VR教育的六大模式

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VR 教育观察:VR+教育的 六大模式
littlev——小微云联
目录
前言
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一、VR 一体化的 TO B 模式
3Leabharlann Baidu
二、VR 硬件企业+教育机构联合开发模式
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三、巨头单刀赴会 VR 教育
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四、高校自主研发 VR 教学
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五、“直播+VR+教育”为代表的网易模式
7
六、VR 一体化的 TO C 模式
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目前,乐视教育与国内知名综合性教育集团新东方达成初步合作意向,双方 将在英语课堂实现 VR 教学,如在口语课堂,学员只需佩戴 VR 头盔,就能体验 场景式课堂。
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三、巨头单刀赴会 VR 教育
谷歌最近宣布,它正在扩大其探险先锋项目,借助谷歌廉价 Cardboard, 通过带有 VR 浏览器的智能手机将虚拟现实实地考察带入课堂,目的就是让孩子 们能够有机会接触到远不可及的地方。
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般结合。具体而言 VR 教育市场又是怎么个玩法呢?又面临着哪些问题,VR+教 育只是单纯的组合,还是能创造不一样的奇迹?
一、VR 一体化的 TO B 模式
如果你看完 VREDU 出品的视频后,对我们的栏目或视频内容有什么意见 或者建议,欢迎在评论区给我们留言,有你的帮助与支持,我们会进步更快!主 要是利用学校资源,一体化的 VR 配套设备教学。从政策层面来看,与国家教育 部方针也是相契合的,教育部曾提出「发展未来学校」和「智慧课堂改革」,而 VR 教育正好应运而生,甚是匹配,VR 教学确实能弥补以往教学中的不足,让 学生在学校就能体验到当下的主流科技,不至于出现,在 2016 全国高考浙江省 作文命题中,该接受还是拒绝 VR,部分考生不知道 VR 为何物的局面。
国内方面的 VR 巨头企业 HTC Vive 也在重点布局教育领域。近期 Lifeliqe 近日宣布成为 HTC Vive 的官方合作伙伴,将联合用 VR 打造 K12 教育的启蒙工 具。Lifeliqe 总部位于美国旧金山,是专注于虚拟现实教育内容的公司,拥有数 年打造出的交互式教学内容库,现已在 100 多个国家推广,用户通过下载 App
不过,高校切入 VR 领域,更偏重于自产自销,偏重于学术研发,而非体验 式教学,这些项目的设置更多的是教育部的科研点,相对于纯盈利的公司来讲,
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高校 VR 教学对整个科技圈影响较小。
五、“直播+VR+教育”为代表的网易模式
丁磊认为未来网易对直播业务的创新主要是加入 VR 直播内容,这也是为什 么公司投资 NextVR 的原因,丁磊认为下一代的直播应该是沉浸式多维度的 VR 直播。同时很看好教育,网易公开课和网易云课堂在国内占据一定市场地位,公 司正在研发基于 VR 技术的互联网课堂。
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进行自然科学体验式教学。
Lifeliqe 作为合作伙伴将得到 HTC 公司出资的补助,并获得设备及整体的 援助指导,HTC 也将借助 Lifeliqe 开辟教育市场。HTC Vive 称将开发高质量的 立体教育体验内容。
四、高校自主研发 VR 教学
据悉,国内的较为顶尖的学府比如,清华大学、北京航空航天大学、上海交 通大学等高等学府已在校内建立了虚拟现实技术实验室,主要从事 VR 的科学研 究和技术开发。清华大学在计算机基础课程中,还增加了虚拟现实相关的内容。 课程介绍中称,“教师将通过介绍 VR 技术的最新成果,帮助学生更深入理解 VR 技术,并预测 VR 未来发展方向。”
探险的想 vr 游戏下载法来自于谷歌教育部门的一次活动。给你 36 个小时来 创建一个工具,促进学生的参与。珍·霍兰德,是谷歌应用程序的教育产品经理, 利用现有的谷歌资产——最近发行的 Cardboard,一些开发中的教育应用程序 和巨大的三维地图和照片,她将三者结合起来,形成了互动式的虚拟现实课,她 称之为“体验”。
对于高校,尤其是知名学府,科研经费多,校办企业也是不容小觑,比如东 北大学下属的东软集团,早已上市,市值百亿。清华、北大合计控股十余家上市 公司,成为国内高校在资本市场无可争议的领头羊。据悉近 20 年间,各高校控 制的 A 股上市公司,前后多达 40 多家。这些高校也成了科技圈内不容小觑的一 个势力。
去年的 12 月 23 日,乐视在北京召开名为“岂止一个视界”的新品发布会, 发布了其首款终端硬件产品——手机式 VR 头盔 LEVR COOL1,并正式公布了 VR(虚拟现实)战略。随着该战略的公布,乐视网教育中心在 VR 领域的布局 也初露端倪——乐视教育以 VR 为切入口,将把在线教育带入场景式体验新时 代。
一体化 TO B 模式帮助学校建立 VR 实验室,提供一整套的设备,包括头显、 适用于实际教学的 VR 内容等,帮助学校进行教学。这就犹如 10 几年前电脑还 没有普及时,各级学校建立的计算机实验室一样的模式。
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二、VR 硬件企业+教育机构联合开发模式
众所周知,十年树木,百年树人,由此可见教育是个文火慢炖的行业,不是 投钱就可以做成的,需要很长时间的积淀,因此,对于 VR 公司来讲,要想 vr 游戏下载啃动教育这块硬骨头,不少 VR 科技公司选择与教育机构合作的模式, 携手共进。
前言
据近年间的主流行业发展趋势,就会发现,一种“现象级商业 IP”的问世, 不单单是热门行业本身,而更多的是对其他行业的影响。比如刚退潮不久的“ 互 联网+什么”的浪潮,届时,从政府到企业家,各行业也都附庸着“+、+、 +" 的概念,再比如直播、AI、还有 VR,也都发生着类似的狂热。
“VR+教育”这一最新的模式,高盛年初发布的《VR 与 AR:解读下一个 通用计算平台》报告中指出,VR 有潜力成为教育领域的标准工具,将变革学生 在基础教育和高等教育阶段的受教方式,预计 2020 年该市场规模将达到 3 亿 美元,而 2025 年将达到 7 亿美元。市场前景的无限美好,加上当前 VR 行业盈 利状况,也急需找一个稳健而又具有潜力的行业,就这样 VR 和教育,干柴烈火
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