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工作流的事件机制
产品工艺设计和工作流管理
工作流上的结点功能相对独立
结点间的协同方式:事件机制
任务流事件:启动事件、停止事件、查看事 件、完成事件
工艺流事件:激活事件,停止事件,查看事 件,完成事件,修改事件
课题报告
产品工艺设计和工作流管理
任务流和工艺流的相互关系
并发工艺流 并发工艺流
Java的序列化机制为代理的稳定性提供了 保障
Java为动态联盟下的产品工艺设计提供了 统一的平台
Java的Web应用程序框架能很好地解决基 于Internet上地产品工艺开发
课题报告
产品工艺设计的Java程序框架
Agent实现动态工作流
用户 界面Jsp
控制servlet
Agent 生命期Application
修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用 连续的编号,如a01、a02、a03等。
1. 动 画 的 类 型
• 渐变动画
– 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关 键帧间的内容;
– 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
– 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; – 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
• 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺 口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill) 两个选项。
– 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, – 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
课题报告
产品工艺设计工作流管理的 AGENT实现
XX 20XX.X.X
课题报告
目录
制造业的大环境 产品工艺设计和工作流管理 Agent 实现动态工作流 以后的研究工作
课题报告
制造业的大环境
制造业的大环境
市场需求的变化
多品种、小批量 高质量、低成本
信息时代企业集成是一种必然趋势
2. 帧、图层和场景
• 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一 种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
– 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂 的动画。
– 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided (被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。
2. 帧、图层和场景
– 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。
– 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
一、初识Flash
⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相
当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。
• 初识Flash • 动画制作基础 • 简单动画制作 • 高级动画制作 • 作品的输出
一、初识Flash
1. 用户界面
– 菜单栏
– 标准工具栏
– 控制工具栏
– 绘图工具栏
– 浮动面板
– 时间轴面板
– 属性面板 (图见下页)
– 工作区
(图见下页)
时间轴面板
属性面板 如文字工具的属性面板。
一、初识Flash
市场信息、产品信息、技术信息、管理信息 信息集成不够、不能发挥最佳效用
课题报告
制造业的大环境
产品工艺设计管理过程的相对落后
先进的工艺方法、高精度的加工质量 较为先进的辅助工艺工具 原始的工艺设计过程、低效的工艺管理
课题报告
产品工艺设计和工作流管理
产品工艺设计和工作流管理
产品工艺设计:对有效产品加工过程进行数据描述。 CAPP:一种计算机辅助的数据描述。
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
• 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
– 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。
2. 绘图工具
– 箭头工具、精选工具和套索工具 – 直线工具和铅笔工具 – 钢笔工具 – 椭圆工具和矩形工具 – 笔刷工具 – 自由形变工具 – 渐变工具 – 墨水瓶工具和颜料桶工具 – 吸管工具 – 橡皮擦工具 – 视图移动工具
– 缩放工具
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
– Flash中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。
2.1 帧的种类
– 关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位 置的帧。
– 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容 的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静 止帧,白色表示空静止帧。
使用范围:专业工艺代理和路线代理
主要功能:能依据企业内部或动态联盟的知识库 和相关算法得到所需的专业工艺和路线
课题报告
多代理的并行工作
Agent实现动态工作流
使用范围:所有并行工作的代理(包括任务管理 代理、文档管理代理等)
通信机制:代理之间的协同行为是通过事件机制 来实现的。
协同目标:保持任务和文档在工作流中的一致性
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
– 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
• 直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
• 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
• 动画的制作方式
帧动画和造型动画
• 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画 则称为渐变动画(Tweened Animation)。
1. 动 画 的 类 型
• 逐帧动画
– 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小 的变化;
– 每一帧都是关键帧; – 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作
结果Jsp
信息bean 生命期Request
代理平台
课题报告
以后的研究工作
以后的研究工作
进一步实现代理的智能应用:改进目前的算法
找到代理的自适应动态配置方案
进一步研究虚拟组织上的产品工艺集成过程
服务的效率问题 数据的传输格式问题 数据的安全性问题
第6章 动画制作软件 Flash MX
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
• 选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
二、动画制作基础
• 动画的类型 • 帧、图层和场景 • 符号和实例 • 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
• Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可 以脱离Flash环境独立运行。
他们的主要功能都是选择
– 箭头工具
Βιβλιοθήκη Baidu
选取和移动对象、修正对象轮廓、
旋转或缩放对象。
– 精选工具
对曲线、圆形、矩形等图形对象
的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须
先解散。
– 套索工具
使用圈选方式来选取对象,它可
以圈出不规则形状。
一、初识Flash
•箭头工具 用来选择或移动对象
– 选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线);
一、初识Flash
• 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
• 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。
包括:
– 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
一、初识Flash
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
– 选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整 的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
协同尺度:时间协同(通过反馈事件实现)、空 间协同(通过工作量的统计实现)
课题报告
任务A
Agent实现动态工作流
编码代理
路线生成代理 路线审查代理
任务队列
代理任务表 工艺流
课题报告
可配置Agent
Agent实现动态工作流
两个配置方向:往工作流上增加或删除代理、根 据用户的需求动态配置某个代理的功能
课题报告
产品工艺设计和工作流管理
面向产品的任务流
产品结构
任 务 流 方 向
并行工艺方向
装配工艺任务 加工工艺任务
零部件采购任务 部件工艺任务总成
课题报告
编码分类
产品工艺设计和工作流管理
面向分工的工艺生成流
路线生成 路线审查 路线批准
专业工艺 专业工艺 专业工艺
生成
审查
批准
工作流信息反馈方向
课题报告
How to do?
课题报告
产品工艺设计和工作流管理
工作流管理:对产品工艺设计流程的管理。
产品结构和物料清单(BOM) 面向产品的任务流 面向分工的工艺流生成流 工作流的事件机制 任务流和工艺流的相互关系
课题报告
产品工艺设计和工作流管理
BOM
产品结构
装配件 加工件
采购件 原材料
• 场景
– 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质 不一样的镜头。
– 相当于影视作品中的分镜头。
• 动画
– 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速 播放一系列静态图像,从而产生动态的效 果;
– 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
2. 帧、图层和场景
• 分辨率
– 分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个尺度;
主要功能:用户根据本身的需求动态地配置自己 的工作流。
鲁棒性:代理可以根据实际情况在任何时间启动、 停止、刷新,并且抗干扰能力较强
课题报告
工艺流上Agent内部结构
功能配置器
Agent实现动态工作流 智能部件
用户接口
任务管理器
任务清单
事件接收 发生器
课题报告
Agent实现动态工作流
Java Bean的代理解决方案
并发工艺流
课题报告
Agent实现动态工作流
Agent 实现动态工作流
代理技术的应用
智能Agent —— 自治功能、自适应能力 移动Agent —— 分布式计算 多Agent的并行 —— 协同工作 可配置Agent技术 —— 动态工作流
课题报告
智能Agent
Agent实现动态工作流
– 渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
• 动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
• 帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash 作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小 方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括: 图形、音频、素材符号、嵌入对象等。
形变。
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
• 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
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