消息映射机制(五)

合集下载

mfc面试题

mfc面试题

mfc面试题MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套由微软公司提供的C++类库,用于开发Windows应用程序。

在MFC的使用和开发中,经常会遇到一些面试题,本文将就一些常见的MFC面试题进行解答和讨论。

一、什么是MFC?MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一个在Windows操作系统上开发图形用户界面(GUI)应用程序的类库。

MFC提供了一系列的类和函数,使得开发者可以更加方便地开发Windows应用程序。

二、MFC与Windows API之间的关系是什么?MFC是在Windows API之上构建的一个封装库。

Windows API是操作系统提供的一组函数和数据结构,用于访问底层操作系统功能。

MFC将这些功能进行了封装,并提供了更高层次的抽象,使得开发者可以更加方便地使用这些功能,同时提高了应用程序的可维护性和可重用性。

三、什么是文档/视图架构?文档/视图架构(Document/View Architecture)是MFC中的一个重要概念。

它是一种将应用程序数据(文档)和用户界面(视图)进行分离的设计模式。

该架构的基本思想是将文档的数据存储和处理与视图的显示和操作分开,使得数据和界面的变化可以独立进行。

这样可以提高应用程序的灵活性和可扩展性。

四、MFC中的消息映射机制是什么?消息映射机制是MFC中一种用于处理消息的机制。

当用户进行某种操作时(例如点击按钮、按下键盘等),Windows操作系统会产生相应的消息。

MFC通过消息映射机制将这些消息与特定的消息处理函数关联起来,当消息发生时,相应的消息处理函数就会被调用。

开发者只需要在派生的窗口类中添加消息映射关系,就可以方便地处理各种消息。

五、MFC中的对话框和窗口有何区别?在MFC中,对话框和窗口是常用的界面元素。

对话框通常用于显示和获取用户输入信息,它由一组控件组成,例如按钮、文本框等。

mfc消息机制原理

mfc消息机制原理

MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库,它建立在Win32 API之上,并提供了更高层次的抽象和封装。

在MFC中,消息机制是实现应用程序与用户交互和事件处理的基础。

MFC消息机制的原理如下:1.消息映射表:在MFC应用程序中,每个窗口类(如对话框类、视图类等)通常都有一个消息映射表(message map),用于将消息与相应的处理函数关联起来。

消息映射表是一个静态数据结构,通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏进行声明,并在类的实现文件中使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏定义映射表的内容。

2.消息处理函数:每个消息映射表项将消息的ID(或者命令ID)与相应的消息处理函数绑定在一起。

消息处理函数是成员函数,由开发人员根据需要自行定义。

当相应的消息被触发时,系统会自动调用与该消息对应的处理函数。

3.消息循环:MFC应用程序在运行时通过消息循环(message loop)不断接收和分发消息。

消息循环负责从操作系统获取消息,并将消息派发给目标窗口的消息处理函数进行处理。

消息循环可以使用Run函数或AfxGetApp()->Run函数启动。

4.分发消息:当系统从消息队列中获取到一个消息后,会根据消息的目标窗口通过HWND来查找对应的CWnd对象,并调用该窗口的响应函数(如PreTranslateMessage、OnCmdMsg等)进行消息处理。

如果消息在目标窗口的消息映射表中找到了对应的处理函数,则将该消息转发给对应的处理函数进行处理。

5.消息处理:消息处理函数执行相应的逻辑,可以进行界面更新、控件操作、数据处理等操作。

处理函数的返回值通常是布尔型,表示是否终止消息的传递。

通过这种消息机制,MFC应用程序可以实现用户交互和事件处理的功能,使开发人员可以方便地处理窗口消息,响应用户操作,以及完成界面和数据之间的交互。

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC多线程并发处理方式在MFC(Microsoft Foundation Class)框架中,多线程并发处理是一种常用的技术手段,用于实现并发执行多个任务,提高程序的性能和响应能力。

下面将介绍一些MFC中常用的多线程并发处理方式。

1. CWinThread类:CWinThread类是MFC中用于创建线程的基类。

可以通过派生CWinThread类并重写Run函数来实现自定义的线程逻辑。

多个CWinThread对象可以同时运行,实现任务的并发执行。

2. C++11标准线程库:MFC框架也支持使用C++11标准线程库来实现多线程并发处理。

通过包含<thread>头文件,可以使用std::thread类来创建、启动和加入线程,并通过lambda表达式或函数指针来指定线程的执行函数。

3. MFC消息映射机制:MFC中的消息映射机制可以实现GUI线程与工作线程之间的消息通信。

工作线程可以通过PostMessage或SendMessage函数向GUI 线程发送消息,GUI线程可以通过重写OnMessage函数来处理消息并更新用户界面。

4. 临界区和同步对象:在多线程访问共享资源时,为了避免数据竞争和结果的不确定性,可以使用MFC提供的临界区和同步对象。

临界区用于保护共享资源的访问,同步对象(如事件、互斥体、信号量)用于线程间的互斥和同步操作。

5. 并行模式:MFC框架也支持并行模式的开发,通过使用并行算法库(如parallel_invoke、parallel_for等),可以将任务自动分配给多个工作线程,并发地执行,从而提升程序的执行效率。

使用MFC的多线程并发处理方式可以充分利用多核处理器的能力,实现任务的并发执行,提高程序的性能和响应能力。

然而,需要注意在多线程编程中避免数据竞争和线程间的同步问题。

合理的线程调度、共享资源的保护和合适的同步机制都是确保多线程并发处理正确性和效率的关键。

消息映射机制的剖析

消息映射机制的剖析
的机制。
完成画线的功能
方法一:用API函数
从CWnd派生出来的类中都有 一个数据成员m_hWnd保存了 跟C++类对象相关的窗口句柄
在MFC中如果要调用SDK的函数的话,要加::前缀
hdc=::GetDC(m_hWnd);
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
完成画线的功能
实现画笔中画线的功能,就是鼠标移动过程中画一系 列临时的直线,鼠标左键释放时画一条永久直线。 【作图模式及应用】 SetRop2可设置作图模式 作图模式R2_NOT下画的直线是通过反转屏幕当前颜色 作出的;在某一位置首次画一条直线时,它是可见的, 但是在相同的位置第二次画直线时,就变为不可见的。
完成画线的功能
实现画笔中画线的功能,就是鼠标移动过程中画一系 列临时的直线,鼠标左键释放时画一条永久直线。 在OnMouseMove中
if(m_bDraw==TRUE) { dc.SetROP2(R2_NOT); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(m_ptOld); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); m_ptOld=point; }
LineTo(hdc,point.x,point.y); ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
完成画线的功能
方法二:用CDC类 有一个数据成员m_hDC,它保存设备描述表,也就是 与CDC这个类相关的句柄,就像m_hWnd保存窗口句柄 一样。
CDC *pDC=GetDC(); /* CWnd中的成员函数 */ pDC->MoveTo(m_ptOrigin); pDC->LineTo(point); ReleaseDC(pDC); /* CWnd类的成员函数 */

MFC原理结构说明

MFC原理结构说明

MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种在Windows平台上开发图形用户界面(GUI)的框架。

MFC提供了一组类、函数和宏,用于简化Windows应用程序开发过程。

本文将对MFC的原理和结构进行详细说明。

一、MFC的原理1. 类与对象:MFC使用面向对象的编程模型,所有的窗口、控件、消息处理程序等都是通过类来定义和创建的。

每个MFC应用程序都包含一个CWinApp类的对象,这个对象是整个应用程序的入口点。

2. 消息映射机制:在MFC中,消息是Windows事件的一种表示。

MFC使用消息映射机制来处理这些消息。

消息映射机制是程序员在类中定义的一种技术,它将特定消息与对应的消息处理函数关联起来。

当收到消息时,MFC会自动调用相应的消息处理函数进行处理。

3. 消息与事件:在MFC中,消息是Windows事件的抽象表示,而事件是用户界面中的交互行为。

MFC提供了一系列预定义的消息类型,如鼠标点击、按键、窗口关闭等,程序员只需要在类中覆盖对应的消息处理函数,就可以处理这些消息。

4. 窗口类和控件类:在MFC中,窗口类和控件类是界面元素的基础。

MFC提供了一组窗口类(如CWnd、CFrameWnd)和控件类(如CButton、CEdit),程序员可以通过继承这些类来创建自定义的窗口和控件。

5. 文档视图模型:MFC中引入了文档视图模型(Document-View Model)的概念,用于实现应用程序的数据和界面的分离。

文档类(CDocument)管理应用程序的数据,视图类(CView)用于显示数据,而框架窗口类(CFrameWnd)则用于协调文档和视图之间的交互。

二、MFC的结构1. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC应用程序的入口点,它派生自CWinApp类。

应用程序类负责初始化应用程序的环境,包括注册窗口类、创建主窗口、加载并运行消息循环等。

C++课后习题

C++课后习题

C++课后习题第一章1.选择题(1) 应用程序向导AppWizard的作用是,通过类向导可以增加消息映射和成员变量。

(2) 项目工作区窗格一般在集成开发环境的左侧,他展示一个项目的几个方面,他们分别是类视图、资源视图和文件视图。

(3)用户可以通过项目工作区窗格的资源视图来查看资源。

(4)项目工作区文件的扩展名为.dsw(5)菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是鼠标选择;另一种是键盘选择(6)编译程序的快捷键是Ctrl+F7 ,链接程序的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl+F5(7)编译微型条工具栏最右边按钮的功能是Insert/Remove Breakpoint(8)快捷键或菜单及相关资料符号的前缀是IDR2.选择题(1)用应用程序向导AppWizard创建C++源文件,应选择(A )选项卡。

A.FilesB.ProjectsC.WorkspacesD.Other Documents(2)项目文件的扩展名( B )。

A. .exeB. .dspC. .dswD. .cpp(3)Standard 工具栏中最左边按钮与(C )菜单命令的功能一样。

A.NewB.New FileC.New Text FileD.New Workspace(4)Windows资源提供的资料编辑器不能编辑(C )。

A.菜单B.工作栏C.状态栏D.位图3.判断题(1)通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。

(×)(2)打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。

(√)(3)用户可以通过选择T ools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。

(√)(4)在同一项目中,Visual C++在内部用来标识资源的资源符号不能重复。

(√)(5)在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关。

(×)4.简答题(1)什么是项目?它是由什么组成的?(2)解释项目工作区中各个视图的功能。

了解VC++消息映射与命令通知

了解VC++消息映射与命令通知

了解VC++消息映射与命令通知作者:未知文章来源:网络站长评论:本问是一篇不错的VC开发技术入门文章通过这篇文章您应该可以对WINDOWS编程中的消息有一定的了解!消息映射消息的传递与发送是Windows应用程序的核心所在,任何事件的触发与响应均要通过消息的作用才能得以完成。

在SDK编程中,对消息的获取与分发主要是通过消息循环来完成的,而在MFC编程中则是通过采取消息映射的方式对其进行处理的。

相比而言,这样的处理方式要简单许多,这也是符合面向对象编程中尽可能隐含实现细节的原则。

一个完整的MFC消息映射包括对消息处理函数的原型声明、实现以及存在于消息映射中的消息入口。

这几部分分别存在与类的头文件和实现文件中。

一般情况下除了对自定义消息的响应外,对于标准Windows 消息的映射处理可以借助ClassWizard向导来完成。

在选定了待处理的Windows 消息后,向导将会根据消息的不同而生成具有相应函数参数和返回值的消息处理代码框架。

下面这段代码给出了一个完成的MFC消息映射过程:// 在.h文件中的声明//{{AFX_MSG(CMessageMapView)afx_msg void OnMove(int x, int y);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()……// 在.cpp文件中的实现BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageMapView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMessageMapView)ON_WM_MOVE()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()……void CMessageMapView::OnMove(int x, int y){CView::OnMove(x, y);// TODO: Add your message handler code here}这里对Windows标准消息WM_MOVE做了消息映射,其中用到的BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP和头文件中的DECLARE_MESSAGE_MAP等均是用于消息映射的宏。

mfc工作原理

mfc工作原理

mfc工作原理MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架,它在C++语言的基础上封装了一些常用的图形用户界面(GUI)功能,简化了Windows应用程序的开发过程。

本文将围绕MFC的工作原理展开阐述。

MFC的工作原理主要包括以下几个方面:1. 类库结构:MFC是一个面向对象的类库,它由一系列C++类组成。

这些类封装了Windows API的功能,提供了一种更加便捷的方式来创建和管理Windows应用程序。

MFC的类库结构包含了一些基本的类,如CObject、CWnd和CFrameWnd等,以及一些用于界面设计的类,如CButton、CEdit和CListBox等。

2. 消息映射机制:在MFC中,窗口类派生自CWnd类,通过消息映射机制来处理用户输入、系统消息等事件。

当用户操作窗口时,例如点击按钮、拖动滚动条等,系统会生成相应的消息,MFC会将这些消息映射到窗口类的成员函数上进行处理。

开发者只需重载对应的成员函数,就可以实现自定义的响应逻辑。

3. 对话框和控件:MFC提供了对话框和控件的封装,使得开发者可以方便地创建和管理用户界面。

对话框是一个独立的窗口,可以包含各种控件,如按钮、文本框、列表框等。

开发者可以使用MFC 提供的类来创建和设置对话框及其控件,通过消息映射机制来处理用户操作。

4. 文档视图模型(Document-View模式):MFC采用了文档视图模型来处理应用程序的数据和界面显示。

开发者可以通过MFC提供的类来创建文档类和视图类,文档类用于管理应用程序的数据,视图类用于显示和编辑数据。

MFC会自动处理文档和视图之间的关联,使得数据的修改能够实时反映到界面上。

5. 消息循环:MFC应用程序在启动后会进入一个消息循环,不断地接收和处理消息。

消息循环负责分发消息,并将消息传递给对应的窗口类进行处理。

MFC提供了一个消息映射表,用于将消息和相应的处理函数关联起来。

掌握通信技术中的消息传递机制

掌握通信技术中的消息传递机制

掌握通信技术中的消息传递机制消息传递机制是通信技术中广泛应用的一种方式,它可以在各种不同的通信环境中实现信息的传递和交流。

本文将从消息传递机制的定义、原理、应用以及挑战等方面进行探讨,帮助读者全面了解和掌握消息传递机制。

我们来定义消息传递机制。

消息传递机制是指在分布式系统中,节点之间通过发送和接收消息的方式进行通信和信息传递的一种方式。

在这种机制下,每个节点有其独立的地址,可以通过发送消息来与其他节点通信,以实现信息的传递和交流。

消息传递机制的原理很简单。

每个节点都有一个发送消息的操作,通常包括指定目标节点的地址和发送的消息内容。

接收消息的操作也很简单,就是不断地监听是否有节点发来的消息,并解析消息内容。

一旦收到消息,节点就可以根据消息内容做出相应的处理。

这种点对点的通信方式使得节点之间可以直接进行信息传递,而不需要经过中间的集中式服务器。

消息传递机制在各个领域都有广泛的应用。

在分布式系统中,节点之间通过消息传递机制进行数据的同步和共享,能够提高系统的扩展性和可靠性,减少单点故障的影响。

在并行计算中,消息传递机制可以实现节点之间的任务分配和协作,提高计算效率。

在移动通信中,消息传递机制可以实现移动设备之间的消息推送和通知,方便用户获取最新的信息。

然而,消息传递机制也面临一些挑战。

节点之间的通信需要保证可靠性和实时性,特别是在高并发和网络环境不稳定的情况下。

节点之间的安全性也是一个重要的问题,需要保护通信内容不被窃取或篡改。

大规模分布式系统中节点数量庞大,如何管理和调度成为一个挑战。

为了解决这些挑战,研究者们不断提出了各种优化方案和技术。

例如,通过引入冗余机制和错误检测码,可以提高通信的可靠性。

使用加密算法和身份验证技术可以保护通信的安全性。

新的分布式计算框架和算法也被提出,以更好地管理和调度大规模分布式系统中的节点。

综上所述,消息传递机制是一种在通信技术中广泛应用的方式,它通过点对点的消息传递实现节点之间的通信和信息交流。

MFC消息机制详解

MFC消息机制详解

消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。

这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。

消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。

队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。

这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。

鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。

Windows 每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。

线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。

线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口过程来处理。

除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。

这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。

系统消息和应用程序消息从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。

系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。

消息结构和消息处理消息的结构为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。

MFC原理(PPT)

MFC原理(PPT)

6.3.1 应用程序框架中的对象
MFC应用程序框架提供了构建应用程序所需要 的类,在程序运行时能够生成运行时类的对象, 如代表应用程序对象,文档对象,视图对象和 框架窗口对象.应用程序对象theApp是一个唯 一的全局变量,它的主要功能是通过调用 WinMain()主函数启动程序的运行 WinMain()主函数,但在源程序中看不见该函 数,它在MFC中已定义好并同应用程序相链接.
6.3 MFC应用程序框架 应用程序框架
尽管每个应用程序具体实现的功能不同,但同一 类程序的基本结构是相同的.因此,通常采用 MFC AppWizard创建一个MFC应用程序框架 应用程序框架. 应用程序框架 MFC不仅仅是一个类库,它还提供了一层建立在 MFC MFC类对象封装上的附加应用程序框架.应用程 序框架是为了生成一般的应用程序所必需的各种 软组件的集成,是类库的一种超集. 类库只是一种可以嵌入到任何程序中的,提供某 些特定功能的类的集合.而应用程序框架却定制 了应用程序的结构和源代码,其中的类对象既相 互独立,又相互作用,形成一个统一的整体.
MFC应用程序 应用程序MESSAGE_MAP消息映射形式: 消息映射形式: 应用程序 消息映射形式 BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass, baseclass) //{{AFX_MSG_MAP(theclass) ON_ . . . . . . // MFC预定义的消息映射宏 // 用户自定义的消息映射宏 . . . . . . //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
6.4.1 MFC消息映射机制 消息映射机制
MFC采用 消息映射 ( Message Map) 机制取代 ) C/C++语言中的switch-case结构来处理消息. MFC消息映射机制包括一组消息映射宏 消息映射宏.一条消 消息映射宏 息映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数 联结起来. MFC应用程序框架提供了消息映射功能. 在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP() 和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射. 在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP() 宏来声明使用消息映射.

事件驱动MFC原理介绍

事件驱动MFC原理介绍

MFC程序基于消息,而使用事件驱动(Message Based,Event Driven)。

也就是说MFC就是一个死循环,里面有很多的条件,每个条件对应一个方法。

这些条件就是有消息类定义,当用户触发事件时,将发送消息到响应的窗口。

当程序收到消息时进行解析,判断如果符合条件,将运行当前事件的处理方法。

[cpp]1MSG msg;2while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))3 {4 TranslateMessage(&msg);5 DispatchMessage(&msg);6 }每一个程序都存在上述的循环,而MSG是一个结构,是Windows内设的一种数据格式,可以在WinUser.h中找到,代码如下:[cpp]7/*8 * Message structure9 */10typedef struct tagMSG {11HWND hwnd;12UINT message;13WPARAM wParam;14LPARAM lParam;15DWORD time;16 POINT pt;17 #ifdef _MAC18DWORD lPrivate;19#endif20 } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;接受并处理消息的主角是窗口,每一个窗口都必须要有能够处理消息的方法,称为“窗口函数”(Window Procedure/Function)。

当窗口获得消息后,必须判断消息的类别,将消息转换(TranslateMessage(&msg)转换键盘消息),然后将消息传递到(DispatchMessage(&msg))窗口函数去处理。

窗口函数是一个回调函数(用户定义的函数用于Windows操作系统调用的函数),它的形式如下所示。

[cpp]LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 其中wParam和lParam的意义因消息的不同而不同,但可以知道的是wParam的位数是随着操作系统的位数而定的,在32位的操作系统中为32位,当然64位的就为64位。

mfc消息响应机制

mfc消息响应机制

mfc消息响应机制MFC消息响应机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司为开发Windows应用程序而提供的一组C++类库。

在MFC中,消息响应机制是一种重要的编程方式,用于处理用户与应用程序之间的交互。

本文将详细介绍MFC消息响应机制的原理和使用方法。

一、消息处理函数在MFC中,消息处理函数是用于响应消息的函数。

当用户与应用程序进行交互时,系统会产生相应的消息,然后通过消息映射表找到对应的消息处理函数进行处理。

消息处理函数是类成员函数,其原型通常为:afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);其中,afx_msg是MFC宏定义,LRESULT是消息处理函数的返回值类型,OnMessage是函数名,WPARAM和LPARAM是消息参数,用于传递消息的附加信息。

二、消息映射表消息映射表是一个包含消息处理函数与消息ID之间对应关系的表格。

在MFC应用程序的消息映射表中,每个消息ID都与一个消息处理函数相对应。

当收到某个消息时,系统会根据消息ID查找对应的消息处理函数,并调用该函数进行处理。

消息映射表通常定义在类的声明中,格式如下:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CBaseClass)ON_MESSAGE(messageID, memberFxn)// more message mappings...END_MESSAGE_MAP()其中,CMyClass是消息处理类的名称,CBaseClass是消息处理类的基类,messageID是消息ID,memberFxn是与该消息ID对应的消息处理函数。

三、消息处理函数的实现消息处理函数的实现步骤如下:1. 在类的声明中定义消息处理函数的原型。

2. 在类的实现文件中,使用宏定义IMPLEMENT_DYNAMIC或IMPLEMENT_DYNCREATE来实现运行时类型信息。

在15秒内成功推销Idea的简单方法

在15秒内成功推销Idea的简单方法

在15秒内成功推销Idea的简单方法导语:本文所描述的方法真正抓住了表达想法的精髓。

这种方法适用于多种场合,能够简明、扼要的表达出自己的想法,会受到所有听众的欢迎。

请掌握它!一位成功的风险投资人曾经告诉我,他曾要求创业者挑战将推销自己的话控制在10个词以内。

“如果你无法用10个词叙述出来你的业务,那么我就不能感兴趣,我就不能出钱卖你的产品,也不能投资。

这件事到此为止。

”我愿意给创业者多一点的回旋余地,但并不会太多。

我是觉得给他们15秒的时间差不多正好。

15秒的时间足够吸引一个人的注意力,并向他阐述一个产品或是想法背后所暗藏的蓝图。

打造出一条时长15秒钟又能够迎合人的兜售词的秘诀是“消息态射”(messagemap)。

我搞了25年的记者,所以我介绍一些讲诉故事的技巧,并且我可以说你消息态射就是我曾所用的最为有效率的沟通交流手段之一。

恳请安心,即使就是直面最繁杂的话题,它也能够奏效。

我曾采用这一机制去教一群核科学家该对国会拨出委员会借钱时改为怎么改良自己讲诉的方式。

(在我的经验中,没什么就是比表述核能技术科学更繁杂的了。

)我所说的消息映射机制由两部分组成:1.标题。

标题就是你的受众须要介绍的最重要信息。

弥补这个句子的其余部分:“如果存有一件事情我必须使你晓得的话,它将就是______。

”这里须要填上的就是你的标题。

忘记,它将就是你最重要的信息。

恳请掌控在10个词以内抒发回去它。

2.三条理由。

三在沟通中是一个具有力量的数字。

在短期或是“工作状态”下的记忆中,我们只能记住三件事。

伟大的作家经常坚持三的原则:在美国的《独立宣言》中有三项“不可剥夺的权利”;《三只小猪》的故事中也是三只小猪而不是八只;火枪手是三个;在《圣诞颂歌》中也是有三个鬼拜访了吝啬鬼比尼泽斯克鲁奇。

你已经得出结论了吧――用三条理由来支持你的标题。

如果你推销的是一件产品的话,那么就向我展现这件产品能使我生活受益的三个特点。

如果你想要通过游说得到一笔投资的话,那么就告诉我通过这个项目我能挣到钱的三个方案。

第四章消息映射

第四章消息映射
nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
计时器的清除: CWnd:: KillTimer( int nIDEvent );
一个处理计时器消息例子(2)
步骤(1): 生成新项目.使用MFCAppWizard(exe)向导, 程序名为Ex04a,选择单文档界面应用程序. 步骤(2):为CEx04aView类添加保护成员函数: UINT m_timer ; CPoint pos; int cxMove,cyMove; int radius; 步骤(3):在CEx04aView的构造函数中, CEx04aView :: CEx04aView()中初始化数据成员 pos.x=20; pos.y=20; cxMove=cyMove=20; radius=10;
标准Windows 消息由窗口和视图处理。
命令消息
命令消息包含来自用户界面对象(如菜单项、 工具栏按钮和加速键等)的 WM_COMMAND 通知消息。 命令消息的处理与其他消息的处理不同, 命令消息可以被更广泛的对象(如文档、 文档模板、应用程序对象、窗口和视图 等)处理。
控件通知消息
包含从控件和其他子窗口传送给父窗口的 WM_COMMAND 通知消息。 例如,当用户改变编辑控件中的文本时,编辑控件 将发送给父窗口一条含有ENCHANGE 控件通知 码的WM_COMMAND消息。 控件消息由按钮(BN_)、编辑框(EN_)、组合框 (CBN_)、列表框(LBN_)等产生。
一个处理计时器消息例子(5)
步骤(6):单击“查看—建立类向导”菜单,用 MFC ClassWizard对话框为CEx04aView类添加 虚成员函数DestroyWindow(),在CEx04aView:: DestroyWindow() 中添加代码类清除计时器. KillTimer(m_timer); 步骤(7): 单击菜单“编译、执行”运行程序 .

南京师范大学VC++期末考题

南京师范大学VC++期末考题

1.DLL的主要类别和各自功能KERNEL32.DLL (用来处理存储器低层功能,任务和资源管理等Windows 核心服务)GDI32.DLL(用来提供图形设备接口,管理用户界面和图形绘制等Windows 元文件,位图,设备描述表和字体等)USER32.DLL(负责窗口的管理,包括消息,菜单,光标,计时器以及其他与控制窗口显示相关的一些功能)2.VC++工程生成各种扩展名的文件意义(p133_5.1.2)英语好的同学直接读每个VC++工程里面的Read Me.txt,见最后附录。

C++中介绍过的基本的:编辑:当使用上面的工具按照c++语法规则编写完成后,保存生成的文件就是.cpp文件编译:使用系统提供的编译器检查员程序在语法和逻辑结构上的错误。

若发现错误,则显示错误的类型和位置;若检测通过,则将编译好的c++源程序转换为目标文件,即生成文件的目标代码,扩展名是.obj链接: 将用户程序生成得多个目标代码文件(.obj)和系统提供的库文件(.lib)中的某些代码连结在一起,生成一个可执行文件,扩展名是.exe。

执行:把生成的可执行文件运行,在屏幕上显示运行结果。

VC++中的:扩展名为dsw的文件类型, VC中是级别最高的, 称为Workspace文件。

在Workspace 文件中可以包含多个Project, 由Workspace文件对它们进行统一的协调和管理。

与dsw类型的Workspace文件相配合的一个重要的文件类型是以opt为扩展名的文件, 这个文件中包含的是在Workspace文件中要用到的本地计算机的有关配置信息, 所以这个文件不能在不同的计算机上共享, 当我们打开一个Workspace文件时, 如果系统找不到需要的opt类型文件, 就会自动地创建一个与之配合的包含本地计算机信息的opt文件。

在VC中, 应用程序是以Project的形式存在的, Project文件以.dsp扩展名, 这个文件中存放的是一个特定的工程, 也就是特定的应用程序的有关信息, 每个工程都对应有一个dsp 类型的文件。

MFC的结构范文

MFC的结构范文

MFC的结构范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一种在Windows平台上使用的C++类库。

MFC提供了一个面向对象的程序开发框架,使得开发者能够更容易地创建Windows应用程序。

1. 基类(CObject):MFC的基类是CObject类,它提供了一些基本的功能,如内存管理、运行时类型信息以及对象的串行化等。

其他的MFC类都继承自CObject类。

2. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC 应用程序的入口点,它负责处理程序的初始化和退出等操作。

在应用程序类中,开发者需要重写一些函数来实现自定义的初始化和退出操作。

3. 窗口类(CWnd):窗口类是MFC中最重要的类之一,它封装了Windows API中的窗口和消息处理等功能。

开发者可以通过窗口类来创建、显示和管理窗口。

4. 对话框类(CDialog):对话框类是MFC中常用的一种窗口类型,主要用于实现用户界面交互。

对话框类提供了一些常用的控件,如按钮、文本框、列表框等,方便开发者创建交互界面。

5.消息映射机制:MFC中的消息映射机制是其核心之一、通过消息映射机制,开发者可以将窗口中的消息与相应的处理函数关联起来。

当窗口接收到特定的消息时,相应的处理函数会被调用。

6.文档视图架构:MFC还提供了一种文档视图架构,用于实现文档/视图/框架三者之间的交互。

文档类管理文档的数据和操作,视图类负责显示文档的内容,框架类提供了窗口和菜单等框架功能。

除了上述的基本结构之外,MFC还提供了大量的类和函数,用于处理各种任务,如绘图、文件操作、网络编程等。

开发者可以根据自己的需求使用这些类和函数。

总的来说,MFC的结构是一个层次清晰、功能完善的框架,它使得开发者能够更加方便地开发Windows应用程序。

开发者只需要关注自己需要实现的功能,而不需要关心Windows API的细节。

MFC的类库和设计模式的使用使得代码更加模块化、易读性更强,进而提高了开发效率和代码质量。

MFC的基本组成及程序模式类型

MFC的基本组成及程序模式类型

MFC的基本组成及程序模式类型MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Microsoft Windows平台应用程序的编程框架,它提供了一套可重用的类库,使开发人员可以更轻松地创建Windows应用程序。

1. 控件(Controls):MFC提供了很多常用的控件,如按钮、文本框、列表框、组合框等,开发人员可以直接使用这些控件来构建用户界面。

2. 对话框(Dialogs):MFC支持对话框的创建和管理,开发人员可以通过对话框来实现复杂的用户交互。

3. 文档视图架构(Document-View Architecture):MFC提供了文档视图架构,使开发人员可以更方便地实现文档和视图的交互,以及与用户的交互。

4. 消息映射(Message Mapping):MFC通过消息映射机制来处理事件,开发人员可以通过添加消息映射函数来响应用户的输入或其他事件。

5. 消息循环(Message Loop):MFC提供了消息循环机制,用于处理窗口消息,并将其传递给适当的窗口进行处理。

6. 应用程序类(Application Class):MFC的应用程序类是一个派生自CWinApp的类,它提供了应用程序的初始化和运行控制。

MFC的程序模式类型主要有以下几种:1. 单文档(SDI,Single Document Interface)模式:在单文档模式下,应用程序只能打开一个文档,并在主窗口中显示该文档。

用户可以通过菜单或工具栏命令来操作文档。

2. 多文档(MDI,Multiple Document Interface)模式:在多文档模式下,应用程序可以同时打开多个文档,并在子窗口中显示这些文档。

用户可以通过菜单或工具栏命令在不同的子窗口之间切换。

3. 对话框(Dialog)模式:在对话框模式下,应用程序的主窗口是一个对话框。

用户可以通过对话框上的控件进行操作,以实现与应用程序的交互。

MFC六大核心机制

MFC六大核心机制

MFC六大核心机制MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套基于C++语言的应用程序框架。

它提供了一系列类和函数库,方便开发人员构建Windows应用程序。

MFC框架包含了许多核心机制,下面将介绍其中的六大核心机制。

一、消息映射机制:消息映射机制是MFC框架的核心之一,它用于处理Windows消息。

Windows操作系统是事件驱动的,应用程序需要响应来自用户的输入或系统的消息。

通过消息映射机制,开发人员可以向MFC框架注册处理特定消息的函数,当该消息发生时,框架将自动调用相应的函数进行处理。

开发人员只需要在类的消息映射表中添加相应的消息与处理函数的映射关系,就可以实现消息的处理。

二、文档/视图机制:文档/视图机制是MFC框架中用来管理应用程序数据和图形界面显示的一种机制。

应用程序的数据和用户界面是相互独立的,通过文档/视图机制可以将二者进行分离。

开发人员可以创建一个或多个文档类来管理数据,同时可以创建一个或多个视图类来负责显示用户界面。

MFC框架会自动处理数据和界面之间的同步,例如当数据发生变化时,会自动更新界面;当用户修改界面时,会自动更新数据。

三、消息响应机制:消息响应机制是MFC框架中用来处理用户输入和系统消息的一种机制。

开发人员可以通过消息响应机制,将特定的消息与相应的处理函数进行关联,当该消息发生时,框架会自动调用相应的处理函数。

例如,开发人员可以通过响应鼠标点击消息来实现用户点击按钮的响应,或者通过响应键盘输入消息来实现用户输入的响应。

四、对象模型机制:对象模型机制是MFC框架中用来管理对象的一种机制。

MFC框架使用了一种轻量级的对象模型,对象之间的关系通过继承和组合来实现。

开发人员可以创建自己的类并继承自MFC提供的基类,以实现各种功能。

MFC框架提供了丰富的基类库,包括窗口类、对话框类、控件类等,开发人员可以通过继承这些基类来快速构建自己的应用程序。

mfc颜色填充代码

mfc颜色填充代码

mfc颜色填充代码1.引言1.1 概述概述部分内容:引言部分旨在介绍本文的主题——MFC颜色填充代码,并对本文的结构和目的进行概述。

MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于C++的框架,用于开发Windows应用程序的图形化用户界面(GUI)。

在进行软件开发过程中,颜色填充是一个常见的需求,它可以用于美化界面、突出显示某些元素以及增强用户体验。

本文将重点探讨如何在MFC中使用代码实现颜色填充的功能。

文章的结构分为三个部分,分别是引言、正文和结论。

在引言部分,我们将对MFC的简介进行简要介绍,描述其作为Windows应用程序开发的框架的特点和优势。

随后,我们将详细阐述颜色填充代码的基本原理,包括如何选择颜色、如何使用MFC中的相关函数进行颜色填充以及一些常见的应用场景。

在正文部分,我们将逐步介绍MFC的简介,包括其起源、发展和应用领域。

同时,我们还将详细解释颜色填充代码的基本原理,包括如何选择颜色、如何使用MFC中的相关函数进行颜色填充以及一些常见的应用场景。

通过对MFC和颜色填充代码的介绍,读者将能够更好地理解和运用这些知识。

在结论部分,我们将对本文进行总结,并展望颜色填充代码的应用前景。

通过对MFC颜色填充代码的探讨,读者将能够掌握使用MFC进行颜色填充的技巧和方法,丰富自己的开发经验,并能够应用于实际项目中,从而提升软件开发的效率和质量。

通过本文的阐述,读者将能够全面了解MFC框架和颜色填充代码的基本原理,并能够在实践中熟练运用。

希望本文对读者在MFC开发和颜色填充方面有所帮助,为读者的学习和工作提供一些指导和参考。

最后,让我们开始探索MFC颜色填充代码的奥秘吧!1.2文章结构文章结构主要包括以下几个部分:1. 引言:对本文的背景和意义进行介绍,概述本文的内容和目的。

2. 正文:包括MFC简介和颜色填充代码的基本原理两个部分。

2.1 MFC简介:介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套基于C++的编程框架,用于开发Windows应用程序。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档