三维动画设计课程教学大纲
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《三维动画设计》课程教学大纲
课程名称:三维动画设计 / Design of 3D
课程编码:12024011 课程类型:专业选修课
课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统
学分数: 1 先修课程:计算机应用基础
学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:
考核方式:考查制定日期:2005年
制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华
执笔者:周涛
一、教学大纲说明
(一)课程的地位、作用和任务
三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
(二)课程教学的目的和要求
本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。
(三)课程教学方法和手段
该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
(四)课程与其他课程的联系
该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。
(五)教材与教学参考书
教材:
陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004
教学参考书:
[1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年
[2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年
二、课程的教学内容、重点和难点
第一章操作基础
系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。内容主要包括
1、菜单栏。
2、工具栏。
3、视图区。
4、控制面板。
5、其他控制区。
教学重点:工具栏、视图区。
教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。
第二章创建三维模型
全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。
1、创建Standard Primitives(标准几何体)及其参数设置。
2、创建Extend Primitives(扩展几何体)及其参数设置。
教学重点:几何体的建立和修改
教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。
第三章创建基本平面
二维平面是3ds max6的基础建模之一,主要学习内容有:
1、创建各种二维平面及其参数的设置
2、调整二维图形的渲染和插值参数
本章重点:二维平面及其参数的设置
本章难点:二维平面的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用
第四章创建合成物体
1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型
2、布尔运算的概念及基本操作原理
3、布尔运算的注意事项
4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法
5、使用多截面样条型进行复杂放样的过程
6、放样对象的表皮控制
7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法
8、重点介绍了Fit变形的方式
9、通过综合实例来熟悉3ds max 6 的基础建模过程
教学重点:
1、布尔运算的概念及基本操作原理
2、放样对象的概念及简单放样功能的使用方
教学难点:
1、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法
第五章修改命令
3ds max6的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是:
1、 Modify 命令面板的使用方法
2、参数变形修改器包含Bend修改器、 Taper修改器等
3、二维造型修改器
4、 Edit Spline修改器
5、Edit Mesh(网格编辑修改器)
教学重点:
1、 Edit Spline修改器
2、Edit Mesh(网格编辑修改器)
教学难点:
1、修改器的参数设置
第六章灯光
学习建立灯光,了解其参数的含义。具体内容如下:
1、Standard(标准光源)共有五中:
Tar-get spot(目标聚光灯)
Free spot (自由聚光灯)
Target Direct (目标聚光灯)
Free Direct (自由平行灯)
Omni (泛光灯)
2、Photometric(光度学光源),分为:
Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源)
Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源)
Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光)
IES Sky(IES天光)
教学重点:
1、Tar-get spot (目标聚光灯)
2、Omni(泛光灯)
3、Target Point(目标点光源)
4、IES Sky(IES天光)
5、 IES Sun(IES阳光)
教学难点:
1、Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置
2、IES Sky(IES天光)的参数设置
3、Omni(泛光灯)的参数设置
第七章材质与贴图
材质与贴图是是3ds max教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:
1、认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。
2、认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。
3 使用基本参数区编辑材质。
4、使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。
5、使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。
6、使用Re{1ection(反射)贴图类型制作材质
7、复合材质的使用技术
教学重点:
1、使用基本参数区编辑材质。
2、标准材质的使用技术。
教学难点:
1、使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质。
2、复合材质的使用技术。
第八章摄像机
本章教学内容主要是:
1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场景视角的固定拍摄。
2、Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。
教学重点:
1、区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。
2、理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。
3、景深参数设定