c语言学习笔记(数组、函数)
大学c语言知识点笔记 大学c语言基础考试知识点
大学C语言知识点笔记C语言是一门非常重要的编程语言,广泛应用于各个领域。
在大学学习C语言是非常重要的一环,因为它是计算机科学和软件工程领域的基础。
本文将总结大学C语言基础考试知识点,希望能够帮助各位同学更好地备考。
1. 基本语法C语言的基本语法是了解C语言的第一步。
下面列举一些常见的基本语法知识点:•变量和数据类型:如何声明变量,各种数据类型的特点和使用方法。
•运算符:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符等。
•控制结构:条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for 循环、while循环、do-while循环)。
•函数:函数的定义和调用,函数参数的传递。
•数组:一维数组和二维数组的定义和使用。
•指针:指针的基本概念,指针的声明和使用,指针与数组的关系。
•结构体:结构体的定义和使用。
2. 程序设计C语言的程序设计是非常重要的一环,它涉及到如何用C语言解决实际问题。
下面列举一些常见的程序设计知识点:•算法和流程图:如何使用伪代码描述算法,如何使用流程图表示问题的解决过程。
•函数的设计:如何设计一个函数,如何将一个大问题划分为多个小问题,如何通过函数的调用和返回来解决问题。
•递归:递归函数的概念、递归函数的实现和调用。
•文件的读写:如何打开文件、读取文件、写入文件。
•链表:链表的定义和基本操作,如何使用链表解决问题。
•排序和查找:各种排序算法(冒泡排序、快速排序、插入排序)和查找算法(二分查找、顺序查找)的原理和实现。
3. 内存管理C语言中的内存管理是非常重要的一部分,它直接影响到程序的性能和稳定性。
下面列举一些常见的内存管理知识点:•变量的作用域和生命周期:局部变量和全局变量的作用域范围和生命周期。
•内存分配和释放:动态内存分配的原理和使用方法,如何使用malloc函数来申请内存,如何使用free函数来释放内存。
•内存泄漏和野指针:内存泄漏和野指针的概念和原因,如何避免内存泄漏和野指针的产生。
C语言数组知识点总结
数组定义:数组是有序的并且具有相同类型的数据的集合;一维数组1、一般形式:类型说明符数组名常量表达式;例如: int a10; 元素为a0----a9.2、常量表达式中不允许包含变量,可以包含常量或符号常量;3、数组元素下标可以是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式;4、可以对数组元素赋值,数组元素也可以参与运算,与简单变量一样使用;5、使用数值型数组时,不可以一次引用整个数组,只能逐个引用元素;6、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值;如int a10={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};正确;int a10; a10={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};错误;7、可以只给一部分元素赋值;例如:int a10={5,8,7,6};后面没有赋值的元素值默认为0;8、对全部数组元素赋值时可以不指定数组长度,例如:int a10={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};可以写成 int a={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};但是,既不赋初值,也不指定长度是错误的;例如:int a;错误;二维数组1、一般形式:类型说明符数组名常量表达式1常量表达式2;例如:int a34;可以看成是包含3个一维数组,每个一维数组里包含4个元素;一共34=12个元素;所有元素为 a00,a01,a02,a03a10,a11,a12,a13a20,a21,a22,a232、与一维数组一样元素下标可以是是任何整型常量、整型变量或任何整型表达式;3、需要整体赋值时只可以在定义的同时整体赋值;例如:int a34={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};正确;int a34; a34={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};错误;4、可以把所有数据写在一个花括号内;例如:int a34={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};正确;5、可以只对部分元素赋值;例如:int a34={{1},{5},{9}};其余未赋值的元素默认为0;int a34={{1},{5,6}};可以看成是int a34={{1,0,0,0},{5,6,0,0},{0,0,0,0}};6、对全部数组元素赋值时可以省略第一维长度,第二维不可以省略;例如:a34={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};可以写成a4={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};或者a4={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};字符数组1、定义:char a10;字符数组a长度为10;每个元素只能存放一个字符;例如:a0='h';a1='a';a2='p';……2、初始化:char a={'h','a','p','p','y'};char a="happy";char a={"happy"}; 注意,因为字符串结尾自动加'\0',所以char a="happy";长度为6,不是5;3、C语言中没有字符串变量,字符串的输入、存储、处理和输出等必须通过字符数组实现;4、字符串的输入;scanf;可以用%C逐个字符输入比如char a6;fori=0;i<6;i++ scanf"%c",&ai;可以用%S以字符串的形式输入,比如char a6;scanf"%s",a;注意,a前不用加&,因为a是数组名,已经代表了数组首地址;注意:以%S输入时,以第一个非空白字符开始,终止于第一个空白字符;比如:输入How are you时;只输出How.gets;作用为输入一个字符串;与scanf;功能一致,但空格和回车都存放在数组中,最后自动加入‘\0’.不会出现上面输出不全的情况;调用方式为:gets数组名;需要包含头文件“stdio.h”.5、字符串的输出;printf;可以使用%C逐个字符输出,比如:char a6;fori=0;i<6;i++ printf"%c",ai;可以用%S以字符串的形式输出,比如char a6;printf"%s",a;puts;输出一个字符串,结尾自动换行;调用形式:puts字符数组名或字符串常量;需包含头文件“stdio.h”常用字符串处理函数以下函数需要头文件“string.h”1、strlen作用是测试字符串长度;这里不包括‘\0’.使用形式strlen数组名或字符串常量2、strcat作用是连接两个字符串;调用方式strcat字符数组1名,字符数组2名;合并后的字符串存放在字符数组1中;3、strcmp比较两个字符串是否相等;调用方式strcmp字符串1,字符串2;相等时值为0;1>2时为正数;1<2时为负数;4、strcpy复制字符串;调用方式strcpy字符数组1,字符串2;2的内容复制到1中;1只能是字符数组名;。
c语言数组函数的使用方法
C语言数组函数的使用方法1. 介绍C语言是一种广泛应用于系统开发、嵌入式设备、游戏开发等领域的编程语言。
在C语言中,数组是一种特殊的数据结构,它可以容纳多个相同类型的元素,并通过索引来访问和操作这些元素。
函数是C语言中的重要概念,它可以使程序模块化并提高代码的可读性和复用性。
本文将介绍C语言中数组函数的使用方法。
2. 定义和初始化数组定义数组是指给数组分配内存空间,并为数组元素指定类型。
C语言中,可以使用以下语法来定义一个数组:<数据类型> <数组名>[<数组大小>];例如,定义一个包含5个整数的数组:int numbers[5];数组的大小指定了数组可以容纳的元素个数。
数组的索引从0开始,因此上述数组的索引范围是0到4。
进行数组初始化可以分为两种情况:2.1 静态初始化静态初始化是指在定义数组时直接给数组元素赋初值。
例如,下面的代码定义并初始化了一个包含5个整数的数组:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};上述代码将数组的前5个元素分别赋值为1、2、3、4和5。
2.2 动态初始化动态初始化是指在定义数组后,通过循环或用户输入等方式给数组元素赋值。
例如,下面的代码定义了一个包含5个整数的数组,并通过循环给数组元素赋值:int numbers[5];int i;for (i = 0; i < 5; i++) {numbers[i] = i + 1;}上述代码通过循环将数组的前5个元素分别赋值为1、2、3、4和5。
3. 数组函数的定义和使用数组函数是指以数组为参数和/或返回值的函数。
在C语言中,可以通过以下方式定义数组函数:<返回类型> <函数名>(<数据类型> <数组名>[<数组大小>]) {// 函数体}下面是一个示例,定义了一个数组函数用于计算数组中所有元素的和:int sum(int numbers[], int size) {int result = 0;int i;for (i = 0; i < size; i++) {result += numbers[i];}return result;}上述代码定义了一个名为sum的函数,接受一个整数数组和数组大小作为参数,并返回数组元素的和。
c语言基础知识笔记
c语言基础知识笔记
1、定义
函数是一组一起执行一个任务的语句,每个C程序都至少有一个函数,即主函数main(),所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数,函数定义提供了函数的实际主体。
2、函数的一般形式
return_typefunction_name(parameterlist)
{bodyofthefunction}
组成部分:
1.返回类型
返回类型:一个函数可以返回一个值。
return_type是函数返回的值的数据类型,有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type是关键字void。
2.函数名称
函数名称:这是函数的实际名称。
函数名和参数列表一起构成了函数签名。
注意:函数名和参数列表一起构成了函数签名,意味着可以出现参数列表不同但是函数名相同的函数。
voidprint()
{printf("helloworld!");}
voidprint(intnums)
{printf("%d\n",a);}
3.参数
参数:参数就像是占位符,当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。
参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量,参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
4.函数主体
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
(完整)C语言 谭浩强学习笔记
C语言谭浩强版笔记第一章程序设计和C语言1、计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,机器指令的集合就是该计算机的机器语言。
2、语言的发展历史:①机器语言②符号语言③高级语言3、高级语言的发展:①非结构化语言②结构化语言③面向对象的语言4、C语言的祖先是BCPL语言5、在字符串中的//和/*都不作为注释的开始。
而是作为字符串的一部分。
【但是在vc++6.0中//显示编译错误】6、不要以为在max函数中求出最大值z后就会自动地作为函数值返回调用处,必须用return语句指定将哪个值作为函数值。
也不要不加分析地在所有函数后面都写上return 07、一个程序由一个或多个源程序文件组成8、全局声明:即在函数之外进行的数据声明,在函数外面声明的变量称为全局变量。
例如把int a,b,sum;放到main函数的前面9、函数是C程序的主要组成部分,编写C程序的工作主要就是编写一个个函数10、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须有且只有一个main函数11、一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中一个为main函数),若程序规模太大,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数【一个源程序文件就是一个程序模块,一个程序分成若干个程序模块】12、在进行编译时是以源程序文件为对象进行的【分别对各源程序文件进行编译得到相应的目标程序,然后再将这些目标程序连接成为一个统一的二进制可执行程序】13、C语言的这种特点使得容易实现程序的模块化14、一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。
如果函数没有参数,可以写void或空括号【如int main(void)或int main()】15、void dump(){}它是一个空函数,但是是合法的16、程序总是从mian函数开始执行的,不管位置在哪儿17、程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的18、二进制目标程序在visual C++中的后缀为.obj19、可执行程序在visual C++中的后缀为.exe20、一个源程序经过编译后得到的目标程序要经过连接阶段与函数库进行连接才能生成可执行文件21、程序设计的任务:①问题分析②设计算法③编写程序④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果⑥编写程序文档第二章算法1、对数据的描述:在程序中要指定用到哪些数据类型以及这些数据类型和数据的组织形式,这就是数据结构。
C语言学习入门笔记之数组
数组笔记在程序设计中,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。
这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
在C语言中,数组属于构造数据类型。
一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。
因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
1.一维数组的定义和引用1.一维数组的定义方式在C语言中使用数组必须先进行定义。
一维数组的定义方式为:类型说明符数组名[常量表达式];其中:类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。
数组名是用户定义的数组标识符。
方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
例如:int a[10]; 说明整型数组a,有10 个元素。
float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。
char ch[20]; 说明字符数组ch有20 个元素。
对于数组类型说明应注意以下几点:1)数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。
对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。
2)数组名的书写规则应遵循标识符命名规则。
3)数组名不能与其它变量名相同。
例如:main(){int a; float a[10];……}是错误的。
4)方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a 有5 个元素。
但是其下标从0 开始计算。
因此5 个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。
5)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能用变量来表示元素的个数,也就是说,C语言不允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。
例如:#define FD 5 main(){int a[3+2],b[7+FD];……}是合法的。
但是下述说明方式是错误的。
main(){int n=5; int a[n];……}6)允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。
c语言重点笔记
c语言重点笔记C语言重点笔记一、基础语法1.注释:用于解释代码,不会被编译器执行。
单行注释以“//”开头,多行注释用“/* */”包围。
2.变量:用于存储数据。
定义变量时需要指定类型和名称,如int num;赋值时使用等号,如num=10;也可以在定义时进行赋值,如int num=10;3.数据类型:C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
4.运算符:C语言提供了各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5.控制语句:C语言提供了各种控制语句,包括条件语句、循环语句等。
二、函数1.函数定义:函数是一段可重复使用的代码块。
定义函数需要指定返回值类型、函数名和参数列表。
如int add(int a, int b) { return a + b; }2.函数调用:调用函数时需要使用函数名和参数列表,并根据返回值类型进行接收。
如int result = add(1, 2);3.递归函数:递归是一种特殊的函数调用方式,在函数内部调用自身。
需要注意避免死循环。
三、数组1.数组定义:数组是一组相同类型的数据。
定义数组时需要指定类型和长度,如int arr[5];2.数组初始化:可以在定义时进行初始化,如int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};3.数组访问:使用下标访问数组元素,下标从0开始,如arr[0]表示数组的第一个元素。
4.多维数组:多维数组是由一维数组组成的。
二维数组可以看作是一个矩阵,定义时需要指定行数和列数。
四、指针1.指针定义:指针是一个变量,用于存储另一个变量的地址。
定义指针时需要指定类型和名称,如int *p;2.指针运算:可以对指针进行加减运算,表示移动指针位置。
3.指针与数组:可以使用指针访问数组元素,如int *p = arr; p[0]表示arr[0]。
4.空指针:空指针是没有被初始化的指针。
五、结构体1.结构体定义:结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
C语言学习笔记(004)-数组名和数组首地址(转)
C语⾔学习笔记(004)-数组名和数组⾸地址(转)⼀个变量有地址,⼀个数组包含若⼲元素,每个数组元素都在内存中占⽤存储单元,它们都有相应的地址。
指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组和数组元素(把数据起始地址或某⼀元素的地址放到⼀个指针变量中)。
所谓数组的指针是指数组的起始地址,数组元素的指针数组元素的地址。
这种指针变量的定义与以前介绍的指向变量的指针变量相同。
应当注意,如果数组为int型,则指针变量亦应指向int型。
规定数组名代表数组的⾸地址,也就是第⼀个元素的地址。
因此,下⾯两个语句等价:p=&a[0];p=a;注意数组a不代表整个数组,上述"p=a;"的作⽤是"把a数组的⾸地址赋给指针变量p",⽽不是"把数组a各元素的值赋给p"。
在定义指针变量时可以赋给初值:int*p=&a[0];它等效于:int*p;p=&a[0];当然定义时也可以写成int*p=a;它的作⽤是将a的⾸地址(即a[0]的地址)赋给指针变量p(⽽不是*p)。
假设p已定义为指针变量,并已给它赋了⼀个地址,使它指向某⼀个数组元素。
如果有以下赋值语句: *p=1;表⽰对P当前所指向的数组元素赋以⼀个值(值为1)。
C规定对p+1指向数组的下⼀个元素(⽽不是将p值简单地加1)。
如果p的这初值为&a[0],则: (1)p+i和a+i就是a[i]的地址,或者说,它们指向a数组的第i个元素。
(2)*(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素,即a[i]。
(3)指向数组的指针变量也可以带下标,如p[i]与*(p+i)等价。
根据以上叙述,引⽤⼀个数组元素,可以⽤: (1)下标法,如a[i]形式; (2)指针法,如*(a+i)或*(p+i)。
要输出各元素的值有三种⽅法:○1下标法○2通过数组名计算数组元素地址,找出元素的值。
○3⽤指针变量指向数组元素。
翁凯c语言笔记
翁凯c语言笔记
翁凯是一位热爱编程的学生,他在学习C语言的过程中积累了很多宝贵的经验和知识。
下面是他的一些C语言学习笔记,希望对大家有所帮助。
1. 基础语法:C语言是一种结构化的编程语言,具有丰富的数据类型和运算符。
翁凯通过学习基础语法,掌握了变量的声明和赋值、控制语句、循环语句等基本概念。
2. 函数与模块化编程:C语言通过函数的调用来实现模块化编程,提高了代码的可读性和可维护性。
翁凯学会了如何定义和调用函数,并且学习了递归函数的使用。
3. 数组与指针:在C语言中,数组和指针是非常重要的概念。
翁凯弄清楚了数组和指针之间的关系,并学会了如何使用它们进行内存管理和数据操作。
4. 结构体与文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,翁凯学会了如何定义和使用结构体,并且掌握了文件的读写操作,可以将结构体数据保存到文件中。
5. 动态内存分配:C语言提供了动态内存分配的功能,翁凯学会了
使用malloc()和free()函数来进行内存管理,避免了内存泄漏和内存溢出的问题。
6. 编程技巧与调试:除了学习语法和基本概念,翁凯还注重培养编程技巧和调试能力。
他学会了使用调试工具和技巧,解决程序中的bug,并且善于利用注释、缩进和命名规范来提高代码的可读性。
翁凯通过不断学习和实践,逐渐掌握了C语言的基本知识和技巧。
他深知编程需要不断练习和积累,因此他坚持每天都进行编程练习,并且参与了一些开源项目,与其他开发者交流经验。
翁凯相信,只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的C语言程序员。
c语言数组函数的使用方法
c语言数组函数的使用方法一、前言C语言是一种非常流行的编程语言,其强大的数据处理和算法能力使其成为许多程序员的首选。
在C语言中,数组是一种非常重要的数据类型,它可以存储多个相同类型的元素。
而函数则是C语言中另一个非常重要的概念,它可以将代码分解为可重用的模块。
本文将介绍C语言中数组和函数的基本概念以及如何使用它们。
我们将讨论如何创建和初始化数组、如何使用数组进行简单的数学计算、以及如何定义和调用函数。
二、数组2.1 创建和初始化数组在C语言中,我们可以使用以下方式来创建一个数组:```cint myArray[10];```这样就创建了一个包含10个整数元素的整型数组。
注意,这里我们需要指定数组元素的类型(int),并且需要指定数组元素数量(10)。
我们也可以在定义时对数组进行初始化:```cint myArray[5] = {1, 2, 3, 4, 5};```这样就创建了一个包含5个整数元素的整型数组,并将第1个到第5个元素分别初始化为1到5。
如果我们只想对部分元素进行初始化,也可以这样做:```cint myArray[5] = {1, 2};```这样就创建了一个包含5个整数元素的整型数组,并将第1个和第2个元素分别初始化为1和2,其余元素将被自动初始化为0。
如果我们不指定数组大小,也可以使用以下方式来创建一个动态数组:```cint* myArray = malloc(sizeof(int) * 10);```这样就创建了一个包含10个整数元素的整型动态数组。
注意,我们需要使用malloc函数来分配内存空间,并且需要指定内存空间的大小(sizeof(int) * 10)。
2.2 访问和修改数组元素要访问数组中的某个元素,我们可以使用以下语法:```cmyArray[index];```其中,index表示需要访问的元素下标。
注意,C语言中的数组下标从0开始计数。
例如,要访问myArray中的第3个元素,可以这样做:```cint x = myArray[2];```这样就将myArray中的第3个元素赋值给了变量x。
c语言知识点总结大一笔记
c语言知识点总结大一笔记一、前言在计算机专业的学习过程中,C语言是一门必修课程,也是学习其他编程语言的基础。
本文将总结大一学习过程中所学到的一些C语言知识点,希望能够给其他学习者提供一些参考。
二、基础语法1. 变量:在C语言中,需要先声明变量,再进行赋值和使用。
变量的命名要遵循命名规则,不能以数字开头,不能使用保留字。
2. 数据类型:C语言中的基本数据类型包括整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)等。
不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围有所不同。
3. 运算符:C语言中的运算符包括算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
4. 控制语句:C语言中的控制语句包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句)等。
三、数组和指针1. 数组:C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过数组名称和下标访问数组元素。
数组的大小在声明时确定,一旦声明后大小不能改变。
2. 指针:指针是C语言中一个重要的概念,它保存着一个变量的内存地址。
通过指针,可以直接操作内存,实现动态的内存分配和释放。
指针与数组之间有着密切的关系,可以通过指针对数组进行遍历和操作。
四、函数和模块化编程1. 函数:在C语言中,函数是一段完成特定任务的可重用代码块。
函数由函数名、参数列表、返回类型和函数体组成。
函数的调用可以通过函数名和参数列表实现。
2. 模块化编程:C语言支持模块化编程,即将程序拆分成若干个函数,每个函数负责一个特定的功能。
模块化编程可以提高代码的可读性和可维护性,并且方便多人协作开发。
五、文件操作在C语言中,通过文件操作可以实现数据的读取和存储。
常用的文件操作函数包括fopen函数(打开文件)、fclose函数(关闭文件)、fread函数(读取文件)、fwrite函数(写入文件)等。
c 函数 数组
c 函数数组C函数数组是一种非常常见且重要的数据结构,它在C语言中具有广泛的应用。
本文将从基本概念、数组的定义和初始化、数组的访问和操作、数组的传递和返回以及数组的应用几个方面对C函数数组进行详细介绍。
一、基本概念C函数数组是由相同类型的元素组成的有序集合,每个元素都有一个唯一的下标。
C函数数组的大小在定义时确定,并且不可改变。
数组的元素可以是任意类型的数据,例如整数、字符、浮点数等。
二、数组的定义和初始化在C语言中,可以通过以下方式定义和初始化一个函数数组:```type name[size] = {element1, element2, ..., elementN};```其中,type为数组元素的数据类型,name为数组的名称,size为数组的大小,element1到elementN为数组的元素。
三、数组的访问和操作可以通过下标访问数组中的元素,下标从0开始,例如:```int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int x = arr[2]; // 访问数组arr的第3个元素,即3```除了访问数组元素外,还可以对数组进行一系列的操作,例如插入、删除、排序等。
四、数组的传递和返回在C语言中,数组作为函数的参数时,实际上传递的是数组的地址。
在函数内部可以通过指针来访问和操作数组元素。
例如:```void printArray(int *arr, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}}int main() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};printArray(arr, 5); // 输出数组arr的元素return 0;}```同样地,函数可以返回一个数组,返回的实际上是数组的地址。
例如:```int* createArray(int size) {int *arr = (int*)malloc(size * sizeof(int));// 初始化数组元素...return arr;}int main() {int *arr = createArray(5); // 创建一个大小为5的数组// 对数组进行操作...free(arr);return 0;}```五、数组的应用C函数数组在实际的编程中有着广泛的应用。
c语言全部知识点总结
c语言全部知识点总结一、基本语法1.1 数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
派生数据类型包括指针、数组、结构体和联合体。
1.2 变量在C语言中,变量用于存储数据。
变量需要声明后才能使用,并且需要指定变量的数据类型。
1.3 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
1.4 控制语句C语言支持多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
1.5 函数C语言是一种函数式语言,函数是C程序的基本构建块。
函数包括函数声明、函数定义和函数调用。
1.6 数组数组是一种派生数据类型,用于存储多个相同类型的数据。
数组可以是一维数组、多维数组或字符数组。
1.7 指针指针是一种派生数据类型,用于存储变量的地址。
指针的主要作用是进行动态内存分配和实现数据结构。
1.8 结构体和联合体结构体和联合体是C语言提供的两种复合数据类型,用于存储多个不同类型的数据。
1.9 文件操作C语言提供了一组函数,用于进行文件操作,包括打开文件、关闭文件、读写文件等。
1.10 宏定义宏定义是C语言中的一种预处理指令,用于在程序中定义常量、函数和条件编译等。
二、高级特性2.1 动态内存分配C语言通过malloc()和free()等函数实现动态内存分配,从而支持对内存的灵活管理。
2.2 递归C语言支持递归函数,允许函数调用自身。
递归通常用于解决分而治之的问题。
2.3 指针运算C语言支持指针运算,包括指针加法、指针减法和指针比较等。
指针运算通常用于实现数据结构和算法。
2.4 多线程编程C语言通过pthread库支持多线程编程,允许程序在多个线程中并发执行。
2.5 动态链接库C语言支持动态链接库,允许程序在运行时加载共享库,并调用共享库中的函数。
2.6 面向对象编程C语言可以通过结构体和函数指针实现面向对象编程,在一定程度上模拟类和对象的概念。
2.7 编译预处理C语言提供了一组预处理指令,允许程序在编译前进行文本替换、条件编译和包含文件等操作。
c语言数组知识点总结
c语言数组知识点总结数组是C语言中一种重要的数据结构,它可以存储一系列同类型的数据。
在C 语言中,数组具有以下特点和用法。
1. 数组的声明和初始化在C语言中,数组的声明需要指定数据类型和数组名,如:int numbers[10]; 表示声明了一个可存储10个整数的数组。
数组的初始化可以在声明时直接赋值,或者使用循环遍历对每个元素进行赋值。
例如:int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};2. 数组的索引和访问数组的元素可以通过索引来访问,索引从0开始,依次递增。
例如:int num = numbers[2]; 表示访问数组numbers中的第3个元素,并将其赋值给变量num。
3. 数组的长度和越界访问数组的长度是在声明时指定的,访问数组时需要确保不越界,即索引不能超过数组长度减1。
数组的越界访问会导致未定义的行为,可能访问到未知的内存区域,造成程序崩溃或产生错误的结果。
4. 数组的遍历和修改可以使用循环语句(如for循环)遍历数组的所有元素。
例如:for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", numbers[i]); }数组的元素可以通过索引进行修改,如:numbers[2] = 10; 表示将数组numbers中的第3个元素修改为10。
5. 多维数组C语言支持多维数组,可以通过增加维度来定义多维数组。
例如:int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; 表示定义了一个3x3的二维数组。
多维数组的访问和修改也类似于一维数组,使用多个索引来指定元素的位置。
6. 字符串数组字符串可以用字符数组存储,C语言中没有直接的字符串类型。
例如:char name[10] = "John Smith"; 表示声明了一个可以存储10个字符的字符串数组。
c语言学习笔记
c语言学习笔记第一章基础一、函数是c语言的基本单位,一个程序有一个或多个函数组成,且必须包含main函数(有且只有一个)二、程序总是从main函数开始执行三、c语言的3种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构四、//表示单行注释五、/* */表示块注释第二章常量定义:其值不能被改变的量叫常量一、整形常量例如:100,十进制数100-16,十进制数-1607,八进制数7-036,八进制数-36,等价于十进制数-300x19,十六进制数19,等价于十进制数25-0x2f,十六进制数-2f,等价于十进制数-47二、实型常量例如:3.5,double型常量2e3,double型常量-2e-1,double型常量6. double型常量,等于6.0.3 double型常量,等于0.62.5f float型常量三、字符常量1、普通字符:用‘’单撇号括起来的一个字符,如‘a’,‘9’2、转义字符:以\开头的字符,如\n,换行\t,tab键\\,单斜杠\\61,61是八进制数,等于十进制数49,即字符‘1’\x62,62是十六进制数,等于十进制98,既字符‘b’四、字符串常量用“”双撇号括起来的若干字符例如:“abc”,“”,“a”五、符号常量用#define指令指定的常量例如:#define PI 3.1415827第三章变量一、必须先定义(声明),后使用二、必须是一个合法的标识符三、一个合法的标识符必须满足以下3个条件1、只由字母、数字、_(下划线)三种字符组成2、首字符不能是数字3、不能与c语言的保留字冲突,如void,int等都是保留字四、数据类型1、字符型:char 如‘a’,‘\101’,‘\x41’,‘\n’2、整型:short(短整型)如:2,3,-5int(整型)如:3,89,-7long(长整型)如3l,0L前面可以加修饰符signed(有符号的)或unsigned(五符号的)例如:signed int,有符号整形unsigned int,无符号整形3、实型:float:如3.4fdouble:如4.2,1e2五、不同类型间数据的混合运算1、+,-,*,\运算中,只要有一个为float或double,结果为double型2、int与float或double运算,int、float都转换为double3、char与int运算,char转换为int4、char与float或double运算,char转换为double六、常用ASCII码‘0’=30H=48 ,1到9依次+1类推‘a’=61H=97 ,b到z依次+1类推‘A’=41H=65 ,B到Z依次+1类推第四章运算符一、常用运算符1、算术:+,-,*,/,%2、关系:>,<,>=,<=,==,!=3、逻辑:!,&&,||4、赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=5、逗号运算符:,说明:1、关系和逻辑运算的结果只有两个,要么为真,要么为假2、C语言中0表示假,非0表示真3、c语言中将真赋值给其他变量时,其值为1二、优先级1、算术>关系>逻辑>赋值>逗号2、!(非)优先于算术3、*,\,% 优先于+,-4、>,<,>=,<=, 优先于==,!=5、&& 优先于||6、同级别运算符一般都是自左向右结合例如:a*b/c*e,等价于((a*b)/c)*e7、赋值运算符是自右向左结合例如:a=b=c=1,等价于a=(b=(c=1))三、自增(++),自减(--)1、i++,++i独立使用时没有区别,都等价于i=i+12、i--,--i独立使用时没有区别,都等价于i=i-13、i++,++i在其他语句中使用时是有区别的,i++,先使用i,再i=i+1例如:y=x++;等价于y=x;x=x+1;++i,先i=i+1,再使用i例如:y=++x;等价于x=x+1;y=x;4、i--,--i的区别等同i++,++i5、特殊情况1:0 && i++语句中,i++永运不执行6、特殊情况2:0 && ++i语句中,++i运不执行7、特殊情况3:1|| i++语句中,i++永运不执行8、特殊情况4:1|| ++i句中,++i运不执行9、特殊情况5:a++,b++,a+b语句中,先执行a=a+1,再执行b=b+1,最后a+b四、赋值1、+=,-=,*=,/=等复合赋值语句的优先级等同于=2、a+=3+4等价于a+=(3+4)3、a=b=c=4;等价于b=c;a=b;五,逗号运算符1、运算方向是自左向右例如:a++,b++,a+b等价于a++;b++;a+b;2、逗号表达式的结果为最后一个表达式的值例如:执行x=(3,4,5,6);后x=6第五章语句一、表达式:通过各种运算符将常量或变量连起来的式子就是表达式二、表达式后加;分号,构成语句三、空语句,只有一个;分号的语句四、复合语句,{。
C语言各知识点详细总结
C语言各知识点详细总结C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言,它简洁高效且功能强大。
本文将从基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针以及其他一些重要概念等方面对C语言的各知识点进行详细总结。
一、基本语法1. 注释在C语言中,注释用于对代码进行解释说明或添加备注信息。
注释分为单行注释(以"//"开头)和多行注释(以"/*"开头和"*/"结束)两种形式。
2. 标识符标识符是C语言中用来标识变量、函数、数组等命名的名称。
规范的标识符命名应符合一定的规则,如只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
3. 变量声明和定义在C语言中,变量需要先声明后使用,声明时需要指定变量的类型。
变量的定义则是在声明的基础上给变量分配内存空间。
4. 运算符C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符,用于对变量进行操作和比较。
常见的运算符有加减乘除、赋值、相等性比较、逻辑与或非等。
二、数据类型1. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围有所不同。
2. 数组数组是一种存储相同类型数据元素的集合,通过索引访问各个元素。
数组的声明和定义都需要指定元素的类型和大小。
3. 结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,可以同时存储多个不同类型的数据。
结构体通过定义内部的成员变量来描述其属性,并可以通过成员运算符"."访问各个成员。
4. 枚举枚举类型用于定义一组具有离散取值的常量,使得代码可读性更高。
通过定义枚举常量,可以使用这些常量来表示相应的取值。
三、控制结构1. 分支结构C语言提供了if语句、switch语句等用于实现分支选择的控制结构。
if语句根据条件的真假来执行相应的代码块,switch语句根据不同的表达式值选择匹配的分支执行。
2. 循环结构循环结构用于多次执行相同或类似的代码块。
C语言学习入门笔记之函数
函数笔记1.为什么要用函数函数就是功能。
每一个函数用来实现一个特定的功能。
函数的名字应反映其代表的功能。
1.一个C程序由一个或多个程序模块组成,每一个程序模块作为一个源程序文件。
对较大的程序,一般不希望把所有内容全放在一个文件中,而是将它们分别放在若干个源文件中,由若干个源程序文件组成一个C程序。
这样便于分别编写和编译,提高调试效率。
一个源程序文件可以为多个C程序共用。
2.一个源程序文件由一个或多个函数以及其他有关内容(如指令、数据声明与定义等)组成。
一个源程序文件是一个编译单位,在程序编译时是以源程序文件为单位进行编译的.而不是以函数为单位进行编译的。
3.C程序的执行是从main函数开始的.如果在main函数中调用其他函数,在调用后流程返回到main函数,在main函数中结束整个程序的运行。
4.所有函数都是平行的.即在定义函数时是分别进行的,是互相独立的。
一个函数并不从属于另一个函数,即函数不能嵌套定义。
函数间可以互相调用,但不能调用main函数。
main 函数是被操作系统调用的。
5.函数的分类:从用户使用的角度看,函数有两种。
①库函数,它是由系统提供的,用户不必自己定义,可直接使用它们。
②用户自己定义的函数。
它是用以解决用户专门需要的函数。
从函数的形式看,函数分两类。
①无参函数。
在调用无参函数时,主调函数不向被调用函数传递数据。
无参函数一般用来执行指定的一组操作。
无参函数可以带回或不带回函教值.但一般以不带回函数值的居多。
②有参函数。
在调用函数时,主调函数在调用被调用函数时,通过参数向被调用函数传递数据。
一般情况下,执行被调用函数时会(返回)得到一个函数值,供主调函数使用。
此时有参函数应定义为与返回值相同的类型。
2.怎样定义函数1.为什么要定义函数C语言要求在程序中用到的所有函数,必须“先定义,后使用”。
定义函数应包括以下几个内容:(1) 指定函数的名字,以便以后按名调用。
(2) 指定函数的类型,即函数返回值的类型。
(C语言)数组的使用(数组访问和数组作为函数参数)
(C语言)数组的使用(数组访问和数组作为函数参数)数组是C语言中一种重要的数据结构,它是一系列具有相同类型的元素的集合。
在C语言中,我们可以通过数组来方便地存储和操作大量的数据。
一、数组的访问1.声明数组在C语言中,我们可以通过声明数组来创建一个数组变量。
数组的声明包括数组的类型和数组的名称,以及数组的大小。
例如,我们可以声明一个包含10个整数的数组如下:int numbers[10];这里,我们声明了一个名为numbers的整型数组,数组大小为10个元素。
注意,数组中的元素索引从0开始,因此numbers[0]表示数组中的第一个元素,numbers[1]表示数组中的第二个元素,以此类推。
2.访问数组元素我们可以使用数组名和元素索引来访问数组中的元素。
例如,要访问数组numbers的第一个元素,可以使用numbers[0]。
我们还可以通过循环遍历数组的所有元素,依次读取或修改它们的值。
例如,以下代码演示了如何通过循环遍历数组并输出每个元素的值:```c#include <stdio.h>int maiint numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};for(int i = 0; i < 5; i++)printf("%d ", numbers[i]);}return 0;```上述代码将输出:12345二、数组作为函数参数数组作为函数参数时,可以通过传递数组的指针来实现对数组的传递。
在函数中,我们可以通过指针来访问和修改数组的元素。
以下是一个示例代码:```c#include <stdio.h>void printArray(int *arr, int size)for(int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}int maiint numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};printArray(numbers, 5);return 0;```上述代码定义了一个名为printArray的函数,该函数接受一个整型指针和数组的大小作为参数。
c语言考前必背的名词解释是什么
c语言考前必背的名词解释是什么在计算机科学和编程领域,C语言是一门广泛使用的编程语言。
无论是学习和实践,掌握一些常见名词和概念对于理解C语言的基础原理和应用非常重要。
本文将为大家解释一些C语言考前必背的名词,帮助读者更好地准备考试和理解编程实践中的关键概念。
1. 变量(Variable)变量是用于存储数据的内存位置。
在C语言中,变量声明表明了其数据类型以及在内存中的位置。
每个变量都具有一个唯一的标识符,用于在程序中引用该变量并对其进行操作。
变量可以存储各种数据类型,如整数、浮点数、字符和指针等。
2. 数组(Array)数组是一种数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。
在C语言中,数组的元素可以通过索引来访问,索引从0开始。
数组的大小(即元素数量)在声明时确定,并且不能更改。
数组在程序中广泛使用,可以用于存储和处理大量的数据。
3. 指针(Pointer)指针是一个变量,其值是另一个变量的内存地址。
通过指针,可以直接访问和修改内存中的数据。
在C语言中,指针提供了对内存的灵活控制,使得能够有效地处理数据和实现高效的数据结构,如链表和树。
理解指针的概念和使用方法对于理解C语言的底层原理和高级概念非常重要。
4. 数据类型(Data Type)数据类型定义了变量可以存储的数据范围和操作。
在C语言中,常见的数据类型包括整型(如int、long)、浮点型(如float、double)、字符型(如char)和指针类型。
不同的数据类型在内存中占用不同的字节数,并且支持不同的运算和操作。
5. 运算符(Operator)运算符是用于执行特定操作的符号或关键字。
C语言支持各种运算符,如算术运算符(如加、减、乘、除)、关系运算符(如等于、大于、小于等),逻辑运算符(如与、或、非)以及位运算符(如与、或、异或)。
通过使用运算符,可以对数据执行各种计算和操作。
6. 条件语句(Conditional Statement)条件语句用于根据条件的真假执行不同的代码块。
C语言学习笔记
1.我们把由高级语言编写的程序称为“源程序”2.把由二进制代码表示的程序称为“目标程序”,这些具有翻译功能的软件称为“编译程序”,每一种高级语言都有与它相应的编译程序。
C语言源程序经达C语言编译程序编译之后生成一个后缀为.OBJ 的二进制文件(称为目标文件),最后还要由称为“链接程序”(link)的软件,把此.OBJ文件与C语言提供的各种库函数连接起来生成一个后缀为EXE的可执行文件。
3.算法是指为解决某个特定问题而采取的确定且有限的步骤。
一个算法应当具有以下五个特性:1.有穷性。
一个算法应当包含有限个步骤。
也就是说,在执行若干个操作步骤之后算法将结束,而且每一步都在合理的时间内完成。
2.确定性。
算法中每一条指令必须有确切的含义,不能有二义性,对于相同的输入必能得出相同的结果。
3.可行性。
算法中指定的操作,都可以通过已经实现的基本运算执行有限次后实现。
4.有零个或多个输入。
在计算机上实现的算法是用来处理数据对象的,在大多数情况下这些数据对象需要通过输入得到。
5.有一个或多个输出。
算法的目的是为了求解,这些解只有通过输出才能得到。
算法可以用各种描述方法进行描述,最常用的是伪代码和流程图。
伪代码是一种近似高级语言但又不受语法约束的一种语言描述方式,这在英语国家中使用起来非常方便。
4.结构化程序由三种基本结构组成。
一、顺序结构。
当执行由这些语句构成的程序时,将按这些语句在程序中的先后顺序逐条执行,没有分支,没有转移。
二、选择结构。
if语句,switch语句都可构成选择结构。
三、循环结构。
有两种当型循环和直到型循环。
已经证明,由三种基本结构组成的算法结构可以解决任何复杂的问题。
由三种基本结构所构成的算法称为结构化算法。
由三种基本结构所构成的程序称为结构化程序。
C语言既具有高级语言的一切功能,也具有低级语言的一些功能,因此它既可以编写系统软件,也可以用来编写应用软件。
main是主函数名,C语言规定必须用main作主函数名。
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数组2010-3-29 22:40一维数组的定义和一维数组的引用内存中一串连续的存储单元(变量),叫数组。
指针移动和比较只有在一串连续的数组中才有意义。
当数组中每个变量只带一个下标时,为一维数组。
定义一个一维数组:类型名数组名【常量表达式】如:int a[8];说明:①定义一个一维整型名为a的数组。
②方括号中规定此数组有8个元素,(a【0】-a【7】),不存在a【8】这个元素。
③a数组中每个元素均为整型,且每个元素只能存放整型。
④每个元素只有一个下标,且第一个元素的下标总为0。
⑤c编译程序,为a数组开辟8个连续存储单元。
3)在定义数组语句中,可以有多个数组说明符;它们用逗号隔开。
例:double a【22】,v【100】,u【5】,a,b,c;注:双精度型每个单元占用8个字节的存储空间。
另外,也可以和普通变量一起定义。
用逗号分隔开。
2010-3-23 10:29一维数组元素的引用21)引用形式:数组名【下标表达式】可以是:常量,变量,表达式。
如:double x【8】则x【0】x【j】x【i+k】均合法2)(1)一个数组元素实际上就是一个变量名,代表内存中的一个存储单元。
我们可以把数组元素看做一个变量名来处理。
(2)一个数组不能整体引用,数组名中存放的是一个地址常量,它代表整个数组的首地址。
当学习指针时,引用的变量的地址,就是变量中第一个字节的地址。
数组的首地址也是它的第一个元素的第一个字节的地址,即它的首地址。
数组的首地址存放在数组名中。
所以说,数组名就代表一个地址。
数组名是一个地址值。
(3)在引用数组元素时,数组元素下标表达式必须是整数,下标表达式下限为0.系统并不自动检验数组元素下标是否越界,因此编程时要注意。
如:double a,b; int c[10];a=2.0;b=3.0;则a[i]; 是不合法的。
给数组赋初值时,如果所赋初值少于元素个数时,后面的元素补为0,字符补为’\0’可以通过赋初值来定义一个数组的大小。
如:int a[]={0,0,0,0,0}; 相当于:a[5]={0};一维数组的初始化void main(){int i,j,a[30];for (i=0,j=1;i<30;i++,j+=2)a[i]=j;for (i=0;i<30;i++){if (i%10==0) printf(“\n”);/*i等于10,到了十,输入回车。
因为0-9就是十个*/printf(“%d, ”,a[i]);}for (i=29;i>=0;i--){printf(“%d, ”,a[i]);if (i%10==0) printf(“\n”);/*先输出第i=20这个元素,再输入回车。
*/ }getch();} //2010年10月14日14:43:15 上次是怎么做的啊,错了那么多。
1一维数组和数组元素的地址1)数组和指针的比较(1)指针变量的地址:指向内存中一个存储单元的第一个字节的地址。
数组名的地址值,就是该数组的第一个元素的第一个字节的地址。
(2)指针变量有基类型,相当于数组的类型名。
(3)指针变量的地址值不可改变,即指针变量指向的存储单元的地址值是固定的,不可改变,如int *p,a;p=&a;则变量a的地址是不可改变的。
也不可给数组名的地址重新赋值。
如数组名为a的数组:a=&x;或a++等给数组名重新赋值都是错误的。
一旦定义,a永远指向a数组的首地址。
(4)虽然不可改变a的内容(地址),但可以对数组名加一个整数的办法,来依次表达该数组中不同元素的地址。
如:a 代表&a【0】数组的首地址,也是a[0]的地址//首地址a+1 代表&a【1】数组元素a[1]的地址//在指针中,1代表一个存储单元a+2 代表&a【2】...... //注意:不是a=a+1,而是a+1例:main(){int a[10],*p,x,k;for(k=0;k<10;k++) p=a+k; //a是数组的首地址,p=a+k;则遍历了数组中每个元素for (k=0;k<10;k++) scanf("%d",a+k); //输入每个元素的值for (k=0;k<10;k++) printf("%d\n",a[k]); //打印每个元素的值getch();}p=&a[0]; 等价于p=a;以下语句等价:for(p=a,k=0;k<10;k++) p++;//将数组a的首地址赋给指针p,k从0到9,p++将遍历数组中每个元素的地址。
依次指向数组a1,a2,a3 (9)for(p=a,k=0;k<10;k++) {scanf("%d",p);p++;}for(p=a,k=0;k<10;k++) scanf("%d",p++);//什么自加自减运算符,当++在后面时,当前表达式的值不变,元素加1.for(p=a;p-a<10;p++) scanf(“%d”,p);2010.4.2通过数组首地址指针带下标的指针引用一维数组元素。
引用一维数组中的某一个元素的方法:* :求当前地址的内容& :求当前内容的地址1 a【i】2 *&a【i】//*在定义语句时代表定义一个指针变量,当在执行语句部分时代表间址运算符,引用一个指针变量指向的地址的内容。
&叫求地址运算符,求当前内容的地址。
所以*和&就像乘号和除号一样,互相抵消了。
3 *(a+i):在数组名的地址上,加上i个存储单元。
代表第(i+1)个元素,用间址运算符引用它,即等价于a[i]4 当(p=a;||p=&a【0】)则*(p+i)等价于a[i]5 当(p=a;||p=&a[0]) 则p[i] 等价于a[i] //方括号不仅表示数组元素的记号,也是一种运算符.总结:引用一维数组元素a[i] 的四种方法:a[i] *(a+i) 若p=a, 则p[i] *(p+i) 表示a[i]的地址的方法:&a[i] a+i p+i 都表示当前数组第i个元素的地址。
以下代表什么:*(P--) a[i--] *--p a[--i]注:自加自减运算,p-- 等价于:m=p-- m=p p=p-1 //先赋值,(先取值)再改变--p 等价于:m=--p p=p-1 m=p //先改变,再赋值。
(再取值)数组名a和指向数组的指针p的区别.前者不可变,不可运算,后者可以赋值,运算. a++ 是个赋值表达式3)逐个输出a数组中元素的值.for(k=0;k<10;k++) printf("%4d",*(a+k));for(k=0;k<10;k++) printf("%4d",a[k]);for(p=a,k=0;k<10;k++) printf("%4d",*(p+k));for(p=a,k=0;k<10;k++) printf("%4d",p[k]);for(p=a,k=0;k<10;k++) {printf("%4d",*p);p++} //p++,即依次指向每一个元素。
函数之间对一维数组和数组元素的引用及一维数组实例11数组元素作为实参在调用函数时,数组元素可以作为实参传送给形参,每个数组元素实际上代表内存中的一个存储单元和普通变量一样,对应的形参必须是类型相同的变量。
2数组名作实参如果用数组元素作实参的话,数组元素的值,可以传送给形参中相同类型的一个变量,在函数中只能对该变量进行操作,而不能直接引用对应的数组元素。
(只能改变形参的值,而不能改变实参即数组元素的值)。
数组名也可以作为实参传送,对应的形参就应该是一个指针变量来引用调用函数中对应的数组元素,从而达到对调用函数中对应数组元素进行操作的目的。
但数组名本身是一个地址值,因此,对应的形参就应当是一个指针变量。
(该指针变量指向主调函数中数组的首地址)该指针变量就可以来引用主调函数中对应的任何一个数组元素,从而达到对主调函数中对应的数组元素进行操作的目的。
引用方法:a【i】;*(a+i);p【i】;*(p+i)例:编写程序,通过函数给数组输入若干大于等于0的整数,用负数作为输入结束的标志;调用函数输出该数组中的数据。
#define M 100int arrin(int *a){int i=0;scanf("%d",&a[i]);while(a[i]>=0){i++;scanf("%d",&a[i]);}return i;}arrout(int *a,int n){int i;for(i=0;i<n;i++){printf("%d,",a[i]);}}main(){int a[M],n;n=arrin(a);arrout(a,n);getch();}2010年10月16日8:46:45 自己做的(修改后)#define M 100int main(void){int a[M] ,n;n=input(a);output(a,n);getch();}int input(int *a){int i=0;scanf("%d",a+i);while(*(a+i)>=0){i++;scanf("%d",a+i);}return i;}int output(int *a,int n){int i;for(i=0;i<n;i++){printf("%d,",a[i]);}}上例中,在数组只输出正数,作为结束标志的负数不输出。
#define M 10int main(void){int a[M]={0};input(a);output(a);getch();}int input(int *a){int i=0;scanf("%d",a+i);while(*(a+i)>=0){i++;scanf("%d",a+i);if(a[i]<0) {a[i]=0;break; } /*作为结束标志的负数赋值为0然后结束*/?还是有很多问题啊。
}}int output(int *a){int i;for(i=0;i<M;i++){printf("%d,",a[i]);}}当实参为数组名时,形参可以有3种表示方法:1指针2一个数组的形式3直接用数组名。