游戏行业专业术语

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玩网游不得不知的一些专业术语

玩网游不得不知的一些专业术语

时间: 2011-04-06 10:39:53 文章来源:17173 作者:天下@帅Add:一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

表示拉多了预计的怪数。

AOE :区域作用魔法。

指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。

AFK :A way from Keyboard,离开键盘。

这意味着玩家暂时离开了他的电脑。

Buff:施放于怪物或玩家身上的有益魔法。

牧师的部分技能就是典型的Buff。

DMG:Damage,伤害。

DOT:Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS :Damage per second,每秒伤害。

也指火力强大的主攻玩家。

De-Buff :对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。

一个典型的“De-buff”就是减速。

GM :Game Master,游戏管理员。

一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。

LVL:Level,等级。

MT(MainTank):主力坦克,抗怪者Newbie:菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb :新人的简称,见上。

NPC:Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。

这种角色通常被服务器控制。

也就是一名“电脑”角色OOM :Out of Mana,法力耗尽。

人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨PK :Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

PvE :Player vs. Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP:Player vs. Player,玩家对玩家。

也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid :由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

游戏行业术语

游戏行业术语

游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。

这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。

本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。

1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。

这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。

2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。

在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。

3. PvP(Player versus Player):玩家对战。

这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。

4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。

这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。

这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。

5. Beta版:游戏的测试版本。

在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。

6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。

7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。

8. Raid:团队副本。

这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。

9. Loot:战利品。

指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。

10. Guild:公会。

玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。

11. Microtransaction:微交易。

这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。

游戏运营常用英文简称术语要点

游戏运营常用英文简称术语要点

游戏运营常用英文简称术语要点在游戏运营中,常用的英文简称术语可以帮助运营团队更高效地进行沟通和协作。

以下是一些常见的游戏运营英文简称术语要点:1. GM:Game Master (游戏主持人),负责游戏活动的组织和管理。

3. QA:Quality Assurance (质量保证),负责测试和监控游戏的质量。

4. CS:Customer Service (客户服务),负责处理玩家的问题和投诉。

5. AC:Account Center (账号中心),负责管理玩家的账号信息。

6. PR:Public Relations (公共关系),负责游戏的宣传和推广。

7. MMO:Massively Multiplayer Online (大型多人在线),指的是同时有大量玩家在线进行游戏的类型。

8. PVP:Player versus Player (玩家对玩家),指的是玩家之间的对战模式。

9. PVE:Player versus Environment (玩家对环境),指的是玩家与游戏环境中的NPC进行对战或任务。

10. DPS:Damage per Second (每秒伤害),指的是角色在游戏中每秒钟能够造成的伤害量。

11. Tank:指的是游戏中的肉盾角色,负责吸引敌人的注意力并承受攻击。

12. Healer:指的是游戏中的治疗角色,负责为队友提供治疗和支援。

13. Mob:Mobile (移动),指的是游戏中的敌对生物。

14. NPC:Non-Player Character (非玩家角色),指的是由游戏控制的非玩家的角色。

15. RNG:Random Number Generator (随机数生成器),指的是在游戏中用来生成随机事件或随机数的算法。

16. MMORPG:Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (大型多人在线角色扮演游戏),指的是在线多人角色扮演游戏。

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全付费率=付费用户÷活跃用户活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时游戏平均同时在线用户=ACU【有称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU【有称PCCU】同时在线人数=CCU付费人数一般是在线人数2~4倍。

活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。

您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。

且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=APA。

每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0."5小时至2小时、活跃天数累积0."5天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0."5小时以下、不为其累积活跃天数。

【每日】【用户数量描述】1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)3、当日登录用户数量4、每日登录/在线【盈利状况描述】1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)2、每日消耗金额5、每日充值金额6、每日充值用户数量7、每日充值途径【产品受关注程度描述】1、官网首页访问量2、客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)3、客户端下载量4、客户端下载点击量5、安装率:下载安装/下载量【游戏系统描述】1、每日金钱增量、消耗和净增值2、等级分布3、忠诚用户等级分布4、特征物品市场价格(如xx)【每周】【用户群体描述】1、活跃用户数量:当xx登录过游戏的用户数量本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时3、流失用户数量:上周登录但本周没有登录用户数量4、流失率:流失用户/上周活跃数量5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量6、忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数变化比例)7、转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例【盈利变化描述】1、ARPU值(xx):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线2、付费用户:该周有过付费行为玩家数量3、新增付费用户数量:本周新增付费用户4、付费率:该周付费用户数量/该周登录用户5、付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量6、付费流失率:上周付费用户本周未登录比例7、注册转付费:某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例【每月】【盈利变化描述】1、ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线2、"付费用户:该月有过付费行为玩家数量3、新增付费用户数量4、付费用户流失数量5、付费流失率6、活跃用户数量:该月登录过用户【针对道具】1、每日购买量2、每日使用量3、转卖数量:购买在手里出售给其他玩家数量4、转卖价格5、流通速度:转卖总次数/参与转卖道具数量6、购买者等级分布7、使用者等级分布【产品分析】【信息收集渠道】(1)数据分析(通过数据库或后台查询数据)1、例行数据分析(每日、每周、每半月、每月、每季度)2、项目数据分析(非例行/重复、如开区效果评估、游戏修改评估等)【项目数据调查遵循的过程】1、确定调查分析目的(证实、探索、预测)2、达到调查分析目需要哪些结论来支撑3、获得原始数据如何分析(分析模型)4、如何获取原始数据(2)客服问题反馈(流程)(3)自身游戏体验(4)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)【内容】(1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价格等)2、"运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)(2)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述1、用户物理特征(性别、年龄等)2、外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)3、游戏行为特征(流失等级及变化)4、群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)(3)玩家消费行为分析:修正盈利设计、捕捉用户需求、新增道具设计1、付费用户描述(付费用户数量、ARPU、付费用户游戏行为分析等)2、盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)3、道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)4、付费意愿分析(1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)(2)消费与游戏设置联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景开放等)5、付费行为分析(1)单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有道具间联系)(2)付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具等级分布)(3)付费数额分布(首次付费数额、续费数额)(4)付费用户分类(根据一段时间内付费额)(5)续费行为分析(未流失玩家中止消费、消费转移分析)(6)重点用户跟踪。

常用游戏术语

常用游戏术语

MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。

然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。

下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。

1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。

与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。

2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。

3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。

这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。

4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。

DLC的推出通常需要额外的付费。

5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。

玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。

6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。

例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。

7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语
混游戏这个行业,不要求高端大气,但是最基础的一些专业术词我们还是要懂。

下面17xuee游戏学院简单的跟大家聊聊,让刚刚入行游戏界的朋友,可以更清晰的了解你们老大嘴里常常说到的:EP、SP、CP、AP、CPA、CPT、CPS、是什么意思?
EP、SP、CP 、AP
EP:设备提供商,什么情况会遇到呢,就是例如你东家有款游戏,想和手机厂商合作,什么中兴、华为、联想、oppo、金立、等手机厂商合作,他们就称是EP。

AP:应用提供商,其实他们就是CP,基本上都是运营商才会在自己后台这样称呼自己。

SP:服务提供商,SP是不可缺少的一环。

好的内容和应用是启动市场的关键。

SP是移动互联网服务提供商,什么情况会使用到他们呢,例如国内的山寨机,之前一大堆做SP起家的公司,也就是大家熟悉的暗扣,游戏内置一个付费产品,用户点击付费,通过移动服务端收取话费费用。

在09年之前做SP的公司,都发财了,现在很多上市公司都之前有做过,只不过现在洗白白了而已。

CP:内容提供商,在游戏行业,CP是最经常出现的,就是游戏的原始制作者,他们会把游戏给其他公司代理,然后代理公司帮他们推,以6/4 或者7/3等等的形式分成,CP只需提供内容,也就是整个游戏除了推广之外,CP都需要提供,包括游戏截图、游戏简介、等等。

以下是在游戏公司的同学必须学习与了解的一些专业术语:。

游戏专用术语词典

游戏专用术语词典

游戏专用术语词典资源田:城外产生资源的矿产米:即兵种所消耗的人口,同时也是衡量一支部队战力的单位名称15田:村外资源田的矿产结构中有15个农田的也叫15TPx(X=数字):是普及村外建筑几级的意思,比如全部是8级了就说P8FS:下线后长时间的把部队派离出去,防止对方部队偷袭家里。

追秒:掌握敌人部队的回家时间,出兵进攻正好赶在敌人回家后几秒内攻到压秒:是指几波部队配合在秒级别上的行动平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例爆仓:指库存资源已经达到仓库上限瞬建:是指利用金币功能中的快速建设完毕这个功能盲推:是指没有经过侦察而盲目进攻一个目标协防:是指联合几个人之间的部队支援到同一村庄进行联合防御骗经验:是指把英雄指派到一个经常遭遇进攻的村,混水摸鱼提升经验值扫田:是指在大地上寻找9田与15田CP:是文明度的简称双建:是特指罗马族拥有2个建筑并行建造的功能坑杀:是指高卢利用陷阱困住敌人部队后一直不释放的行为车平:是指利用投石车打平一个村庄的行为双砸:是指利用高级集结点可以选择2个目标作为进攻的这个功能被砸:就是指被人用投石车砸掉了建筑ATM:是指用车把对方的粮食类建筑砸掉后对方毫无重建能力这样的目标开活动:是指利用市政厅的活动功能快速提升文明度的行为主村:是指初始的村,或者有皇宫指定为主村的村庄乌龟:是指防御排名榜上第一页的玩家狼:是指专门掠夺为生的玩家羊:是指没有反抗能力的玩家死羊:是指基本肯定完全没有人管理的号农民:是指能保护自己,但是又不反击,默默建设基础的玩家种地:一般是指长时间内一直发展基础矿产的行为憋拓荒:是指积累大量资源准备招募拓荒兵的行为藏拓荒:是指把拓荒派遣到高卢朋友那的陷阱中,利用陷阱中的部队无法被攻击的特点保护拓荒的行为忽悠:是指首领、执政官、参议员。

也特指利用这些兵占领敌人村庄的行为反侦察:利用大量侦察兵的反侦察能力吓唬敌人的侦察帝骑:指罗马的帝国骑士将军:指罗马的将军骑士棒子:指日族的棍棒兵也叫BB日骑:指日族的日尔曼骑兵LF:指高卢的雷法师小德:指高卢的德鲁伊开村:指利用3个拓荒进行建设新村的行为人口惩罚:是指高人口玩家进攻低人口玩家中潜在的惩罚行为冻结:是指违反游戏规则后,GM的一种处罚。

网络游戏专用术语名词

网络游戏专用术语名词

网络游戏专用术语名词网络游戏已成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。

不同于传统的游戏方式,网络游戏拥有丰富的专用术语和名词,这些术语和名词在玩家之间的交流中起着重要的作用。

本文将介绍一些常见的网络游戏专用术语名词,帮助读者更好地了解和掌握网络游戏的世界。

1. 角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是指玩家扮演一个虚拟世界中的角色,通过完成任务、战斗和交互来发展和升级角色。

在RPG中,玩家可以选择不同的种族和职业,拥有自己的属性和技能。

常见的RPG游戏有《魔兽世界》和《最终幻想》等。

2. 大型多人在线游戏(MMORPG)大型多人在线游戏是指可以同时与其他玩家在线上玩的游戏。

玩家可以在一个虚拟的世界中与其他玩家交流、合作和竞争。

MMORPG常常拥有庞大的地图、复杂的任务系统和丰富的装备系统。

知名的MMORPG有《剑灵》和《骑马与砍杀》等。

3. 职业在网络游戏中,玩家可以选择不同的职业来扮演。

每个职业都有各自独特的特点和技能。

常见的职业有战士、法师、游侠、牧师等。

不同的职业在游戏中具有不同的作用和功能,互相配合可以产生强大的战斗力。

玩家可以与其他玩家组建一个队伍,一起完成任务或挑战副本。

在队伍中,每个玩家扮演不同的角色,发挥各自的优势,共同面对游戏中的挑战。

队伍合作的默契和战术的制定对于游戏的胜负至关重要。

5. 物品在游戏中,玩家可以通过击败怪物、完成任务或者交易来获得各种物品。

物品可以是武器、装备、道具等。

不同的物品拥有不同的属性和效果,可以提升角色的能力或增加游戏中的乐趣。

6. BOSSBOSS是指游戏中的强大敌人,通常比普通怪物更具挑战性和难度。

击败BOSS可以获得大量的经验和珍贵的物品奖励。

BOSS战往往需要多人团队合作才能成功。

挑战BOSS是很多玩家的目标和动力。

7. PVPPVP(Player Versus Player)是指玩家之间的对战。

在PVP中,玩家可以互相比拼实力和技巧,展开激烈的战斗。

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语游戏开发行业是一个充满创意与技术的行业,其中有许多专业术语是开发者们必须要了解和掌握的。

本文将向您介绍游戏开发过程中最常用的术语和其含义,帮助您更好地了解游戏开发。

1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是游戏开发过程中最核心的部分,它是指游戏开发者所使用的软件框架,用于控制游戏逻辑、渲染图形和处理输入等功能。

2. 三维建模(3D Modeling)三维建模是游戏开发中用于创建游戏场景、角色和道具等三维模型的过程。

开发者使用专业软件对物体进行建模、纹理贴图和动画处理,以增强游戏的真实感。

3. 可视化脚本语言(Visual Scripting)可视化脚本语言是一种无需编写代码的开发工具,开发者可以通过拖拽和链接图形化元素,实现游戏逻辑的设计和调整,提高开发效率。

4. 程序化生成(Procedural Generation)程序化生成是指使用算法和数学公式来生成游戏中的虚拟环境、地图、任务和道具等内容,以增加游戏的多样性和可玩性。

5. AI(Artificial Intelligence)AI是指人工智能,它在游戏中用于模拟人物、敌人或伙伴的智能行为,使游戏更具挑战性和逼真感。

6. 渲染(Rendering)渲染是将三维模型和纹理转化为图像的过程,游戏中的渲染技术可以影响游戏的视觉效果和性能。

7. 物理引擎(Physics Engine)物理引擎是用于模拟物体运动和碰撞等物理行为的软件组件,使游戏中的物体具有真实的重量、摩擦和动力学效果。

8. 网络同步(Network Synchronization)网络同步是指在多人游戏中,保持玩家之间的游戏状态和行为一致,使多个玩家能够实时交互和游玩。

9. FPS(Frames Per Second)FPS是指画面每秒的刷新率,它可以影响游戏的流畅度和玩家的体验。

较高的FPS意味着更平滑的画面和更快的反应速度。

10. Beta 测试(Beta Testing)Beta测试是指在游戏正式发布之前,将游戏提供给用户测试,收集用户反馈和意见,以改进游戏的质量和表现。

游戏行业术语

游戏行业术语

游戏行业术语【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时r【AU】活跃用户【APA】active paying account活跃付费账号【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均贡献收入【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【CB】游戏封测、内测【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层【CCU】同时在线人数【CPA】按注册成功支付广告费用【CPC】(Cost-per-click)每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用这种定价模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【CTR】广告被点击的次数与广告收视次数的比例,即Clicks/Impressions;如果这个页面被访问了一万次,而页面上的广告被点击500次,那么CTR为5%;目前,平均CTR为0.3%;CTR是评估广告效果的指标之一。

【DAU】Daily Activited Users 日活跃用户【MAU】Monthly Activited Users 月活跃用户【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营【OB】游戏公测、开放性测试【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数【PU】付费用户【RU】注册用户【PCU】最高同时上线人数【PPC】(Pay-per-Click):是根据点击广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的一种网络广告定价模式。

【PPS】(Pay-per-Sale):根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式。

【TS】用户平均在线时长【UV】当日登录账号=active user(活跃用户)=unique user(单个用户)=daily login use【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/ 历史注册总量【活跃率】登陆人次/ 平均在线人数【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均贡献收入1、月ARPU = 每月总收入/ 月付费用户数2、日ARPU = 每日总收入/ 日付费用户数【付费率】1、注册用户付费率= APA/总注册2、平均在线付费率= APA/ ACU3、活跃用户付费率= APA/ UV。

游戏运营基本概念及专业术语

游戏运营基本概念及专业术语

游戏运营基本概念及专业术语付费率=付费用户÷活跃用户x100%活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU值=收入÷付费用户用户流失率=1—(游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量)同时在线峰值=24 小时内同时在线最高达到人数平均在线=24 小时每小时同时在线相加总和÷24 小时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【又称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU 【又称PCCU】同时在线人数=CCU 付费人数一般是在线人数2~4 倍。

活跃用户(玩家) 是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。

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且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家。

活跃付费账户=APA. 每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1 天当天0:00-23:59 登陆游戏时间2 小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1 天当天0:00—23:59 登陆游戏时间0。

5 小时至2 小时、活跃天数累积0。

5 天当天0:00—23:59 登陆游戏时间0.5 小时以下、不为其累积活跃天数每日:---------用户数量描述在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30 左右)新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)当日登录用户数量:每日登录/在线:---------盈利状况描述每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)每日消耗金额:每日消费用户数量:每日充值金额:每日充值用户数量:每日充值途径:---------产品受关注程度描述官网首页访问量:客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)客户端下载量:客户端下载点击量:安装率:下载安装/下载量---------游戏系统描述每日金钱增量、消耗和净增值:等级分布:忠诚用户等级分布:特征物品市场价格(如联众游戏豆):每周:---------用户群体描述活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量忠诚用户数量:本周登陆3 次以上(当天重复登陆算1 次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14 小时的帐号流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量流失率:流失用户/上周活跃数量忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例---------盈利变化描述ARPU 值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线付费用户:该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:本周新增的付费用户付费率:该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例每月:ARPU 值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线付费用户:该月有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:付费用户流失数量:付费流失率:活跃用户数量:该月登录过的用户;针对道具:每日购买量:每日使用量:转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量转卖价格:流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量购买者等级分布:使用者等级分布:产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考.是运营工作中的核心内容之一.但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语

游戏行业常见术语随着信息技术的不断发展与普及,游戏行业已成为现代社会中不可或缺的一部分。

游戏术语作为游戏行业的基础语言,对于游戏爱好者和从事游戏相关职业的人来说,是必备的知识库。

本文将介绍游戏行业中常见的术语,让我们来一起了解吧。

一、游戏类型术语1. RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏,是一种以人物角色为核心,通过角色的成长和剧情的推进来展开的游戏类型。

玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。

2. MMO(Massive Multiplayer Online):大型多人在线游戏,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

玩家可以在虚拟世界中与其他玩家进行游戏交流和合作。

3. FPS(First-Person Shooter):第一人称射击游戏,玩家在游戏中扮演主角视角,并使用各种武器进行射击战斗。

4. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战斗竞技场游戏,是一种以团队对战为主题的游戏类型,每个玩家扮演一个独立的角色,通过战斗增强自己的实力。

5. RTS(Real-Time Strategy):实时战略游戏,玩家需要在有限的时间内进行决策和操作,实现游戏目标。

常见的实时战略游戏有《星际争霸》和《红警》等。

二、游戏技术术语1.服务器(Server):游戏运行和提供服务的计算机或系统,负责处理和存储游戏相关的数据和逻辑,为玩家提供游戏体验。

2.客户端(Client):玩家在自己的设备上运行的游戏程序,用于与服务器进行通信和接收游戏数据。

3. DLC(Downloadable Content):可下载内容,是一种可以在游戏中购买或下载的额外内容,包括新的关卡、角色、装备等。

4. P2P(Peer-to-Peer):点对点通信方式,是指在游戏中玩家之间直接连接进行数据传输,而不需要通过服务器作为中间媒介。

5. MMOG(Massively Multiplayer Online Game):大型多人在线游戏,也称为MMO,是指可以同时连接大量玩家并与其互动的游戏。

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释游戏行业是一个快速发展的领域,涉及许多专业术语和行业内部的概念。

本文将解释一些常用的游戏行业名词,帮助读者更好地理解游戏行业的相关术语。

一、游戏开发1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是指用于开发游戏的软件框架,它包含了游戏的基本功能模块,例如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等,开发者可以基于游戏引擎来创建游戏。

2. 角色扮演游戏(Role-playing Game,简称RPG)角色扮演游戏是一种以控制虚拟角色在虚拟世界中完成任务、升级等为核心玩法的游戏类型,玩家可以通过选择属性、技能和装备来打造自己的角色。

3. 第一人称射击游戏(First-person Shooter,简称FPS)第一人称射击游戏是一种以玩家在游戏中通过自己的视角进行射击战斗的游戏类型,玩家可以操纵角色在虚拟世界中进行实时战斗。

4. 开放世界游戏(Open World Game)开放世界游戏是一种玩家可以在游戏中自由探索巨大虚拟世界的游戏类型,玩家可以进行非线性的任务和活动,并且在游戏世界中有自己的自由度。

二、游戏市场和商业模式1. 付费游戏(Pay-to-Play)付费游戏是指需要玩家购买游戏本体或订阅服务才能进行游戏的商业模式,玩家需要一次性或定期支付费用才能进行游戏。

2. 免费游戏(Free-to-Play)免费游戏是指玩家可以免费下载和游玩的游戏,但游戏通常内置了一些付费道具、装备或服务,玩家可以选择购买来Enhance游戏体验。

3. 广告支持游戏(Ad-supported Game)广告支持游戏是指通过在游戏中展示广告来获得收入的商业模式,游戏通常是免费提供给玩家,而开发商通过广告收入实现盈利。

4. 游戏发行商(Game Publisher)游戏发行商是指负责将游戏产品推向市场并进行销售、宣传的公司,他们与游戏开发商合作,将游戏引入玩家视野。

三、电子竞技1. 电子竞技(Esports)电子竞技是指基于电子游戏的竞技活动,通过组织和参与各种电子游戏比赛来决出胜负,电子竞技已经发展成为一个具有专业化和商业化的全球性竞技体系。

手游行业专业术语

手游行业专业术语

【CPA】按注册收费——手游这块一般是按照合作方带来的用户下载并且安装好游戏同时在游戏中注册登录游戏后算一个合格的CPA。

一个CPA的价格渠道不一样,费用就不一样。

【CPS】按照充值/消耗收费——不管是端游还是手游还是页游是按照对方带来的用户充值了多少,按照比例分给对方,这个比例双方可以协调。

【CPM】按照IP展示收费:不管端游和页游还是手游,都是按照展示来计费,一个CPM会有1000次的展示,1000次的展示都必须是不同的IP。

【CPC】按照用户点击一次图片、文字、广告来计费【CPT】硬广、买广告位置计费:就是在某些网站挂天、月、季度、年来收费。

【UCD】以用户为中心的设计【UE】用户体验【HCI】人机交互【Usability】易用性【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数【RU】注册用户【UV】当日登录账号【AU】活跃用户【PU】付费用户【APA】活跃付费账号【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数【PR】公关、市场营销测试的目的为了降低研发成本,减少经费消耗。

1、内部测试:一般情况下在游戏对外测试之前,研发都会进行内部测试,对一些明显的BUG 进行修改,范围小,人数少。

2、压力测试:测试服务器和游戏承载能力以便进行调整。

人数一般在2000到5000人之间,根据测试要求变化,专业团队完成。

玩家必知的游戏专用术语

玩家必知的游戏专用术语

玩家必知的游戏专用术语游戏世界中,各类专用术语如影随形,成为了玩家们相互交流和分析游戏的重要工具。

对于新手玩家来说,熟悉这些专用术语是进入游戏社区、提高游戏水平的必经之路。

本文将带领读者了解一些玩家必知的游戏专用术语,并通过不同游戏类型和玩法进行分类。

一、角色扮演类游戏1. NPC(Non-player character)- 非玩家角色:在游戏中由电脑控制的虚拟角色,与玩家进行对话或提供任务等。

2. BOSS(Boss opponent)- 首领:游戏中的强大敌人,通常拥有良好的战斗能力和高额的生命值。

3. 装备栏:用来存放和管理角色的装备道具的界面。

4. 职业选择:在游戏开始时根据玩家的意愿选择自己角色的职业或特定的技能方向。

5. 升级经验:通过完成任务或击败敌人所获得的经验值,用于提升角色等级和属性。

二、射击类游戏1. FPS(First-person shooter)- 第一人称射击游戏:以玩家视角为第一人称的射击游戏类型,玩家可以亲身体验游戏中的战斗场景。

2. PVP(Player versus player)- 玩家对战:玩家之间进行的对抗性战斗,通过技巧和策略来击败对手。

3. 准星:游戏界面上的一个标记,用于瞄准和射击敌人。

4. 刷新点:敌人重生的位置,玩家需要警惕敌人从刷新点出现。

5. 彩蛋:隐藏在游戏中的特殊内容或小游戏,通常需要玩家进行特定的操作才能触发。

三、策略类游戏1. RTS(Real-time strategy)- 即时战略游戏:玩家需要即时调度和控制资源、单位和战斗等元素的策略游戏。

2. 手游:指适用于移动设备的游戏,玩家可以在手机或平板电脑上进行游戏。

3. 建造:玩家在游戏中创建和发展自己的基地或城市,并管理资源和提升建筑等级。

4. 兵种:在战斗中使用的不同类型的单位,如步兵、骑兵、炮兵等。

5. 地图探索:玩家需要在游戏中主动探索地图,发现资源点或敌人的位置。

四、体育类游戏1. RPG(Role-playing game)- 角色扮演游戏:玩家扮演体育明星或虚拟角色,在游戏中进行体育竞技和培养角色。

网游行业术语大全

网游行业术语大全

网游行业术语大全在网游行业中,有许多常用的术语。

了解这些术语对于玩家们来说至关重要,帮助他们更好地理解游戏的机制和规则。

下面是一份关于网游行业术语的大全:1. MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种同时允许数千名玩家在线参与的游戏。

玩家可以控制自己的虚拟角色,在虚拟世界中与其他玩家进行互动。

2. NPC:非玩家角色(Non-Player Character)是由游戏设定的人物,在游戏中由系统控制。

NPC可以提供任务、交易物品或提供信息。

3. PVP:玩家对战(Player versus Player)是一种玩家之间直接对抗的游戏模式。

在PVP模式下,玩家可以与其他玩家进行战斗,争夺资源或证明自己的实力。

4. PvE:玩家对环境(Player versus Environment)是玩家与游戏世界中的各种怪物、任务和副本进行战斗的模式。

玩家需要通过击败怪物或完成任务来提升自己的等级和获得奖励。

5. Farming:刷怪是指玩家为了获得游戏中的特定物品或资源而重复击败怪物。

玩家可以选择刷怪来提高自己的游戏进度或获得稀有物品。

6. Grinding:刷级是指玩家为了提升自己的角色等级而重复执行重复性任务或活动。

这种方法通常需要大量的时间和努力。

7. Raid:团队副本是一种需要多人组队合作的挑战,通常需要玩家之间密切配合和协作以击败强大的敌人。

8. DPS:伤害输出(Damage Per Second)是指一个角色或团队在游戏中对敌人造成的平均每秒伤害量。

在战斗中,DPS角色通常专注于提高输出并承担伤害输出的责任。

9. Tank:坦克是一种专门吸引敌人仇恨并承担伤害的角色。

坦克通常具有高度承受能力和防御技能,以确保队友免受敌人的伤害。

10. Healer:治疗者是一种专门负责恢复队友生命值的角色。

治疗者通常具有强大的治疗能力,以确保队友在战斗中保持健康。

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释在线游戏行业术语是指在互联网上玩游戏时所使用的特定词汇和表达方式。

这些术语是玩家之间相互交流、理解游戏机制以及与游戏相关的特定概念的重要工具。

在本文中,我们将解释一些在线游戏行业中常见的名词,以帮助读者更好地理解和融入游戏世界。

1. MMORPG:这是一个英文缩写,全称为"Massively Multiplayer Online Role-Playing Game",中文意为"大型多人在线角色扮演游戏"。

这种类型的游戏允许数以千计的玩家同时在线参与交互和冒险。

2. NPC:这是"Non-Player Character"的缩写,中文意为"非玩家角色"。

NPC是由游戏系统控制的虚拟角色,与真实玩家进行互动。

它们可以是任务发布者、商人或其他辅助角色。

3. PvP:这是"Player versus Player"的缩写,中文意为"玩家对战"。

PvP模式允许玩家之间直接对抗,通过战斗比拼技能和战术。

4. PvE:这是"Player versus Environment"的缩写,中文意为"玩家与环境对战"。

在PvE模式中,玩家与游戏中的虚拟环境或NPC进行战斗,通常是完成任务或挑战游戏中的敌对势力。

5. Buff和Debuff:Buff指的是对玩家或队友施加正面效果的技能或效果,如增加攻击力或生命值。

而Debuff则是对敌方角色施加负面效果,如减少其速度或生命值。

6. Farming:这是一种玩家通过重复执行特定动作或任务来获取游戏物品或资源的行为。

通常用于描述玩家为了获得稀有装备或金币而刷怪、种地或收集的活动。

7. Nerf和Buff:Nerf指的是减弱游戏中某个技能或物品的效果,以保持游戏的平衡性。

Buff则指增强某个技能或物品的效果,通常根据游戏需要来调整角色或物品的强度。

电竞相关词汇

电竞相关词汇

电竞相关词汇
1.电竞:指电子竞技,是一种通过电脑游戏实现的竞技活动。

2. MOBA:指多人在线战术游戏,如《英雄联盟》、《DOTA2》等。

3. FPS:指第一人称射击游戏,如《使命召唤》、《CS:GO》等。

4. RTS:指实时战略游戏,如《星际争霸2》、《红色警戒》等。

5. RPG:指角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想》等。

6. Esports:电子竞技的英文缩写,也是电竞产业的通用术语。

7. PUG:指拾取游戏,是指一种由陌生玩家组成的队伍进行竞技的游戏形式。

8. GG:指good game,意为“好游戏”,在游戏结束时用于表示对对手的尊重。

9. AFK:指away from keyboard,意为“离开键盘”,指玩家离开电脑或游戏。

10. Boosting:指通过付费或其他手段,帮助他人提高游戏等级或排名的行为。

11. KDA:指击杀/死亡/助攻的比例,是评价玩家战斗表现的一项指标。

12. Meta:指游戏的当前流行玩法和策略,通常由高端玩家和职业选手带动。

13. Twitch:一家直播平台,也是电竞直播的主要平台之一。

14. LAN:指局域网,是指在同一地区内多台电脑通过网络进行联机游戏。

15. RNG:指随机数生成器,是影响游戏中随机事件的算法。

游戏行业专业术语

游戏行业专业术语

游戏行业专业术语【UCD】以用户为中心的设计【UE】用户体验【HCI】人机交互【usability】易用性【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数【APC】游戏活跃付费用户【APA】活跃付费账户【ARPU】付费用户平均贡献收入 = 收入 / 付费用户【UV】当日登录账号数【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量【付费率】付费用户 / 活跃用户 * 100【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数【SEO】搜索引擎优化贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。

【SEM】搜索引擎营销利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。

【KPI】关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。

抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。

【SWOT】一种分析方法。

SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。

清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。

活跃天数计算定义活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。

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【KPI】关键绩效指标
用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
【UCD】以用户为中心的设计
【UE】用户体验
【HCI】人机交互
【usability】易用性
【QC】品质控制
【QA】产品质量测试
【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时
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【SWOT】一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数计算定义
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