Cinema 4D闹钟建模教程

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具体的建模步骤如下:

1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的结构有一个全面的了解,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟结构,闹钟可见的结构有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。

2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚通过"旋转NURBS"来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。根据上面分析我们在 ai进一步"解剖"闹钟,在 AI中打开正面图,画出结构图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比如铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,

通过对称等方式。

我们根据参考图做出结构线如下图,保存 ai为版本 0.7以下。

3、做好前期准备工作后开启 c4d 文件>合并对象导入我们的 ai 文件,选择建模用的部件按 alt+g群组命名为建模用,然后选择剩余的层和路径右键>连接对象+ 删除,添加保护标签,命名为"参考结构"

4、选择闹钟主体路径,激活"对象轴"开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z

轴方向旋转对象轴 90度,关闭"对象轴"。选择路径为其添加旋转 BURBS,获得闹钟主体。根据参考结构移动闹钟主体到相应位置。然后为其添加"平滑细分"

BURBS,获得铃铛,根据参考结构移动铃铛到相应位置。然后为其添加"平滑细分"

6、复制平滑细分的"铃铛"根据参考图在正视图中调整位置如下(注意无需 100% 吻合参考图,但是一定要对称,因为闹钟结构是对称的)

7、选择"铃轴"路径,参考第 5步调整铃轴路径的"对象轴"。添加旋转 BURBS,设置参数细分数30,网格细分10,根据"参考结构"移动"铃轴"到相应位置,再复制一个在其对称位置。

8、同样的方法,选择,"脚"路径调整后添加旋转 NURBS,设置参数细分数30,网格细分 10,调整到相应位置再对称复制。

9、创建圆盘,命名为"表盘",调整"表盘"位置如下

10、选择"时针"路径按住 alt键为其添加挤压 NURBS,设置参数如下,根据"参考结构"调整时针位置如下

11、同样方式做完"分针""秒针""小针"并调整其位置如下

12、为表盘赋予简单刻度材质,以便于更进一步调整表针的位置,材质贴图和材质参数如下

13、创建油桶对象作为闹钟的玻璃盖,设置油桶参数如下,为玻璃盖赋予简易透明材质参数如下

14、然后我们来做提把,要说一下的是本来构想是用挤压方式做提把,但考虑到放样的方式来做也许会更好,所以需要编辑一下"提把"路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。选取"提把"路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连接

15、从断开连接的点开始逐个删除不需要点只保留一条完整的路径如下。

16、新建圆环设置参数如下

17、对圆环和路径放样

18、选择扫描NURBS按下c键转为可编辑多边形命名为提把,把提把下面的封顶和平滑子集全部放到同一层级,选择提把封顶平滑右键右键"连接对象+删除"合并为一个物件

19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编辑形状如下

20、为提把添加平滑细分调整位置到如下,利用缩放平移工具反复调整提把和铃轴的位置和比例到如下所示

21、创建闹铃铃锤,首先通过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,首先创建立方体设置参数和位置如下

22、添加布尔运算闹钟主体减去立方体,如下图

23、创建一个圆角圆柱,一个油桶设置参数、调整位置如下图

24、创建闹铃小部件,首先创建圆柱对象,参数设置如下,调整至下图位置,这个圆盘用来做垫圈。

25、创建正方体参数位置如下,安 c键将其变为可编辑多边形

26、面模式下选择可编辑多边形右端的两个面右键导角 2 次再缩放,参数如下,再填加平滑细分

27、为小部件添加"扭曲"变形器,参数如下

28、缩放旋转等工具调整小部件到如下位置

29、复制小部件组,调整到下图位置

30、小部件的螺丝,通过圆柱体和立方体布尔运算得出,创建元主体移至垫圈中间,参数如下

31、创建立方体移至圆柱体上,位置参数如下

32、布尔运算得出螺丝,至此小部件完成。

33、继续做控制键,首先闹钟主体上要镂空控件插口,仔细观察控件部位,在 AI 中画出以下图形,再合并到工程中,为其添加挤压,调整至下图位置

34、为挤压和闹钟主体做布尔运算得出镂空控件插口。

35、在如图所示的插口内创建圆柱体参数如图。

36、创建圆环按 c键将其变为可编辑状态,选择下面的点将他上移到下图所示位置

37、为其添加挤压然后旋转并调整到下图位置,参数如下。

38、将槽内的圆柱和刚积压的旋钮群组命名为控件 1,将它复制到另一端的插槽里面,通过旋转适当调整方位,使之更加自然。

39、创建圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面。

40、按住 ctrl z轴方向复制圆柱体至下图位置,设置参数如下

36、创建圆环按 c键将其变为可编辑状态,选择下面的点将他上移到下图所示位置

37、为其添加挤压然后旋转并调整到下图位置,参数如下。

38、将槽内的圆柱和刚积压的旋钮群组命名为控件 1,将它复制到另一端的插槽

里面,通过旋转适当调整方位,使之更加自然。

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