篮球计分器 单片机 程序

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单片机课程设计(篮球计分器)

单片机课程设计(篮球计分器)

检查电源:确保电源正常,电压稳定 检查连接:确保所有硬件连接正确,无松动或损坏 检查硬件功能:确保所有硬件功能正常,如LED灯、按键等 检查程序运行:确保程序运行正常,无错误或异常 检查数据传输:确保数据传输正常,无丢失或错误 检查稳定性:确保硬件在长时间运行下仍能保持稳定工作
软件调试的目的:发现并修复软件中的错误 软件调试的方法:使用调试工具,如断点、单步执行等 软件调试的步骤:设置断点、执行程序、查看变量值、分析错误原因 软件调试的技巧:使用日志记录、使用单元测试等
提高解决问题的能力和创新能力
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学会使用单片机进行硬件设计和软 件开发
培养团队合作精神和沟通能力
Байду номын сангаас
功能要求:实现篮 球计分功能,包括 得分、犯规、暂停 等
硬件要求:使用单 片机、LED显示屏、 按键等硬件设备
软件要求:编写 程序,实现篮球 计分器的功能
设计要求:设计 简洁、易于操作, 满足实际需求
结束程序:关闭计时器、计分器等设备,退出程序
程序功能:检测按键是否被 按下
程序流程:初始化、循环扫 描、判断按键状态、执行相 应操作
初始化:设置按键引脚为输 入模式,并初始化为高电平
循环扫描:不断循环检测按 键状态,直到按键被按下或 松开
判断按键状态:根据按键引 脚的电平变化判断按键是否 被按下或松开
软件设计:优化代码结构, 提高运行效率
硬件设计:考虑成本和性能, 选择更合适的元器件
用户体验:增加用户友好的 界面和操作方式
功能扩展:增加更多的功能, 如数据统计、比赛记录等
技术发展趋势:智能化、网络化、 小型化
技术挑战:提高稳定性、降低功耗、 提高准确性

单片机篮球计分牌C语言程序

单片机篮球计分牌C语言程序
sbit P3_7 = P3^7;
/********延时函数******/
void delay(uchar z)
{
uchar x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
/* 甲队分数显示函数*/
void display_1(uint z)
}
if(~K1)
{
delay(10);
if(~K1)
{
delay(10);
fen1 = fen1+2;
}while(~K1);
}
/* if(~K2)
{
delay(10);
if(~K2)
{
delay(10);
fen1 = fen1+3;
}while(~K2);
} */
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
unsigned t = 0x3cb0;
sbit K0 = P1^0;
sbit K1 = P1^1;
sbit K2 = P1^2;
sbit K3 = P1^3;
sbit K4 = P1^4;
sbit K5 = P1^5;
sbit P3_4 = P3^4;
sbit P3_5 = P3^5;
sbit P3_6 = P3^6;
TMOD |= 0x01;
}
/* 赋初值*/

基于单片机的篮球计分器设计c语言

基于单片机的篮球计分器设计c语言

基于单片机的篮球计分器设计(C语言)篮球比赛是一项充满激情和竞争的体育运动,而比赛中的计分系统则是至关重要的。

为了简化裁判员的工作,提高比赛的进行效率,我们需要设计一个基于单片机的篮球计分器。

本文将基于C语言来设计一个简单而实用的篮球计分器,并且通过详细的步骤和代码解释来展示整个过程。

一、需求分析在设计篮球比赛计分器时,我们首先要明确需求,包括但不限于:1. 计分功能:能够记录两支球队的得分,并且在比赛进行中能够进行加减分操作。

2. 计时功能:能够记录比赛的时间,并在比赛开始和结束时进行提示。

3. 显示功能:能够在LED或LCD上清晰地显示比赛的得分和时间。

4. 操作功能:提供简单的按钮操作来实现计分和计时的控制。

二、硬件设计基于需求分析,我们需要准备以下硬件设备:1. 单片机:选择一款常见的单片机,如STC89C52或者Arduino等。

2. 显示器件:可以选择LED数码管、LCD液晶显示器等。

3. 按钮开关:用于进行得分和时间的控制操作。

4. 电源供应:提供单片机和显示器件所需的电源。

三、软件设计1. 硬件连接:将单片机与显示器件、按钮开关进行合理的连接。

2. 编码开发:编写C语言程序,实现计分、计时和显示功能。

3. 调试测试:通过单片机仿真器或者实际硬件进行测试,确保程序的稳定可靠。

4. 优化完善:根据测试结果进行程序的优化和完善,确保篮球计分器能够满足实际比赛需求。

四、C语言程序设计在C语言程序设计过程中,我们需要着重考虑以下几个方面:1. 硬件端口定义:定义单片机与显示器件、按钮开关的硬件端口连接。

2. 初始化设置:初始化单片机和显示器件,包括显示模式、按键响应等。

3. 计分功能实现:编写加减分的逻辑判断和显示更新代码。

4. 计时功能实现:编写定时器中断和计时显示更新代码。

5. 用户操作响应:编写按钮按键中断的响应代码,实现得分和时间的控制。

五、程序调试在程序编写完成后,需要进行充分的调试测试,以确保程序的稳定性和可靠性。

单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版

单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。

(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。

(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。

(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。

(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。

1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。

1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。

显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。

此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。

第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。

这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。

显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。

这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。

单片机c51篮球计时计分器课程设计

单片机c51篮球计时计分器课程设计

单片机微机原理及应用课目:篮球记分牌的设计学院:电气工程学院班级:自动化08-2姓名:库万古丽(20082102427)麦地楠木(20082102426)指导教师:帕子来提完成时间:2011年12月11日篮球赛计时计分器一设计目的设计并制作一个用于赛场的篮球赛计时计分器,实现如下基本功能:(1)能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间,暂停比赛时间。

(2)能随时刷新甲,乙两队在整个赛程中的比分。

(3)中场交换场地时,能交换甲,乙两队比分的位置。

(4)比赛时间结束时,能发出报警指令。

二设计意义通过篮球计分计时器的制作,可以使我熟悉,了解单片机开发设计实例的过程,并能使读者加深对单片机的理解和运用以及掌握单片机与外围接口的一些方法和技巧,这主要表现在以下的一些方面:(1)篮球计分计时器包含了8051系列单片机的最小应用系统的构成,同时在此基础上扩展了一些实用性强的外围接口。

(2)掌握键盘接口原理,能正确地把键盘使用到单片机系统中,可以了解到LED显示器的结构,工作原理以及这种显示器的接口实例。

(3)学会调试电路,分析电路故障,积累电路调试经验。

三具体设计内容1 系统框图构成基于单片机系统的篮球计分计时器的系统构成框图如下所示:2硬件电路改进:由于原来的电路比较复杂,用了很多芯片,浪费成本,而且给后期调试的调试会带来较多麻烦,故对原来的硬件电路进行了改动。

改动方面主要关于数码管显示的驱动和位选的,前期的电路设计采用了大量的CD4511和CD4094来进行数码管显示的驱动和位选,而这次的电路设计只用了8个三极管就实现了这项功能。

下面前期电路设计的计时部分的原理图,还有更为复杂的计分原理图未给出a b c d e f gLEDa b c d e f gLEDa b c d e f gLEDa b c d e f gLEDCD4511a b c d e f gVCCAB C D LELTGNDBICD4511a b c d e f gVCCAB C D LELTGNDBICD4511a b c d e f gVCCAB C D LELTGNDBICD4511a b c d e f gVCCAB C D LELTGNDBI123a1a2a32526271641234a4a1a2a3a4a1a2a3a412349181920RESET X TAL2X TAL1GNDP2.4P2.5P2.6P3.6VCC8765b1b2b3b4b1b2b3b45678EAb3P1.0P1.1P1.2P1.3P2.0P2.1P2.2P2.3b4403171234212223248GNDK5K6K7调时启动\暂停\交换C130pF C230pFU112MHZ C322uF R11k¦¸GNDVDD5VVDD5V调时VSS5V蜂鸣器GND后期改进的整体原理图:(3)软件调试及组装软件的编程调试首先要抓住计分和计时两大模块,在这两大模块成功的基础上再进行其他细小模块的组装和完善。

单片机实训篮球记分牌程序代码

单片机实训篮球记分牌程序代码
unsigned char a=0,b=0,ag=0,bg=0;
unsigned char miao=24,go=0,qh=0;
unsigned int bittime=0,bitdisplay=0;
sbit s1=P1^0;
sbit s2=P1^1;
sbit s3=P1^2;
sbit s4=P1^3;
if(qh==2)P0=Tab[bg%10];
break;
}
bitdisplay++;bittime++;
if(bitdisplay==4) {bitdisplay=0;}
if(bittime==500)
{bittime=0;
if(go)
if(miao--==0)
{go=0;miao=24;P3=0x7f;fm=1;}
switch (bitdisplay)
{
case 0:
P2=0xfe;
if(qh==0)P0=Tab[a/10];
if(qh==1)P0=Tab[miao/10];
if(qh==2)P0=Tab[ag/10];
break;
case 1:
P2=0xfd;
if(qh==0)P0=Tab[a%10];
if(qh==1)P0=Tab[miao%10];
#include<reg52.h>
//***************************数码管段代码表**********************************//
unsigned char Tab[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x0;

单片机课程设计—篮球计时计分器

单片机课程设计—篮球计时计分器

单片机课程设计—篮球计时计分器篮球作为一项广受欢迎的运动,其比赛的公平性和准确性至关重要。

而在篮球比赛中,计时计分器是不可或缺的设备,它能够为比赛提供准确的时间和比分信息,保障比赛的顺利进行。

本次单片机课程设计的任务就是设计一款篮球计时计分器,通过运用单片机的知识和技能,实现篮球比赛计时和计分的功能。

一、设计要求1、能够实现比赛时间的计时功能,包括 24 秒进攻时间、每节 10分钟的比赛时间以及加时赛时间。

2、能够实时显示比分,包括主队和客队的得分。

3、具备暂停、复位等功能,以应对比赛中的各种情况。

4、能够通过按键进行操作,简单易用。

二、系统方案设计1、硬件设计单片机选型:选择一款性能稳定、资源丰富的单片机,如STC89C52 单片机。

显示模块:采用数码管显示时间和比分,数码管具有亮度高、显示清晰、成本低等优点。

按键模块:使用独立按键实现计时、计分、暂停、复位等操作。

时钟模块:采用外部时钟芯片,为系统提供准确的时钟信号。

2、软件设计编程语言:选择 C 语言进行编程,C 语言具有语法简洁、可移植性好等优点。

程序流程:主程序负责系统的初始化、按键扫描、时间和比分的更新以及显示。

中断服务程序负责处理时钟中断,实现计时功能。

三、硬件电路设计1、单片机最小系统包括单片机芯片、晶振电路和复位电路。

晶振电路为单片机提供时钟信号,复位电路用于系统的初始化。

2、显示电路采用共阳极数码管,通过三极管驱动数码管的段选和位选信号,实现时间和比分的显示。

3、按键电路独立按键分别连接到单片机的 I/O 口,通过检测按键的状态来执行相应的操作。

4、时钟电路采用 DS1302 时钟芯片,通过单片机的 I/O 口与时钟芯片进行通信,获取准确的时间信息。

四、软件程序设计1、主程序首先进行系统初始化,包括单片机端口设置、数码管显示初始化、时钟芯片初始化等。

然后进入主循环,不断扫描按键状态,根据按键执行相应的操作,同时更新时间和比分,并将其显示在数码管上。

51单片机篮球计分器课程设计

51单片机篮球计分器课程设计

51单片机篮球计分器课程设计课程设计题目:51单片机篮球计分器摘要:本篇文章将介绍如何利用51单片机设计一个篮球计分器。

篮球计分器是一个常见的电子装置,用于记录篮球比赛的得分情况。

通过本次课程设计,我们将学习如何使用51单片机搭建一个简单而实用的篮球计分器。

一、引言篮球计分器是一种常见的电子设备,用于记录篮球比赛中双方球队的得分情况。

传统的篮球计分器通常由数码显示器、按钮开关和计分芯片等组成。

而现在,随着技术的进步,我们可以使用51单片机来设计一个更加智能和便捷的篮球计分器。

二、设计原理1. 硬件设计在硬件设计上,我们需要准备一个51单片机作为控制核心,数码显示器用于显示得分情况,按钮开关用于控制计分操作。

通过连接51单片机和数码显示器,并设置合适的引脚连接方式,实现得分数据的传输和显示。

2. 软件设计在软件设计上,我们需要编写相应的程序来实现篮球计分器的功能。

首先,我们需要定义变量来存储两个球队的得分数据。

然后,通过读取按钮开关的状态,判断用户的操作,并根据操作类型更新得分数据。

最后,将得分数据传输给数码显示器进行显示。

三、具体步骤1. 硬件连接我们需要将51单片机的引脚与数码显示器的引脚进行连接。

具体连接方式如下:- 将51单片机的P1口连接到数码显示器的A、B、C、D引脚,用于传输得分数据的位数;- 将51单片机的P2口连接到数码显示器的1、2、3、4引脚,用于传输得分数据的个位数;- 将51单片机的P3口连接到按钮开关,用于接收用户的计分操作。

2. 软件编程接下来,我们需要编写相应的程序来实现篮球计分器的功能。

具体步骤如下:- 首先,定义两个变量来存储两个球队的得分数据,初始值为0;- 然后,通过循环读取按钮开关的状态,判断用户的操作类型;- 如果用户按下了加分按钮,相应球队的得分数据加1;- 如果用户按下了减分按钮,相应球队的得分数据减1;- 最后,将得分数据传输给数码显示器进行显示。

基于单片机篮球计时计分

基于单片机篮球计时计分
此外,该系统还可以通过 通信接口实现与电脑或其 他设备的通信,方便数据 的记录和分析
12
+
34
通过该系统的应用,可以 大大提高篮球比赛的公正 性和准确性,为比赛的顺
利进行提供有力保障
因此,基于51单片机的篮 球计时计分系统具有较高
的实用价值和应用前景
展望未来
展望未来
随着科技的不断进步, 基于51单片机的篮球计 时计分系统也将迎来更 多的发展机遇。以下是
对未来的一些展望
展望未来
智能化
未来,基于51单片机的篮球计时 计分系统可以进一步实现智能化 。例如,通过引入更先进的传感 器和算法,系统可以自动识别篮 球是否出界、是否得分,从而减 少人为操作和判断的误差。此外 ,系统还可以根据比赛数据进行 分析和预测,例如预测比赛结果 、推荐战术等,为教练和队员提 供更多的参考和支持
软件部分
系统构成
初始化程序:负责初始化单片机的各种资源和参数
主程序:负责控制整个系统的运行,包括时间计算 、分数计算以及与输入输出设备的交互等 延时函数:用于实现定时功能,以控制比赛时间的 准确度 显示程序:用于控制显示设备,实时更新比赛时间 和得分 通信程序:用于实现与电脑或其他设备的通信,将 比赛数据进行传输
-
Thanks 谢谢观看 xxx
展望未来
安全性
随着系统的应用范围不断扩大, 安全性问题也日益突出。未来, 基于51单片机的篮球计时计分系 统需要加强安全性设计,例如采 用加密技术保护数据安全,防止 黑客攻击和数据篡改。同时,系 统还需要具备抗干扰和容错能力 ,确保在复杂的环境中能够稳定 运行
用户友好性
展望未来
为了满足用户的需求,未来的基于51单片 机的篮球计时计分系统需要更加注重用户 友好性设计。例如,可以采用更加直观的 图形界面显示比赛数据,方便观众查看和 理解。同时,系统还需要具备易操作性和 可维护性,方便用户进行操作和维护 总之,基于51单片机的篮球计时计分系统在 未来将继续发挥重要作用,并为篮球比赛的 公正、准确和智能化发展做出更大的贡献

基于C51单片机的篮球计分器设计

基于C51单片机的篮球计分器设计

基于C51单片机的篮球计分器设计题目要求:1. 设计一款能够显示篮球比分的记分牌;2. 通过加分按钮可以给A队,或B队加分;3. 设计对调功能,更换场地后,AB队分数互换;仿真截图:完整源代码:#include<reg51.h>code unsigned seg[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; // 分别对应数码管显示字形0-9int m=15,n=00,x=0,y=0,jie=2,bujin=1,zanting=0,chuzanting=0;//初始化,m、n为分、秒计时x、y为A、B两队分数,其余为中间变量sbit A_add = P3^0; // A队加分按钮sbit B_add = P3^1; // B队加分按钮sbit Time_add = P3^2; // 时间加按钮sbit Time_sub = P3^3; // 时间减按钮sbit A_sub = P3^4; // A队减分按钮sbit B_sub = P3^5; // B队减分按钮sbit pause = P3^6; // 暂停、启动按钮sbit change = P3^7; // 换场地按钮void keyScan(); //按键扫描函数void delay(int t) //延时子程序,通过参数t,可以调整暂停时间{while(t--){unsigned int i;for(i=0;i<200;i++); //设置变量i的变化范围,能调整延时的单位时间长度,i越小,延时单位时间越短,精度越高}}void display(int m,int n,int x,int y)//数码管动态刷新显示程序{if(jie==1&&bujin!=2) //中间变量jie=1时,为上半场,对p1赋值P1=0xbf; //p1=0xbf,即p1=1011111B,点亮上半场对应指示灯P2=0xfe; //数码管动态刷新显示程序p2=11111110,i为分钟P0=seg[m/10]; //刷新显示时间显示分钟十位,调用延时程序delay(1); //延时数码管的点亮P2=0xff;P0=0;P2=0xfd; //同理,分钟个位并延时点亮P0=seg[m%10];delay(1);P2=0xff;P0=0;P2=0xfb; //秒钟十位P0=seg[n/10];delay(1);P0=0;P2=0xff;P2=0xf7; //秒钟个位P0=seg[n%10];delay(1);P0=0;P2=0xff;P2=0xef; // A队分数十位P0=seg[x/10];delay(1);P2=0xff;P0=0;P2=0xdf; //A队分数个位P0=seg[x%10];delay(10);P2=0xff;P0=0;P2=0xbf; //B队分数十位P0=seg[y/10];delay(1);P0=0;P2=0xff;P2=0x7f; //B队分数个位P0=seg[y%10];delay(1);P0=0;P2=0xff;}void t0(void) interrupt 1 //调用定时器T0 基本计时单位秒中断{int i;TH0=0xb1; //利用定时器T0,送入计数初值TH0,TL0TL0=0x10; //定时器定时单位为20msi++;if(i==50) //利用中间变量i,令i的值为50 50*20ms=1秒{if(n==0) //分钟与秒时间的调整当秒减到0后分钟减1{n=60;if(m > 0) m--;}n--; //实现1秒计时i=0;}}void main() //主程序{TMOD=0x01; //设置定时器工作方式EA=1;ET0=1;TH0=0xb1; //定时计送计数初值,EA=1,开中断p3口电平拉高TL0=0x10; //p1-0x7f,上半场指示灯点亮TR0=1;P3=0xff;P1=0x7f;while(1) //通过while(1),反复调用循环体内子程序{display(m,n,x,y); //调用动态刷新显示程序keyScan(); //按键处理函数if(m <=0 && n<=0) //时间结束了{ET0=0; //关闭中断,停止计时TR0 = 0;}}}void keyScan() //按键扫描函数{int temp; //中间变量temp,检测到有按键按下时交换A,B两队分数if(A_add==0) //当检测到A队加分按键按下,对应加分{delay(1); //调用延时子程序,实现按键抖动功能,即当检测到按键按下时,延时,按键仍按下,说明非抖动,A队对应加分if(A_add==0){x++;}}if(B_add==0) //B队加分键被按下{delay(1);if(B_add==0){y++;}}if(A_sub==0) //A队减分{delay(1);if(A_sub==0){if(x>=1) x--;}}if(B_sub==0) //B队减分{delay(1);if(B_sub==0){if(y>=1)y--;}}if(Time_add==0) //时间增加按钮{delay(10);if(Time_add==0){n++;if(n==60){m++;n=1;}}}if(Time_sub==0) //时间减少{delay(10);if(Time_sub==0){if(!(m == 0 && n == 0)) //防止被减成了负数{if(n <= 0){n = 60;m--;}n--;}}}if(change==0) //交换场地{delay(1);if(change==0){temp=x; //两个分数值对调x=y;y=temp;}}if(pause==0) //检测到暂停键按下是,令EA =0关闭中断{delay(1);if(pause==0){if(EA == 0){EA = 1;}else{EA = 0;}}}//当有按键没被松开时不要接着往下执行,防止按键被重复检测while(A_add ==0 || B_add ==0 || A_sub ==0 || B_sub==0 || pause==0 || change==0){display(m,n,x,y); //等待按钮被松开}}Proteus仿真图:。

篮球计分器单片机

篮球计分器单片机

单片机课程设计报告设计题目:篮球计分器的设计目录一、系统功能要求分析…………………………………………………二、方案设计及其说明…………………………………………………1.原始方案(用数码管显示)2.改进方案(用LCD显示)三、原理线路设计………………………………………………………1.原理线路(见附录1)2.工作原理说明四、程序设计……………………………………………………………1.程序结构及流程2.关键程序段说明(见附录2程序注释)3.源程序清单(见附录2)五、系统调试及结论……………………………………………………1.调试步骤与方法2.重点问题及解决方法3.仿真运行结果六、设计体会……………………………………………………………附录1 系统原理图附录2 源程序清单参考文献…………………………………………………………………一、系统功能要求分析1.系统功能要求:1)实现计分器2)能够实现倒计时功能3)实现记分牌复位功能4)使用按钮改变分数2.对要求的分析:经分析将系统分为以下几个模块:1)显示模块:用8个数码管来进行显示或用LCD进行显示。

2)倒计时模块:用定时器0定时50ms,令其循环20次就是1s了。

每到一秒对倒计时牌进行一次减一操作得到倒计时了。

3)分数改变模块:用四个按钮分别队两队的比分进行加减控制。

按下按键后对相应的分数进行加减操作。

4)复位模块:用两个按钮分别对记分牌和倒计时进行复位。

按下按键后进行初值的重新装入。

二、方案设计及其说明此记分器的设计采用模块化结构,主要由以下几个组成,即显示模块、倒计时模块、复位及分数改变模块。

以AT89C51为核心,配以一定的外围电路和软件,以实现篮球计分器的功能。

它由硬件部分和软件部分组成。

系统设计方案的硬件电路设计方框图所示。

三.原理线路设计(原理线路见附录1)工作原理说明:1.原始方案(用LED来进行显示)1)显示模块的实现在此方案中采用了8个共阳LED数码管来实现分数和倒计时的显示。

51单片机篮球计分器毕业设计

51单片机篮球计分器毕业设计

51单片机篮球计分器毕业设计序言计分器是篮球比赛中必不可少的设备,它能够记录比赛的得分情况,帮助裁判员和观众清晰地了解比赛进程。

在传统的篮球比赛中,计分器通常是由人工操作的,但是随着科技的发展,人工操作的计分器已经逐渐被自动化的电子计分器所取代。

而随着计算机科学与技术的不断发展,单片机技术在这方面的应用也越来越广泛。

本篇文章将介绍一种基于51单片机的篮球计分器设计方案,尝试探讨如何利用单片机技术实现篮球比赛计分的自动化。

一、设计方案的背景与意义在传统的篮球比赛中,计分工作通常由工作人员手动操作。

这种方式需要有专门的工作人员负责计分,不仅浪费人力资源,而且容易出现人为错误。

引入自动化的电子计分器,既能够提高比赛的计分效率,又能够减少人为错误的发生,提高了比赛的公正性。

利用单片机技术实现篮球计分器,不仅仅只是提供了一款便携、高效的计分器,更是为单片机技术在现实生活中的应用提供了一种有益的示范。

二、设计方案的具体实施1. 系统整体设计本设计方案将基于51单片机,通过按键输入、LED/LCD显示,实现对篮球比赛的实时计分和时间计时功能。

为了方便观众和裁判员的观看,还会配备蜂鸣器作为得分提示。

2. 功能设计本篮球计分器设计将主要包括以下功能:(1)得分计数功能:通过按键输入,实现对两支球队的得分计数功能。

(2)时间计时功能:通过按键输入,设置比赛的计时时长,并且实时显示比赛剩余时间。

(3)得分提示功能:在每次得分后,通过蜂鸣器提示观众和裁判员有球队得分。

(4)数据保存功能:为了防止断电导致数据丢失,设计方案将引入EEPROM芯片,实现数据的保存与恢复功能。

三、硬件设计1. 单片机选择本设计方案将选择51单片机作为主控芯片,它具有低功耗、高性能和丰富的外设资源,非常适合用于嵌入式系统的设计。

2. 输入输出设备为了实现按键输入和LED/LCD显示,本设计方案将使用矩阵键盘和LED/LCD模块作为输入输出设备。

基于51单片机的篮球计分器课程设计(有仿真图和实物图)

基于51单片机的篮球计分器课程设计(有仿真图和实物图)

课程设计实验报告一、题目:篮球记分器二、主要元器件:STC89C52 12M晶振四位一体数码管两位数码管2个4.7K欧排阻2个极性电容电容22pF 电阻10K欧开关8个导线若干三、主要功能:1.12分钟倒计时2.分别给A、B队加1、2、3分并显示3.换场A、B两队分数交换4.暂停四、工作原理:1.原理图2.方框图3.实物图开始置首显示码初始值定时器0初始化开放EA和TR0显示12分钟倒计时循环检查开关是否按下4.程序#include<reg51.h>unsigned char code seg[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x00,0x90 }; int i=11,j=59,a=0,b=0,m=0,n=0,temp,s=0,r=24,k;sbit aa=P0^0;sbit bb=P0^1;sbit one=P0^2;sbit two=P0^3;sbit three=P0^4;sbit exchange=P0^5;sbit stop=P0^6;sbit led=P3^6;sbit tt=P3^7;void delay(int x){int w,q;for(w=0;w<x;w++)for(q=0;q<120;q++);}void display(int i,int j,int a,int b){P2 = 0x01;P1 = seg[i/10];delay(1);P2 = 0x00;P2 = 0x02;P1 = seg[i%10];delay(1);P2 = 0x00;P2 = 0x04;P1 = seg[j/10];delay(1);P2 = 0x00;P2 = 0x08;P1 = seg[j%10];delay(1);P2 = 0x00;P2= 0x10;P1 = seg[a/10];delay(1);P2= 0x00;P2= 0x20;P1 = seg[a%10];delay(1);P2 = 0x00;P2 = 0x40;P1 = seg[b/10];delay(1);P2 = 0x00;P2= 0x80;P1 = seg[b%10];delay(1);P2 = 0x00;}void time0() interrupt 1{TH0 = 0xb1;TL0 = 0xe0;m++;if(m==50){m=0;j--;if(j==-1)j = 59;n++;if(n==60){n=0;i--;if(i==0&&j==0){ET0=1;TR0 = 1;}}}display(i,j,a,b);}void main(){P0 = 0x00;display(12,0,0,0);TMOD = 0x01;TH0 = 0xb1;TL0 = 0xe0;IE = 0x82;TR0 = 1;while(1){if(aa==1&&one==1){a++;display( i, j, a, b);while(one==1);}else if(aa==1&&two==1){ a=a+2;display( i, j, a, b);while(two==1);}else if(aa==1&&three==1){a=a+3;display( i, j, a, b);while(three==1);}else if(bb==1&&one==1){b++;display( i, j, a, b);while(one==1);}else if(bb==1&&two==1){ b=b+2;display( i, j, a, b);while(two==1);}else if(bb==1&&three==1){ b=b+3;display( i, j, a, b);while(three==1);}else if(exchange==1){temp = a;a = b;b = temp;delay(500);}else if(stop==1){ET0=0;TR0=0;while(stop==1);while(stop==0);while(stop==1){ET0=1;TR0=1;}}}}五、工作过程:初始化定时器T0,并开启T0中断,十二分钟倒计时开始工作,每隔20uS数码管显示分、秒,循环检查各开关是否按下并做相应处理。

单片机毕业设计-篮球比赛倒计时计分器(论文+外文翻译+程序)

单片机毕业设计-篮球比赛倒计时计分器(论文+外文翻译+程序)

目录第1章引言 (I)1.1背景知识介绍 (3)1.2 设计意义 (2)1.3 设计目的 (3)第2章系统硬件介绍 (3)2.1 MCS-51单片机简述 (4)2.1.1单片机AT89C51简介 (4)2.1.2 主要特性 (7)2.1.3 管脚说明 (7)2.1.4 芯片擦除 (9)2.1.5 空闲节电模式 (9)2.1.6 掉电模式 (10)2.1.7 程序储存器的加密 (11)2.1.8 AT89C51的极限参数 (11)2.2 显示器及其接口 (12)2.2.1显示器介绍 (12)2.2.2结构与原理 (13)2.2.3 LED显示器显示方式 (15)2.2.4 LED显示器接口实例 (17)2.3 CD4511芯片介绍 (19)2.4 CD4094芯片介绍 (21)2.5 74LS21芯片介绍 (22)2.6 报警器 (23)2.6.1报警器的分类 (23)2.6.2报警器工作原理 (23)第3章硬件电路设计 (24)3.1Protel99软件介绍 (24)III3.1.1 关于EDA技术与Protel99简要介绍 (24)3.1.2 Protel99界面及功能简述 (25)3.1.3 Protel99设计电路步骤 (26)3.2系统方案设计 (27)3.2.1系统构成框图 (27)3.2.2器件选择 (28)3.2.3基本功能介绍 (28)3.3硬件总体设计 (30)3.4 计时电路部分 (32)3.4.1.振荡电路 (32)3.4.2计时电路原理 (33)3.4.3计分电路原理图 (34)3.4.4 计时电路的工作原理 (35)3.5计分电路部分 (35)3.5.1 串行接口工作原理 (36)3.5.2比分校正控制电路 (37)3.5.3计分电路原理图 (38)3.5.4 计分电路的工作原理 (39)3.6球赛计时计分器的工作过程 (40)3.7硬件电路PCB板图 (41)第4章软件编程及调试 (42)4.1开发环境介绍 (42)4.1.1汇编语言特点简介 (42)4.1.2开发软件介绍 (43)4.2软件设计 (44)4.2.1 编程设置及总流程框图 (44)4.2.2主要模块说明 (46)4.3系统调试 (47)4.3.1软件调试 (47)4.3.2仿真调试 (49)第5章结论 (50)IV参考文献 (52)致谢 (53)附录 (54)外文资料原文 (60)摘要篮球比赛计时计分器是为了解决篮球比赛时计分与计时准确的问题。

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if(fen==0&&miao==0){TR0=0;fm=0;} //比赛结束,关中断,响蜂鸣器
TH0=(65536-50000)/256; //初值重装
TL0=(65536-50000)%256;
count1++; // 计数加一,实现时间的计算
delayms(5) ;
}
void displayfen1(fen1) //显示时间分的个位
{ P2=0xfb ;
P0=table[fen1] ;
delayms(5) ;
}
void displaymiao10(miao10) // 显示时间秒 的十位
miao++;
if(miao==60) //计时一分时,分加一,秒重新开始
{ miao=0;
fen++;
displayfen(fen); //显示分的更新
sbit fm=P1^7 ; //蜂鸣器控制口
//定义全局变量
uchar count1,count2,miao10,miao1,fen10,fen1,adui10;
uchar adui1,bdui10,bdui1,fen,adui,bdui,x,a,b;
count2++; //count2加一,实现计时一秒 (20个中断 为时间一秒)
if(count2==20)
{
count2=0; //到一秒时,count2重新开始,时间秒加一
char miao;
char code table[]={
0x40,0x5B,0x22,0x0a, //数码管编码表
0x19,0x0c,0x04,0x5a,
0x00,0x08};
displaybdui1(bdui1);
}
void displayfen(fen) // 显示时间分(数据处理)
{ fen10=fen/10;
fen1=fen%10;
displayfen10(fen10);
displayadui1(adui1);
}
void displaybdui(uchar bdui) // 显示左方得分(数据处理)
{ bdui10=bdui/10;
பைடு நூலகம்bdui1=bdui%10;
displaybdui10(bdui10);
miao--; // 秒倒计时一
if(miao==-1) // 当秒倒计时到0时,将秒赋值59,重新倒计时,同时分倒计一
{ miao=59;
{ delayms(1); //延时防止按键抖动造成错误
if(ina==0) //右方加分按键按下
{
buzzer(); //实现按键按下时蜂鸣器发出声响
while(!inb); //等待按键释放,以防可能多次执行此按键的功能
}
}
if(dea==0) //扫描按键右方减分按键
{ delayms(1);
if(dea==0)
{ buzzer();
adui--;
while(!dea); //待键开
}
}
if(deb==0) //扫描按键左方减分按键
displaymiao1(miao1);
}
void timer0() interrupt 1 //中断函数(定时器1工作于方式1)
{ a=fen ;b=miao; //保存倒计时的时间,以备暂停后继续倒计时
{ delayms(1); //延时防止按键抖动造成错误
if(inb==0)
{ buzzer(); //实现按键按下时蜂鸣器发出声响
bdui++ ; //左方分数加一
if(count1==20) // 实现时间计时为一秒 (20个中断 为时间一秒)
{
count1=0; // count1重新开始,计时下一秒
displayfen1(fen1);
}
void displaymiao(miao) // 显示秒(数据处理)
{ miao10=miao/10;
miao1=miao%10;
displaymiao10(miao10);
{
P2=0xfd;
P0=table[miao10] ;
delayms(5) ;
}
void displaymiao1(miao1) // 显示时间秒 的个位
{
P2=0xfe ;
P0=table[miao1] ;
{ //蜂鸣器
fm=0;
delayms(100);
fm=1;
}
void displayadui10(adui10) // 显示右方得分数的十位
{
P2=0x7f ; //选中某一数码管(靠最左端一个)
{
P2=0xbf ; //选中某个数码管(靠左端第二个)
P0=table[adui1] ; // 送数据
delayms(5) ; // 延时
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
sbit ina=P1^0; //右方得分加一按钮
sbit inb=P1^1; //左方得分加一按钮
sbit dea=P1^2; //右方得分减一按钮
delayms(5) ;
}
void displayadui(uchar adui) // 显示右方得分(数据处理)
{ adui10=adui/10;
adui1=adui%10;
displayadui10(adui10);
}
}
void timer1() interrupt 3 // 定时器2工作于方式1(为暂停时实现顺计时)
{
TH1=(65536-50000)/256; //初值重装
TL1=(65536-50000)%256;
void delayms( uchar time) //延时子函数
{ uchar i,j;
for(i=time;i>0;i--)
for(j=100;j>0;j--) ;
}
void buzzer()
}
void displaybdui10(bdui10) // 显示左方得分数的十位
{ P2=0xdf;
P0=table[bdui10] ;
delayms(5) ;
}
void displaybdui1(bdui1) //显示 左方得分数的个位
P0=table[adui10] ; //送数据
delayms(5) ; //延时
}
void displayadui1(adui1) //显示右方得分数的个位
fen--;
displayfen(fen); //将时间分更新显示
}
displaymiao(miao); // 将时间秒更新显示
adui++ ; //右方分数加一
while(!ina); //等待按键释放,以防可能多次执行此按键的功能
}
}
if(inb==0) //扫描按键左方加分按键
sbit deb=P1^3; //左方得分减一按钮
sbit change=P1^4; //分数互换按钮
sbit clean=P1^5; //分数清零按钮
sbit xiuxi=P1^6; //暂停休息按钮
{
P2=0xef;
P0=table[bdui1] ;
delayms(5) ;
}
void displayfen10(fen10) //显示时间分的十位
{
P2=0xf7 ;
P0=table[fen10] ;
}
displaymiao(miao); //显示秒的更新
}
}
uchar keyscan() //键盘扫描
{
uchar temp;
if(ina==0) //扫描按键右方加分按键
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