bmpTesth介绍BMP文件的格式及结构定义

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bmpTesth介绍BMP文件的格式及结构定义(20201206221535)

bmpTesth介绍BMP文件的格式及结构定义(20201206221535)

bmpTesth介绍BMP⽂件的格式及结构定义(20201206221535)bmpTest.h : 介绍BMP ⽂件的格式及结构定义bmpTest.cpp : 24bitBMP 颜⾊数据到256 ⾊位图颜⾊数据的转换函数实现,具体算法可参考以前的⼀个帖⼦bmpTransfer.cpp : 读⼊⼀个24bitBMP ⽂件,转换成⼀个256 ⾊BMP ⽂件的程序编译完成后得到的程序,如bmpTransfer.exe执⾏bmpTransfer file1 file2file1 是24bit 的BMP 位图源⽂件名,file2 是新⽣成的256 ⾊位图⽂件名可以⽤windows 画板程序查看结果,似乎⽐直接⽤画板程序将24bitBMP 存成256 ⾊BMP ⽂件的转换效果要好哦。

/*************bmpTest.h**************/#ifndef __BMPTEST_H_ #define __BMPTEST_H #include typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; // BMP 图像各部分说明如下/***********第⼀部分位图⽂件头该结构的长度是固定的,为14 个字节,各个域的依次如下:2byte :⽂件类型,必须是0x4d42 ,即字符串"BM" 。

4byte :整个⽂件⼤⼩4byte :保留字,为04byte :从⽂件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。

*************/typedef struct{long imageSize;long blank;long startPosition;void show(void){printf("BMP Head:\n");printf("Image Size:%d\n",imageSize);printf("Image Data Start Position : %d\n",startPosition);}}BmpHead;/*********************第⼆部分位图信息头该结构的长度也是固定的,为40 个字节,各个域的依次说明如下:4byte :本结构的长度,值为404byte :图像的宽度是多少象素。

bmp数据结构

bmp数据结构
对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。
对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。
对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。
对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素。
要注意两点:
1.每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
typedef struct tagRGBQUAD{
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量
BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;
第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。
让 我们来看看下面的例子。有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R,G,B三个分量表示,因为每个分量有256个级别,要用 8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200*200*3,约120k字节,可不是一个小数目呀!
如 果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R,G,B值。这样当我们表示一个象素的颜色 时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为色时,只需要标明0即 可。 让我们再来计算一下:16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200*200*0.5,约20k字节,再加上表占用 的字节为3*16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧。

BMP文件解读

BMP文件解读

实例
本图为384*240像素,24位真 彩色的图片。
• 存储方式:在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的
存放字节顺序为“低地址存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据0x1756在内存中 的存储顺序为:
56
17
由此见,地址变大。这种存储方式称为小端方式(little endian) , 与之相反的是大端方式(big endian)。
如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区是实际的像素值,此时位图数据区的每个像 素的RGB颜色阵列排布: 24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后 才存下一个下一个像素,不进行交织存储。 32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。 像素的排布规则与前述一致。
bmp在Windows下的各数据段程序定义如图:
因为我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我 们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。 因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这 其实说的是24或32位图的情况。
对齐规则
对齐规则。我们知道Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据 的获取速度等都是有很大的增益的。因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4 的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。这时,位图数据区 的大小就未必是图片宽×每像素字节数×图片高能表示的了,因为每行可能还需要进行比特填充。 填充后的每行的字节数为:RowSize=4*[BPP*Width/32],其中BPP(Bits Per Pixel)为每像素的比特数。

图像文件格式BMP文件格式详解

图像文件格式BMP文件格式详解

5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、调色板包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。

4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。

这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。

5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

BMP头文件格式

BMP头文件格式

BMP头文件格式bmp头文件格式1:BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

2:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;4:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

bmp文件格式详解

bmp文件格式详解

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。

由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。

Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。

下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。

BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。

我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。

因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。

这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。

下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。

我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。

在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。

而今天咱们要聊的是 BMP 格式。

BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。

简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。

BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。

这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。

因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。

这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。

从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。

文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。

信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。

颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。

而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。

BMP 格式的优点是显而易见的。

首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。

其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。

然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。

由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。

想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。

在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。

比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。

另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。

BMP格式介绍(一)

BMP格式介绍(一)

BMP格式介绍(⼀)原理篇:⼀、编码的意义。

让我们从⼀个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表⽰and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的⼈并不多。

这个看起来和图⽚格式没有关系的问题恰恰是图⽚格式的核⼼内容以⾄于整个计算机系统的核⼼内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课所占的地位重,但是在于研究编码⽅⾯有着⾮常重要的地位。

图像其实可以看做⼀种特殊编码过的⽂件。

⼆、从简单的24位bmp开始bmp是最常见也是编码⽅式最简单的图⽚格式,这⾥不说明⼀幅图⽚是怎么显⽰在电脑上的,那不是多媒体技术研究的问题,我们来研究bmp的格式问题,为了使各位能够最快的了解bmp格式,我们从24位的⼀个16*16的⼩图像开始。

我们使⽤常⽤的绘图软件创建⼀个16*16的24位bmp图像,如下图所⽰:可以看到图⽚很⼩,我们使⽤ultra-edit看看其内部是什么(ultra-edit是⼀个⽐记事本更加⾼级的编辑软件,可以在⽹上下载到),我们打开其内部看到的是如下的⼀个⼗六进制的数据⽂件:看起来很⾼深⽽⼜很凌乱的样⼦,我们慢慢地说明这些看起来很凌乱的数据流都代表了什么意思,⾸先我们要说明的是,这⾥⾯⼀个数字代表的是⼀个字节,⽐如头两个数42 4d是两个⼗六进制的数,代表了两个字节。

可以看到在UE中⼀⾏是⼗六个字节。

在具体说明每个字节的含义之前,⾸先需要说明的是字节的排布⽅式,在操作系统和计算机组成结构⾥⾯有⼤端法和⼩端法(如果有遗忘可以查⼀下书),简易的说法是这样的,⼩端法的意思是“低地址村存放低位数据,⾼地址存放⾼位数据”,⼤端法就是反过来的,举个例⼦,如果地址从左到右依次增⼤,那么数据01 02的⼩端法存储⽅式是02 01,⼤端法的存储⽅式就是01 02。

在所有的intel的机器上都是采⽤的⼩端法,⽽⼤端法主要存在于摩托罗拉造的处理器的机器上,所以如果你⽤的是⼀个果粉,⽤的是MAC的话,那么你看到的数据排布⽅式是和我们说明中是相反的。

bmp结构

bmp结构

类型名称作用位图文件头BITMAPFILEHEADER这个结构的长度是固定的,为14个字节WORD bfType指定文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM",也就是说所有bmp文件的头两个字节都是"BM"DWORD bfSize 指定文件的大小WORD bfReserved1 为保留字,不用考虑WORD bfReserved2DWORD bfOffBits 从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即文件头,信息头,调色板三者长度之和位图信息头BITMAPINFOHEADER这个结构的长度是固定的,为40个字节DWORD biSize 指定这个结构的长度,为40LONG biWidth 指定图象的宽度,单位是象素LONG biHeight 指定图象的高度,单位是象素WORD biPlanes 必须是1,不用考虑WORD biBitCount 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图) DWORD biCompression 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。

要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。

我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况DOWRD biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:biSizeImage=biWidth’ × biHeight要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。

举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。

bmp的知识点

bmp的知识点

bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。

下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。

一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。

1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。

2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。

3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。

4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。

二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。

2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。

3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。

4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。

三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。

2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。

3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。

4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。

5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。

BMP图象格式简介

BMP图象格式简介

BMP图像格式简介BMP文件由文件头(包括BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER),调色板(PALETTE)以及图像数据(DA TA)构成。

1.文件头:共计54Byte(以下简记为B,b代表bit)包含两个部分,第一是包含BMP文件类型,大小,打印格式,称为BITMAPFILEHEADER,定义如下:偏移量:0~13,共计14Btypedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bftype; //数据地址为0,类型unsigned char,内容‘BM’,表明图像格式DWORD bfsize; //数据地址为2,类型unsigned long,以字节为单位定义图像文件的大小WORD bfReserved1; //数据地址为6,类型unsigned int,保留字WORD bfReserved2; //数据地址为8,类型unsigned int,保留字DWORD bfoffBits; //数据地址为10,类型unsigned long,以字节为单位指示图像数据在文件中的起始地址,即图像数据相对文件头的偏移量}第二部分说明位图的大小等数据,定义如下:偏移量14~53:共计40Btypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD bisize; //数据地址为14,类型unsigned long,以字节为单位指示本结构(BITMAPINFOHEADER)的存储容量,固定为40/28H。

(有改动,最好读取具体的值,而不要直接使用定值。

)DWORD biwidth; //数据地址为18,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的宽DWORD biheight; //数据地址为22,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的高WORD biplants; //数据地址为26,类型unsigned int,代表目标设备的平面数目为1WORD bibitcount; //数据地址为28,类型unsigned int,确定每个象素所需位数,单色取1,16色取4,256色取8,真彩取24DWORD bicompression; //数据地址为30,类型unsigned long,表明是否压缩DWORD bisizeimage; //数据地址为34,类型unsigned long,以字节为单位给出BMP类图像数据占有空间大小,未压缩图像取为0(不一定)DWORD bixpeispermeter; //数据地址为38,类型unsigned long,垂直分辨率DWORD biypeispermeter; //数据地址为42,类型unsigned long,水平分辨率DWORD biclrused; //数据地址为46,类型unsigned long,位图使用颜色数DWORD biclrimportant; //数据地址为50,类型unsigned long,位图使用重要颜色数}2.调色板调色板存在于256色(8位),16色(4位)和单色(1位)图像中,真彩(24位)图像没有调色板。

BMP格式解析

BMP格式解析

BMP格式解析⼀、介绍 BMP⽂件格式,⼜称为位图,是Windows系统中⼴泛使⽤的图像⽂件格式。

BMP⽂件的数据分为四个部分:bmp⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表位图数据(bitmap data):图像数据⼆、代码⽰例#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>struct bmp_header{unsigned short type; //⽂件类型unsigned int total_size; //整个位图⼤⼩,头部 + 图像数据单位字节unsigned short reserved1;unsigned short reserved2;unsigned int valid_offset; //图像数据偏移量} __attribute__((packed));struct bmp_info{unsigned int info_size; //该结构体⼤⼩,固定40字节unsigned int bmp_width; //图⽚宽度unsigned int bmp_height; //图⽚⾼度unsigned short planes; //总是1unsigned short bitcount; //像素多少位表⽰unsigned int compression; // 0:BI_RGB 不压缩; ......unsigned int img_size; //图像有效数据⼤⼩,单位字节int x_pix_meter; //⽔平分辨率,像素/⽶表⽰int y_pix_meter; //垂直分辨率,像素/⽶表⽰unsigned int color_used; //位图实际使⽤彩⾊表中的颜⾊索引数,⼀般0unsigned int color_mportants; //color_used 上⾯使⽤的索引值重要数, 0表⽰都重要}__attribute__((packed));int bmp_analyze(unsigned char *path){int fd = -1, i;struct bmp_header f_header;struct bmp_info f_info;//打开bmp图⽚fd = open(path, O_RDONLY);if (fd < 0) {printf("open %s error.\n", path);return -1;}//读取⽂件头信息read(fd, &f_header, sizeof(struct bmp_header));printf("type:0x%x(%c%c)\n", f_header.type, f_header.type&0xff, (f_header.type>>8)&0xff);printf("total_size:%d\n", f_header.total_size);printf("reserved1:%d\n", f_header.reserved1);printf("reserved2:%d\n", f_header.reserved2);printf("valid_offset:%d\n", f_header.valid_offset);read(fd, &f_info, sizeof(struct bmp_info));printf("info_size:%d\n", f__size);printf("bmp_width:%d\n", abs(f_info.bmp_width));printf("bmp_height:%d\n", abs(f_info.bmp_height));printf("planes:%d\n", f_info.planes);printf("bitcount:%d\n", f_info.bitcount);printf("compression:%d\n", f_pression);printf("img_size:%d\n", f_info.img_size);printf("x_pix_meter:%d\n", f_info.x_pix_meter);printf("y_pix_meter:%d\n", f_info.y_pix_meter);printf("color_used:%d\n", f_info.color_used);printf("color_mportants:%d\n", f_info.color_mportants);//关闭打开的⽂件close(fd);return0;}int main(int argc, char **argv){unsigned char *path = argv[1];if(path == NULL) {printf("invalid file path \n");exit(-1);} else {printf("read bmp file: %s\n", path); }bmp_analyze(path);return0;}三、效果./a.out 24x32_3.bmpread bmp file: 24x32_3.bmptype:0x4d42(BM)total_size:3126reserved1:0reserved2:0valid_offset:54info_size:40bmp_width:24bmp_height:32planes:1bitcount:32compression:0img_size:3072x_pix_meter:2834y_pix_meter:2834color_used:0color_mportants:0四、附件解析 链接:注意格式是ARGB8888,只不过⼩端存储(低字节放在低地址),图⽚数据⼤⼩ 24*32*4字节 = 3072,加上头部 14 + 40 = 3126 字节后续会使⽤该BMP图⽚打⽔印在YUV上:。

bmp的常见知识

bmp的常见知识

bmp的常见知识BMP的常见知识一、BMP格式简介BMP(Bitmap)是一种无损的图像文件格式,它以像素点的颜色信息来描述图像。

BMP格式最早由Microsoft公司在Windows操作系统中使用,并得到了广泛的应用。

BMP格式的文件通常以".bmp"为后缀名。

二、BMP格式特点1. 色彩深度:BMP格式支持多种色彩深度,包括1位、4位、8位、16位、24位和32位。

色彩深度越高,图像的颜色表现能力就越强。

2. 像素点存储:BMP格式将每个像素点的颜色信息存储在文件中,每个像素点的颜色占用的字节数根据色彩深度而定。

3. 文件大小:由于BMP格式是无损压缩的,因此文件大小相对较大。

尤其是在图像分辨率较高、色彩深度较大的情况下,文件大小会更加庞大。

4. 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,使得图像可以在不同背景下进行显示。

三、BMP格式的优缺点1. 优点:- 图像质量高:BMP格式文件保存的是原始图像数据,不进行任何压缩,因此图像质量非常高,不会损失细节。

- 跨平台兼容性好:BMP格式是一种通用格式,在不同的操作系统和软件中都可以打开和编辑。

- 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,方便图像的叠加和合成。

2. 缺点:- 文件大小较大:由于BMP格式不进行任何压缩,文件大小相对较大,占用存储空间较多。

- 不支持动画和多帧图像:BMP格式只能保存单帧静态图像,不支持动画和多帧图像的存储。

四、BMP格式与其他图像格式的比较1. 与JPEG格式比较:- 图像质量:BMP格式保存的是原始图像数据,不会损失图像质量,而JPEG格式是有损压缩的,会损失一定的图像细节。

- 文件大小:BMP格式文件较大,而JPEG格式通过压缩可以显著减小文件大小。

- 应用场景:BMP格式适用于对图像质量要求较高的场景,如印刷、设计等;JPEG格式适用于在存储和传输过程中需要减小文件大小的场景,如网页、电子邮件等。

BMP文件结构

BMP文件结构

附录1:BMP文件一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。

Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP 为基础的。

实际上由于微软公司的在业界地位,BMP文件已成为跨操作系统和硬件系统的图像文件的实用工业标准.Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。

Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式。

BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。

1.文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

2.位图文件详细结构可综合在下表。

二. BITMAPFILEHEADER结构详解1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。

关于图片存储格式的整理(BMP格式介绍)

关于图片存储格式的整理(BMP格式介绍)

关于图⽚存储格式的整理(BMP格式介绍)BMPBMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像⽂件格式可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备⽆关位图(DIB),使⽤⾮常⼴。

它采⽤位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采⽤其他任何压缩,因此,BMP⽂件所占⽤的空间很⼤。

BMP⽂件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP⽂件存储数据时,图像的扫描⽅式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP⽂件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的⼀种标准,因此在Windows环境中运⾏的图形图像软件都⽀持BMP图像格式。

组成 典型的BMP图像⽂件由四部分组成: 1:位图头⽂件数据结构,它包含BMP图像⽂件的类型、显⽰内容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、⾼、压缩⽅法,以及定义颜⾊等信息; 3:调⾊板,这个部分是可选的,有些位图需要调⾊板,有些位图,⽐如真彩⾊图(24位的BMP)就不需要调⾊板; 4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使⽤的位数不同⽽不同,在24位图中直接使⽤RGB,⽽其他的⼩于24位的使⽤调⾊板中颜⾊索引值。

对应的数据结构 1:BMP⽂件组成 BMP⽂件由⽂件头、位图信息头、颜⾊信息和图形数据四部分组成。

2:BMP⽂件头(14字节) BMP⽂件头数据结构含有BMP⽂件的类型、⽂件⼤⼩和位图起始位置等信息。

其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // 位图⽂件的类型,必须为BM(1-2字节) DWORD bfSize; // 位图⽂件的⼤⼩,以字节为单位(3-6字节) WORD bfReserved1; // 位图⽂件保留字,必须为0(7-8字节) WORD bfReserved2; // 位图⽂件保留字,必须为0(9-10字节) DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节) // ⽂件头的偏移量表⽰,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 3:位图信息头(40字节) BMP位图信息头数据⽤于说明位图的尺⼨等信息。

BMP24位位图格式总结

BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。

图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。

图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。

注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。

图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。

图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。

图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。

图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。

图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。

图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。

BMP格式详解

BMP格式详解

BMP格式详解BMP的4个组成部分:1.文件头信息块0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。

0002-0005:文件大小。

0006-0009:保留,每字节以“00”填写。

000A-000D:记录图像数据区的起始位置。

各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。

2.图像描述信息块000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。

0012-0015:图像宽度。

0016-0019:图像高度。

001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。

001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。

001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩0022-0025:图像区数据的大小。

0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H 填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。

其中,每4字节表示一种颜色,并以B (蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。

即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。

4.图像数据区颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3 字节)。

所以,整个数据区的大小也会随之变化。

究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。

BMP文件格式

BMP文件格式

I
BMP 文件格式
1 格式组成
典型的 BMP 图像文件由四部分组成: 1:位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义 颜色等信息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真 彩色图(24 位的 BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
2 格式类型
位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB 位图在早期的 Windows 系统(Windows 3.0 以前)中是很普遍的,事实上它 也是唯一的。然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB 位图的一些固有的问题开始浮现出来了。比如,它不能够存储(或者说获取)创 建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显 示设备是否适合显示这张图片。为了解决这一难题,微软创建了 DIB 位图格式。
3 对应数据结构 ..................................................................................................... 3 4 读取方法 ............................................................................................................ 5 5 文件部分 ............................................................................................................ 6

BMP文件结构读写操作(图文)

BMP文件结构读写操作(图文)

BMP文件结构读写操作(图文)预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制BITMAPFILEHEADER结构的各个域详细说明如下:bfType:位图文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说,所有的“*.bmp”文件的头两个字节都是“BM”。

的大小为,图像中有分量相等,整个颜色表的大小为第二,一般来说,BMP文件的数据是从图像的左下角开始逐行扫描图像的,即从下到上、从左到右,将图像的像素值一一记录下来,因此图像坐标零点在图像左下角。

2.BMP文件的存盘给定图像路径名以及图像的数据,对图像的写操作也是按照BMP 文件4个组成部分进行分别处理的。

其基本流程如图1-9所示。

int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable){//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回if(!imgBuf)return 0;//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0int colorTablesize=0;if(biBitCount==8)colorTablesize=1024;//待存储图像数据每行字节数为4的倍数int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;//以二进制写的方式打开文件FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");if(fp==0) return 0;//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息BITMAPFILEHEADER fileHead;fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型//bfSize是图像文件4个组成部分之和fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER)+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ colorTablesize + lineByte*height;fileHead.bfReserved1 = 0;fileHead.bfReserved2 = 0;//bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;//写文件头进文件fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp); //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息BITMAPINFOHEADER head;head.biBitCount=biBitCount;head.biClrImportant=0;head.biClrUsed=0;head.biCompression=0;head.biHeight=height;head.biPlanes=1;head.biSize=40;head.biSizeImage=lineByte*height;head.biWidth=width;head.biXPelsPerMeter=0;head.biYPelsPerMeter=0;//写位图信息头进内存fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);//如果灰度图像,有颜色表,写入文件该main()函数将指定BMP文件读入内存,将图像信息打印输出,最后又原样存入指定文件中。

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bmpTest.h : 介绍BMP 文件的格式及结构定义bmpTest.cpp : 24bitBMP 颜色数据到256 色位图颜色数据的转换函数实现,具体算法可参考以前的一个帖子bmpTransfer.cpp : 读入一个24bitBMP 文件,转换成一个256 色BMP 文件的程序编译完成后得到的程序,如bmpTransfer.exe执行bmpTransfer file1 file2file1 是24bit 的BMP 位图源文件名,file2 是新生成的256 色位图文件名可以用windows 画板程序查看结果,似乎比直接用画板程序将24bitBMP 存成256 色BMP 文件的转换效果要好哦。

/*************bmpTest.h**************/#ifndef __BMPTEST_H_ #define __BMPTEST_H #include <stdio.h> typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD;// BMP 图像各部分说明如下/***********第一部分位图文件头该结构的长度是固定的,为14 个字节,各个域的依次如下:2byte :文件类型,必须是0x4d42 ,即字符串"BM" 。

4byte :整个文件大小4byte :保留字,为04byte :从文件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。

*************/typedef struct{long imageSize;long blank;long startPosition;void show(void){printf("BMP Head:\n");printf("Image Size:%d\n",imageSize);printf("Image Data Start Position : %d\n",startPosition);}}BmpHead;/*********************第二部分位图信息头该结构的长度也是固定的,为40 个字节,各个域的依次说明如下:4byte :本结构的长度,值为404byte :图像的宽度是多少象素。

4byte :图像的高度是多少象素。

2Byte :必须是1。

2Byte :表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16 色图)、8(256 色图)、24(真彩色图)。

4byte :指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB , BI_RLE8 , BI_RLE4 , BI_BITFIELDS。

Windows 位图可采用RLE4 和RLE8 的压缩格式,BI_RGB 表示不压缩。

4byte :指定实际的位图图像数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:图像数据= Width' * Height * 表示每个象素颜色占用的byte 数(即颜色位数/8,24bit 图为3,256 色为1)要注意的是: 上述公式中的biWidth' 必须是 4 的整数倍(不是biWidth ,而是大于或等于biWidth 的最小4 的整数倍)。

如果biCompression 为BI_RGB ,则该项可能为0。

4byte :目标设备的水平分辨率。

4byte :目标设备的垂直分辨率。

4byte :本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2 的(颜色位数)次幂,如颜色位数为8 , 2人8=256,即256色的位图4byte :指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色都是重要的。

***********************************/ typedef struct{long Length;long width;long height;WORD colorPlane;WORD bitColor;long zipFormat;long realSize;long xPels;long yPels;long colorUse;long colorImportant;void show(void){printf("infoHead Length:%d\n",Length);printf("width&height:%d*%d\n",width,height);printf("colorPlane:%d\n",colorPlane); printf("bitColor:%d\n",bitColor); printf("CompressionFormat:%d\n",zipFormat); printf("Image Real Size:%d\n",realSize);printf("Pels(X,Y):(%d,%d)\n",xPels,yPels); printf("colorUse:%d\n",colorUse);printf("Important Color:%d\n",colorImportant);} }InfoHead;/***************************第三部分调色盘结构对于256色BMP位图,颜色位数为8,需要2A8 = 256个调色盘;对于24bitBMP 位图,各象素RGB 值直接保存在图像数据区,不需要调色盘,不存在调色盘区rgbBlue :该颜色的蓝色分量。

rgbGreen :该颜色的绿色分量。

rgbRed :该颜色的红色分量。

rgbReserved :保留值。

************************/typedef struct{BYTE rgbBlue;BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed;BYTE rgbReserved;void show(void){printf("Mix Plate B,G,R:%d %d %d\n",rgbBlue,rgbGreen,rgbRed);} }RGBMixPlate;/****************************第四部分图像数据区对于用到调色板的位图,图像数据就是该象素颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B 值。

2 色图,用1位就可以表示该象素的颜色,所以1个字节可以表示8个象素。

16 色图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以1个字节可以表示2个象素。

256 色图,1 个字节刚好可以表示1 个象素。

真彩色图,3 个字节才能表示1 个象素。

****************************///将24bit 的象素颜色数据转换为256 色图的图像数据(即索引值) int Transfer(WORD *color24bit, int len, BYTE*Index, RGBMixPlate *mainColor);#endif/***************bmpTest.cpp****************/#include "bmpTest.h"#include <string.h>#include <assert.h>//计算平方差的函数int PFC(int color1, int color2){int x,y,z;x = (color1 & 0xf) - (color2 & 0xf);y = ((color1>>4) & 0xf) - ((color2>>4) & 0xf);z = ((color1>>8) & 0xf) - ((color2>>8) & 0xf); return (x*x + y*y + z*z);};//直接插入排序int Sort1(int *src, int *attach, int n) {int cur, cur1;int i,j,k=0;for (i = 1; i < n; i++){cur = src[i];cur1 = attach[i];for (j = i - 1; j >= 0; j--){if (cur > src[j]){src[j+1] = src[j];attach[j+1] = attach[j];}elsebreak;}src[j+1] = cur;attach[j+1] = cur1;}return 0;//快速排序int Sort2(int *src, int *attach, int n) {if (n <= 12)return Sort1(src, attach, n); int low = 1, high = n - 1;int tmp;while (low <= high){while (src[low] >= src[0]) {if (++low > n - 1) break;}while (src[high] < src[0]){if (--high < 1)break;}if (low > high) break;{ tmp src[low] src[high] tmp attach[low] attach[high]}low++; high--;}{tmp = src[low - 1];src[low - 1] = src[0];src[0]= tmp; tmp = attach[low - 1];attach[low - 1] = attach[0]; attach[0] = tmp;}if (low > 1)Sort2(src, attach, low - 1);if (low < n)Sort2(&src[low], &attach[low], n - low);return 0;}//将 24bit 的象素颜色数据转换为 256 色图的图像数据 (即索引值 )int Transfer(WORD *color24bit, int len, BYTE *Index, RGBMixPlate *mainColor){int usedTimes[4096] = {0};int miniColor[4096];for (int i = 0; i < 4096; i++) miniColor[i] = i;i = 0;for (i = 0; i < len; i++){ assert(color24bit[i] < 4096); usedTimes[color24bit[i]]++;}= src[low]; = src[high]; = tmp; = attach[low];= attach[high];= tmp;int numberOfColors = 0;for (i = 0; i < 4096; i++){if (usedTimes[i] > 0)numberOfColors++;}// 对usedTimes 进行排序,排序过程中minColor 数组( 保存了颜色值)也作与useTimes// 数组相似的交换Sort2(usedTimes, miniColor, 4096);//usedTimes 数组中是各颜色使用频率,从高到低排列,显然第numberOfColor 个之后的都为0 //miniColor 数组中是相应的颜色数据// 将前256 个颜色数据保存到256 色位图的调色盘中for (i = 0; i < 256; i++){ mainColor[i].rgbBlue = (BYTE)((miniColor[i]>>8)<<4); mainColor[i].rgbGreen = (BYTE)(((miniColor[i]>>4) & 0xf)<<4); mainColor[i].rgbRed = (BYTE)((miniColor[i] & 0xf)<<4); mainColor[i].rgbReserved = 0;}int *colorIndex = usedTimes;// 用原来的useTimes 数组来保存索引值memset(colorIndex, 0, sizeof(int) * 4096);if (numberOfColors <= 256){for (i = 0; i < numberOfColors; i++) colorIndex[miniColor[i]] = i;}else// 为第256 之后的颜色在前256 种颜色中找一个最接近的{for (i = 0; i < 256; i++) colorIndex[miniColor[i]] = i;int index, tmp, tmp1;for (i = 256; i < numberOfColors; i++){tmp = PFC(miniColor[0], miniColor[i]); index = 0;for (int j = 1; j < 256; j++) {tmp1 = PFC(miniColor[j], miniColor[i]);if (tmp > tmp1){tmp = tmp1; index = j;}} colorIndex[miniColor[i]] = index;}}// 记录各点颜色数据的索引值,即256 色位图的颜色数据for (i = 0; i < len; i++){ assert(colorIndex[color24bit[i]] < 256); Index[i] = colorIndex[color24bit[i]];}return 1;}/********************bmpTransfer.cpp********************/#include "bmpTest.h" #include <string.h> int __cdecl main(int argc,char* argv[])if (argc < 3){ printf("Usage:\n");printf(" %s filename1 filename2\n", argv[0]);printf(" filename1 : source 24bit BMP filename like: xxx.bmp\n");printf(" filename2 : new 256 color BMP filename\n"); return -1;}BmpHead headBMP;InfoHead infoHead;FILE* p;char* filename = argv[1];p = fopen(filename,"rb");if (p == NULL){printf("!!!file %s open failed.\n", filename);}printf("file %s open success.\n",filename);read BMP head ******************fseek(p,2,SEEK_CUR);fread(&headBMP ,1,12,p); headBMP .show();fread(&infoHead,1,40,p);infoHead.show();if (infoHead.bitColor != 24){fclose(p);printf("This is not a 24bit BMP file.\n");return -1;}/*********** read Image Date **************/long nData = infoHead.realSize;BYTE* pColorData = new BYTE[nData]; fread(pColorData,1,nData,p);printf("last 4 byte of color Data:%x %x %x %x\n",\ pColorData[nData-4],pColorData[nData-3],\ pColorData[nData-2],pColorData[nData-1]);read file over ***************/int leftData = 0; char ch = 0; while (!feof(p))fread(&ch,1,1,p); leftData++;}if (leftData)printf("%d bytes not read in file.\n", leftData); printf("read file over.\n"); if(!fclose(p)) {printf("file close.\n");}// 24 位BMP 文件信息都读出来了,可以查看打印信息/************ 24bit 到256 色的颜色数据转换***************BYTE* Index = new BYTE[nData/3];RGBMixPlate mainColor[256]; memset(mainColor, 0, sizeof(mainColor));WORD* shortColor = new WORD[nData/3]; int iRed, iGreen, iBlue;for (int i = 0; i < nData/3; i++){//取RGB 颜色的高4 位iRed = pColorData[i*3]>>4;iGreen = pColorData[i*3+1]>>4;iBlue = pColorData[i*3+2]>>4;shortColor[i] = (iRed<<8) + (iGreen<<4) + iBlue; }delete []pColorData;//调用转换函数Transfer(shortColor, nData/3, Index, mainColor);delete []shortColor;//转换完成,256 色位图的调色盘数据(保存在mainColor)和图像数据区的数据(保存在Index /************ 写一个新的256 色BMP 文件*******************/// 修改一下前面读出的BmpHead 和InfoHead 的结构信息headBMP .imageSize = 14 + 40 + 4*256 + nData/3;// 4*256 是调色盘的长度,nData/3 是图像数据区长度headBMP .startPosition += 4*256; // 新文件加上了调色盘部分infoHead.bitColor = 8; // 颜色位数改为8infoHead.realSize = nData/3; // 图像数据区长度//写新文件char* newFile = argv[2];FILE *p1 = fopen(newFile,"wb");if (NULL == p1){printf("open new file failed.\n"); return -1;}char hh[2] = {0x42, 0x4D};fwrite(hh,1,2,p1); //BMP 文件开头两字节, 0x4d42 = "BM" fwrite(&headBMP , 1, 12, p1); //BMP 文件头fwrite(&infoHead, 1, 40, p1); //BMP 文件头信息fwrite(mainColor, 1, sizeof(mainColor), p1);// 写调色盘信息fwrite(Index, 1, nData/3, p1); // 颜色数据fclose(p1);// 释放分配的内存delete []Index; return 0;}。

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