让学生在探究中学习SCRATCH(案例)

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教学案例

让学生在探究中学习Scratch

[引言]:

在小学Scratch教学中,如何充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性,变被动学习为主动学习?如何使教师由知识的传授者、灌输者转变为学生主动学习的组织者、指导者和促进者?如何实现“以人为本”终身发展呢?在多年的Scratch教学中我认为,必须改进教学策略,立足研究学生的“学”,引导学生主动学习,使学生成为“探究性学习”的主人。

[案例描述]:

鼓楼区校本教材《Scratch教学》第四课原题目是“春晚的小鱼魔术”,为适应我校的校情、学情,本人将教学内容略作更改为“酷猫在行动”,以下是教学片段。

一、巧设教学情境,激发学生主动参与的兴趣

师:上课之前让我们来做个“模仿秀”,看到这两个图了吗,(一个是猫腿弯的动作,一个是站着的动作),请二位同学上前来模仿一下,看谁表演得更像。

生:表演。

师:这二个动作如果连起来做,是什么效果?

生1:是走的动作。

生2:不对,像是走之前的准备动作

师:这二个动作连起来向前是什么动作

生3:是向前走的动作。

师:速度再快点往前移动是什么效果?

生4:是跑的动作。

师:给今天二位“超级模仿秀”送上掌声!!

师:酷猫是我们今天的角色,也是Scratch中的角色,酷猫的二个不同的动作图像,在Scratch中就是二个不同的“造型”,这二个动作连起来向前,就是“动作”中的“移动和方向”,而这二个动作不断地重复做,就是Scratch语言“控件”中的“重复和内容”

师:板书

外观:造型添加角色

控件:重复内容

动作:移动方向

(板书课题:4.酷猫在行动)

[反思之一]:在以前的教学中,我总是采取教师演示并讲解、学生听,教师问,学生答的传统形式进行教学。通过学习新课标后,我改进了课堂教学策略,从生活实际出发引入课题,通过谈话以及模仿,让学生亲历“运动”过程,理解如何分解一个动作,巧妙的情境创设,激发了学生的学习兴趣,让学生主动发现问题,产生探究的冲动。同时,又体现了“Scratch 源于生活又用于生活”的理念。

二、在操作中学Scratch,引导学生自主探究

师:同学们,接下来我们就用控件与造型让酷猫运动起来。

师:默认情况下,小猫有两个造型,通过切换造型,让猫动起来,接下来你们想怎么做?

生:尝试着做。

(师巡视辅导并查找操作中有问题的案例学生A“不能运动”、学生B“走出界面”、学生C“行动方向”)

师:(显示操作有问题的案例“生A”)这位同学也找到了切换造型的方法,仔细看一看。为什么会不成功?

生5:好像思路错了。

师:思路是对的,两个动作造型只要交替起来就可以运动了。问题出现在什么地方?

生6:速度太快了

师:太快了,我们就看不清运动的痕迹了。那么你是怎么解决这个问题的?

生7:点击控制,加入“等待一秒”。

生A: 在生3的解说下,生A演示操作解决了“不能运动”的问题。

师:这样,你们觉得如何。

生8:好多了,但是太慢了点。

师:接下来你们来试一试“在实现动作过程中脚本0.2S与1S有什么区别?”再试一试“10步与50步有什么区别?”

生:尝试操作,小组讨论合作,互助学习。

(师巡视辅导并查找下一个解决不了的问题案例:生B、生C)

师:谁来说说。

生9:0.2S比1S的动作走的快

生10:0.1S更快

生11:10步比50步的动作走的慢。

师生总结:相隔的时间越短,走的步数值越大,动作越快。反之,相隔的时间越长,走的步数值越小,动作越慢。

师:是的,两个动作造型是交替起来了就可以运动了,但速度取决于“时间与步数”

师:3分钟时间给你们再继续完善一下速度问题,尽量让酷猫走得正常些。

师:(显示操作有问题的案例“生B”)你们来看,这个酷猫的运动出现了这样的问题,它走呀走呀,走出去了,再也回不来了。怎么办呀!谁来帮助他解决这个问题。

生12:可以增加一个控件“碰到边缘就反弹”

师:你真聪明,自己会学习了!!

(生B在生12的指导下解决了“走出界面”的问题)

师:(显示操作有问题的案例“生C”,还没有说话,就听哄笑声一片)速度的问题是解决了,这只酷猫出了犯了行动的身体方向性的错误问题(小猫走到尽头就倒着走回来了),谁来帮他解决这个问题。

生:

生13:我们可以在“方向模块”中选择酷猫的旋转方向。在这儿有三种方向,总会有一种适合你的。

(学生C在生13的指导下解决了“行动方向”的问题)

师:你们真棒!在你们的合作下,终于让酷猫能朝着自己的方向用合适的速度正常地行动了。二分钟时间给还没有完善自己的作品。

师:已经完成任务的同学请你们再试试,还有其它的切换造型方法吗?

生14:操作后总结。

师:你们真聪明,在不断的实践中,自己发现了新的方法,现在我觉得你们比酷猫更酷!

[反思之二]:在以前的教学中,我总是通过自己的演示或借助多媒体课件演示来让学生观察,总结出“酷猫行动”的方法。在这种教学方法中,学生被动参与,教师设框框让学生来参与,使学生的潜在学习能力没有充分发挥。而改进教学策略后,我采用“亲历实践,同学互助,小组合作,深度探究”的原则,让学生主动参与,动手操作,这样的操作,学生学到了学习的方法,体验了实践成功后的喜悦。“教是为了不教”我正是顺着这一教学思想,通过引导、学生大胆尝试操作、大胆猜想、验证与再操作、再实践等一系列活动,让学生自主探索,积极参与获取知识的全过程,给学生搭起一个由“学会”到“会学”的平台。步步引导学生学会scartch语言流程的分析设计,这是scartch语言的重点,帮助学生理解脚本的搭建过程促进思维的发展。学会思考,学会分析,学会设计脚本,学会一种学习的方法,学会自己探究解决问题的方法。

三、拓展思维,引导创新

师:一只小猫在行动,显得实在有些单调,让我们来设计一场比赛吧。比赛最少要几个角色?比赛中有可能会发生什么?你能用脚本语言设计出更有创意的比赛吗?在作业纸上写下你的设计思想与脚本流程,可以讨论交流。

生15:最少要二个角色.

生16:我设计的比赛中,小狗有可能会摔倒。

生17:我设计的比赛中,大灰狼掉进了陷井。

……

[反思之三]:根据新课标的观点,学生所学的Scratch应该是丰富多彩的,是具有开放性的。在教学过程中,我注重开放性练习的设计,让学生思维充分发挥,拓展思维,鼓励个性化创作,培养创新精神,丰富制作的内涵,强化学生运用新知。鼓励学生联系生活积极参加社会实践,实现“Scratch问题生活化”这一教学思想,培养学生的实践能力、操作能力、提高综合信息素养。

[案例分析]:

以上案例是我在学习新课标后课堂教学实践活动中的部分案例。在Scratch不断探

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