VC中的CArray的使用
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我们在使用vc进行比较复杂的编程时,经常需要用到复杂的数组结构,并希望能实现动态管理。由于C++并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。
MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。
CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。
我们有一个类class Object,我们要定义一个Object的动态数组,那么我们可以用以下两种方法:
CArray
CArray
Var1与Var2哪一个的效率要高呢?Var2的效率要高。为什么呢?接下来我们对CArray的源代码做一个剖析就清楚了。
先了解一下CArray中的成员变量及作用。
TYPE* m_pData; // 数据保存地址的指针
int m_nSize; // 用户当前定义的数组的大小
int m_nMaxSize; // 当前实际分配的数组的大小
int m_nGrowBy; // 分配内存时增长的元素个数
首先来看它的构造函数,对成员变量进行了初始化。
CArray
{
m_pData = NULL;
m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0;
}
SetSize成员函数是用来为数组分配空间的,从这里着手,看CArray是如何对数据进行管理的。SetSize 的函数定义如下:
void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );
nNewSize 指定数组的大小
nGrowBy 如果需要增加数组大小时增加的元素的个数。
对SetSize的代码,进行分析。(由于代码太长,只列出部分重要部分)
void CArray
{
if (nNewSize == 0)
{
// 第一种情况
// 当nNewSize为0时,需要将数组置为空,
// 如果数组本身即为空,则不需做任何处理
// 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素
if (m_pData != NULL)
{
//DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用
//不能使用delete m_pData 因为我们必须要调用数组元素的析构函数
DestructElements
//现在才能释放内存
delete[] (BYTE*)m_pData;
m_pData = NULL;
}
m_nSize = m_nMaxSize = 0;
}
else if (m_pData == NULL)
{
// 第二种情况
// 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存
//首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数 //使用new 数组分配了内存。注意,没有调用构造函数
m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)];
//下面的函数调用数组元素的构造函数
ConstructElements
//记录下当前数组元素的个数
m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize;
}
else if (nNewSize <= m_nMaxSize)
{
// 第三种情况
// 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少
if (nNewSize > m_nSize)
{
// 需要增加元素的情况
// 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配,
// 只要调用新增元素的构造函数就Ok
ConstructElements
}
else if (m_nSize > nNewSize)
{
// 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢?
// No,这种做法不好,后面来讨论。
// 下面代码释放多余的元素,不是释放内存,只是调用析构函数
DestructElements
}
m_nSize = nNewSize;
}
else
{
//这是最糟糕的情况,因为需要的元素大于m_nMaxSize,
// 意味着需要重新分配内存才能解决问题
// 计算需要分配的数组元素的个数
int nNewMax;
if (nNewSize < m_nMaxSize + nGrowBy)
nNewMax = m_nMaxSize + nGrowBy;
else
nNewMax = nNewSize;
// 重新分配一块内存
TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)];
//实现将已有的数据复制到新的的内存空间
memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE));
// 对新增的元素调用构造函数
ConstructElements
//释放内存
delete[] (BYTE*)m_pData;
//将数据保存
m_pData = pNewData;
m_nSize = nNewSize;
m_nMaxSize = nNewMax;
}
}
注意上面代码中标注为粗体的代码,它们实现了对象的构造与析构。如果我们只为对象分配内存,却没有调用构造与析构函数,会不会有问题呢?
如果只是使用c++的基本数据类型,如果int,long,那的确不会有什么问题。如果使用的是一个类,比如下面的类:
class Object
{
public:
Object(){ ID = 0; }
~Object();
protected:
int ID;
};
我们只为Object类分配了空间,也能正常使用。但是,类的成员变量ID的值却是不定的,因为没有初始化。如果是一个更复杂的组合类,在构造函数中做了许多工作,那可能就不能正常运行了。
同样,删除的数组元素时,也一定要调用它的析构函数。
我们来看下面的Preson类
class Preson
{
public:
Preson()
{
name = new char[10];