纪念碑谷第十一章攻略 教你第十一关怎么过
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纪念碑谷第十一章攻略教你第十一关怎么过纪念碑谷更新内容最近玩家一直期待,而今天小编第一时间体验到更新后的关卡内容,并且写下了第十一章关卡攻略,在介绍攻略之前,我们先看一下最近玩家的心得与技巧。
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第十一章心得与技巧:
对于这个游戏,喜欢上它是被它的画面吸引的吧。我本身不是个爱玩游戏的人。说起来我算是没有耐心的人不过总会有例外。
我很喜欢图腾这个角色。即使他和艾达没有语言交流可是在第六章后部分跟着艾达最后被淹没的画面我还是很心酸。真怕他就这样消失了。毕竟在困难时候挺身而出的才是真朋友。
游戏中很多时候都需要换个角度去看才能找到路才能到自己想要去的地方。大概人生也是这样。
对很多人来说它可能只是游戏,但对一部分来说这大概也是种领悟吧。
那朵红花让我想起了《辛德勒名单》里的红衣小女孩,或许那个庞大而阴暗的墓室里唯一的一抹鲜艳的红,才是希望的真正标志吧。
《纪念碑谷》的团队也并不都是藉藉无名。《纪念碑谷》的开发负责人——游戏设计师兼视觉设计 Ken Wong(王友健)是开发了《爱丽丝疯狂回归》的上海麻辣马工作室前美术总监,一名来自澳大利亚的华裔艺术家兼设计师。游戏制作人 Dan Gray 前后共在莫利纽克斯的 Lionheads 工作室工作 3 年零 7 个月,担任过《寓言 2》的 QA 和《寓言 3》的制作人(只是之一),以及参与过人机交互史上创意最天才但未能实现的失败作品 Milo&Kate 的开发,离开 Lionheads 后参与过 Hello Games 的《Joe Danger》的开发工作——该作甚至也可以说是 iOS 上最好的摩托车特技游戏。
《纪念碑谷》的创意来自荷兰版画大师 M.C.埃舍尔(M. C. Escher)的作品,通过立体空间给人一种视觉上的错觉冲击,所以如果你玩过创意同样来源于此的《无限回廊》、《Fez》或者机制类似的《WonderPutt》,相信会有似曾相识的感觉。但是相比以上的游戏,《纪念碑谷》提供的是完全不同的一种体验。《纪念碑谷》主要体验在视觉上。游戏中的视觉冲击不仅体现在空间变化所带来的奇妙感受,也来源于视觉设计本身。游戏中每一关的风格和设计都不相同,沉默的公主艾达在一片灰暗中踏上自己的救赎之旅,随后各种色彩交替出现,从开始的苍黄的围墙、碧蓝的荷花池、幽暗的地宫、红色的城堡、风雨下的门楼、黑色波涛中的海上地宫以及最后星空中的不同几何形状的建筑。让人印象最深刻的是色彩带来的反差,幽暗迷宫中的黄色图腾出现后带来了勃勃的生机,而当艾达下到碑林遍地的纪念碑谷,为剧中的黑色石棺献上反差强烈的红色鲜花后,不得不为游戏所营造的视觉效果所赞叹。
“我们怀着这样的想法开始了这个项目,那就是这个游戏的每一帧都将是艺术,我想这是制作游戏的另一种方式。”在游戏上市后公布的幕后开发访谈中,Ken Wong 所谈的也都是视觉艺术——艺术性,是这款游戏最着力追求的。对于 ustwo 的团队来讲,也是具有完成这一追求的基因的,美术设计师对程序都不是门外汉,程序员也有基本的艺术素养,最终水乳交融,完成了这样一件艺术品。相较视觉表现而言,游戏的其他方面就相对弱了一些,首当其冲的是整体的内容单薄。《纪念碑谷》只有 10 关,通关时间因人而异,一般 1-3 小时不等,整体难度不高,除了第十关之外很少有相对的难点。但是即便难度不大,关卡设计也需要颇费心思,开发者们介绍一些关卡需要几周的调整,而有的甚至需要数月,其中第八关和第九关的精妙设计和流畅体验给游戏整体增色不少。通过难度调整可以给玩家带来挑战,但某种程度上也会阻碍游戏的传播,《纪念碑谷》选择了一种相对平缓的方式,通过难度适中的体验让更多的玩家来体验自己的艺术品,带来一种愉悦的享受体验——对于 iOS 上大量的休闲游戏用户来讲,这一选择其实是无可厚非的。
《纪念碑谷》提供了一个以宽恕与原谅为主题的剧情,沉默的"窃贼公主"艾达一路探寻失落的遗迹,归还遗矢的几何奥秘。故事文字着墨极少,仅仅从标题的描述和关卡中少数的对话来看只能了解大概,一些中文文本甚至稍显晦涩。但是开发者想表达的内容不只通过文字也通过视觉感受和全部关卡的过程体现出来了——也正因为对文字的部分着墨不多,所以更能带给玩家的更多是一个见仁见智的理解。其实即便没有剧情,游戏也是一段美妙的艺术体验。
纪念碑谷第十一章攻略:
这次带来了纪念碑谷第十一章攻略,让玩家抢先体验,小编呕心沥血只为玩家,第十一关怎么过,就来看看超详细第十一关攻略,畅爽只在此时。
游戏开始
这一关主要有三个门,每进入一个门之后如图所表示的就会变黄。可以了解到这关的操作,点击上方的可以旋转视角,点击下方可以使游戏中有颜色的模块发生旋转
首先小编选择进入如图所示的门,可以了解到这关的操作,点击上方的可以旋转视角,点击下方可以使游戏中有颜色的模块发生旋转,通过旋转视角变化绿色模版能够到达外壁,然后通过外壁绕过乌鸦通往黄色模版,就能够走向第一小关。
进入到满是绿色的关卡,可以看见触摸就能够发生机关转换
通过点击机关就能够让中间白色的建筑相连,然后进入到另一根白色的建筑上
然后站在顶端旋转,就能够进入到门中
进入到门之后,出门可以到达另一个门。
然后进入门之后通过选择视角,能够发现一个按钮。
点击按钮之后,旋转视角,发现门,进入即可。
出门之后,参照给的图的路线,运用就能够进入到第二个门。
此时需要绕一圈到红线的位置。可以通过点击转换视角。
可以通过如图的点击进入内壁。
选择如图的部分,可以顺利通过。
照着路线顺利通过。
控制角色点击按键
然后关卡随之变形,顺利过关。
如图所示进入最后一个门
如同,通过选择中间的部分就能够通过旋转到达另一侧
在中间的部分同样选择可以进入中间的门
同样的操作,进入门