饥荒联机版源文件修改代码
饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程
饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!控制台修改方法一、关于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)可以在鼠标的位置生成物品或生物;配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有!2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者c_spawn"krampus_sack"3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上“例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer(). Transform:GetWorldP osition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:G etWorldEntityUnderM ouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法参考:易宁饥荒游戏实用修改技巧1、全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:return true -- mod characterendreturn false替换为:return true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍3、地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)。
饥荒控制台代码大全-生活类
饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入方式11 代码名称:DebugSpawn("campfire")代码功能:生成一个营火适用场景:在夜晚或寒冷环境中提供光源和取暖输入方式:在控制台中输入该代码111 代码名称:DebugSpawn("firepit")代码功能:生成一个石头篝火适用场景:比营火更持久和稳定的火源输入方式:在控制台中输入该代码112 代码名称:DebugSpawn("tent")代码功能:生成一个帐篷适用场景:用于睡觉恢复精神和生命值输入方式:在控制台中输入该代码113 代码名称:DebugSpawn("sleepingbag")代码功能:生成一个睡袋适用场景:临时休息的工具输入方式:在控制台中输入该代码12 代码名称:DebugSpawn("birdcage")代码功能:生成一个鸟笼适用场景:可以用来养鸟,获取鸟蛋输入方式:在控制台中输入该代码121 代码名称:DebugSpawn("bee_box")代码功能:生成一个蜂箱适用场景:获取蜂蜜输入方式:在控制台中输入该代码122 代码名称:DebugSpawn("pighouse")代码功能:生成一个猪舍适用场景:拥有猪伙伴,协助战斗和采集输入方式:在控制台中输入该代码123 代码名称:DebugSpawn("rabbithole")代码功能:生成一个兔子洞适用场景:获取兔子资源输入方式:在控制台中输入该代码13 代码名称:DebugSpawn("cookpot")代码功能:生成一个烹饪锅适用场景:烹饪各种食物输入方式:在控制台中输入该代码131 代码名称:DebugSpawn("icebox")代码功能:生成一个冰箱适用场景:延长食物的保鲜期输入方式:在控制台中输入该代码132 代码名称:DebugSpawn("farmplot")代码功能:生成一个农田适用场景:种植农作物输入方式:在控制台中输入该代码14 代码名称:DebugSpawn("rainometer")代码功能:生成一个雨量计适用场景:预测天气中的降雨情况输入方式:在控制台中输入该代码141 代码名称:DebugSpawn("thermometer")代码功能:生成一个温度计适用场景:测量环境温度输入方式:在控制台中输入该代码142 代码名称:DebugSpawn("lightning_rod")代码功能:生成一个避雷针适用场景:防止建筑物被雷劈输入方式:在控制台中输入该代码15 代码名称:DebugSpawn("umbrella")代码功能:生成一把雨伞适用场景:在下雨时保持干燥输入方式:在控制台中输入该代码151 代码名称:DebugSpawn("winterhat")代码功能:生成一顶冬帽适用场景:在冬季保暖输入方式:在控制台中输入该代码152 代码名称:DebugSpawn("summerhat")代码功能:生成一顶草帽适用场景:在夏季防晒输入方式:在控制台中输入该代码16 代码名称:DebugSpawn("healingbalm")代码功能:生成治疗药膏适用场景:恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码161 代码名称:DebugSpawn("bandage")代码功能:生成绷带适用场景:治疗伤口输入方式:在控制台中输入该代码162 代码名称:DebugSpawn("lifeamulet")代码功能:生成生命护符适用场景:缓慢恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码17 代码名称:DebugSpawn("meat")代码功能:生成肉适用场景:作为食物或制作其他物品输入方式:在控制台中输入该代码171 代码名称:DebugSpawn("berries")代码功能:生成浆果适用场景:常见的食物来源输入方式:在控制台中输入该代码172 代码名称:DebugSpawn("carrot")代码功能:生成胡萝卜适用场景:蔬菜类食物输入方式:在控制台中输入该代码18 代码名称:DebugSpawn("log")代码功能:生成木头适用场景:用于建造和制作物品输入方式:在控制台中输入该代码181 代码名称:DebugSpawn("rock")代码功能:生成石头适用场景:重要的建筑和制作材料输入方式:在控制台中输入该代码182 代码名称:DebugSpawn("goldnugget")代码功能:生成金块适用场景:制作高级物品输入方式:在控制台中输入该代码19 代码名称:DebugSpawn("grass")代码功能:生成草适用场景:制作各种物品的基础材料输入方式:在控制台中输入该代码191 代码名称:DebugSpawn("twigs")代码功能:生成树枝适用场景:广泛用于制作工具和建筑输入方式:在控制台中输入该代码192 代码名称:DebugSpawn("flint")代码功能:生成燧石适用场景:用于制作工具和点火输入方式:在控制台中输入该代码在使用饥荒控制台代码时,需要注意以下几点:首先,过度依赖代码可能会影响游戏的体验和挑战性。
饥荒修改文档
GetPla yer().comp onent s.bui lder:GiveA llRec ipes() ---------- 全物品直接制造GetP layer().co mpone nts.h unger ause(true) ---------- 饥饿值不降低G etPla yer().comp onent s.san ity:S etMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)Ge tPlay er().compo nents.heal th:Se tMaxH ealth(300) ---------- 最大血格Get Playe r().c ompon ents.healt h:Set Invin cible(true) ---------- 上帝模式通例: c_give("redg em")你的背包里会多一块红宝石(因为不输入数量就默认为1) c_g ive("log",50)你的背包里会多50个木头材料:nitre(硝石)redge m (红宝石)pu rpleg em(紫宝石)gr eenge m(绿宝石)ora ngege m(橙宝石)yel lowge m(黄宝石)hou ndsto oth(犬牙)pi gskin(猪皮)log(木头)li vingl og(活木头)tw igs(树枝)cu tgras s(草)petal s(花瓣)peta ls_ev il(噩梦花瓣)p oop(便便)si lk(蜘蛛丝)sp iderg land(蜘蛛腺体)rock s(岩石)flin t(燧石)rope(绳子)board s(木板)cuts tone(石砖)g oldnu gget(黄金)b eardh air(胡子)be efalo wool(牛毛)p ineco ne(松果)cha rcoal(木炭)ash(灰)cut reeds(采下的芦苇)pa pyrus(纸)h oneyc omb(蜂巢)st inger(蜂刺)walru s_tus k(海象牙)fea ther_crow(乌鸦羽毛)feat her_r obin(红雀羽毛)feat her_r obin_winte r(雪雀羽毛)ho rn(牛角)ten tacle spots(触手皮)trun k_sum mer(夏象鼻)t runk_winte r(冬象鼻)nig htmar efuel(噩梦燃料)blu egem(蓝宝石)deerc lops_eyeba ll(巨鹿眼球)g ears(齿轮)m arble(大理石)slur tlesl ime(蜗牛龟粘液)slur tle_s hellp ieces(蜗牛龟壳片)gu ano(鸟粪)li ghtbu lb(荧光果)sl urper_pelt(缀食者之皮)th uleci te(铥矿石)mi notau rhorn(远古守护者角)t hulec ite_p ieces(铥矿碎片)工具和武器:lucy(露西斧子)book_bird s(召唤鸟的书)b ook_t entac les(召唤触手的书)boo k_gar denin g(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)boo k_bri mston e(召唤闪电的书)abiga il_fl ower(阿比盖尔之花)ba lloon s_emp ty(空气球)ba lloon(气球)light er(薇洛的打火机)comp ass(指南针)s ewing_kit(缝纫工具包)gun powde r(火药)back pack(背包)p iggyb ack(猪皮包)k rampu s_sac k(坎普斯背包)u mbrel la(雨伞)axe(斧子)hamme r(锤子)gold enaxe(黄金斧头)tra p(陷阱)hamb at(火腿短棍)t orch(火炬)t rap_t eeth(牙齿陷阱)trap_teet h_max well(麦斯威尔的牙齿陷阱)bird trap(鸟陷阱)amule t(红色护身符)b lueam ulet(蓝色护身符)pur pleam ulet(紫色护身符)yel lowam ulet(黄色护身符)ora ngeam ulet(橙色护身符)gr eenam ulet(绿色护身符)pic kaxe(镐)go ldenp ickax e(黄金镐)sho vel(铲子)go ldens hovel(黄金铲子)pit chfor k(草叉)gold enpit chfor k(黄金草叉)he atroc k(保温石)spe ar(矛)tent acles pike(狼牙棒)razor(剃刀)bedro ll_st raw(草席卷)b edrol l_fur ry(毛皮铺盖卷)panfl ute(排箫)bu gnet(捕虫网)fishi ngrod(鱼竿)blowd art_s leep(麻醉吹箭)blow dart_fire(燃烧吹箭)blow dart_pipe(吹箭)b eemin e(蜜蜂地雷)on emanb and(独奏乐器)pumpk in_la ntern(南瓜灯)boom erang(回旋镖)nigh tswor d(暗影剑)ice staff(冰魔杖)fire staff(火魔杖)tele staff(传送魔杖)ora ngest aff(橙色魔杖)green staff(绿色魔杖)yel lowst aff(黄色魔杖)divin ingro d(探矿杖)can e(行走手杖)la ntern(提灯)batba t(蝙蝠短棒)mu ltito ol_ax e_pic kaxe(多功能工具)rui ns_ba t(远古短棒)ni ghtma re_ti mepie ce(铥矿奖章)w axwel ljour nal(麦斯威尔的日志)头饰和穿着:swea terve st(小巧背心)f ootba llhat(猪皮帽)stra what(草帽)t ophat(高礼帽)flow erhat(花环)beefa lohat(牛毛帽)feat herha t(羽毛帽)arm orwoo d(木盔甲)arm orgra ss(草盔甲)ar morma rble(大理石盔甲)arm or_sa nity(夜魔盔甲)beeh at(蜂帽)wal rusha t(海象帽)ear muffs hat(兔耳罩)w inter hat(冬帽)mi nerha t(矿工帽)spi derha t(蜘蛛帽)tru nkves t_sum mer(夏日背心)trunk vest_winte r(寒冬背心)bu shhat(丛林帽)slur tleha t(蜗牛帽子)ar morsn urtle shell(蜗牛龟盔甲)ar morru ins(远古盔甲)armor slurp er(饥饿腰带)r uinsh at(远古王冠)建筑:a ncien t_alt ar (远古祭坛)ancie nt_al tar_b roken(损坏的远古祭坛)ruin s_sta tue_h ead(远古头像)ruins_stat ue_ma ge(远古法师雕像)ches sjunk1(损坏的机械1)chess junk2(损坏的机械2)c hessj unk3(损坏的机械3)wi ntero meter(寒冰温度计)ra inome ter(雨量计)r abbit house(兔房)cave_exit(洞穴出口)turf_wood floor(木地板)turf_carp etflo or(地毯地板)t urf_c hecke rfloo r(棋盘地板)co okpot(锅)i cebox(冰箱)adven ture_porta l(冒险之门)ro ck_li ght(火山坑)c ampfi re(营火)slo w_far mplot(一般农田)fas t_far mplot(高级农田)fir epit(石头营火)grav eston e(墓碑)home sign(路牌)m ound(坟墓土堆)pigh ouse(猪房)p ond(池塘)po nd_ca ve(洞穴池塘)r abbit hole(兔房)r ock1(带硝石的岩石)ro ck2(带黄金的岩石)roc k_fli ntles s(只有石头的岩石)skel eton(人骨)p ighea d(猪头棍)mer mhead(鱼头棍)tent(帐篷)pigto rch(猪火炬)r esurr ectio nstat ue(肉块雕像)r esurr ectio nston e(重生石)res earch lab(科学机器)resea rchla b2(炼金术引擎)resea rchla b3(阴影操纵者)resea rchla b4(灵子分解器)treas urech est(木箱)sk ullch est(骷髅箱)p andor asche st(华丽的箱子)minot aurch est(大华丽的箱子)bee hive(野生蜂窝)beeb ox(蜂箱)was phive(杀人蜂窝)wal rus_c amp(海象窝)t allbi rdnes t(高鸟窝)bir dcage(鸟笼)telep ortat o_rin g(环状传送机零件)tele porta to_bo x(盒状传送机零件)tele porta to_cr ank(曲柄状传送机零件)t elepo rtato_pota to(球状传送机零件)tel eport ato_b ase(传送机零件底座)te lepor tato_check mate(传送机零件底座)w ormho le(虫洞)wor mhole_limi ted_1(被限制的虫洞)w all_w ood_i tem(木墙)wa ll_st one_i tem(石墙)wa ll_ru ins_i tem(铥墙)wa ll_ha y_ite m(草墙)wall_wood(地上的木墙)wa ll_st one(地上的石墙)wall_ruin s(地上的铥墙)w all_h ay(地上的草墙)anima l_tra ck(动物足迹)d irtpi le(可疑的土堆)night light(暗夜照明灯)te lebas e(传送核心)ge msock et(宝石看台)h oundm ound(猎犬丘)hound bone(狗骨头)mermh ouse(鱼人房)marbl epill ar(大理石柱子)marbl etree(大理石树)tre asure chest_trap(箱子陷阱)mea track(晾肉架)ligh tning_rod(避雷针)slurt lehol e(蜗牛窝)sta lagmi te_fu ll(大圆洞穴石头)stal agmit e_med(中圆洞穴石头)s talag mite_low(小圆洞穴石头)sta lagmi te_ta ll_fu ll(大高洞穴石头)stal agmit e_tal l_med(中高洞穴石头)s talag mite_tall_low(小高洞穴石头)bat cave(蝙蝠洞)monke ybarr el(猴子桶)st affli ght(小星星)r elic(废墟)r uins_rubbl e(损毁的废墟)b ishop_nigh tmare(损坏的雕像)ro ok_ni ghtma re(损坏的战车)knigh t_nig htmar e(损坏的骑士)p otted fern(盆栽)e yetur ret(固定在地上的眼睛炮塔)eyet urret_item(可带走的眼睛炮塔)nigh tmare light(影灯)spide rden(蜘蛛巢穴)basa lt(玄武岩)ba salt_pilla r(高玄武岩)in sanit yrock(猪王矮柱石)sa nityr ock(猪王高柱石)ruin s_cha ir(远古椅子)r uins_vase(远古花瓶)ruin s_tab le(远古桌子)食物:r ed_mu shroo m(红蘑菇)red_cap(采摘的红蘑菇)re d_cap_cook ed(煮熟的红蘑菇)gree n_mus hroom(绿蘑菇)gree n_cap(采摘的绿蘑菇)g reen_cap_c ooked(煮熟的绿蘑菇)b lue_m ushro om(蓝蘑菇)bl ue_ca p_coo ked(煮熟的蓝蘑菇)blu e_cap(采摘的蓝蘑菇)c arrot(胡萝卜)pump kin(南瓜)dr agonf ruit(火龙果)pomeg ranat e(石榴)duria n(榴莲)eggp lant(茄子)c arrot_seed s(胡萝卜种子)p umpki n_see ds(南瓜种子)d ragon fruit_seed s(火龙果种子)p omegr anate_seed s(石榴种子)co rn_se eds(玉米种子)duria n_see ds(榴莲种子)e ggpla nt_se eds(茄子种子)bird_egg(鸡蛋)bi rd_eg g_coo ked(煮熟的鸡蛋)rott enegg(烂鸡蛋)spoi led_f ood(腐烂食物)berri es(浆果)car rot_c ooked(熟胡萝卜)pum pkin_cooke d(熟南瓜)dra gonfr uit_c ooked(熟火龙果)pom egran ate_c ooked(熟石榴)corn_cook ed(熟玉米)du rian_cooke d(熟榴莲)egg plant_cook ed(熟茄子)be rries_cook ed(熟浆果)me at(大肉)coo kedme at(大熟肉)me at_dr ied(大干肉)s mallm eat(小肉)co okeds mallm eat(小熟肉)s mallm eat_d ried(小干肉)monst ermea t(怪物肉)coo kedmo nster meat(熟怪物肉)mons terme at_dr ied(干怪物肉)plant meat(食人花肉)plan tmeat_cook ed(熟食人花肉)seeds(种子)seeds_cook ed(熟种子)ma ndrak e(曼德拉草)co okedm andra ke(熟曼特拉草)fish(鱼)fi sh_co oked(熟鱼)h oney(蜂蜜)butte rflyw ings(蝴蝶翅膀)frog legs(蛙腿)f rogle gs_co oked(熟蛙腿)tallb irdeg g(高鸟蛋)tal lbird egg_c racke d(孵化的高鸟蛋)tallb irdeg g_coo ked(熟高鸟蛋)butte rflym uffin(奶油松饼)fro ggleb unwic h(青蛙圆面包三明治)hon eyham(蜜汁火腿)dra gonpi e(龙馅饼)taf fy(太妃糖)pu mpkin cooki e(南瓜饼)kab obs(肉串)po wcake(芝士蛋糕)man drake soup(曼德拉草汤)bac onegg s(鸡蛋火腿)bo neste w(肉汤)pero gies(半圆小酥饼)wet goop(湿腻焦糊)rata touil le(蹩脚的炖菜)fruit medle y(水果拼盘)fi shtac os (玉米饼包炸鱼)waf fles(华夫饼)turk eydin ner(火鸡正餐)drums tick(鸡腿)d rumst ick_c ooked(熟鸡腿)fish stick s(鱼肉条)stu ffede ggpla nt(香酥茄盒)h oneyn ugget s(甜蜜金砖)me atbal ls(肉丸)jam mypre serve s(果酱蜜饯)mo nster lasag na(怪物千层饼)trunk_cook ed(熟象鼻)ba ndage(蜂蜜绷带)hea lings alve(治疗药膏)mosq uitos ack(蚊子血囊)batwi ng(蝙蝠翅膀)b atwin g_coo ked(熟蝙蝠翅膀)foli age(叶子)ca ve_ba nana(洞穴香蕉)cave_bana na_co oked(熟洞穴香蕉)cut liche n(摘下的苔藓)e el(鳗鱼)una gi(鳗鱼料理)e el_co oked(熟鳗鱼)worml ight(远古虫子果)植物:mus htree_tall(高蘑菇树)mus htree_medi um(中蘑菇树)m ushtr ee_sm all(小蘑菇树)dug_g rass(长草簇)dug_s aplin g(可种的树苗)d ug_be rrybu sh(可种的果树丛)dug_berry bush2(可种的果树丛2)dug_m arsh_bush(可种的尖刺灌木)g rass(长在地上的草)de plete d_gra ss(草根)ber rybus h(果树丛)ber rybus h2(果树丛2)e vergr een(树)eve rgree n_spa rse(无松果的树)flow er(花)flow er_ev il(恶魔花)sa pling(树苗)reeds(芦苇)marsh_plan t(水塘边小草)m arsh_bush(尖刺灌木)mars h_tre e(针叶树)car rot_p lante d(长在地上的胡萝卜)lur eplan tbulb(食人花种子)ca ve_ba nana_tree(洞穴香蕉树)lic hen(洞穴苔藓)pond_algae(水藻)flowe r_cav e(单朵洞穴花)f lower_cave_doub le(双朵洞穴花)flowe r_cav e_tri ple(三朵洞穴花)cave_fern(蕨类植物)liv ingtr ee(活树)动物:spi der_h ider(洞穴蜘蛛)spid er_sp itter(喷射蜘蛛)spi der(地面小蜘蛛)spid er_wa rrior(地面绿蜘蛛)sp idere ggsac k(蜘蛛卵)spi derqu een(蜘蛛女王)spide rhole(洞穴蜘蛛洞)sp ider_dropp er(白蜘蛛)ho und(猎狗)fi rehou nd(红色猎狗)k rampu s(坎普斯)bee falo(牛)ba bybee falo(小牛)c row(乌鸦)ro bin(红雀)ro bin_w inter(雪雀)firef lies(萤火虫)ghost(幽灵)pigma n(猪人)pigg uard(猪守卫)bunny man(兔人)ra bbit(兔子)p igkin g(猪王)tent acle(触手)t entac le_ga rden(巨型触手)ches ter(切斯特)c heste r_eye bone(切斯特骨眼)fro g(青蛙)bee(蜜蜂)k iller bee(杀人蜂)m osqui to(蚊子)but terfl y(蝴蝶)tall bird(高鸟)s mallb ird(小高鸟)t eenbi rd(青年高鸟)w alrus(海象)littl e_wal rus(小海象)l eif(树精)le if_sp arse(稀有树精)perd(火鸡)abiga il(阿比盖尔)k oalef ant_s ummer(夏象)koale fant_winte r(冬象)craw lingh orror(爬行暗影怪)te rrorb eak(尖嘴暗影怪)deer clops(巨鹿)iceho und(冰狗)pe nguin(企鹅)merm(鱼人)k night(发条骑士)bis hop(主教)ro ok(战车)slu rtle(蜗牛龟)snurt le(黏糊虫)ba t(蝙蝠)team leade r(蝙蝠领袖)lu repla nt(食人花)ro cky(龙虾)mo nkey(猴子)s lurpe r(缀食者)min otaur(远古守护者)ey eplan t(食人花眼睛)w orm(远古虫子)shado wwaxw ell(麦斯威尔黑影小人)角色:w ilson(威尔逊)waxw ell(麦斯威尔)wendy(温蒂)woodi e(伍迪)wes(韦斯)w icker botto m(图书管理员)w illow(薇洛)wolfg ang(沃尔夫冈)wx78(机器人)。
饥友分享的饥荒常用的修改
饥饿腰带 HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8,
熊背心 BEARGERVEST_PERISHTIME = total_day_time*7,
雨衣 RAINCOAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
紫色护身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,
黄色护身符 YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,
橙色护身符 ORANGEAMULET_USES = 225,
绿色护身符 GREENAMULET_USES = 5,
针线包 SEWINGKIT_USES = 5,
肥料 FERTILIZER_USES = 10,
铃 GLOMMERBELL_USES = 3,
火炬 TORCH_FUEL = night_time*1.25,
夜棍 NIGHTSTICK_FUEL = night_time*6,
2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
3.浆果:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
眼睛帽 EYEBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*9,
饥荒控制台代码大全
饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。
通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。
接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。
一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。
2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。
3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。
4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。
二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。
2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。
3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。
三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。
2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。
3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。
四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。
2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。
五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。
2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。
3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。
六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。
2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。
饥荒控制台代码及命令大全
饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便捷性。
通过输入特定的代码和命令,玩家可以实现各种神奇的效果,比如获取资源、修改角色属性、改变游戏环境等等。
下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。
一、开启控制台在游戏中按下“~”键(数字 1 左边的那个键)即可打开控制台。
需要注意的是,在联机版中,只有主机能够使用控制台。
二、常用代码及命令1、`c_give("物品名称",数量)`这个命令用于直接获取指定数量的物品。
例如,输入`c_give("log",50)`,就会得到 50 个木头。
2、`c_spawn("生物名称",数量)`用于生成指定数量的生物。
比如,`c_spawn("pigman", 10)`会生成 10 个猪人。
3、`DebugSpawn("物品名称")`与`c_give` 类似,但只生成一个指定物品。
比如`DebugSpawn("meat")`会生成一块肉。
4、`c_sethealth(百分数)`可以设置角色的生命值百分比。
比如`c_sethealth(100)`会将角色的生命值恢复满。
5、`c_setsanity(百分数)`用于调整角色的理智值百分比。
6、`c_sethunger(百分数)`设定角色的饥饿值百分比。
7、`GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()`解锁所有的制作配方。
8、`GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true)`使角色无敌。
9、`GetSeasonManager():StartSpring()`直接切换到春天。
类似的还有`StartSummer()`、`StartAutumn()`、`StartWinter()`分别切换到夏天、秋天和冬天。
10、`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")``minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)`开启全地图显示。
饥荒控制台代码及命令大全
饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。
下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。
一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。
二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。
常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。
2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。
`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。
`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。
3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。
4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。
`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。
5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。
6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。
三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。
`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。
2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。
饥荒小修改
想必为了抓紧时间,总是痛恨主角的速度太慢。先打开饥荒文件架中的data/scripts/tuning或tuning.lua,找到WILSON_RUN_SPEED一栏,后面等号后的基础速度值是六,然后便可以改了
3:地图全开(游戏中按Ctrl +1)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
同时隔几行找到【--end)】
保存退出
注:前面加--是取消其作用,当你想还原时直接把--去掉即可,当然你如果说我想还原就直接重装游戏的话,加--的语句直接删掉也行。
点ctrl+F搜索【】中内容找到
【SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
然后在前面加--改成
【--SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
1:修改data\scripts\tuning.lua内文字
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量
STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果
把数字改成自己想要的。
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
饥荒联机版代码大全
饥荒联机版代码大全在饥荒联机版中,代码是玩家们非常喜欢使用的一种方式,通过代码可以实现各种各样的效果,让游戏更加有趣。
下面就为大家整理了一些饥荒联机版常用的代码,希望对玩家们有所帮助。
1. 无限生命。
在游戏中输入代码“c_godmode(true)”即可开启无限生命模式,这样玩家就不用担心被怪物或其他危险因素杀死了。
2. 增加资源。
通过输入代码“c_spawn(物品名称,数量)”可以在游戏中生成各种资源,比如木材、石头、黄金等。
3. 召唤生物。
输入代码“c_spawn(生物名称)”可以在游戏中召唤各种生物,比如兔子、猪、牛等,这些生物可以为玩家提供食物和其他资源。
4. 修改天气。
通过输入代码“c_seasontools.SetCaves()”可以改变游戏的季节,比如将冬天变成夏天,让玩家在游戏中体验不同的气候。
5. 获得特殊物品。
输入代码“c_give(物品名称,数量)”可以在游戏中获得各种特殊物品,比如武器、防具、药品等,让玩家更加轻松地面对游戏中的挑战。
6. 增加经验。
通过输入代码“c_setexperience(经验值)”可以让玩家在游戏中获得更多的经验,提升角色的等级和能力。
7. 修改游戏模式。
输入代码“c_gonext(模式名称)”可以在游戏中切换不同的模式,比如生存模式、创造模式、冒险模式等,让玩家可以根据自己的喜好来选择游戏方式。
总结。
以上就是饥荒联机版常用的代码大全,希望对玩家们有所帮助。
在游戏中使用代码可以让玩家们更加轻松地享受游戏乐趣,但也要注意不要过度依赖代码,毕竟游戏的乐趣还是在于挑战和探索。
希望大家在游戏中玩得开心!。
饥荒控制台代码大全-生活类
饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入格式5、注意事项11 生活类控制台代码介绍111 食物相关代码1111 生成特定食物代码:“c_give("food_item_name",amount)”功能:可以生成指定名称和数量的食物。
例如,“c_give("cookedmeat",20)”将生成 20 份熟肉。
适用场景:当玩家食物短缺或需要大量特定食物来满足角色需求时使用。
输入格式:在控制台中准确输入代码,包括食物名称和数量,名称需使用游戏内的准确名称,数量为整数。
注意事项:输入的食物名称必须正确,否则无法生成。
1112 改变食物新鲜度代码:“food_item_set_freshness(food_item, freshness_value)”功能:设置食物的新鲜度。
新鲜度值为 0 到 1 之间的小数。
适用场景:当食物即将变质,想要延长其可食用时间时使用。
输入格式:先输入食物的名称或对象 ID,然后输入新鲜度值。
注意事项:新鲜度值的设置要合理,避免出现异常情况。
112 资源相关代码1121 生成木材代码:“c_give("log",amount)”功能:生成指定数量的木材。
适用场景:建造建筑或制作物品时木材不足。
输入格式:在控制台输入代码及所需数量。
注意事项:数量不宜过大,以免影响游戏平衡。
1122 生成石头代码:“c_give("rock",amount)”功能:生成指定数量的石头。
适用场景:制作工具或建造防御设施时石头不够。
输入格式:准确输入代码和数量。
注意事项:适度使用,保持游戏的挑战性。
113 工具和装备相关代码1131 直接获得工具代码:“c_give("tool_name",amount)”功能:获取指定名称和数量的工具。
例如,“c_give("axe",5)”将获得 5 把斧头。
适用场景:急需工具进行采集或建造时。
饥荒(联机版可用)代码
(注意)(严格大小写,英文符号)(游戏不带CV,仅限手打)G etPla yer().comp onent s.bui lder:GiveA llRec ipes()-------- 全物品直接制造GetP layer().co mpone nts.h unger ause(true)-------------- 不饿GetP layer().co mpone nts.s anity:SetM ax(500)----------maxim um sa nity慎用,不可取消G etPla yer().comp onent s.hea lth:S etMax Healt h(300)---------- 最大血格下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:m inima p = T heSim:Find First Entit yWith Tag("minim ap")min imap.MiniM ap:Sh owAre a(0,0,0, 10000)--------Ge tPlay er().compo nents.heal th:Se tInvi ncibl e(tru e)---------上帝模式首先进入文件夹C:\Use rs\用户名\Doc ument s\Kle i\DoN otSta rveTo gethe r(上述文件位置针对Win8.1系统;如果是XP系统则是在"我的文档"文件夹下的Klei\DoNo tStar veTog ether;如果是W in7系统则可以访问"文档"的库\Kle i\DST文件夹)然后把s ettin gs.in i里的[M ISC]下面那一列改成"CON SOLE_ENABL ED =true"(也就是f alse改成true)保存后关闭,进入游戏后按下"~"(这个键一般在数字1左边,Tab键上方)呼出控制台输入如下命令即可获取相应的物品到背包c_give("物品英文名",数量),举例:通例: c_gi ve("r edgem")你的背包里会多一块红宝石(因为不输入数量就默认为1) c_give("log",50)你的背包里会多50个木头特例: c_g ive("tallb irdne st",10)你的鼠标当前位置处会设置一个高脚鸟巢穴,过几秒后会出现10只成年的高脚鸟(因为高脚鸟巢穴无法放入背包)最后放一些网上公布的作弊码:(请使用C trl+F在本页查找你所需的代码)材料:ni tre(硝石)re dgem(红宝石)purp legem(紫宝石)gree ngem(绿宝石)orang egem(橙宝石)yello wgem(黄宝石)hound stoot h(犬牙)pigs kin(猪皮)lo g(木头)livi nglog(活木头)twig s(树枝)cutg rass(草)pe tals(花瓣)p etals_evil(噩梦花瓣)poo p(便便)silk(蜘蛛丝)spid ergla nd(蜘蛛腺体)r ocks(岩石)f lint(燧石)r ope(绳子)bo ards(木板)c utsto ne(石砖)gol dnugg et(黄金)bea rdhai r(胡子)beef alowo ol(牛毛)pin econe(松果)charc oal(木炭)as h(灰)cutre eds(采下的芦苇)papy rus(纸)hon eycom b(蜂巢)stin ger(蜂刺)wa lrus_tusk(海象牙)feath er_cr ow(乌鸦羽毛)f eathe r_rob in(红雀羽毛)f eathe r_rob in_wi nter(雪雀羽毛)horn(牛角)tenta clesp ots(触手皮)t runk_summe r(夏象鼻)tru nk_wi nter(冬象鼻)night maref uel(噩梦燃料)blueg em(蓝宝石)de erclo ps_ey eball(巨鹿眼球)gea rs(齿轮)mar ble(大理石)s lurtl eslim e(蜗牛龟粘液)s lurtl e_she llpie ces(蜗牛龟壳片)guan o(鸟粪)ligh tbulb(荧光果)slur per_p elt(缀食者之皮)thul ecite(铥矿石)mino taurh orn(远古守护者角)thu lecit e_pie ces(铥矿碎片)工具和武器:lu cy(露西斧子)b ook_b irds(召唤鸟的书)boo k_ten tacle s(召唤触手的书)book_garde ning(催生植物的书)bo ok_sl eep(催眠的书)book_brims tone(召唤闪电的书)ab igail_flow er(阿比盖尔之花)ball oons_empty(空气球)ball oon(气球)li ghter(薇洛的打火机)c ompas s(指南针)sew ing_k it(缝纫工具包)gunpo wder(火药)b ackpa ck(背包)pig gybac k(猪皮包)kra mpus_sack(坎普斯背包)umb rella(雨伞)axe(斧子)ha mmer(锤子)g olden axe(黄金斧头)trap(陷阱)h ambat(火腿短棍)tor ch(火炬)tra p_tee th(牙齿陷阱)t rap_t eeth_maxwe ll(麦斯威尔的牙齿陷阱)b irdtr ap(鸟陷阱)am ulet(红色护身符)blu eamul et(蓝色护身符)purpl eamul et(紫色护身符)yello wamul et(黄色护身符)orang eamul et(橙色护身符)gree namul et(绿色护身符)picka xe(镐)gold enpic kaxe(黄金镐)shove l(铲子)gold ensho vel(黄金铲子)pitch fork(草叉)g olden pitch fork(黄金草叉)heat rock(保温石)spear(矛)t entac lespi ke(狼牙棒)ra zor(剃刀)be droll_stra w(草席卷)bed roll_furry(毛皮铺盖卷)pa nflut e(排箫)bugn et(捕虫网)fi shing rod(鱼竿)bl owdar t_sle ep(麻醉吹箭)b lowda rt_fi re(燃烧吹箭)b lowda rt_pi pe(吹箭)bee mine(蜜蜂地雷)onem anban d(独奏乐器)pu mpkin_lant ern(南瓜灯)b oomer ang(回旋镖)n ights word(暗影剑)icest aff(冰魔杖)f irest aff(火魔杖)t elest aff(传送魔杖)orang estaf f(橙色魔杖)gr eenst aff(绿色魔杖)yello wstaf f(黄色魔杖)di vinin grod(探矿杖)cane(行走手杖)lant ern(提灯)ba tbat(蝙蝠短棒)mult itool_axe_picka xe(多功能工具)ruins_bat(远古短棒)nigh tmare_time piece(铥矿奖章)wax wellj ourna l(麦斯威尔的日志)头饰和穿着:s weate rvest(小巧背心)foo tball hat(猪皮帽)s trawh at(草帽)top hat(高礼帽)f lower hat(花环)be efalo hat(牛毛帽)f eathe rhat(羽毛帽)armor wood(木盔甲)armor grass(草盔甲)armo rmarb le(大理石盔甲)armor_sani ty(夜魔盔甲)b eehat(蜂帽)walru shat(海象帽)earmu ffsha t(兔耳罩)win terha t(冬帽)mine rhat(矿工帽)spide rhat(蜘蛛帽)trunk vest_summe r(夏日背心)tr unkve st_wi nter(寒冬背心)bush hat(丛林帽)s lurtl ehat(蜗牛帽子)armo rsnur tlesh ell(蜗牛龟盔甲)armo rruin s(远古盔甲)ar morsl urper(饥饿腰带)rui nshat(远古王冠)建筑:anc ient_altar(远古祭坛)an cient_alta r_bro ken (损坏的远古祭坛)r uins_statu e_hea d(远古头像)ru ins_s tatue_mage(远古法师雕像)c hessj unk1(损坏的机械1)ch essju nk2(损坏的机械2)che ssjun k3(损坏的机械3)wint erome ter(寒冰温度计)rain omete r(雨量计)rab bitho use(兔房)ca ve_ex it(洞穴出口)t urf_w oodfl oor(木地板)t urf_c arpet floor(地毯地板)tur f_che ckerf loor(棋盘地板)cook pot(锅)ice box(冰箱)ad ventu re_po rtal(冒险之门)rock_ligh t(火山坑)cam pfire(营火)slow_farmp lot(一般农田)fast_farmp lot(高级农田)firep it(石头营火)g raves tone(墓碑)h omesi gn(路牌)mou nd(坟墓土堆)p ighou se(猪房)pon d(池塘)pond_cave(洞穴池塘)rab bitho le(兔房)roc k1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flint less(只有石头的岩石)s kelet on(人骨)pig head(猪头棍)mermh ead(鱼头棍)t ent(帐篷)pi gtorc h(猪火炬)res urrec tions tatue(肉块雕像)res urrec tions tone(重生石)resea rchla b(科学机器)re searc hlab2(炼金术引擎)re searc hlab3(阴影操纵者)re searc hlab4(灵子分解器)tr easur eches t(木箱)skul lches t(骷髅箱)pan doras chest(华丽的箱子)mi notau rches t(大华丽的箱子)beehi ve(野生蜂窝)b eebox(蜂箱)wasph ive(杀人蜂窝)walru s_cam p(海象窝)tal lbird nest(高鸟窝)birdc age(鸟笼)te lepor tato_ring(环状传送机零件)t elepo rtato_box(盒状传送机零件)t elepo rtato_cran k(曲柄状传送机零件)tel eport ato_p otato(球状传送机零件)telep ortat o_bas e(传送机零件底座)tele porta to_ch eckma te(传送机零件底座)wor mhole(虫洞)wormh ole_l imite d_1(被限制的虫洞)wal l_woo d_ite m(木墙)wall_ston e_ite m(石墙)wall_ruin s_ite m(铥墙)wall_hay_item(草墙)w all_w ood(地上的木墙)wall_ston e(地上的石墙)w all_r uins(地上的铥墙)wal l_hay(地上的草墙)an imal_track(动物足迹)dir tpile(可疑的土堆)ni ghtli ght(暗夜照明灯)tele base(传送核心)gems ocket(宝石看台)hou ndmou nd(猎犬丘)ho undbo ne(狗骨头)me rmhou se(鱼人房)ma rblep illar(大理石柱子)ma rblet ree(大理石树)treas urech est_t rap(箱子陷阱)meatr ack(晾肉架)l ightn ing_r od(避雷针)sl urtle hole(蜗牛窝)stala gmite_full(大圆洞穴石头)s talag mite_med(中圆洞穴石头)sta lagmi te_lo w(小圆洞穴石头)stala gmite_tall_full(大高洞穴石头)s talag mite_tall_med(中高洞穴石头)sta lagmi te_ta ll_lo w(小高洞穴石头)batca ve(蝙蝠洞)mo nkeyb arrel(猴子桶)staf fligh t(小星星)rel ic(废墟)rui ns_ru bble(损毁的废墟)bis hop_n ightm are(损坏的雕像)rook_nigh tmare(损坏的战车)kn ight_night mare(损坏的骑士)pot tedfe rn(盆栽)eye turre t(固定在地上的眼睛炮塔)e yetur ret_i tem(可带走的眼睛炮塔)n ightm areli ght(影灯)sp iderd en(蜘蛛巢穴)b asalt(玄武岩)basa lt_pi llar(高玄武岩)insa nityr ock(猪王矮柱石)sani tyroc k(猪王高柱石)r uins_chair(远古椅子)rui ns_va se(远古花瓶)r uins_table(远古桌子)食物:red_mush room(红蘑菇)red_c ap(采摘的红蘑菇)red_cap_c ooked(煮熟的红蘑菇)g reen_mushr oom(绿蘑菇)g reen_cap(采摘的绿蘑菇)gre en_ca p_coo ked(煮熟的绿蘑菇)blu e_mus hroom(蓝蘑菇)blue_cap_cooke d(煮熟的蓝蘑菇)blue_cap(采摘的蓝蘑菇)car rot(胡萝卜)p umpki n(南瓜)drag onfru it(火龙果)po megra nate(石榴)c orn(玉米)du rian(榴莲)e ggpla nt(茄子)car rot_s eeds(胡萝卜种子)pum pkin_seeds(南瓜种子)dra gonfr uit_s eeds(火龙果种子)pom egran ate_s eeds(石榴种子)corn_seed s(玉米种子)du rian_seeds(榴莲种子)egg plant_seed s(茄子种子)bi rd_eg g(鸡蛋)bird_egg_cooke d(煮熟的鸡蛋)r otten egg(烂鸡蛋)s poile d_foo d(腐烂食物)be rries(浆果)carro t_coo ked(熟胡萝卜)pumpk in_co oked(熟南瓜)drago nfrui t_coo ked(熟火龙果)pomeg ranat e_coo ked(熟石榴)c orn_c ooked(熟玉米)duri an_co oked(熟榴莲)eggpl ant_c ooked(熟茄子)berr ies_c ooked(熟浆果)meat(大肉)cooke dmeat(大熟肉)meat_drie d(大干肉)sma llmea t(小肉)cook edsma llmea t(小熟肉)sma llmea t_dri ed(小干肉)mo nster meat(怪物肉)cooke dmons terme at(熟怪物肉)m onste rmeat_drie d(干怪物肉)pl antme at(食人花肉)p lantm eat_c ooked(熟食人花肉)se eds(种子)se eds_c ooked(熟种子)mand rake(曼德拉草)cook edman drake(熟曼特拉草)fi sh(鱼)fish_cook ed(熟鱼)hon ey(蜂蜜)but ter(黄油)bu tterf lywin gs(蝴蝶翅膀)f rogle gs(蛙腿)fro glegs_cook ed(熟蛙腿)ta llbir degg(高鸟蛋)tallb irdeg g_cra cked(孵化的高鸟蛋)ta llbir degg_cooke d(熟高鸟蛋)bu tterf lymuf fin(奶油松饼)frogg lebun wich(青蛙圆面包三明治)honey ham(蜜汁火腿)drago npie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pump kinco okie(南瓜饼)kabob s(肉串)powc ake(芝士蛋糕)mandr akeso up(曼德拉草汤)bacon eggs(鸡蛋火腿)bone stew(肉汤)p erogi es(半圆小酥饼)wetgo op(湿腻焦糊)r atato uille(蹩脚的炖菜)fr uitme dley(水果拼盘)fish tacos(玉米饼包炸鱼)waffl es (华夫饼)t urkey dinne r(火鸡正餐)dr umsti ck(鸡腿)dru mstic k_coo ked(熟鸡腿)f ishst icks(鱼肉条)stuff edegg plant(香酥茄盒)hon eynug gets(甜蜜金砖)meat balls(肉丸)jammy prese rves(果酱蜜饯)mons terla sagna(怪物千层饼)tr unk_c ooked(熟象鼻)band age(蜂蜜绷带)heali ngsal ve(治疗药膏)m osqui tosac k(蚊子血囊)ba twing(蝙蝠翅膀)bat wing_cooke d(熟蝙蝠翅膀)f oliag e(叶子)cave_bana na(洞穴香蕉)c ave_b anana_cook ed(熟洞穴香蕉)cutli chen(摘下的苔藓)eel(鳗鱼)unagi(鳗鱼料理)eel_cook ed(熟鳗鱼)wo rmlig ht(远古虫子果)植物:musht ree_t all(高蘑菇树)musht ree_m edium(中蘑菇树)mus htree_smal l(小蘑菇树)du g_gra ss(长草簇)du g_sap ling(可种的树苗)dug_berr ybush(可种的果树丛)d ug_be rrybu sh2(可种的果树丛2)du g_mar sh_bu sh(可种的尖刺灌木)gra ss(长在地上的草)depl eted_grass(草根)berry bush(果树丛)berry bush2(果树丛2)eve rgree n(树)everg reen_spars e(无松果的树)f lower(花)f lower_evil(恶魔花)sapl ing(树苗)re eds(芦苇)ma rsh_p lant(水塘边小草)mar sh_bu sh(尖刺灌木)m arsh_tree(针叶树)carro t_pla nted(长在地上的胡萝卜)lurep lantb ulb(食人花种子)cave_bana na_tr ee(洞穴香蕉树)liche n(洞穴苔藓)po nd_al gae(水藻)fl ower_cave(单朵洞穴花)flo wer_c ave_d ouble(双朵洞穴花)fl ower_cave_tripl e(三朵洞穴花)c ave_f ern(蕨类植物)livin gtree(活树)动物:spide r_hid er(洞穴蜘蛛)s pider_spit ter(喷射蜘蛛)spide r(地面小蜘蛛)s pider_warr ior(地面绿蜘蛛)spid eregg sack(蜘蛛卵)spide rquee n(蜘蛛女王)sp iderh ole(洞穴蜘蛛洞)spid er_dr opper(白蜘蛛)houn d(猎狗)fire hound(红色猎狗)kra mpus(坎普斯)beefa lo(牛)baby beefa lo(小牛)cro w(乌鸦)robi n(红雀)robi n_win ter(雪雀)fi refli es(萤火虫)gh ost(幽灵)pi gman(猪人)p iggua rd(猪守卫)bu nnyma n(兔人)rabb it(兔子)pig king(猪王)t entac le(触手)ten tacle_gard en(巨型触手)c heste r(切斯特)che ster_eyebo ne(切斯特骨眼)frog(青蛙)b ee(蜜蜂)kil lerbe e(杀人蜂)mos quito(蚊子)butte rfly(蝴蝶)t allbi rd(高鸟)sma llbir d(小高鸟)tee nbird(青年高鸟)wal rus(海象)li ttle_walru s(小海象)lei f(树精)leif_spar se(稀有树精)p erd(火鸡)ab igail(阿比盖尔)koa lefan t_sum mer(夏象)ko alefa nt_wi nter(冬象)c rawli nghor ror(爬行暗影怪)terr orbea k(尖嘴暗影怪)d eercl ops(巨鹿)ic ehoun d(冰狗)peng uin(企鹅)me rm(鱼人)kni ght(发条骑士)bisho p(主教)rook(战车)slurt le(蜗牛龟)sn urtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)t eamle ader(蝙蝠领袖)lure plant(食人花)rock y(龙虾)monk ey(猴子)slu rper(缀食者)minot aur(远古守护者)eyep lant(食人花眼睛)wor m(远古虫子)sh adoww axwel l(麦斯威尔黑影小人)角色:wil son(威尔逊)w axwel l(麦斯威尔)we ndy(温蒂)wo odie(伍迪)w es(韦斯)wic kerbo ttom(图书管理员)wil low(薇洛)wo lfgan g(沃尔夫冈)wx78(机器人)最后祝游戏愉快!。
饥荒联机版源文件修改代码
质料:cu tgras s(草)twigs(树枝)log(木头) ch arcoa l(木炭) ash(灰)cu treed s(采下的芦苇)l ightb ulb(荧光果)p etals(花瓣)petal s_evi l(噩梦花瓣) pi necon e(松果) foli age(叶子)cu tlich en(摘下的苔藓)worml ight(虫子果)lurep lantb ulb(食人花种子)flint (燧石)nitre(硝石)redge m (红宝石)b luege m(蓝宝石) pur plege m(紫宝石) gre engem(绿宝石) oran gegem(橙宝石) yell owgem(黄宝石) rock s(岩石) gold nugge t(黄金) thul e cit e(铥矿石)thu lecit e_pie ces(铥矿碎片)rope(绳子)b oards(木板)cutst one(石砖)pa pyrus(纸)h ounds tooth(犬牙)pigsk in(猪皮)man rabbi t_tai l(兔人尾巴) si lk(蜘蛛丝)s pider gland(蜘蛛腺体) spi dereg gsack(蜘蛛卵) bear dhair(胡子)beefa lowoo l (牛毛) hone ycomb(蜂巢)sting er(蜂刺) wal rus_t usk(海象牙)f eathe r_cro w (乌鸦羽毛) fe ather_robi n(红雀羽毛) fe ather_robi n_win ter(雪雀羽毛)h orn(牛角)te ntacl espot s(触手皮) tru nk_su mmer(夏象鼻)trunk_wint er(冬象鼻)sl urtle slime(蜗牛龟粘液) sl urtle_shel lpiec es(蜗牛龟壳片)b utter flywi ngs(蝴蝶同党)mosqu itosa ck(蚊子血囊)s lurpe r_pel t(啜食者皮)工具/武器:工具/武器:minot aurho rn(远古守护者角) deer clops_eyeb all(巨鹿眼球)light ningg oatho rn (闪电羊角)g lomme rwing s(格罗门同党)g lomme rflow er(格罗门花)g lomme rfuel(格罗门燃料) li vingl og(活木头) ni ghtma refue l(噩梦燃料)ge ars(齿轮) tr ansis tor(晶体管)m arble(大理石) bone shard(硬骨头) ice(冰) po op(便便) gua no(鸟粪)dra gon_s cales(蜻蜓鳞片) goo se_fe ather(鹿鸭羽毛) coo ntail(浣熊尾巴)bea rger_fur(熊皮)a xe(斧子)gol denax e(黄金斧头) lu cy(露西斧子)h ammer(锤子)picka xe(镐)gold enpic kaxe(黄金镐)shove l(铲子)gold ensho vel(黄金铲子)pitch fork(草叉)r azor(剃刀)b ugnet(捕虫网)fish ingro d(鱼竿)mult itool_axe_picka xe(多功效工具)cane(行走手杖) trap(陷阱)birdt rap(鸟陷阱)t rap_t eeth(牙齿陷阱)trap_teet h_max well(麦斯威尔的牙齿陷阱)back pack(背包)p iggyb ack(猪皮包)k rampu s_sac k(坎普斯背包)u mbrel la(雨伞) gra ss_um brell a(草伞) heat rock(保温石)bedro ll_st raw(草席卷)b edrol l_fur ry(毛皮铺盖)t orch(火炬)l anter n(提灯)pump kin_l anter n(南瓜灯)comp ass(指南针)f ertil izer(化肥)f iresu ppres sor(灭火器)s ewing_kit(缝纫工具包) spe ar(矛)boom erang(盘旋镖) tent acles pike(狼牙棒)blowd art_p ipe(吹箭)bl owdar t_sle ep(麻醉吹箭)bl owdar t_fir e(燃烧吹箭) ha mbat(火腿短棍)nigh tswor d(暗影剑) bat bat(蝙蝠棒)r uins_bat(远古短棒)spea r_wat hgrit hr(瓦丝格雷斯矛) panf lute(排箫)o neman band(独奏乐器) gunp owder(火药)beemi ne(蜜蜂地雷)b ell(铃)amu let(红色护身符) blue amule t(蓝色护身符)p urple amule t(紫色护身符)y ellow amule t(黄色护身符)o range amule t(橙色护身符)g reena mulet(绿色护身符) ni ghtma re_ti mepie ce(铥矿奖章)i cesta ff(冰魔杖) fi resta ff(火魔杖)te lesta ff(传送魔杖)o range staff(橙色魔杖)穿着:穿着:st rawha t(草帽) flow erhat(花环)green staff(绿色魔杖) yel lowst aff(黄色魔杖)divin ingro d(探矿杖) boo k_bir ds (召唤鸟的书)book_tenta cles(召唤触手的书) bo ok_ga rdeni ng(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)boo k_bri mston e(召唤闪电的书)w axwel ljour nal(麦斯威尔的日志)abi gail_flowe r (阿比盖尔之花)ballo ons_e mpty(空气球)ballo on(气球) lig hter(薇洛的打火机) ch ester_eyeb one(切斯特骨眼) feat herfa n(羽毛扇) sta ff_to rnado(龙卷风魔杖) ni ghtst ick(夜棍)be efalo hat(牛毛帽)f eathe rhat(羽毛帽)foot ballh at(猪皮帽) to phat(高礼帽)earmu ffsha t(兔耳罩) win terha t(冬帽)mine rhat(矿工帽)spide rhat(蜘蛛帽)beeha t(蜂帽) wa l rusha t(海象帽)slu rtleh at(蜗牛帽子)b ushha t(森林帽) rui nshat(远古王冠) rai nhat(防雨帽)iceha t(冰帽)wate rmelo nhat(西瓜帽)catco onhat(浣熊帽)wath grith rhat(瓦丝格雷斯帽)arm orwoo d(木盔甲)修建:修建:ca mpfir e(营火) fire pit(石头营火)armor grass(草盔甲) armo rmarb le(大理石盔甲)armor_sani ty(夜魔盔甲)a rmors nurtl eshel l(蜗牛龟盔甲)a rmorr uins(远古盔甲) swea terve st(小巧背心)t runkv est_s ummer(夏日背心) tru nkves t_win ter(隆冬背心)armor slurp er (饥饿腰带)r ainco at(雨衣) web bersk ull(韦伯头骨)moleh at(鼹鼠帽)ar mordr agonf ly(蜻蜓盔甲)b earge rvest(熊背心) eyeb rella hat(眼睛帽)r eflec tivev est(反射背心)hawai iansh irt(夏威夷衬衫)cold fire(冷火)c oldfi repit(石头冷火)co okpot(锅)i cebox(冰箱)winte romet er(寒冰温度计)raino meter(雨量计) slow_farm plot(一样平常农田)fa st_fa rmplo t(高级农田) si estah ut(昼寝小屋)t ent(帐篷) ho mesig n(路牌)bird cage(鸟笼)m eatra ck(晾肉架) li ghtni ng_ro d(避雷针) pot tedfe rn(盆栽)nig htlig ht(暗夜照明灯)night marel ight(影灯)r esear chlab(科学机械)res earch lab2(炼金术引擎) res earch lab3(阴影利用者) res earch lab4(灵子剖析器) tre asure chest(木箱)skull chest(骷髅箱)pand orasc hest(华美的箱子)mino taurc hest(大华美的箱子) wa ll_ha y_ite m(草墙) wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay(地上的草墙) wall_wood(地上的木墙) wa ll_st one(地上的石墙)wall_ruin s(地上的铥墙)p ighou se(猪房) rab bitho le(兔房) mer mhous e(鱼人房) res urrec tions tatue(肉块雕像) res urrec tions tone(重生石)ancie nt_al tar (远古祭坛) anci ent_a ltar_broke n (损坏的远古祭坛)tel ebase(传送焦点) gem socke t(宝石看台)ey eturr et(牢固在地上的眼睛炮塔)eyetu rret_item(可带走的眼睛炮塔)cave_exit(窟窿出口)tur f_woo dfloo r(木地板) tur f_car petfl oor(地毯地板)turf_check erflo or(棋盘地板)a dvent ure_p ortal(冒险之门) roc k_lig ht(火山坑) gr avest one(墓碑) mo und (宅兆土堆)skele ton(人骨) ho undbo ne(狗骨头) an imal_track(动物足迹)dir tpile(可疑的土堆) po nd(池塘)pon d_cav e(窟窿池塘) pi ghead(猪头棍) merm head(鱼头棍)pigto rch(猪火炬)r abbit hole(兔子洞)beebo x(蜂箱) beeh ive(野生蜂窝)wasph ive(杀人蜂窝)spide rhole(窟窿蜘蛛洞) wa lrus_camp(海象窝)tallb irdne st(高鸟窝) ho undmo und(猎犬丘)s lurtl ehole(蜗牛窝) batc ave(蝙蝠洞)m onkey barre l(猴子桶) spi derde n(蜘蛛巢穴) mo lehil l(鼹鼠丘)cat coond en(浣熊洞) ro ck1(带硝石的岩石) roc k2(带黄金的岩石)rock_flin tless(只有石头的岩石)stala gmite_full(大圆窟窿石头)s talag mite_med (中圆窟窿石头) sta lagmi te_lo w(小圆窟窿石头)stala gmite_tall_full(大高窟窿石头)s talag mite_tall_med(中高窟窿石头)sta lagmi te_ta ll_lo w(小高窟窿石头)rock_ice(冰石)ru ins_s tatue_head(远古头像) rui ns_st atue_mage(远古法师雕像) ma rblep illar (大理石柱子)m arble tree(大理石树) stat uehar p(竖琴雕像) ba salt(玄武岩)basal t_pil lar(高玄武岩)insan ityro ck(猪王矮柱石)sanit yrock(猪王高柱石) ru ins_c hair(远古椅子) ruin s_vas e(远古花瓶) ru ins_t able(远古桌子) stat uemax well(麦斯威尔雕像) st atueg lomme r(格罗门雕像)r elic(废墟)r uins_rubbl e(损毁的废墟)b ishop_nigh tmare(损坏的雕像)roo k_nig htmar e(损坏的战车)k night_nigh tmare(损坏的骑士)che ssjun k1(损坏的机械1) ches sjunk2(损坏的机械2)食物:食物:carro t(胡萝卜)che ssjun k3(损坏的机械3) tele porta to_ri ng(环状传送机零件) tel eport ato_b ox (盒状传送机零件) tel eport ato_c rank(曲柄状传送机零件)telep ortat o_pot ato(球状传送机零件)te lepor tato_base(传送机零件底座)t elepo rtato_chec kmate(传送机零件底座)wormh ole(虫洞)wo rmhol e_lim ited_1(被限制的虫洞)staff light(小星星)trea surec hest_trap(箱子陷阱) icep ack(冰包)dr agonf lyche st(蜻蜓箱子)c arrot_cook ed(熟胡萝卜)cooke dmons terme at(熟疯肉) mo nster meat_dried(干疯肉) plan tmeat(食人花肉)pla ntmea t_coo ked(熟食人花肉) hone y(蜂蜜) butt er(黄油)but terfl ymuff in(奶油松饼)f roggl ebunw ich(田鸡圆面包三明bird_egg(鸡蛋)b ird_e gg_co oked(煮熟的鸡蛋) rot teneg g(烂鸡蛋) tal lbird egg(高鸟蛋)t allbi rdegg_cook ed(熟高鸟蛋)t allbi rdegg_crac ked(孵化的高鸟蛋) fis h(鱼)fish_cooke d(熟鱼) eel(鳗鱼)e el_co oked(熟鳗鱼)frogl egs(蛙腿)fr ogleg s_coo ked(熟蛙腿)b atwin g(蝙蝠同党)ba twing_cook ed(熟蝙蝠同党)trunk_cook ed(熟象鼻) ma ndrak e(曼德拉草)co okedm andra ke(熟曼特拉草)治)ho neyha m(蜜汁火腿) dr agonp ie(龙馅饼) ta ffy(太妃糖)p umpki ncook ie(南瓜饼) ka bobs(肉串)p owcak e(芝士蛋糕) ma ndrak esoup (曼德拉草汤) ba coneg gs(鸡蛋火腿)b onest ew(肉汤) per ogies(半圆小酥饼) we tgoop(湿腻焦糊) rat atoui lle(蹩脚的炖菜) frui tmedl ey(水果拼盘)f ishta cos (玉米饼包炸鱼) wa ffles(华夫饼) tur keydi nner(火鸡正餐)fish stick s(鱼肉条)st uffed eggpl ant(香酥茄盒)honey nugge ts(甜蜜金砖)m eatba lls(肉丸)ja mmypr eserv es(果酱蜜饯)m onste rlasa gna(怪物千层饼) unag i(鳗鱼摒挡)ba ndage(蜂蜜绷带) hea lings alve(治疗药膏)。
饥荒修改代码
饥荒修改代码简介饥荒(Don’t Starve)是一款由加拿大游戏制作公司Klei Entertainment开发的生存游戏。
在游戏中,玩家扮演一位被困在荒岛上的角色,需要通过各种方式来维持生存,并且要避免被饥荒、敌人或其他危险因素抓住。
饥荒的修改代码给玩家们提供了自定义游戏内容的机会,使游戏更加丰富和有趣。
修改代码的方法要修改饥荒的代码,你需要了解一些基础的编程知识和使用相关的工具。
下面是一些修改代码的方法:1. 使用Mod制作工具Klei Entertainment为饥荒提供了一套Mod制作工具,使玩家能够自定义游戏内容。
你可以使用这些工具创建新的角色、物品、地图等来丰富游戏体验。
具体步骤如下:1.下载并安装Mod制作工具;2.打开Mod制作工具并创建一个新的Mod项目;3.根据自己的需求,添加自定义的代码和资源文件;4.调试和测试你的Mod,确保它能够正常工作;5.发布你的Mod,让其他玩家也能够使用。
2. 修改游戏文件除了使用Mod制作工具外,你还可以直接修改游戏文件来达到修改代码的目的。
饥荒的游戏文件通常保存在游戏安装目录下的特定文件夹中,你可以通过编辑这些文件来修改游戏逻辑和属性。
请注意,在修改游戏文件之前,最好备份原文件,以免出现错误导致游戏无法正常运行。
3. 使用Lua脚本编写Mod在饥荒中,游戏逻辑和行为是由Lua脚本控制的。
如果你熟悉Lua编程语言,你可以通过编写Lua脚本来修改游戏的代码。
你可以创建一个新的Lua脚本文件,并在其中编写自定义的代码。
然后,将这个脚本文件放置在游戏的特定文件夹中,并加载它,使其生效。
注意事项在修改饥荒的代码时,请务必注意以下几点:1. 尊重游戏开发者的设计意图饥荒的游戏开发者为玩家提供了定制化的能力,但仍然希望保持游戏的平衡和整体性。
在修改代码时,请尊重游戏开发者的设计意图,并避免破坏游戏的平衡性和乐趣。
2. 注意代码兼容性当你修改饥荒的代码时,尽量确保你的修改与游戏的最新版本兼容。
饥荒代码 RECIPES.LUA可用于改制作配方
require"recipe"require"tuning"--Note:If you want to add a new tech tree you must also add it into the"TECH"constant in constants.lua--LIGHTRecipe("campfire",{Ingredient("cutgrass",3),Ingredient("log",2)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE,"campfire_placer")Recipe("firepit",{Ingredient("log",2),Ingredient("rocks",12)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE,"firepit_placer")Recipe("torch",{Ingredient("cutgrass",2),Ingredient("twigs",2)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)Recipe("coldfire",{Ingredient("cutgrass",3),Ingredient("nitre",2)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.SCIENCE_ONE,"coldfire_placer")Recipe("coldfirepit",{Ingredient("nitre",2),Ingredient("cutstone",4),Ingredient("transistor",2)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO,"coldfirepit_placer")Recipe("minerhat",{Ingredient("strawhat",1),Ingredient("goldnugget",1),Ingredient("fireflies", 1)},RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("molehat",{Ingredient("mole",2),Ingredient("transistor",2),Ingredient("wormlight",1)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("pumpkin_lantern",{Ingredient("pumpkin",1),Ingredient("fireflies",1)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("lantern",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("rope",2),Ingredient("lightbulb",2)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)--STRUCTURESRecipe("treasurechest",{Ingredient("boards",3)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE,"treasurechest_placer",1)Recipe("homesign",{Ingredient("boards",1)},RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE, "homesign_placer")Recipe("wall_hay_item",{Ingredient("cutgrass",4),Ingredient("twigs",2)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,4)Recipe("wall_wood_item",{Ingredient("boards",2),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,8)Recipe("wall_stone_item",{Ingredient("cutstone",2)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,6)Recipe("pighouse",{Ingredient("boards",4),Ingredient("cutstone",3),Ingredient("pigskin",4)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO,"pighouse_placer")Recipe("rabbithouse",{Ingredient("boards",4),Ingredient("carrot",10),Ingredient("manrabbit_tail",4)},RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO, "rabbithouse_placer")Recipe("birdcage",{Ingredient("papyrus",2),Ingredient("goldnugget",6),Ingredient("seeds",2)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO,"birdcage_placer")Recipe("turf_road",{Ingredient("turf_rocky",1),Ingredient("boards",1)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("turf_woodfloor",{Ingredient("boards",1)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("turf_checkerfloor",{Ingredient("marble",1)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("turf_carpetfloor",{Ingredient("boards",1),Ingredient("beefalowool",1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("pottedfern",{Ingredient("foliage",5),Ingredient("slurtle_shellpieces",1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO,"pottedfern_placer",0.9)Recipe("dragonflychest",{Ingredient("dragon_scales",1),Ingredient("boards",4), Ingredient("goldnugget",10)},RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO, "dragonflychest_placer",1.5)--FARMRecipe("slow_farmplot",{Ingredient("cutgrass",8),Ingredient("poop",4),Ingredient("log",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"slow_farmplot_placer")Recipe("fast_farmplot",{Ingredient("cutgrass",10),Ingredient("poop",6),Ingredient("rocks",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_TWO,"fast_farmplot_placer")Recipe("fertilizer",{Ingredient("poop",3),Ingredient("boneshard",2),Ingredient("log",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("beebox",{Ingredient("boards",2),Ingredient("honeycomb",1),Ingredient("bee",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"beebox_placer")Recipe("meatrack",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("charcoal",2),Ingredient("rope",3)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"meatrack_placer")Recipe("cookpot",{Ingredient("cutstone",3),Ingredient("charcoal",6),Ingredient("twigs",6)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"cookpot_placer")Recipe("icebox",{Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("gears",1),Ingredient("cutstone",1)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_TWO,"icebox_placer",1.5)--SURVIVALRecipe("trap",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("cutgrass",6)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)Recipe("birdtrap",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("silk",4)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("bugnet",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("silk",2),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("fishingrod",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("silk",2)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("grass_umbrella",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("cutgrass",3),Ingredient("petals", 6)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.NONE)Recipe("umbrella",{Ingredient("twigs",6),Ingredient("pigskin",1),Ingredient("silk",2)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("bandage",{Ingredient("papyrus",1),Ingredient("honey",2)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("healingsalve",{Ingredient("ash",2),Ingredient("rocks",1),Ingredient("spidergland",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("compass",{Ingredient("goldnugget",1),Ingredient("papyrus",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("heatrock",{Ingredient("rocks",10),Ingredient("pickaxe",1),Ingredient("flint",3)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("backpack",{Ingredient("cutgrass",4),Ingredient("twigs",4)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("piggyback",{Ingredient("pigskin",4),Ingredient("silk",6),Ingredient("rope",2)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("bedroll_straw",{Ingredient("cutgrass",6),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("bedroll_furry",{Ingredient("bedroll_straw",1),Ingredient("manrabbit_tail",2)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("tent",{Ingredient("silk",6),Ingredient("twigs",4),Ingredient("rope",3)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO,"tent_placer")Recipe("siestahut",{Ingredient("silk",2),Ingredient("boards",4),Ingredient("rope",3)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO,"siestahut_placer")Recipe("featherfan",{Ingredient("goose_feather",5),Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("rope", 2)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("icepack",{Ingredient("bearger_fur",1),Ingredient("gears",3),Ingredient("transistor", 3)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)--TOOLSRecipe("axe",{Ingredient("twigs",1),Ingredient("flint",1)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.NONE)Recipe("goldenaxe",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("goldnugget",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("pickaxe",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.NONE)Recipe("goldenpickaxe",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("goldnugget",2)}, RECIPETABS.TOOLS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("shovel",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("goldenshovel",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("goldnugget",2)}, RECIPETABS.TOOLS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("hammer",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("rocks",3),Ingredient("cutgrass",6)}, RECIPETABS.TOOLS,TECH.NONE)Recipe("pitchfork",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("razor",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)--SCIENCERecipe("researchlab",{Ingredient("goldnugget",1),Ingredient("log",4),Ingredient("rocks",4)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.NONE,"researchlab_placer")Recipe("researchlab2",{Ingredient("boards",4),Ingredient("cutstone",2),Ingredient("transistor", 2)},RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"researchlab2_placer")Recipe("transistor",{Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("cutstone",1)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("diviningrod",{Ingredient("twigs",1),Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("gears", 1)},RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("winterometer",{Ingredient("boards",2),Ingredient("goldnugget",2)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"winterometer_placer")Recipe("rainometer",{Ingredient("boards",2),Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("rope",2)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"rainometer_placer")Recipe("gunpowder",{Ingredient("rottenegg",1),Ingredient("charcoal",1),Ingredient("nitre", 1)},RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("lightning_rod",{Ingredient("goldnugget",4),Ingredient("cutstone",1)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"lightning_rod_placer")Recipe("firesuppressor",{Ingredient("gears",2),Ingredient("ice",15),Ingredient("transistor",2)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_TWO,"firesuppressor_placer")--MAGICRecipe("researchlab4",{Ingredient("rabbit",4),Ingredient("boards",4),Ingredient("tophat",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.SCIENCE_ONE,"researchlab4_placer")Recipe("researchlab3",{Ingredient("livinglog",3),Ingredient("purplegem",1), Ingredient("nightmarefuel",7)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO, "researchlab3_placer")Recipe("resurrectionstatue",{Ingredient("boards",4),Ingredient("cookedmeat", 4),Ingredient("beardhair",4)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO, "resurrectionstatue_placer")Recipe("panflute",{Ingredient("cutreeds",5),Ingredient("mandrake",1),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("bell",{Ingredient("glommerwings",1),Ingredient("glommerflower",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.LOST)Recipe("onemanband",{Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("nightmarefuel", 4),Ingredient("pigskin",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("nightlight",{Ingredient("goldnugget",8),Ingredient("nightmarefuel",2),Ingredient("redgem",1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO, "nightlight_placer")Recipe("armor_sanity",{Ingredient("nightmarefuel",5),Ingredient("papyrus",3)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("nightsword",{Ingredient("nightmarefuel",5),Ingredient("livinglog",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("batbat",{Ingredient("batwing",5),Ingredient("livinglog",2),Ingredient("purplegem", 1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("armorslurper",{Ingredient("slurper_pelt",6),Ingredient("rope", 2),Ingredient("nightmarefuel",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE) Recipe("amulet",{Ingredient("goldnugget",3),Ingredient("nightmarefuel", 2),Ingredient("redgem",1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("blueamulet",{Ingredient("goldnugget",3),Ingredient("bluegem",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("purpleamulet",{Ingredient("goldnugget",6),Ingredient("nightmarefuel", 4),Ingredient("purplegem",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("firestaff",{Ingredient("nightmarefuel",2),Ingredient("spear",1),Ingredient("redgem", 1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("icestaff",{Ingredient("spear",1),Ingredient("bluegem",1)},RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)Recipe("telestaff",{Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("livinglog",2), Ingredient("purplegem",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("telebase",{Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("livinglog",4), Ingredient("goldnugget",8)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE, "telebase_placer")--REFINERecipe("rope",{Ingredient("cutgrass",3)},RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("boards",{Ingredient("log",4)},RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("cutstone",{Ingredient("rocks",3)},RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("papyrus",{Ingredient("cutreeds",4)},RECIPETABS.REFINE, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("nightmarefuel",{Ingredient("petals_evil",4)},RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)Recipe("purplegem",{Ingredient("redgem",1),Ingredient("bluegem",1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.MAGIC_TWO)--WARRecipe("spear",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("rope",1),Ingredient("flint",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("hambat",{Ingredient("pigskin",1),Ingredient("twigs",2),Ingredient("meat",2)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("nightstick",{Ingredient("lightninggoathorn",1),Ingredient("transistor",2),Ingredient("nitre",2)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("armorgrass",{Ingredient("cutgrass",10),Ingredient("twigs",2)},RECIPETABS.WAR, TECH.NONE)Recipe("armorwood",{Ingredient("log",8),Ingredient("rope",2)},RECIPETABS.WAR, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("armormarble",{Ingredient("marble",12),Ingredient("rope",4)},RECIPETABS.WAR, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("footballhat",{Ingredient("pigskin",1),Ingredient("rope",1)},RECIPETABS.WAR, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("blowdart_sleep",{Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("stinger", 1),Ingredient("feather_crow",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("blowdart_fire",{Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("charcoal", 1),Ingredient("feather_robin",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("blowdart_pipe",{Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("houndstooth", 1),Ingredient("feather_robin_winter",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("boomerang",{Ingredient("boards",1),Ingredient("silk",1),Ingredient("charcoal",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("beemine",{Ingredient("boards",1),Ingredient("bee",4),Ingredient("flint",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("trap_teeth",{Ingredient("log",1),Ingredient("rope",1),Ingredient("houndstooth",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("armordragonfly",{Ingredient("dragon_scales",1),Ingredient("armorwood",1), Ingredient("pigskin",3)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("staff_tornado",{Ingredient("goose_feather",10),Ingredient("lightninggoathorn",1), Ingredient("gears",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)--DRESSUPRecipe("sewing_kit",{Ingredient("log",1),Ingredient("silk",8),Ingredient("houndstooth",2)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("flowerhat",{Ingredient("petals",12)},RECIPETABS.DRESS,TECH.NONE)Recipe("strawhat",{Ingredient("cutgrass",12)},RECIPETABS.DRESS,TECH.NONE) Recipe("tophat",{Ingredient("silk",6)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("rainhat",{Ingredient("mole",2),Ingredient("strawhat",1),Ingredient("boneshard",1)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,nil,true)Recipe("earmuffshat",{Ingredient("rabbit",2),Ingredient("twigs",1)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("beefalohat",{Ingredient("beefalowool",8),Ingredient("horn",1)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("winterhat",{Ingredient("beefalowool",4),Ingredient("silk",4)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("catcoonhat",{Ingredient("coontail",4),Ingredient("silk",4)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("watermelonhat",{Ingredient("watermelon",1),Ingredient("twigs",3)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("icehat",{Ingredient("transistor",2),Ingredient("rope",4),Ingredient("ice",10)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("beehat",{Ingredient("silk",8),Ingredient("rope",1)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("featherhat",{Ingredient("feather_crow",3),Ingredient("feather_robin",2), Ingredient("tentaclespots",2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("bushhat",{Ingredient("strawhat",1),Ingredient("rope",1),Ingredient("dug_berrybush", 1)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("raincoat",{Ingredient("tentaclespots",2),Ingredient("rope",2),Ingredient("boneshard", 2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,nil,true)Recipe("sweatervest",{Ingredient("houndstooth",8),Ingredient("silk",6)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("trunkvest_summer",{Ingredient("trunk_summer",1),Ingredient("silk",8)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("trunkvest_winter",{Ingredient("trunk_winter",1),Ingredient("silk",8), Ingredient("beefalowool",2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("reflectivevest",{Ingredient("rope",1),Ingredient("feather_robin",3), 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"accomplishment_shrine_placer")end。
饥荒游戏源代码修改
饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)12月26日更新:增加“二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)”索引:一.全人物解锁二.提高主角血量10倍三.主角自动回血四.增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)六.复活石无限使用(主角永生)七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)八.主角不会饿九.延缓冻、饿死亡时间十.主角不怕火、无惧黑暗十一.提高主角攻击力十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)十七.快速制造物品十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1)十九.加大单格堆叠数量二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用)二十二.同时携带多个背包(背包可库存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十五.伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22版及以后游戏使用)二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685版及以后游戏使用)三十.修改装备使用次数及时间三十一.武器伤害值加大三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)三十三.提高盔甲耐久力三十四.盔甲永固(永远100%)三十五.一次采集五个三十六.加快采集速度三十七.远程采集和拾起物品三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)四十.用便便种曼德拉草四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21版及以后游戏使用)四十二.砍树多掉3倍木头四十三.砍树无树桩四十四.树桩继续长成树(89685版及以后游戏使用)四十五.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)四十六.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石(22版及以后游戏使用)四十七.采矿时多掉黄金(22版及以后游戏使用)四十八.无限开石头(石头不消失)四十九.挖草一次得10个长草簇五十.种草不用施肥五十一.挖果树丛一次得10个果树丛根五十二.种果树丛不用施肥五十三.摘浆果不出现火鸡五十四.挖树苗一次得10个树苗根五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)五十六.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根五十七.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油,89685版及以后游戏使用)五十八.花瓣种花(花可移植)五十九.用树枝种香蕉树六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)六十二.用荧光果种三朵洞穴花六十三.铲掉洞穴花得荧光果六十四.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种六十五.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间六十六.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长六十七.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)六十八.农田收获更多产品六十九.农作物1秒长出来七十.冬天农作物也生长七十一.农田不用施肥七十二.煮一锅收多个料理七十三.缩短煮料理时间七十四.冰箱容量增加3倍(27格)七十五.冰箱永久保鲜七十六.背包可冷藏食品七十七.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十八.木箱容量增加9倍(81格)七十九.精炼选项里的物品一次造10个八十.喂鸟疯肉得宝石八十一.喂鸟蔬菜多掉种子八十二.冬天野外的鸟也掉种子(22版及以后游戏使用)八十三.种子腐烂变慢八十四.收获蜂箱不被蛰八十五.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)八十六.蜂箱快速产蜂蜜八十七.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)九十.牛产便便速度增加1倍九十一.喂牛蔬菜无限产黄油九十二.牛醒着也可剪牛毛九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)九十六.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)九十七.养殖大象(用兔人尾巴种大象)九十八.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)九十九.下钩就上鱼(无限刷鱼)一00.用腐烂食物种普通池塘一0一.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘(20版及以后游戏使用)一0二.用铲子挖掉池塘一0三.冬天池塘不上冻一0四.池塘不生青蛙、蚊子一0五.青蛙不偷东西一0六.池塘边长满曼德拉草一0七.主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能)一0八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)一0九.矿工灯无限使用(22版及以后游戏使用)一一0.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料一一一.提灯可以点50天一一二.南瓜灯永不坏(无限使用)一一三.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)一一四.石头营火永不灭一一五.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18版及以后游戏使用)一一六.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)一一七.斧头可照明一一八.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)一一九.机器可携带一二0.建造机器零距离(18版及以后游戏使用)一二一.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)一二二.增加墙的耐久力一二三.墙自动回血一二四.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)一二五.穿墙术(都圈起来吧,墙就是门、门就是墙)一二六.保温墙(靠近墙可取暖)一二七.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离(18版及以后游戏使用)一二八.在海上盖建筑一二九.围海造田(建造岛屿)一三0.用岩石种海洋(建造护城河)一三一.地板一次造4个(18版及以后游戏使用)一三二.增加11种可造地皮(1根草造10块)一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬运(20版及以后游戏使用)一三四.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)一三五.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光(20版及以后游戏使用)一三六.用铥矿石种麦斯威尔的留声机一三七.牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置)一三八.回旋镖自动接住且无限使用一三九.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)一四0.一支吹箭用20次(按百分比使用)一四一.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)一四二.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)一四三.切斯特(狗箱)跑得快一四四.切斯特(狗箱)不死一四五.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四六.保温石保温时间延长1倍一四七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)一四八.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿(21版及以后版使用)一四九.睡草席卷可补血一五0.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)一五一.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品一五二.用紫色魔杖传送不降脑一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685版及以后版使用)一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下,89685版及以后版使用)一五九.全人物可制造魔法书(89685版及以后版使用)一六0.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力,89685版及以后游戏使用)一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)一六二.神之矛(矛攻击时召唤闪电雷击敌人)一六三.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像,19版及以后游戏使用)一六四.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)一六五.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一六六.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)一六七.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)一六八.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)一六九.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)一七0.电击枪(用橙色魔杖远程电晕敌人,使其任你宰割)一七一.速射步枪(黄色魔杖左键点射、右键连射蜂刺子弹)一七二.反物质制造机(绿魔杖左键点敌人,生成敌人反物质分身自相残杀)一七三.收妖镜(装备铥矿奖章对敌人按右键,将其收入镜中)一七四.巨人帽(带猪皮帽变巨人,锁血)一七五.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)一七六.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)一七七.隐身背心(穿小巧背心可隐身)一七八.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡,21版及以后游戏使用)一七九.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)一八0.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)一八一.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)一八二.智能围墙(按F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门,夜晚启动照明)一八三.高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)一八四.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改,20版及以后游戏使用)一八五.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)一八六.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)一八七.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,89685版及以后游戏使用)一八八.宠物双子星(用齿轮种宠物狗,用海象牙种宠物海狸)一八九.人工女友(骨眼召唤女友,可背东西、做饭、换衣帽,89685版及以后游戏使用)一九0.养育孩子(主角逝去则孩子接班,一代一代生存下去,89685版及以后游戏使用)一九一.斗牛场(对大理石树按鼠标右键出10头牛攻击主角)一九二.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)一九三.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)一九四.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)一九五.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)一九六.许愿池(给池塘黄金消顽皮值,天上有机会下黄金雨,接到就是你的)一九七.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)一九八.人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)一九九.留下买路财(扔下黄金铲子直接回地面)二00.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)二0一.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)二0二.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)二0三.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)二0四.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)二0五.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)二0六.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)二0七.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)二0八.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)二0九.我是巨鹿(按键盘HOME键主角变身巨鹿,按END键还原)二一0.节日礼花(点燃荧光果放礼花)二一一.璀璨流星雨(给远古盔甲10个黄金或荧光果,为你下场流星雨)二一二.完好如初(红色魔杖可修复物品、回复新鲜度、补充燃料及治愈同伴)二一三.我的小屋(用巨鹿眼球种小屋,左键点击可睡觉,右键点击打开库房)二一四.新移民(白天石头营火附近出现新移民,自动打怪,可与他们做买卖,89685版及以后游戏使用)二一五.神奇跳跃(按R键主角可向前跳跃)二一六.观赏蜘蛛(用蛛丝种关在笼中的蜘蛛,喂腐烂食物产种子)二一七.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)二一八.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)二一九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)二二0.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)二二一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)二二二.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)二二三.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)二二四.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)二二五.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)二二六.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)二二七.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)二二八.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)二二九.菜市场(在兔房买卖农产品)二三0.肉食店(在猪房买卖肉类)二三一.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)二三二.杂货收购行(将料理、帽子、绳子、木板、石砖卖给帐篷换黄金)二三三.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)二三四.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)二三五.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)二三六.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)二三七.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)二三八.逝者的赌局(绳子种人骨,用黄金下注猪拳击手生死战)二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)二四0.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)二四一.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人二四二.喂自养高鸟产便便二四三.自养高鸟不用喂食二四四.牙齿陷阱不伤害自养高鸟二四五.主角带肉不被兔人攻击二四六.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)二四七.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)二四八.猪人永久跟随二四九.猪守卫不主动攻击主角二五0.修改敌人生命值二五一.修改敌人攻击力二五二.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵二五三.增加树精出现概率二五四.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)二五五.地面不长食人花二五六.打死火狗不着火二五七.不出现猎犬攻击二五八.用木板种鱼人房二五九.用犬牙种海象窝二六0.海象窝可烧掉二六一.用铥矿碎片种猴子桶二六二.吃触手皮周围生触手二六三.用蜂蜜种野生蜂窝二六四.用蜂刺种杀人蜂窝二六五.用猪皮种猪火炬二六六.增大巨鹿出现概率二六七.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)二六八.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例二六九.温暖之国(最低气温10度)二七0.扩大地图尺寸二七一.游戏不自动保存二七二.手动存档(游戏中按F5保存)二七三.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)二七四.死亡自动读档(死亡不删档)二七五.纯净的屏幕(按键盘Enter键隐藏制造栏、背包栏等标识)二七六.定格边框(按键盘P键定格边框,主角可以跑到画面任意位置)二七七.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)二七八.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)二七九.洞穴不发生地震二八0.地面也发生地震二八一.地震掉落物品不摔碎二八二.骨头可烧掉(捡到的营地终于能用了)二八三.无限挖坟刷宝物二八四.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)二八五.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)二八六.延长燃料燃烧时间二八七.使不能堆叠的物品可堆叠二八八.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)二八九.让物品不腐坏二九0.修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿)二九一.修改制作道具的配方二九二.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)二九三.常用物品中英文名称一.全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn false替换为:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏二.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 15002.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000,3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000,4.将下列内容:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,替换为:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整四.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,替换为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,1.在inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下内容:local function OnAttacked(inst, data)if ponents.health and not data.attacker:HasTag("player") then ponents.health:DoDelta(TUNING.HEALING_SUPERHUGE*5)ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE*5)ponents.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30)endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)2.将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/att ack")替换为:--inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/a ttack")即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。
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