三维动画设计课程教学大纲

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《三维动画设计》课程教学大纲

课程名称:三维动画设计 / Design of 3D

课程编码:12024011 课程类型:专业选修课

课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统

学分数: 1 先修课程:计算机应用基础

学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:

考核方式:考查制定日期:2005年

制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华

执笔者:周涛

一、教学大纲说明

(一)课程的地位、作用和任务

三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

(二)课程教学的目的和要求

本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。

(三)课程教学方法和手段

该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。

(四)课程与其他课程的联系

该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。

(五)教材与教学参考书

教材:

陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004

教学参考书:

[1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年

[2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年

二、课程的教学内容、重点和难点

第一章操作基础

系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。内容主要包括

1、菜单栏。

2、工具栏。

3、视图区。

4、控制面板。

5、其他控制区。

教学重点:工具栏、视图区。

教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。

第二章创建三维模型

全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。

1、创建Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。

2、创建Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。

教学重点:几何体的建立和修改

教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。

第三章创建基本平面

二维平面是3ds max6的基础建模之一,主要学习内容有:

1、创建各种二维平面及其参数的设置

2、调整二维图形的渲染和插值参数

本章重点:二维平面及其参数的设置

本章难点:二维平面的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用

第四章创建合成物体

1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型

2、布尔运算的概念及基本操作原理

3、布尔运算的注意事项

4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法

5、使用多截面样条型进行复杂放样的过程

6、放样对象的表皮控制

7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法

8、重点介绍了Fit变形的方式

9、通过综合实例来熟悉3ds max 6 的基础建模过程

教学重点:

1、布尔运算的概念及基本操作原理

2、放样对象的概念及简单放样功能的使用方

教学难点:

1、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法

第五章修改命令

3ds max6的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是:

1、 Modify 命令面板的使用方法

2、参数变形修改器包含Bend修改器、 Taper修改器等

3、二维造型修改器

4、 Edit Spline修改器

5、Edit Mesh(网格编辑修改器)

教学重点:

1、 Edit Spline修改器

2、Edit Mesh(网格编辑修改器)

教学难点:

1、修改器的参数设置

第六章灯光

学习建立灯光,了解其参数的含义。具体内容如下:

1、Standard(标准光源)共有五中:

Tar-get spot(目标聚光灯)

Free spot (自由聚光灯)

Target Direct (目标聚光灯)

Free Direct (自由平行灯)

Omni (泛光灯)

2、Photometric(光度学光源),分为:

Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源)

Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源)

Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光)

IES Sky(IES天光)

教学重点:

1、Tar-get spot (目标聚光灯)

2、Omni(泛光灯)

3、Target Point(目标点光源)

4、IES Sky(IES天光)

5、 IES Sun(IES阳光)

教学难点:

1、Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置

2、IES Sky(IES天光)的参数设置

3、Omni(泛光灯)的参数设置

第七章材质与贴图

材质与贴图是是3ds max教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:

1、认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。

2、认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。

3 使用基本参数区编辑材质。

4、使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。

5、使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。

6、使用Re{1ection(反射)贴图类型制作材质

7、复合材质的使用技术

教学重点:

1、使用基本参数区编辑材质。

2、标准材质的使用技术。

教学难点:

1、使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质。

2、复合材质的使用技术。

第八章摄像机

本章教学内容主要是:

1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场景视角的固定拍摄。

2、Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。

教学重点:

1、区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。

2、理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。

3、景深参数设定

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