴图无效。

如果外景有带有反射性质的物体(比如窗户玻璃),因为这类物体不能反射背景贴图,只能反射天空等物体,此时该参数能表现在反射中;如果外景没有任何带有反射性质的物体,且设置了背景贴图,可以视为该参数无效。

2、太阳光使用太阳光——选择是否使用太阳光,制作的效果是晴天效果。

太阳光亮度系数——控制太阳光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,阳光的亮度越高。

手动指定太阳光颜色——激活该选项后,才可以更改下面的“阳光颜色”,否则阳光颜色将使用默认的白色。

阳光颜色——在激活“手动指定太阳光颜色”后,可点击该颜色按钮,选择阳光颜色。

如果被照射的物体没有显示出阳光的颜色,请把物体本身的亮度系数调低一些再看看。

2、3、天空光使用天空光——选择是否使用天空光,这个选项是模拟大气对模型的照明,制作室外效果时,此选项必选。

天空光亮度系数——控制天空光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,天空光的亮度越高。

Vray太阳光的设置

Vray太阳光的设置

Vray太阳光的设置第一个参数:turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 ;下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数:ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。

这个参数越高,也就是臭氧的浓度越高,阳光就会受阻挡。

阳光照射的强度就会降低。

反之亦然。

第三个参数:最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般调到0.03到0.1 之间,要反复试。

第四个参数:size multplier 是指太阳的大小,这个参数越大,太阳也就越大,就越会产生远处虚影的效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的第五个参数有关。

第五个参数:就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的数值为6到15第六个参数:shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。

VR参数详解范文

VR参数详解范文

VR参数详解范文虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术和感知设备模拟创造出的与现实世界相似的环境和体验。

在虚拟现实中,用户可以通过头戴式显示器、手柄、触觉反馈装置等设备与虚拟环境进行互动,给人们带来身临其境的感觉。

为了实现这种效果,VR技术中有一些关键参数需要考虑和优化。

1.分辨率:分辨率是指在虚拟现实头显中显示器的像素数目,也影响着虚拟环境的清晰度。

较高的分辨率可以提供更加逼真的图像,但也需要更高的计算和图形处理能力。

当前主流VR头显的分辨率一般在2160x1200像素左右,未来随着技术的进步,分辨率将会进一步提高。

2.刷新率:刷新率是指显示器每秒更新图像的频率,以赋予用户流畅的虚拟体验。

较高的刷新率可以减少画面的闪烁和延迟感,提供更加真实的观感。

目前主流VR头显的刷新率一般在90Hz左右,而一些高端设备甚至可以达到120Hz。

3.视野:视野是指用户在虚拟现实中能够看到的范围,影响着用户的沉浸感。

较大的视野能够提供更广阔的显示范围,让用户感觉更像是身临其境。

当前主流VR头显的视野在90度至110度之间,而一些高端设备可以达到甚至超过120度。

4.延迟:延迟是用户操作虚拟现实设备与显示设备响应的时间差,也称为输入-输出延迟。

较低的延迟可以提供更为真实的交互体验,减少用户感觉晕眩或不适的可能性。

当前主流VR头显的延迟一般在20毫秒左右,而高端设备可以做到低至10毫秒。

5.移动追踪:移动追踪是指通过传感器追踪用户头部和手部的移动,将其转化为虚拟环境中相应的变化。

通过精确追踪用户的头部姿态和手部动作,可以提供更自然的交互效果。

目前主流VR头显采用的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、磁力计等。

6.触觉反馈:触觉反馈是通过力反馈装置模拟虚拟环境中的触觉感受,使用户能够感受到虚拟物体的存在和碰撞。

触觉反馈技术可以实现触觉的模拟,比如震动反馈、力反馈等,以提供更加真实的交互体验。

目前主流的触觉反馈设备有手柄、手套等。

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阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
enabled 开启与否选择
invisible 可见与否
tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度 (2~20)
浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/
shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越值越大产生偏移距离越远。
photo emit radius 半径。。。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念
intensity multiper强度倍增值 越大越亮
size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
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