2017-2018中国互动娱乐行业研究报告

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2017年中国游戏市场细分结构
无处不玩 移动游戏占比进一步上升
2017年中国游戏市场细分中,移动游戏市场规模进一步上升,突破60%。随着用户移动化碎片化娱乐需求的提升,和移动 设备性能的更新迭代,未来移动游戏的占比将会进一步上升。 2017年底,网易推出端手同服生存游戏《荒野行动》,扩宽了移动游戏可以承载的类型,将以前只能在PC端实现的游戏 呈现在移动端。腾讯推出微信H5小游戏,进一步利用用户的碎片化时间。两大游戏巨头在移动端的深挖和创新,为移动端 占比的进一步提升提供了可能。
2017-2018中国互动娱乐行业研究报告
摘要
游戏:2017年游戏行业爆款频出,游戏市场规模突破两千亿元。其中,移动游戏占 比进一步上升,达63.8%。头部厂商的黑洞效应明显,中小游戏厂商生存空间被挤 压。
SMS
电竞:中国电竞产业已形成了相对完整的产业链,2017年电竞市场整体规模突破 650亿,其中,在《王者荣耀》的带动下,移动电竞游戏收入和用户量均迅速提升。 成为电竞市场的主要增长动力。 网文:2017年中国网络文学市场规模稳步上升达127.6亿元,同比增长32.1%。版 权保护及数字内容增值产业极大促进了整个行业的持续健康发展。
74.1%
75.7%
76.5%
2014
2015
2016
2017e PC浏览器游戏
2018e 移动游戏
2019e
2020e
2021e
2022e
PC客户端游戏
注释:1. 中国游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.游戏市场规模包含中国大陆地区游戏用户消费总金额,以及中国游戏企业在海外游戏市场获得 的总营收;3. 部分数据将在XX2018年游戏相关报告中做出调整。
2013
2014
2015
2016
2017e
2018e
2019e
2020e
2021e
2022e
中国游戏市场规模(亿元)
增长率(%)
注释:1. 中国游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.游戏市场规模包含中国大陆地区游戏用户消费总金额,以及中国游戏企业在海外网络游戏市场 获得的总营收;3. 部分数据将在XX2018年游戏相关报告中做出调整。
中国游戏行业用户规模
花开两朵 移动端和PC端各显神通
2017年移动游戏用户规模约5.54亿人,PC游戏用户规模约为4.08亿人。随着新的游戏形式和游戏类型的加入,移动游戏 用户规模还有一定上涨空间。年底微信推出小游戏,给了很多非游戏用户第一次接触游戏的机会。诚然微信一直强调小游 戏并不是新的流量入口,但是小游戏便捷的进入方式确实带入了一批新用户。PC端方面,下半年“吃鸡”类游戏火爆,其 对硬件的高要求及难上手的特点,对于新用户并不友好,但却吸引了一大批核心重度粉丝,用户群相对稳定。
2011-2022年中国游戏市场细分结构
30.0% 6.7% 26.4% 5.6% 23.8% 4.8% 21.7% 4.3% 20.3% 4.0% 19.7% 3.8%
76.0%
72.3%
65.7%
56.3%
45.8%
33.9% 8.9%
15.1% 18.7% 12.4% 11.6% 2011 14.6% 13.1% 2012 17.7% 16.6% 2013 25.0% 39.2% 57.2% 63.2% 68.1% 71.5%
2017年分季度中国游戏市场规模
稳步前进 游戏市场规模季度波动极小
2017年分季度市场规模相对平稳,没有大幅波动。整体市场稳定,PC游戏和移动游戏均稳步上升。
2017年分季度中国游戏市场规模
3.6% -1.1%
1.5%
364.5
367.5
377.2
379.9
216.5 2017Q1 中国PC游戏市场规模(亿元)
207.2 2017Q2
217.9 2017Q3 中国移动游戏市场规模(亿元)
224.2 2017Q4 中国游戏市场增长率(%)
注释:1. PC游戏市场包括PC客户端游戏市场和PC浏览器游戏市场;2. 游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国游戏企业在海外游戏市场获得的总营收;2. 部分数据将在XX2018年游戏相关报告中做出调整。
2011-2022年中国游戏市场规模
24.6%
32.9%
23.9%
29.9%
24.6%
31.6%
21.9%
16.9%
12.0%
7.0%
4.3% 4195.9
3354.9 2871.0 2354.9 1435.8 1789.2
3758.4
4022.5
538.6
670.9
891.6
1104.9
2011
2012
动漫:泛二次元用户不断增多,动漫的影响力日益增大。国产动画产量不断提升, 2017年用户规模近1.4亿。
来源:XX研究绘制。
游戏:创新高质保增长
1
电竞:行业迈向新高度
网文:深入布局IP产业 动漫:影响扩大潜力广
2
3 4
2017年中国游戏市场规模
爆款频出 游戏市场规模再创新高
2017年,中国游戏市场规模预计近2500亿元,同比增长31.6%。在人口红利逐渐消失的今天,游戏市场增长率不降反升, 表现出游戏作为一门艺术和文化产业的强劲生命力。随着国民人均可支配收入的提升和玩家付费习惯的逐渐成熟,用户能 够并且愿意在游戏上投入的时间和金钱也越来越多。整体ARPU值的提升为游戏市场规模的进一步提升打下了坚实的基础。 国民手游《王者荣耀》持续火爆,老牌游戏《英雄联盟》、《梦幻西游》表现稳定,新游戏《荒野行动》、《恋与制作人》 亮人眼球,新老结合,共同助力游戏市场规模再创新高。
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2012
2013
2014
2015
2016
பைடு நூலகம்
2017
中国移动游戏用户规模(亿人)
增长率(%)
中国PC游戏用户规模(亿人)
增长率(%)
来源:XX.2018.1,基于日均400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超 过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。
XX-2012-2017年中国
XX-2012-2017年中国PC 游戏用户规模
14.5% 6.3% 4.3% 1.0% 8.8% -1.5% -8.5%
移动游戏用户规模
58.0% 16.2% 11.2%
3.53 2.23
4.10
4.56
5.21
5.54 3.95 4.12 4.16 4.53 4.46 4.08
相关文档
最新文档