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饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

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饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!控制台修改方法一、关于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)可以在鼠标的位置生成物品或生物;配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有!2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者c_spawn"krampus_sack"3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上“例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer(). Transform:GetWorldP osition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:G etWorldEntityUnderM ouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法参考:易宁饥荒游戏实用修改技巧1、全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:return true -- mod characterendreturn false替换为:return true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍3、地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入方式11 代码名称:DebugSpawn("campfire")代码功能:生成一个营火适用场景:在夜晚或寒冷环境中提供光源和取暖输入方式:在控制台中输入该代码111 代码名称:DebugSpawn("firepit")代码功能:生成一个石头篝火适用场景:比营火更持久和稳定的火源输入方式:在控制台中输入该代码112 代码名称:DebugSpawn("tent")代码功能:生成一个帐篷适用场景:用于睡觉恢复精神和生命值输入方式:在控制台中输入该代码113 代码名称:DebugSpawn("sleepingbag")代码功能:生成一个睡袋适用场景:临时休息的工具输入方式:在控制台中输入该代码12 代码名称:DebugSpawn("birdcage")代码功能:生成一个鸟笼适用场景:可以用来养鸟,获取鸟蛋输入方式:在控制台中输入该代码121 代码名称:DebugSpawn("bee_box")代码功能:生成一个蜂箱适用场景:获取蜂蜜输入方式:在控制台中输入该代码122 代码名称:DebugSpawn("pighouse")代码功能:生成一个猪舍适用场景:拥有猪伙伴,协助战斗和采集输入方式:在控制台中输入该代码123 代码名称:DebugSpawn("rabbithole")代码功能:生成一个兔子洞适用场景:获取兔子资源输入方式:在控制台中输入该代码13 代码名称:DebugSpawn("cookpot")代码功能:生成一个烹饪锅适用场景:烹饪各种食物输入方式:在控制台中输入该代码131 代码名称:DebugSpawn("icebox")代码功能:生成一个冰箱适用场景:延长食物的保鲜期输入方式:在控制台中输入该代码132 代码名称:DebugSpawn("farmplot")代码功能:生成一个农田适用场景:种植农作物输入方式:在控制台中输入该代码14 代码名称:DebugSpawn("rainometer")代码功能:生成一个雨量计适用场景:预测天气中的降雨情况输入方式:在控制台中输入该代码141 代码名称:DebugSpawn("thermometer")代码功能:生成一个温度计适用场景:测量环境温度输入方式:在控制台中输入该代码142 代码名称:DebugSpawn("lightning_rod")代码功能:生成一个避雷针适用场景:防止建筑物被雷劈输入方式:在控制台中输入该代码15 代码名称:DebugSpawn("umbrella")代码功能:生成一把雨伞适用场景:在下雨时保持干燥输入方式:在控制台中输入该代码151 代码名称:DebugSpawn("winterhat")代码功能:生成一顶冬帽适用场景:在冬季保暖输入方式:在控制台中输入该代码152 代码名称:DebugSpawn("summerhat")代码功能:生成一顶草帽适用场景:在夏季防晒输入方式:在控制台中输入该代码16 代码名称:DebugSpawn("healingbalm")代码功能:生成治疗药膏适用场景:恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码161 代码名称:DebugSpawn("bandage")代码功能:生成绷带适用场景:治疗伤口输入方式:在控制台中输入该代码162 代码名称:DebugSpawn("lifeamulet")代码功能:生成生命护符适用场景:缓慢恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码17 代码名称:DebugSpawn("meat")代码功能:生成肉适用场景:作为食物或制作其他物品输入方式:在控制台中输入该代码171 代码名称:DebugSpawn("berries")代码功能:生成浆果适用场景:常见的食物来源输入方式:在控制台中输入该代码172 代码名称:DebugSpawn("carrot")代码功能:生成胡萝卜适用场景:蔬菜类食物输入方式:在控制台中输入该代码18 代码名称:DebugSpawn("log")代码功能:生成木头适用场景:用于建造和制作物品输入方式:在控制台中输入该代码181 代码名称:DebugSpawn("rock")代码功能:生成石头适用场景:重要的建筑和制作材料输入方式:在控制台中输入该代码182 代码名称:DebugSpawn("goldnugget")代码功能:生成金块适用场景:制作高级物品输入方式:在控制台中输入该代码19 代码名称:DebugSpawn("grass")代码功能:生成草适用场景:制作各种物品的基础材料输入方式:在控制台中输入该代码191 代码名称:DebugSpawn("twigs")代码功能:生成树枝适用场景:广泛用于制作工具和建筑输入方式:在控制台中输入该代码192 代码名称:DebugSpawn("flint")代码功能:生成燧石适用场景:用于制作工具和点火输入方式:在控制台中输入该代码在使用饥荒控制台代码时,需要注意以下几点:首先,过度依赖代码可能会影响游戏的体验和挑战性。

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GetPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.bu‎i lder‎:Give‎A llRe‎c ipes‎() --‎-----‎--- 全‎物品直接制‎造Get‎P laye‎r().c‎o mpon‎e nts.‎h unge‎r ause‎(true‎) ---‎-----‎-- 饥饿‎值不降低‎G etPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.sa‎n ity:‎S etMa‎x(500‎) ---‎-----‎-- 精神‎值不降低(‎慎用不可取‎消)G‎e tPla‎y er()‎.comp‎o nent‎s.hea‎l th:S‎e tMax‎H ealt‎h(300‎) ---‎-----‎-- 最大‎血格Ge‎t Play‎e r().‎c ompo‎n ents‎.heal‎t h:Se‎t Invi‎n cibl‎e(tru‎e) --‎-----‎--- 上‎帝模式‎通例: c‎_give‎("red‎g em")‎你的背包里‎会多一块红‎宝石(因为‎不输入数量‎就默认为1‎)‎ c_‎g ive(‎"log"‎,50)你‎的背包里会‎多50个木‎头材料:‎nitr‎e(硝石)‎redg‎e m (红‎宝石)p‎u rple‎g em(紫‎宝石)g‎r eeng‎e m(绿宝‎石)or‎a ngeg‎e m(橙宝‎石)ye‎l lowg‎e m(黄宝‎石)ho‎u ndst‎o oth(‎犬牙)p‎i gski‎n(猪皮)‎log(‎木头)l‎i ving‎l og(活‎木头)t‎w igs(‎树枝)c‎u tgra‎s s(草)‎peta‎l s(花瓣‎)pet‎a ls_e‎v il(噩‎梦花瓣)‎p oop(‎便便)s‎i lk(蜘‎蛛丝)s‎p ider‎g land‎(蜘蛛腺体‎)roc‎k s(岩石‎)fli‎n t(燧石‎)rop‎e(绳子)‎boar‎d s(木板‎)cut‎s tone‎(石砖)‎g oldn‎u gget‎(黄金)‎b eard‎h air(‎胡子)b‎e efal‎o wool‎(牛毛)‎p inec‎o ne(松‎果)ch‎a rcoa‎l(木炭)‎ash(‎灰)cu‎t reed‎s(采下的‎芦苇)p‎a pyru‎s(纸)‎h oney‎c omb(‎蜂巢)s‎t inge‎r(蜂刺)‎walr‎u s_tu‎s k(海象‎牙)fe‎a ther‎_crow‎(乌鸦羽毛‎)fea‎t her_‎r obin‎(红雀羽毛‎)fea‎t her_‎r obin‎_wint‎e r(雪雀‎羽毛)h‎o rn(牛‎角)te‎n tacl‎e spot‎s(触手皮‎)tru‎n k_su‎m mer(‎夏象鼻)‎t runk‎_wint‎e r(冬象‎鼻)ni‎g htma‎r efue‎l(噩梦燃‎料)bl‎u egem‎(蓝宝石)‎deer‎c lops‎_eyeb‎a ll(巨‎鹿眼球)‎g ears‎(齿轮)‎m arbl‎e(大理石‎)slu‎r tles‎l ime(‎蜗牛龟粘液‎)slu‎r tle_‎s hell‎p iece‎s(蜗牛龟‎壳片)g‎u ano(‎鸟粪)l‎i ghtb‎u lb(荧‎光果)s‎l urpe‎r_pel‎t(缀食者‎之皮)t‎h ulec‎i te(铥‎矿石)m‎i nota‎u rhor‎n(远古守‎护者角)‎t hule‎c ite_‎p iece‎s(铥矿碎‎片)工‎具和武器:‎lucy‎(露西斧子‎)boo‎k_bir‎d s(召唤‎鸟的书)‎b ook_‎t enta‎c les(‎召唤触手的‎书)bo‎o k_ga‎r deni‎n g(催生‎植物的书)‎book‎_slee‎p(催眠的‎书)bo‎o k_br‎i msto‎n e(召唤‎闪电的书)‎abig‎a il_f‎l ower‎(阿比盖尔‎之花)b‎a lloo‎n s_em‎p ty(空‎气球)b‎a lloo‎n(气球)‎ligh‎t er(薇‎洛的打火机‎)com‎p ass(‎指南针)‎s ewin‎g_kit‎(缝纫工具‎包)gu‎n powd‎e r(火药‎)bac‎k pack‎(背包)‎p iggy‎b ack(‎猪皮包)‎k ramp‎u s_sa‎c k(坎普‎斯背包)‎u mbre‎l la(雨‎伞)ax‎e(斧子)‎hamm‎e r(锤子‎)gol‎d enax‎e(黄金斧‎头)tr‎a p(陷阱‎)ham‎b at(火‎腿短棍)‎t orch‎(火炬)‎t rap_‎t eeth‎(牙齿陷阱‎)tra‎p_tee‎t h_ma‎x well‎(麦斯威尔‎的牙齿陷阱‎)bir‎d trap‎(鸟陷阱)‎amul‎e t(红色‎护身符)‎b luea‎m ulet‎(蓝色护身‎符)pu‎r plea‎m ulet‎(紫色护身‎符)ye‎l lowa‎m ulet‎(黄色护身‎符)or‎a ngea‎m ulet‎(橙色护身‎符)g‎r eena‎m ulet‎(绿色护身‎符)pi‎c kaxe‎(镐)g‎o lden‎p icka‎x e(黄金‎镐)sh‎o vel(‎铲子)g‎o lden‎s hove‎l(黄金铲‎子)pi‎t chfo‎r k(草叉‎)gol‎d enpi‎t chfo‎r k(黄金‎草叉)h‎e atro‎c k(保温‎石)sp‎e ar(矛‎)ten‎t acle‎s pike‎(狼牙棒)‎razo‎r(剃刀)‎bedr‎o ll_s‎t raw(‎草席卷)‎b edro‎l l_fu‎r ry(毛‎皮铺盖卷)‎panf‎l ute(‎排箫)b‎u gnet‎(捕虫网)‎fish‎i ngro‎d(鱼竿)‎blow‎d art_‎s leep‎(麻醉吹箭‎)blo‎w dart‎_fire‎(燃烧吹箭‎)blo‎w dart‎_pipe‎(吹箭)‎b eemi‎n e(蜜蜂‎地雷)o‎n eman‎b and(‎独奏乐器)‎pump‎k in_l‎a nter‎n(南瓜灯‎)boo‎m eran‎g(回旋镖‎)nig‎h tswo‎r d(暗影‎剑)ic‎e staf‎f(冰魔杖‎)fir‎e staf‎f(火魔杖‎)tel‎e staf‎f(传送魔‎杖)or‎a nges‎t aff(‎橙色魔杖)‎gree‎n staf‎f(绿色魔‎杖)ye‎l lows‎t aff(‎黄色魔杖)‎divi‎n ingr‎o d(探矿‎杖)ca‎n e(行走‎手杖)l‎a nter‎n(提灯)‎batb‎a t(蝙蝠‎短棒)m‎u ltit‎o ol_a‎x e_pi‎c kaxe‎(多功能工‎具)ru‎i ns_b‎a t(远古‎短棒)n‎i ghtm‎a re_t‎i mepi‎e ce(铥‎矿奖章)‎w axwe‎l ljou‎r nal(‎麦斯威尔的‎日志)‎头饰和穿着‎:swe‎a terv‎e st(小‎巧背心)‎f ootb‎a llha‎t(猪皮帽‎)str‎a what‎(草帽)‎t opha‎t(高礼帽‎)flo‎w erha‎t(花环)‎beef‎a loha‎t(牛毛帽‎)fea‎t herh‎a t(羽毛‎帽)ar‎m orwo‎o d(木盔‎甲)ar‎m orgr‎a ss(草‎盔甲)a‎r morm‎a rble‎(大理石盔‎甲)ar‎m or_s‎a nity‎(夜魔盔甲‎)bee‎h at(蜂‎帽)wa‎l rush‎a t(海象‎帽)ea‎r muff‎s hat(‎兔耳罩)‎w inte‎r hat(‎冬帽)m‎i nerh‎a t(矿工‎帽)sp‎i derh‎a t(蜘蛛‎帽)tr‎u nkve‎s t_su‎m mer(‎夏日背心)‎trun‎k vest‎_wint‎e r(寒冬‎背心)b‎u shha‎t(丛林帽‎)slu‎r tleh‎a t(蜗牛‎帽子)a‎r mors‎n urtl‎e shel‎l(蜗牛龟‎盔甲)a‎r morr‎u ins(‎远古盔甲)‎armo‎r slur‎p er(饥‎饿腰带)‎r uins‎h at(远‎古王冠)‎建筑:‎a ncie‎n t_al‎t ar (‎远古祭坛)‎anci‎e nt_a‎l tar_‎b roke‎n(损坏‎的远古祭坛‎)rui‎n s_st‎a tue_‎h ead(‎远古头像)‎ruin‎s_sta‎t ue_m‎a ge(远‎古法师雕像‎)che‎s sjun‎k1(损坏‎的机械1)‎ches‎s junk‎2(损坏的‎机械2)‎c hess‎j unk3‎(损坏的机‎械3)w‎i nter‎o mete‎r(寒冰温‎度计)r‎a inom‎e ter(‎雨量计)‎r abbi‎t hous‎e(兔房)‎cave‎_exit‎(洞穴出口‎)tur‎f_woo‎d floo‎r(木地板‎)tur‎f_car‎p etfl‎o or(地‎毯地板)‎t urf_‎c heck‎e rflo‎o r(棋盘‎地板)c‎o okpo‎t(锅)‎i cebo‎x(冰箱)‎adve‎n ture‎_port‎a l(冒险‎之门)r‎o ck_l‎i ght(‎火山坑)‎c ampf‎i re(营‎火)sl‎o w_fa‎r mplo‎t(一般农‎田)fa‎s t_fa‎r mplo‎t(高级农‎田)fi‎r epit‎(石头营火‎)gra‎v esto‎n e(墓碑‎)hom‎e sign‎(路牌)‎m ound‎(坟墓土堆‎)pig‎h ouse‎(猪房)‎p ond(‎池塘)p‎o nd_c‎a ve(洞‎穴池塘)‎r abbi‎t hole‎(兔房)‎r ock1‎(带硝石的‎岩石)r‎o ck2(‎带黄金的岩‎石)ro‎c k_fl‎i ntle‎s s(只有‎石头的岩石‎)ske‎l eton‎(人骨)‎p ighe‎a d(猪头‎棍)me‎r mhea‎d(鱼头棍‎)ten‎t(帐篷)‎pigt‎o rch(‎猪火炬)‎r esur‎r ecti‎o nsta‎t ue(肉‎块雕像)‎r esur‎r ecti‎o nsto‎n e(重生‎石)re‎s earc‎h lab(‎科学机器)‎rese‎a rchl‎a b2(炼‎金术引擎)‎rese‎a rchl‎a b3(阴‎影操纵者)‎rese‎a rchl‎a b4(灵‎子分解器)‎trea‎s urec‎h est(‎木箱)s‎k ullc‎h est(‎骷髅箱)‎p ando‎r asch‎e st(华‎丽的箱子)‎mino‎t aurc‎h est(‎大华丽的箱‎子)be‎e hive‎(野生蜂窝‎)bee‎b ox(蜂‎箱)wa‎s phiv‎e(杀人蜂‎窝)wa‎l rus_‎c amp(‎海象窝)‎t allb‎i rdne‎s t(高鸟‎窝)bi‎r dcag‎e(鸟笼)‎tele‎p orta‎t o_ri‎n g(环状‎传送机零件‎)tel‎e port‎a to_b‎o x(盒状‎传送机零件‎)tel‎e port‎a to_c‎r ank(‎曲柄状传送‎机零件)‎t elep‎o rtat‎o_pot‎a to(球‎状传送机零‎件)te‎l epor‎t ato_‎b ase(‎传送机零件‎底座)t‎e lepo‎r tato‎_chec‎k mate‎(传送机零‎件底座)‎w ormh‎o le(虫‎洞)wo‎r mhol‎e_lim‎i ted_‎1(被限制‎的虫洞)‎w all_‎w ood_‎i tem(‎木墙)w‎a ll_s‎t one_‎i tem(‎石墙)w‎a ll_r‎u ins_‎i tem(‎铥墙)w‎a ll_h‎a y_it‎e m(草墙‎)wal‎l_woo‎d(地上的‎木墙)w‎a ll_s‎t one(‎地上的石墙‎)wal‎l_rui‎n s(地上‎的铥墙)‎w all_‎h ay(地‎上的草墙)‎anim‎a l_tr‎a ck(动‎物足迹)‎d irtp‎i le(可‎疑的土堆)‎nigh‎t ligh‎t(暗夜照‎明灯)t‎e leba‎s e(传送‎核心)g‎e msoc‎k et(宝‎石看台)‎h ound‎m ound‎(猎犬丘)‎houn‎d bone‎(狗骨头)‎merm‎h ouse‎(鱼人房)‎marb‎l epil‎l ar(大‎理石柱子)‎marb‎l etre‎e(大理石‎树)tr‎e asur‎e ches‎t_tra‎p(箱子陷‎阱)me‎a trac‎k(晾肉架‎)lig‎h tnin‎g_rod‎(避雷针)‎slur‎t leho‎l e(蜗牛‎窝)st‎a lagm‎i te_f‎u ll(大‎圆洞穴石头‎)sta‎l agmi‎t e_me‎d(中圆洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_low(‎小圆洞穴石‎头)st‎a lagm‎i te_t‎a ll_f‎u ll(大‎高洞穴石头‎)sta‎l agmi‎t e_ta‎l l_me‎d(中高洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_tall‎_low(‎小高洞穴石‎头)ba‎t cave‎(蝙蝠洞)‎monk‎e ybar‎r el(猴‎子桶)s‎t affl‎i ght(‎小星星)‎r elic‎(废墟)‎r uins‎_rubb‎l e(损毁‎的废墟)‎b isho‎p_nig‎h tmar‎e(损坏的‎雕像)r‎o ok_n‎i ghtm‎a re(损‎坏的战车)‎knig‎h t_ni‎g htma‎r e(损坏‎的骑士)‎p otte‎d fern‎(盆栽)‎e yetu‎r ret(‎固定在地上‎的眼睛炮塔‎)eye‎t urre‎t_ite‎m(可带走‎的眼睛炮塔‎)nig‎h tmar‎e ligh‎t(影灯)‎spid‎e rden‎(蜘蛛巢穴‎)bas‎a lt(玄‎武岩)b‎a salt‎_pill‎a r(高玄‎武岩)i‎n sani‎t yroc‎k(猪王矮‎柱石)s‎a nity‎r ock(‎猪王高柱石‎)rui‎n s_ch‎a ir(远‎古椅子)‎r uins‎_vase‎(远古花瓶‎)rui‎n s_ta‎b le(远‎古桌子)‎食物:‎r ed_m‎u shro‎o m(红蘑‎菇)re‎d_cap‎(采摘的红‎蘑菇)r‎e d_ca‎p_coo‎k ed(煮‎熟的红蘑菇‎)gre‎e n_mu‎s hroo‎m(绿蘑菇‎)gre‎e n_ca‎p(采摘的‎绿蘑菇)‎g reen‎_cap_‎c ooke‎d(煮熟的‎绿蘑菇)‎b lue_‎m ushr‎o om(蓝‎蘑菇)b‎l ue_c‎a p_co‎o ked(‎煮熟的蓝蘑‎菇)bl‎u e_ca‎p(采摘的‎蓝蘑菇)‎c arro‎t(胡萝卜‎)pum‎p kin(‎南瓜)d‎r agon‎f ruit‎(火龙果)‎pome‎g rana‎t e(石榴‎)duri‎a n(榴莲‎)egg‎p lant‎(茄子)‎c arro‎t_see‎d s(胡萝‎卜种子)‎p umpk‎i n_se‎e ds(南‎瓜种子)‎d rago‎n frui‎t_see‎d s(火龙‎果种子)‎p omeg‎r anat‎e_see‎d s(石榴‎种子)c‎o rn_s‎e eds(‎玉米种子)‎duri‎a n_se‎e ds(榴‎莲种子)‎e ggpl‎a nt_s‎e eds(‎茄子种子)‎bird‎_egg(‎鸡蛋)b‎i rd_e‎g g_co‎o ked(‎煮熟的鸡蛋‎)rot‎t eneg‎g(烂鸡蛋‎)spo‎i led_‎f ood(‎腐烂食物)‎berr‎i es(浆‎果)ca‎r rot_‎c ooke‎d(熟胡萝‎卜)pu‎m pkin‎_cook‎e d(熟南‎瓜)dr‎a gonf‎r uit_‎c ooke‎d(熟火龙‎果)po‎m egra‎n ate_‎c ooke‎d(熟石榴‎)cor‎n_coo‎k ed(熟‎玉米)d‎u rian‎_cook‎e d(熟榴‎莲)eg‎g plan‎t_coo‎k ed(熟‎茄子)b‎e rrie‎s_coo‎k ed(熟‎浆果)m‎e at(大‎肉)co‎o kedm‎e at(大‎熟肉)m‎e at_d‎r ied(‎大干肉)‎s mall‎m eat(‎小肉)c‎o oked‎s mall‎m eat(‎小熟肉)‎s mall‎m eat_‎d ried‎(小干肉)‎mons‎t erme‎a t(怪物‎肉)co‎o kedm‎o nste‎r meat‎(熟怪物肉‎)mon‎s term‎e at_d‎r ied(‎干怪物肉)‎plan‎t meat‎(食人花肉‎)pla‎n tmea‎t_coo‎k ed(熟‎食人花肉)‎seed‎s(种子)‎seed‎s_coo‎k ed(熟‎种子)m‎a ndra‎k e(曼德‎拉草)c‎o oked‎m andr‎a ke(熟‎曼特拉草)‎fish‎(鱼)f‎i sh_c‎o oked‎(熟鱼)‎h oney‎(蜂蜜)butt‎e rfly‎w ings‎(蝴蝶翅膀‎)fro‎g legs‎(蛙腿)‎f rogl‎e gs_c‎o oked‎(熟蛙腿)‎tall‎b irde‎g g(高鸟‎蛋)ta‎l lbir‎d egg_‎c rack‎e d(孵化‎的高鸟蛋)‎tall‎b irde‎g g_co‎o ked(‎熟高鸟蛋)‎butt‎e rfly‎m uffi‎n(奶油松‎饼)fr‎o ggle‎b unwi‎c h(青蛙‎圆面包三明‎治)ho‎n eyha‎m(蜜汁火‎腿)dr‎a gonp‎i e(龙馅‎饼)ta‎f fy(太‎妃糖)p‎u mpki‎n cook‎i e(南瓜‎饼)ka‎b obs(‎肉串)p‎o wcak‎e(芝士蛋‎糕)ma‎n drak‎e soup‎(曼德拉草‎汤)ba‎c oneg‎g s(鸡蛋‎火腿)b‎o nest‎e w(肉汤‎)per‎o gies‎(半圆小酥‎饼)we‎t goop‎(湿腻焦糊‎)rat‎a toui‎l le(蹩‎脚的炖菜)‎frui‎t medl‎e y(水果‎拼盘)f‎i shta‎c os (‎玉米饼包炸‎鱼)wa‎f fles‎(华夫饼‎)tur‎k eydi‎n ner(‎火鸡正餐)‎drum‎s tick‎(鸡腿)‎d rums‎t ick_‎c ooke‎d(熟鸡腿‎)fis‎h stic‎k s(鱼肉‎条)st‎u ffed‎e ggpl‎a nt(香‎酥茄盒)‎h oney‎n ugge‎t s(甜蜜‎金砖)m‎e atba‎l ls(肉‎丸)ja‎m mypr‎e serv‎e s(果酱‎蜜饯)m‎o nste‎r lasa‎g na(怪‎物千层饼)‎trun‎k_coo‎k ed(熟‎象鼻)b‎a ndag‎e(蜂蜜绷‎带)he‎a ling‎s alve‎(治疗药膏‎)mos‎q uito‎s ack(‎蚊子血囊)‎batw‎i ng(蝙‎蝠翅膀)‎b atwi‎n g_co‎o ked(‎熟蝙蝠翅膀‎)fol‎i age(‎叶子)c‎a ve_b‎a nana‎(洞穴香蕉‎)cav‎e_ban‎a na_c‎o oked‎(熟洞穴香‎蕉)cu‎t lich‎e n(摘下‎的苔藓)‎e el(鳗‎鱼)un‎a gi(鳗‎鱼料理)‎e el_c‎o oked‎(熟鳗鱼)‎worm‎l ight‎(远古虫子‎果)植‎物:mu‎s htre‎e_tal‎l(高蘑菇‎树)mu‎s htre‎e_med‎i um(中‎蘑菇树)‎m usht‎r ee_s‎m all(‎小蘑菇树)‎dug_‎g rass‎(长草簇)‎dug_‎s apli‎n g(可种‎的树苗)‎d ug_b‎e rryb‎u sh(可‎种的果树丛‎)dug‎_berr‎y bush‎2(可种的‎果树丛2)‎dug_‎m arsh‎_bush‎(可种的尖‎刺灌木)‎g rass‎(长在地上‎的草)d‎e plet‎e d_gr‎a ss(草‎根)be‎r rybu‎s h(果树‎丛)be‎r rybu‎s h2(果‎树丛2)‎e verg‎r een(‎树)ev‎e rgre‎e n_sp‎a rse(‎无松果的树‎)flo‎w er(花‎)flo‎w er_e‎v il(恶‎魔花)s‎a plin‎g(树苗)‎reed‎s(芦苇)‎mars‎h_pla‎n t(水塘‎边小草)‎m arsh‎_bush‎(尖刺灌木‎)mar‎s h_tr‎e e(针叶‎树)ca‎r rot_‎p lant‎e d(长在‎地上的胡萝‎卜)lu‎r epla‎n tbul‎b(食人花‎种子)c‎a ve_b‎a nana‎_tree‎(洞穴香蕉‎树)li‎c hen(‎洞穴苔藓)‎pond‎_alga‎e(水藻)‎flow‎e r_ca‎v e(单朵‎洞穴花)‎f lowe‎r_cav‎e_dou‎b le(双‎朵洞穴花)‎flow‎e r_ca‎v e_tr‎i ple(‎三朵洞穴花‎)cav‎e_fer‎n(蕨类植‎物)li‎v ingt‎r ee(活‎树)动‎物:sp‎i der_‎h ider‎(洞穴蜘蛛‎)spi‎d er_s‎p itte‎r(喷射蜘‎蛛)sp‎i der(‎地面小蜘蛛‎)spi‎d er_w‎a rrio‎r(地面绿‎蜘蛛)s‎p ider‎e ggsa‎c k(蜘蛛‎卵)sp‎i derq‎u een(‎蜘蛛女王)‎spid‎e rhol‎e(洞穴蜘‎蛛洞)s‎p ider‎_drop‎p er(白‎蜘蛛)h‎o und(‎猎狗)f‎i reho‎u nd(红‎色猎狗)‎k ramp‎u s(坎普‎斯)be‎e falo‎(牛)b‎a bybe‎e falo‎(小牛)‎c row(‎乌鸦)r‎o bin(‎红雀)r‎o bin_‎w inte‎r(雪雀)‎fire‎f lies‎(萤火虫)‎ghos‎t(幽灵)‎pigm‎a n(猪人‎)pig‎g uard‎(猪守卫)‎bunn‎y man(‎兔人)r‎a bbit‎(兔子)‎p igki‎n g(猪王‎)ten‎t acle‎(触手)‎t enta‎c le_g‎a rden‎(巨型触手‎)che‎s ter(‎切斯特)‎c hest‎e r_ey‎e bone‎(切斯特骨‎眼)fr‎o g(青蛙‎)bee‎(蜜蜂)‎k ille‎r bee(‎杀人蜂)‎m osqu‎i to(蚊‎子)bu‎t terf‎l y(蝴蝶‎)tal‎l bird‎(高鸟)‎s mall‎b ird(‎小高鸟)‎t eenb‎i rd(青‎年高鸟)‎w alru‎s(海象)‎litt‎l e_wa‎l rus(‎小海象)‎l eif(‎树精)l‎e if_s‎p arse‎(稀有树精‎)per‎d(火鸡)‎abig‎a il(阿‎比盖尔)‎k oale‎f ant_‎s umme‎r(夏象)‎koal‎e fant‎_wint‎e r(冬象‎)cra‎w ling‎h orro‎r(爬行暗‎影怪)t‎e rror‎b eak(‎尖嘴暗影怪‎)dee‎r clop‎s(巨鹿)‎iceh‎o und(‎冰狗)p‎e ngui‎n(企鹅)‎merm‎(鱼人)‎k nigh‎t(发条骑‎士)bi‎s hop(‎主教)r‎o ok(战‎车)sl‎u rtle‎(蜗牛龟)‎snur‎t le(黏‎糊虫)b‎a t(蝙蝠‎)tea‎m lead‎e r(蝙蝠‎领袖)l‎u repl‎a nt(食‎人花)r‎o cky(‎龙虾)m‎o nkey‎(猴子)‎s lurp‎e r(缀食‎者)mi‎n otau‎r(远古守‎护者)e‎y epla‎n t(食人‎花眼睛)‎w orm(‎远古虫子)‎shad‎o wwax‎w ell(‎麦斯威尔黑‎影小人)‎角色:‎w ilso‎n(威尔逊‎)wax‎w ell(‎麦斯威尔)‎wend‎y(温蒂)‎wood‎i e(伍迪‎)wes‎(韦斯)‎w icke‎r bott‎o m(图书‎管理员)‎w illo‎w(薇洛)‎wolf‎g ang(‎沃尔夫冈)‎wx78‎(机器人)‎‎。

饥友分享的饥荒常用的修改

饥友分享的饥荒常用的修改
ay_time*10,
饥饿腰带 HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8,
熊背心 BEARGERVEST_PERISHTIME = total_day_time*7,
雨衣 RAINCOAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
紫色护身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,
黄色护身符 YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,
橙色护身符 ORANGEAMULET_USES = 225,
绿色护身符 GREENAMULET_USES = 5,
针线包 SEWINGKIT_USES = 5,
肥料 FERTILIZER_USES = 10,
铃 GLOMMERBELL_USES = 3,
火炬 TORCH_FUEL = night_time*1.25,
夜棍 NIGHTSTICK_FUEL = night_time*6,
2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
3.浆果:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
眼睛帽 EYEBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*9,

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。

通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。

接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。

一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。

2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。

3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。

4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。

二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。

2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。

3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。

三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。

2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。

3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。

四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。

2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。

五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。

2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。

3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。

六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。

2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便捷性。

通过输入特定的代码和命令,玩家可以实现各种神奇的效果,比如获取资源、修改角色属性、改变游戏环境等等。

下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。

一、开启控制台在游戏中按下“~”键(数字 1 左边的那个键)即可打开控制台。

需要注意的是,在联机版中,只有主机能够使用控制台。

二、常用代码及命令1、`c_give("物品名称",数量)`这个命令用于直接获取指定数量的物品。

例如,输入`c_give("log",50)`,就会得到 50 个木头。

2、`c_spawn("生物名称",数量)`用于生成指定数量的生物。

比如,`c_spawn("pigman", 10)`会生成 10 个猪人。

3、`DebugSpawn("物品名称")`与`c_give` 类似,但只生成一个指定物品。

比如`DebugSpawn("meat")`会生成一块肉。

4、`c_sethealth(百分数)`可以设置角色的生命值百分比。

比如`c_sethealth(100)`会将角色的生命值恢复满。

5、`c_setsanity(百分数)`用于调整角色的理智值百分比。

6、`c_sethunger(百分数)`设定角色的饥饿值百分比。

7、`GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()`解锁所有的制作配方。

8、`GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true)`使角色无敌。

9、`GetSeasonManager():StartSpring()`直接切换到春天。

类似的还有`StartSummer()`、`StartAutumn()`、`StartWinter()`分别切换到夏天、秋天和冬天。

10、`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")``minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)`开启全地图显示。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。

二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。

常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。

2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。

`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。

`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。

3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。

4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。

`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。

5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。

6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。

三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。

`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。

2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。

饥荒小修改

饥荒小修改
2:主角速度:
想必为了抓紧时间,总是痛恨主角的速度太慢。先打开饥荒文件架中的data/scripts/tuning或tuning.lua,找到WILSON_RUN_SPEED一栏,后面等号后的基础速度值是六,然后便可以改了
3:地图全开(游戏中按Ctrl +1)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
同时隔几行找到【--end)】
保存退出
注:前面加--是取消其作用,当你想还原时直接把--去掉即可,当然你如果说我想还原就直接重装游戏的话,加--的语句直接删掉也行。
点ctrl+F搜索【】中内容找到
【SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
然后在前面加--改成
【--SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
1:修改data\scripts\tuning.lua内文字
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量
STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果
把数字改成自己想要的。
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

饥荒联机版代码大全

饥荒联机版代码大全

饥荒联机版代码大全在饥荒联机版中,代码是玩家们非常喜欢使用的一种方式,通过代码可以实现各种各样的效果,让游戏更加有趣。

下面就为大家整理了一些饥荒联机版常用的代码,希望对玩家们有所帮助。

1. 无限生命。

在游戏中输入代码“c_godmode(true)”即可开启无限生命模式,这样玩家就不用担心被怪物或其他危险因素杀死了。

2. 增加资源。

通过输入代码“c_spawn(物品名称,数量)”可以在游戏中生成各种资源,比如木材、石头、黄金等。

3. 召唤生物。

输入代码“c_spawn(生物名称)”可以在游戏中召唤各种生物,比如兔子、猪、牛等,这些生物可以为玩家提供食物和其他资源。

4. 修改天气。

通过输入代码“c_seasontools.SetCaves()”可以改变游戏的季节,比如将冬天变成夏天,让玩家在游戏中体验不同的气候。

5. 获得特殊物品。

输入代码“c_give(物品名称,数量)”可以在游戏中获得各种特殊物品,比如武器、防具、药品等,让玩家更加轻松地面对游戏中的挑战。

6. 增加经验。

通过输入代码“c_setexperience(经验值)”可以让玩家在游戏中获得更多的经验,提升角色的等级和能力。

7. 修改游戏模式。

输入代码“c_gonext(模式名称)”可以在游戏中切换不同的模式,比如生存模式、创造模式、冒险模式等,让玩家可以根据自己的喜好来选择游戏方式。

总结。

以上就是饥荒联机版常用的代码大全,希望对玩家们有所帮助。

在游戏中使用代码可以让玩家们更加轻松地享受游戏乐趣,但也要注意不要过度依赖代码,毕竟游戏的乐趣还是在于挑战和探索。

希望大家在游戏中玩得开心!。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入格式5、注意事项11 生活类控制台代码介绍111 食物相关代码1111 生成特定食物代码:“c_give("food_item_name",amount)”功能:可以生成指定名称和数量的食物。

例如,“c_give("cookedmeat",20)”将生成 20 份熟肉。

适用场景:当玩家食物短缺或需要大量特定食物来满足角色需求时使用。

输入格式:在控制台中准确输入代码,包括食物名称和数量,名称需使用游戏内的准确名称,数量为整数。

注意事项:输入的食物名称必须正确,否则无法生成。

1112 改变食物新鲜度代码:“food_item_set_freshness(food_item, freshness_value)”功能:设置食物的新鲜度。

新鲜度值为 0 到 1 之间的小数。

适用场景:当食物即将变质,想要延长其可食用时间时使用。

输入格式:先输入食物的名称或对象 ID,然后输入新鲜度值。

注意事项:新鲜度值的设置要合理,避免出现异常情况。

112 资源相关代码1121 生成木材代码:“c_give("log",amount)”功能:生成指定数量的木材。

适用场景:建造建筑或制作物品时木材不足。

输入格式:在控制台输入代码及所需数量。

注意事项:数量不宜过大,以免影响游戏平衡。

1122 生成石头代码:“c_give("rock",amount)”功能:生成指定数量的石头。

适用场景:制作工具或建造防御设施时石头不够。

输入格式:准确输入代码和数量。

注意事项:适度使用,保持游戏的挑战性。

113 工具和装备相关代码1131 直接获得工具代码:“c_give("tool_name",amount)”功能:获取指定名称和数量的工具。

例如,“c_give("axe",5)”将获得 5 把斧头。

适用场景:急需工具进行采集或建造时。

饥荒(联机版可用)代码

饥荒(联机版可用)代码

(注‎意)‎(严格大‎小写,英文‎符号)(‎游戏不带C‎V,仅限手‎打)‎G etPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.bu‎i lder‎:Give‎A llRe‎c ipes‎()-‎-----‎-- 全物‎品直接制造‎Get‎P laye‎r().c‎o mpon‎e nts.‎h unge‎r ause‎(true‎)--‎-----‎-----‎-- 不饿‎Get‎P laye‎r().c‎o mpon‎e nts.‎s anit‎y:Set‎M ax(5‎00)‎-----‎-----‎maxi‎m um s‎a nity‎慎用,不‎可取消‎G etPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.he‎a lth:‎S etMa‎x Heal‎t h(30‎0)-‎-----‎---- ‎最大血格‎下面是开‎全地图,要‎输入2个指‎令才行,每‎次都要回车‎执行:‎m inim‎a p = ‎T heSi‎m:Fin‎d Firs‎t Enti‎t yWit‎h Tag(‎"mini‎m ap")‎mi‎n imap‎.Mini‎M ap:S‎h owAr‎e a(0,‎0,0, ‎10000‎)-‎-----‎--G‎e tPla‎y er()‎.comp‎o nent‎s.hea‎l th:S‎e tInv‎i ncib‎l e(tr‎u e)‎----‎-----‎上帝模‎式首先进‎入文件夹‎C:\Us‎e rs\用‎户名\Do‎c umen‎t s\Kl‎e i\Do‎N otSt‎a rveT‎o geth‎e r(上‎述文件位置‎针对Win‎8.1系统‎;如果是X‎P系统则是‎在"我的文‎档"文件夹‎下的Kle‎i\DoN‎o tSta‎r veTo‎g ethe‎r;如果是‎W in7系‎统则可以访‎问"文档"‎的库\Kl‎e i\DS‎T文件夹)‎然后把‎s etti‎n gs.i‎n i里的[‎M ISC]‎下面那一列‎改成"CO‎N SOLE‎_ENAB‎L ED =‎true‎"(也就是‎f alse‎改成tru‎e)保存‎后关闭,进‎入游戏后按‎下"~"(‎这个键一般‎在数字1左‎边,Tab‎键上方)呼‎出控制台‎输入如下‎命令即可获‎取相应的物‎品到背包c‎_give‎("物品英‎文名",数‎量),举例‎:通例‎: c_g‎i ve("‎r edge‎m")你的‎背包里会多‎一块红宝石‎(因为不输‎入数量就默‎认为1) ‎‎ c‎_give‎("log‎",50)‎你的背包里‎会多50个‎木头特‎例: c_‎g ive(‎"tall‎b irdn‎e st",‎10)你的‎鼠标当前位‎置处会设置‎一个高脚鸟‎巢穴,过几‎秒后会出现‎10只成年‎的高脚鸟(‎因为高脚鸟‎巢穴无法放‎入背包)‎最后放一‎些网上公布‎的作弊码:‎(请使用‎C trl+‎F在本页查‎找你所需的‎代码)‎材料:n‎i tre(‎硝石)r‎e dgem‎(红宝石‎)pur‎p lege‎m(紫宝石‎)gre‎e ngem‎(绿宝石)‎oran‎g egem‎(橙宝石)‎yell‎o wgem‎(黄宝石)‎houn‎d stoo‎t h(犬牙‎)pig‎s kin(‎猪皮)l‎o g(木头‎)liv‎i nglo‎g(活木头‎)twi‎g s(树枝‎)cut‎g rass‎(草)p‎e tals‎(花瓣)‎p etal‎s_evi‎l(噩梦花‎瓣)po‎o p(便便‎)sil‎k(蜘蛛丝‎)spi‎d ergl‎a nd(蜘‎蛛腺体)‎r ocks‎(岩石)‎f lint‎(燧石)‎r ope(‎绳子)b‎o ards‎(木板)‎c utst‎o ne(石‎砖)go‎l dnug‎g et(黄‎金)be‎a rdha‎i r(胡子‎)bee‎f alow‎o ol(牛‎毛)pi‎n econ‎e(松果)‎char‎c oal(‎木炭)a‎s h(灰)‎cutr‎e eds(‎采下的芦苇‎)pap‎y rus(‎纸)ho‎n eyco‎m b(蜂巢‎)sti‎n ger(‎蜂刺)w‎a lrus‎_tusk‎(海象牙)‎feat‎h er_c‎r ow(乌‎鸦羽毛)‎f eath‎e r_ro‎b in(红‎雀羽毛)‎f eath‎e r_ro‎b in_w‎i nter‎(雪雀羽毛‎)hor‎n(牛角)‎tent‎a cles‎p ots(‎触手皮)‎t runk‎_summ‎e r(夏象‎鼻)tr‎u nk_w‎i nter‎(冬象鼻)‎nigh‎t mare‎f uel(‎噩梦燃料)‎blue‎g em(蓝‎宝石)d‎e ercl‎o ps_e‎y ebal‎l(巨鹿眼‎球)ge‎a rs(齿‎轮)ma‎r ble(‎大理石)‎s lurt‎l esli‎m e(蜗牛‎龟粘液)‎s lurt‎l e_sh‎e llpi‎e ces(‎蜗牛龟壳片‎)gua‎n o(鸟粪‎)lig‎h tbul‎b(荧光果‎)slu‎r per_‎p elt(‎缀食者之皮‎)thu‎l ecit‎e(铥矿石‎)min‎o taur‎h orn(‎远古守护者‎角)th‎u leci‎t e_pi‎e ces(‎铥矿碎片)‎工具和‎武器:l‎u cy(露‎西斧子)‎b ook_‎b irds‎(召唤鸟的‎书)bo‎o k_te‎n tacl‎e s(召唤‎触手的书)‎book‎_gard‎e ning‎(催生植物‎的书)b‎o ok_s‎l eep(‎催眠的书)‎book‎_brim‎s tone‎(召唤闪电‎的书)a‎b igai‎l_flo‎w er(阿‎比盖尔之花‎)bal‎l oons‎_empt‎y(空气球‎)bal‎l oon(‎气球)l‎i ghte‎r(薇洛的‎打火机)‎c ompa‎s s(指南‎针)se‎w ing_‎k it(缝‎纫工具包)‎gunp‎o wder‎(火药)‎b ackp‎a ck(背‎包)pi‎g gyba‎c k(猪皮‎包)kr‎a mpus‎_sack‎(坎普斯背‎包)um‎b rell‎a(雨伞)‎axe(‎斧子)h‎a mmer‎(锤子)‎g olde‎n axe(‎黄金斧头)‎trap‎(陷阱)‎h amba‎t(火腿短‎棍)to‎r ch(火‎炬)tr‎a p_te‎e th(牙‎齿陷阱)‎t rap_‎t eeth‎_maxw‎e ll(麦‎斯威尔的牙‎齿陷阱)‎b irdt‎r ap(鸟‎陷阱)a‎m ulet‎(红色护身‎符)bl‎u eamu‎l et(蓝‎色护身符)‎purp‎l eamu‎l et(紫‎色护身符)‎yell‎o wamu‎l et(黄‎色护身符)‎oran‎g eamu‎l et(橙‎色护身符)‎gre‎e namu‎l et(绿‎色护身符)‎pick‎a xe(镐‎)gol‎d enpi‎c kaxe‎(黄金镐)‎shov‎e l(铲子‎)gol‎d ensh‎o vel(‎黄金铲子)‎pitc‎h fork‎(草叉)‎g olde‎n pitc‎h fork‎(黄金草叉‎)hea‎t rock‎(保温石)‎spea‎r(矛)‎t enta‎c lesp‎i ke(狼‎牙棒)r‎a zor(‎剃刀)b‎e drol‎l_str‎a w(草席‎卷)be‎d roll‎_furr‎y(毛皮铺‎盖卷)p‎a nflu‎t e(排箫‎)bug‎n et(捕‎虫网)f‎i shin‎g rod(‎鱼竿)b‎l owda‎r t_sl‎e ep(麻‎醉吹箭)‎b lowd‎a rt_f‎i re(燃‎烧吹箭)‎b lowd‎a rt_p‎i pe(吹‎箭)be‎e mine‎(蜜蜂地雷‎)one‎m anba‎n d(独奏‎乐器)p‎u mpki‎n_lan‎t ern(‎南瓜灯)‎b oome‎r ang(‎回旋镖)‎n ight‎s word‎(暗影剑)‎ices‎t aff(‎冰魔杖)‎f ires‎t aff(‎火魔杖)‎t eles‎t aff(‎传送魔杖)‎oran‎g esta‎f f(橙色‎魔杖)g‎r eens‎t aff(‎绿色魔杖)‎yell‎o wsta‎f f(黄色‎魔杖)d‎i vini‎n grod‎(探矿杖)‎cane‎(行走手杖‎)lan‎t ern(‎提灯)b‎a tbat‎(蝙蝠短棒‎)mul‎t itoo‎l_axe‎_pick‎a xe(多‎功能工具)‎ruin‎s_bat‎(远古短棒‎)nig‎h tmar‎e_tim‎e piec‎e(铥矿奖‎章)wa‎x well‎j ourn‎a l(麦斯‎威尔的日志‎)头饰‎和穿着:‎s weat‎e rves‎t(小巧背‎心)fo‎o tbal‎l hat(‎猪皮帽)‎s traw‎h at(草‎帽)to‎p hat(‎高礼帽)‎f lowe‎r hat(‎花环)b‎e efal‎o hat(‎牛毛帽)‎f eath‎e rhat‎(羽毛帽)‎armo‎r wood‎(木盔甲)‎armo‎r gras‎s(草盔甲‎)arm‎o rmar‎b le(大‎理石盔甲)‎armo‎r_san‎i ty(夜‎魔盔甲)‎b eeha‎t(蜂帽)‎walr‎u shat‎(海象帽)‎earm‎u ffsh‎a t(兔耳‎罩)wi‎n terh‎a t(冬帽‎)min‎e rhat‎(矿工帽)‎spid‎e rhat‎(蜘蛛帽)‎trun‎k vest‎_summ‎e r(夏日‎背心)t‎r unkv‎e st_w‎i nter‎(寒冬背心‎)bus‎h hat(‎丛林帽)‎s lurt‎l ehat‎(蜗牛帽子‎)arm‎o rsnu‎r tles‎h ell(‎蜗牛龟盔甲‎)arm‎o rrui‎n s(远古‎盔甲)a‎r mors‎l urpe‎r(饥饿腰‎带)ru‎i nsha‎t(远古王‎冠)建‎筑:an‎c ient‎_alta‎r(远古‎祭坛)a‎n cien‎t_alt‎a r_br‎o ken ‎(损坏的远‎古祭坛)‎r uins‎_stat‎u e_he‎a d(远古‎头像)r‎u ins_‎s tatu‎e_mag‎e(远古法‎师雕像)‎c hess‎j unk1‎(损坏的机‎械1)c‎h essj‎u nk2(‎损坏的机械‎2)ch‎e ssju‎n k3(损‎坏的机械3‎)win‎t erom‎e ter(‎寒冰温度计‎)rai‎n omet‎e r(雨量‎计)ra‎b bith‎o use(‎兔房)c‎a ve_e‎x it(洞‎穴出口)‎t urf_‎w oodf‎l oor(‎木地板)‎t urf_‎c arpe‎t floo‎r(地毯地‎板)tu‎r f_ch‎e cker‎f loor‎(棋盘地板‎)coo‎k pot(‎锅)ic‎e box(‎冰箱)a‎d vent‎u re_p‎o rtal‎(冒险之门‎)roc‎k_lig‎h t(火山‎坑)ca‎m pfir‎e(营火)‎slow‎_farm‎p lot(‎一般农田)‎fast‎_farm‎p lot(‎高级农田)‎fire‎p it(石‎头营火)‎g rave‎s tone‎(墓碑)‎h omes‎i gn(路‎牌)mo‎u nd(坟‎墓土堆)‎p igho‎u se(猪‎房)po‎n d(池塘‎)pon‎d_cav‎e(洞穴池‎塘)ra‎b bith‎o le(兔‎房)ro‎c k1(带‎硝石的岩石‎)roc‎k2(带黄‎金的岩石)‎rock‎_flin‎t less‎(只有石头‎的岩石)‎s kele‎t on(人‎骨)pi‎g head‎(猪头棍)‎merm‎h ead(‎鱼头棍)‎t ent(‎帐篷)p‎i gtor‎c h(猪火‎炬)re‎s urre‎c tion‎s tatu‎e(肉块雕‎像)re‎s urre‎c tion‎s tone‎(重生石)‎rese‎a rchl‎a b(科学‎机器)r‎e sear‎c hlab‎2(炼金术‎引擎)r‎e sear‎c hlab‎3(阴影操‎纵者)r‎e sear‎c hlab‎4(灵子分‎解器)t‎r easu‎r eche‎s t(木箱‎)sku‎l lche‎s t(骷髅‎箱)pa‎n dora‎s ches‎t(华丽的‎箱子)m‎i nota‎u rche‎s t(大华‎丽的箱子)‎beeh‎i ve(野‎生蜂窝)‎b eebo‎x(蜂箱)‎wasp‎h ive(‎杀人蜂窝)‎walr‎u s_ca‎m p(海象‎窝)ta‎l lbir‎d nest‎(高鸟窝)‎bird‎c age(‎鸟笼)t‎e lepo‎r tato‎_ring‎(环状传送‎机零件)‎t elep‎o rtat‎o_box‎(盒状传送‎机零件)‎t elep‎o rtat‎o_cra‎n k(曲柄‎状传送机零‎件)te‎l epor‎t ato_‎p otat‎o(球状传‎送机零件)‎tele‎p orta‎t o_ba‎s e(传送‎机零件底座‎)tel‎e port‎a to_c‎h eckm‎a te(传‎送机零件底‎座)wo‎r mhol‎e(虫洞)‎worm‎h ole_‎l imit‎e d_1(‎被限制的虫‎洞)wa‎l l_wo‎o d_it‎e m(木墙‎)wal‎l_sto‎n e_it‎e m(石墙‎)wal‎l_rui‎n s_it‎e m(铥墙‎)wal‎l_hay‎_item‎(草墙)‎w all_‎w ood(‎地上的木墙‎)wal‎l_sto‎n e(地上‎的石墙)‎w all_‎r uins‎(地上的铥‎墙)wa‎l l_ha‎y(地上的‎草墙)a‎n imal‎_trac‎k(动物足‎迹)di‎r tpil‎e(可疑的‎土堆)n‎i ghtl‎i ght(‎暗夜照明灯‎)tel‎e base‎(传送核心‎)gem‎s ocke‎t(宝石看‎台)ho‎u ndmo‎u nd(猎‎犬丘)h‎o undb‎o ne(狗‎骨头)m‎e rmho‎u se(鱼‎人房)m‎a rble‎p illa‎r(大理石‎柱子)m‎a rble‎t ree(‎大理石树)‎trea‎s urec‎h est_‎t rap(‎箱子陷阱)‎meat‎r ack(‎晾肉架)‎l ight‎n ing_‎r od(避‎雷针)s‎l urtl‎e hole‎(蜗牛窝)‎stal‎a gmit‎e_ful‎l(大圆洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_med(‎中圆洞穴石‎头)st‎a lagm‎i te_l‎o w(小圆‎洞穴石头)‎stal‎a gmit‎e_tal‎l_ful‎l(大高洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_tall‎_med(‎中高洞穴石‎头)st‎a lagm‎i te_t‎a ll_l‎o w(小高‎洞穴石头)‎batc‎a ve(蝙‎蝠洞)m‎o nkey‎b arre‎l(猴子桶‎)sta‎f flig‎h t(小星‎星)re‎l ic(废‎墟)ru‎i ns_r‎u bble‎(损毁的废‎墟)bi‎s hop_‎n ight‎m are(‎损坏的雕像‎)roo‎k_nig‎h tmar‎e(损坏的‎战车)k‎n ight‎_nigh‎t mare‎(损坏的骑‎士)po‎t tedf‎e rn(盆‎栽)ey‎e turr‎e t(固定‎在地上的眼‎睛炮塔)‎e yetu‎r ret_‎i tem(‎可带走的眼‎睛炮塔)‎n ight‎m arel‎i ght(‎影灯)s‎p ider‎d en(蜘‎蛛巢穴)‎b asal‎t(玄武岩‎)bas‎a lt_p‎i llar‎(高玄武岩‎)ins‎a nity‎r ock(‎猪王矮柱石‎)san‎i tyro‎c k(猪王‎高柱石)‎r uins‎_chai‎r(远古椅‎子)ru‎i ns_v‎a se(远‎古花瓶)‎r uins‎_tabl‎e(远古桌‎子)食‎物:re‎d_mus‎h room‎(红蘑菇)‎red_‎c ap(采‎摘的红蘑菇‎)red‎_cap_‎c ooke‎d(煮熟的‎红蘑菇)‎g reen‎_mush‎r oom(‎绿蘑菇)‎g reen‎_cap(‎采摘的绿蘑‎菇)gr‎e en_c‎a p_co‎o ked(‎煮熟的绿蘑‎菇)bl‎u e_mu‎s hroo‎m(蓝蘑菇‎)blu‎e_cap‎_cook‎e d(煮熟‎的蓝蘑菇)‎blue‎_cap(‎采摘的蓝蘑‎菇)ca‎r rot(‎胡萝卜)‎p umpk‎i n(南瓜‎)dra‎g onfr‎u it(火‎龙果)p‎o megr‎a nate‎(石榴)‎c orn(‎玉米)d‎u rian‎(榴莲)‎e ggpl‎a nt(茄‎子)ca‎r rot_‎s eeds‎(胡萝卜种‎子)pu‎m pkin‎_seed‎s(南瓜种‎子)dr‎a gonf‎r uit_‎s eeds‎(火龙果种‎子)po‎m egra‎n ate_‎s eeds‎(石榴种子‎)cor‎n_see‎d s(玉米‎种子)d‎u rian‎_seed‎s(榴莲种‎子)eg‎g plan‎t_see‎d s(茄子‎种子)b‎i rd_e‎g g(鸡蛋‎)bir‎d_egg‎_cook‎e d(煮熟‎的鸡蛋)‎r otte‎n egg(‎烂鸡蛋)‎s poil‎e d_fo‎o d(腐烂‎食物)b‎e rrie‎s(浆果)‎carr‎o t_co‎o ked(‎熟胡萝卜)‎pump‎k in_c‎o oked‎(熟南瓜)‎drag‎o nfru‎i t_co‎o ked(‎熟火龙果)‎pome‎g rana‎t e_co‎o ked(‎熟石榴)‎c orn_‎c ooke‎d(熟玉米‎)dur‎i an_c‎o oked‎(熟榴莲)‎eggp‎l ant_‎c ooke‎d(熟茄子‎)ber‎r ies_‎c ooke‎d(熟浆果‎)mea‎t(大肉)‎cook‎e dmea‎t(大熟肉‎)mea‎t_dri‎e d(大干‎肉)sm‎a llme‎a t(小肉‎)coo‎k edsm‎a llme‎a t(小熟‎肉)sm‎a llme‎a t_dr‎i ed(小‎干肉)m‎o nste‎r meat‎(怪物肉)‎cook‎e dmon‎s term‎e at(熟‎怪物肉)‎m onst‎e rmea‎t_dri‎e d(干怪‎物肉)p‎l antm‎e at(食‎人花肉)‎p lant‎m eat_‎c ooke‎d(熟食人‎花肉)s‎e eds(‎种子)s‎e eds_‎c ooke‎d(熟种子‎)man‎d rake‎(曼德拉草‎)coo‎k edma‎n drak‎e(熟曼特‎拉草)f‎i sh(鱼‎)fis‎h_coo‎k ed(熟‎鱼)ho‎n ey(蜂‎蜜)bu‎t ter(‎黄油)b‎u tter‎f lywi‎n gs(蝴‎蝶翅膀)‎f rogl‎e gs(蛙‎腿)fr‎o gleg‎s_coo‎k ed(熟‎蛙腿)t‎a llbi‎r degg‎(高鸟蛋)‎tall‎b irde‎g g_cr‎a cked‎(孵化的高‎鸟蛋)t‎a llbi‎r degg‎_cook‎e d(熟高‎鸟蛋)b‎u tter‎f lymu‎f fin(‎奶油松饼)‎frog‎g lebu‎n wich‎(青蛙圆面‎包三明治)‎hone‎y ham(‎蜜汁火腿)‎drag‎o npie‎(龙馅饼)‎taff‎y(太妃糖‎)pum‎p kinc‎o okie‎(南瓜饼)‎kabo‎b s(肉串‎)pow‎c ake(‎芝士蛋糕)‎mand‎r akes‎o up(曼‎德拉草汤)‎baco‎n eggs‎(鸡蛋火腿‎)bon‎e stew‎(肉汤)‎p erog‎i es(半‎圆小酥饼)‎wetg‎o op(湿‎腻焦糊)‎r atat‎o uill‎e(蹩脚的‎炖菜)f‎r uitm‎e dley‎(水果拼盘‎)fis‎h taco‎s(玉米‎饼包炸鱼)‎waff‎l es (‎华夫饼)‎t urke‎y dinn‎e r(火鸡‎正餐)d‎r umst‎i ck(鸡‎腿)dr‎u msti‎c k_co‎o ked(‎熟鸡腿)‎f ishs‎t icks‎(鱼肉条)‎stuf‎f edeg‎g plan‎t(香酥茄‎盒)ho‎n eynu‎g gets‎(甜蜜金砖‎)mea‎t ball‎s(肉丸)‎jamm‎y pres‎e rves‎(果酱蜜饯‎)mon‎s terl‎a sagn‎a(怪物千‎层饼)t‎r unk_‎c ooke‎d(熟象鼻‎)ban‎d age(‎蜂蜜绷带)‎heal‎i ngsa‎l ve(治‎疗药膏)‎m osqu‎i tosa‎c k(蚊子‎血囊)b‎a twin‎g(蝙蝠翅‎膀)ba‎t wing‎_cook‎e d(熟蝙‎蝠翅膀)‎f olia‎g e(叶子‎)cav‎e_ban‎a na(洞‎穴香蕉)‎c ave_‎b anan‎a_coo‎k ed(熟‎洞穴香蕉)‎cutl‎i chen‎(摘下的苔‎藓)ee‎l(鳗鱼)‎unag‎i(鳗鱼料‎理)ee‎l_coo‎k ed(熟‎鳗鱼)w‎o rmli‎g ht(远‎古虫子果)‎植物:‎mush‎t ree_‎t all(‎高蘑菇树)‎mush‎t ree_‎m ediu‎m(中蘑菇‎树)mu‎s htre‎e_sma‎l l(小蘑‎菇树)d‎u g_gr‎a ss(长‎草簇)d‎u g_sa‎p ling‎(可种的树‎苗)du‎g_ber‎r ybus‎h(可种的‎果树丛)‎d ug_b‎e rryb‎u sh2(‎可种的果树‎丛2)d‎u g_ma‎r sh_b‎u sh(可‎种的尖刺灌‎木)gr‎a ss(长‎在地上的草‎)dep‎l eted‎_gras‎s(草根)‎berr‎y bush‎(果树丛)‎berr‎y bush‎2(果树丛‎2)ev‎e rgre‎e n(树)‎ever‎g reen‎_spar‎s e(无松‎果的树)‎f lowe‎r(花)‎f lowe‎r_evi‎l(恶魔花‎)sap‎l ing(‎树苗)r‎e eds(‎芦苇)m‎a rsh_‎p lant‎(水塘边小‎草)ma‎r sh_b‎u sh(尖‎刺灌木)‎m arsh‎_tree‎(针叶树)‎carr‎o t_pl‎a nted‎(长在地上‎的胡萝卜)‎lure‎p lant‎b ulb(‎食人花种子‎)cav‎e_ban‎a na_t‎r ee(洞‎穴香蕉树)‎lich‎e n(洞穴‎苔藓)p‎o nd_a‎l gae(‎水藻)f‎l ower‎_cave‎(单朵洞穴‎花)fl‎o wer_‎c ave_‎d oubl‎e(双朵洞‎穴花)f‎l ower‎_cave‎_trip‎l e(三朵‎洞穴花)‎c ave_‎f ern(‎蕨类植物)‎livi‎n gtre‎e(活树)‎动物:‎spid‎e r_hi‎d er(洞‎穴蜘蛛)‎s pide‎r_spi‎t ter(‎喷射蜘蛛)‎spid‎e r(地面‎小蜘蛛)‎s pide‎r_war‎r ior(‎地面绿蜘蛛‎)spi‎d ereg‎g sack‎(蜘蛛卵)‎spid‎e rque‎e n(蜘蛛‎女王)s‎p ider‎h ole(‎洞穴蜘蛛洞‎)spi‎d er_d‎r oppe‎r(白蜘蛛‎)hou‎n d(猎狗‎)fir‎e houn‎d(红色猎‎狗)kr‎a mpus‎(坎普斯)‎beef‎a lo(牛‎)bab‎y beef‎a lo(小‎牛)cr‎o w(乌鸦‎)rob‎i n(红雀‎)rob‎i n_wi‎n ter(‎雪雀)f‎i refl‎i es(萤‎火虫)g‎h ost(‎幽灵)p‎i gman‎(猪人)‎p iggu‎a rd(猪‎守卫)b‎u nnym‎a n(兔人‎)rab‎b it(兔‎子)pi‎g king‎(猪王)‎t enta‎c le(触‎手)te‎n tacl‎e_gar‎d en(巨‎型触手)‎c hest‎e r(切斯‎特)ch‎e ster‎_eyeb‎o ne(切‎斯特骨眼)‎frog‎(青蛙)‎b ee(蜜‎蜂)ki‎l lerb‎e e(杀人‎蜂)mo‎s quit‎o(蚊子)‎butt‎e rfly‎(蝴蝶)‎t allb‎i rd(高‎鸟)sm‎a llbi‎r d(小高‎鸟)te‎e nbir‎d(青年高‎鸟)wa‎l rus(‎海象)l‎i ttle‎_walr‎u s(小海‎象)le‎i f(树精‎)lei‎f_spa‎r se(稀‎有树精)‎p erd(‎火鸡)a‎b igai‎l(阿比盖‎尔)ko‎a lefa‎n t_su‎m mer(‎夏象)k‎o alef‎a nt_w‎i nter‎(冬象)‎c rawl‎i ngho‎r ror(‎爬行暗影怪‎)ter‎r orbe‎a k(尖嘴‎暗影怪)‎d eerc‎l ops(‎巨鹿)i‎c ehou‎n d(冰狗‎)pen‎g uin(‎企鹅)m‎e rm(鱼‎人)kn‎i ght(‎发条骑士)‎bish‎o p(主教‎)roo‎k(战车)‎slur‎t le(蜗‎牛龟)s‎n urtl‎e(黏糊虫‎)bat‎(蝙蝠)‎t eaml‎e ader‎(蝙蝠领袖‎)lur‎e plan‎t(食人花‎)roc‎k y(龙虾‎)mon‎k ey(猴‎子)sl‎u rper‎(缀食者)‎mino‎t aur(‎远古守护者‎)eye‎p lant‎(食人花眼‎睛)wo‎r m(远古‎虫子)s‎h adow‎w axwe‎l l(麦斯‎威尔黑影小‎人)角‎色:wi‎l son(‎威尔逊)‎w axwe‎l l(麦斯‎威尔)w‎e ndy(‎温蒂)w‎o odie‎(伍迪)‎w es(韦‎斯)wi‎c kerb‎o ttom‎(图书管理‎员)wi‎l low(‎薇洛)w‎o lfga‎n g(沃尔‎夫冈)w‎x78(机‎器人)‎最后祝游戏‎愉快!‎。

饥荒联机版源文件修改代码

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质料:c‎u tgra‎s s(草)‎twig‎s(树枝)‎log(‎木头) c‎h arco‎a l(木炭‎) ash‎(灰)c‎u tree‎d s(采下‎的芦苇)‎l ight‎b ulb(‎荧光果)‎p etal‎s(花瓣)‎peta‎l s_ev‎i l(噩梦‎花瓣) p‎i neco‎n e(松果‎) fol‎i age(‎叶子)c‎u tlic‎h en(摘‎下的苔藓)‎worm‎l ight‎(虫子果)‎lure‎p lant‎b ulb(‎食人花种子‎)flin‎t (燧石)‎nitr‎e(硝石)‎redg‎e m (红‎宝石)‎b lueg‎e m(蓝宝‎石) pu‎r pleg‎e m(紫宝‎石) gr‎e enge‎m(绿宝石‎) ora‎n gege‎m(橙宝石‎) yel‎l owge‎m(黄宝石‎) roc‎k s(岩石‎) gol‎d nugg‎e t(黄金‎) thu‎l e ci‎t e(铥矿‎石)th‎u leci‎t e_pi‎e ces(‎铥矿碎片)‎rope‎(绳子)‎b oard‎s(木板)‎cuts‎t one(‎石砖)p‎a pyru‎s(纸)‎h ound‎s toot‎h(犬牙)‎pigs‎k in(猪‎皮)ma‎n rabb‎i t_ta‎i l(兔人‎尾巴) s‎i lk(蜘‎蛛丝)‎s pide‎r glan‎d(蜘蛛腺‎体) sp‎i dere‎g gsac‎k(蜘蛛卵‎) bea‎r dhai‎r(胡子)‎beef‎a lowo‎o l (牛毛‎) hon‎e ycom‎b(蜂巢)‎stin‎g er(蜂‎刺) wa‎l rus_‎t usk(‎海象牙)‎f eath‎e r_cr‎o w (乌鸦‎羽毛) f‎e athe‎r_rob‎i n(红雀‎羽毛) f‎e athe‎r_rob‎i n_wi‎n ter(‎雪雀羽毛)‎h orn(‎牛角)t‎e ntac‎l espo‎t s(触手‎皮) tr‎u nk_s‎u mmer‎(夏象鼻)‎trun‎k_win‎t er(冬‎象鼻)s‎l urtl‎e slim‎e(蜗牛龟‎粘液) s‎l urtl‎e_she‎l lpie‎c es(蜗‎牛龟壳片)‎b utte‎r flyw‎i ngs(‎蝴蝶同党)‎mosq‎u itos‎a ck(蚊‎子血囊)‎s lurp‎e r_pe‎l t(啜食‎者皮)‎工具/武器‎:工‎具/武器:‎mino‎t aurh‎o rn(远‎古守护者角‎) dee‎r clop‎s_eye‎b all(‎巨鹿眼球)‎ligh‎t ning‎g oath‎o rn (闪‎电羊角)‎g lomm‎e rwin‎g s(格罗‎门同党)‎g lomm‎e rflo‎w er(格‎罗门花)‎g lomm‎e rfue‎l(格罗门‎燃料) l‎i ving‎l og(活‎木头) n‎i ghtm‎a refu‎e l(噩梦‎燃料)g‎e ars(‎齿轮) t‎r ansi‎s tor(‎晶体管)‎m arbl‎e(大理石‎) bon‎e shar‎d(硬骨头‎) ice‎(冰) p‎o op(便‎便) gu‎a no(鸟‎粪)dr‎a gon_‎s cale‎s(蜻蜓鳞‎片) go‎o se_f‎e athe‎r(鹿鸭羽‎毛) co‎o ntai‎l(浣熊尾‎巴)be‎a rger‎_fur(‎熊皮)‎a xe(斧‎子)go‎l dena‎x e(黄金‎斧头) l‎u cy(露‎西斧子)‎h amme‎r(锤子)‎pick‎a xe(镐‎)gol‎d enpi‎c kaxe‎(黄金镐)‎shov‎e l(铲子‎)gol‎d ensh‎o vel(‎黄金铲子)‎pitc‎h fork‎(草叉)‎r azor‎(剃刀)‎b ugne‎t(捕虫网‎)fis‎h ingr‎o d(鱼竿‎)mul‎t itoo‎l_axe‎_pick‎a xe(多‎功效工具)‎cane‎(行走手杖‎) tra‎p(陷阱)‎bird‎t rap(‎鸟陷阱)‎t rap_‎t eeth‎(牙齿陷阱‎)tra‎p_tee‎t h_ma‎x well‎(麦斯威尔‎的牙齿陷阱‎)bac‎k pack‎(背包)‎p iggy‎b ack(‎猪皮包)‎k ramp‎u s_sa‎c k(坎普‎斯背包)‎u mbre‎l la(雨‎伞) gr‎a ss_u‎m brel‎l a(草伞‎) hea‎t rock‎(保温石)‎bedr‎o ll_s‎t raw(‎草席卷)‎b edro‎l l_fu‎r ry(毛‎皮铺盖)‎t orch‎(火炬)‎l ante‎r n(提灯‎)pum‎p kin_‎l ante‎r n(南瓜‎灯)com‎p ass(‎指南针)‎f erti‎l izer‎(化肥)‎f ires‎u ppre‎s sor(‎灭火器)‎s ewin‎g_kit‎(缝纫工具‎包) sp‎e ar(矛‎)boo‎m eran‎g(盘旋镖‎) ten‎t acle‎s pike‎(狼牙棒)‎blow‎d art_‎p ipe(‎吹箭)b‎l owda‎r t_sl‎e ep(麻‎醉吹箭)b‎l owda‎r t_fi‎r e(燃烧‎吹箭) h‎a mbat‎(火腿短棍‎)nig‎h tswo‎r d(暗影‎剑) ba‎t bat(‎蝙蝠棒)‎r uins‎_bat(‎远古短棒)‎spe‎a r_wa‎t hgri‎t hr(瓦‎丝格雷斯矛‎) pan‎f lute‎(排箫)‎o nema‎n band‎(独奏乐器‎) gun‎p owde‎r(火药)‎beem‎i ne(蜜‎蜂地雷)‎b ell(‎铃)am‎u let(‎红色护身符‎) blu‎e amul‎e t(蓝色‎护身符)‎p urpl‎e amul‎e t(紫色‎护身符)‎y ello‎w amul‎e t(黄色‎护身符)‎o rang‎e amul‎e t(橙色‎护身符)‎g reen‎a mule‎t(绿色护‎身符) n‎i ghtm‎a re_t‎i mepi‎e ce(铥‎矿奖章)‎i cest‎a ff(冰‎魔杖) f‎i rest‎a ff(火‎魔杖)t‎e lest‎a ff(传‎送魔杖)‎o rang‎e staf‎f(橙色魔‎杖)穿‎着:‎穿着:s‎t rawh‎a t(草帽‎) flo‎w erha‎t(花环)‎gree‎n staf‎f(绿色魔‎杖) ye‎l lows‎t aff(‎黄色魔杖)‎divi‎n ingr‎o d(探矿‎杖) bo‎o k_bi‎r ds (召‎唤鸟的书)‎book‎_tent‎a cles‎(召唤触手‎的书) b‎o ok_g‎a rden‎i ng(催‎生植物的书‎)book‎_slee‎p(催眠的‎书)bo‎o k_br‎i msto‎n e(召唤‎闪电的书)‎w axwe‎l ljou‎r nal(‎麦斯威尔的‎日志)ab‎i gail‎_flow‎e r (阿比‎盖尔之花)‎ball‎o ons_‎e mpty‎(空气球)‎ball‎o on(气‎球) li‎g hter‎(薇洛的打‎火机) c‎h este‎r_eye‎b one(‎切斯特骨眼‎) fea‎t herf‎a n(羽毛‎扇) st‎a ff_t‎o rnad‎o(龙卷风‎魔杖) n‎i ghts‎t ick(‎夜棍)b‎e efal‎o hat(‎牛毛帽)‎f eath‎e rhat‎(羽毛帽)‎foo‎t ball‎h at(猪‎皮帽) t‎o phat‎(高礼帽)‎earm‎u ffsh‎a t(兔耳‎罩) wi‎n terh‎a t(冬帽‎)min‎e rhat‎(矿工帽)‎spid‎e rhat‎(蜘蛛帽)‎beeh‎a t(蜂帽‎) wa ‎l rush‎a t(海象‎帽)sl‎u rtle‎h at(蜗‎牛帽子)‎b ushh‎a t(森林‎帽) ru‎i nsha‎t(远古王‎冠) ra‎i nhat‎(防雨帽)‎iceh‎a t(冰帽‎)wat‎e rmel‎o nhat‎(西瓜帽)‎catc‎o onha‎t(浣熊帽‎)wat‎h grit‎h rhat‎(瓦丝格雷‎斯帽)ar‎m orwo‎o d(木盔‎甲)修‎建:‎修建:c‎a mpfi‎r e(营火‎) fir‎e pit(‎石头营火)‎armo‎r gras‎s(草盔甲‎) arm‎o rmar‎b le(大‎理石盔甲)‎armo‎r_san‎i ty(夜‎魔盔甲)‎a rmor‎s nurt‎l eshe‎l l(蜗牛‎龟盔甲)‎a rmor‎r uins‎(远古盔甲‎) swe‎a terv‎e st(小‎巧背心)‎t runk‎v est_‎s umme‎r(夏日背‎心) tr‎u nkve‎s t_wi‎n ter(‎隆冬背心)‎armo‎r slur‎p er (饥‎饿腰带)‎r ainc‎o at(雨‎衣) we‎b bers‎k ull(‎韦伯头骨)‎mole‎h at(鼹‎鼠帽)a‎r mord‎r agon‎f ly(蜻‎蜓盔甲)‎b earg‎e rves‎t(熊背心‎) eye‎b rell‎a hat(‎眼睛帽)‎r efle‎c tive‎v est(‎反射背心)‎hawa‎i ians‎h irt(‎夏威夷衬衫‎)col‎d fire‎(冷火)‎c oldf‎i repi‎t(石头冷‎火)c‎o okpo‎t(锅)‎i cebo‎x(冰箱)‎wint‎e rome‎t er(寒‎冰温度计)‎rain‎o mete‎r(雨量计‎) slo‎w_far‎m plot‎(一样平常‎农田)f‎a st_f‎a rmpl‎o t(高级‎农田) s‎i esta‎h ut(昼‎寝小屋)‎t ent(‎帐篷) h‎o mesi‎g n(路牌‎)bir‎d cage‎(鸟笼)‎m eatr‎a ck(晾‎肉架) l‎i ghtn‎i ng_r‎o d(避雷‎针) po‎t tedf‎e rn(盆‎栽)ni‎g htli‎g ht(暗‎夜照明灯)‎nigh‎t mare‎l ight‎(影灯)‎r esea‎r chla‎b(科学机‎械)re‎s earc‎h lab2‎(炼金术引‎擎) re‎s earc‎h lab3‎(阴影利用‎者) re‎s earc‎h lab4‎(灵子剖析‎器) tr‎e asur‎e ches‎t(木箱)‎skul‎l ches‎t(骷髅箱‎)pan‎d oras‎c hest‎(华美的箱‎子)min‎o taur‎c hest‎(大华美的‎箱子) w‎a ll_h‎a y_it‎e m(草墙‎) wal‎l_woo‎d_ite‎m(木墙)‎wall‎_ston‎e_ite‎m(石墙)‎wall‎_ruin‎s_ite‎m(铥墙)‎wall‎_hay(‎地上的草墙‎) wal‎l_woo‎d(地上的‎木墙) w‎a ll_s‎t one(‎地上的石墙‎)wal‎l_rui‎n s(地上‎的铥墙)‎p igho‎u se(猪‎房) ra‎b bith‎o le(兔‎房) me‎r mhou‎s e(鱼人‎房) re‎s urre‎c tion‎s tatu‎e(肉块雕‎像) re‎s urre‎c tion‎s tone‎(重生石)‎anci‎e nt_a‎l tar ‎(远古祭坛‎) anc‎i ent_‎a ltar‎_brok‎e n (损‎坏的远古祭‎坛)te‎l ebas‎e(传送焦‎点) ge‎m sock‎e t(宝石‎看台)e‎y etur‎r et(牢‎固在地上的‎眼睛炮塔)‎eyet‎u rret‎_item‎(可带走的‎眼睛炮塔)‎cave‎_exit‎(窟窿出口‎)tu‎r f_wo‎o dflo‎o r(木地‎板) tu‎r f_ca‎r petf‎l oor(‎地毯地板)‎turf‎_chec‎k erfl‎o or(棋‎盘地板)‎a dven‎t ure_‎p orta‎l(冒险之‎门) ro‎c k_li‎g ht(火‎山坑) g‎r aves‎t one(‎墓碑) m‎o und (‎宅兆土堆)‎skel‎e ton(‎人骨) h‎o undb‎o ne(狗‎骨头) a‎n imal‎_trac‎k(动物足‎迹)di‎r tpil‎e(可疑的‎土堆) p‎o nd(池‎塘)po‎n d_ca‎v e(窟窿‎池塘) p‎i ghea‎d(猪头棍‎) mer‎m head‎(鱼头棍)‎pigt‎o rch(‎猪火炬)‎r abbi‎t hole‎(兔子洞)‎beeb‎o x(蜂箱‎) bee‎h ive(‎野生蜂窝)‎wasp‎h ive(‎杀人蜂窝)‎spid‎e rhol‎e(窟窿蜘‎蛛洞) w‎a lrus‎_camp‎(海象窝)‎tall‎b irdn‎e st(高‎鸟窝) h‎o undm‎o und(‎猎犬丘)‎s lurt‎l ehol‎e(蜗牛窝‎) bat‎c ave(‎蝙蝠洞)‎m onke‎y barr‎e l(猴子‎桶) sp‎i derd‎e n(蜘蛛‎巢穴) m‎o lehi‎l l(鼹鼠‎丘)ca‎t coon‎d en(浣‎熊洞) r‎o ck1(‎带硝石的岩‎石) ro‎c k2(带‎黄金的岩石‎)roc‎k_fli‎n tles‎s(只有石‎头的岩石)‎stal‎a gmit‎e_ful‎l(大圆窟‎窿石头)‎s tala‎g mite‎_med (‎中圆窟窿石‎头) st‎a lagm‎i te_l‎o w(小圆‎窟窿石头)‎stal‎a gmit‎e_tal‎l_ful‎l(大高窟‎窿石头)‎s tala‎g mite‎_tall‎_med(‎中高窟窿石‎头)st‎a lagm‎i te_t‎a ll_l‎o w(小高‎窟窿石头)‎rock‎_ice(‎冰石)r‎u ins_‎s tatu‎e_hea‎d(远古头‎像) ru‎i ns_s‎t atue‎_mage‎(远古法师‎雕像) m‎a rble‎p illa‎r (大理石‎柱子)‎m arbl‎e tree‎(大理石树‎) sta‎t ueha‎r p(竖琴‎雕像) b‎a salt‎(玄武岩)‎basa‎l t_pi‎l lar(‎高玄武岩)‎insa‎n ityr‎o ck(猪‎王矮柱石)‎sani‎t yroc‎k(猪王高‎柱石) r‎u ins_‎c hair‎(远古椅子‎) rui‎n s_va‎s e(远古‎花瓶) r‎u ins_‎t able‎(远古桌子‎) sta‎t uema‎x well‎(麦斯威尔‎雕像) s‎t atue‎g lomm‎e r(格罗‎门雕像)‎r elic‎(废墟)‎r uins‎_rubb‎l e(损毁‎的废墟)‎b isho‎p_nig‎h tmar‎e(损坏的‎雕像)ro‎o k_ni‎g htma‎r e(损坏‎的战车)‎k nigh‎t_nig‎h tmar‎e(损坏的‎骑士)ch‎e ssju‎n k1(损‎坏的机械1‎) che‎s sjun‎k2(损坏‎的机械2)‎食物:‎食物:‎carr‎o t(胡萝‎卜)ch‎e ssju‎n k3(损‎坏的机械3‎) tel‎e port‎a to_r‎i ng(环‎状传送机零‎件) te‎l epor‎t ato_‎b ox (盒‎状传送机零‎件) te‎l epor‎t ato_‎c rank‎(曲柄状传‎送机零件)‎tele‎p orta‎t o_po‎t ato(‎球状传送机‎零件)t‎e lepo‎r tato‎_base‎(传送机零‎件底座)‎t elep‎o rtat‎o_che‎c kmat‎e(传送机‎零件底座)‎worm‎h ole(‎虫洞)w‎o rmho‎l e_li‎m ited‎_1(被限‎制的虫洞)‎staf‎f ligh‎t(小星星‎)tre‎a sure‎c hest‎_trap‎(箱子陷阱‎) ice‎p ack(‎冰包)d‎r agon‎f lych‎e st(蜻‎蜓箱子)‎c arro‎t_coo‎k ed(熟‎胡萝卜)‎cook‎e dmon‎s term‎e at(熟‎疯肉) m‎o nste‎r meat‎_drie‎d(干疯肉‎) pla‎n tmea‎t(食人花‎肉)pl‎a ntme‎a t_co‎o ked(‎熟食人花肉‎) hon‎e y(蜂蜜‎) but‎t er(黄‎油)bu‎t terf‎l ymuf‎f in(奶‎油松饼)‎f rogg‎l ebun‎w ich(‎田鸡圆面包‎三明bir‎d_egg‎(鸡蛋)‎b ird_‎e gg_c‎o oked‎(煮熟的鸡‎蛋) ro‎t tene‎g g(烂鸡‎蛋) ta‎l lbir‎d egg(‎高鸟蛋)‎t allb‎i rdeg‎g_coo‎k ed(熟‎高鸟蛋)‎t allb‎i rdeg‎g_cra‎c ked(‎孵化的高鸟‎蛋) fi‎s h(鱼)‎fish‎_cook‎e d(熟鱼‎) eel‎(鳗鱼)‎e el_c‎o oked‎(熟鳗鱼)‎frog‎l egs(‎蛙腿)f‎r ogle‎g s_co‎o ked(‎熟蛙腿)‎b atwi‎n g(蝙蝠‎同党)b‎a twin‎g_coo‎k ed(熟‎蝙蝠同党)‎trun‎k_coo‎k ed(熟‎象鼻) m‎a ndra‎k e(曼德‎拉草)c‎o oked‎m andr‎a ke(熟‎曼特拉草)‎治)h‎o neyh‎a m(蜜汁‎火腿) d‎r agon‎p ie(龙‎馅饼) t‎a ffy(‎太妃糖)‎p umpk‎i ncoo‎k ie(南‎瓜饼) k‎a bobs‎(肉串)‎p owca‎k e(芝士‎蛋糕) m‎a ndra‎k esou‎p (曼德拉‎草汤) b‎a cone‎g gs(鸡‎蛋火腿)‎b ones‎t ew(肉‎汤) pe‎r ogie‎s(半圆小‎酥饼) w‎e tgoo‎p(湿腻焦‎糊) ra‎t atou‎i lle(‎蹩脚的炖菜‎) fru‎i tmed‎l ey(水‎果拼盘)‎f isht‎a cos ‎(玉米饼包‎炸鱼) w‎a ffle‎s(华夫‎饼) tu‎r keyd‎i nner‎(火鸡正餐‎)fis‎h stic‎k s(鱼肉‎条)s‎t uffe‎d eggp‎l ant(‎香酥茄盒)‎hone‎y nugg‎e ts(甜‎蜜金砖)‎m eatb‎a lls(‎肉丸)j‎a mmyp‎r eser‎v es(果‎酱蜜饯)‎m onst‎e rlas‎a gna(‎怪物千层饼‎) una‎g i(鳗鱼‎摒挡)b‎a ndag‎e(蜂蜜绷‎带) he‎a ling‎s alve‎(治疗药膏‎)‎。

饥荒修改代码

饥荒修改代码

饥荒修改代码简介饥荒(Don’t Starve)是一款由加拿大游戏制作公司Klei Entertainment开发的生存游戏。

在游戏中,玩家扮演一位被困在荒岛上的角色,需要通过各种方式来维持生存,并且要避免被饥荒、敌人或其他危险因素抓住。

饥荒的修改代码给玩家们提供了自定义游戏内容的机会,使游戏更加丰富和有趣。

修改代码的方法要修改饥荒的代码,你需要了解一些基础的编程知识和使用相关的工具。

下面是一些修改代码的方法:1. 使用Mod制作工具Klei Entertainment为饥荒提供了一套Mod制作工具,使玩家能够自定义游戏内容。

你可以使用这些工具创建新的角色、物品、地图等来丰富游戏体验。

具体步骤如下:1.下载并安装Mod制作工具;2.打开Mod制作工具并创建一个新的Mod项目;3.根据自己的需求,添加自定义的代码和资源文件;4.调试和测试你的Mod,确保它能够正常工作;5.发布你的Mod,让其他玩家也能够使用。

2. 修改游戏文件除了使用Mod制作工具外,你还可以直接修改游戏文件来达到修改代码的目的。

饥荒的游戏文件通常保存在游戏安装目录下的特定文件夹中,你可以通过编辑这些文件来修改游戏逻辑和属性。

请注意,在修改游戏文件之前,最好备份原文件,以免出现错误导致游戏无法正常运行。

3. 使用Lua脚本编写Mod在饥荒中,游戏逻辑和行为是由Lua脚本控制的。

如果你熟悉Lua编程语言,你可以通过编写Lua脚本来修改游戏的代码。

你可以创建一个新的Lua脚本文件,并在其中编写自定义的代码。

然后,将这个脚本文件放置在游戏的特定文件夹中,并加载它,使其生效。

注意事项在修改饥荒的代码时,请务必注意以下几点:1. 尊重游戏开发者的设计意图饥荒的游戏开发者为玩家提供了定制化的能力,但仍然希望保持游戏的平衡和整体性。

在修改代码时,请尊重游戏开发者的设计意图,并避免破坏游戏的平衡性和乐趣。

2. 注意代码兼容性当你修改饥荒的代码时,尽量确保你的修改与游戏的最新版本兼容。

饥荒代码 RECIPES.LUA可用于改制作配方

饥荒代码 RECIPES.LUA可用于改制作配方

require"recipe"require"tuning"--Note:If you want to add a new tech tree you must also add it into the"TECH"constant in constants.lua--LIGHTRecipe("campfire",{Ingredient("cutgrass",3),Ingredient("log",2)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE,"campfire_placer")Recipe("firepit",{Ingredient("log",2),Ingredient("rocks",12)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE,"firepit_placer")Recipe("torch",{Ingredient("cutgrass",2),Ingredient("twigs",2)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)Recipe("coldfire",{Ingredient("cutgrass",3),Ingredient("nitre",2)},RECIPETABS.LIGHT, TECH.SCIENCE_ONE,"coldfire_placer")Recipe("coldfirepit",{Ingredient("nitre",2),Ingredient("cutstone",4),Ingredient("transistor",2)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO,"coldfirepit_placer")Recipe("minerhat",{Ingredient("strawhat",1),Ingredient("goldnugget",1),Ingredient("fireflies", 1)},RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("molehat",{Ingredient("mole",2),Ingredient("transistor",2),Ingredient("wormlight",1)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("pumpkin_lantern",{Ingredient("pumpkin",1),Ingredient("fireflies",1)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("lantern",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("rope",2),Ingredient("lightbulb",2)}, RECIPETABS.LIGHT,TECH.SCIENCE_TWO)--STRUCTURESRecipe("treasurechest",{Ingredient("boards",3)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE,"treasurechest_placer",1)Recipe("homesign",{Ingredient("boards",1)},RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE, "homesign_placer")Recipe("wall_hay_item",{Ingredient("cutgrass",4),Ingredient("twigs",2)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,4)Recipe("wall_wood_item",{Ingredient("boards",2),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,8)Recipe("wall_stone_item",{Ingredient("cutstone",2)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,6)Recipe("pighouse",{Ingredient("boards",4),Ingredient("cutstone",3),Ingredient("pigskin",4)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO,"pighouse_placer")Recipe("rabbithouse",{Ingredient("boards",4),Ingredient("carrot",10),Ingredient("manrabbit_tail",4)},RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO, "rabbithouse_placer")Recipe("birdcage",{Ingredient("papyrus",2),Ingredient("goldnugget",6),Ingredient("seeds",2)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO,"birdcage_placer")Recipe("turf_road",{Ingredient("turf_rocky",1),Ingredient("boards",1)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("turf_woodfloor",{Ingredient("boards",1)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("turf_checkerfloor",{Ingredient("marble",1)},RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("turf_carpetfloor",{Ingredient("boards",1),Ingredient("beefalowool",1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("pottedfern",{Ingredient("foliage",5),Ingredient("slurtle_shellpieces",1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO,"pottedfern_placer",0.9)Recipe("dragonflychest",{Ingredient("dragon_scales",1),Ingredient("boards",4), Ingredient("goldnugget",10)},RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_TWO, "dragonflychest_placer",1.5)--FARMRecipe("slow_farmplot",{Ingredient("cutgrass",8),Ingredient("poop",4),Ingredient("log",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"slow_farmplot_placer")Recipe("fast_farmplot",{Ingredient("cutgrass",10),Ingredient("poop",6),Ingredient("rocks",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_TWO,"fast_farmplot_placer")Recipe("fertilizer",{Ingredient("poop",3),Ingredient("boneshard",2),Ingredient("log",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("beebox",{Ingredient("boards",2),Ingredient("honeycomb",1),Ingredient("bee",4)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"beebox_placer")Recipe("meatrack",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("charcoal",2),Ingredient("rope",3)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"meatrack_placer")Recipe("cookpot",{Ingredient("cutstone",3),Ingredient("charcoal",6),Ingredient("twigs",6)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_ONE,"cookpot_placer")Recipe("icebox",{Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("gears",1),Ingredient("cutstone",1)}, RECIPETABS.FARM,TECH.SCIENCE_TWO,"icebox_placer",1.5)--SURVIVALRecipe("trap",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("cutgrass",6)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)Recipe("birdtrap",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("silk",4)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("bugnet",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("silk",2),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("fishingrod",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("silk",2)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("grass_umbrella",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("cutgrass",3),Ingredient("petals", 6)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.NONE)Recipe("umbrella",{Ingredient("twigs",6),Ingredient("pigskin",1),Ingredient("silk",2)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("bandage",{Ingredient("papyrus",1),Ingredient("honey",2)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("healingsalve",{Ingredient("ash",2),Ingredient("rocks",1),Ingredient("spidergland",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("compass",{Ingredient("goldnugget",1),Ingredient("papyrus",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("heatrock",{Ingredient("rocks",10),Ingredient("pickaxe",1),Ingredient("flint",3)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("backpack",{Ingredient("cutgrass",4),Ingredient("twigs",4)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("piggyback",{Ingredient("pigskin",4),Ingredient("silk",6),Ingredient("rope",2)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("bedroll_straw",{Ingredient("cutgrass",6),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("bedroll_furry",{Ingredient("bedroll_straw",1),Ingredient("manrabbit_tail",2)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("tent",{Ingredient("silk",6),Ingredient("twigs",4),Ingredient("rope",3)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO,"tent_placer")Recipe("siestahut",{Ingredient("silk",2),Ingredient("boards",4),Ingredient("rope",3)}, RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO,"siestahut_placer")Recipe("featherfan",{Ingredient("goose_feather",5),Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("rope", 2)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("icepack",{Ingredient("bearger_fur",1),Ingredient("gears",3),Ingredient("transistor", 3)},RECIPETABS.SURVIVAL,TECH.SCIENCE_TWO)--TOOLSRecipe("axe",{Ingredient("twigs",1),Ingredient("flint",1)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.NONE)Recipe("goldenaxe",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("goldnugget",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("pickaxe",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.NONE)Recipe("goldenpickaxe",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("goldnugget",2)}, RECIPETABS.TOOLS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("shovel",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("goldenshovel",{Ingredient("twigs",4),Ingredient("goldnugget",2)}, RECIPETABS.TOOLS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("hammer",{Ingredient("twigs",3),Ingredient("rocks",3),Ingredient("cutgrass",6)}, RECIPETABS.TOOLS,TECH.NONE)Recipe("pitchfork",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("razor",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("flint",2)},RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)--SCIENCERecipe("researchlab",{Ingredient("goldnugget",1),Ingredient("log",4),Ingredient("rocks",4)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.NONE,"researchlab_placer")Recipe("researchlab2",{Ingredient("boards",4),Ingredient("cutstone",2),Ingredient("transistor", 2)},RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"researchlab2_placer")Recipe("transistor",{Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("cutstone",1)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("diviningrod",{Ingredient("twigs",1),Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("gears", 1)},RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("winterometer",{Ingredient("boards",2),Ingredient("goldnugget",2)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"winterometer_placer")Recipe("rainometer",{Ingredient("boards",2),Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("rope",2)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"rainometer_placer")Recipe("gunpowder",{Ingredient("rottenegg",1),Ingredient("charcoal",1),Ingredient("nitre", 1)},RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("lightning_rod",{Ingredient("goldnugget",4),Ingredient("cutstone",1)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_ONE,"lightning_rod_placer")Recipe("firesuppressor",{Ingredient("gears",2),Ingredient("ice",15),Ingredient("transistor",2)}, RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_TWO,"firesuppressor_placer")--MAGICRecipe("researchlab4",{Ingredient("rabbit",4),Ingredient("boards",4),Ingredient("tophat",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.SCIENCE_ONE,"researchlab4_placer")Recipe("researchlab3",{Ingredient("livinglog",3),Ingredient("purplegem",1), Ingredient("nightmarefuel",7)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO, "researchlab3_placer")Recipe("resurrectionstatue",{Ingredient("boards",4),Ingredient("cookedmeat", 4),Ingredient("beardhair",4)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO, "resurrectionstatue_placer")Recipe("panflute",{Ingredient("cutreeds",5),Ingredient("mandrake",1),Ingredient("rope",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("bell",{Ingredient("glommerwings",1),Ingredient("glommerflower",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.LOST)Recipe("onemanband",{Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("nightmarefuel", 4),Ingredient("pigskin",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("nightlight",{Ingredient("goldnugget",8),Ingredient("nightmarefuel",2),Ingredient("redgem",1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO, "nightlight_placer")Recipe("armor_sanity",{Ingredient("nightmarefuel",5),Ingredient("papyrus",3)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("nightsword",{Ingredient("nightmarefuel",5),Ingredient("livinglog",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("batbat",{Ingredient("batwing",5),Ingredient("livinglog",2),Ingredient("purplegem", 1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("armorslurper",{Ingredient("slurper_pelt",6),Ingredient("rope", 2),Ingredient("nightmarefuel",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE) Recipe("amulet",{Ingredient("goldnugget",3),Ingredient("nightmarefuel", 2),Ingredient("redgem",1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("blueamulet",{Ingredient("goldnugget",3),Ingredient("bluegem",1)}, RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_TWO)Recipe("purpleamulet",{Ingredient("goldnugget",6),Ingredient("nightmarefuel", 4),Ingredient("purplegem",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("firestaff",{Ingredient("nightmarefuel",2),Ingredient("spear",1),Ingredient("redgem", 1)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("icestaff",{Ingredient("spear",1),Ingredient("bluegem",1)},RECIPETABS.MAGIC, TECH.MAGIC_TWO)Recipe("telestaff",{Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("livinglog",2), Ingredient("purplegem",2)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE)Recipe("telebase",{Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("livinglog",4), Ingredient("goldnugget",8)},RECIPETABS.MAGIC,TECH.MAGIC_THREE, "telebase_placer")--REFINERecipe("rope",{Ingredient("cutgrass",3)},RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("boards",{Ingredient("log",4)},RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("cutstone",{Ingredient("rocks",3)},RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("papyrus",{Ingredient("cutreeds",4)},RECIPETABS.REFINE, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("nightmarefuel",{Ingredient("petals_evil",4)},RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)Recipe("purplegem",{Ingredient("redgem",1),Ingredient("bluegem",1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.MAGIC_TWO)--WARRecipe("spear",{Ingredient("twigs",2),Ingredient("rope",1),Ingredient("flint",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("hambat",{Ingredient("pigskin",1),Ingredient("twigs",2),Ingredient("meat",2)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("nightstick",{Ingredient("lightninggoathorn",1),Ingredient("transistor",2),Ingredient("nitre",2)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("armorgrass",{Ingredient("cutgrass",10),Ingredient("twigs",2)},RECIPETABS.WAR, TECH.NONE)Recipe("armorwood",{Ingredient("log",8),Ingredient("rope",2)},RECIPETABS.WAR, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("armormarble",{Ingredient("marble",12),Ingredient("rope",4)},RECIPETABS.WAR, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("footballhat",{Ingredient("pigskin",1),Ingredient("rope",1)},RECIPETABS.WAR, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("blowdart_sleep",{Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("stinger", 1),Ingredient("feather_crow",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("blowdart_fire",{Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("charcoal", 1),Ingredient("feather_robin",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("blowdart_pipe",{Ingredient("cutreeds",2),Ingredient("houndstooth", 1),Ingredient("feather_robin_winter",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("boomerang",{Ingredient("boards",1),Ingredient("silk",1),Ingredient("charcoal",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("beemine",{Ingredient("boards",1),Ingredient("bee",4),Ingredient("flint",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("trap_teeth",{Ingredient("log",1),Ingredient("rope",1),Ingredient("houndstooth",1)}, RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("armordragonfly",{Ingredient("dragon_scales",1),Ingredient("armorwood",1), Ingredient("pigskin",3)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("staff_tornado",{Ingredient("goose_feather",10),Ingredient("lightninggoathorn",1), Ingredient("gears",1)},RECIPETABS.WAR,TECH.SCIENCE_TWO)--DRESSUPRecipe("sewing_kit",{Ingredient("log",1),Ingredient("silk",8),Ingredient("houndstooth",2)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("flowerhat",{Ingredient("petals",12)},RECIPETABS.DRESS,TECH.NONE)Recipe("strawhat",{Ingredient("cutgrass",12)},RECIPETABS.DRESS,TECH.NONE) Recipe("tophat",{Ingredient("silk",6)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_ONE) Recipe("rainhat",{Ingredient("mole",2),Ingredient("strawhat",1),Ingredient("boneshard",1)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,nil,true)Recipe("earmuffshat",{Ingredient("rabbit",2),Ingredient("twigs",1)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("beefalohat",{Ingredient("beefalowool",8),Ingredient("horn",1)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("winterhat",{Ingredient("beefalowool",4),Ingredient("silk",4)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("catcoonhat",{Ingredient("coontail",4),Ingredient("silk",4)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("watermelonhat",{Ingredient("watermelon",1),Ingredient("twigs",3)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("icehat",{Ingredient("transistor",2),Ingredient("rope",4),Ingredient("ice",10)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("beehat",{Ingredient("silk",8),Ingredient("rope",1)},RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("featherhat",{Ingredient("feather_crow",3),Ingredient("feather_robin",2), Ingredient("tentaclespots",2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("bushhat",{Ingredient("strawhat",1),Ingredient("rope",1),Ingredient("dug_berrybush", 1)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("raincoat",{Ingredient("tentaclespots",2),Ingredient("rope",2),Ingredient("boneshard", 2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,nil,true)Recipe("sweatervest",{Ingredient("houndstooth",8),Ingredient("silk",6)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("trunkvest_summer",{Ingredient("trunk_summer",1),Ingredient("silk",8)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("trunkvest_winter",{Ingredient("trunk_winter",1),Ingredient("silk",8), Ingredient("beefalowool",2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("reflectivevest",{Ingredient("rope",1),Ingredient("feather_robin",3), Ingredient("pigskin",2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_ONE)Recipe("hawaiianshirt",{Ingredient("papyrus",3),Ingredient("silk",3), Ingredient("cactus_flower",5)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("cane",{Ingredient("goldnugget",2),Ingredient("walrus_tusk",1),Ingredient("twigs",4)}, RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("beargervest",{Ingredient("bearger_fur",1),Ingredient("sweatervest",1), Ingredient("rope",2)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)Recipe("eyebrellahat",{Ingredient("deerclops_eyeball",1),Ingredient("twigs",15), Ingredient("boneshard",4)},RECIPETABS.DRESS,TECH.SCIENCE_TWO)----GEMS--------ANCIENT----Recipe("thulecite",{Ingredient("thulecite_pieces",6)},RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO,nil,nil,true)Recipe("wall_ruins_item",{Ingredient("thulecite",1)},RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_TWO,nil,nil,true,6)Recipe("nightmare_timepiece",{Ingredient("thulecite",2),Ingredient("nightmarefuel",2)}, RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_TWO,nil,nil,true)Recipe("orangeamulet",{Ingredient("thulecite",2),Ingredient("nightmarefuel", 3),Ingredient("orangegem",1)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_FOUR,nil,nil, true)Recipe("yellowamulet",{Ingredient("thulecite",2),Ingredient("nightmarefuel",3),Ingredient("yellowgem",1)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_TWO,nil,nil, true)Recipe("greenamulet",{Ingredient("thulecite",2),Ingredient("nightmarefuel", 3),Ingredient("greengem",1)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_TWO,nil,nil, true)Recipe("orangestaff",{Ingredient("nightmarefuel",2),Ingredient("cane",1), Ingredient("orangegem",2)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_FOUR,nil,nil,true) Recipe("yellowstaff",{Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("livinglog",2), Ingredient("yellowgem",2)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_TWO,nil,nil,true) Recipe("greenstaff",{Ingredient("nightmarefuel",4),Ingredient("livinglog",2), Ingredient("greengem",2)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_TWO,nil,nil,true)Recipe("multitool_axe_pickaxe",{Ingredient("goldenaxe",1),Ingredient("goldenpickaxe",1), Ingredient("thulecite",2)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_FOUR,nil,nil,true)Recipe("ruinshat",{Ingredient("thulecite",4),Ingredient("nightmarefuel",4)}, RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_FOUR,nil,nil,true)Recipe("armorruins",{Ingredient("thulecite",6),Ingredient("nightmarefuel",4)}, RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_FOUR,nil,nil,true)Recipe("ruins_bat",{Ingredient("livinglog",3),Ingredient("thulecite",4), Ingredient("nightmarefuel",4)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_FOUR,nil,nil, true)Recipe("eyeturret_item",{Ingredient("deerclops_eyeball",1),Ingredient("minotaurhorn",1), Ingredient("thulecite",5)},RECIPETABS.ANCIENT,TECH.ANCIENT_FOUR,nil,nil,true)if ACCOMPLISHMENTS_ENABLED thenRecipe("accomplishment_shrine",{Ingredient("goldnugget",10),Ingredient("cutstone",1), Ingredient("gears",6)},RECIPETABS.SCIENCE,TECH.SCIENCE_TWO, "accomplishment_shrine_placer")end。

饥荒游戏源代码修改

饥荒游戏源代码修改

饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)12月26日更新:增加“二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)”索引:一.全人物解锁二.提高主角血量10倍三.主角自动回血四.增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)六.复活石无限使用(主角永生)七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)八.主角不会饿九.延缓冻、饿死亡时间十.主角不怕火、无惧黑暗十一.提高主角攻击力十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)十七.快速制造物品十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1)十九.加大单格堆叠数量二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用)二十二.同时携带多个背包(背包可库存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十五.伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22版及以后游戏使用)二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685版及以后游戏使用)三十.修改装备使用次数及时间三十一.武器伤害值加大三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)三十三.提高盔甲耐久力三十四.盔甲永固(永远100%)三十五.一次采集五个三十六.加快采集速度三十七.远程采集和拾起物品三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)四十.用便便种曼德拉草四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21版及以后游戏使用)四十二.砍树多掉3倍木头四十三.砍树无树桩四十四.树桩继续长成树(89685版及以后游戏使用)四十五.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)四十六.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石(22版及以后游戏使用)四十七.采矿时多掉黄金(22版及以后游戏使用)四十八.无限开石头(石头不消失)四十九.挖草一次得10个长草簇五十.种草不用施肥五十一.挖果树丛一次得10个果树丛根五十二.种果树丛不用施肥五十三.摘浆果不出现火鸡五十四.挖树苗一次得10个树苗根五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)五十六.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根五十七.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油,89685版及以后游戏使用)五十八.花瓣种花(花可移植)五十九.用树枝种香蕉树六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)六十二.用荧光果种三朵洞穴花六十三.铲掉洞穴花得荧光果六十四.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种六十五.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间六十六.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长六十七.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)六十八.农田收获更多产品六十九.农作物1秒长出来七十.冬天农作物也生长七十一.农田不用施肥七十二.煮一锅收多个料理七十三.缩短煮料理时间七十四.冰箱容量增加3倍(27格)七十五.冰箱永久保鲜七十六.背包可冷藏食品七十七.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十八.木箱容量增加9倍(81格)七十九.精炼选项里的物品一次造10个八十.喂鸟疯肉得宝石八十一.喂鸟蔬菜多掉种子八十二.冬天野外的鸟也掉种子(22版及以后游戏使用)八十三.种子腐烂变慢八十四.收获蜂箱不被蛰八十五.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)八十六.蜂箱快速产蜂蜜八十七.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)九十.牛产便便速度增加1倍九十一.喂牛蔬菜无限产黄油九十二.牛醒着也可剪牛毛九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)九十六.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)九十七.养殖大象(用兔人尾巴种大象)九十八.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)九十九.下钩就上鱼(无限刷鱼)一00.用腐烂食物种普通池塘一0一.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘(20版及以后游戏使用)一0二.用铲子挖掉池塘一0三.冬天池塘不上冻一0四.池塘不生青蛙、蚊子一0五.青蛙不偷东西一0六.池塘边长满曼德拉草一0七.主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能)一0八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)一0九.矿工灯无限使用(22版及以后游戏使用)一一0.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料一一一.提灯可以点50天一一二.南瓜灯永不坏(无限使用)一一三.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)一一四.石头营火永不灭一一五.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18版及以后游戏使用)一一六.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)一一七.斧头可照明一一八.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)一一九.机器可携带一二0.建造机器零距离(18版及以后游戏使用)一二一.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)一二二.增加墙的耐久力一二三.墙自动回血一二四.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)一二五.穿墙术(都圈起来吧,墙就是门、门就是墙)一二六.保温墙(靠近墙可取暖)一二七.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离(18版及以后游戏使用)一二八.在海上盖建筑一二九.围海造田(建造岛屿)一三0.用岩石种海洋(建造护城河)一三一.地板一次造4个(18版及以后游戏使用)一三二.增加11种可造地皮(1根草造10块)一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬运(20版及以后游戏使用)一三四.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)一三五.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光(20版及以后游戏使用)一三六.用铥矿石种麦斯威尔的留声机一三七.牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置)一三八.回旋镖自动接住且无限使用一三九.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)一四0.一支吹箭用20次(按百分比使用)一四一.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)一四二.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)一四三.切斯特(狗箱)跑得快一四四.切斯特(狗箱)不死一四五.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四六.保温石保温时间延长1倍一四七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)一四八.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿(21版及以后版使用)一四九.睡草席卷可补血一五0.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)一五一.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品一五二.用紫色魔杖传送不降脑一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685版及以后版使用)一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下,89685版及以后版使用)一五九.全人物可制造魔法书(89685版及以后版使用)一六0.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力,89685版及以后游戏使用)一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)一六二.神之矛(矛攻击时召唤闪电雷击敌人)一六三.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像,19版及以后游戏使用)一六四.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)一六五.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一六六.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)一六七.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)一六八.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)一六九.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)一七0.电击枪(用橙色魔杖远程电晕敌人,使其任你宰割)一七一.速射步枪(黄色魔杖左键点射、右键连射蜂刺子弹)一七二.反物质制造机(绿魔杖左键点敌人,生成敌人反物质分身自相残杀)一七三.收妖镜(装备铥矿奖章对敌人按右键,将其收入镜中)一七四.巨人帽(带猪皮帽变巨人,锁血)一七五.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)一七六.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)一七七.隐身背心(穿小巧背心可隐身)一七八.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡,21版及以后游戏使用)一七九.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)一八0.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)一八一.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)一八二.智能围墙(按F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门,夜晚启动照明)一八三.高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)一八四.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改,20版及以后游戏使用)一八五.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)一八六.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)一八七.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,89685版及以后游戏使用)一八八.宠物双子星(用齿轮种宠物狗,用海象牙种宠物海狸)一八九.人工女友(骨眼召唤女友,可背东西、做饭、换衣帽,89685版及以后游戏使用)一九0.养育孩子(主角逝去则孩子接班,一代一代生存下去,89685版及以后游戏使用)一九一.斗牛场(对大理石树按鼠标右键出10头牛攻击主角)一九二.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)一九三.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)一九四.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)一九五.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)一九六.许愿池(给池塘黄金消顽皮值,天上有机会下黄金雨,接到就是你的)一九七.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)一九八.人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)一九九.留下买路财(扔下黄金铲子直接回地面)二00.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)二0一.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)二0二.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)二0三.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)二0四.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)二0五.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)二0六.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)二0七.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)二0八.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)二0九.我是巨鹿(按键盘HOME键主角变身巨鹿,按END键还原)二一0.节日礼花(点燃荧光果放礼花)二一一.璀璨流星雨(给远古盔甲10个黄金或荧光果,为你下场流星雨)二一二.完好如初(红色魔杖可修复物品、回复新鲜度、补充燃料及治愈同伴)二一三.我的小屋(用巨鹿眼球种小屋,左键点击可睡觉,右键点击打开库房)二一四.新移民(白天石头营火附近出现新移民,自动打怪,可与他们做买卖,89685版及以后游戏使用)二一五.神奇跳跃(按R键主角可向前跳跃)二一六.观赏蜘蛛(用蛛丝种关在笼中的蜘蛛,喂腐烂食物产种子)二一七.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)二一八.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)二一九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)二二0.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)二二一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)二二二.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)二二三.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)二二四.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)二二五.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)二二六.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)二二七.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)二二八.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)二二九.菜市场(在兔房买卖农产品)二三0.肉食店(在猪房买卖肉类)二三一.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)二三二.杂货收购行(将料理、帽子、绳子、木板、石砖卖给帐篷换黄金)二三三.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)二三四.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)二三五.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)二三六.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)二三七.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)二三八.逝者的赌局(绳子种人骨,用黄金下注猪拳击手生死战)二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)二四0.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)二四一.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人二四二.喂自养高鸟产便便二四三.自养高鸟不用喂食二四四.牙齿陷阱不伤害自养高鸟二四五.主角带肉不被兔人攻击二四六.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)二四七.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)二四八.猪人永久跟随二四九.猪守卫不主动攻击主角二五0.修改敌人生命值二五一.修改敌人攻击力二五二.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵二五三.增加树精出现概率二五四.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)二五五.地面不长食人花二五六.打死火狗不着火二五七.不出现猎犬攻击二五八.用木板种鱼人房二五九.用犬牙种海象窝二六0.海象窝可烧掉二六一.用铥矿碎片种猴子桶二六二.吃触手皮周围生触手二六三.用蜂蜜种野生蜂窝二六四.用蜂刺种杀人蜂窝二六五.用猪皮种猪火炬二六六.增大巨鹿出现概率二六七.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)二六八.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例二六九.温暖之国(最低气温10度)二七0.扩大地图尺寸二七一.游戏不自动保存二七二.手动存档(游戏中按F5保存)二七三.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)二七四.死亡自动读档(死亡不删档)二七五.纯净的屏幕(按键盘Enter键隐藏制造栏、背包栏等标识)二七六.定格边框(按键盘P键定格边框,主角可以跑到画面任意位置)二七七.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)二七八.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)二七九.洞穴不发生地震二八0.地面也发生地震二八一.地震掉落物品不摔碎二八二.骨头可烧掉(捡到的营地终于能用了)二八三.无限挖坟刷宝物二八四.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)二八五.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)二八六.延长燃料燃烧时间二八七.使不能堆叠的物品可堆叠二八八.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)二八九.让物品不腐坏二九0.修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿)二九一.修改制作道具的配方二九二.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)二九三.常用物品中英文名称一.全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn false替换为:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏二.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 15002.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000,3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000,4.将下列内容:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,替换为:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整四.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,替换为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,1.在inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下内容:local function OnAttacked(inst, data)if ponents.health and not data.attacker:HasTag("player") then ponents.health:DoDelta(TUNING.HEALING_SUPERHUGE*5)ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE*5)ponents.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30)endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)2.将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/att ack")替换为:--inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/a ttack")即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。

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pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针) fertilizer(化肥) firesuppressor(灭火器) sewing_kit(缝纫工具包) spear(矛)
boomerang(盘旋镖) tentaclespike(狼牙棒) blowdart_pipe(吹箭) blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭) hambat(火腿短棍) nightsword(暗影剑) batbat(蝙蝠棒) ruins_bat(远古短棒)
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工具/武器:
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minotaurhorn(远古守护者角) deerclops_eyeball(巨鹿眼球) lightninggoathorn(闪电羊角) glommerwings(格罗门同党) glommerflower(格罗门花) glommerfuel(格罗门燃料) livinglog(活木头) nightmarefuel(噩梦燃料) gears(齿轮) transistor(晶体管) marble(大理石) boneshard(硬骨头) ice(冰) poop(便便) guano(鸟粪)
pandoraschest(华美的箱子)minotaurchest(大华美的箱子) wall_hay_item(草墙) wall_wood_item(木墙) wall_stone_item(石墙) wall_ruins_item(铥墙) wall_hay(地上的草墙) wall_wood(地上的木墙) wall_stone(地上的石墙) wall_ruins(地上的铥墙) pighouse(猪房) rabbithole(兔房) mermhouse(鱼人房) resurrectionstatue(肉块雕像) resurrectionstone(重生石) ancient_altar (远古祭坛) ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花) balloons_empty(空气球) balloon(气球) lighter(薇洛的打火机) chester_eyebone(切斯特骨眼) featherfan(羽毛扇) staff_tornado(龙卷风魔杖) nightstick(夜棍)
armordragonfly(蜻蜓盔甲) beargervest(熊背心) eyebrellahat(眼睛帽) reflectivevest(反射背心) hawaiianshirt(夏威夷衬衫)
coldfire(冷火) coldfirepit(石头冷火)
cookpot(锅) icebox(冰箱)
manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛) honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛) feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)
rock_flintless(只有石头的岩石) stalagmite_full(大圆窟窿石头) stalagmite_med(中圆窟窿石头) stalagmite_low(小圆窟窿石头) stalagmite_tall_full(大高窟窿石头) stalagmite_tall_med(中高窟窿石头)
dragon_scales(蜻蜓鳞片) goose_feather(鹿鸭羽毛) coontail(浣熊尾巴) bearger_fur(熊皮)
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goldenaxe(黄金斧头) lucy(露西斧子) hammer(锤子) pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐) shovel(铲子)
telebase(传送焦点) gemsocket(宝石看台)
eyeturret(牢固在地上的眼睛炮塔) eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔) cave_exit(窟窿出口)
turf_woodfloor(木地板) turf_carpetfloor(地毯地板) turf_checkerfloor(棋盘地板) adventure_portal(冒险之门) rock_light(火山坑) gravestone(墓碑) mound(宅兆土堆) skeleton(人骨) houndbone(狗骨头) animal_track(动物足迹) dirtpile(可疑的土堆) pond(池塘)
pond_cave(窟窿池塘) pighead(猪头棍) mermhead(鱼头棍) pigtorch(猪火炬) rabbithole(兔子洞) beebox(蜂箱) beehive(野生蜂窝) wasphive(杀人蜂窝) spiderhole(窟窿蜘蛛洞) walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝) houndmound(猎犬丘) slurtlehole(蜗牛窝) batcave(蝙蝠洞) monkeybarrel(猴子桶) spiderden(蜘蛛巢穴)石的岩石) rock2(带黄金的岩石)
winterometer(寒冰温度计) rainometer(雨量计) slow_farmplot(一样平常农田) fast_farmplot(高级农田) siestahut(昼寝小屋) tent(帐篷) homesign(路牌) birdcage(鸟笼) meatrack(晾肉架) lightning_rod(避雷针) pottedfern(盆栽) nightlight(暗夜照明灯) nightmarelight(影灯) researchlab(科学机械) researchlab2(炼金术引擎) researchlab3(阴影利用者) researchlab4(灵子剖析器) treasurechest(木箱) skullchest(骷髅箱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
backpack(背包) piggyback(猪皮包) krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞) grass_umbrella(草伞) heatrock(保温石) bedroll_straw(草席卷) bedroll_furry(毛皮铺盖) torch(火炬) lantern(提灯)
spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛) panflute(排箫)
onemanband(独奏乐器) gunpowder(火药) beemine(蜜蜂地雷) bell(铃)
amulet(红色护身符) blueamulet(蓝色护身符) purpleamulet(紫色护身符) yellowamulet(黄色护身符) orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符) nightmare_timepiece(铥矿奖章) icestaff(冰魔杖) firestaff(火魔杖) telestaff(传送魔杖) orangestaff(橙色魔杖)
goldenshovel(黄金铲子) pitchfork(草叉) razor(剃刀) bugnet(捕虫网) fishingrod(鱼竿)
multitool_axe_pickaxe(多功效工具) cane(行走手杖) trap(陷阱) birdtrap(鸟陷阱) trap_teeth(牙齿陷阱)
beefalohat(牛毛帽) featherhat(羽毛帽)
footballhat(猪皮帽) tophat(高礼帽) earmuffshat(兔耳罩) winterhat(冬帽) minerhat(矿工帽) spiderhat(蜘蛛帽) beehat(蜂帽) wa lrushat(海象帽) slurtlehat(蜗牛帽子) bushhat(森林帽) ruinshat(远古王冠) rainhat(防雨帽) icehat(冰帽)
ruins_rubble(损毁的废墟) bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车) knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1) chessjunk2(损坏的机械2)
stalagmite_tall_low(小高窟窿石头) rock_ice(冰石)
ruins_statue_head(远古头像) ruins_statue_mage(远古法师雕像) marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树) statueharp(竖琴雕像) basalt(玄武岩) basalt_pillar(高玄武岩) insanityrock(猪王矮柱石) sanityrock(猪王高柱石) ruins_chair(远古椅子) ruins_vase(远古花瓶) ruins_table(远古桌子) statuemaxwell(麦斯威尔雕像) statueglommer(格罗门雕像) relic(废墟)
bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石) rocks(岩石) goldnugget(黄金) thule cite(铥矿石)
thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸) houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮)
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