PROE 野火5.0之曲面造型(style isdx) 新功能

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缩放方式:反向(即单向);中心(即双向)。
比例更新 拖曳某一软点,曲线整体作比例缩放。
位置:曲线偏辑图标→勾选比例更新
条件:曲线最少有两个软点。
必须是对软点拖曳。
偏移曲线 Cos曲线在曲面内偏移或法向曲面偏移:造型→偏移曲线。注:Cos
曲线参考至两曲面,产生的曲面内偏移会作不同向偏移,法向曲面
偏移则不会;偏移量允许大于最小半径值;删除曲线:右键“编辑
定义”,删除参照或复位参照。偏移曲线是原Cos曲线与参照曲面
并可实行方向控制及坐标控制。
方向控制 点上滑板内:自由、水平竖值、垂直。
坐标控制 分绝对和相对(均以纟统坐标轴方向定义)。勾选相对,某一方向输入一个数值,连续按ENT,可实现连续相对移动。
软点控制 如果插点具有锁点(配合Shift抓取)参考即成为软点,则无法坐标控制,只能用软点的编辑类型:长度比例、长度、参数(通常不用,只用长度比例即可)、距平面的偏距、锁定到点(此方式锁定的点不再具有移动的自由度)、链接(当抓取到曲面、实体表面或基准面时,该点以方格显示,软点类型自动切换到链接)。
平面曲跨边界 不能跨越曲面片(曲面边界有多段几何便会产生曲面片)间的界线;也不能跨越曲面间的边线(不管曲面是否合并)。
可跨边界 但可跨越边界混合曲面或造型曲面的内部边线。
拖曳插点 允许一次拖一条在线的一点、多点或多条在线的多点(配合Ctrl)。
必须是自由或平面曲线,Cos曲线无法比例更新。
比例复制 编辑→按比例复制→选曲线(内定勾选断开连接)→拖动箭头移动比例复制的曲线(可取消选项上滑板的“统一” ,“统一”控制高度。取消勾选后变为等高复制。)→√
与复制的主要区别:可以配合Shift拖动箭头捕足定位以及可以使用“统一”功能”。
解除软点 选软点→右键,断开连接。
曲线转换 只能将曲线转换成自由或平面,不能转成Cos属性。
删除曲线 造型环境中双击任一条曲线→右键,删除曲线。
延伸曲线 Shift+Alt点选线端拖动。延伸方式在点的上滑板内:自由、相切、曲率。通常延伸到目标附近再配合Shift锁点。
Ctrl + D 缺省视角。
曲线对称 要使曲线对称于指定基准面,除了坐标点要对称外,两端点切线也要设置对称,其中切线要调整的参数是长度、角度和高度。特别注意角度对称的输入:当输入一端的切线角度,另一端以负值输入便可,ENTER后系统会自行扣除360作最终的计算。
完整再生 两曲线可由软点建立父子关系。当修改父系曲线时,再生图标会以黄灯显示,须点击变成绿灯才完整再生。注:分割曲线也属此情形。
下落曲线 类同Pro/E投影曲线。为原曲线及参照曲面的子系。
移动复制 仅适用于造型特征的平面曲线、自由曲线、圆和弧。
对平面曲线,不违反平面约束。
移动和复制功能均可平移、旋转、缩放几何。具有软点约束(必要时可解除软点)的曲线不能自由控制,复制时可以勾选“断开连接”。平面曲线只能于所属平面作平移、旋转、缩放。
显示曲率 选造型特征,右键编辑定义→曲率图示,勾选保存→选曲线(Ctrl可选多条)→曲率框打勾(曲率框中可选定义,设定曲率网线的精度,精度指网线的疏密)→编辑曲线,调整曲率→隐藏“保存的分析”→显示“保存的分析”框设定再次显示曲率网线,再次调整曲线曲率。
中键重复 在造型环境下按一次中键或执行双回转图示,意为重复执行刚才的菜单指令。例如设定活动基准面、创建曲线或编辑曲线等。
的子系。
加载曲线 选当前造型特征以外的曲线(可Ctrl选多条)→造型,来自基准的曲线→√(加载曲线成为自由曲线)。加载曲线与原始曲线没有任何关联性。
曲面构线 支持曲面: IGES、Pro/E面、同一个造型特征内的曲面等。
曲线形式: Cos或自由。Cos事后也可转成自由。
环境设置 造型→优先选项
造型曲线
自由曲线 创建曲线图标→画一条线,中键结束,再画另一条线,中键结束…→绿√完成曲线绘制(或按中键)→黑√退出造型特征
拖成3D 通过编辑曲线图标,可拖曳变成3D曲线;而平面曲线则不能。拖曳前最好先设定活动平面并使之正面视向。
正视平面 右键→活动平面方向(视角点属性)。
内部平面 图示与活动平面同一栏。同基准平面构建方式,但与造型同一特征。所构建的基准面会实时变成活动平面。注意区别:自由曲线和平面曲线,其参照滑板内的“参照”可更改活动平面,“偏移”可偏移现有活动平面以建立新的活动平面,而内部平面则以更加灵活的方式建立新的活动平面。
平移: 可使用相对坐标精确控制。
旋转: 可输入各轴旋转角。
缩放: 允许锁定比例值(各向同比例)。
控制杆: 可输入绝对或相对位置坐标;可输入相对旋转角度;将
切线编辑 约束:自然(转回自然才可对约束作重新设定)、自由、固定角度、水平、竖直(水平和竖值通常参照活动平面)、法向(要启动平面收集器选取一个参照面)、对齐(当前切线方向落在或平行另一曲线所在的平面)、对称(取两切线角度的平均值,显单线箭头)、相切(取父系切线角度值,显单线箭头)、曲率(取父系切线角度值和长度值,显四线箭头)、曲面相切(相切至曲面,不显箭头。曲面相切或曲面曲率可以维持平面曲线的属性。)、曲面曲率(切线曲率连续至曲面,显四线无箭头)、相切拔模;长度(切线向量长度),角度(切线在参照面上的投影角),高度(切线与参照面的仰角,只能指定自由曲线的仰角,对于相切拔模高度不可用,会转为斜度,斜度如何理解?);拖动约束:自由、长度、投影角+仰角。注:拖动约束仅影响当前鼠标直接拖动的切线。
删减曲线 删除端点即可。
分割曲线 选插入点→右键,分割。分割后的两曲线存在父子关系,分割点成为子系的软点。
组合曲线 Shift拖动一曲线的端点锁至另一曲线的端点(或锁至另一曲线的端点附近,再设定软点的编辑类型为“锁定到点”即自动锁至另一曲线的端点)→右键,组合。
造型窗口 (注:造型特征为超级特征,和普通特征之间可以有父子关系。)
4个窗口 点选4窗口图标切换。1窗修改4窗同时更新。
1新4新
ctrl +D键 恢复至标准四窗视图.
标准四视
调整窗口 拖动窗口分界十字线调整各窗口大小.
活动平面 选图示→选基准面(有绘图平面属性)。
父子关系: 利同Shift重新拖曳两端点并重新锁点至曲线,便可解
除与曲面的父子关系。
纵横方向: 按住Ctrl再次点选曲面可改变纵横方向。
构建步骤: 造型→来自曲面的曲线→左键点选曲面→√
控制杆置于罩框中心或对齐活动平面;曲线绕控制杆中心作旋转;拖动控制杆棒可平移,拖动控制杆端点球可旋转。
转换方式:选取(允许罩框缩放曲线、控制杆平移和旋转曲线)和罩框(仅允许罩框缩放曲线)。
移动方式:自由;水平/垂直(相对于活动平面);法向(相对于活动平面,但必须活动平面处在非正视状态才生效)。
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