第2章 UML概述

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第2章UML概述

2.1 UML的发展

UML----统一建模语言(Unified Modeling Language)

进一步定义:是对软件系统中的制品(模型、代码等)进行可视化、详述、构造和文档化的语言。

产生时间:上个世纪九十年代中后期(96/97年)

产生背景:

面向对象方法(OO)出现于20世纪70年代。从1989~1994年,面向对象建模方法(语言工具)从不到10个猛增到50多个,这些不同的建模方法具有不同的建模符号体系,各自均有不同的特点,用户很难找到一个完全满足自己要求的建模语言工具,这给软件开发和市场带来了混乱。其中最为流行的方法有以下3个:

1.OMT(Object Modeling Technology对象建模技术)方法:

提出:James Rumbaugh

特点:分析是强项,设计是弱项

2.Booch方法:

提出:Grady Booch

特点:分析是弱项,设计是强项

3.OOSE(Object Oriented Software Engineering--面向对象软件工程)方法:(注:也称Jacobson方法)

提出:Ivar Jacobson

特点:行为分析(use case)是强项,其它是弱项

基于上述原因,有必要博采众家之长,建立一个标准的、统一的建模语言。UML设计者:由Rumbaugh 、Booch和Jacobson 等人联合设计

注:1993~1995年他们三人顺次分别加入Rational公司后联合设计的。

其中:

1995年后期,正式推出UM0.8(UM--Unified Method)

1996年中期,改进的UM正式更名为UML(Unified Modeling Language)1997年前期,UMLl.0被提交给OTG(Object Technology Organization--对象技术组织)

1997年后期,OMG(Object Management Group--对象管理组织)将UML1.1作为行业标准。

1998年中期,OMG发布了UMLl.2

1998年后期,OMG发布了UMLl.3

1999年中期,OMG发布了UML2.0

归纳起来,UML的产生有以下三方面的原因:

1. 不同的面向对象方法有着许多相似之处,通过这项工作,消除可能会给使用者造成混淆的不必要的差异是非常有意义的;

2. 语义和表示法的统一,可以稳定面向对象技术的市场,使工程开发可以采用一门成熟、统一的建模语言;

3.这种统一能使现有的方法继续向前发展,积累已有的经验,解决以前没有解决好的问题。

总之,UML的产生是许多人集体智慧的结晶。

2.2 UML的特点

UML的主要特点可归纳以下几点:

1.UML统一了Booch、OMT、OOSE和其他面向对象方法的基本思想、概念和符号。

2.UML是支持面向对象软件开发的建模语言。

3.UML可视化、表达能力强大。

4.UML是一种建模语言而不是一种方法。

其中:方法包括表示符号和开发过程的指导原则,而UML仅提供了建模使用的表示符号及其应用规则,不依赖于特定的软件开发过程。这也是它能够被大众接受的一个原因。

例如:RUP(Retional Unified Process)

Retional公司统一制定的开发过程,同UML(Retional Rose)配套使用5.UML仍然在不断的完善和发展。

2.3 UML的组成

UML中有3类主要元素:

1.基本构造块(basic building block)

2.规则(rule)

3.公共机制(common mechanism)

说明:

1.基本构造块(basic building block)包含的类型及成分为:

结构元素

行为元素

分组元素

注释元素

依赖关系

关联关系

类属关系

实现关系

用例图

类图、对象图状态图、活动图时序图、协作图组件图、配置图

其中:

(1)元素(element/thing):

●结构元素(structural):是模型中主要的静态部分,代表了概念的或物理的部

分。共有7种结构元素:

①类(class)

②接口(interface)

③协作(collaboration)

④用例(use case)

⑤活动类(active class)

⑥构件(component)

⑦结点(node)

●行为元素(behavioral):是模型中主要的动态部分,代表了跨越时空的行为。

主要有2种行为元素:

①交互作用(interaction)

②状态机(state machine)

●分组元素(grouping):是用来组织元素的元素。

主要有1种分组元素:包(package)

●注释元素(annotational):一种:注解(note)

(2)UML提供9种不同的图:

①用例图:描述系统的功能,并指出其功能的操作者

②类图:描述系统的静态结构

③对象图:描述系统在某个时刻的静态结构

注:一个对象图是类图的一个实例,它存在着生命周期

④状态图:描述类的对象的所有可能的状态和事件发生时的跃迁

注:状态图通常是对类图的补充

⑤活动图:描述了满足用例要求所要进行的活动及活动间的跃迁

注:活动图有利于识别并发活动

⑥时序图:按时间顺序描述对象之间的交互

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