《幕府将军2:全面战争》经济心得

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幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全⾯战争——⾛向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独⽴经验⼼得 经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本⼈领导下的安浓津藩于1870年春季决定独⽴。

安浓津藩坐拥京畿之地,周边以⽇本粮仓著称。

本家居城伊贺,领国近江、⼤和、纪伊、美浓、⼭城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。

扼守上洛之交通要冲。

(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武⼠之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千⾥X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内⿏标移⾄府城农耕收⼊处可见) 为图天下⼤业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢⼨进。

在⼀举拿下河内、远江后,拜受关⽩之位。

开始天下势⼒三分,尊王佐幕独⽴我居其⼀的称霸之路。

独⽴时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。

国库资⾦49万,收⼊每回合8000余(独⽴后⽆贸易) 野战陆军5⽀,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。

威慑周边各势⼒。

兵⼒配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武⼠枪+1-2队忍军。

均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。

沿海防御海军6⽀,三⽀扼守尾张三河海湾,三⽀驻防纪伊⽔道。

均为满编千代⽥炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军⽤港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全⼒造舰中。

(⼼得1、海军防御千代⽥最佳、⾃动作战天下⽆敌,维护费初期每艘61块,科技⽀持后可减20%。

六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘) 周边形势: 南⽅尊王长州藩坐⼤,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我⽅表明⽴场前,战战合合2次,正在全⼒攻略四国⼟佐德岛藩,并成为天下之敌。

北⽅佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为⼩⽥原、会津、长岗、松前。

与我⽅战战合合多次,均⽆建树。

科技⽅⾯: 独⽴前最好已研发的科技 体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军⽤港。

⽤之道:审查制度;讲习所 (⼼得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,⽐如跪姿射击没有研发之前,线列兵就⽆法成为核⼼战⼒,榴霰弹-穿甲弹;军⽤港为即将到来的海军⼤战打下基础,⽽审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技⽐如政务改⾰;商团;进⼜⽕炮、⽕⼒压制等不是不重要,只是不⼀⼀列举) ⼀些关于独⽴前和独⽴初期需要做的准备⼯作: 经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职⼈町(⼀城建商业街)-⼿⼯作坊为主,肥⽥和沃野千⾥升⾄商业化种地(3级),其他升租赁⼟地(2级)即可,好处是增加快乐度,减⼩驻兵压⼒。

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告下

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告下

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告下 在迂回成功后,我军并不急于攻击弱侧。

我利⽤敌军换防的绝佳机会,调动所有远程部队发动五⽉⾬攻势。

为将之道,以⼰⽅最⼩的损失换取敌⼈最⼤的消耗为上。

三轮齐射后击溃驻防的敌军⼸箭⾜轻。

在城门处防守的敌军全部沦为我军⼸箭⼿的靶⼦。

并且调动铁炮队封堵城门,歼灭⼩股穷凶极恶的突袭部队。

军器三⼗有六,⽽⼸为称⾸;武艺⼀⼗有⼋,⽽⼸为第⼀。

⾃古以来,在冷兵器时代中阵亡的军⼠有超过六成是被⼸⽮所毙。

历史中的⽇本藤⼸虽然体型庞⼤,但是威⼒却是不可恭维。

使⽤列装藤⼸不光需要熟练地技巧,并且射程有限。

就威⼒和实效⽽⾔,远不及中华和其他⽂明所使⽤的复合⼸。

⽇本藤⼸需要⾮常好的保养,否则难以在恶劣的天⽓状况被连续使⽤;⽽且过于长达使⽤起来极为不便,⼸箭⼿只能射击其左前⽅的⽬标,这⼀缺点在⼸骑兵的作战时显得尤为不便。

⽽且复合⼸则完全不需要考虑天⽓状况,⽽且使⽤起来极为简便,射击范围则更加⼴阔。

另外远程武器中,以华夏⽂明率先发明的弩箭最为可怕。

⼏乎完全不需要特别训练就可成为可怕的杀⼈武器,射速惊⼈并且不需要过⼈的臂⼒。

讲了这么多,⼤家看看三好军留下的这⼀地⼫骸便可知道冷兵器时代战争的可怕和⾎腥。

在这点上全战系列是前所未有的拟真,可以讲冷兵器争⽃⼏乎乱真的重现。

在我要求射光所有⼸箭的命令下,我军⼏乎兵不⾎刃的就消灭了⼀半以上的敌⽅守军。

接下来的战⽃则平淡⽆奇,拥有压倒性优势的我军轻松拿下城池。

从战后的数据统计上我们可以看出,敌我双⽅的伤亡率⼏乎达到了惊⼈的1:20。

经过此战,四国已尽收囊中,长宗我部⽒接下来则是要把⽬标放到征服本州,前⾯还有更艰苦的战⽃在等着我们。

占领阿波后,我们可以征召新的事务官-⽬付,也就是秘密警察,职能和作⽤类似于我国明代的锦⾐卫。

做好⼀切准备后,我点起⼈马准备跨海杀向备后国,开始我的天下布武之旅。

在攻击府中城的时候,以外的发现守将居然是名将吉川元春。

超级遗憾的是此战不可以⼿动进⾏。

全面战争:幕府将军2----金钱攻略

全面战争:幕府将军2----金钱攻略

全面战争:幕府将军2----金钱攻略《全面战争:幕府将军2》阴谋论孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也本贴主要初衷在抛砖引玉-希望大家能集思广益说一下比较有实用的策略与战法!玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!好吧,进入正题!主要分两个部分来说明:战略与战术第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。

第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。

我先说几个案例!关于战略方面阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。

”老子“坏事做尽,抢劫城池来发展自己。

抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。

让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。

让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。

然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。

在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。

当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!关于战术方面阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了,对方弓足。

然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。

本战法主要适用于小于双方10队的规模战役《全面战争:幕府将军2》月收入1万攻略幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。

本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。

幕府将军2:全面战争——初玩心得

幕府将军2:全面战争——初玩心得

幕府将军2:全⾯战争——初玩⼼得 昨天刚拿到限定版 以最熟悉的岛津起⼿ 玩了⼀天后 ⽬前进度:统⼀九洲跟中国四郡 就被宣告天下两分了 先从与幕府⼆的不同处讲起 T W的旧玩家可以跳过新⼿指引 直接看我这篇 1. ⼀起⼿当然是照⽼习惯先造商船抢点 结果点半天找不到商船的建造选项 原来这⼀代取消贸易点了 改⽤对美国、英国、法国的海外航路取代 只要妳升级到商港,⼤家都能⽤海外航路 这个设定⽐较能反映真实 2. 取消宗教 沿⽤源平之战的派系倾向 主要分为天皇派跟幕府派 但与源平之战不同的是 源平之战除了三派系六⼤家族外 其他都是墙头草的地⽅军阀 你是源⽒⾸领也可以跟表⾯上拥护平⽒的⼩⼤名交易结盟(只要能改善关系的话) 但是在幕末天皇派跟幕府派泾渭分明 你是天皇派,⼏乎不⼤可能跟幕府派交易结盟 相反的,同样的天皇派对你的态度不是友好就是⾮常友好 也没看到有⼈中途会换派系 所以基本上外交是废了 就是照原本的派系设定⼀直线下去 3. 维新志⼠/新选组,基本上就是会拿剑砍⼈的传教⼠ 可以传播⾃⼰派系的影响⼒ 这又类似宗教,跟民⼼与反叛容易度有关 外国教官,放在产兵重地可以减低招募费⽤,跟着军队可以提升射击纪律 忍者跟前⼀代差别不⼤ 艺妓不再是杀⼈王了,放在城镇可以提升繁荣,跟着军队可以提升⼠⽓ 4. 这代最创新的地⽅是加⼊了现代化的设定 ⼤部分的建筑升级时会有两种选项 西⽅新式建筑或是⽇式传统建筑 西式建筑⼀般来说⽐较有效率,⽽且可以增加国家整体现代化程度 但是缺点会造成民⼼不安 ⽇式建筑⼀般来说⽐较便宜,但是效果⽐较差 可是不会引起不安 ⼩地图旁边有⼀个国家整体现代化程度的指标会⼀直累积 累积到⼀定程度会提升等级 要有⼀定的等级某些技术才可以研发 例如,国家⼀定要达到第⼆级的现代化程度才能够研发第⼆级的科技 但是国家现代化程度越⾼,国家整体的民⼼也会越不安 5. 由前⼀点的讨论 会发现这代的民⼼会⽐前代更难搞 使得你不得已会去盖⼀些增加民⼼的建筑(酒馆、警察局) 或是研发相关科技 有时候顾虑到民⼼还会故意去盖效率⽐较不好的⽇式旧建筑 6. 取消粮⾷设定 升级农⽥只是单纯增加收益 城堡当然也不占粮⾷,只是增加镇压度跟防卫能⼒ 提升城镇⼤⼩可以盖更多的附属建筑 7. 有铁路,但是路线固定 不是每个地⽅都能盖 像岛津⼤本营在九州南端 最需要铁路却⽤不到铁路 8. 虽然是维新时代 你还是可以⽤旧式军队 跟你是哪⼀⽅阵营⽆关 基本上游戏初期旧式军队还是不错⽤ 问题在旧式军队只到⼆阶 新军有到四阶的⾼级军种 ⼆阶旧军可以打⼆阶新军⽽乐胜 但是遇到四阶就很难打 第⼆轮我就想完全⽤旧军挑战 激突!!!冷兵器的浪漫 9. 援军可以⼀起出现在战场了 (虽然还是要等⼀段时间) 让攻城时先牺牲垃圾兵种菁英部队再上的战术成为可能 本队、援军夹击对⽅的战术也成为可能 战场上有了更多的变化 10. 如果射程范围内 舰队可以⽀援陆上的战⽃(冷却时间两分钟) 也可以直接在战略地图上炮轰城镇或军队 相对的 港⼜也可以对敌⽅军舰对造成损伤 11, 进⼊蒸⽓动⼒时代 所以海战不必再抢上风,没⽤ 单纯⽐谁的船⼤炮多,⽽不是⽐操帆技术 跟帝国的海战⽐起来有点⽆聊 12. 天下⼆分后会有三个选项 ⽀持幕府、⽀持天皇、还是⾃⽴ 基本上有脑袋的应该不会在这个时候改变阵营 不过第三的选项满有意思的 更⼤的改变是天下⼆分后 你原本的盟友不会背叛了 只不过跟你不同阵营的会⼀起向你宣战⽽已 所以游戏初期尽量不要打同阵营 免得最后落到跟幕府⼆⼀样全国打你⼀个的下场 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全⾯战争——新⼈扫盲重点攻略 【新⼈扫盲和⽼⼈换脑⼦】 表⽰帝国全⾯战争和拿破仑全⾯战争的战术很多是可以借鉴和沿⽤到F O S(武⼠之殇)中,近代的战争格调⼤体⼀样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个⼈真⼼没什么特别的,战争基调和节奏基本⼀致... 关键是各位来⾃古代的“武⼠们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~⼩⽇本那虽然还有⼤量的古代⼈,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性... 【游戏前的准备】 1.⽹速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击⾁搏,点完后再点半天没反应; 2.⾃⾝杂物:喝⽔、电脑电源、⿏标配置、上厕所、洗澡什么的,⿇烦你们先弄好了再说; 3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。

【各兵种简单战术】 以下都是常识和简单的⽅法,以及个⼈的建议,新⼈可以参考,⽼⼈可以吐槽... 【线列篇】 1.F O S的主⼒通常是线列,也就是所谓个各种⽑⾊畜⽣线列(红、⽩、⿊⽑什么的)。

线列布阵时通常摆成2~3排有较好的⽕⼒和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不⽤担⼼后排⼠兵⽕⼒被搁置...(友情提⽰,跪射会导致部队⽆法移动,所以使⽤后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能); 2.有时为了追求第⼀次⽕⼒输出和⾜够的射击⾯积,以及防⽌被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国⼈历史上的“细红线战术”:瞬间⽕⼒强⼤,并且能保证⾜够正⾯宽度防⽌迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,⾏军转向⾯积⼤⽽慢,如果线列的射速和⼠⽓太低,就别⽤这招,给⾼级兵和轻步兵⽤吧; 3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有⼏个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开⽕,⽽这个期间敌⼈总是先喷你⼀脸枪⼦,让你蛋疼⽆⽐。

个⼈有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数⼠兵到齐后,直接点左边⼩⼿停⽌队伍继续动作,再点击对⽅开⽕; 4.关于线列有时候⾯对射程⾥的敌军不开⽕的事情,在第三点所说的因为掉队⼠兵⽽导致整个队列不开⽕是⼀种常见情况之⼀,另⼀种常见是因为地形起伏导致的,⾼处看双⽅都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,⽬前F O S的线列对地形要求有点苛刻,所以个⼈总结:“宁⾼勿低,宁冲勿等。

《幕府将军2:全面战争》粮食心得

《幕府将军2:全面战争》粮食心得
《幕府将军 2:全面战争》粮食心得 很多人说粮食不够用,其实前期都要发展农
业,我打到 80 回合,用的织田,军事的开发我
一点都没点,全部开发商业农业。现在有 10 个
城,已经上洛,粮食剩余 8,前期几场笼城战, 相当重要。守城战以少胜多很有成就感。高级兵
种我基本没造,全部出低级兵,便宜啊为了省钱。
京都,那古野 6 级城,其他城全部开发农田,不
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
升级。 信长公经过无数次笼城战和侵略战已经 5 星
了,信秀老爷子 4 星。全部战斗都是手动,不交
给电脑,交给电脑控制就算赢了损兵也会很厉害
的。外交方面,由于打下了二条御所,本来和武 田,北条三国同盟的,一下子破裂。北条没什么,
攻击德川不能拖得时 编队的部队,基本守
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
不住。(试验几次了拖了 7-8 回合去打德川,和 德川打的损失挺大,今川渔翁得利啊)一开始你
左面的势力不会打你,放心攻击德川吧。
1ca0f3cb1 热血江湖
力。
PS:开场笼城战两场,第一回合造两只弓箭
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
队,第二回合第一场斋藤集结大部分兵力会来攻 击,胜利后,马上派出几只部队直接攻下稻叶山
城灭了斋藤,第三回合第二场德川会派大约 7 只
部队攻击那古野,笼城战开始(城里应该有 3 只
弓箭队了吧),胜利后,大约过个几回合兵力有 了马上攻击德川,攻下德川,今川马上会来攻击,
武田就比较麻烦,所以打下二条御所后记住一定
要在那古野,骏河,稻叶山城放一定的兵力啊。
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告中 果不其然,在阴险的河野家僧侣的煽动下,⼟佐爆发了⼀揆。

急忙派遣元亲去镇压,这名随机出来的叛军⾸领名叫松冈⼴真,不错的名字。

从军⼒上看,长宗我部⼀⽅吃些亏。

我们可以选择⾃动进⾏和⼿动进⾏合战,那么下⾯我们就进⼊⼿动合战模式。

进⼊战⽃界⾯之后,依然是基础性的军势控制训练,以及枪⾜轻如何利⽤枪衾对抗骑兵,以及⼸⼿的⾃动规避模式和骑兵的冲击阵型。

对于新⼿来说,这是⾮常好的练习机会,对⼿的实⼒⾮常弱,⽽且极易崩溃,正好叫⼤家熟悉全战系列的战⽃概念。

削⽠切菜般的横扫叛军之后,这幅浮世绘风格的胜利画⾯很是令⼈振奋。

下⾯按照教程提⽰,便要开展伊予侵攻战。

我并没有急于出兵,⽽是又扩充了若⼲队兵卒之后才挥军北上伊予。

河野通直与我⽅进⾏笼城战,可惜此役并不能⼿动进⾏,只能选择⾃动模拟进⾏模式。

但是我⽅兵⼒占绝对优势,应该⼗拿九稳。

我⽅以阵亡7⼈,歼敌75⼈的战果,将伊予国纳⼊囊中。

取胜后有两个选项,和平占领和掠夺,这点也是和之前的全战系列完全⼀样。

随着教程的深⼊,越来越多的功能也逐渐被激活。

下⾯我们可以通过点击右下⾓的家纹进⼊⽒族界⾯。

界⾯中分别为摘要、族谱与家⾂团、纪录三部分。

现在我们先来看看族谱与家⾂团部分,主体部分为族谱。

长宗我部元亲和夫⼈以及弟弟⾹宗我部亲泰(游戏中依然名为长宗我部亲泰,其实也并⽆不可,作为元亲的亲弟弟,亲泰继承了⼟佐豪族⾹宗我部⽒的家业后才改名的。

)下⾯还有元亲的孩⼦们,头上有着旭⽇标记的则是⽒族继承⼈-长宗我部信亲。

很遗憾⽬前为⽌,在试玩版中的长宗我部家的并没有家⾂的存在。

在家族纪录界⾯内,可以看到有玩家所控制的家族相关的所有纪录。

左侧为年表⼤事记,记载着玩家所经历和听闻的重⼤事件。

右侧则是为玩家所纪录的各种数据,合战、内政和经济⽅⾯都涵盖在内,⼗分的全⾯。

由于制下的资源变得丰富,我⽅势⼒可以升级城池和领内的各种设施,⽽且别忘了维修刚刚攻取下来的城池哦。

《幕府将军2:全面战争》织田家开局心得

《幕府将军2:全面战争》织田家开局心得
战术上这一代兵种相克的很明显,刀克矛、 矛克骑、骑克刀,弓什么都克,但是近战几乎一
塌糊涂(武士弓手要好很多),火枪打击士气简 直达到了变态的程度,一次齐射就能把附近所有 的部队士气都动摇。虽然各个国家各有所长,不 过初期都是足轻与足弓的混合搭配,尤其是弓一 定要带足。城市防御战中,弓箭手是取胜的关键。 只要灵活调配弓箭手,在城市防御战中实现低伤 亡是可能的。野外作战中要多利用森林和高地, 森林隐蔽对远程打击有额外的防御加成,如果散 开的话伤亡就非常小了。高地防御也能提供额外 的防御,相反进攻的时候要注意敌人利用这些地 理优势。
外交方面一定要重视,四面楚歌对于中前期 玩家绝对是噩梦。要重视自身的声望,不要随意 宣战。。。多利用煽动和结盟来回旋,不要穷兵黩 武(我就犯了这个错)
回头一看,打了好多。。。幕府 2 做的很不错,
时的男孩子总是喜欢用狂拽的球技吸引女孩子的目光,可是,害羞的木子却怎么
堪称经典。。。唯一可惜的是没有汉化。。。好在有 个日本人做了个日文 mod 也能看个八九不离 十。。。呵呵~!
人物培养方面,初期将军最好都留三点给武 士道科技加速,毕竟科技保证生产力嘛。至于中
后期。。。就随便你了,无非是就是步兵流、骑兵 流、水军流、无双流。。。至于佛与修道士、艺妓 与刺客的运用也是随便你喜欢。。。另外一定要让 大名和嫡子多多去打仗。。。只有这样才能保证收 下的忠诚(日本人真实在,都是领导冲锋陷阵)
2dd0f5c9b 热血江湖sf

时的男孩子总是喜欢用狂拽的球技吸引女孩子的目光,可是,害羞的木子却怎么
科技上一定要尽快出 heavenandearth 可以 增加弓箭手 50%的弹药量并能修建营地+5%的补 给率,在面对敌人数个满编搞车轮战的时候,营 地(升级军营+20%补给率)和足够的弹药可以极 大的增强城市的耐力,经常碰到弹尽粮绝可不是 一个好兆头。另外寺庙和将军特技以及一些书院 城市可以提高科技的研究速度,可以考虑多多修 建

《全面战争:幕府将军2》事务官培养之路攻略

《全面战争:幕府将军2》事务官培养之路攻略

★★★
到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了, 煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费减少、防止被抓 包) 然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。 看着敌人遍地烽火,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利, 那感觉不是一般的爽快。 ★★★★
四星之后,不意外的话,你会发觉隔壁的佛教邻居已经快被你玩死了,

开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,
是时候让他们了解主的慈爱,让他们明白这世界上有更美好的地方(敌士气 下降~) 先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差 别的。 ★★ 两星之后有三个路线可以选
嘴炮系,信仰系,煽动系 这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你, 就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰传播+1) 这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。 如果敌人没派人来干扰,那就开始我们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。
★★ 两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密警察路线,前者比后 者实用多了。 (士兵跟乡民有别的方式可以压制,浪费宝贵的天赋两点实为不智)
★★★ 三星之后贿略系开启 这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压制相同等级的忍者(艺 妓的话不知道,还没碰上) 忍者:早知道我也来练嘴炮 因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻 译。
僧侣跟艺妓,很抱歉,我还没玩到,暂时无法写出心得。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
艺妓信徒(基督信仰传播+1) 西洋剑(被暗杀机会-10%)

《中世纪2全面战争》经济发展心得

《中世纪2全面战争》经济发展心得

《中世纪2全面战争》经济发展心得像中世纪2这样即时战略游戏主要比的是谁打钱快,所以先教你们怎么搞好经济打经济是个过程所以每一步骤都很重要,那怎么样才能让自己的经济健康发展呢?那得做好一下几点1,城市管理。

说白了就是税收,税收是用来国家建设和军队维持的这个不用多说,经常被人忽略的重要一点是税收关系到人口增长。

人口增长关系到公共健康和秩序,和谐社会才能平稳发展,要用税收控制人口维持安稳,因为只有总督才能调税收所以每个城市必须要有总督。

一开始每个城市都要调成极高税(在保持绿色的笑脸的前提下)。

需要城市要扩张要调低税,达到扩张人口了就调回极高。

非常重要的一点:想增加城市人口少不要升级农作物,因为那个是不可调不可逆的,以后人口增长超过城市扩张就控制不住了,这点以后还会说的。

总督的美德和技能会影响税收,美德越高越适合做城市总督,残忍高适合打仗,夜战斗士和出色攻城将领技能适合攻城(提醒的一点时刻注意:总督的年龄,总督老死了城市没人管理了,一般总督45-60岁左右他的儿子会长大)2,城市城堡选择。

城市城堡选自非常重要,不能说城市多钱就多,不是这样的,城市需要有总督管理,在没有足够的总督的时候别建太多的城市,也别扩张领土。

有些没有总督的城的收入甚至比城堡低,人口紧密,公共健康不良,容易发生骚乱。

城堡低优点是纪律性好,收入稳定,不需要总督看管,维安需要的军队少,保证附近城市的安全,提供精锐兵种,说白了就是头痛少。

城堡是国家扩张的保障,不要盲目建城市,脚踏实地慢慢来,国家安定经济好,以后有的是城市。

建议保持默认的城堡,城堡别随便改建城市,一是因为城堡是国防战略点,二是因为城堡一般农田级别高改建城市后控制不了人口,很难玩。

3,军饷。

很多人盲目造兵,越玩越穷,每个回合都收一次军队维持费,你要做到收入跟军饷保持平衡而且要有一定的余钱保持建房子。

每个城市都需要军队保持统治,城市要用免军队维持费用的军队,不然就等着破产吧,城市按城市围墙的等级有一定的免军队维持费的军队数量(右点击围墙查看)利用好这一点很重要,一般《健康》,《人口正常》的城市用这个军队的数量就可以在极高税下保持绿脸不发生骚乱,而刚占领的城市得等到治安稳定之后才可以用免军队维持费用的军队,城市人口多,注意的一点:免军饷的军队只能是在本城市造的兵而且是特定的兵种,比如说;长矛步兵,长矛民兵。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。

由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。

实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。

(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。

(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。

所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。

考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。

不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。

军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。

⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。

当然,这也要看你的实际情况。

与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。

远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。

海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。

虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。

⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。

所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。

好吧,战略分析就到这吧。

让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。

可以避敌锋芒,养精蓄锐。

是初级和中级玩家的最佳选择。

第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。

上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。

《幕府将军2:全面战争》经济心得

《幕府将军2:全面战争》经济心得

《幕府将军2:全面战争》经济心得
粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了. 再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.
而且增长规模是按城的多少而倍增,当粮食有10的时候就是每座城每季加10增长.(单看增长比要吃
饭的市集更有效率)有10座城就是一回合增加100金,而预定税率是25%,就是一季增加25税收,差不
多可以养一队足轻.
短期而言市集能够快速提高税收,而且回本速度高,因为除了一般增长外会提供高一次性的经济增加.而农业则是跑长线,国土越大效果越高.至於贸易就要小心.由於国与国的关系不长久(附庸也是),要经常留意贸易收入.避免切断贸易时造成经济危机.贸易後期就要靠解放附庸国.但是不怕复杂的操作,
贸易能带来比税收更大的收益.
根据破武田和岛津的经验,最後发现军队维持费用占总收入八成以上.岛津七三年破关那次总收入一百一十多万,光军队吃饭就吃了八十馀万.所以懂得节流也是非常重要. 由於弓手克一切的关系.而足轻弓手又比武士容易养.所以越早研发弓手科技和占领有提升弓手技能建筑的领地(够高级的足轻弓手在射击上不输白板武士).就可以减少增兵守边的压力.
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幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:战略篇 前⾔ 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 所谓极限流就是同⼀个⽬标之下最能满⾜各样条件 以最快最有效率的⽅针来实⾏极⼤地利⽤游戏固有的规则来达成胜利⽬标 ⽐如传奇难度很多⼈都玩过但没有⼀⼈提出最快通关的回合数是多少 ⼼理原因是各⼈都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防⽌后⽅叛乱)和发展(基建来增加回合收⼊)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各⼈都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住⽐玩家多⽽且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产⽣叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被⼏国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢⽽电脑也得到时间发展⾼级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 ⾸先引⽤玩过传奇玩家们的⼏个⼼得 1)传奇不能存档就是没有S/L,⼀切都是由⽆数个不可以预计的c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于⾦钱科技外交各⽅⾯都c h e a t得很利害以硬打硬的⽅式⾏不通 3)先把⼀⽅统⼀起来背着⽔⽤海军防守海岸线再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去 再引⽤有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展⾼级城天守游戏后期打下来的城都是负粮⾷的 ⽽城建⾼了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建⾼ 又或者只建重点城和兵城其他城负责⽣产粮⾷ 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的⾜轻部队跟本⽆法应付战损 ⼀定要先把武⼠道搞起来外交做好再⽣精锐的富⼆代⼤军把电脑车平 6)后期兵⼒移到前线海军不⾜的话电脑会于后⽅登陆偷袭 ⽽发展海军又可以保护好经济贸易路线 7)改宗的事越早改越好⽽且改宗可以得到强⼒的洋枪⽕炮使海军陆军都得到⼤⼤的强化 对于以上7个点本⼈的看法与理解: 1)存档本来就不是这样⽤的,在强⼤的战略⽅针下不能S/L的影响很少 ⼀场半场的胜负不影响⼤局反⽽完全是靠实⼒的通关乐趣更多! 2)电脑的资源⽐玩家多是正常的毕竟电脑是不够⼈脑灵活的所以给他c h e a t⼀点点没关系拉 硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 3)先把⼀⽅统⼀起来跟背⽔再⽤海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减⾄最少 再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去<----原因如下⼏点 a)后期敌军源源不绝的满编,要有⾜够的⾎防来连续作战 因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越⽣越快 ⾜够的⼈⼜就是最有效率的加⾎防了 b)由于不可以⽣产将军,所以⼿头上只有多少个将军就只可有多少队兵 战国时代的将军都是边打边收回来的⽽这代的收买成功机率⽐前作⾼了不少 将军的价值是何等⾼所以有能⼒就尽可能早点收买多些 c)平推是防⽌电脑声东击西你打下⼀个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 这⽚地图肥的⼟地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源 4)⾼级城天守<---这个是游戏⼊⾯最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 重点城/兵城/粮城是玩家个⼈先⼊为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很⼤的⼏个回合没⽣产军队 重点城就是经济城如果刚刚花了钱建⾦矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了⼀个粮城要不再打另⼀个城再把⽥建起来但建好之前家⾥要免税好⼏回合 所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 既然把城分开不同⽅法管理的问题那么多⼲脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着⼀起源源不绝就好 ⽽且电脑打仗是⽩痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵⼒只要刚刚⾜够打赢电脑就可以出发了 太早发展武⼠道⽆益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平⼿ 本⾝都没经济还搞精兵结果如何可想⽽知 6)电脑于后⽅偷袭应该⼆话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会⾃⼰花钱修好抢了的钱也不是我的 我去偷你家正好你的兵都不在家你那⾥⽣兵?在我家⽣兵?那不就是给我包起来了么? 海军是要有的但不是为了保护⾃⼰的船那些船值多少钱10⽀贸易船才⼀千块左右 先等陆军发展好再⽣海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 7)很多⼈都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改⼀次再改回来 什么是乱三代? 第⼀次改宗的⼤名是⼀定要杀掉的不然下⾯的将军忠诚是没救的除了岛津 第⼆次改宗的⼤名也是⼀定要杀掉的理由同上 只有洁⽩⽆暇的三代⽬⼤名才可以正常的做⼀个荣誉⼤名 但由于三代⽬出来太晚跟本不够时间升到6星 他下⾯的6星上将不管他⼏回合就会叛变 没办法之下只好把⼀堆6星上将拿去给⼆代⽬陪葬 每⼈的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 只是本⼈对本作的分析跟⼼得不认同的可以⼀起讨论 先说说以上各点本⼈的处理⽅法 1)存档可以不⽤把之前花掉的⼼机浪费,⼀个错误的决定很多时会要重玩的 在实验阶段⼀场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 但---这只限于新⼿时数次通关后还要⽤如此⼿段的难怪越玩越不合理越玩越容易 就开始在那边叫闷了就说什么什么太B T什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 S/L才是王道⼀切规则跟乐趣都是浮云 ⼀个不读回档的游戏才是⼀个完整的故事 本篇针对传奇玩家如果贵⽅玩的不是传奇就作别谈了 2)电脑的资源是⽐玩家多(只限基建⽅⾯,兵是直接爆出来的) 但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦 也---可以给玩家把平时不可能招的⾦⼑⾦甲三⼠⽓兵招过来 过强⼤的建设资⾦可以帮玩家预先把贵价建筑建好 电脑的将军也是可以⽆限B u g出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降 3)统⼀⼀个地区再图进攻除了使⾸都的安全区半径变⼤保障贸易的稳定性之外 也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多 其实可以由地区域扩张转成从⼀个国家繁殖更多个独⽴的⼩国家 可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 免去打神保的死伤只是国家会⼀分为⼆2兄弟⼀⼈管⼀城就可以了 如以上所说只要占领地的税收⽣产够多各⼩军团的战⽃⼒⾜够就可以很早把分散各地的肥沃⼟地拿到⾃⼰⼿⾥ 4)再谈⼤天守跟道路(本来是要内政篇说的这⾥就先说⼀点点好了) 刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有⼀定的防守⼒跟发展 ⼤天守的好处除了多了⼏个位做建设最⼤的4个因素成为⼤天守是多多益善的原因 ⼀)加上将军跟道路负伤的兵员⼀回补满 ⼆)⾼级城对武⼠道科技的加乘⽐⼀般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了⼀点9%=>3%再省⼀点) 三)城每⾼⼀级就越难攻⽽⼊⾯的兵杀伤⽐就越⼤⼤天守又难攻守备兵又多作为⼀场以⼀个守城团v s四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 笼城战由不理想变成具战术的(城中换⼀个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了)⼀个城顶10来个军团是轻松的 四)由于⼤天守除了增加建筑空间也增加⽣产兵⼒的栏位城最少要升到⽛城⼀次过⽣2队⼑侍2回合后出来等于⼀回合⽣⼀队又省掉⼀个科技 发展多个不连系的战区前期最⼤的难度就是⽣⼒兵员每个城都可以⽣产兵⼒⼤⼤补充战⽃的损失 5)电脑打仗是⽩痴只会海,这是⼤家都很清楚的 导⾄玩家产⽣⼀种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多 但发展精兵的过程时间⾼级建筑的⾦钱抢资源如棉花来⽣产枪圣是如此之多 ⽽发展中的时间又是如此难过那怕差⼀点点精兵就出来时就给电脑车了 电脑可以不等⼈的你不发展是⾃发的落后电脑从第⼀回合到最后⼀回合的侵略性其实是⼀样的 不同的是他城多了⽣产栏位多了⾼级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的⼀块肥⾁(经济好兵又少) A I确实由战国早期的村长⼤战进化到天下布武由武⼠单兵作战变成集团式侵攻 反观玩家却反过来国家越⼤造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是 只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平⼿的100回追不过就150回 这样是对但这板是谈极限流跟电脑⽐运⽓的别论 6)由于贸易船的利润是如此的多⾜够⽀持基建跟庞⼤的军费 但前期发展港⼜建贸易船建⼩早除了⽑利相对其他国家⼀定是⼀个负担 赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点⽽开战增加的军费其实没赚多少 唯有光⽤贸易船去抢点被打就⾛或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 不幸地电脑来⼀个追杀10条贸易船的⽣产费⽤跟利润跟港⼜的⽣产时间都化为乌有了 7)我不认同早改宗没有⾜够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌⼀次运⽓⽽已 玩中⼟国家的起马3满编成⽴之前不要改我玩多半⼤约1548年6块地全⽛城⽶场宿场道路3军团型成 改宗我为的是⼩教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建c h a p e l再升⼀级成⼩教堂教堂系⼊⾯最⾼性价⽐的就是⼩教会又便宜功能又多 如果是要玩"仁政"我会把⼤名留着就⼀直天主教到通关但寺庙不拆 如果是要玩"暴政"⼤名是留不得⽣下来的⼉⼦也要⼀起死之前的所有将军也要⼀起陪葬(这我会于内政篇详细讲解) 围绕"座"的战略 开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把⼯艺品打到⼿ 原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--" 情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远)可以直接搬家到越前(⼸精度加乘)或加贺(铁匠),怎搬这⾥不详说. 由于开局发展科技跟建筑是完全独⽴开来的(城有武⼠道的那1%就不要跟我计较了)所以只要有能⼒就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建 最好是能守住⽼家也守住新家先说说那些⼤名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬 岛津:平定九州要⽤上20年(正常玩)搬到四国去⼀开始有⼑侍优势直接建港⼜出⼩早把⽣出来的4队⼑侍跟原有兵马运到四国 10回合内登陆四国以2个将军,基本兵⼒,跟4队⼑侍可战⼀满编⼸枪⾜轻四国的⼤名们⼀早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿⼸道场阿不⽤⾃⼰升级了 见到谁也开战早早消灭掉四国上的势⼒20回合内统⼀四国(5年)犠牲了的时间是值得的不⽤花精⼒于九州跟各⼤名打战四国⽐较容易统⼀⽽除了长宗我部最近就是⽑利第⼆就是岛津了 ⽑利:如上所说唯⼀有圣⼭的家族吉⽥郡⼭城要守好但发展⽅向应先打下四国理由同上易统⼀开局直接爆兵下四国!只做⼀个建设就是升级圣⼭ ⽑利⼀开始有⼀条⼸⼩早正好拿来运兵想搬家第⼀快的就是⽑利了 长宗我部:⽑利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没⼯艺品长宗我部的特质是⽥⽣产多10%⽽四国的⽥不肥 ⽥最肥是那⾥?尾张⼀开始尾张局势混乱你登陆可能都没⼈鸟你⼏家的兵消耗完还可以吃个便当 把尾张打下以⼸⾜轻为主枪⾜轻为副爆兵⼀直杀到骏河得到寺⼩屋(⽬付+1经验10%所有科技加乘) 对于长宗我部发展⽥的科技是重要的⽬付+1经验也重要⼀出来就可以点+2城市监控 ⽩板⽬付对城市+4%税率,再放⼀个⼊同⼀座城+2%.⽽⼀星⽬付升2监控⼊城+14%税收 织⽥:尾张是⼀流宝地搬了会损失掉1800/2250的⽥产但还是可以搬的搬到那?搬⼀点点就搬到德川家⾥去 如果⼀定要给⼀个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋 战略发展有⼏个可能性(其实可以多⽅⼀起发展的) 1)跟岳仗北畠⽊曾⼀向⼀揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻⾄骏河时跟武⽥同盟(条件是要跟北条破盟)今川是⼀开始就交战⽽武⽥没有加⼊作战"得到书库20%全科技跟⽬付" 2)取北畠打开住四国之路也得到⼠⽓+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每⼀个+6%英知科技" 3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是⼀流的肥⽥⽽近江⽇后更有+1000经济的忍者村⽔烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者" 4)搬到九州或出越前出九州为的是⽇后要起名刹⽤的⾹料⽔烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要⽤到的"⼯艺品" 最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州 德川:⼀开始就⾂服今川真是⼀个很⼤的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四⾯得到保护了那如何健康地解除主从关系? ⼀开始德川附近最弱的2个国家是a)⽊曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武⽥灭国⾃然解除掉主从关系 兵出⽊曾的路⽐较难⾏为的是要跟武⽥做战今川会跟你解除关系把武⽥吃下再取图书馆要15回合左右才能完成⽐较慢但成果会很好 因为骏河有强化⽬付的寺⼩屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这⾥不⼀⼀详尽 (提⽰:⼀开始要向⽊曾跟今川卖通⾏权原因如下) ⼀)这样今川会提前去⾃杀 ⼆)得到的钱刚刚够开始送的那个⽬付把门前的织⽥军收买成功率⼤不⽤花时间等爆兵就可以开始搬家了 其中⼀队枪骑可是要越过很多科技⽣出来的最⼤机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了⽤完就叫他们切腹 三)晚了打⽊曾⽊曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试)到时只能打道三⾛灭武⽥路线就⼀定要买枪骑 上杉:有⼈说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐⽵因为中间只有⼭内上杉,直接最快取得⼯艺品和肥⽥可保同盟也不⽤损兵 或开局搬到⾦银岛搬到⾦银岛把越后放弃掉完成⼤约7回合之后再图搬到其他地⽅或⼲脆当个海贼⼤名 北条:本⾝相模已经很好但要发展到"极⾄"的话要搬到有⽯头的地⽅才能体现其家族特性城堡建筑降价 ⼀)是以每回合3队的数量爆兵(别⼈是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐⽵要快点吃下(⼯艺品&肥⽥) 开局直接发展⾄⼀队满员⾜轻把扇⾕打成⼩弟⼊城时记得抢!1000的城下町⽽且满员的⼭贼算是战国前期全⽇本最⼤的抢劫案了 路过扇⾕<-这个地⽅送我也不要⼀直就是要修理攻佐⽵图北陆 ⼆)跟今川接连的地⽅有⼀条⼩路可以上甲州就是利⽤这个地⽅第⼀回合宣武⽥今川兵送⼊今川的境内 相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有⼀座城不灭国就可以了放弃掉相模那武⽥只有从骏河攻下来 把兵分成3份⼀位将军直冲扇⾕偷城抢钱抢娘们抢完⾃杀也可向甲州移动也可 ⼀队兵出甲骏⼩道打偷袭战⽤轻松把甲州拿到⼿ ⼀队守⾦⼭偷完甲州这时⾦⼭应该也差不多守不住了眼不见为⼲净⼀于不守! 得到甲州再⽤从扇⾕抢来的钱爆兵攻⽊曾此时不停会有村上跟今川的⼊侵利⽤甲州地型伏击各个击破 得到⽊曾(⽯材)完成初期⽬标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊⼩路村上出越前⽆⼤敌⼈这⽅法经多次试验成功机会很⼤ 武⽥:这个势⼒真的风林⽕⼭, 风=轻骑跟⾜轻维持费⼀样使军中骑兵队员于初期就可以提⾼,什⾄有时拿轻骑兵当步兵⽤,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋 林=⾜轻⼤半时间以2队为⼀组分散放到甲州的⼏个路⼜作偷袭之⽤⽬的只是把前来进攻部队的将军伏击掉 ⽕=本⾝武⽥就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值⽆双流⼉⼦/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动⼒得到最⼤提升 ⼭=信⽞本⼈有威压配合S t a n d&F i g h t+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢 ⽊曾可打可不打,不打他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上⼿上的兵拿去直取姊⼩路 只留甲州傍边的所有城也不要 原因⼀)由经过⽊曾⾕可直出美浓⽊曾天性和平结盟可加快出近江时间 原因⼆)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤⼤⼲脆留下村上直出姊⼩路向越前的⼯艺品⽅向发展 原因三)⼀开始跟北条同盟发信繁攻扇⾕抢掉北条的⼤⽣意抢完不⽤守给反叛军也可⾥见也会来抢 原因四)⼭内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城⼊⾯守到满编才出战等他空城要等到何时? 重要的原因是这些地⽅的⽥都不肥!原够养兵的话没有要占的必要 伊达:⼀统北⽅再南下是最好但由于畠⼭座在中间不能打开始时只能跟最上拼 也有⽅法的是经畠⼭之路攻取佐⽵庐名如果放弃⾸都最好的新⾸都就是有圣⼭那个点 兵⽣出来就有+2冲锋+3⼠⽓完全可以⾛⾜轻海路线 另⼀个⽅法⽐较花时间先建港⼜做⼀⽀⼩早⼩早北上跑到最上的2块地中间另⼀⽅⾯⽓道出市场 本⾝的兵⼀队⼀队的⽤来引住⽗亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把⽗亲的枪骑买下来⼀个满编全军出兵最上 这时最上⼤概有⼀个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的⾦⼭可以安⼼发展 出加贺可以⼤量⽣产野太枪(冲锋+10的枪⾜轻)这样科技先⽓道(市场⽬付)就开始武⼠道万岁兵⼤军⼊近江座船的时间刚刚好⾜够升到送野太⼑⼀队 攻下本间是⽐较容易出加贺最⼤的问题是家⾥没⼈守最上兵⼀到就G a m e O v e r了 东北不好吗?东北很难发⽣南蛮港事件就算能够改宗东北的⽥也没有升级的必要完全没经济价值的地⽅ 还有出越前⽐较容易占到九州的⼏个贸易点⼀直从本州的北岸打过去可以得到全部资源 服部:唯⼀有条件早期得到⼆条城的家族 利⽤服部的忍者村⽣出4队有经验的纪州战场忍者 于头20回合内把⼆条城偷下来⽅法⾮常简单不就是声东击西拿下⼆条城这个点的好坏处如下 坏处⼀)不⽤出城了除了这个城没有⼀个城可以守得住其他⼤名的狂战⼠攻击 坏处⼆)没有经济养兵更没有时间⾦钱做基建 坏处三)死路⼀条通关是没希望了等待切腹⾃杀 优点⼀)可以每场合战都是守城战⽽且是最⼤的城也可以最快把战忍技术练上⼿可以观光各式各样的兵种⼤游⾏ 优点⼆)完全不⽤搞外交了没⼈会鸟你的你也不⽤鸟别⼈把⼀切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了 优点三)⼆条城⼊⾯各式⼑枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪⾜轻亳发⽆伤的快感放⼿尽⼒杀尽⼒搞破坏 注意⼀)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你 注意⼆)被围住的城是没有兵⼒补充的只有弹药补充⽽⽣产部队更是⼀个⼑侍要8回合才能出来 注意三)先把⼿下的将军练上四星因为打后⽌不住的连续破产会掉很多忠诚 注意四)外⾯那块⽥不要相信他他基本全程都是0⽣产⼊城那⼀刻就要把钱花光 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼆) 第四章:压制京都 击败中⼟和四国幕府势⼒的岛津家,已经⾛上了⾃⽴共和国的独特道理。

不过,就像历史中很多⾰命⼀样,任何进步的过程,都会有⾎⾬腥风和激烈的冲突。

我军的下⼀个⽬标,就是压制幕府统治的中⼼区域,京都及其周边地区。

战况已经很激烈了,⾃⽴后,已经不⽤再考虑外交关系了。

其他幕府势⼒都会联合起来,⽤所有资源攻击我们。

所以此时,就要善⽤以战养战的策略,攻下⼀处,搞定⼀处,巩固⼀处,前线造兵,结合增援,继续推进。

这时如果经济像笔者⼀样早就做好了准备,应该没回合收⼊过5-7万+(⽅法对,10万不是问题的)。

科技已经没剩下⼏个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。

可以采⽤以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇⼈(特殊⼈物)(2)派遣⼈物消灭敌⽅⼈物(忍者要多⽤,以眼还眼,⽼外也要上,美⼥做诱惑和辅助⼯作)(3)侦查和清除⼈物后,派⼤军按地形攻击敌⽅主⼒。

(4)根据地⽅守军数量和天⽓(冬季要速战速决),采⽤围城和攻城战,拿下领地。

(5)迅速投资,将前线建⽴成补集基地。

(6)军队不要⽴即离开,等独⽴思想传播过30%时,派美⼥进驻,这样⼤部队可以开⾛,根据领地⼤⼩留下5-10个守军预备(有⼏率在敌⽅煽动下,武⼠阶级会起义)。

(7)保证距离前线近的2-3个省份不断⽣产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也⾏)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵⽤不⽤随便你。

还是那个规律,敌⼈数量肯定⽐你多,⽤⾁搏战法肯定吃不消,智慧和⽕⼒才是战场上的取胜要点。

(8)然后再次派我⽅⼈物,以群为单位,渗透到下⼀个领地开始循环这些任务。

如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不⽤担⼼,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。

就这样不断海陆并进,不断将敌⼈的前线变成我⽅的造兵基地,缩短我⽅的补集线,且多⽤以少胜多的⽅式打击敌⽅⼠⽓。

不出多久,京都就会陷落,第⼀个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。

《幕府将军2》岛津氏传奇战报后记

《幕府将军2》岛津氏传奇战报后记

《幕府将军2》岛津⽒传奇战报-后记⼏位朋友的⼼得建议之下终于找到⼀条有岛津特⾊崛起之路:经济型牧师流!在很久很久以后的今天终于也算是功得完满,特发后记感叹⼀下...顺便以报江东⽗⽼指点之恩...话说也不知当时⼀同战报的战友们到现在有多少个最终能坚持完成⼤业的了话不多说,看图说话回⾸四⼗多年的征程感,可谓慨万千呐....⼀开局主修⽓道直奔贸易点⽽去,艰苦奋⽃⼗年余载平定九洲!吞伊东、灭相良,平少贰....先后建造南北舰队占领4贸易点。

改宗之后形势⽴刻风云变⾊,前后4、5个⼤名对我宣战(就连远在京都的服都....我汗-_-b)...南北舰队先后全灭,贸易点⼏度被战,⼤内、⽑利等周边⼤名剩风点⽕,国内更是叛军频出,搞得我数度破产,连连徘徊在灭国的边缘。

之后建教堂、平叛、抵御外敌...结果又花了⼗年的时间才真正统⼀了九洲。

冲出九洲之后四对的是中国双雄:别所、浦上。

我军先对之前改宗时搞得我鸡⽑鸭⾎的别所⽒发难,⼀回合内攻下长门、周防....在数回合的你来我往之后别所⽒眼看已⽆⼒抵抗,此时浦上⽒竟集倾国之兵四队半满编(其中三队纯武⼠)欲与我决⼀死战。

当时我岛津虽有2队满编,但正⾯根本毫⽆胜算.....这时牧师、忍者、⽬付是发挥它们价值的时候了,⽤之前抢来的钱,能买的买、能扰的扰、能停的停....最终在绝境中扭转了战局,让别所、浦上签定了不平定条约,在敲诈了数万之后别所⽒终于按耐不住,宣战我并全军乘船欲玩登陆,结果下回合给叛军所灭...浦上⽒亦是再起不能,中国地区基本平定!九洲、中国先⼊⼿之后,接下来要⾯对的是⽆疑是本洲岛上的最⼤势⼒:服部!话说因为宗教不同,虽然未成包围⽹,但全⽇本势⼒(除长宗我部是我的同盟之外)均已对我宣战>_<话说之前岛津激战中国地区之时服部家已全⾯统⼀京城⼀带,成⽴了服部幕府,并与统⼀了关东的北条家⼀度激战,为我统⼀中国争取宝贵时间。

眼见岛津⽒⼀⽇⽇的壮⼤,服部、北条竟结盟来打我。

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:内政与科技篇 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解 如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国 每⼀样都有⼀定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直⾄确定不可能才换别的⽅法 ⾸先讲解 <不停建城><⽥只升1级⾄改良⽥><科技直冲"座"的原因> 为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的⼀队⼸⾜轻之外其余全是枪⾜轻(这个开局持续到10回合左右) 为了应付庞⼤的军队开⽀选⼤名时应该先选择对⾜轻有加乘的国家 ⾸选:织⽥他特别的地⽅并⾮多出来的1⼠⽓1攻击1技防⽽是他的⾜轻最便宜我们将来要投⼊⽣产的⾜轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)⽣产费跟维护费也省下不少 跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制⽐别国多40% 次选:伊达/⽑利伊达的⾜轻并没有跟别的⼤名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常⾜轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这⾥谈 ⽑利是唯⼀⼀个⾸都有圣⼭的家族只要⼏回合后圣⼭升级(就升个1级⾜够了)就可以⽣产出+3⼠⽓的枪⾜轻部队由于部队组成超过70%是枪⾜轻所以⼏乎等同全军+3⼠⽓ 其余:余下的所有家族也可以这样玩只是⽅针略有不同如岛津是把枪⾜轻换成⼑侍量产长宗我部是⼸⾜轻量产伊达不换野太⼑是因为每个道场都要升级加上野太⼑的神技要科技 武⽥跟德川的军队组成变成半轻骑半枪⾜轻少量僧兵战忍⼑骑真正的感受"风林⽕⼭"⾄于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势 不停建城 ⼀开始建城的1600元化不化算? 先说负⾯的 1)提早负粮以⾄城下町轻微加快收缩速度 2)⼈民不快乐,随时可能发动叛乱 3)1600元⾜够⽣产4队⼸⾜轻或5队以上的枪⾜轻了⼤⼤减弱了爆兵能⼒ 针对以上3点的正⾯分析 1)城下町收缩这个是⽆可避免的如果害怕他不知收缩多少⼲脆加速他的收缩眼不见为⼲净 2)很多⼤名的⾸都⼀开始不是正在叛乱就是有敌⼈⼊侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌⼈⼊侵治安加很多 3)我们⽣兵不是看总资⾦来⽣的因为兵吃的是总收⼊⽽⽣产的条件是要⽣产栏位⼀开始就限定了每家能⽣产的兵数是2队或武⼠类2回2队 刚开始没科技时⼀队160⼈的武⼠只有每回合10以下的回复⼒导致只可能作死战之⽤或作将军的仪仗队 升城跟道路马上就可以⼤⼤提⾼回复率以达⾄应付⽐正常多什⾄是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开⽀(战的没⼏队,多半在养伤) 早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练⼯作员 由于第⼀个建筑⼀定是市场要⽣武⼠系的⼀定要升城 ⽥只升1级⾄改良⽥ 种⽥是最新最不会玩的⼈都知道的基本经济建设这代的⽥跟粮⾷密不可分 问:如果只把⽥升级到改良⽥那怎够粮⾷升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮⾷) 答:没错是不够⽽且是从第三回合开始⼀直到破关也不够的 古时和平时⼠兵跟平民都只有7分饱战时⼠兵7分饱平民3分 没粮⾷的后果是不满值慢慢的增加直⾄"-15"带来的是最终国⼈会"反叛" 反叛跟粮⾷不⾜使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了 为了城下町(最长远的⾃给⾃⾜经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率) 什⾄依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最⼤发展 但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定⼀个最终的指数 但这个指数不⼀定是最好的或者很可能向这个⽅向发展9成会灭国 问:反正⽥是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧 答:没错是越升赚越多的但⽥的其中⼀个价值是⽣产粮⾷(这个我们现在不再需要的东西) 余下唯⼀考虑的只有回报率跟投资风险 ⽥的基础数值是600(因⼟地的肥瘦不同⽽有60075090012001800之分) 第⼀次升级600=>750第⼆次750=>850第三次850=>950 越⾼级的⽥要越多钱升级但基数却没第⼀级加的多⽽且升棚⽥是要科技的⾛武⼠道路线就只能升1级 我们连棚⽥都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更⾼回报收益的科技 问:反正⽥就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错 答:错⼤家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是⽥ 100回合下来平均每块⽥要多花⼏千元来修理(其实这算便宜了) 越⾼级的⽥修理费越⾼⽽这个修理费是⼏何级上升的所以⽥只升到2级改良⽥直⾄破关(就当作从来也没有棚⽥跟检地) 科技直冲"座"的原因 ⽓科技完成可建设市场第⼀级是"市场"第⼆级是"⽶场"第三级是"座"最⾼是第四级的"株仲间" 问:为了城下町我城都不建了还⽶场?⼀开始市场就好发展起来连市场都不要了 答:这个根据我们刚才对⽥的理论-1粮跟-100粮是⼀样的最后都是-15不满 所以与其把空间留给⼀座每回合只⽣产60元的建筑(200经济,30%税⾦,先不计管理费) 不如⼲脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮! 问:城下町到后期的收⼊可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧? 答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是⼀条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正⽣产 要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率 ⼀个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收⼊⼆个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收⼊ 还没算上为了增强发展⽽改宗建教堂的后果升级所有港⼜的费⽤港⼜被打的修理费建株仲间的⾦钱 问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"⼯艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗?⽥只升⼀级为什么市场不同? 答:株仲间科技要路过棚⽥跟检地⽽这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值" 株仲间建出来的时候正是我们发展到如⽇中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到⼿所以不发展 战略篇讲的卫星国其中⼀个⽬的,就是为了得到必要的资源"⼯艺品",你不必⽤来出⼜,只要你国⼟⼊⾯有就可以建"座" ⽥跟市场不同的地⽅是除了城给攻下来不然是从不⽤修理的因为市场在城⼊⾯有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑 市场的⽣产是200/500/1000/2000最⼤效率是最后⼀级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级 围绕"座"的战略=>请到战略篇 各位看到这⼤概明⽩这样玩的优缺点 先说负⾯的影响: 1)长期负粮不但失去城下町⽽且令每⽚⼟地都长期处于叛乱中 2)为了要应付叛乱别动部队要够多⽽且将军不⾜以带那么多队兵也分散了前线兵⼒ 3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了 4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少 5)每回合的时间长了很多倍因为⼤部份的战争都是平乱 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元 7)由于军队素质⼤幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少 8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少⼀点⾜轻出多⼀点武⼠ 正⾯看以上的8点 1)城下町失去了就不⽤为了守护城下町⽽免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了 2)为了应付叛乱由⽩板军⼈提升出来的将军是以批量⽣产的解决了将军不⾜和武⼠道学习速度得到⼤幅提升(总阁+10%诗⼈+12%) 3)天守负责⽣产有⽣兵⼒道路负责减少运兵时间⽽2者都可以提升兵员补给 市场是最安全最⾼回报的建筑也不是全废掉还有⼀个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和⼩教会 平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反⽽使很多建设由没空间建变成全国都能建 其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最⼤⽀出第⼀是军费第⼆就是基建 4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最⼤的害处是⼀段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中⼀个难题就得到解决了 5)我是每三块地的中间就放⼀⽀满编⽤来防守的编制是1将军+16枪⾜轻+1⼸⾜轻+2轻骑就算⾃动战⽃死伤多⼤也是轻松得胜 敌国登陆简直就是⾃杀⼀回合内最少⼆个满编赶过来追杀他每队游势平均⼆回合作战⼀次全国陆地都有极速的兵⼒补充1回合满员不是问题 量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常⼀队兵3个6星将军⼀个指挥步兵⼀个带领骑兵⽆双将军⼀个伏击⽤加陆战的10星将军 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元反过来收⼊也极速提升(⽤早早得到的税⾦发展"座"令全国⽥地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收⼊还没算上⽬付+的14%跟量产名刹的25% 超科技直接向+税⾦的科技⾛那1%的意义⼤增把⽔烟馆建在近江⼀回合光近江的收⼊就有(改良⽥2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率⼀座城的收⼊就接近5000了 如果不注重快速通关把⽥和株仲间建好20城可以养10⽀海军10来个满编陆军 7)只要经过头10个回合三个满篇的所有⾜轻都有5以上的经验 约三⼗回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛⾜轻超过100队 全由10星将军作战⼠⽓⽐僧兵还要⾼战⽃⼒跟⼑侍差不多⼈数却是⾜轻的200⼈⼀队 那怕作战时将军不幸⾝亡下⾯的⾜轻也不会逃亡对⽅的兵是越精死伤越⼤ 8)过度跟⽌不住的兵⼒澎胀却远远追不过收⼊由于⼈数优势抢劫时功⼒⼤增⼀个城上万元是家常便饭 电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军⾜够挡下4队其余怕⿇烦就利⽤伏击⼀次同时只能打⼀队的特性⼀⼀解决 可惜经过前40回合(10年)电脑基本⼈⼈都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了 把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的) 没有说不⽣武⼠阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来⼏个回合你打算⽤什么兵就建什么道场 ⽤完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种 不拆就是把这废建筑留下⽇后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收⼊ 就是问道场⽼板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善 浅淡税率 近⽇跟各位玩家的对答之中 得知普遍受到⽀持的税率是中税率 ⼀开始就是30% 个⼈开局第⼀件做的事就是把税率调到50% 原因....... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

幕府将军2全面战争赚钱技巧

幕府将军2全面战争赚钱技巧

幕府将军2全⾯战争赚钱技巧
幕府将军2全⾯战争中引⼊了英雄单位,还实现了多⼈模式下的组队对抗模式,游戏中的单位、派系都有独特的作⽤,单位还会随着时间不断地升级,游戏中你将⾃⼰来决定效忠还是反叛。

游戏中的赚钱技巧很简单,下⾯就来介绍⼀下赚钱的技巧。

重开贸易很简单,⼀⿎作⽓把对⽅重创,然后和谈要求结盟开放贸易强迫其撕毁与其他国盟约,切记⼀定要成功率⾼才和谈,五五开的话,再踩他⼀座城,或灭掉对⽅残部,再谈。

只有和平才有发展,只有发展才有财富,多种⽥,多观察局势,看看外事关系变化,有必要时可以卖⼉⼦,玩联姻,⽆双难度暴⼒外交很重要,⽽且要狡诈,不要随便被⼀个劣势的盟友拖⼊战⽕,⽽是发盟友的国难才,故意卖通⾏权给盟友,因为他可能没时间去⽤了,没有永远的盟友,但要不停地维系关系,所以不是钱不够⽤,⽽是树敌太多。

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幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告上

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告上

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告上 T h e C r e a t i v e A s s e m b l y制作的幕府将军第⼆弹也是全⾯战争系列的第七代终于千呼万唤始出来,2⽉22⽇将军2的试玩版终于全球范围内提供下载。

这个容量为将近6G b的巨型试玩版堪称巨⽆霸,漫长的下载等待时间可谓是令⼈倍感煎熬。

安装⽅法我就不赘述了,s t e a m试玩版的安装相⽐⼤家早已驾轻就熟,那么下⾯我们就开始进⼊主题。

下图为试玩版游戏主界⾯,由于试玩版中对画质进⾏了极⼤地限制,抗锯齿等提⾼画质的选项均被禁⽤,所以即使是调整成⾼画质亦是有些略显粗糙。

在主界⾯中我们可以看到,战役模式和⾃定义合战模式都未被开启,恐怕这两项的体验只能留到正式版降临时我才能给⼤家带来评测和解说。

那么在试玩版中,我们可以体验到的就只有,教程模式和史实合战模式了。

另外值得⼀提的还有就是游戏的背景⾳乐,具有⼗分强烈的亚洲风,令⼈倍感亲切。

下⾯我们先开看看史实合战模式,如下图所⽰,整个界⾯⼗分的古⾹古⾊,很切合主题。

整个地图采⽤了后鸟⽻天皇元历元年公武沿⾰图为背景,C A 选⽤此图也可以见匠⼼独到之处。

元历元年(公元1184年),镰仓幕府创⽴问注所来裁判诸国争端事宜,此图应运⽽⽣,来规划全⼟诸国公武家势⼒划分,以此图为蓝本⼀直被使⽤到室町幕府末期。

介绍了背景图的相关历史⼩知识后,我们再回到游戏中来。

那么在试玩版中,我们可以选择的史实合战只有⼀个,就是爆发在庆长五年九⽉⼗五⽇(公元1600年10⽉21⽇)的关原之役。

点击选择之后,我们看到关原之役的相关⽂字介绍以及合战难度选取,作为从幕府将军初代便开始了全⾯战争情节的⽼油条来说,建议直接进⾏⾦星满难度,哇咔咔。

下图为关原之役的读取画⾯,敌我双⽅的布阵图和⼤将的名单⼀⽬了然,⾮常的清爽亲和,浮世绘背景伴随着强烈激昂的⽇式太⿎乐曲,俨然⼀种⼤战⼀触即发的亢奋。

我们控制的乃是西军,游戏列出的⼤将名单中有⽯⽥三成和岛津丰久,电脑控制的东军⼤将为德川家康和⼩早川秀秋 鸣锣开战后,先是⼀段开场动画进⾏预热,同时也在相对简单的介绍了⼤战中的相关讯息,包括敌我双⽅的态势以及⼩早川将背叛西军的通告等等。

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《幕府将军2:全面战争》经济心得
粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了. 再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.
而且增长规模是按城的多少而倍增,当粮食有10的时候就是每座城每季加10增长.(单看增长比要吃
饭的市集更有效率)有10座城就是一回合增加100金,而预定税率是25%,就是一季增加25税收,差不
多可以养一队足轻.
短期而言市集能够快速提高税收,而且回本速度高,因为除了一般增长外会提供高一次性的经济增加.而农业则是跑长线,国土越大效果越高.至於贸易就要小心.由於国与国的关系不长久(附庸也是),要经常留意贸易收入.避免切断贸易时造成经济危机.贸易後期就要靠解放附庸国.但是不怕复杂的操作,
贸易能带来比税收更大的收益.
根据破武田和岛津的经验,最後发现军队维持费用占总收入八成以上.岛津七三年破关那次总收入一百一十多万,光军队吃饭就吃了八十馀万.所以懂得节流也是非常重要. 由於弓手克一切的关系.而足轻弓手又比武士容易养.所以越早研发弓手科技和占领有提升弓手技能建筑的领地(够高级的足轻弓手在射击上不输白板武士).就可以减少增兵守边的压力.
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