C4D书本建模教程
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1.先製作一個大小適中的方塊,並且調整面數,可以參考這邊的數值Segments X=400m;
Segments Y=80m;Segments Z=650m。
2.使用Make object Editable(快捷C),將物件變成可編輯模式。
3.使用選取工具將側邊3個面選取起來。
4.這時候按住滑鼠的右鍵,就可以開啟建模工具,接著選用Extrude Inner工具。
5.修改屬性,offset用來修正內縮的位移,而Maximum Angle可以修正角度得到下圖結
果。
6.接著照下圖指示,保留頭尾兩個面,刪除又側面。
並且先隱藏其它面。
7.使用選點模式,這時候按住滑鼠的右鍵,開啟Bridge工具,去連結四個端點,就可以鋪
出面。
8.將隱藏的面開啟,再將左右兩個面刪除,這時候會發現書皮就製作完成了。
9.為了上書皮更加細緻,這邊使用Knife刀子工具,並且切換成選點模式。
10.到右側視圖,造下面紅線處去進行切割,切割時按住Shift,可以方便切直
注意:要記得將屬性中的Visible only勾選拿掉,這才
能方便切到後面的面。
11.這時候選取剛剛切好的點移動如下圖,就可以將書皮模擬的更精緻。
12.加入HyperNURBS工具,讓書皮更加圓滑;此時,在透視圖的地方,書皮的樣子有點變
形了,這個原因是來自於目前面數不足的關係。
接著同樣回到右側視圖,利用Knife刀子去增加面數,在增加的過程,就可以修正出自己想要的形狀。
13.利用Linear工具來繪製書頁的部份,可以參照下圖。
14.Linear工具所繪製的點,並不像是貝茲工具所繪製出來的那般圓滑,所以我們可以把點做
修正,這邊使用soft interpolation工具。
利用這個功能,就能將書頁去貼合書皮的造型。
15.接著利用Extrude工具,將剛剛的書頁長出。
16.我們還可以製作書套,同樣的照步驟14去沿著下列紅線,去描繪出理想的書套。
17.複製曲線,置放到頭尾。
再利用Loft NURBS工具,就能完成書皮了!
18.成品完成,再加上材質就更像了。
此教學有參考/tutorial/c4d3/book01.shtml此網路教程。