C4D书本建模教程

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1.先製作一個大小適中的方塊,並且調整面數,可以參考這邊的數值Segments X=400m;

Segments Y=80m;Segments Z=650m。

2.使用Make object Editable(快捷C),將物件變成可編輯模式。

3.使用選取工具將側邊3個面選取起來。

4.這時候按住滑鼠的右鍵,就可以開啟建模工具,接著選用Extrude Inner工具。

5.修改屬性,offset用來修正內縮的位移,而Maximum Angle可以修正角度得到下圖結

果。

6.接著照下圖指示,保留頭尾兩個面,刪除又側面。

並且先隱藏其它面。

7.使用選點模式,這時候按住滑鼠的右鍵,開啟Bridge工具,去連結四個端點,就可以鋪

出面。

8.將隱藏的面開啟,再將左右兩個面刪除,這時候會發現書皮就製作完成了。

9.為了上書皮更加細緻,這邊使用Knife刀子工具,並且切換成選點模式。

10.到右側視圖,造下面紅線處去進行切割,切割時按住Shift,可以方便切直

注意:要記得將屬性中的Visible only勾選拿掉,這才

能方便切到後面的面。

11.這時候選取剛剛切好的點移動如下圖,就可以將書皮模擬的更精緻。

12.加入HyperNURBS工具,讓書皮更加圓滑;此時,在透視圖的地方,書皮的樣子有點變

形了,這個原因是來自於目前面數不足的關係。

接著同樣回到右側視圖,利用Knife刀子去增加面數,在增加的過程,就可以修正出自己想要的形狀。

13.利用Linear工具來繪製書頁的部份,可以參照下圖。

14.Linear工具所繪製的點,並不像是貝茲工具所繪製出來的那般圓滑,所以我們可以把點做

修正,這邊使用soft interpolation工具。

利用這個功能,就能將書頁去貼合書皮的造型。

15.接著利用Extrude工具,將剛剛的書頁長出。

16.我們還可以製作書套,同樣的照步驟14去沿著下列紅線,去描繪出理想的書套。

17.複製曲線,置放到頭尾。

再利用Loft NURBS工具,就能完成書皮了!

18.成品完成,再加上材質就更像了。

此教學有參考/tutorial/c4d3/book01.shtml此網路教程。

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