面向对象程序设计知识点

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面向对象程序设计

面向对象程序设计
面向对象程序设计方法利用面向对象思 想进行软件系统的设计和实现。这种新的方 法是在利用面向对象思想的基础上,通过增 加软件的可扩充性和可重用性,来改善并提 高程序员的生产能力,并能控制软件的复杂 性和软件维护的开销。在使用面向对象程序 设计方法时,软件开发的分析和设计阶段能 更加紧密地与实施阶段相联系。
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。

2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。

3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。

4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。

5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。

6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。

它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。

同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。

java面向对象程序设计简答题

java面向对象程序设计简答题

一、Java面向对象程序设计概述Java作为一种非常流行的编程语言,其核心思想之一就是面向对象程序设计。

面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将计算机程序视为一组对象的集合,每个对象都可以接收消息、处理数据,并将数据传递给其他对象。

Java语言通过类和对象的概念来实现面向对象程序设计,使得程序更加易读、易维护,并且具有良好的扩展性和复用性。

二、Java面向对象程序设计的基础1.类和对象Java中的类是一种模板,它定义了对象的状态和行为。

对象是类的实例,它具有类所定义的属性和方法。

通过定义类和创建对象,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构,实现代码的复用和扩展。

2.封装封装是面向对象程序设计的重要特性之一,它将数据和方法封装在类的内部,通过访问控制符来控制对象对其内部状态的访问。

这样可以隐藏对象的内部细节,避免外部代码直接依赖于对象的实现细节,从而提高代码的可维护性和安全性。

3.继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

通过继承,可以在不改变已有代码的情况下为现有类添加新的功能,提高代码的复用性和扩展性。

4.多态多态是面向对象程序设计的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。

通过多态,可以实现接口的统一调用、代码的灵活性和可扩展性。

三、Java面向对象程序设计的实践1.使用类和对象在Java中,使用类和对象是编写程序的基本操作。

首先需要定义类,然后创建对象,并通过对象调用类中的方法来实现程序的功能。

定义一个名为Student的类,然后创建多个Student对象,并调用对象的方法来实现学生管理系统。

2.封装的应用封装可以将数据和行为封装在一个类中,通过访问控制符来控制对对象的访问。

在银行系统中,可以定义一个Account类来封装账户的信息和相关操作,避免外部直接操作账户的内部数据,提高系统的安全性。

3.继承的应用继承可以实现类的复用和扩展,通过子类继承父类的属性和方法,并在此基础上进行修改和拓展。

面向对象程序设计的重点是什么的设计

面向对象程序设计的重点是什么的设计

面向对象程序设计的重点是什么的设计面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming, OOP) 是一种软件开发方法,通过将现实世界的事物抽象为对象,并建立对象之间的关系来实现系统的设计和开发。

在进行面向对象程序设计时,有一些重要的设计原则和重点需要遵循和关注。

首先,面向对象程序设计的重点之一是封装性。

封装是将数据和方法封装在一个对象内部,以便于对外部隐藏实现细节,并提供对外的接口来访问和操作数据。

这样可以降低程序的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。

通过封装,类的设计者可以将复杂的操作封装成简单的方法,使得使用者只需关注方法的调用,而无需了解方法的实现细节。

另一个重点是继承性。

继承是指一个类从另一个类继承属性和方法的机制,通过继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性。

通过继承,我们可以定义一个通用的父类,然后通过子类继承父类的属性和方法,并可以在子类中添加额外的属性和方法,以满足特定的需求。

继承使得程序设计具有层次结构,可以更好地组织和管理代码。

多态性是面向对象程序设计中的另一个重点。

多态是指同一种操作在不同的对象上可以有不同的行为。

通过多态,一个方法可以在不同的对象上具有不同的实现。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

通过定义抽象类和接口,程序可以针对接口编程,而无需关注具体的实现细节。

这样可以使得程序具有更好的扩展性,可以根据需要进行替换和改造。

还有一个重点是关注问题领域的建模,将现实世界的概念和关系转化为程序中的类和对象。

在面向对象程序设计中,类表示一组具有相同属性和行为的对象,对象是类的一个实例。

通过分析问题领域中的关系和行为,可以将问题拆解为一组相互关联的类和对象,然后通过定义和实现类和对象之间的关系来解决问题。

面向对象程序设计的思维方式强调了问题领域与程序之间的联系,使得程序更贴近实际需求。

此外,面向对象程序设计还强调代码的可维护性和可扩展性。

通过将代码组织为模块化的类和对象,可以使得程序更易于理解、修改和扩展。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计总结

面向对象程序设计总结

面向对象程序设计总结面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种以对象为基础,将数据和操作整合在一起的编程范式。

在面向对象程序设计中,我们通过定义类来创建对象,对象之间通过消息传递的方式进行交互。

本文将总结面向对象程序设计的重要概念和优势,并介绍如何使用面向对象编程来解决实际问题。

面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计的核心思想是将程序中的所有内容抽象为对象,并将对象分为类和实例。

类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的属性和方法。

实例则是类的具体表现,拥有类定义的属性和方法。

面向对象程序设计具有以下基本概念:1.封装(Encapsulation):封装是通过将数据和操作封装在一个单独的实体中,从而将数据的访问限制在特定的范围内。

这样可以保护数据的完整性,同时也提供了对数据的统一操作接口。

2.继承(Inheritance):继承是指一个类可以派生出其他子类,并且继承了父类的属性和方法。

通过继承可以实现代码的复用,并且可以在不同的层次结构中定义不同的行为。

3.多态(Polymorphism):多态是指在不同的上下文中,对象可以表现出多种形态。

通过多态,可以实现灵活而智能的程序结构,并增强了程序的可扩展性和可维护性。

面向对象程序设计的优点面向对象程序设计具有以下优点:1.可靠性(Reliability):面向对象程序设计的封装特性可以降低代码之间的耦合度,从而提高代码的可靠性和可维护性。

封装可以隐藏内部实现细节,使得程序更加稳定和可靠。

2.可复用性(Reusability):通过继承和多态,可以实现代码的复用和模块化。

面向对象程序设计旨在提供可扩展的解决方案,这使得开发人员可以更快速地编写新的程序,减少了开发时间和成本。

3.可维护性(Maintainability):面向对象程序设计的模块化特性使得代码更易于维护。

当需要修改或扩展程序时,只需关注特定模块的实现细节,而不会影响其他模块。

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计知识点

面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。

✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。

构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。

这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。

带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。

特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。

✍方法重载的定义:1.方法名相同。

2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。

3.方法的返回类型可以不相同。

4.方法的修饰符可以不相同。

思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。

面向对象程序设计复习资料

面向对象程序设计复习资料

面向对象程序设计复习资料第2章面向对象思维建立面向对象程序设计的特征:①模块化;②抽象化;③封装;④可组合;⑤继承;⑥软件持续使用时间更长。

面向对象思维分为两步:一是需求分析,识别出有哪些对象,它们分别做什么事(who&&what);二是如何利用对象协作完成一件完整的事情(how)。

·类与对象的概念和关系:1)类是面向对象程序设计方法的核心,利用类可以实现对数据的封装和隐蔽。

在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成。

类是对逻辑相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。

C++的语法提供了对自定义类型的支持,这就是类。

正如基本数据类型中隐含的数据和操作,因此在定义一个类时也要说明数据和操作。

2)类实际上是一种抽象机制,它描述了一类为问题的属性和行为,即类描述了一类对象的数据存储和操作特征。

每一个怪物都有一些共同的静态特征,这些共同的特征抽象到类中,统称为该类的属性,属性通过声明普通变量来实现。

每一个怪物都有一些共同的动态行为,这些共同的行为抽象到类中,统称为该类的操作,操作通过声明普通变量来实现。

怪物类伪类图:第3章面向对象思维建模UML:统一建模语言或标准建模语言1)类图:常见的UML图,显示了建模的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及他们与其他类的关系等。

类与类之间的常见关系:①依赖关系:依赖关系的偶然性和临时性——人依赖船②聚合关系:整体与部分之间是可分离的③继承关系:含义:儿子类继承父亲类,不仅继承所有属性和行为,还自己拓展2)时序图:也称为序列图或循序图或顺序图,是一种UML交互图,它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。

类图表示“不因时间而变化的部分(静态关系)”;时序图表示“随时间而变化的部分(动态行为)”时序图的元素组成和绘制流程:对象:类的实例;三种状态——激活、运行、销毁生命线:对象在一段时间内的存在激活:对象操作的执行消息:对象之间的通信机制(五类:递归调用、普通操作、返回消息、导步调用)3)用例图:指由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点

面向对象设计知识点面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是软件工程领域中的重要概念,它是一种以对象为基本构建单元的设计方法。

对象是由数据属性(属性)和操作方法(方法)组成的封装体,通过类的定义来创建对象。

面向对象设计具有灵活、模块化、易维护等优点,被广泛应用于各种软件系统开发场景。

本文将介绍面向对象设计中的一些重要知识点,包括封装、继承、多态和抽象等。

一、封装封装是面向对象设计的核心概念之一,它将数据和行为封装在一个对象内部,对象对外部隐藏了具体的实现细节,只暴露出一组接口供其他对象使用。

封装可以有效地保护对象的数据,提高了代码的可维护性和可重用性。

在封装中,我们需要关注以下几点:1. 数据隐藏:将对象的数据设置为私有(private)属性,通过公有(public)方法来获取和修改数据,确保对象数据的访问受到限制。

2. 隐藏实现细节:对象应该将内部的实现细节隐藏起来,只提供有限的接口给外部使用,这样可以避免外部对对象的依赖,同时也方便后续对实现进行修改和优化。

二、继承继承是面向对象设计中实现代码重用的一种方式。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,并在此基础上进行扩展或修改。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

继承有以下特点:1. 单继承和多继承:单继承表示一个子类只能继承自一个父类,而多继承允许一个子类同时继承自多个父类。

2. 继承关系:子类继承了父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或覆盖父类的方法。

3. 代码复用:继承可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。

三、多态多态是面向对象设计的重要特性,它允许子类对象对父类的方法进行不同的实现。

多态性使得我们可以通过父类引用指向不同子类的对象,并根据实际的子类类型来调用相应的方法。

多态性的特点包括:1. 重写(覆盖):子类可以重写父类的方法,实现自己的特定逻辑。

2. 动态绑定:运行时根据对象的实际类型来动态地调用方法,而不是根据引用类型来确定调用哪个方法。

面向对象程序设计复习总结题(含部分答案)

面向对象程序设计复习总结题(含部分答案)

《面向对象程序设计》复习要点及复习题(一)复习要点1.标识符、基本数据类型(字节数)、构造数据类型、运算符的种类、运算符的优先级和结合性、控制台输入和输出2.三种基本控制结构、if…else语句、switch语句、for语句、while语句、do…while语句、跳转语句;函数参数传递、函数重载、内联函数;标识符的作用域和生存期。

3.类的定义和使用、this指针、构造函数和析构函数、组合技术、静态成员、友元、运算符重载4.指针与数组、二级指针、动态内存的分配与释放、深复制与浅复制、递归。

5.派生类的构造与析构、派生类与基类的赋值兼容、多重继承与虚基类。

6.虚函数与动态绑定、纯虚函数与抽象类(二) 复习题一、单项选择题。

1.在switch语句中,为了结束分支,一般应在每个分支的结尾处加上语句(C)。

A. continueB. gotoC. breakD. default2.说明友元函数的关键字是(D)。

A. inlineB. virtualC. staticD. friend3.下面对指向常量的指针描述正确的是(C)。

A. 只能指向常量B. 指向的数据可以被修改C. 可以指向普通变量D. 必须进行初始化4.友元函数没有(A)。

A. this指针B. 返回类型C. 函数名D. 参数5.关于重载,(A)不正确。

A. 类名可以重载B. 函数名可以重载C. 运算符可以重载D. 缺省参数是重载的一种方式6.用new分配n维数组空间,首地址赋予指针p,则p应为指向(C)维数组的指针。

A. 0B. 1C. n-1D. n7.为类X重载前缀自增运算,则函数返回类型应为(C)。

A. XB. X*C. X&D. int8.以下(A)未调用构造函数(X为类名)。

A. X*p;B. X obj;C. X obj(1);D. X obj=2;9.若在类外有函数调用X::func();则函数func是类X的(C)函数。

面向对象程序设计基础

面向对象程序设计基础
属性与方法的引用方式为:
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。

面向对象基础知识

面向对象基础知识

面向对象思想的引入
面向过程的设计存在以下缺点:
1、可重用性差 2、可维护性差 3、安全性差 产生主要原因:数据和过程的分离 解决途径:引入面向对象程序设计思想
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
念。 本节要求: 理解并掌握对象、类的概念 ,以及它们 之间的关系
2 面向对象
对象与类是面向对象程序设计中最重要的概
面向对象程序设计的定义
定义:
面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。 主要特征:程序=对象+消息 主要特点是: 1、程序由类的定义和类的使用两部分组成, 在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的 规律。 2、程序中的一切操作都是通过向对象发送消 息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完 成相应操作。 3、类有继承关系产生相互间的关系。
理解对象的封装
----------对象要具有封装性,应该具备的条件:
(1).对象具有一个清楚的边界,对象的私有数据、 成员函数的细节被封装在该边界内; (2).具有一个描述对象与其它对象如何相互作用 的接口,该接口必须说明消息传递的使用方法; (3).对象内部的代码和数据应该受到保护,其它 对象不能直接修改;
方法——也称为操作,类似于面向过程设计中所说
的函数。方法定义了一系列计算步骤。 消息具有三个性质: 1、同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做 出不同的响应 2、相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做 出的响应可不同。 3、消息的发送可以不考虑具体的接受者 ★对象之间的消息传递机制实际上对应于面向过程 设计的过程调用,其实质是方法(函数)的调用
包括现金账户、支票账户和贷款账户,同时 允许顾客存款、取款和转账。 根据面向过程的程序设计方法 step 1: 将银行系统分解成三个模块: 存款——MakeDeposit 取款——WithDraw 转账——Transfer

软考面向对象知识点 pmp

软考面向对象知识点 pmp

软考面向对象知识点 pmp
以下是一些软考面向对象的知识点:
1. 面向对象编程的基本概念:包括对象、类、封装、继承和多态等。

2. 类和对象的定义:包括类的属性和方法,对象的创建和使用等。

3. 封装的概念和实现:包括数据隐藏、访问控制修饰符等。

4. 继承的概念和实现:包括单继承、多继承、继承关系中的方法重写等。

5. 多态的概念和实现:包括方法重载、方法覆盖、抽象类和接口等。

6. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。

7. UML 建模:包括用例图、类图、对象图、顺序图、活动图等。

8. 面向对象编程语言的特点:包括 Java、C++、Python 等语言的面向对象特性。

这些知识点是软考面向对象考试中的重要内容,需要考生熟练掌握。

同时,考生还需要通过实际编程经验来加深对这些概念的理解和应用能力。

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结一、基本概念。

1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。

它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。

例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。

- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。

2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。

- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。

3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。

当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。

例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。

二、封装(Encapsulation)1. 概念。

- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。

- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。

外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。

2. 访问修饰符。

- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。

- `public`:公共的,可以被任何类访问。

- `private`:私有的,只能在类内部访问。

- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。

三、继承(Inheritance)1. 概念。

- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。

- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。

然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。

面向对象程序设计知识点总结

面向对象程序设计知识点总结

面向对象程序设计知识点总结面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范型,它使用“对象”来设计软件应用程序。

以下是面向对象程序设计的一些关键知识点:1. 对象(Objects):对象是现实世界实体的抽象表示。

每个对象都有其属性(也称为状态)和方法(也称为行为)。

2. 类(Classes):类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

类是一个抽象的概念,而对象是类的实例。

3. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的一个重要原则。

它隐藏了对象的内部状态并仅通过预定义的接口与外部环境进行交互。

封装有助于提高代码的安全性和可维护性。

4. 继承(Inheritance):继承是从基类派生新类的一种方式,新类继承了基类的所有属性和方法。

这允许程序员复用代码,并创建更具体或更专门的类。

5. 多态(Polymorphism):多态允许一个接口被多种数据类型实现。

这意味着,根据上下文,一个接口可以有多种实现方式。

多态可以提高代码的灵活性和可重用性。

6. 抽象(Abstraction):抽象是通过只显示对象的必要属性和方法来隐藏对象的内部复杂性。

这有助于简化复杂系统的设计和理解。

7. 接口(Interfaces):接口定义了一组方法,但没有实现它们。

一个类可以实现一个或多个接口,这意味着它提供了这些方法的具体实现。

这有助于实现多态性。

8. 异常处理(Exception Handling):异常处理是处理程序运行时可能出现的问题的方式,如运行时错误或异常条件。

异常处理有助于提高程序的稳定性和可靠性。

9. 设计模式(Design Patterns):设计模式是解决常见问题的最佳实践。

它们是经过验证的解决方案,可以帮助程序员创建高效、可维护的代码。

10. 数据抽象(Data Abstraction):数据抽象是一种隐藏数据的内部表示而只显示其外部特性的方法。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的编程方法,它以对象作为程序的基本单位,将数据和操作封装在一起,通过对象之间的交互实现程序的功能。

本文将介绍面向对象程序设计的基本概念和原则,并通过举例说明其在实际编程中的应用。

一、面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计有以下几个基本概念:1. 对象:对象是面向对象程序设计的基本单元,它将数据和操作封装在一起。

每个对象都有其特定的属性和方法。

2. 类:类是对象的模板,描述了一类对象的共同特征和行为。

通过类可以创建多个对象。

3. 封装:封装是指将数据和操作封装在类中,外部程序只能通过类的接口来访问对象的属性和方法。

封装可以隐藏对象内部的细节,提高代码的安全性和可维护性。

4. 继承:继承是指通过一个已存在的类派生出一个新类,新类将继承父类的属性和方法。

继承可以避免重复编写代码,提高代码的复用性和可扩展性。

5. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象上,会产生不同的行为。

通过多态,可以使程序更加灵活,减少代码的依赖性。

二、面向对象程序设计的原则面向对象程序设计有以下几个原则:1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。

每个类应该只负责完成一个具体的功能,保持类的职责单一。

2. 开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

即应该通过扩展来实现软件的变化,而不是通过修改已有的代码。

3. 里氏替换原则:子类可以替换父类并且能够正常工作。

在使用继承时,需要确保子类能够完全替换父类,而不会产生错误或异常。

4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。

接口应该精简而独立,不应该包含多余的方法。

5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。

抽象不应该依赖具体实现细节,具体实现应该依赖抽象。

三、面向对象程序设计的应用举例以下是一个简单的面向对象程序设计的示例:```pythonclass Shape:def area(self):passdef perimeter(self):passclass Rectangle(Shape):def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef area(self):return self.width * self.heightdef perimeter(self):return 2 * (self.width + self.height) class Circle(Shape):def __init__(self, radius):self.radius = radiusdef area(self):return 3.14 * self.radius * self.radius def perimeter(self):return 2 * 3.14 * self.radius rectangle = Rectangle(5, 6)circle = Circle(3)print(rectangle.area()) # 输出:30print(rectangle.perimeter()) # 输出:22print(circle.area()) # 输出:28.26print(circle.perimeter()) # 输出:18.84```在上述示例中,我们定义了一个基类Shape,它包含了计算面积和周长的方法。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。

二、面向对象程序设计的三大特征。

1. 封装(Encapsulation)。

封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。

通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。

2. 继承(Inheritance)。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。

3. 多态(Polymorphism)。

多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。

多态的实现是通过继承和接口实现的。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的基本要素。

1. 类(Class)。

类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。

类的属性和方法决定了对象的特征和行为。

2. 对象(Object)。

对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。

3. 属性和方法(Property and Method)。

属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。

4. 继承(Inheritance)。

继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

继承可以实现代码的层次化设计。

5. 重载(Overload)和重写(Override)。

重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。

重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。

6. 接口(Interface)。

接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。

它可以实现多态和代码的松耦合。

四、面向对象程序设计的思想和技术。

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题

C++(面向对象的程序设计)考前必背的名词解释和简答题1. 封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。

例如C++中的类,它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。

2. 继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。

例如:C++中子类对父类的继承,子类具有父类的特性,同时还可以拥有自己的新特性。

3. 多态多态是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减小代码的复杂度。

例如函数的重载。

4. 什么是this 指针?为什么要用this 指针?this 指针是类中的一个特殊指针,当类实例化时,this 指针指向对象自己;而在类的声明时,指向类本身。

通过它不仅可以提升成员函数操作的效率,而且能简化运算符重载代码。

5. 叙述公有、私有、保护成员在类中、类外和对象中的访问权限。

类中的关键字public, private, protected 声明了类中的成员与类外之间的关系,称为访问权限。

对于public 成员来说,他们是公有的,可以在类外和对象中访问。

对于private 成员来说,他们是私有的,不能在类外和对象中访问,数据成员只能由类中的函数使用,成员函数只允许在类中调用。

对于protected 成员来说,他们是受保护的,具有半公开性质,可以在类中与子类中访问。

6. 构造函数和析构函数的作用是什么?构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化。

析构函数的功能是释放一个对象,在对象删除前,用来做一些内存释放等清理工作。

7. 什么是类的继承和派生?继承是指一个事物可以继承其父辈全部或部分的特性,同时本身还有自己的特性。

当一个新类从一个已定义的类中派生后,新类不仅继承了原有类的属性和方法,并且还拥有自己新的属性和方法,称为类的继承和派生。

8. 派生类public 继承方式有那些特点?(1)在派生类中,基类的公有成员、保护成员和私有成员的访问属性保持不变。

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。

namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。

C#中必须用类来组织程序的变量和方法。

4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。

static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。

语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。

2) 类。

3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。

4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。

C#中的语句必须用分号“;”结束。

5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。

6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。

7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。

3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。

(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。

(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。

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面向对象程序设计知识点
1.文本框控件的常用属性
2.熟悉逻辑运算符的使用,and ,or not
3.窗体的常用属性
4.组合框的常用属性与作用(additem,listcount)
5.熟悉静态变量的声明和使用,并能理解在编程时使用静态变量与动态变量的区别。

6.mod函数
7.VB的语句的编写规则
8.RND函数
9.INT函数
10.V AL函数
11.熟悉SUB,Function过程编写和调用方法
12.熟悉VB的各种控制结构的使用格式和使用方法
13.掌握变量和数组的声明方法
14.array函数
15.print方法和输出格式
16.掌握VB的表达式的写法
17.mid$函数
18.SPC函数
19.space$函数
20.Lcase和Ucase函数
21.VB的常用数据类型和符号(整型、长整型、单精度浮点数、双精度浮点数,货币型、
字符型)
22.LEN函数
23.熟悉运算符的运算优先级别规则
Round函数(round:返回一个数值,该数值是按照指定的小数位数进行四舍五入运算的结果。

例如:round(3.25,1)=3.3
round(4.225,2)=4.23
round(5.395,2)=5.40 )
24.Str函数
25.inputbox函数和MsgBox函数、语句的用法
26.VB常量的声明方法
27.了解boolean变量的使用
28.了解设置焦点的方法
29.掌握\,∕和mod运算的区别
30.RTrim函数
31.LTrim函数
32.Trim函数
33.第七章和第八章全部习题与实验习题
34.第九章习题1-9题。

35.第三章全部习题
36.第四章全部习题
37.第五章全部习题
38.第六章全部习题。

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