多媒体技术基础及应用
多媒体技术的常见的应用
多媒体技术的常见的应用
以下是多媒体技术的一些常见应用:
- 显示器:用于显示图像和视频。
- 显卡:用于计算机图形处理和加速游戏、视频播放等。
- 声卡:用于声音信号的输入输出和处理,可以提供更高质的音效。
- 扬声器和耳机:用于听取音频输出。
- 摄像头:用于捕捉照片和视频。
- 麦克风:用于录制音频。
- 录音设备:包括数字录音机、语音识别设备等。
- 数字视机顶盒:用于接收数字电视信号并解码成视频和音频。
- 播放器:用于播放媒体文件,如DVD播放器、蓝光播放器、MP3播放器等。
- 投影仪:用于将图像或视频投射到大型屏或墙壁上。
- 网络摄像头:可以通过网络进行实时视频通话和监控。
- 触摸屏:用于在电脑或移动设备上进行手势控制和交互。
多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材
第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
《多媒体技术基础及应用》模拟试卷和答案
《多媒体技术基础及应用》模拟试卷和答案一、单项选择题 1.多媒体技术未来发展的方向是( )。
(1)高分辨率,提高显示质量。
(2)高速度化,缩短处理时间。
(3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A(1)(2)(3) B(1)(2)(4) C(1)(3)(4) D 全部2.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。
A 数字编码器B 数字解码器C 模拟到数字的转换器(A/D转换器)D 数字到模拟的转换器(A/D转换器)3. 30分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量?( )(A)1.26MB (B)2.52MB (C)3.52MB (D)25.20MB4. 20秒钟NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?( )(A)527.34MB (B)52.73MB (C)500.20MB (D)17.58MB5.全电视信号主要由( )组成。
A.图象信号、同步信号、消隐信号。
B.图象信号、亮度信号、色度信号。
C.图象信号、复合同步信号、复合色度信号。
D.图象信号、复合同步信号、复合消隐信号。
6.下列哪种论述是正确的( )。
A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
C.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,音质越好。
D.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
7.下列哪种说法不正确( )。
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。
B.预测编码是根据某一模型进行的。
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输。
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
8.下面哪些是MPC对图形、图象处理能力的基本要求()。
(1)可产生丰富形象逼真的图形。
(2)实现三维动画。
(3)可以逼真、生动地显示彩色静止图象。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体技术基础与应用试题
多媒体技术基础与应用试题一、选择1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。
(1)512×512×3×8 bit (2)256×512×3×8 bit (3)256×256×3×8 bit (4)512×512×3×8×25 bitA (1)B (2)C (3)D (4)2.多媒体技术未来进展的方向是()。
(1)高分辨率,提高显示质量。
(2)高速度化,缩短处理时间。
(3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A (1)(2)(3)B (1)(2)(4)C (1)(3)(4)D 全部3.数字音频采样与量化过程所用的要紧硬件是()。
A 数字编码器B 数字解码器C 模拟到数字的转换器(A/D转换器)D 数字到模拟的转换器(D/A转换器)4.请根据多媒体的特性推断下列什么属于多媒体的范畴()。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐A (1)B (1)、(2)C (1)、(2)、(3)D 全部5.MIDI的音乐合成器有()。
⑴FM ⑵波表⑶复音⑷音轨A ⑴B ⑴⑵C ⑴⑵⑶D 全部6.下列数字视频中哪个质量最好()。
A 40×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率。
B 320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率。
C 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率。
D 640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率。
7.下列哪种论述是正确的()。
A 音频卡的分类要紧是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
B 音频卡的分类要紧是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
C 音频卡的分类要紧是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
多媒体技术及应用 教程
多媒体技术基础及应用自学指导书李知菲2005年4月20日于浙江师范大学课程简介多媒体计算机技术及其应用是当今计算机产业发展的新领域。
本课程从设计、开发和应用的角度综合讲述了多媒体计算机的基本原理和关键技术。
主要内容有:多媒体计算机定义、分类、现状及发展趋势;视频和音频信号的获取、处理及输出;多媒体数据压缩编码的基本算法及现行的编码国际标准;多媒体计算机硬件及软件系统结构;同时还讲述了计算机产业的发展方向,将通讯和多媒体技术作到CPU芯片的实例;最后介绍了三个多媒体应用领域及其核心技术:多媒体数据库及基于内容检索技术、多媒体创作工具及同步技术、多媒体通讯和分布式多媒体系统。
它包括:视频会议、多媒体交互式电视技术及计算机支持的协同工作(CSCW)系统。
自学目标本课程可作为计算机专业学员的必修课程及其它相关专业学员的选修课程早期的计算机只能处理数字与文字,现在多媒体计算机能够综合处理声、文、图及视频信息,并具有集成性和交互性,因此,它促进了通讯、娱乐和计算机的融合,从而形成新一代的产品,为人类的生活和工作提供全新的信息服务,它是计算机产业重要的发展趋势。
通过本课件的学习,使同学了解多媒体计算机发展趋势,掌握多媒体计算机的基础理论知识、熟悉多媒体计算机的应用领域,从而使同学能够设计开发多媒体计算机硬件和软件系统以及多媒体的应用系统。
学员自学要求:(学员需要具备的相关知识)为了学好本课程,希望学员先修:(1)数字逻辑电路;(2)操作系统;(3)计算机原理;如果有可能可以辅修:(1)数字信号处理;(2)数字图象处理;(3)数字音频信号处理;(4)模式识别及(5)计算机视觉等课程的相关章节。
本课程要求:(教师对学员自学本课程的要求)学好基础理论知识,提高同学分析问题和解决问题的能力。
具体要求是:1.了解多媒体计算机的关键技术、现状及发展趋势,2.掌握多媒体计算机的基础理论知识:a)视频音频信息的获取、实时处理和输出;b) 多媒体数据压缩编码的原理及现行编码的国际标准;c) 多媒体计算机硬件和软件系统结构.3.熟悉多媒体计算机的应用技术:a) 多媒体数据库及基于内容检索;b)多媒体著作工具及同步技术;c) 多媒体通讯及分布式多媒体系统,4.通过实验,如设计并编程实现一个多媒体网站或者制作一个电子像册,提高同学的动手能力。
浅论《多媒体技术基础及应用》课程的教学实践
、
教 学辅导遵循 的教 学模 式
《 媒 体技 术基 础 及 应 用 》 课 程 为 4学 分 ,7 多 2学 时。 课程 内容 从 研 究 、开 发和 应 用 角 度 出发 ,综合 讲 述 多 媒体 计 算 机 技 术 的基 本 原理 、关键技 术 及其 开发 应 用。 在 教 学辅 导的 过程 中 ,以现代 远 程 开放 教 育教 学 目标 出发 , 以我 校 ( 阳 电大 苏 家 屯 分校 ) 总 结 的 开放 教 育 “ 2 ” 教 学 沈 14 模 式 的基 本 框 架 为 依托 ( 开放 教 育 “2 ” 教 学 模 式 :是 一 条 14 主 线 ,两个 突 出 , 四学 相联 。即 以 教 学 一体 化 设 计 为 主线 ,突 三、教 学辅导 的实施 出 以学 生 为主 体教 学组 织 形 式 ,突 出 以信 息 技 术 与课 程 资 源整 1 ,面授 辅导 合 的 教 学 形 式 ,形 成 “ 学、 导 学 、助 学 、促 学 ” 相 互 联 系 自 的教 学模 式) ,充 分 发 挥开 放 教 育课 程 教 学辅 导 的功 能 和 特点 , 在 《 多媒 体 技 术 基 础 及应 用》 课 程 教 学 中 ,是学 生 直 接 接 触 教 师 ,获 得 解答 疑 难 的 重 要途 径 。 本课 程 面 授 辅导 占计 划课 为学员 自主 学 习做 好服 务和 保 障 。 时的 13多一 些 。在 具 体 面 授 过程 中 ,根 据 课 程 大 纲要 求 ,运 / 用启 发 式教 学 形 式 ,采 用 讲 解 、做 习题 等形 式 ,巩 固和 加 强 学 二、教学辅导课时安排 生 自学 的 知识 和 内容 。 同时 ,重点 归纳 、精 华 提 炼 ,注 意 基 本 按 照 “2 ” 教 学模 式的 要 求 ,《 14 多媒 体 技 术基 础 及 应 用 》 概 念和 基 本理 论 的讲 解 ,使 学员 宏观 上 把握 知 识的 重 点和 难点 , 培 养学生 分析 问题 和 解决 问题 的能 力 。 课程 学 习方 式课 时比例 如 下表 :
《多媒体技术应用》基础知识要点
《多媒体技术应用》基础知识要点多媒体技术应用基础知识要点
一、多媒体技术的概述
1、多媒体技术的定义及意义
2、多媒体技术的基本组成和特点
二、图像处理技术
1、数字图像的表示和处理
2、图像压缩算法及常用的图像文件格式
3、图像特征提取和图像识别技术
三、音频处理技术
1、音频的数字化表示和处理
2、音频压缩算法及常用的音频文件格式
3、音频合成和音频识别技术
四、视频处理技术
1、视频的数字化表示和处理
2、视频压缩算法及常用的视频文件格式
3、视频编辑和视频处理技术
五、动画技术
1、动画的基本原理和制作方法
2、动画的应用领域和技术发展趋势
六、多媒体系统与应用
1、多媒体系统的硬件平台和软件支持
2、多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用
3、多媒体技术在虚拟现实、增强现实等领域的应用
附件:
本文档附带以下附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
4、动画制作示例代码
法律名词及注释:
1、版权:指对著作权人在法律上对其创作的作品享有的权益,包括复制、发行、演出等权利。
2、数字版权管理(DRM):指通过技术手段保护数字内容的版权,包括加密、授权管理等。
3、数字水印:指在数字媒体中嵌入特殊的标记信息,用于验证媒体的真实性和版权归属。
4、音视频特许权:指在商业使用中,音频和视频内容的许可和授权事宜。
5、数字内容安全:指通过技术手段保护数字内容的安全性,包括防止盗版、篡改和未授权传播等。
多媒体技术基础及应用考核说明
50%,理解部分占 40% ,了解部分
( 4)试题的难度和题量适当,按难易程度分为四个层次:容易占
20%,较容易占
占 30%,难占 20%。题量以平时基本能够独立完成作业和实验者的程度为基准,通常能在规
定的考试时间内做完,并留有一定的检查时间为原则。
30%,较难
3 .试题类型:
五种题型。
( 1)选择题:给出一些有关多媒体技术的基本概念、基本知识、基本算法及不完整的叙述, 要求学生从给出的答案中选择一个或多个正确的答案。
多媒体计算机概述
考核目的:
考核学生对多媒体计算机基本概念、定义、关键技术、多媒体技术的应用发展和现 状的了解和掌握情况。
考核的知识点:
什么是多媒体计算机、什么是多媒体计算机的关键技术、为什么说多媒体技术促进 了通信、娱乐和计算机的融合。
考核要求:
掌握:多媒体计算机的定义。
理解:什么是多媒体计算机的关键技术、多媒体技术和计算机的融合解决了哪些实 际问题。
MPEG-1 的原理和实现技术。
第五章
多媒体计算机硬件及软件系统结构
考核目的:
考核学生对多媒体计算机硬件及软件系统结构、
多媒体计算机
系统的设计思想、多媒体和通信功能集成的原则等内容的理解和掌握。
MPC的技术标准、 DVI
考核的知识点:
什么是 MPC的技术标准、多媒体个人计算机硬件及软件系统结构的组成以及
考核的知识点:
什么是彩色空间的表示及转换、Байду номын сангаас图像文件格式的转换等内容。
什么是彩色全电视信号、 视频卡的组成及工作原理、
考核要求:
掌握:视频信息的获取与处理的基本原理、彩色全电视信号的组成、视频卡的工作 原理。
《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成
多媒体技术基础及应用试题及答案
多媒体技术基础及应用试题及答案——WORD文档,下载后可编辑修改——一、选择题(每题2分,共20分)1(多媒体计算机中的媒体信息是指, ( ) (1)文字、音频 (2)音频、图形 (3)动画、视频 (4)视频、音频(A)(1) (B)(2) (C)(3) (D)全部2(多媒体技术未来发展的方向是什么, ( ) (1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作 (4)智能化,提高信息识别能力(A)(1)(2)(3) (B)(1)(2)(4) (C)(1)(3)(4) (D)全部3(下列采集的波形声音质量最好的是。
( ) (A)单声道、8位量化、22.05kHz 采样频率(B)双声道、8位量化、44.1kHz采样频率(C)双声道、16位量化、44.1kHz采样频率(D)单声道、16位量化、22.05kHz采样频率4(帧频率为25帧/秒的制式为。
( ) (1)PAL (2)SECAM(3)NTSC (4)YUV(A)仅(1) (B)(1)(2)(C)(1)(2)(3) (D)全部5(在MPEG中使用了哪两种熵编码方法, ( ) (A)哈夫编码和自适应二进制算术编码 (B)PCM编码和DPCM编码(C)预测编码和变换编码 (A)统计编码和算术编码6(下面哪些是MMX技术的特点, ( ) (1)打包的数据类型 (2)与IA结构完全兼容(3)64位的MMX寄存储器组 (4)增强的指令系统(A)(1)(2)(4) (B)(2)(3)(4)(C)(1)(2)(3) (D)全部7(15分钟双声道、16位采样位数、44.1KHz采样频率声音的不压缩的数据量,( )(A)75.7MB (B)151.4MB(C)2.5MB (D)120.4MB8(15秒NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少,( ) (A)395.5MB (B)329.6MB(C)13.2MB (D)218.6MB9(超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是, ( ) (1)用户接口层 (2)超文本抽象机层(3)数据库层 (4)应用层(A)(1)(2)(4) (B)(2)(3)(4)(C)(1)(2)(3) (D)(1)(3)(4)10(多媒体创造过程可分为那些步骤, ( ) (A)应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制成合成、测试(B)应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制成合成、测试 (C)应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制成合成、测试(D)应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制成合成、测试二、填空题(每空2分,共30分)1(JPEG算法具有以下四种操作方式:顺序编码、_______________、_______________、 _______________。
《多媒体技术基础与应用》课件第2章
目前比较流行的多媒体系统的微型计算机是多核系列计 算机,即计算机的核心一般采用Intel公司的多核系列CPU。 此种系列的CPU一般都支持MMX(MultiMedia eXtension,多 媒体扩展)技术,使计算机对图形图像、MPEG视频、音乐 合成、语音识别与压缩、电视会议和3D游戏有很高的处理 能力。此外,多媒体计算机配有独立显卡,甚至专业显卡, 以进一步增强图像和视频的处理能力。
2.DVD和刻录机
1) DVD DVD(Digital Video Disc),即数字视盘,外观与CD一样,但 数据密度高于CD,DVD的单层标准容量是4.7 GB,约为CD 的7~8倍。DVD中的数据采用MPEG-2压缩标准,可保存一 部高清晰度(500~1000线)数字电影。音效上,DVD视盘中 的杜比数码环绕声的3D音效果非常好。
3) 扫描仪的技术指标 扫描仪的技术指标包括分辨率、色彩位数等。 (1) 分辨率(即光学分辨率):一英寸上分为多少个点。 如300 dpi表示一英寸上扫描300个光学点数。有些扫描仪的 分辨率可达1200 dpi、4800 dpi,甚至更高。 (2) 色彩位数:以bit为单位的数据。现在一般扫描仪的 色彩位数有36位、42位、48位等几种。2的多少次方即为多 少位数,36位就是百万种颜色,48位就是亿万种颜色。 此外,扫描仪的技术指标还有扫描速度、清晰度和灰度 等。
图2-1-3 磁带机、光盘塔和磁盘阵列
2) 光盘塔 CD-ROM光盘塔(CD-ROM Tower)是由多个SCSI接口的 CD-ROM驱动器串联而成的,光盘预先放置在CD-ROM驱动 器中。受SCSI总线ID号的限制,光盘塔中的CD-ROM驱动 器一般以7的倍数出现。光盘塔堆栈可以存放50~200张光盘, 单张容量可达10 GB,总容量相对较小,但数据安全性很高。
多媒体技术基础及应用模拟题(11).doc
1、2、3、)的方式组织接口。
多媒体技术基础及应用模拟题(11)一、单选题:20分,每题02分()是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。
A:音频采样B:音频量化C:语音识别D:音频编码AVE是由()部分组成。
A:视频子系统、音频子系统、视频音频总线B:彩色键连子系统、获取子系统C:C>R0M子系统D:主机接口子系统超文本是一种接口模型,它采用(A:控制按钮B:控制菜单C:控制窗口D:控制节点4、用44.1kHz的采样频率对声波进行采样,每个采样点的量化位数选用8位,录制10秒的单声道节目,其波形文件所需的存储容量是()A:882kBB:441kBC:430. 664kBD:861.328kB5、属于超文本和超媒体系统模型的是()。
A:Campbell 和 Goodman 模型、Dexter 模型B:Dvi 模型、Huffman 模型C:Campbell 和 Goodman 模型、Dexter 模型、Huffman 模型D:Campbell 和 Goodman 模型、Dexter 模型、Dvi 模型、Huffman 模型6、数字视频编码的方式最正确的是:()A:RGB视频B:RGB视频、YUV视频C:RGB视频、YUV视频、Y/C(S)视频D:RGB视频、YUV视频、Y/C(S)视频、复合视频7、 MPC-2标准提出的年份是()oA:1990B:1991C:1992D:19938、能实现超文本输入输出格式标准化转换的最理想层次是()oA:数据库层B:链路层9、 号数字化仪10、 ()。
视频采集卡能支持多种视频源输入, 下列哪些是视频采集卡支持的视频源A:放像机、 B:放像机、 C:放像机、 D:放像机、 CD-ROM摄像机、 摄像机、 摄像机、CD-ROM 影碟机 影碟机、CD-ROM二、多选题:15分,每题01分 11视频会议系统设立的访问权限是( A :超级、 B : 一般、 C :排队、D :超级、)o优先 作废 优先中断12、 )。
大学计算机基础-06-多媒体技术及应用
Premiere Pro CS4工作界面
6.7 多媒体数据的压缩技术
数据压缩编码是信息科学中的重要研究课题。 未经压缩的数字化信息的例子:
• 印在B5纸上的文件,用中等分辨率(300dpi)的扫描仪采样,其数据量约为 52.9Mb/页。 • 双通道立体声激光唱盘(CD.A),每秒钟采样的数据量为 44.1×103×16×2=1.41Mb。 • 数字电视图像NTSC制式、彩色、4:4:4采样,每帧数据量为2028Kb,每秒数据量 为60.8Mb。PAL制式、4:4:4采样,每幅数据量为9.95Mb,每秒数据量为248.8Mb 。 • 陆地卫星遥感图片按每天30幅计算,其数据量为6.36Gb,而每年的数据量则高 达2300Gb。
⒉ 实时性
当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
⒊ 交互性
多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段 ,使用户获得更多的信息。
⒋ 数字化
多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理 、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。
6.1.3 多媒体的相关技术
•
•
•
多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer)一般是指能够综 合处理文字、图像、动画、声音、音乐等多种媒体信息(特别是指 传统微机无法处理的图像信号、音频信号和视频信号等)的个人计 算机 通常是在个人计算机(PC)上增加多媒体板卡以及多媒体外部设备 组成。 多媒体计算机CPU性能较高,存储容量较大,有很强的多媒体处理 功能,可实现图形、图像实时处理,显示分辨率高,速度快。
6.1.2多媒体技术概述
多媒体技术就是利用计算机技术
把文字、声音、动画、图形、图 像等多种媒体进行综合处理,使 多种信息之间建立逻辑连接,集 成为一个完整的系统
计算机应用基础:多媒体应用基础
(4)多媒体的集成与应用
多媒体技术的几个典型应用: IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实
位图图像
位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小 矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢量图而不会影响出图的清晰度
(3)常见音频软件
Windows音量控制器 Windows录音机 Windows Media Player RealOne Player Winamp
Windows录音机
录音内容保存为.wav格式文件
(1)动画概述
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有少许改变。 传统动画画面的制作,最常见的是手绘。现在已经可以利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制或制作动画。
(5)常用图像处理软件
Microsoft Windows画笔 Adobe PhotoShop Corel CorelDRAW ACDSee IrfanView GIF Movie Gear
(1)音频数字化
声音的采集,可以通过话筒、录音机等设备完成。 将音频数字化,是通过ADC(Analog to Digital Converter,模数转换器)来完成的。包括采样、量化、编码等几个步骤,即可将连续变化的模拟音频信号转换为离散的数字信号。 播放数字化的音频文件,是通过DAC (Digital to Analog Converter,数模转换器)将文件中保存的数字信号转换成模拟信号播放。
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计算机多媒体技术基础作业答案计算机多媒体技术基础第一章作业1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视(a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部答:(b)2、下列哪些不是多媒体核心软件?(1)avss (2)avk (3)dos (4)amiga vision(a)(3)(b)(4)(c)(3)(4)(d)(1)(2)答:(a)3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术(a)(1)(2)(3)(b)(1)(2)(4)(c)(1)(3)(4)(d)全部答:(d)4、Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作;(2)显示同步协处理器;(3)控制25个通道的dma,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息;(4)从28hz震荡器产生系统时钟;(5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号;(6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。
(a)(1)(2)(3)(b)(2)(3)(5)(c)(4)(5)(6)(d)全部答:(d)5、国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
(a)(1)(b)(2)(c)(3)(d)(4)答:(d)6、多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
(a)(1)(2)(3)(b(1)(2)(4)(c)(1)(3)(4)(d)全部答:(d)7、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域?答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。
多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。
多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。
采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。
与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。
多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:一是影视画面的制作:采用计算机软件生成二维、三维动画画面;摄象机在摄影真实的影视画面后采用数字图象处理技术制作影视特技画面,最后是采用计算机将生成和实时结合用图象处理技术制作影视特技画面。
另一个层次是影视后期制作,如现在常用的数字式非线性编辑器,实质上是一台多媒体计算机,它需要有广播级质量的视频音频的获取和输出、压缩解压缩,实时处理和特技以及编辑功能。
(2)用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉OK机。
多媒体数据压缩和解压缩技术是多媒体计算机系统中的关键技术,V-CD就是利用MPEG-Ⅰ的音频编码技术将压缩到原来的六分之一。
(3)采用多媒体技术创造PIC(个人信息通信中心),即采用多媒体技术使一台个人计算机具有录音电话机、可视电话机、图文传真机、立体声音响设备、电视机和录像机等多种功能,即完成通信、娱乐和计算机的功能。
如果计算机再配备丰富的软件连接上网,还可以完成许多功能进一步提高用户的工作效率。
问:多媒体计算机与普通计算机相比的主要特点是什么?答:首先要了解多媒体计算机的定义,就是综合处理声、文、图信息,具有集成性和交互性。
多媒体计算机具有多样性、集成性(集成多种媒体信息)、交互性第二章作业1、在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的:(1)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
(2)采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。
(3)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
(4)采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。
答:(3)2.下列哪种论述是正确的:(a)音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
(b)音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
(c)音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
(d)音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。
答:d3、音频卡的主要功能是:①,②,③,④。
①音频的录制与播放②编辑与合成③MIDI接口④CD-ROM接口及游戏接口等4、什么是MIDI接口?答:MIDI是指乐器数字接口(Musical instrument digital interface),它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的接口标准。
5、声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?答:声音卡是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡第二章作业单项选择题1-9:1、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(a)数字编码器(b)数字解码器(c)模拟到数字的转换器(A/D转换器)(d)数字到模拟的转换器(D/A转换器)答:(c)2、音频卡是按()分类的。
(a)采样频率(b)声道数(c)采样量化位数(d)压缩方式答:(c)3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是:(a)5.05MB (b)10.58MB (c)10.35MB (d)10.09MB答:(b)4、目前音频卡具备以下()功能。
(1)录制和回放数字音频文件(2)混音(3)语音特征识别(4)实时解/压缩数字单频文件(a)(1)(3)(4)(b)(1)(2)(4)(c)(2)(3)(4)(d)全部答:(b)5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。
(a)20khz (b)22.05 khz (c)100 khz (d)50 khz答:(b)6、1984年公布的音频编码标准g.721,它采用的是()编码。
(a)均匀量化(b)自适应量化(c)自适应差分脉冲(d)线性预测答:(c)7、ac-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:(a)20hz到2 khz (b)100hz到1 khz(c)20hz到20 khz (d)20hz到200 khz答:(c)8、midi的音乐合成器有:(1)fm (2)波表(3)复音(4)音轨(a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部答:(b)9、下列采集的波形声音质量最好的是:(a)单声道、8位量化、22.05 khz采样频率(b)双声道、8位量化、44.1 khz采样频率(c)单声道、16位量化、22.05 khz采样频率(d)双声道、16位量化、44.1 khz采样频率答:(d)10、简述音频编码的分类及常用编码算法和标准。
答:音频编码分为:(1)基于音频数据的统计特性进行编码,其典型技术是波形编码。
其目标是使重建语音波形保持原波形的形状,PCM(脉冲编码调制)是最简单的编码方法。
还有差值量化(DPCM)、自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法。
(2)基于音频声学参数进行参数编码,可进一步降低数据率。
其目标是使重建音频保持原音频特性。
常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器组等。
这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号的质量较差,自然度低。
(3)基于人的听觉特性进行编码。
从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应设计心理学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。
而最有代表性的是MPEG标准中的高频编码和DOLBY AC-3。
国际电报电话咨询委员会(CCITT)和国际标准化组织(ISO)提出了一系列有关音频编码算法和国际标准。
如G.711 64kbps A律PCM非均匀量化编码标准,G7. 21采用ADPCM自适应差值量化数据率为32bps。
还有G.722、G.723,SB-ADPCM子带自适应差值量化,G.727和G.728低延时激励混合编码等。
第三章作业1、视频卡的种类很多,主要包括:(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡(a)(1) (b)(1)(2) (c)(1)(2)(3) (d)全部答:d2.帧频率为25帧/秒的制式为:(1)pal (2)secam (3)ntsc (4)yuv(a)(1) (b)(1)(2) (c)(1)(2)(3) (d)全部答:b3、全电视信号是由①, ②, ③组成。
①图像信号(视频信号)②复合消隐信号③复合同步信号4、多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:①,②,③。
①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像;②用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像;③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
5、彩色全电视信号是由哪几部分组成?答:彩色全电视信号是由图像信号(色度信号、亮度信号)、复合消隐信号(包括行消隐和场消隐信号)、复合同步信号(包括行同步和场同步信号)等迭加在一起组成的。
6、视频采集卡主要是由哪几部分组成?答:视频采集卡主要由六部分组成:①a/d变换和数字解码②窗口控制器③帧存储器系统④d/a变换和彩色空间变换⑤视频信号和vga信号的叠加⑥视频信号编码7、论述视频信息获取的流程,并画出视频信息获取的流程框图。
答:视频信息获取的基本流程概述为①彩色全电视信号经过采集设备分解成模拟的r、g、b信号或y、u、v信号;②各个分量的a/d变换、解码、将模拟的r、g、b或y、u、v信号变换成数字信号的r、g、b或y、u、v信号,存入帧存储器;③主机可通过总线对帧存储器中的图像数据进行处理,帧存储器的数据r、g、b或y、u、v经过d/a变换转换成模拟的r、g、b或y、u、v信号;④经过编码器合成彩色电视信号,输出到显示器上。
(2) 视频信息获取流程框图如下:第四章多媒体数据压缩编码技术单项选择题1-7:1、下列哪些说法是正确的:(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(2)冗余压缩法减少冗余,不能原样恢复原始数据。
(3)冗余压缩法是有损压缩法。
、(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
(a)(1)(3)(b)(1)(4)(c)(1)(3)(4)(d)仅(3)答:(b)2、图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关,这是:(a)空间冗余(b)时间冗余(c)信息熵冗余(d)视觉冗余答:(b)3、下列哪一种说法是不正确的:(a)预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法(b)预测编码是根据某一种模型进行的(c)预测编码需将预测的误差进行存储或传输(d)预测编码中典型的压缩方法有dpcm、adpcm答:(a)4、下列哪一种说法是正确的:(a)信息量等于数据量与冗余量之和(b)信息量等于信息熵与数据量之差(c)信息量等于数据量与冗余量之差(d)信息量等于信息熵与冗余量之和答:(c)5、p 64k是视频通信编码标准,要支持通用中间格式cif,要求p至少为:(a)1 (b)2 (c)4 (d)6答:(d)6、在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:(a)运动补偿与运行估计(b)减少时域冗余与空间冗余(c)帧内图象数据与帧间图象数据压缩(d)向前预测与向后预测答:(c)7、在jpeg中使用了哪两种熵编码方法:(a)统计编码和算术编码(b)pcm编码和dpcm编码(c)预测编码和变换编码(d)哈夫曼编码和自适应二进制算术编码答:(d)8、简述mpeg和jpeg的主要差别。