C++ MFC原理与方法new
mfc 原子操作
mfc 原子操作摘要:一、MFC 原子操作简介1.MFC 原子操作的定义2.MFC 原子操作的重要性二、MFC 原子操作的实现1.原子操作的基本原理2.MFC 原子操作的实现方法三、MFC 原子操作的应用场景1.多线程编程2.文件操作3.数据库操作四、MFC 原子操作的优缺点分析1.优点a.避免竞态条件b.提高程序性能2.缺点a.使用复杂b.代码可读性降低正文:MFC 原子操作是Microsoft Foundation Class(MFC)库中提供的一种用于处理多线程并发问题的编程技巧。
它通过使用C++的“std::atomic”库,实现对共享资源的原子访问,以避免多线程程序中的竞态条件问题。
在MFC 中,原子操作主要用于保证某些数据在多个线程同时访问时的一致性。
MFC 原子操作的实现依赖于C++11 中的“std::atomic”库。
std::atomic 提供了原子操作的基本功能,如原子加、原子减等。
MFC 通过对std::atomic 的封装,使得开发者能够更方便地在MFC 程序中使用原子操作。
MFC 原子操作在多线程编程、文件操作和数据库操作等领域有着广泛的应用。
在多线程编程中,使用原子操作可以确保共享数据的一致性,避免竞态条件问题。
在文件操作和数据库操作中,原子操作可以确保数据在读写过程中的完整性,避免因为多个线程同时操作导致的错误。
虽然MFC 原子操作能够有效解决多线程并发问题,但是它也存在一些缺点。
首先,原子操作的使用相对复杂,需要开发者具备一定的C++11 编程知识。
其次,原子操作可能会降低代码的可读性,因为开发者需要使用原子操作来替代原有的简单操作。
总之,MFC 原子操作是一种在多线程程序中处理共享资源访问的有效方法。
它通过保证共享资源的原子性访问,避免了竞态条件问题,提高了程序的性能。
MFC原理结构说明
MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种在Windows平台上开发图形用户界面(GUI)的框架。
MFC提供了一组类、函数和宏,用于简化Windows应用程序开发过程。
本文将对MFC的原理和结构进行详细说明。
一、MFC的原理1. 类与对象:MFC使用面向对象的编程模型,所有的窗口、控件、消息处理程序等都是通过类来定义和创建的。
每个MFC应用程序都包含一个CWinApp类的对象,这个对象是整个应用程序的入口点。
2. 消息映射机制:在MFC中,消息是Windows事件的一种表示。
MFC使用消息映射机制来处理这些消息。
消息映射机制是程序员在类中定义的一种技术,它将特定消息与对应的消息处理函数关联起来。
当收到消息时,MFC会自动调用相应的消息处理函数进行处理。
3. 消息与事件:在MFC中,消息是Windows事件的抽象表示,而事件是用户界面中的交互行为。
MFC提供了一系列预定义的消息类型,如鼠标点击、按键、窗口关闭等,程序员只需要在类中覆盖对应的消息处理函数,就可以处理这些消息。
4. 窗口类和控件类:在MFC中,窗口类和控件类是界面元素的基础。
MFC提供了一组窗口类(如CWnd、CFrameWnd)和控件类(如CButton、CEdit),程序员可以通过继承这些类来创建自定义的窗口和控件。
5. 文档视图模型:MFC中引入了文档视图模型(Document-View Model)的概念,用于实现应用程序的数据和界面的分离。
文档类(CDocument)管理应用程序的数据,视图类(CView)用于显示数据,而框架窗口类(CFrameWnd)则用于协调文档和视图之间的交互。
二、MFC的结构1. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC应用程序的入口点,它派生自CWinApp类。
应用程序类负责初始化应用程序的环境,包括注册窗口类、创建主窗口、加载并运行消息循环等。
VC++MFC基础教程
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb);
m_cComm.put_OutBufferSize(512); //设置输出缓冲区 m_cComm.put_Settings(TEXT("9600,n,8,1"));//波特率,无校验,个数
据位,个停止位
if(!m_cComm.get_PortOpen())
{
m_cComm.put_PortOpen(TRUE); //打开串口
B)修改控件属性
修改上面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_RECV;
Multiline——True; Want Return——True; Vertical Scroll——True; Auto VScroll——True;
修改下面的示例编辑框属性: ID——IDC_EDIT_SEND; Multiline——True; Vertical Scroll——True;
1.3、API 串口编程
按照步骤一新建 Serial 工程,这里不赘述了。
A)添加 API 串口初始化代码
1、在 SerialDlg.cpp 文件中添加全局变量:
HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄 // CSerialDlg 对话框
2、在 SerialDlg.cpp 文件中的 OnInitDialog()函数添加如下代码:
AfxMessageBox("写串口失败!"); }
mfc使用手册
mfc使用手册MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一个类库,用于简化Windows应用程序的开发过程。
以下是MFC使用手册的简要介绍:1. 简介:MFC是一个基于C++的类库,它提供了许多用于构建Windows应用程序的类和函数。
通过使用MFC,开发人员可以快速地构建具有一致外观和感觉的应用程序,并利用Windows平台提供的各种功能。
2. 安装和配置:在开始使用MFC之前,您需要安装Microsoft Visual Studio并确保安装了MFC开发工作负载。
安装完成后,您需要创建一个新的MFC项目或打开一个现有的MFC项目。
3. 创建MFC应用程序:要创建一个新的MFC应用程序,您需要使用Microsoft Visual Studio的向导。
选择“File”菜单中的“New”选项,然后选择“Project”。
在弹出的对话框中,选择“MFC Application”并按照向导的提示完成应用程序的创建过程。
4. MFC类库:MFC提供了许多用于构建应用程序的类和函数。
以下是一些常用的MFC类:CWinApp:应用程序对象类,用于管理应用程序级别的操作,例如初始化应用程序和退出应用程序。
CWnd:窗口类,用于管理窗口的各种操作,例如创建窗口、处理消息和绘制窗口。
CDocument:文档类,用于管理应用程序中的文档数据。
CView:视图类,用于管理应用程序中的视图,例如显示文档数据和与用户交互。
5. MFC消息处理:MFC使用消息传递机制来处理用户与应用程序的交互。
每个窗口和控件都处理一组预定义的消息,例如鼠标点击、键盘输入和窗口大小改变等。
通过覆盖类中的虚函数,您可以定义应用程序如何响应这些消息。
6. MFC对话框和控件:MFC提供了许多内置的对话框和控件,例如按钮、文本框和列表框等。
您可以使用对话框编辑器来创建对话框,并将控件拖放到对话框中。
MFC的简介
//hello.cpp
#include <afxwin.h>
//说明应用程序类
class CHelloApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
//建立应用程序类的实例
CHelloApp HelloApp;
//说明主窗口类
class CHelloWindow : public CFrameWnd
幸运的是,你可以在比较高级的方法来进行编程,这就是使用MFC。在MFC中,几乎所有的低级的细节处理都为你代办了。如果你把某一用户界面对象放在屏幕上,你只需要两行代码来建立它。如果用户单击一个按钮,则按钮自己会完成一切必要的操作,从更新屏幕上的外观到调用你程序中的预处理函数。该函数包含有对该按钮作出相应操作的代码。MFC为你处理所有的细节:你建立按钮并告知它特定的处理函数,则当它被按下时,它就会调用相应的函数。第四部分介绍了怎样使用消息映射来处理事件。
我们将一段一段地来研究提到的MFC应用程序,以便能理解它的结构和概念框架。我们将先介绍MFC,然后在介绍如何用MFC来建立应用程序。
MFC简介
MFC是一个很大的、扩展了的C++类层次结构,它能使开发Windows应用程序变得更加容易。MFC是在整个Windows家族中都是兼容的,也就是说,无论是Windows3.x、Windows95还是Windows NT,所使用的MFC是兼容的。每当新的Windows版本出现时,MFC也会得到修改以便使旧的编译器和代码能在新的系统中工作。MFC也回得到扩展,添加新的特性、变得更加容易建立应用程序。
C++_MFC快速超简单入门.
C++ MFC快速超简单入门学习注意:红色字体为重要的信息,必须理解并记住。
在学习MFC之前,你必须对C++的“类和对象有一定的认识和理解,因为MFC就是C++完全的面向对象设计,它里面封装了好多类,我们只要调用就OK,就像C语言调用库函数一样,直接使用,这就是C++第一特性:封装性,第二性就是继承与派生,这个在MFC中体现得淋淋至间(字打错了)。
如果不懂,我再来解释一下,例:有一个商品类,class GOODS 商品属性有名字,价格它可作为一个基类,我可以派上出苹果类,class Apple :public GOODS . 苹果属性出了继承了商品的属性名字,价格之外,还可派生出,颜色,等属性,继承与派生就是一个是另一个的子集,但是这个子集不仅包括父集的特征,还具有一些新的特性,懂了吧,这样。
MFC其中重要的类是:CDialog 对话框类,CEdit,(编辑框类)CButton,(按钮类)CRadio(单选钮类),这些都是作为基类,由我们自己定义的类去派生它们。
好了,现在先了解一下什么是MFC吧,请看当前目录下的MFC入门知识的幻灯片1—20张,或大概的浏览一下当前目录下的其它连个word文件,后面的幻灯片我觉得没必要看了,因为是快速吗,节约时间,(首先看不懂没关系,)但但看完之后,必须掌握如下知识:1.MFC是作什么用的?与以前我们写的C,C++语言有什么不同。
以及它的一些优点,不同,以前的是控制台的界面不好看,不友好,操作不方便,黑框框的一片。
MFC反之。
优点:可用极少的代码实现强大的功能,2.关于MFC的一些术语,概念啊3.你要知道MFC的对话框是由控件组成的,具有哪些控件(例按钮:Button, 单选钮:radio,Edit)例:要知道MFC的编程的原则,也就是宗旨理念吧,“消息映射,事件驱动“,这句话要记住并理解,很重要,真的。
那到底是什么意思呢?现实举例:一个人具备一种“感知“的能力,(也可称消息吧),当用火接近这个人时(发生的事件),就会(驱动)这个人做出反应,远离”火“,用MFC举例:一个按钮有什么消息啊,我可以单击它,所以它具备单击的消息:第一个就是左键单击的消息,第二个就是双击的消息,见名思议就OK了。
mfc原理和消息映射
MFC思想win32程序中创建一个窗口的过程:设计窗口阶段(由WNDCLASS结构描述部分)、窗口的注册及创建显示过程、消息循环部分。
win32用标准的C语言代码实现,是面向过程的。
在MFC中采用了面向对象的思想,即用面向对象的C++思想对以上代码进行了封装,也就是说将一些对窗口进行操作的API的函数封装到了一个类中,以下我将用简短的代码来演示一下这个过程:class CWnd{public:HWND m_hWnd;BOOL Create();BOOL ShowWindow();};BOOL CWnd::Create(){WNDCLASS wndClass;wndClass.style=CS_HREDRAW;wndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)DefWndProc;wndClass.cbClsExtra=0;wndClass.cbWndExtra=0;wndClass.hInstance=hInstance;wndClass.hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));wndClass.hCursor=LoadCursor(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1));LOGBRUSH lgbr;lgbr.lbStyle=BS_SOLID;lgbr.lbColor=RGB(192,192,0);lgbr.lbHatch=0;wndClass.hbrBackground=CreateBrushIndirect(&lgbr);wndClass.lpszMenuName=NULL;wndClass.lpszClassName="mycls";RegisterClass(&wndClass);HWND hWnd;m_hWnd=CreateWindow("mycls","窗口标题",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);if(m_hWnd!=NULL)return true;elsereturn false;}BOOL CWnd::ShowWindow(){return ShowWindow(hWnd,nCmdShow);}为了保证代码和以前的执行方式一样,Winmain()函数可以写成如下形式:int WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){CMyWnd m_wnd;m_wnd.Create();m_wnd.ShowWindow();MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return true;}此时,如果再写一个新的类来对剩下的代码进行封装,代码如下:class CWinApp{public:CWnd * m_pMainWnd;BOOL InitInstance();BOOL Run();CWinApp ();};CWinApp:: CWinApp (){if(InitInstance())Run();}BOOL CWinApp::InitInstance(){CWnd m_wnd;m_pMainWnd=&m_wnd;m_pMainWnd->Create();m_pMainWnd->ShowWindow();return true;}BOOL CWinApp::Run(){MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return true;}CWinApp theApp;int PASCAL WinMain() {}Windows消息的产生:1用户按键或者鼠标操作可以产生消息,如WM_KEYDOWN,WM_LBUTTONDOWN等;2系统可以自己产生消息,如,创建窗口的时候会产生WM_CREATE,WM_TIMER等;3应用程序间可以定义自己的消息,在应用程序间进行消息通讯;Windows消息的分类:1窗口消息(Windows Message):通常跟窗口的移动、创建,关闭等操作有关。
mfc工作原理
mfc工作原理MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架,它在C++语言的基础上封装了一些常用的图形用户界面(GUI)功能,简化了Windows应用程序的开发过程。
本文将围绕MFC的工作原理展开阐述。
MFC的工作原理主要包括以下几个方面:1. 类库结构:MFC是一个面向对象的类库,它由一系列C++类组成。
这些类封装了Windows API的功能,提供了一种更加便捷的方式来创建和管理Windows应用程序。
MFC的类库结构包含了一些基本的类,如CObject、CWnd和CFrameWnd等,以及一些用于界面设计的类,如CButton、CEdit和CListBox等。
2. 消息映射机制:在MFC中,窗口类派生自CWnd类,通过消息映射机制来处理用户输入、系统消息等事件。
当用户操作窗口时,例如点击按钮、拖动滚动条等,系统会生成相应的消息,MFC会将这些消息映射到窗口类的成员函数上进行处理。
开发者只需重载对应的成员函数,就可以实现自定义的响应逻辑。
3. 对话框和控件:MFC提供了对话框和控件的封装,使得开发者可以方便地创建和管理用户界面。
对话框是一个独立的窗口,可以包含各种控件,如按钮、文本框、列表框等。
开发者可以使用MFC 提供的类来创建和设置对话框及其控件,通过消息映射机制来处理用户操作。
4. 文档视图模型(Document-View模式):MFC采用了文档视图模型来处理应用程序的数据和界面显示。
开发者可以通过MFC提供的类来创建文档类和视图类,文档类用于管理应用程序的数据,视图类用于显示和编辑数据。
MFC会自动处理文档和视图之间的关联,使得数据的修改能够实时反映到界面上。
5. 消息循环:MFC应用程序在启动后会进入一个消息循环,不断地接收和处理消息。
消息循环负责分发消息,并将消息传递给对应的窗口类进行处理。
MFC提供了一个消息映射表,用于将消息和相应的处理函数关联起来。
MFC消息机制详解
消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。
这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。
消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。
队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。
这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。
鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。
Windows 每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。
线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。
线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口过程来处理。
除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。
这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。
系统消息和应用程序消息从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。
系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。
消息结构和消息处理消息的结构为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。
MFC基础教程
MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。
MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。
对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。
本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。
1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。
它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。
2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。
Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。
3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。
在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。
4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。
窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。
对话框用于收集用户输入或显示特定信息。
5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。
当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。
通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。
6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。
通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。
9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。
MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。
通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。
C++ MFC入门教程
LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) {//使用 SWITCH 语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } }
?createrectrgn由矩形创建一个多边形?createellipticrgn由椭圆创建一个多边形createpolygonrgn创建一个有多个点围成的多边形ptinregion某点是否在内部???combinergn两个多边形相并equalrgn两个多边形是否相等?在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率
经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break;
new 和 malloc的实现原理
new 和 malloc的实现原理
new 和 malloc 都是用于在动态内存上分配空间的函数,但是
它们的实现原理略有不同。
1. new 的实现原理:
- new 是一个运算符,用于在 C++ 中分配动态内存。
- new 首先调用 operator new 函数来分配一块足够大小的内存。
- 然后调用对象的构造函数,初始化这块内存,并返回指向
该对象的指针。
2. malloc 的实现原理:
- malloc 是 C 语言中的库函数,用于在内存堆上分配内存。
- malloc 首先检查要申请的内存大小,计算所需要的总空间
大小。
- 在堆上找到合适大小的空闲空间,进行分配。
- 返回指向所分配内存的指针。
需要注意的是,new 和 malloc 在内存分配的过程中还有以下
区别:
- new 会自动调用对象的构造函数进行初始化,而 malloc 不会。
- new 会根据对象的类型进行内存分配和释放,而 malloc 只关
心大小。
- new 返回的指针是类型安全的,而 malloc 返回的是 void 指针,需要进行类型转换。
在 C++ 中,建议使用 new 和 delete 运算符,而不是 malloc 和free 函数,以确保对象的正确初始化和析构。
MFC新控件使用方法
一:syslink controls超链接控件系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:实现Syslink Control超链接的效果我们知道在VS2008中,VC里面多了syslink controls,command 、split buttons 和network address controls。
对于Syslink Control的使用,将在此介绍。
目前该控件支持带HREF和ID的锚定标记<a>,MSDN如下说明:An HREF may be of any protocol, such as http, ftp, mailto, and so on. An ID is an optional name unique within a SysLink control and associated with an individual link. Links are also assigned a zero-based index according to their position within the string. This index is used to access a link.首先:建立一个对话框工程,添加一个Syslink Control控件;然后,为控件添加CLinkCtrl类的变量,这里名称为m_Link。
在对话框初始化函数OnInitDialog()里面添加以下代码:[cpp]view plaincopy1.m_Link.SetWindowText(_T("欢迎光临<a href="/" mce_href="/""/akof1314/">无幻博客</a>"));上面代码中的格式要注意,记得转义字符的使用。
mfc的工作原理
mfc的工作原理
MFC (Microsoft Foundation Class) 是微软公司开发的一种基于
类库的应用程序框架,用于构建Windows操作系统上的图形
用户界面(GUI)应用程序。
MFC的工作原理主要涉及以下
几个方面:
1. 封装了Windows API:MFC通过封装Windows API,提供
了一套更加简洁、易用的面向对象的编程接口,使开发者能够更方便地创建和管理窗口、对话框、控件以及其他GUI元素。
2. 事件驱动的编程模型:MFC采用了事件驱动的编程模型,
开发者可以通过重载消息映射表中的事件处理函数,响应用户的输入或系统的消息,例如点击按钮、键盘按键等。
这种模型使得开发者能够更加灵活地控制应用程序的行为。
3. 对象模型:MFC基于面向对象的编程思想,通过类的继承
和多态等机制,实现了可重用性和扩展性。
开发者可以通过创建和继承MFC的类,重写其成员函数来实现自定义的应用程
序逻辑。
4. 消息循环:MFC应用程序通过消息循环来处理用户的输入
和系统的消息。
消息循环负责从消息队列中获取消息,并将其分发给相应的窗口或控件进行处理。
开发者可以通过重载消息循环中的函数,定制应用程序的消息处理方式。
总的来说,MFC的工作原理是基于面向对象的编程思想和事
件驱动的编程模型,封装了Windows API提供了方便的编程
接口,通过消息循环处理用户输入和系统消息。
这样的设计使开发者能够更加简单地创建和管理GUI应用程序。
事件驱动MFC原理介绍
MFC程序基于消息,而使用事件驱动(Message Based,Event Driven)。
也就是说MFC就是一个死循环,里面有很多的条件,每个条件对应一个方法。
这些条件就是有消息类定义,当用户触发事件时,将发送消息到响应的窗口。
当程序收到消息时进行解析,判断如果符合条件,将运行当前事件的处理方法。
[cpp]1MSG msg;2while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))3 {4 TranslateMessage(&msg);5 DispatchMessage(&msg);6 }每一个程序都存在上述的循环,而MSG是一个结构,是Windows内设的一种数据格式,可以在WinUser.h中找到,代码如下:[cpp]7/*8 * Message structure9 */10typedef struct tagMSG {11HWND hwnd;12UINT message;13WPARAM wParam;14LPARAM lParam;15DWORD time;16 POINT pt;17 #ifdef _MAC18DWORD lPrivate;19#endif20 } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;接受并处理消息的主角是窗口,每一个窗口都必须要有能够处理消息的方法,称为“窗口函数”(Window Procedure/Function)。
当窗口获得消息后,必须判断消息的类别,将消息转换(TranslateMessage(&msg)转换键盘消息),然后将消息传递到(DispatchMessage(&msg))窗口函数去处理。
窗口函数是一个回调函数(用户定义的函数用于Windows操作系统调用的函数),它的形式如下所示。
[cpp]LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 其中wParam和lParam的意义因消息的不同而不同,但可以知道的是wParam的位数是随着操作系统的位数而定的,在32位的操作系统中为32位,当然64位的就为64位。
mfc消息响应机制
mfc消息响应机制MFC消息响应机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司为开发Windows应用程序而提供的一组C++类库。
在MFC中,消息响应机制是一种重要的编程方式,用于处理用户与应用程序之间的交互。
本文将详细介绍MFC消息响应机制的原理和使用方法。
一、消息处理函数在MFC中,消息处理函数是用于响应消息的函数。
当用户与应用程序进行交互时,系统会产生相应的消息,然后通过消息映射表找到对应的消息处理函数进行处理。
消息处理函数是类成员函数,其原型通常为:afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);其中,afx_msg是MFC宏定义,LRESULT是消息处理函数的返回值类型,OnMessage是函数名,WPARAM和LPARAM是消息参数,用于传递消息的附加信息。
二、消息映射表消息映射表是一个包含消息处理函数与消息ID之间对应关系的表格。
在MFC应用程序的消息映射表中,每个消息ID都与一个消息处理函数相对应。
当收到某个消息时,系统会根据消息ID查找对应的消息处理函数,并调用该函数进行处理。
消息映射表通常定义在类的声明中,格式如下:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CBaseClass)ON_MESSAGE(messageID, memberFxn)// more message mappings...END_MESSAGE_MAP()其中,CMyClass是消息处理类的名称,CBaseClass是消息处理类的基类,messageID是消息ID,memberFxn是与该消息ID对应的消息处理函数。
三、消息处理函数的实现消息处理函数的实现步骤如下:1. 在类的声明中定义消息处理函数的原型。
2. 在类的实现文件中,使用宏定义IMPLEMENT_DYNAMIC或IMPLEMENT_DYNCREATE来实现运行时类型信息。
c++ mfc 命名管道 双向读写原理
一、介绍C++ MFC命名管道的概念1.1 什么是C++ MFC命名管道1.2 命名管道的特点和作用1.3 C++ MFC命名管道的应用场景二、C++ MFC命名管道的基本原理2.1 命名管道的底层实现原理2.2 创建和打开命名管道2.3 读写命名管道数据的过程三、C++ MFC命名管道的双向读写3.1 基于C++ MFC命名管道的双向通信原理 3.2 实现双向读写的步骤3.3 处理双向读写过程中的异常情况四、C++ MFC命名管道的应用示例4.1 客户端和服务端的双向通信4.2 实时数据传输和处理4.3 跨进程的信息共享五、C++ MFC命名管道的性能优化与安全性考量5.1 命名管道数据传输的性能优化方法5.2 命名管道的安全隐患及防范措施5.3 优化命名管道应用的实战经验六、C++ MFC命名管道在实际项目中的应用挑战与解决方案6.1 命名管道在复杂网络环境下的应用难点6.2 面对大规模数据传输的性能优化策略6.3 基于命名管道的安全风险应对方案七、总结与展望7.1 C++ MFC命名管道的优势和局限性7.2 未来命名管道技术的发展方向7.3 结语文章正文:一、介绍C++ MFC命名管道的概念1.1 什么是C++ MFC命名管道C++ MFC命名管道是一种用于进程间通信的机制,它允许两个不相关的进程之间进行双向通信。
命名管道在Windows系统中被广泛应用,其特点是可以实现进程间的数据交换和通信。
1.2 命名管道的特点和作用命名管道能够在同一台计算机上的进程之间传输数据,其作用在于实现进程间的协同合作、实现数据的共享与交换。
1.3 C++ MFC命名管道的应用场景C++ MFC命名管道在实际项目中有着广泛的应用场景,例如多进程之间的数据传输、跨评台通信、实时数据传输等。
二、C++ MFC命名管道的基本原理2.1 命名管道的底层实现原理命名管道是一种通过文件系统进行读写操作的通信机制,它在底层使用文件来实现数据的传输。
C++中的mfc学习之MFC中全局变量的定义及使用(转)
C++中的mfc学习之MFC中全局变量的定义及使⽤(转)⽤MFC制作的⼯程由很多⽂件构成,它不能象⼀般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这⾥要想定义能被⼯程内多个⽂件共享的全局变量和函数必须⽤⼀些特殊⽅法才⾏。
实际上有多种⽅法可以实现,这⾥只介绍两种⽅法。
⼀、在应⽤程序类中定义⽤MFC⽣成的⼯程中都有⼀个名为CxxxApp的类,它派⽣于CWinApp类。
这个类主要进⾏程序的初始化,⽣成⽂档、视图对象等⼯作。
我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了。
从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,因为它仍然只是类中的成员,只是由于我们很容易获得CxxxApp类的指针,所以我们可以在⽂档、视图、对话框以及各种⾃定义类中访问到它们,达到与全局变量类似的效果。
访问时⽤函数“AfxGetApp()”获得CxxxApp类的指针,⽤“AfxGetApp()->成员”访问变量或函数。
例:Test.h:(应⽤程序类头⽂件)class CTestApp : public CWinApp{public:int x; //全局变量int f(int y); //全局函数…………};Test.cpp:(应⽤程序类程序⽂件)int CTestApp::f(int y) //全局函数定义{y++;return y;}定义在CTestApp类中的变量和函数可以在其它类中被访问。
⽐如在视图的某函数中要访问变量x和函数f():void CTestView::xyz(){CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //⽣成指向应⽤程序类的指针app->x = 0; //访问变量xint z = app->f(1); //访问函数f()…………}这样,变量x和函数f()可以视作为全局的。
⽤这种⽅法实现的全局变量和全局函数虽⽐较简单,但也有缺点,⼀是访问不太⽅便,每次都需要获取应⽤程序类的指针;再就是把⼀些与应⽤程序类本⾝⽆关的变量和函数放在⾥⾯,使这个类看上去怪怪的,破坏了类的封装。
MFC控件使用大全
MFC控件使用大全Static Text1. 透明背景、改变文本的字体颜色最好做法当然是继承CStatic然后重载OnPaint(),完全自己来画,这样能够获得最大的灵活性,但是比较麻烦。
可以使用以下方便的方法:同样创建一个CStatic的派生类,处理父窗口的反射消息WM_CTLCOLOR,即添加HBRUSH CtlColor(CDC *pDC, UINT nCtlColor)这个消息映射函数。
注意,不是HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINTnCtlColor)!其实还有一个方法,就是处理父窗口的OnCtlColor(),更简单一点,但是不符合封装的原则。
HBRUSH CStatic_bg_color_sizeDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);// TODO: 在此更改 DC 的任何特性if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC){pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置透明背景pDC->SetT extColor(RGB(0, 0, 255)); // 设置文本颜色return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); // 返回透明画刷}return hbr;}-------------------------------------------------------------------------------------------------通过上述代码,就可以得到彩色的文本以及透明的背景,但是,还存在一个问题,当该Static控件的文本内容或者属性,在运行过程中发生变化的时候,由于背景一直没有擦除(为了实现透明),会出现重影,导致文本模糊成一团。
MFC原理(PPT)
MFC应用程序运行后各函数的调用关系 应用程序运行后各函数的调用关系
InitInstance()函数是派生类唯一需要重载的函数,它负 责应用程序的初始化,如初始化数据,创建文档模板,处理 命令行以及显示应用程序主窗口.
6.3.3 常用的 常用的MFC文件和库文件 文件和库文件
文件名称 afxwin.h afxext.h afxdisp.h afxdtctl.h afxcmn.h Mfc42.lib Mfc42D.lib MfcS42.lib MfcS42D.lib Mfc42U.lib 声明MFC核心类 MFC扩展文件,声明工具栏,状态栏,拆分窗口等类 声明OLE类 声明支持IE 4公用控件的MFC类,如CImageList等 声明Windows公共控件类 MFCxx.DLL的导入函数库(Release版) MFCxx.DLL的导入函数库(Debug版) MFCSxx.DLL的导入函数库(Static Release版) MFCSxxD.DLL的导入函数库(Static Debug版) MFCxxU.DLL的导入函数库(Unicode Release版) 说 明
MFC应用程序对象之间的关系 应用程序对象之间的关系
6.3.2 MFC应用程序的生与死 应用程序的生与死
在MFC应用程序的CWinApp派生类对象theApp是一个全局 变量,代表了应用程序运行的主线程.它在程序整个运行 期间都存在,它的销毁意味着运行程序的消亡. MFC应用程序启动时,首先创建应用程序对象theApp,这 时将自动调用应用程序类的构造函数初始化对象theApp, 然后由应用程序框架调用MFC提供的AfxWinMain()主函数. AfxWinMain()主函数首先通过调用全局函数AfxGetApp()获 取应用程序对象theApp的指针pApp,然后通过pApp调用应 用程序对象的有关成员函数,完成程序的初始化和启动工 作,最后调用成员函数Run(),进入消息循环. 程序运行后将收到WM_PAINT消息,调用OnPaint()函数绘 制客户区窗口.如果Run()收到WM_QUIT消息,则结束消 息循环,然后调用函数ExitInstance(),结束程序运行.
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7.2.1 MFC概述
MFC作为一个Windows编程类库,它包含了200多个类, 封装了Windows的大部分编程对象以及与它们有关的操 作。
虽然程序在功能上千差万别,但从本质上看,都可以分 为用户界面设计、文件操作、数据库访问及多媒体使用 等几部分。
7.2.2 MFC体系结构
MFC主要组成部分:类、宏和全局函数。
本章主要学习内容:
Windows的编程机制 MFC的基本原理和使用方法:
– MFC类
– MFC应用程序框架
– MFC消息管理 – MFC宏
常用的MFC类
7.1 Windows编程基础
Windows是一个多进程的图形窗口操作系统 , DOS应用程序采用顺序执行过程,而Windows是 一个基于事件的消息(Message)驱动系统。 Windows应用程序是按照“事件→消息→处理” 非顺序的机制运行。当有某个事件(如单击鼠标、 键盘输入和执行菜单命令等)发生时,Windows 会根据具体的事件产生对应的消息,并发送到指 定应用程序的消息队列;应用程序从消息队列中 取出消息,并根据不同的消息进行不同的处理。
ON_ . . . . . .
// MFC预定义的消息映射宏 // 用户自定义的消息映射宏
ON_MESSAGE(message , memberFxn) . . . . . . //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
注意:特殊注解“//{{AFX_MSG_MAP”是ClassWizard类 向导用于维护消息映射宏的标记,用户不要删除注解轻易 修改注解内的代码。
MFC约定:全局函数以“Afx”为前缀,全局变 量以“afx”为前缀。
7.2.3 学习MFC的方法
首先要对Windows编程概念和API函数有一定的了解,如 Windows API有哪些功能和哪些常用的数据结构等。
学会抽象地把握问题,不求甚解,不要一开始学习Visual C++就试图了解整个MFC类库。从理解和使用两个方面学 习MFC,理解MFC应用程序的框架结构。
7.4.2 消息的发送
发送消息到一个窗口可以采用传送(Send)或寄送 (Post)方式,这两种方式之间的主要区别是消息 被接收对象收到后是否立即被处理。Windows提供 了三个API函数用于消息的发送。
函数SendMessage()用于向一个或多个窗口传送消息, 该函数将调用目标窗口的窗口函数,直到目标窗口 处理完收到的消息,该函数才返回。
7.1.1 关于API和SDK
API(Application Programming Interface) 是 Windows操作系统与应用程序之间的标准接口,它 提供了上千个标准函数、宏和数据结构的定义。 SDK API软件开发包,利用Win32 Application向 导建立Windows应用程序框架,然后根据需要添加 头文件、实现源文件和资源文件,并编写具体的程 序代码。
break;
7.1.2 句柄
在Windows中,用句柄(Handle)标识应用程序
中不同的对象和同类对象中不同的实例,如一个 具体的窗口、按钮、输出设备、画笔和文件等。 通过句柄可以获得相应的对象信息。常用的句柄 类型有: HWND 、 HINSTANCE 、 HDC 、 HCURSOR、HICON、HMENU等。
例 利用ClassWizard为框架类添加消息WM_CLOSE、 WM_DESTROY及菜单项“Edit|Copy”的消息处理函 数,分析ClassWizard完成了哪些工作。
启 动 ClassWizard , 添 加 要 求 的 三 个 消 息 处 理 函 数 , ClassWizard将在类的实现文件中添加三个消息映射宏和消息 处理函数。消息映射宏如下: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() // 由MFC AppWizard程序向导自动生成的消息映射 ON_WM_CLOSE() // 由ClassWizard类向导添加 ON_WM_DESTROY() ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
7.4.1 MFC消息映射机制
MFC 采 用 消 息 映 射 ( Message
Map) 机 制 取 代 C/C++语言中的switch-case结构来处理消息。 映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数联结 起来。
MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。一条消息
MFC应用程序框架提供了消息映射功能。
ClassWizard在类的定义中声明了消息处理函数 :
class CMainFrame : CFrameWnd { public: CMainFrame(); protected: //{{AFX_MSG(CMainFrame) // 声明消息处理函数原形 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); // 由程序向导自动生成 afx_msg void OnClose(); // 由ClassWizard类向导添加 afx_msg void OnDestroy(); afx_msg void OnEditCopy(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() // 声明使用消息映射宏 };
2.在窗口函数WndProc()的消息处理分支switch-case 结构中添加WM_LBUTTONDOWN鼠标单击消息及 其处理代码: case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(NULL, "You pressed the
left button of mouse !","Message",NULL);
命令(Command)消息:由菜单项、工具栏按钮、快捷 键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息。命令 消息与其它消息不同,它可被更广泛的的对象如文档、 文档模板、应用程序对象、窗口和视图等处理。
消息用MSG结构表示:
typedef struct tagMSG { HWND hWnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG;
7.3
MFC应用程序框架说明
MFC应用程序对象之间的关系
MFC应用程序运行后各函数的调用关系
InitInstance()函数是派生类唯一需要重载的函数,它负责 应用程序的初始化,如初始化数据、创建文档模板、处理命令 行以及显示应用程序主窗口。
7.4
MFC消息管理
MFC消息管理是MFC编程的一个重要内容,也是编 写MFC应用程序的基础。 MFC应用程序消息处理的方式与SDK应用程序有所 不同。MFC应用程序框架截取了Windows向应用程 序发出的消息,再确定将消息发送给哪一个对象。 消息管理包括消息的发送和处理。对于消息发送, MFC提供了类似于API函数功能的消息发送函数, 而MFC消息处理的内部机制则相对复杂一些。从编 程的角度出发,我们只需了解其大致的原理。
在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()
和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。
在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()
宏来声明使用消息映射。
MFC应用程序MESSAGE_MAP消息映射形式:
BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass, baseclass) //{{AFX_MSG_MAP(theclass)
// 目标窗口句柄 // 消息标识 // 消息参数1(附加信息,16位) // 消息参数2(附加信息,32位) // 消息发送时间 // 消息发送时鼠标的屏幕坐标Βιβλιοθήκη 7.2MFC微软基础类
Visual C++捆绑了微软的基础类MFC,编程时 我们就可以利用类的可重用性和可扩充性,大大降 低Windows应用程序设计的难度和工作量。
先定义一个句柄,然后调用MFC类的成员函数Attach()将 句柄与一个MFC类对象联系在一起,此时的句柄就成为 该MFC类对象的句柄。在退出对象作用域之前,调用成 员函数Detach()将句柄和对象进行分离。如下所示:
CWnd myWnd; HWND hWnd; myWnd.Attach(hWnd); . . . . . . myWnd.Detach();
7.1.3 事件和消息
所谓消息就是用于描述某个事件发生的信息,而事件 是对于Windows的某种操作。 事件和消息密切相关,事件是因,消息是果,事件产 生消息,消息对应事件。所谓消息的响应,其实质就 是事件的响应。 消息驱动是Windows应用程序的核心,所有的外部响 应(如键盘、鼠标和计时器等)都被Windows先拦截, 转换成消息后再发送到应用程序中的目标对象,应用 程序根据消息的具体内容进行处理。 消息不仅可由Windows发出,它也可由应用程序本身 或其它程序产生。Windows为每一个应用程序都维护 一个或多个消息队列,发送到每个程序窗口的消息都 排成一个队列。
例:编写一个名为Hello的类SDK应用程序,当单击 鼠标时通过调用API函数,以弹出一个提示信息对 话框。
1 . 执 行 “ File|New” 菜 单 命 令 , 在 New 对 话 框 的 Project页面中选择Win32 Application项目类型,输入 程序名 Hello。在向导第 1步选择 “A typital “Hello world!” application”项,单击Finish按钮。