软件工程数据结构
软件工程各种图结构
调用模块 A,B,C
2. 结构图的绘制 • 学生成绩管理系统的结构图
概要设计方法
结构化方法 • 结构化方法又称面向数据流设计方法(Structured
Design,SD)。 • 设计步骤是先根据系统数据流图建立系统逻辑模型,
再进行结构设计。 1. 建立系统逻辑模型 (1)变换型数据流 (2)事务型数据流
如: 成绩单=学号+姓名+1{课程名+成绩}3
• 也可写为 成绩单=学号+姓名+ {课程名+成绩}
数据字典与图形工具
• 数据字典与图形工具应相辅相成、互相配 合,既要互相补充又要避免冗余。
• 系统分析员在编写数据字典和使用图形工 具时应遵守一些约定
需求分析举例
•
概要设计
软件结构设计的图形工具
盒图 盒图是Nassi和Shneiderman提出的,又称N_S图。
1. 盒图的符号
将下述含有GOTO语句的用程序流程图,改为N_S图。
学生成绩管理系统的 N-S 图。
PAD 图
基本符号
学生成绩管理系统的 PAD 图
判定表
1. 判定表的组成 • 左上部列出所有条件。 • 左下部列出所有可能做的工作。 • 右上部每一列表示各种条件的一种可能组合,所有列
画出学生成绩管理 系统的 IPO 图。
数据字典
• 数据字典(Data Dictionary ,DD) 是对实体-关系图、状态转换图和数据流图中出现的 所有数据对象、属性、关系、状态、数据流、文件、 处理等元素的定义的集合。
数据字典的内容 • 1. 数据元素 • 2. 数据流 • 3. 数据存储 • 4. 数据处理
数据代码设计
计算机2级C语言笔试部分。分为数据结构、软件工程、数据库、面向程序设计。很详细
如你想要拥有完美无暇的友谊,可能一辈子找不到朋友。
二级C语言公共基础知识之数据结构考点1 算法的复杂度1.算法的基本概念算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、输入(可为0)、输出(不能为0) 2.算法复杂度包括时间复杂度和空间复杂度名称描述时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间考点2 逻辑结构和存储结构1.逻辑结构2.存储结构考点3 线性结构和非线性结构根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构如果一个非空的数据结构满足下列两个条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件也最多有一个后件则称该数据结构为线性结构线性结构又称线性表在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应是线性结构栈、队列、串等都线性结构如果一个数据结构不是线性结构则称之为非线性结构数组、广义表、树和图等数据结构都是非线性结构考点4 栈1.栈的基本概念栈(stack)是一种特殊的线性表是限定只在一端进行插入与删除的线性表在栈中一端是封闭的既不允许进行插入元素也不允许删除元素;另一端是开口的允许插入和删除元素通常称插入、删除的这一端为栈顶另一端为栈底当表中没有元素时称为空栈栈顶元素总是后被插入的元素从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素从而也是最后才能被删除的元素"先进后出"或"后进先出"2.栈的顺序存储及其运算栈的基本运算有三种:入栈、退栈与读栈顶元素(1)入栈运算:入栈运算是指在栈顶位置插入一个新元素(2)退栈运算:退栈是指取出栈顶元素并赋给一个指定的变量(3)读栈顶元素:读栈顶元素是指将栈顶元素赋给一个指定的变量考点5 队列1.队列的基本概念队列是只允许在一端进行删除在另一端进行插入的顺序表通常将允许删除的这一端称为队头允许插入的这一端称为队尾当表中没有元素时称为空队列队列的修改是依照先进先出的原则进行的因此队列也称为先进先出的线性表或者后进后出的线性表例如:火车进遂道最先进遂道的是火车头最后是火车尾而火车出遂道的时候也是火车头先出最后出的是火车尾若有队列:Q =(q1q2...qn)那么q1为队头元素(排头元素)qn为队尾元素队列中的元素是按照q1q2...qn的顺序进入的退出队列也只能按照这个次序依次退出即只有在q1q2...qn-1 都退队之后qn才能退出队列因最先进入队列的元素将最先出队所以队列具有先进先出的特性体现"先来先服务"的原则队头元素q1是最先被插入的元素也是最先被删除的元素队尾元素qn是最后被插入的元素也是最后被删除的元素"先进先出"入队运算为往队列队尾插入一个数据元素退队运算为从队列的队头删除一个数据元素考点6 链表在链式存储方式中要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值称为数据域另一部分用于存放指针称为指针域其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件)链式存储方式既可用于表示线性结构也可用于表示非线性结构(1)线性链表线性表的链式存储结构称为线性链表在某些应用中对线性链表中的每个结点设置两个指针一个称为左指针用以指向其前件结点;另一个称为右指针用以指向其后件结点这样的表称为双向链表在线性链表中各数据元素结点的存储空间可以是不连续的且各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致在线性链表中进行插入与删除不需要移动链表中的元素(2)带链的栈栈也是线性表也可以采用链式存储结构带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储结点这种带链的栈称为可利用栈考点7 二叉树及其基本性质1、二叉树及其基本概念二叉树是一种很有用的非线性结构具有以下两个特点:①非空二叉树只有一个根结点;②每一个结点最多有两棵子树且分别称为该结点的左子树和右子树在二叉树中每一个结点的度最大为2即所有子树(左子树或右子树)也均为二叉树另外二叉树中的每个结点的子树被明显地分为左子树和右子树在二叉树中一个结点可以只有左子树而没有右子树也可以只有右子树而没有左子树当一个结点既没有左子树也没有右子树时该结点即为叶子结点父结点(根)在树结构中每一个结点只有一个前件称为父结点没有前件的结点只有一个称为树的根结点简称树的根例如在图1-1中结点A是树的根结点子结点和叶子结点在树结构中每一个结点可以有多个后件称为该结点的子结点没有后件的结点称为叶子结点例如在图1-1中结点DEF均为叶子结点度在树结构中一个结点所拥有的后件的个数称为该结点的度所有结点中最大的度称为树的度例如在图1-1中根结点A和结点B的度为2结点C的度为1叶子结点DEF的度为0所以该树的度为2深度定义一棵树的根结点所在的层次为1其他结点所在的层次等于它的父结点所在的层次加1 树的最大层次称为树的深度例如在图1-1中根结点A在第1层结点BC在第2层结点DEF在第3层该树的深度为3子树在树中以某结点的一个子结点为根构成的树称为该结点的一棵子树2、二叉树基本性质二叉树具有以下几个性质:性质1:在二叉树的第k层上最多有2k-1(k≥1)个结点;性质2:深度为m的二叉树最多有2m-1个结点;性质3:在任意一棵二叉树中度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个性质4:具有n个结点的二叉树其深度至少为[log2n]+1其中[log2n]表示取log2n的整数部分3、满二叉树与完全二叉树满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外每一层上的所有结点都有两个子结点在满二叉树中每一层上的结点数都达到最大值即在满二叉树的第k层上有2k-1个结点且深度为m的满二叉树有2m-1个结点完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点对于完全二叉树来说叶子结点只可能在层次最大的两层上出现:对于任何一个结点若其右分支下的子孙结点的最大层次为p则其左分支下的子孙结点的最大层次或为p或为p+1完全二叉树具有以下两个性质:性质5:具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1性质6:设完全二叉树共有n个结点如果从根结点开始按层次(每一层从左到右)用自然数12......n给结点进行编号则对于编号为k(k=12......n)的结点有以下结论:①若k=1则该结点为根结点它没有父结点;若k>1则该结点的父结点编号为INT(k/2)②若2k≤n则编号为k的结点的左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(显然也没有右子结点)③若2k+1≤n则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点考点8 二叉树的遍历在遍历二叉树的过程中一般先遍历左子树再遍历右子树在先左后右的原则下根据访问根结点的次序二叉树的遍历分为三类:前序遍历、中序遍历和后序遍历(1)前序遍历:先访问根结点、然后遍历左子树最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时仍然先访问根结点然后遍历左子树最后遍历右子树ABDECF(2)中序遍历:先遍历左子树、然后访问根结点最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树然后访问根结点最后遍历右子树DBEACF(3)后序遍历:先遍历左子树、然后遍历右子树最后访问根结点;并且在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树然后遍历右子树最后访问根结点DEBFCA考点9 顺序查找查找是指在一个给定的数据结构中查找某个指定的元素从线性表的第一个元素开始依次将线性表中的元素与被查找的元素相比较若相等则表示查找成功;若线性表中所有的元素都与被查找元素进行了比较但都不相等则表示查找失败例如在一维数组[21462499577786]中查找数据元素98首先从第1个元素21开始进行比较与要查找的数据不相等接着与第2个元素46进行比较以此类推当进行到与第4个元素比较时它们相等所以查找成功如果查找数据元素100则整个线性表扫描完毕仍未找到与100相等的元素表示线性表中没有要查找的元素在下列两种情况下也只能采用顺序查找:(1)如果线性表为无序表则不管是顺序存储结构还是链式存储结构只能用顺序查找(2)即使是有序线性表如果采用链式存储结构也只能用顺序查找考点10 二分法查找二分法查找也称拆半查找是一种高效的查找方法能使用二分法查找的线性表必须满足两个条件:用顺序存储结构;线性表是有序表在本书中为了简化问题而更方便讨论"有序"是特指元素按非递减排列即从小到大排列但允许相邻元素相等下一节排序中有序的含义也是如此顺序查找法每一次比较只将查找范围减少1而二分法查找每比较一次可将查找范围减少为原来的一半效率大大提高对于长度为n的有序线性表在最坏情况下二分法查找只需比较log2n次而顺序查找需要比较n次考点11 排序冒泡排序法和快速排序法都属于交换类排序法(1)冒泡排序法首先从表头开始往后扫描线性表逐次比较相邻两个元素的大小若前面的元素大于后面的元素则将它们互换不断地将两个相邻元素中的大者往后移动最后最大者到了线性表的最后然后从后到前扫描剩下的线性表逐次比较相邻两个元素的大小若后面的元素小于前面的元素则将它们互换不断地将两个相邻元素中的小者往前移动最后最小者到了线性表的最前面对剩下的线性表重复上述过程直到剩下的线性表变空为止此时已经排好序在最坏的情况下冒泡排序需要比较次数为n(n-1)/2(2)快速排序法任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第一个元素)通过一趟排序将待排元素分为左右两个子序列左子序列元素的排序码均小于或等于基准元素的排序码右子序列的排序码则大于基准元素的排序码然后分别对两个子序列继续进行排序直至整个序列有序二级C语言公共基础知识之软件工程考点1 软件工程基本概念1.软件定义与软件特点软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分包括程序、数据和相关文档的完整集合程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列数据是使程序能正常操纵信息的数据结构文档是与程序的开发、维护和使用有关的图文资料可见软件由两部分组成:(1)机器可执行的程序和数据;(2)机器不可执行的与软件开发、运行、维护、使用等有关的文档根据应用目标的不同软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)名称描述应用软件为解决特定领域的应用而开发的软件系统软件计算机管理自身资源提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件支撑软件(或工具软件)支撑软件是介于两者之间协助用户开发软件的工具性软件2.软件工程为了摆脱软件危机提出了软件工程的概念软件工程学是研究软件开发和维护的普遍原理与技术的一门工程学科所谓软件工程是指采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护软件工程学的主要研究对象包括软件开发与维护的技术、方法、工具和管理等方面软件工程包括3个要素:方法、工具和过程名称描述方法方法是完成软件工程项目的技术手段工具工具支持软件的开发、管理、文档生成过程过程支持软件开发的各个环节的控制、管理考点2 软件生命周期1.软件生命周期概念软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期一般包括可行性分析研究与需求分析、设计、实现、测试、交付使用以及维护等活动如图3-1所示软件生命周期分为3个时期共8个阶段(1)软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段;(2)软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段;(3)运行维护期:即运行维护阶段软件生命周期各个阶段的活动可以有重复执行时也可以有迭代如图3-1所示2.软件生命周期各阶段的主要任务任务描述问题定义确定要求解决的问题是什么可行性研究与计划制定决定该问题是否存在一个可行的解决办法指定完成开发任务的实施计划需求分析对待开发软件提出需求进行分析并给出详细定义编写软件规格说明书及初步的用户手册提交评审软件设计通常又分为概要设计和详细设计两个阶段给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程这阶段提交评审的文档有概要设计说明书、详细设计说明书和测试计划初稿软件实现在软件设计的基础上编写程序这阶段完成的文档有用户手册、操作手册等面向用户的文档以及为下一步作准备而编写的单元测试计划软件测试在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分编写测试分析报告运行维护将已交付的软件投入运行同时不断的维护进行必要而且可行的扩充和删改考点3 软件设计基本概念从技术观点上看软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计(1)结构设计定义软件系统各主要部件之间的关系;(2)数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义;(3)接口设计是描述软件内部、软件和协作系统之间以及软件与人之间如何通信;(4)过程设计则是把系统结构部件转换为软件的过程性描述从工程管理角度来看软件设计分两步完成:概要设计和详细设计(1)概要设计将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;(2)详细设计确立每个模块的实现算法和局部数据结构用适当方法表示算法和数据结构的细节考点4 软件设计的基本原理1、软件设计中应该遵循的基本原理和与软件设计有关的概念(1)抽象:软件设计中考虑模块化解决方案时可以定出多个抽象级别抽象的层次从概要设计到详细设计逐步降低(2)模块化:模块是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程(3)信息隐蔽:信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据)对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的(4)模块独立性:模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能并且与其他模块的联系最少且接口简单模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展一个模块的内聚性越强则该模块的模块独立性越强一个模块与其他模块的耦合性越强则该模块的模块独立性越弱2、衡量软件模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是度量一个模块功能强度的一个相对指标内聚是从功能角度来衡量模块的联系它描述的是模块内的功能联系内聚有如下种类它们之间的内聚度由弱到强排列:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚耦合性是模块之间互相连接的紧密程度的度量耦合性取决于各个模块之间接口的复杂度、调用方式以及哪些信息通过接口耦合可以分为下列几种它们之间的耦合度由高到低排列:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合在程序结构中各模块的内聚性越强则耦合性越弱一般较优秀的软件设计应尽量做到高内聚低耦合即减弱模块之间的耦合性和提高模块内的内聚性有利于提高模块的独立性考点5 结构化分析方法1、结构化分析方法的定义结构化分析方法就是使用数据流图(DFD)、数据字典(DD)、结构化英语、判定表和判定树的工具来建立一种新的、称为结构化规格说明的目标文档结构化分析方法的实质是着眼于数据流、自顶向下、对系统的功能进行逐层分解、以数据流图和数据字典为主要工具建立系统的逻辑模型2、结构化分析方法常用工具(1)数据流图(DFD)数据流图是系统逻辑模型的图形表示即使不是专业的计算机技术人员也容易理解它因此它是分析员与用户之间极好的通信工具(2)数据字典(DD)数据字典是对数据流图中所有元素的定义的集合是结构化分析的核心数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型没有数据字典数据流图就不严格若没有数据流图数据字典也难于发挥作用数据字典中有4种类型的条目:数据流、数据项、数据存储和加工(3)判定表有些加工的逻辑用语言形式不容易表达清楚而用表的形式则一目了然如果一个加工逻辑有多个条件、多个操作并且在不同的条件组合下执行不同的操作那么可以使用判定表来描述(4)判定树判定树和判定表没有本质的区别可以用判定表表示的加工逻辑都能用判定树表示3、软件需求规格说明书软件需求规格说明书是需求分析阶段的最后成果是软件开发的重要文档之一它的特点是具有正确性、无歧义性、完整性、可验证性、一致性、可理解性、可修改性和可追踪性考点6 软件测试的目的和准则1.软件测试的目的(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程(2)好的测试用例(test case)能发现迄今为止尚未发现的错误(3)一次成功的测试是能发现至今为止尚未发现的错误测试的目的是发现软件中的错误但是暴露错误并不是软件测试的最终目的测试的根本目的是尽可能多地发现并排除软件中隐藏的错误2.软件测试的准则根据上述软件测试的目的为了能设计出有效的测试方案以及好的测试用例软件测试人员必须深入理解并正确运用以下软件测试的基本准则(1)所有测试都应追溯到用户需求(2)在测试之前制定测试计划并严格执行(3)充分注意测试中的群集现象(4)避免由程序的编写者测试自己的程序(5)不可能进行穷举测试(6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告为维护提供方便考点7 软件测试的方法和实施【考点精讲】1、软件测试方法软件测试具有多种方法依据软件是否需要被执行可以分为静态测试和动态测试方法如果依照功能划分可以分为白盒测试和黑盒测试方法1.静态测试和动态测试(1)静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等其中代码检查分为代码审查、代码走查、桌面检查、静态分析等具体形式(2)动态测试静态测试不实际运行软件主要通过人工进行分析动态测试就是通常所说的上机测试是通过运行软件来检验软件中的动态行为和运行结果的正确性动态测试的关键是使用设计高效、合理的测试用例测试用例就是为测试设计的数据由测试输入数据和预期的输出结果两部份组成测试用例的设计方法一般分为两类:黑盒测试方法和白盒测试方法2.黑盒测试和白盒测试(1)白盒测试白盒测试是把程序看成装在一只透明的白盒子里测试者完全了解程序的结构和处理过程它根据程序的内部逻辑来设计测试用例检查程序中的逻辑通路是否都按预定的要求正确地工作(2)黑盒测试黑盒测试是把程序看成一只黑盒子测试者完全不了解或不考虑程序的结构和处理过程它根据规格说明书的功能来设计测试用例检查程序的功能是否符合规格说明的要求2、软件测试的实施软件测试过程分4个步骤即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试单元测试是对软件设计的最小单位--模块(程序单元)进行正确性检验测试单元测试的技术可以采用静态分析和动态测试集成测试是测试和组装软件的过程主要目的是发现与接口有关的错误主要依据是概要设计说明书集成测试所设计的内容包括:软件单元的接口测试、全局数据结构测试、边界条件和非法输入的测试等集成测试时将模块组装成程序通常采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装确认测试的任务是验证软件的功能和性能以及其他特性是否满足了需求规格说明中确定的各种需求包括软件配置是否完全、正确确认测试的实施首先运用黑盒测试方法对软件进行有效性测试即验证被测软件是否满足需求规格说明确认的标准系统测试是通过测试确认的软件作为整个基于计算机系统的一个元素与计算机硬件、外设、支撑软件、数据和人员等其他系统元素组合在一起在实际运行(使用)环境下对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试系统测试的具体实施一般包括:功能测试、性能测试、操作测试、配置测试、外部接口测试、安全性测试等考点8 程序的调试在对程序进行了成功的测试之后将进入程序调试(通常称Debug即排错)程序的调试任务是诊断和改正程序中的错误调试主要在开发阶段进行程序调试活动由两部分组成一是根据错误的迹象确定程序中错误的确切性质、原因和位置;二是对程序进行修改排除这个错误程序调试的基本步骤:(1)错误定位从错误的外部表现形式入手。
2024年软件工程考研大纲
2024年软件工程考研大纲
2024年软件工程考研大纲主要考察以下内容:
数据结构和算法:包括线性表、栈、队列、树、图等数据结构,以及查找、排序等算法。
面向对象编程:包括类、对象、继承、多态等面向对象的基本概念,以及常用的面向对象编程语言(如Java、C++)的语法和特性。
软件工程基础:包括软件工程的基本概念、软件生命周期、软件开发过程、软件需求工程、软件设计工程、软件测试工程等。
数据库和网络:包括数据库的基本概念、SQL语言、数据库设计和优化等,以及网络的基本概念、协议和应用。
操作系统:包括操作系统的基本概念、进程管理、内存管理、文件系统和设备管理等。
安全性:包括网络安全、数据加密等安全性的基本概念和实现方法。
数据结构和软件工程基础
1 数据与文件 2 算法与数据结构 3 软件开发基础
1
1 数据与文件
1.1 数据组织的层次体系 1.2 基本文件组织方式
2
数据组织的层次体系
任何系统都有一个数据组织的层次体系。 在该层次体系中共分为位、字符、数据元、 记录、文件和数据库6层,每一后继层都是其 前驱层数据元组合的结果,最终实现一个综 合的数据集合。
3、软件开发:
是一个把用户需求转化为软件需求,把软件需求转化为软件设计,用软件代 码来实现软件设计,对软件代码进行测试,并签署确认它可以投入运行使用 的过程。
14
算法的评价
算法具有5个特性:有穷性、确定性、可行性、输入 和输出。
评价一个算法一般从正确性、运行时间、占用空间 和简单性4个方面进行。
15
2.2 数据结构基础
1. 数据结构的定义 数据结构研究和讨论三个方面的问题:数据集合中各数据
元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;对数据进行处 理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构; 对各种数据结构进行的运算。
判断一个软件的好坏的的一些定性的准则 : (1) 正确性 (2) 可靠性 (3) 简明性 (4) 有效性 (5) 可维护性 (6)适应实际机器上高效运行的软件,而建立和使用 的健全的工程原则,是指导计算机软件开发和维护的工程学科。软件工程是 为了克服“软件危机”而诞生的。 软件危机:在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 软件生命周期:指软件产品从提出、实现、使用、维护到停止使用的过程。 包括可行性研究与需求分析、设计、实现、测试、交付使用及维护等具体环 节。
12
算法的表示
一个算法的表示需要使用一些语言形式。传统的算 法表示方法为图形法,如流程图和N—S图 。
数据结构在软件工程中的作用
数据结构在软件工程中的作用数据结构是计算机科学中非常重要的一个概念,它是指数据元素之间的关系,以及数据元素本身的存储结构。
在软件工程中,数据结构扮演着至关重要的角色,它直接影响着软件系统的性能、效率和可维护性。
本文将探讨数据结构在软件工程中的作用,以及其在实际开发中的应用。
一、提高算法效率在软件开发过程中,算法的效率直接影响着软件系统的性能。
而数据结构作为算法的基础,对算法的效率起着至关重要的作用。
不同的数据结构适用于不同的算法,选择合适的数据结构可以提高算法的执行效率。
比如,对于需要频繁插入和删除操作的场景,使用链表这种数据结构会比数组更加高效;而对于需要快速查找的场景,使用哈希表或二叉搜索树等数据结构会更为合适。
因此,合理选择和设计数据结构可以有效提高算法的效率,从而提升软件系统的整体性能。
二、提高代码质量良好的数据结构设计可以提高代码的质量和可读性。
通过合理选择和组织数据结构,可以使代码更加清晰简洁,易于理解和维护。
例如,将相关联的数据元素组织成一个数据结构,可以提高代码的模块化程度,降低代码的耦合度,使得代码更易于扩展和修改。
此外,良好的数据结构设计还可以减少代码的重复性,提高代码的复用性,降低软件开发和维护的成本。
三、提高系统的可维护性在软件工程中,系统的可维护性是一个非常重要的指标。
良好的数据结构设计可以提高系统的可维护性。
通过合理选择和设计数据结构,可以使系统的各个模块之间的关系更加清晰明了,降低系统的复杂度,减少系统的维护成本。
此外,良好的数据结构设计还可以使系统更易于扩展和修改,降低系统的演化成本,提高系统的可维护性和可扩展性。
四、提高系统的稳定性数据结构的选择和设计直接影响着系统的稳定性。
合理选择和设计数据结构可以减少系统的bug和错误,提高系统的稳定性和可靠性。
例如,使用合适的数据结构可以避免内存泄漏和空指针异常等问题,提高系统的健壮性。
此外,良好的数据结构设计还可以提高系统的安全性,防止数据泄露和恶意攻击,保护系统的数据安全。
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软件工程数据约定
数据库结构:
1.一卡通: onetable
①onename 姓名(char16,16位内英文字母)
②oneaccount 一卡通账号(char 10,10位数字,1开头)
③onepassword 一卡通密码(char 6,6位数字,支付密码)
④IDcard 身份证号码(char 18,18位数字或者英文)
⑤onephone 联系电话(char 11,11位数字)
⑥oneaddress 住址(char50,50位内字符)
⑦onecreatedate 一卡通开卡日期(date类型,一卡通开通的日期)
⑧oneifuse 是否注销(char 1,0代表使用,1代表已注销)
2.一卡通子账户:subonetable
①oneaccount 一卡通账号(char 10,10位数字,1开头)
②subaccount 子账号(char 5,5位数字,1位币种,2位储蓄种类)
③subamount 子账号存款(int,最大八位表示现存的额度)
④subcreatedate子账号开卡日期(date类型,子账号开通的日期)
⑤subifuse子账号是否注销(char 1,0代表使用,1代表已注销)
3.网上银行账户:onlinetable(网上银行账号可管理一卡通和信用卡)
①onlineaccount网上银行用户名(char16,16位英文或数字)
②onlinepassword网上银行密码(char16, 16位内数字或英文)
③oneaccount 一卡通账户(char 10,10位数字,1开头)
④onlinecreatedate网上银行开通日期(date类型,网上银行开通的日期)
⑤onlineifuse 网上银行是否注销(char 1,0代表使用,1代表已经注销)
⑥onlinelost 该一卡通是否挂失(char 1,0代表使用,1代表已注销)
4.信用卡:credittable (绑定在网上银行上使用,刷卡消费不需要密码)
①creditaccount信用卡账号(char 10,2开头的10位数字)
②creditlimitall 信用卡额度(int,最大八位初始最大额度)
③creditcashtake 信用卡已用现金(int,最大八位最多信用额度的70%)
④creditcashpass预借现金密码(char 6,6位数字)
⑤creditlast 信用卡可用额度(int,8位,最大8位,)
⑥creditcreatedate信用卡开卡日期(date类型,记录信用卡激活的日期)
⑦creditifuse 信用卡是否注销(char 1,0代表使用,1代表已经注销)
5.信用卡消费记录:creditusetable(记录每个账户的每次信用卡消费记录)
①creditaccount 信用卡账号(char10,2开头的10位数字)
②useamount 本次消费数值(int,8位数字)
③creditusedate消费日期(date类型,此条消费产生的日期)
6.信用卡还款记录:creditrepaytable(记录信用卡的还款记录)
①creditaccount信用卡账号(char 10,2开头的10位数字)
②repayamount本次还款数值(int,8位数字,最大八位)
③repaydate 本次哈还款日期(date类型)
7.信用卡利息计算:creditinterest (计算上个月多少钱没有还)
①creditaccount信用卡账号(char 10,2开头的10位数字)
②lastamount 上个月还欠多少钱没还(int 8位数字,最大八位数)
③lastdate 数值为上一次更新的日期(date类型,)
8.一卡通存储记录:oneusetable (一卡通存储的记录,取钱的时候将利息算上)
①oneaccount 一卡通账号(char 10,10位数字,1开头)
②subaccount 子账号(char 5,5位数字,1位币种,2位储蓄种类)
③oneuseamount本次使用金额(int ,记录本次使用的金额,最大八位数)
④oneusedate 本次使用日期(date类型,本次记录产生的时间)
9. 系统账户:systable
①sysaccount 工号(char 5,5位数字,1位为所属部门)
②syspassword系统账号密码(char 16,8~16位同时包括字母数字、字符)
③syschangedata上次密码修改时间(data类型数据)
④sysifuse 此账户是否注销(char 1,1位数字,0代表使用,1代表
已注销)
10.利率表:interest(记录利息的表)
①interesttype利息种类(char20,描述利息的种类)
②interestID 利息的代号(char 2,2位数字,利息的数字代号)
③interestnumber利息的数值(float 6,6位浮点数字,利息的数值)
服务器函数接口:
1.网上银行登录函数
bool userLogin(string oneaccount,string onepassword);
查询数据库,是否存在此账户,返回值为bool类型,是否能够登录成功
2.查看一卡通账户信息函数
3.查询交易管理
4.网上银行转账函数
boolonlineTransform(string Aaccount,string Baccount,string Bname,string Apassword,string money,int type);
网上银行转账函数,第一个参数是A的账户,第二个是B的账户,第三个是B的名字,第四个的一卡通支付密码,第五个是金额,第六个是转账类型,1代表转一卡通,2代表转信用卡,返回值为bool
5.财务分析函数
6.修改密码函数
boolchangeOnlinePassword(string Account,string oldpassword,string newpassword);
第一个是网上银行账号,第二个旧密码,第三个是要修改的新密码
返回值是bool确认是否修改完成
7.网上银行挂失一卡通账户函数
boollostMyonecard(string oneaccount);
第一个是一卡通账号,返回值为bool值,表示是否操作成功。
银行管理系统
1.登录管理账号
bool SysLogin(string sysaccount,string syspassword);
第一位是工号,第二个是密码,返回值是bool操作是否成功,
2.开通一卡通储蓄卡,一张身份证一个
boolopenOnecard(string oneName,string oneID,string oneAddress,string onePhone,string onepassword);
按内容写数据库,将其他的信息如注销,设置未注销,未挂失,返回值为bool显示操作是否成功
3.查看子账号信息
返回值为子账户的账号列表
4.存钱函数
booleatMoney(string oneAccount,string subAccount,int moneyAmout);
第一个是一卡通账号,第二个是子账号账号,第三个是存钱金额。