FLASH选择99题(附答案)讲解

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flash复习资料试题答案

flash复习资料试题答案

一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。

( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。

( A )A 【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。

( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。

Flash期末试题(A卷)

Flash期末试题(A卷)

一、单项选择题(每小题1.5分,共60分)1、()面板可以设置舞台背景。

A、对齐B、颜色C、动作D、属性2、对齐面板不显示时,应在()菜单中查找。

A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3、不修改时间轴,对()进行修改可以让动画播放的速度更快。

A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。

A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps5、在IE浏览器中,通过()来播放Flash电影(swf格式的文件)。

A、DllB、ComC、OleD、Activex6、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,需要()后,再使用鼠标进行选取。

A、Shift AltB、Shift CtrlC、Ctrl ShiftD、Esc Tab7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。

A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。

A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是()。

A、RGB(红色?绿色?蓝色)B、CMY(青色?洋红?黄色)C、CMYK(青色?洋红?黄色?黑)D、HSB(色泽?饱和度?亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,按住()键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。

A、AltB、CtrlC、ShiftD、Esc11、在FLASH中,按()键可将字符打散。

A、Ctrl+JB、Ctrl+OC、Ctrl+BD、Ctrl+S12、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。

A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性13、在Flash中,帧频率表示()。

网络动画设计Flash(专业篇)

网络动画设计Flash(专业篇)

网络动画设计Flash(专业篇)1 【单选题】关于Flash软件说法正确的是A、它是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、它是一个矢量图软件,可以制作动画,网页D、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页正确答案: C2 【单选题】对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps正确答案: B3 【单选题】下面哪个面板可以设置舞台背景?A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板正确答案: D4 【单选题】属性面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A、视图B、窗口C、编辑D、帮助正确答案:B5 【单选题】不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色正确答案: B6 【单选题】仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮正确答案:A7 【单选题】下边哪个面板可以设置文本的大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板正确答案:C8 【单选题】fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?提示:发布设置A、gifB、swfC、htmlD、psd正确答案:D9 【单选题】Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。

A、F5B、F6C、F7D、F8正确答案:C10 【单选题】Flash是一款什么软件?A、文字编辑排版B、交互式矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理正确答案:B11 【单选题】在Flash中,帧频率表示:A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总时长正确答案:A12 【单选题】关于Flash动画的特点,以下说法正确的是A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的B、鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野C、具有文件大,传输速度慢,播放采用流式技术的特点D、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统动画轻易与灵巧正确答案:B13 【单选题】新建一个ActionScript 3。

FLASH操作题大全(附答案)

FLASH操作题大全(附答案)

第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

flash试题及答案要点

flash试题及答案要点

Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fps B。

100fps C。

120fps D.150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。

24fps B。

12fps C。

25fps D.16fps3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。

Dll C。

Ole D。

Activex4、( )—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。

【SHIFT】、【ALT】B。

【SHIFT】、【CTRL】C。

【CTRL】、【SHIFT】D。

【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C。

直线D。

网格6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。

图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。

可以在图形元件中使用声音D。

可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。

使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。

使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。

使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。

前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C。

前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A。

RGB(红色、绿色、蓝色)B。

CMY(青色、洋红、黄色)C。

CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。

HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A. F5B. F6C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管C. 选择D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。

Flash基础考题与答案

Flash基础考题与答案

一、不定项选择。

1. Flash 8不可以在Macintosh 平台上运行。

A. 正确B. 错误2. Flash 影片频率最大可以设置到多少?A. 99B. 100C. 120D. 1503.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

A.正确B.错误4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化?A. 颜色也变为#FF0033B. 透明度也变为80%C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%D. 不会发生任何改变5. 编辑位图图像时,修改的是:A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格6. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:A. ADPCM 压缩选项B. MP3 压缩选项C. Speech 压缩选项D. Raw 压缩选项7. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A. 每秒24 帧B. 每秒12 帧C. 每秒25 帧D. 每秒16 帧8. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末:A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层9. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:A. picture001.bmpB. picture002.bmpC. picture003.bmpD. picture-001.bmp 10. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

FLASH_试题(含答案)

FLASH_试题(含答案)

Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。

国开作业Flash动画制作-小结与自测99参考(含答案)

国开作业Flash动画制作-小结与自测99参考(含答案)

题目:要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:选项A:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画选项B:制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画选项C:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画选项D:制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画答案:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画题目:下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()选项A:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失选项B:一个圆形沿折线移动选项C:一个圆形从舞台左边移动到右边选项D:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形答案:一个圆形沿折线移动题目:当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?3层的第1帧选项B:图层 3层的第6帧选项C:图层 2层的第3帧选项D:图层 2层的第6帧答案:图层 2层的第3帧题目:()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

选项A:逐帧动画、移动动画选项B:形状补间动画、运动补间动画*选项C:关键帧动画、逐帧动画选项D:运动补间动画、形状补间动画答案:形状补间动画、运动补间动画*题目:如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?选项A:把位图转换为影片剪辑元件,选项B:把位图转换为图形对象选项C:添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数选项D:添加“调整位图滤镜”并调整相关参数答案:把位图转换为影片剪辑元件,, 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数。

Flash试题及答案

Flash试题及答案

Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是22、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(单) BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容23、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(单) DA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状24、在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:(单) AA、Alt和ShiftB、Ctrl和AltC、Alt和CtrlD、Shift和Ctrl25、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(多):ACDA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具26、将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:(多)ACDA、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方27、在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(单) BA、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和C都正确28、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中(单) AA、50%B、100%C、200%D、400%29、执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是:(单) AA、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条30、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:(单) BA、1000px ×1000pxB、2880px ×2880pxC、4800px ×4800pxD、可以设置到无限大31、在下列哪些操作系统下,不可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件):(单) AA、DOSB、BMac OS XC、Windows 2000D、Redhat Linux32、如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率:(单)AA、正确B、错误33、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具(单)AA、正确B、错误34、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像(单)AA、正确B、错误35、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度(单)AA、正确B、错误36、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素(单)AA、正确B、错误37、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(单)BA、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具38、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:(单)BA、每个Flash 文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是216 色的Web 有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色39、对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。

Flash答案

Flash答案

习题一三角形底边上高的动画⒈修改——文档——300*300——#FFFFCC⒉点图层1第1帧——点矩形——属性面板(线形2、蓝、实、无填充)——画矩形——箭头结束——选中矩形——改宽高(200,200)——取消全选——点矩形上边——右键删除——选中矩形左边——点任意变形工具——修改空心圈到底角——修改菜单-变形——缩放与旋转(30度)——选矩形右边——修改菜单-变形——缩放与旋转(—30度)——单击图层1第30帧——插入帧——选中三角形——修改——对齐——相对舞台、水平垂直居中——锁定图层1⒊点图层1右键——插入图层——点图层2第1帧——点直线工具——属性面板(线形2、红、实)——画线段(以三角形顶点为起点)——修改高长度为1⒋单击图层2第30帧——右键插入关键帧——点舞台——当鼠标箭头加直角状态拖动直线的一端到三角形底边——点图层2第1帧——属性面板——补间中改形状⒌点图层2右键——插入图层——点图层3第1帧——点文字工具——隶书、红、20号——单击三角形顶角输入大写A,顺时针输入BDC——调整适当位置⒍点图层3右键——插入图层——点图层4第1帧——点动作面板——点影片控制——双击Stop——点30帧右键插入关键帧——点动作——双击Stop⒎文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题二做垂线⒈修改——文档——300*300——#FFFFCC2点图层1第1帧——点线条工具——属性面板——线段宽150、高为0——线形2、蓝——画水平线段——修改——对齐——相对舞台、水平垂直居中——30帧处右键插入帧⒊点图层1右键——插入图层——点图层2第1帧——点线条工具——属性面板——线形2、蓝——画竖线——箭头结束——选中线段——高改为1——坐标(150、50)——单击图层2第30帧右键插入关键帧——点舞台——指向点向下拖动线段到底边——点图层2第1帧——属性面板——补间中改形状⒊点图层2右键——插入图层——改名字“控制”——点图控制层第1帧——点动作面板——点影片控制——双击Stop——点30帧右键插入关键帧——点动作——双击Stop⒋点控制层右键插入图层——改名“按钮”点第1帧——窗口——公用库——按钮——双击Playback前黄色图标——点Playback—play——指向按钮——拖动到舞台——修改宽40、高20、坐标(140、260)——打开动作面板——单击动作——点影片控制——双击play⒌文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题三长方形两对边重合红色闪烁⒈修改——文档——400*300——#FFFFCC⒉点图层1第1帧——点矩形——属性面板(线形2、蓝、实、无填充)——画长方形——箭头结束——选中长方形——改宽高(200,120)——修改——对齐——相对舞台、水平垂直居中——50帧右键插入帧⒊点图层1右键——插入图层——点图层1第1帧——点舞台取消全选——选中长方形左边——按住shift 不放——选中长方形右边——指向任一边右键拷贝——锁定图层1——点图层2第1帧——点舞台右键——粘贴到当前位置——两边线改为红色、2实——单击图层2第6帧——按住shift不放——单击第10帧——指向选中帧右键“清除帧”——(16-20)(26-30)(36-40)(46-49)同上方法清除帧⒋点图层2右键插入图层——图层3第1帧——点文字工具——宋体、蓝、25号——点右上角顺时针输入大写字母ABCD——点箭头结束——调整适当位置⒌点图层3右键——插入图层——改名字“控制”——点图控制层第1帧——点动作面板——点影片控制——双击Stop——点50帧右键插入关键帧——点动作——双击Stop⒍点控制层右键插入图层——改名“按钮”——第1帧——窗口——公用库——按钮——双击Playback前黄色图标——点Playback—play——指向按钮——拖动到舞台——修改宽40、高20、坐标(200、260)打开动作面板——单击动作——点影片控制——双击play⒎文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题四半径以圆心为轴旋转⒈修改——文档——200*200——#33CCFF⒉点图层1第1帧——点椭圆——属性面板(线形3、红、实、无填充)——画圆——箭头结束——选中圆——修改宽高(100,100)——修改——对齐——相对舞台、水平垂直居中——60帧右键插入帧⒊点图层1右键——插入图层——点图层2第1帧——点线条工具——属性面板——黄色、3像素、实线——画水平线段——箭头结束——选中线段——宽给为1——修改——对齐——相对舞台、水平垂直居中——取消点的选中——当鼠标箭头加直角状态拖动直线的一端与圆的边线相切——选中半径——插入转换元件——点任意变形工具——指向空心圈——把中心点移至圆心——图层2第60帧——插入关键帧——图层2第1帧——属性面板——补间—“无”改动作—旋转——顺时针——1次⒋图层2右键插入图层——点文字工具——属性面板(3、黄色、实线)——输入文字圆的半径——箭头结束——选中文字改坐标(50,5)⒌点图层3右键——插入图层——改名字“控制”——点图控制层第1帧——点动作面板——点影片控制——双击Stop——点60帧右键插入关键帧——点动作——双击go to⒍点控制层右键插入图层——改名“按钮”——第1帧——窗口——公用库——按钮——双击CircleButtons 前黄色图标——点play——指向按钮——拖动到舞台——修改宽40、高40、坐标(180、250)——打开动作面板——单击动作——点影片控制——双击play⒎文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题五遮罩文字物理实验⒈修改——文档——#FFFFCC——帧频15⒉图层1第1帧——点文字工具——隶书、蓝、22号——输入文字(见题)——箭头结束——修改坐标(14,96)——指向图层第80帧插入帧⒊图层1右键插入图层——点图层2右键——遮罩层——图层2第1帧——点矩形——属性面板——线宽1、红、实、填充色为黄色——画长方形——箭头结束——选中长方形——修改——组合——转换元件——改名BJ——修改坐标(0,0)、宽高(400,100)——图层2第80帧右键插入关键帧——坐标(0,100)——图层2第1帧创建补间⒋点图层2右键插入图层——改名字“控制”——点图控制层第1帧——点动作面板——点影片控制——双击Stop——分别点15、30、55、80帧右键插入关键帧——点动作——双击Stop⒌点控制层右键插入图层——改名“按钮”——第1帧——窗口——公用库——按钮——双击CircleButtons 前黄色图标——点play——指向按钮——拖动到舞台——修改坐标(70、170)——打开动作面板——单击动作——点影片控制——双击play⒍文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题六平移三角形⒈修改——文档400*300——#FFFFCC⒉点图层1第1帧——点矩形——属性面板(线形2、蓝、实、无填充)——画长方形——箭头结束——选中长方形——改宽高(120,80)——修改——对齐——相对舞台、水平垂直居中⒊选中长方形——指向四边形任意一边——单击右键——面板——变形——倾斜30度回车——关闭面板⒋点线条工具——线宽2、蓝色、虚线——平行四边形左下角至右上角画虚线——箭头结束——60帧插入关键帧⒌点图层1右键插入图层——第2帧插入关键帧——点矩形工具——红色、线宽2、实线、无填充——左上角画长方形——箭头结束——红长方形左上角——鼠标变箭头加直角拖动——变成三角形——拖动三角形右下角——鼠标变箭头加直角拖动——与四边行B点重合——红色三角形左下角与D点重合——剩余角与A点重合——单击图层2第2帧选中红三角形——转换元件——点任意变行工具——空心圈拖至D 点——图层2第30帧插入关键帧——鼠标至右上角成箭头加弧行————顺时针拖动红三角形斜边与虚线在一条直线上——图层2第60帧插入关键帧——拖动红三角鼠标变成箭头加十字与蓝色三角形重合——图层2第30帧创建补间⒍点图层2右键插入图层——点第1帧——文字工具——宋体、#990000、30号——顺时针输入ABCD——点箭头工具结束——调整字母位置⒎图层3插入图层——1、2、30、60帧插入关键帧——加停止动作⒏文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题七佳作欣赏⒈修改——文档400*300⒉点图层1第1帧——点文字工具——楷体、红色、60号、加粗、间距10——输入佳作欣赏——点箭头工具结束——修改坐标(58、—60)——修改——分离——修改——分散到图层——单击图层1删除——拖动调整顺序自下而上佳作欣赏⒉分别单击每个字第一帧——转换元件——指向赏第20帧——按左键向下拖动——指向帧右键插入关键帧——点元件——修改坐标(58、118)——指向赏第1帧向下拖动——右键创建补间——单击作第一帧——按住SHIFT——单击第20帧——指向作第1帧——按住左键选中部分拖至第11帧——点欣第1帧——按住SHIFT——单击第20帧——指向欣第1帧——按住左键选中部分拖至第21帧——点赏第1帧——按住SHIFT——单击第20帧——指向赏第1帧——按住左键选中部分拖至第31帧——指向赏第80帧——向下拖动——第80帧全选右键插入帧⒊指向赏右键插入图层——新图层改名为背景——点背景第1帧——文件——导入——找背景(C盘二几素材)——点背景——但击背景图片——修改宽高(400、300)——坐标(0、0)——指向背景图层拖动到佳层下面⒋文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题八创设情景⒈修改——文档——280*80——#99FFCC⒉点图层1第1帧——点文字工具——隶书、红色、50号、间距15——点舞台输入创设情景——点箭头工具结束——点文字——修改——对齐——相对舞台、水平垂直居中——修改——分离——修改——分散到图层——点图层1右键删除图层——调整图层位置⒊分别单击每个字第一帧——转换元件——指向景第20帧——按左键向下拖动——指向帧右键插入关键帧——指向景第1帧向下拖动——单击第一个元件创——属性面板中——颜色——Alpha(0%)——指向景第20帧——按左键向下拖动——单击第一个元件创——属性面板中——颜色——Alpha(100%)——指向景第1帧向下拖动——右键创建补间——单击设第一帧——按住SHIFT——单击第20帧——指向设第1帧——按住左键选中部分拖至第11帧——点情第1帧——按住SHIFT——单击第20帧——指向情第1帧——按住左键选中部分拖至第21帧——点景第1帧——按住SHIFT——单击第20帧——指向景第1帧——按住左键选中部分拖至第31帧——指向赏第60帧——向下拖动——第60帧全选右键插入关键帧——指向景第80帧向下拖动——右键插入关键帧——选中“创”元件——属性——属性面板中——颜色——Alpha(0%)——600帧处右键创建补间⒋文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题九等腰梯形顶点闪烁⒈修改——文档——200*200——#FFFFCC⒉点图层1第1帧——点矩形——属性面板(线形2、蓝、实、无填充)——画长方形——箭头结束——选中长方形——改宽高(120,60)——取消全选——选中上边改宽为80——按住Shift ——选中下底——修改——对齐——取消相对舞台——水平居中——鼠标指向右边顶点——鼠标变成箭头加直角——按住左键拖动与上底右端点重合——指向左边顶点——鼠标变成箭头加直角——按住左键拖动与上底左端点重合——拖动大框选中梯形——修改——对齐——相对水平垂直——指向图层1第40帧插入帧⒊点图层2右键插入图层——点图层2第1帧——椭圆——红色、无边线、线宽2、实线——画圆——点箭头结束——选中圆修改宽高为6——拖动到梯形左上角顶点——指向圆点右键拷贝——粘贴——调整到四个角⒋单击图层2第6帧——按住Shift——单击第10帧——右键清除帧——(16-20)(26-30)(36-39)同样清除帧⒌图层2右键插入图层——输入文字“等腰梯形——点箭头结束——点舞台文字——修改坐标(50、5)⒍点图层2右键插入图层——改名字“控制”——点图控制层第1帧——点动作面板——点影片控制——双击Stop ——分别点15、30、55、80帧右键插入关键帧——点动作——双击Stop⒎点控制层右键插入图层——改名“按钮”——第1帧——窗口——公用库——按钮——双击CircleButtons 前黄色图标——点play——指向按钮——拖动到舞台——修改坐标(70、170)——打开动作面板——单击动作——点影片控制——双击play⒏文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题十小鸟飞⒈修改——文档——400*300⒉插入——新建元件——命名为BIRD——类型为影片剪辑——确定——文件——导入——C盘二级素材——小鸟⒊点击舞台左上角场景1——窗口菜单——库——单击库中的BIRD元件名——将图形小鸟元件拖至舞台左边——在图层1的100帧处插入关键帧——单击100帧——将小鸟拖至舞台右边——在图层1的第1帧创建补间⒋指向图层1——右键——添加引导层——单击引导层第1帧——点铅笔工具(工具栏下方线条选平滑)——在舞台上拖动画一条曲线——锁定引导层⒌单击图层1的第1帧——拖动图片——使图片的中心点移至曲线左端点处——单击图层1第100帧——拖动图片——使图片的中心点移至曲线右端点处⒍单击引导层右键插入图层——文件——导入——C二级素材——风景.jpg——点图片——修改宽高为(400*300)坐标(0、0)——拖动图层到小鸟层后⒎点引导层右键插入图层——改名“按钮”——第1帧——窗口——公用库——按钮——双击CircleButtons 前黄色图标——点Stop——指向按钮图标——拖动到舞台——修改坐标(300、220)——打开动作面板——单击动作——点影片控制——双击Stop——窗口——公用库——按钮——双击CircleButtons前黄色图标——点play——指向按钮图标——拖动到舞台——修改坐标(300、220)——打开动作面板——单击动作——点影片控制——双击play⒐文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题十一遮照层⒈修改——文档——640*480——#FFFFCC⒉单击图层1第1帧——文字工具——楷体、蓝、30号——单击输入文字(见考试题)——箭头结束——插入转换元件——点文字元件——改坐标(180、300)——指向60帧插入关键帧——改坐标(180、0)——点图层1第1帧创建补间⒊单击图层1右键插入图层——图层2右键设为遮罩层——解锁——遮罩层第1帧——点矩形——无边线——渐变——窗口——混色器——选[线型]——左色标#FFFFCC——右色标#FFFFCC——中间色标#9900FF——分别打回车——(如果有多余色标改#FFFFCC)——画长方形——点箭头结束——关闭混色器面板——选中长方形——修改宽高(400、200)坐标(100、100)——单击颜料桶——垂直二分之一处拖动鼠标——箭头工具结束⒋图层2右键插入图层——单击第1帧——单击窗口——公用库——双击按钮playback——单击playback —stop——点击按扭图标拖至舞台——修改宽高(40、20)坐标(260、450)——点动作面板——动作——影片控制——双击stop——点窗口——公用库——双击按钮playback——单击playback—play——点击按扭图标拖至舞台——修改宽高(40、20)坐标(260、480)——点动作面板——动作——影片控制——双击play⒌文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)习题十二蓝圆红圆⒈修改——400*300——#FFFFCC⒉单击图层1第1帧——单击椭圆工具——属性面板——蓝色、实线、线宽2、无填充——画圆——箭头结束——选中圆——修改宽高(200、200)坐标(200、100)——60帧插入帧⒊图层2右键插入图层——图层2第1帧——单击椭圆工具——属性面板——红色、实线、线宽2、无填充——画圆——箭头结束——选中圆——修改宽高(100、100)坐标(50、150)——红圆——插入菜单转换元件——图层2第60帧——插入关键帧——单击红圆元件——属性面板——修改坐标(250、150)——图层2第1帧创建补间⒋图层2右键插入图层——单击第1帧——点文字工具——属性面板——楷体、#990000、30号——输入文字“圆和圆的位置关系”——箭头结束——选中文字——修改坐标(80、20)⒌图层3右键插入图层——点第1帧——动作面板——动作——影片控制——双际STOP——15、30、55、60分别插入关键帧——分别做动作——双击STOP⒍图层4右键插入图层——点第1帧——点窗口——公用库——按钮——双击CircleButtons黄色图标——点PLAY——指向图标——拖至舞台——点PLA Y图标——改坐标(70、170)⒎文件——保存——文件——发布设置——两去掉一更改(注意题中文件名大小写)——发布——确定——存盘提交(根据提意把每个图层改名字)。

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)2Flash期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。

1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。

利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。

Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。

2.矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。

位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。

矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。

4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。

在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。

必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。

新建出的图层总被插入于当前图层的上方。

网页设计师Flash试题附答案

网页设计师Flash试题附答案

C.线条 D.笔刷 答案:C 4.按()键可以将文本打散(*) A.Ctrl + A B.Ctrl + B C.Ctrl + C D.Ctrl + D 答案:B 5.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?(*) A.Shift B.Alt C.Alt + Shift D.Del 答案:A 6.使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? (*) A.Shift B.Alt C.Alt + Shift D.Del 7.“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对
C.交互文本 D.输入文本 答案:A、B、D 6.笔触和填充的区别在于:(**) A.笔触颜色用于轮廓线条 B.笔触颜色用于填充区域 C.填充颜色用于轮廓线条 D.填充颜色用于填充区域 答案:A、D 7.在 Flash 中使用()工具和()工具来选择对象?(**) A.选择工具 B.套索工具 C.直线工具 D.魔术棒工具 答案:A、B 8.要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪 3 种方法?(**) A.Ctrl + A B.按住 Alt 键的同时单击各个对象 C.按住 Shift 键的同时单击各个对象 D.用鼠标横行框选场景中所有对象 答案:A、C、D 9.Flash 中的帧主要有()和()两种类型(**)
A.正确 B.错误 答案:A 4.Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。(**) A.正确 B.错误 答案:B 5.Flash 不但支持音频,而且支持视频。(*) A.正确 B.错误 答案:A
D.Del 答案:B 11.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互 相影响和干扰?(**) A.帧 B.层 C.时间轴 D.库 答案:B 12.构成 Flash 动画的基本元素是:(*) A.元件 B.图像 C.字体 D.帧 答案:A 13.形状补间只能用于:(**) A.矢量图形 B.任何图形 C.任何图像 D.位图 答案:A 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?(*)

CIW动画设计与制作FLASH附答案

CIW动画设计与制作FLASH附答案

CIW动画设计与制作FLASH附答案单选题1.下列关于关键帧与普通帧的错误说法的是A、任何flah影片至少要有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加ActionD、在两个关键帧生成动画时,Flah将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅2.使用滴管工具单机填充区域时,滴管工具将变为A、墨水瓶工具B、刷子工具C、钢笔工具D、涂料筒工具3.测试影片的快捷键是A、EnterB、Ctrl+EnterC、Shift+EnterD、Alt+Enter4.消除文字锯齿的快捷键是A、CTRL+ALT+SHIFT+TB、CTRL+ALT+TC、CTRL+ALT+SHIFT+AD、CTRL+ALT+SHIFT+G5.要选取场景中的所有对象,下列哪种方法可行A、Ctrl+AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift键的同时单击各个对象D、用鼠标横行框选场景中所有对象6.打开组建检查器的快捷键是A、Alt+F4B、Alt+F5C、ALt+F6D、ALt+F77.关于在Flah中导入AdobeIllutrator、EPS或PDF文件的说法错误的是A、将iiiutrator文件导入在Flah中时,必须取消所有层上的所有iiiutrator对象组合B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flah对象一样进行处理C、也可以将Flah文档导出为Adobeiiiutrator文件D、Flah可以导入Adobeiiiutrator5.0的文件8.关于Flah中的“按钮”元件,下列描述正确的是A、在Flah中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互B、按钮元件中点击状态的作用是确定按钮的优先点击范围C、按钮元件的4个状态帧都必须我、不为空D、如果按钮元件的点击状态帧为空,则按钮无法正常工作9.关于导入链接的QuickTime视频文件的说法错误的是:A、如果要导入QuickTime视频剪辑,可以从Flah文件链接到该视频,而不是嵌入该视频B、到日到Flah中的链接QuickTime影片并不会成为Flah文件的一部分,而是在Flah中保留指向该源文件的指针C、如果链接到一个QuikTime视频,则必须将该影片发布为QuickTime影片D、能够以SWF格式显示链接的QuickTim影片10.关于Flah中添加时间轴特效叙述正确的是:A、当您向对象添加时间轴特效时,Flah将创建一个层并将对象传输至此新层B、对象放于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的层上的图形中C、当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素D、以上都正确11.文本字段中不支持下列哪个HTML属性?A、leftmarginB、topmarginC、rightmarginD、indent12.下列哪个不是修改形状的方法A、将线条转换为填充B、扩展填充对象的形状C、通过修改填充形状的曲线来柔滑其边缘D、直接用鼠标拖拽13.以下说法正确的是:A、用户要显示其他电影的库面板,必需先打开电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源点影”,而获得资源的电影名称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源点影”14.下列不是Flah包含的设备字体的是:A、named_anB、_erifC、HelveticaD、_typewriter15.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A、Flah允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flah中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASHM某的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图形文件量大多选题16.下列关于脚本中语法的说法正确的是:A、在编写语法大过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误B、标点符号中的括号“()”通常用来防止函数的参数C、在编写脚本的过程中,在某些情况下可以使用半个括号“(“或”)”,自动套用格式可自行为其添加D、为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释17.下列哪个选项属于FLASHCS4的贴紧方式:A、贴紧对齐B、贴紧至网格C、贴紧至对象D、贴紧至像素18.下面关于导入位图图像后说法正确的是:A、用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作B、用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中C、用户可以将位图图像分离成可编辑的像素D、在Flah不可以直接启动Firework或其他外部图像编辑程序编辑位图图象19.在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法正确的是A、用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板B、用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板C、用户可以载入Web有效颜色板替换当前调色板D、用户可以载入Web有效216色调色板20.关于为补间动画分布对象描述不正确的是A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错21.关于引导线图层的说法正确的是A、选中元件图层,执行“插入>时间轴>运动引导层”命令可创建引导线图层B、引导线图层必须和元件图层相关联,并在元件图层的上一层,引导线图层才能使用C、创建元件中的起始关键帧并将它们拖至引导线的起始点以创建动画,元件就会沿着引导线运动D、如需改变元件上参照原点的位置,使用“选择工具”拖动,引导线就会根据参照物点自动改变动画中元件的位置22.要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3中方法?A、Ctrl+AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift的同时单击各个对象D、用鼠标横行框场景中所有对象23.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件中,则将被识别为图像序列将是下面那些:A、picture001.bmpB、picture002.bmpC、picture003.bmpD、Picture-001.bmp24.以下那些ActionScript功能不能在Flah4播放器文件格式中使用?A、ParelntB、INaNC、printABitmapD、Typeof25.在Flah中使用()工具和()工具来选择对象?A、选择工具B、套索工具C、直线工具D、魔术棒工具判断题26.Flah提供三种类型的元件;图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。

01-flash选择题

01-flash选择题

Flash单选判断1、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A)A.变形、放缩不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量2、构成位图图像的最基本单位是( D );A、颜色B、通道C、图层D、像素3、分辨率是指( D);A、单位长度上分布的像素的个数B、单位面积上分布的像素个数C、整幅图像上分布的像素总数D、当前图层上分布的像素个数4、FLASH动画是一种(A )A.流式动画B.GIF动画C.AVI动画D.FLC动画5、下列文件格式不是FLASH文件导出(C)A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML6、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(B)A.SWFB.FLAC.EXED.HTML7、时间轴上用小黑点表示的帧是(B)(A) 空白帧 (B) 关键帧 (C) 空白关键帧 (D) 过渡帧8、下列不属于透视绘画建筑物的是(C)A.成角透视B.平行透视C.立体透视D.倾斜透视9、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(D )。

A)图层可以上下移动B)图层可以重命名C)图层能锁定 D)图层不能隐藏10、下列关于元件和实例关系的描述正确的是( B)。

A)一个实例可以产生于多个元件 B)一个元件可以产生多个实例C)一个元件只能产生一个实例 D)上述选项均不正确11、如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含(B )。

A)两个关键帧B)两个关键帧和它们之间的补间帧C)一个关键帧和它前面的补间帧D)一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧12、在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是( B)。

A)事件、按钮、特效 B)影片剪辑、按钮、图形C)行为、按钮、图形D)事件、影片剪辑、图形13、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是(A )。

A)分离B)分散到图层C)改变形状 D)取消组合14、Flash无法直接创建的动画效果是( C)。

CIW动画设计与制作FLASH附答案

CIW动画设计与制作FLASH附答案

CIW动画设计与制作FLASH附答案1.关于FLASH中的“按钮”元件,下列描述正确的是?A.在FLASH中只有按钮可以接受鼠标事件并进行互交B.按钮元件中“点击“状态下的用作是确定按钮的有效点击范围C.按钮元件的4个状态帧都必须不为空D.如果按钮元件的”点击“状态帧为空,则按钮无法正常工作2.一下那个选项不属于FLASH工作环境的组成部分A.画布B.时间轴C.工具栏D.属性面板3.使用修改》分离命令不能够分离以下哪个对象A.组合体B.OLE对象C.实例D.矢量图形4.如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所制定的那一帧5.下面关于脚本的基本术语的说法错误的是A.变量是具有名字的可以用来存储可变化数据的存储空间,常见的有数字和字母B.函数其实就是一种子程序,可执行多个动作,传递参数C.在脚本程序语言中,可愿意将一些含有特殊意义的保留保留字符作为函数名,变量名或标号来使用D.在编写脚本时,可以讲实例名称作为影片剪辑实例目标或按钮实例目标的唯一名称6.下列哪个语法符号是用来将事件,类定义和函数组合成块的A.()B.{}C.“D.”E.//、7.FLASH内容可显示在多种浏览器,平台和移动电话上,可以使用手机模板常见用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型A.全球手机B.日本手机C.欧洲手机D.BRE手机8.关于脚本的概念说法哪个是错误的A.脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算B.可以通过各种方式来获取用户阿德动作并针对该动作作出相应的回应C.可以有效的影响用户事件,并控制动画的播放D.通过脚本的应用,可以在互交师影片中通过鼠标实现多种互交操作,但不可以使用键盘实现人机互交9.在FLASH发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是A.FLASH(.SWF)B.GIF图像(.GIF)C.HTML(.HTML)D.A和C10.查找功能将搜索影片浏览器中A.当前是显示的所有项目B.整个FLASH文件C.库D.时间轴11.下列不属于FLASH的创作功能的是A.MTVB.游戏开发C.数据库D.电影制作12.在“另存为模板”对话框中的描述,我们组多可输入多少个字符?A.127B.128C.255D.25613.()命令可以让影片剪辑紧紧保持在鼠标相同的位置A.OnclipeventB.DuplicatemovieclipC.StartdragD.Attachmovie14.var x=15:var y=x:var x=30:此时Y的值是:A.15B.0C.30D.UNDEFINED15.以下关于电影资源管理器的说法中错误的是?A.在电影资源管理器中可以查看元件的定义B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素的实例D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例场景16.“颜料桶工具”填充模式包含以下哪几种?A.封闭小空隙B.封闭中等空隙C.封闭大空隙D.不封闭空隙17.使用图形元件的时候,可以设置多种播放模式,下列描述正确的是:A.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用循环方式,元件中的内容播放到最后一针之后,又回到开头继续播放18.关于FLASH中导入素材说法正确的是:A.可以直接将多种位图和矢量图导入到当前的舞台或库中B.可以通过从外部黏贴或运行脚本时动态载入图片素材C.无论将声音导入舞台还会是库,声音都会被自动播放在当前的文档的库中D.用户也可以导入序列文件一直接生成逐帧动画19.下列选项属于FLASH CS4的贴紧方式:A.贴紧对齐B.贴紧至网络C.贴紧至对象D.贴紧至像素20.下列说法不正确的是A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B.一般来说帧并帧动画是用来制作最复杂的动画C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D.在制作电影时,背景层可以位于任意层21.下列将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法正确的是A.首先要取消要移动层的锁定,同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动画到其它位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C.在移动整个动画到其它位置时,需要使会图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动画到其它位置时,,对不要移动的层可以隐藏22.loadmovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中A.JPGB.GIFC.PNGD.SWF23.ACTIONSCRIPT主要有以下哪几种类型A.全局函数B.编译器命令C.数据组件D.屏蔽和组件24.可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。

flash复习题及答案

flash复习题及答案

Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。

A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。

A、AviB、mpgC、dat D、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。

位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。

A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。

A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。

Flash试题和答案

Flash试题和答案

Flash试题和答案Flash 试题及答案1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中A.50%B. 00%C. 00%D. 00%3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED.Active X4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.1506、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF 文件A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 718、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash 内置对象A.CoreB.AuthoringC.Client/ServerD.Movie20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入MP3格式的声音文件。

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Flash 试题及答案1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中A.50%B. 00%C. 00%D. 00%3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED.Active X4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.1506、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A.扩展名为.jpg的文件B.扩展名为.swf的文件C.扩展名为.png的文件D.扩展名为.psd的文件11、(操作环境)安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件12、(操作环境)在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是:A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频13、(操作环境)下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好14、(操作环境)下面关于发布Flash电影的说法错误的是:A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF 文件A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 718、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash内置对象A.CoreB.AuthoringC.Client/ServerD.Movie20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入MP3格式的声音文件。

B.可以导入格式。

C.增加了层文件夹。

D.可以把声音设置方式。

24、(操作环境)在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过调用List Objects(列表显示对象)命令来显示:A.帧B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C.目标路径D.电影剪辑的实例名25、(操作环境)在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能26、(操作环境)在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DOSB.Windows95C.Windows2000D.RedhatLinux27、(操作环境)在本地计算机上没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文件不能被导入到FlashMX中?A.AutoCAD DXFB.FutureSplash PlayerC.PhotoshopD.TGA28、(操作环境)下面哪些是Flash播放器可以打印的:A.Flash的元件B.Flash的位图图像C.Flash的文本块D.Flash的文本域29、(操作环境)下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是A.可打印任意Flash电影中的帧B.无法打印透明度C.可以打印颜色效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧30、(操作环境)使用Flash检测时要注意的事项有A.不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件B.对用户首次加载的Flash文件启用Flash检测C.不用对站点上的次级Flash文件启用检测D.不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件31、(操作环境)下列哪些情况是属于Flash默认情况A.默认情况下,Flash会存储SWF 中使用的动态字体的名称B.默认情况下,Flash会在SWF 中嵌入静态字体轮廓C.默认情况下,Flash会在SWF 中嵌入动态字体轮廓D.默认情况下,Flash会存储SWF 中使用的静态字体的名称32、(操作环境)当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中A.双击工具箱中的Hand Tool工具B.双击工具箱中的Zoom Tool工具C.选择View菜单下的Work Area命令D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项33、(操作环境) 想选定某层,可以执行下列哪些操作A.单击时间轴中层的名称B.单击时间轴中的帧C.单击处于此层的舞台上的对象D.通过键盘上的上下箭头来选择34、(操作环境)下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板A.选中该层,选择Modify>Layer命令B.双击时间轴中该层的图标C.双击时间轴中该层的名称D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮35、(操作环境)在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置A.Recognize Lines(识别线条)B.Recognize Shapes(识别形状)C.Click Accuracy(单击的准确性)D.Smooth Curves(平滑曲线)36、(操作环境)Flash不可以在Macintosh平台上运行。

A.正确B.错误37、(操作环境)Sorenson Spark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。

A.正确B.错误38、(操作环境)在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印:A.正确B.错误39、(操作环境)FlashMXProfessional2004 可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档:Flash 幻灯片演示文稿和Flash表单应用程序。

A.正确B.错误40、(操作环境)默认情况下,在启动MacromediaFlash时,开发环境中会显示起始页。

A.正确B.错误41、(操作环境)使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧A.正确B.错误42、(导出)下面哪些操作不可以使电影优化:A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化原区域D.要尽量使用位图图像元素的动画43、(导出)对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:A.JPEG压缩B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以44、(导出)作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。

A.正确B.错误45、(导出)在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色A.正确B.错误46、(导出)如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能A.正确B.错误47、(动画)在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:A.填充的形状B.文本对象C.图形元件D.电影剪辑的实例48、(动画)下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动?到其他位置时,不需要单击时间轴上的编?多个帧按钮C.在移动整个动?到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动?到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏49、(动画)下面对创建蒙板操作的说法错误的是:A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象50、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D.以上说法都错51、(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保变形提示的逻辑性C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错52、(动画)以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息D.以上说法均不对53、(动画)在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:A.1像素B.4像素C.6像素D.8像素54、(动画)下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作。

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