三维动画设计课程教学大纲

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《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》教学大纲一、课程简介(100字)二、课程目标(200字)本课程的目标是让学生了解并掌握三维动画的设计与制作过程,培养学生的创意表达能力和动画制作技巧,以及深入了解三维动画的艺术原理和应用。

三、课程大纲1.三维动画概述(200字)a.介绍三维动画的起源和发展历程b.理解三维动画的基本原理和概念c.分析三维动画在各领域的应用2.三维建模(300字)b.掌握不同类型的建模技术和工具的使用c.实践建模案例,如人物、场景和物体等3.材质与纹理(300字)a.学习如何为三维模型添加材质和纹理b.掌握不同材质的创建和调整技巧c.实践材质和纹理的应用案例4.动画原理与技巧(300字)a.深入了解动画制作的基本原理和技巧b.学习如何使用关键帧和时间轴进行动画制作c.实践动画制作的案例,如角色动画和场景动画等5.光照与渲染(200字)a.理解光照和阴影的概念和原理b.学习如何对三维场景进行光照和渲染设置c.实践光照和渲染的应用案例6.后期合成与渲染(200字)a.学习如何使用后期合成软件对三维动画进行后期处理b.掌握不同后期处理技术和效果的应用c.实践后期合成和渲染的案例四、教学方法(100字)本课程采用理论与实践相结合的教学方法。

通过讲座、案例分析、实践操作和小组讨论等方式,引导学生深入理解课程内容,并通过实践案例让学生掌握三维动画的设计与制作技巧。

五、考核方式(100字)本课程的考核方式包括日常表现、实践作品和期末考试。

日常表现包括参与课堂讨论、完成作业和项目进展报告等;实践作品包括完成规定的项目和个人创作作品;期末考试主要测试对课程知识的理解和掌握程度。

六、教材与参考资料(100字)教材:《三维动画设计与制作教程》参考资料:1.《CG艺术家技法》2.《动画艺术概论》3.《三维动画制作实战》七、教学团队(50字)本课程由经验丰富的三维动画设计与制作专家组成,包括教师和助教,他们将为学生提供全方位的指导和支持。

56《三维动画设计》教学大纲

56《三维动画设计》教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲课程名称:三维动画设计课程编号:05083315课程类别:专业选修课程性质:考查课程总学时:36 实验(上机)计划学时:36适用专业:信息管理与信息系统开课单位:电子与信息工程学院一、课程的性质、目的和任务掌握3ds max软件在室外规划设计领域的使用。

能够熟练使用相应软件完成室外规划效果图的制作,并达到一定的效果要求。

使用软件准确、快速、真实表现规划设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。

二、教学内容、基本要求和学、课时分配第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述基本要求:了解本课程的学习目的及学习要求。

教学内容和课时分配:1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。

2.了解3ds max软件的行业背景及功能用途。

3.实验内容(2学时)实验1. 3ds max的安装及激活方法;实验目的和要求:1)学会3ds max的安装方法;2)学会3ds max的破解激活和正确使用。

实验2. 显卡驱动的正确选择;实验目的和要求:了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定实验3. 界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。

实验目的和要求:1)了解3ds max的界面布局;2)学会基本对象的创建操作。

重点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域。

难点:3ds max的安装方法的基本操作。

第二章:3ds max基本操作基本要求:学习3ds max软件的基本操作方法。

教学内容和课时分配:1.学习3ds max基本操作中的界面布局;2.学习视图显示及切换;3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设置等内容。

4.实验内容(8学时)实验1. 了解3ds max的界面布局。

实验目的和要求:1)熟练掌握软件界面各部分的名称;2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。

实验2. 学会视图显示方式的切换。

56《三维动画设计》教学大纲

56《三维动画设计》教学大纲

56《三维动画设计》教学大纲三维动画设计教学大纲一、课程简介三维动画设计是一门介绍与实践三维动画制作的课程,通过学习本课程,学生将了解三维动画制作的基本原理和技术,掌握三维建模、动画制作、渲染和合成等关键技能。

本课程旨在培养学生对于三维动画制作的独立思考和创作能力,培养学生的艺术感、技术理解和团队合作能力。

二、教学目标1.了解三维动画设计的基本原理,掌握三维动画制作的技术和工具;2.掌握三维建模、动画制作、渲染和合成的基本技能;3.学习分析和处理三维动画制作中的常见问题;4.培养学生的艺术感、创造力和团队合作能力;5.培养学生的独立思考和问题解决能力。

三、教学内容1.三维动画设计概述a.三维动画的定义和特点b.三维动画设计的流程和步骤c.三维动画设计的应用领域2.三维建模a.数字造型基础概念b.三维建模的工具和技巧c.常用的三维建模软件介绍和使用d.三维建模的实践案例分析3.动画制作a.动画基本原理和概念b.关键帧动画和插值动画的制作技巧c.动画的时间曲线和速度控制d.动画中的物理模拟和碰撞检测4.渲染和合成a.渲染器和渲染流程的介绍b.材质和纹理的创建和应用c.光照和阴影的控制d.特效的合成和后期处理技巧5.实践项目a.学生根据所学知识和技能完成一个小型三维动画制作项目b.学生以小组形式进行合作,并展示他们的成果c.学生对自己的作品进行评估和改进四、教学方法1.理论讲授:通过课堂讲授介绍三维动画设计的基本原理和关键技术;2.实践操作:为学生提供实践操作的机会,通过实际操作掌握三维动画制作工具和技巧;3.案例分析:通过分析真实的三维动画案例,学生可以更好地理解和应用所学知识;4.小组合作:学生以小组形式完成实践项目,通过合作学习提高团队合作能力;5.评估和反馈:对学生的学习成果进行评估,并及时给予反馈和指导。

五、教学评估1.平时表现(包括课堂参与、作业完成情况等)占总评成绩的40%;2.期中考试占总评成绩的30%;3.期末项目占总评成绩的30%;4.根据学生的实际学习情况,进行适当的加分和减分。

《三维动画制作》教学大纲

《三维动画制作》教学大纲

《三维动画制作》教学大纲一、课程简介三维动画制作是现代动画制作的重要组成部分,本课程将全面介绍三维动画制作的基本原理、技术和流程。

学习本课程的学生将通过理论学习和实践操作,掌握三维动画制作的核心技能和实际应用。

二、课程目标1.理解三维动画制作的基本原理和技术;2.掌握三维建模和造型技巧;3.学习三维动画的基本动画原理与技巧;4.熟悉三维特效和渲染技术;5.实践操作完成一个完整的三维动画项目。

三、教学内容1.三维动画基础知识1.1三维动画制作概述1.2三维动画制作流程简介1.3三维动画软件介绍和应用1.4三维动画制作所需硬件设备1.5三维动画制作的职业和市场前景2.三维建模和造型2.1基本建模技术和工具2.2整体建模和细节雕塑2.3材质和贴图的应用2.4刚体和软体建模2.5基本布料和流体仿真3.三维动画的基本原理与技巧3.1动画流程和时间轴控制3.2关键帧动画和插值技术3.3物体和摄像机的动画控制3.4动画路径和曲线调整3.5人物动画和表情控制4.三维特效和渲染技术4.1粒子系统和特效制作4.2光影和阴影效果4.3纹理和材质的渲染4.4色彩和光线的调整4.5渲染器的选用和调试技巧5.项目实践5.1三维动画项目的构思和计划5.2建模和造型的实践操作5.3动画和特效的实践操作5.4渲染和后期制作的实践操作5.5项目的总结和展示四、教学方法1.理论授课:通过讲解课件、案例分析等方式,向学生介绍三维动画制作的基本原理和技术;2.实践操作:通过实验课、作品展示等方式,让学生亲自进行三维动画制作的实践操作,提升实际动手能力;3.课堂讨论:在课堂上设立问题和讨论环节,让学生进行思维碰撞和交流,提高学习效果;4.课后作业:布置相关的课后作业和项目任务,帮助学生巩固所学知识和技能。

五、考核方式1.平时成绩:包括参与度、作业完成情况、课堂表现等;2.实践操作成绩:根据学生的作品质量和创意进行评估;3.期末考试:对学生的理论知识进行综合考核;4.课程项目成绩:评估学生完成的三维动画项目的水平。

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲
通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:
1.通过本课程学习,学生具有坚持正确的政治方向,拥有强烈的社会责任感,能够具备较高的职业操守和远大的职业理想。

2.通过本课程学习,学生掌握三维动画设计的基本概念、应用领域以及专业软件的应用与设计制作方法。

3.通过本课程学习,学生掌握三维动画设计的基本制作方式,熟练运用以C4D为主的三维动画软件进行模型、灯光与材质、动画等环节的制作,能够具备影视类作品中有关三维动画设计与制作的能力与运用专业软件进行数字媒体作品创作和分析、研究数字媒体艺术项目复杂设计问题的方法和能力。

4.通过本课程学习,学生具有进行三维影视作品分析的能力,能够掌握三维动画主流的表现形式和应用技法,熟悉目前国内外三维动画的主要制作方法。

5.通过本课程学习,学生具有较高的艺术审美情趣,能够掌握三维动画设计的制作思路与视觉表达、人文关怀与创新应用。

6.通过本课程学习,学生具有较宽的设计视野,了解国家与地方影视作品设计领域的方针、政策、行业标准,能够洞悉国内外三维动画领域的前沿发展动态。

课程目标对毕业要求的支撑关系表
注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,1.
代表课程目标对毕业要求的低支撑。

I.建议教材
1.任媛媛・Cinema4DR19从入门到精通•清华大学出版社,2020年
2.主要参考资料
1、王靖•新印象一CINEMA4D电商设计基础与实战•人民邮电出版社,2019年版
2、樊斌-Cinema4D电商美工与视觉设计案例教程・人民邮电出版社,2020年版。

《三维动画制作》教学大纲(中职)

《三维动画制作》教学大纲(中职)

《三维动画制作》课程教学大纲一、课程的性质与任务(一)课程的性质3DS MAX是一种较流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。

《三维动画制作》课程以3DS MAX软件的应用为主要教学内容,该课程是计算机应用技术专业、多媒体技术专业以及动画设计与制作专业的专业必修课。

(二)课程的任务本课程的目的是培养学生运用3DS MAX进行三维模型设计制作以及基本动画制作的能力。

二、课程的教学目标(一)知识目标(1)了解计算机动画制作的原理。

(2)认识3DS MAX是一个怎样的软件,及其一般工作流程。

(3)熟悉3DS MAX的应用界面,掌握命令面板的操作方法。

(4)通过不同的视图,正确理解并应用三维空间。

(5)理解三维造型、材质编辑、灯光设置、摄像机设置和动画制作的有关概念。

(二)能力目标(1)掌握创建二维及三维模型的方法,以及模型的编辑方法。

(2)能够熟练制作各类常见的材质。

(3)掌握灯光和摄像机的设置方法。

(4)能够根据实际需要完成静态效果图的制作。

(5)掌握关键帧动画、路径动画和连接动画的制作方法。

(三)素质目标(1)使学生充分认识3DS MAX在动画、多媒体、游戏、广告和效果图设计等领域的广泛应用,提高学生对本课程的学习兴趣,充分调动其学习积极性。

(2)通过造型和动画的设计制作训练,培养学生的抽象思维能力和形象思维能力。

(3)激发学生创新意识和创新欲望,培养审美情趣。

(4)培养认真、刻苦、勇于实践的工作作风,养成规范、严谨、精确的工作态度。

三、教学内容、基本要求、学时分配四、教学(法)建议本课程的教学内容以3DS MAX软件的应用为主,是一门实践性较强的专业课程,因此,其教学模式应该是课堂理论教学与上机实训辅导相结合,其中,上机实训课时约占总课时的三分之二。

为了调动学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,建议在教学过程中采用以下教学方法:1.实施案例式教学。

三维动画制作教学大纲

三维动画制作教学大纲

三维动画制作教学大纲三维动画制作教学大纲在当今数字时代,三维动画已经成为了一种非常受欢迎的艺术形式。

无论是在电影、游戏还是广告行业,三维动画都发挥着重要的作用。

因此,学习三维动画制作成为了许多年轻人的梦想。

为了帮助学生更好地掌握三维动画制作的技巧和理论知识,制定一份全面而系统的教学大纲是非常必要的。

一、引言在引言部分,我们可以简要介绍三维动画的定义和发展历程。

同时,可以强调三维动画在当今社会中的重要性和广泛应用,以及学习三维动画制作的意义和价值。

二、基础知识在这个部分,我们可以介绍学习三维动画制作所需的基础知识。

包括计算机图形学的基本概念、三维建模的原理和技巧、光影与材质的处理等。

同时,还可以介绍一些相关软件的基本操作和使用技巧。

三、角色动画角色动画是三维动画制作中的重要组成部分。

在这一部分,我们可以介绍角色动画的原理、表情与动作的设计、角色建模与绑定等。

同时,还可以通过案例分析和实践操作,帮助学生掌握角色动画制作的技巧。

四、特效制作在特效制作部分,我们可以介绍一些常见的特效制作技术,如粒子系统、流体模拟、布料仿真等。

同时,还可以讲解特效制作的原理和应用场景,并通过实际操作,让学生亲自体验特效制作的过程。

五、场景设计在场景设计部分,我们可以介绍场景建模与渲染的基本原理和技巧。

同时,还可以通过案例分析和实践操作,帮助学生掌握场景设计的方法和技巧。

此外,还可以介绍一些常见的场景设计软件和工具。

六、项目实践在项目实践部分,我们可以组织学生进行一个完整的三维动画制作项目。

通过实际操作,学生可以将之前学到的知识和技巧应用到实际项目中,并通过实践不断提高自己的能力和水平。

七、评估与考核在教学大纲的最后,我们可以介绍对学生的评估与考核方式。

可以包括平时作业、期末项目、考试等不同形式的评估方式,以确保学生在学习过程中得到充分的指导和反馈。

总结通过制定一份全面而系统的三维动画制作教学大纲,可以帮助学生更好地学习和掌握三维动画制作的技巧和理论知识。

《三维动画设计》实验教学大纲

《三维动画设计》实验教学大纲

《三维动画设计》实验教学大纲课程编号:07150340课程名称:三维动画设计/ Design of 3D Animation课程总学时/学分:48/3(其中理论24学时,实验24学时)面向专业:艺术设计(广告设计方向)一、实验教学目的和任务通过本实验课程的学习和实践,使学生掌握三维动画设计的一般过程,熟悉三维动画设计软件的基本使用方法,为更深入地学习和今后从事三维动画设计工作实践打下良好的基础。

本实验课程以三维动画制作软件为主要操作对象,旨在通过实验让学生熟悉并掌握该软件的主要功能和操作技巧,这也是注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力的需要。

二、实验教学的基本要求1、验证并熟悉三维动画软件的操作环境、动画制作流程;实际演练初级建模的常用方法;掌握创建基本二维平面的方法及其参数设置;2、验证高级建模知识;验证并掌握常见的材质的创建方法以及贴图方法;掌握常见的灯光的创建方法、功能、参数设置方法;3、实验演示场景特效知识与渲染的方法;实验验证典型的动画创作方式;实验熟悉正反向运动和空间扭曲;通过实验基本了解常用粒子系统的创建,了解高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。

三、实验课程内容(项目)及学时分配实验项目一:三维建模制作(8学时)1、初、高级建模基本内容:在熟悉软件的基本界面、工具和面板之后,验证初级、高级建模方法(特别是复杂建模方法),并熟悉各相关参数的设置以及学会几何体的修改、复杂放样过程等。

重点和难点:工具使用技巧,几何体的修改参数设置、面片数的合理运用、多截面样条型的复杂放样过程。

2、灯光和材质的运用基本内容:实践在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯,熟练运用材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质,熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

重点和难点:材质的基本参数设置,雾和体光的特效运用。

实验项目二:模型贴图制作(8学时)1、创建合成物体(复杂建模)基本内容:验证布尔运算的基本操作原理,掌握简单放样功能的使用方法以及放样对象的表皮控制等,掌握多截面样条型进行复杂放样的过程。

三维动画设计教学教案

三维动画设计教学教案

三维动画设计教学教案第一章:三维动画设计概述1.1 三维动画的概念与特点1.2 三维动画的应用领域1.3 三维动画制作流程简介1.4 学习目标与内容安排第二章:三维动画制作软件介绍2.1 主流三维动画软件概述2.2 3ds Max软件的基本操作2.3 Maya软件的基本操作2.4 学习目标与内容安排第三章:三维建模基础3.1 三维建模的概念与方法3.2 3ds Max中的建模工具与技术3.3 Maya中的建模工具与技术3.4 学习目标与内容安排第四章:材质与纹理4.1 材质与纹理的概念与作用4.2 3ds Max中的材质与纹理制作4.3 Maya中的材质与纹理制作4.4 学习目标与内容安排第五章:动画制作基础5.1 动画制作的基本原理与方法5.2 3ds Max中的动画制作工具与技术5.3 Maya中的动画制作工具与技术5.4 学习目标与内容安排第六章:灯光与渲染6.1 灯光在三维动画中的作用6.2 3ds Max中的灯光设置与调整6.3 Maya中的灯光设置与调整6.4 渲染的基本概念与设置6.5 3ds Max和Maya的渲染引擎及设置6.6 学习目标与内容安排第七章:动力学与粒子系统7.1 动力学在三维动画中的应用7.2 3ds Max中的动力学设置与操作7.3 Maya中的动力学设置与操作7.4 粒子系统的基本概念与操作7.5 3ds Max和Maya的粒子系统应用7.6 学习目标与内容安排第八章:影视后期制作8.1 影视后期制作的基本概念与流程8.2 视频合成与颜色校正8.3 音频编辑与混音8.4 特效制作与后期合成8.5 影片输出与格式转换8.6 学习目标与内容安排第九章:三维动画项目实践9.1 项目实践的意义与目的9.2 项目策划与团队协作9.3 角色设计与场景搭建9.4 动画制作与后期合成9.5 项目作品的展示与评价9.6 学习目标与内容安排第十章:三维动画设计的未来趋势10.1 虚拟现实与增强现实在动画领域的应用10.2 360度全景动画的制作与展示10.3 在动画创作中的辅助作用10.4 动画设计与创新的趋势探讨10.5 学习目标与内容安排重点和难点解析一、三维动画的概念与特点重点:三维动画的基本定义、与其他动画形式的区别、三维动画的特点。

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲

《三维动画设计》课程教学大纲课程名称:三维动画设计 / Design of 3D课程编码:12024011 课程类型:专业选修课课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统学分数: 1 先修课程:计算机应用基础学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:考核方式:考查制定日期:2005年制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华执笔者:周涛一、教学大纲说明(一)课程的地位、作用和任务三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。

本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。

本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

(二)课程教学的目的和要求本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。

(三)课程教学方法和手段该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。

加强操作能力培养是本门课程特色之一。

除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。

(四)课程与其他课程的联系该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。

(五)教材与教学参考书教材:陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004教学参考书:[1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年[2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年二、课程的教学内容、重点和难点第一章操作基础系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。

《三维动画》课程教学大纲

《三维动画》课程教学大纲

《三维动画Ⅰ》教学大纲课程号:265725课程名称:三维动画Ⅰ英文名称:The three dimensional animation 1先修课程:动画基础Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ面向对象:动画专业一、课程简介《三维动画》课程将在原有相关课程的基础上,了解三维制作的特性,充分利用三维软件和后期软件进行动画的创作,用三维软件制作场景、角色、道具,并表现原画设定意图,制作三维特效、音乐合成等。

课程中将完全发挥三维软件的的优势,更好的体现其艺术、及商业价值。

三维动画分为三大课程:《三维动画Ⅰ》主要教学场景及道具相关的三维动画制作;《三维动画Ⅱ》主要教学角色建模与角色材质、三维设定;《三维动画Ⅲ》主要教学角色动画,其中包括二足动物、四足动物及多足动物的动画制作,以及通过三维或后期软件结合角色动画与场景,最终形成完整三维动画的整体流程。

二、教学目的与要求本课教学目的是让学生熟悉掌握三维动画中场景的建模、材质、灯光、渲染等技能知识,为动画专业课程的后续学习打好坚实的基础;要求学生通过本课程,熟悉三维的造型规律,并熟练使用三维软件进行构图、形式的处理。

熟悉三维的灯光和渲染系统,场景类动画及摄像机动画的制作方法。

三、主要内容与学时分配第1章、三维场景的建模[课时]:16课时[目的]:了解三维动画角色建模的几种主要方法,并将多种建模方法灵活运用。

[要求]:听讲,笔记、示范、实践。

[重点]:能使用三维软件进行场景类模型的建模。

[难点]:熟练把握模型的形体关系,综合运用多种建模方法。

[内容]:1、基础建模概述及常用工具介绍。

2、组合类模型的建模。

3、多边形建模。

第2章、三维场景的材质[课时]:8课时[目的]:熟悉材质编辑器和标准材质与贴图。

[要求]:听讲,笔记、示范、实践。

[重点]:材质编辑器的使用、材质的设置。

[难点]:程序材质的调节和UV展开的使用。

[内容]:1、了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。

2、材质设置。

三维动画建模设计教学大纲

三维动画建模设计教学大纲

三维动画建模设计教学大纲三维动画建模设计教学大纲引言:三维动画建模设计是当今数字媒体领域的重要组成部分,它涉及到电影、游戏、广告等多个行业。

为了培养学生在这一领域的专业能力,本文将提出一份三维动画建模设计教学大纲,以帮助教师和学生更好地进行教学和学习。

一、课程概述本课程旨在介绍三维动画建模设计的基本概念、原理和技术,并通过实践项目培养学生的设计能力和创造力。

课程内容包括但不限于:三维建模软件的介绍、建模工具和技术、材质和纹理设计、灯光和渲染技术、动画原理和动画制作等。

二、教学目标1. 理解三维动画建模设计的基本概念和原理。

2. 掌握三维建模软件的使用方法和技巧。

3. 能够运用不同的建模工具和技术进行三维建模。

4. 能够设计和应用适合不同场景的材质和纹理。

5. 掌握灯光和渲染技术,使作品更加真实和生动。

6. 理解动画原理,能够制作简单的三维动画作品。

三、教学内容1. 三维动画建模设计基础知识- 三维建模的概念和分类- 三维建模软件的介绍和选择- 建模工具和技术的基本操作2. 建模工具和技术- 点、线、面的概念和应用- 常用建模工具的使用方法和技巧- 建模技术的实践案例分析3. 材质和纹理设计- 材质和纹理的基本概念和分类- 材质和纹理设计的原则和方法- 材质和纹理设计的实际应用案例4. 灯光和渲染技术- 灯光的基本原理和分类- 灯光设置和调整的方法和技巧- 渲染技术的基本原理和应用5. 动画原理和动画制作- 动画的基本原理和分类- 动画制作的基本步骤和工具- 动画制作的实践案例分析四、教学方法1. 理论讲授:通过课堂讲解和案例分析,介绍三维动画建模设计的基本概念和原理。

2. 实践操作:通过实际项目和练习,让学生亲自操作三维建模软件,掌握建模工具和技术。

3. 课堂讨论:通过小组讨论和互动,促进学生之间的合作和交流,提高问题解决能力。

4. 作业和项目:布置作业和项目,让学生在实践中巩固所学知识,培养设计能力和创造力。

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《三维动画设计》课程教学大纲
课程名称:三维动画设计 / Design of 3D
课程编码:12024011 课程类型:专业选修课
课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统
学分数: 1 先修课程:计算机应用基础
学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:
考核方式:考查制定日期:2005年
制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华
执笔者:周涛
一、教学大纲说明
(一)课程的地位、作用和任务
三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。

本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。

本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

(二)课程教学的目的和要求
本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。

(三)课程教学方法和手段
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。

加强操作能力培养是本门课程特色之一。

除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。

(四)课程与其他课程的联系
该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。

(五)教材与教学参考书
教材:
陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004
教学参考书:
[1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年
[2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年
二、课程的教学内容、重点和难点
第一章操作基础
系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。

内容主要包括
1、菜单栏。

2、工具栏。

3、视图区。

4、控制面板。

5、其他控制区。

教学重点:工具栏、视图区。

教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。

第二章创建三维模型
全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。

1、创建Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。

2、创建Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。

教学重点:几何体的建立和修改
教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。

第三章创建基本平面
二维平面是3ds max6的基础建模之一,主要学习内容有:
1、创建各种二维平面及其参数的设置
2、调整二维图形的渲染和插值参数
本章重点:二维平面及其参数的设置
本章难点:二维平面的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用
第四章创建合成物体
1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型
2、布尔运算的概念及基本操作原理
3、布尔运算的注意事项
4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法
5、使用多截面样条型进行复杂放样的过程
6、放样对象的表皮控制
7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法
8、重点介绍了Fit变形的方式
9、通过综合实例来熟悉3ds max 6 的基础建模过程
教学重点:
1、布尔运算的概念及基本操作原理
2、放样对象的概念及简单放样功能的使用方
教学难点:
1、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法
第五章修改命令
3ds max6的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。

通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。

教学具体内容是:
1、 Modify 命令面板的使用方法
2、参数变形修改器包含Bend修改器、 Taper修改器等
3、二维造型修改器
4、 Edit Spline修改器
5、Edit Mesh(网格编辑修改器)
教学重点:
1、 Edit Spline修改器
2、Edit Mesh(网格编辑修改器)
教学难点:
1、修改器的参数设置
第六章灯光
学习建立灯光,了解其参数的含义。

具体内容如下:
1、Standard(标准光源)共有五中:
Tar-get spot(目标聚光灯)
Free spot (自由聚光灯)
Target Direct (目标聚光灯)
Free Direct (自由平行灯)
Omni (泛光灯)
2、Photometric(光度学光源),分为:
Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源)
Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源)
Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光)
IES Sky(IES天光)
教学重点:
1、Tar-get spot (目标聚光灯)
2、Omni(泛光灯)
3、Target Point(目标点光源)
4、IES Sky(IES天光)
5、 IES Sun(IES阳光)
教学难点:
1、Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置
2、IES Sky(IES天光)的参数设置
3、Omni(泛光灯)的参数设置
第七章材质与贴图
材质与贴图是是3ds max教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:
1、认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。

2、认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。

3 使用基本参数区编辑材质。

4、使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。

5、使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。

6、使用Re{1ection(反射)贴图类型制作材质
7、复合材质的使用技术
教学重点:
1、使用基本参数区编辑材质。

2、标准材质的使用技术。

教学难点:
1、使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质。

2、复合材质的使用技术。

第八章摄像机
本章教学内容主要是:
1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。

目标摄像机多用于场景视角的固定拍摄。

2、Free(自由摄像机)。

自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。

教学重点:
1、区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。

2、理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。

3、景深参数设定
教学难点:
摄像机景深与运动模糊的参数设定。

第九章环境设置
环境设置是为场景增加特殊效果的工具,具体教学内容有:
1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置
2、熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光)
3、运用大气效果实现场景的渲染制作
教学重点:
1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置
2、 Fog(雾)
3、 Volume Fog(体积雾)
4、 Volume Light (体积光)
教学难点:
1、 Volume Fog(体积雾)的复杂运用
2、 Volume Light (体积光)的复杂运用
第十章渲染
渲染就是依据所指定的材质,所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来。

通过渲染场景对话框来创建渲染并将它们保存到文件中,渲染的结果还能够通过虚拟帧缓存器显示在屏幕内。

具体教学内容有:
1、渲染到贴图
2、照明追踪
3、光能传递
4、网络渲染
教学重点:
1、渲染到贴图
2、照明追踪
3、光能传递
教学难点:
1、高级照明
第十一章动画基础
动画控制是本课程的教学难点,主要教学内容有:
1、动画基础知识
2、、设置动画时间
3、、创建关键帧与播放动画
教学重点:
1、设置动画时间
2、创建关键帧与播放动画
教学难点:
1、创建关键帧。

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