盛大游戏策划笔试题目
盛大网络策划专业笔试试题

盛大网络策划专业笔试试题第一部分:一:1,请问您自己玩过哪几个网络游戏?其中印象最深刻的是哪个?2,请您举出3 家已经代理运营了3 个或以上游戏的国内网络游戏公司名称3,按照您的个人标准,您认为目前国内网络游戏市场上最热门的5款游戏是哪几个?二:1,请简单概括一下您印象最深刻的网络游戏的特点,以及它的不足之处?2,作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?三:1,您认为一款全新的网络游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较合适?超过多少时间将极难留住新手玩家?2,近期,您最期待的网络游戏是哪个?请简述一下它的特点3,您认为,一般玩家了解网络游戏主要通过哪些渠道?a.浏览网站b.购买杂志报纸c.听别人介绍d.其它,其它_____________________________________________________四:1,新网游推出时,玩家最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举。
2,新网游推出时,代理厂商最着重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举3,请根据您的经验,列出几项网络游戏中最能吸引用户的功能五:1,请问在同档次的以下显卡产品中,哪一种对于d3d的支持最佳?a nforceb atic voodoo2,请根据您的经验,描述一下一般2D以及3D游戏的客户端容量大小多少比较容易让玩家接受第二部分:1、以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们玩的网络游戏该具备的特征。
(1)公司上班族(2)大学生(3)女玩家(4)儿童(5)骨灰级玩家2、你最喜欢的单机游戏是什么?列举几点理由。
3、你最喜欢的网络游戏是什么?列举几点理由。
4、曾经的FC游戏机(红白机、小霸王)给我们带来了许多的经典小游戏。
假如你要将其中一个改编成休闲类网络游戏(类似《泡泡堂》等),那么:(1)你选的是什么FC游戏,为什么选这个游戏?(2)简述这个网络游戏的玩法。
(3)这个网络游戏从游戏性上,和它的原型主要有什么区别?(4)这个游戏的改编过程中,最大的挑战是什么?(该题目也可选取在其他平台上的经典游戏,但必须是比较经典、知名度高,规则简单的游戏)5、从上题中来看,适合改编的单机游戏应该具备什么样的特征?6、如果你来进行这样一个休闲类网络游戏的策划案撰写,请自拟一下该策划案的提纲。
游戏策划岗笔试题目

游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
攒RP盛大策划笔试题目.doc

攒RP,盛大策划笔试题目发信人:stina (心在慕尼黑的天空翱翔),信区:job 标题:攒rp,盛大策划笔试题目发信站:饮水思源(xx年11月12日21:32:27星期天)最近rp爆差,被bs无数,发盛大今天的策划类笔试题目攒攒rp o 公共部分一样。
业务部分,题目太多,将近5张纸,记得的大概如下:1.举出你所玩过的网络游戏,并用最多20个字概括其特点。
2.试写出政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。
3.写出5种促销方式。
多写还可以加分。
4.如果在颁奖典礼上,你把玩家a的奖品误颁给玩家b, 且该奖品是很好的装备,你会采取什么措施。
5.11月份有很多节日,比如光棍节、国际糖尿病日、国际大学生节、感恩节、等等。
如有你只有精力去组织两个节日活动,你会选哪两个?给出理由外加写出活动方案大纲。
6.请写出mmo rpg与休闲网络游戏的差别。
最多写三个就可以。
还可以加入自己的见解。
7.所负责的游戏推出新的版本,除了网络、电视、报纸杂志外,还有什么好的广告投入方式?给出理由。
8.给出了一个数据图,分析玩家的构成特点。
9.给了一段视频。
写出不足。
I。
.给了一个网页截图。
对它的风格、设置等做出评价。
II.如果你是负责网站道具商城,有一个道具现在销量不好(大概意思),你有何方法来进行推广。
12.在一个网上道具商城中,其用户每个月平均支付5 元钱,那么请给下列商品定价:结婚戒指、结婚证书、离婚证书和婚纱。
并给出理由。
13 .给出了一个游戏活动策划,有时间、目的和具体内容,玩家对象90%是学生。
指出该策划中的问题和改进措施。
1 4.《传奇》推出“心魔”版本(一堆内容介绍)。
为这个新版本写不多于20字的宣传语。
15.你最喜欢的网络游戏是什么?从装备、设置、在线游戏人数等给与分析。
16.香港艺人沈x x被传出身患重病、近日在医院不治身亡的假传闻。
请以娱乐记者、沈xx的经纪人和沈xx的女人的身份,各写一个新闻稿。
最新最全游戏策划笔试题复习完整版.doc
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游戏策划笔试题【A卷】(2011版)说明:以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____策划经验:_________年目前公司:_______________手机:______________ QQ:____________________基础知识得分(70分):___________专业知识得分(30分):系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__第一部分:游戏阅历(10分)(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)一、填空题(每题1分)1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)
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招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A、游戏玩法设计B、故事情节设计C、角色设定D、游戏公司盈利模式2、在游戏关卡设计时,以下哪项不是影响关卡难度的关键因素?A、关卡长度B、敌人数量C、玩家角色的能力D、玩家角色初始装备3、在游戏策划中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以控制的虚拟角色?A. 游戏元素B. 游戏系统C. 主角D. 游戏界面4、以下哪个选项不是游戏策划阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 游戏玩法C. 目标用户群体D. 游戏引擎技术5、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A. 良好的创意思维B. 熟练掌握编程技能C. 良好的团队合作精神D. 熟悉游戏行业市场动态6、以下哪个游戏类型属于策略游戏?A. 动作游戏B. 角色扮演游戏C. 策略游戏D. 模拟游戏7、某大型国企游戏策划师招聘笔试题7、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 游戏引擎选择D. 游戏角色设计8、在游戏设计中,以下哪个概念最符合“玩家参与度”这一指标?A. 游戏关卡难度B. 游戏角色个性化C. 游戏反馈机制D. 游戏更新频率9、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A. 创新思维B. 熟悉游戏市场动态C. 具备良好的沟通能力D. 擅长编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些功能是现代游戏中常见的核心玩法元素?()A、角色扮演B、多人在线C、解谜D、动作战斗E、策略模拟2、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标B、玩家体验C、游戏平衡D、技术可行性E、市场调研3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏玩法D. 音效设计E. 用户体验4、在游戏测试阶段,以下哪些工具或方法可以帮助游戏策划师评估游戏质量?A. 玩家反馈B. 游戏性能分析C. 自动化测试D. 数据分析E. 专家评审5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的关键因素?()A. 游戏目标受众B. 游戏玩法机制C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏经济系统6、在以下游戏类型中,哪几种类型通常需要较强的故事情节设计?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 战斗竞技游戏C. 冒险游戏D. 模拟经营游戏E. 体育游戏7、以下哪些因素对于游戏策划师来说是非常重要的?()A. 对游戏市场的敏锐洞察力B. 优秀的团队合作能力C. 出色的项目管理能力D. 良好的艺术审美能力E. 强大的编程技能8、以下哪些游戏类型通常需要较为复杂的游戏机制?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 第一人称射击游戏(FPS)D. 解谜游戏E. 休闲游戏9、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的基本要素?()A. 游戏目标B. 游戏规则C. 角色设定D. 用户界面E. 市场定位三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要职责是编写游戏剧情和设定游戏规则,而不涉及美术设计和程序开发。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年

2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本技能?A、故事创作能力B、图形设计能力C、编程能力D、市场分析能力2、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最需要考虑玩家的行为模式和偏好?A、游戏原型设计B、游戏美术资源制作C、游戏测试阶段D、游戏发布后3、在游戏设计中,为了确保玩家能够持续感受到挑战而不至于因难度过高而放弃,设计师常采用的一种策略是逐步增加游戏的难度。
这种机制被称为:A. 难度曲线B. 玩家反馈循环C. 动态难度调整D. 成就系统4、当谈到游戏中的经济系统时,下列哪一项不是直接促进游戏内经济平衡的有效措施?A. 设置物品稀有度以控制市场供应量B. 引入新的货币类型来提高交易复杂度C. 举办限时活动刺激消费欲望D. 调整NPC(非玩家角色)出售商品的价格5、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是决定游戏玩法核心要素的关键阶段?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统设计阶段D. 美术风格设计阶段6、以下哪个游戏设计原则对于保持游戏平衡性最为重要?A. 游戏反馈原则B. 游戏难度原则C. 游戏公平性原则D. 游戏简洁性原则7、以下哪个选项不属于游戏策划师需要掌握的核心技能?A、故事情节设计B、编程能力C、角色平衡D、市场营销策略8、在游戏设计中,以下哪种设计原则有助于提高玩家的沉浸感?A、快速加载B、简洁界面C、真实物理反馈D、高频反馈9、以下哪个概念在游戏策划中不属于核心玩法设计范畴?A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏背景故事D. 游戏交互界面 10、在游戏设计过程中,以下哪项不属于游戏平衡性的考量因素?A. 玩家操作难易度B. 玩家角色能力差距C. 游戏内物品获取概率D. 游戏内广告投放频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 角色设计D. 界面设计E. 游戏音效2、以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创意和创新能力?()A. 深入研究游戏市场及玩家需求B. 参与多款不同类型游戏的体验与学习C. 与团队成员进行头脑风暴D. 定期参加行业研讨会和培训E. 长时间闭关创作3、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面E. 市场需求4、在游戏关卡设计过程中,以下哪些方法可以帮助提高关卡的可玩性和挑战性?()A. 设置不同的难度级别B. 利用环境障碍和谜题C. 提供多种解决方案D. 设计周期性的挑战和任务E. 忽略玩家的反馈5、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标与玩法B、游戏角色设定与成长系统C、游戏画面与音效设计D、市场定位与目标用户E、游戏运营策略6、以下哪些属于游戏策划师在游戏测试阶段需要关注的问题?()A、游戏平衡性B、游戏稳定性C、游戏可玩性D、游戏剧情逻辑E、游戏操作便捷性7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 美术风格E. 用户界面设计8、以下关于游戏测试的说法中,正确的是哪些?()A. 游戏测试的主要目的是确保游戏的稳定性和可玩性B. 游戏测试分为alpha测试、beta测试和发布测试C. 游戏测试过程中,测试员需要记录所有的测试结果和发现的问题D. 游戏测试结束后,测试报告应包含游戏性能、游戏平衡性、用户界面等方面的评估E. 游戏测试是游戏开发过程中的一个独立阶段9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏世界观设定B. 游戏玩法规则设计C. 游戏角色设计D. 游戏引擎选择E. 游戏市场定位 10、以下哪些是游戏策划师在项目推进过程中需要协调的团队关系?()A. 游戏美术团队B. 游戏程序团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队E. 游戏市场营销团队三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在进行游戏关卡设计时,必须确保所有关卡难度适中,以避免玩家流失。
盛大笔试题及答案

盛大笔试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 下列哪项是盛大公司的主要业务?A. 房地产B. 电子商务C. 游戏开发D. 金融服务答案:C2. 盛大公司成立的时间是?A. 1998年B. 2000年C. 2002年D. 2004年答案:B3. 盛大公司推出的第一款游戏是?A. 传奇B. 魔兽世界C. 梦幻西游D. 剑网3答案:A4. 盛大公司在哪个国家成立?A. 中国B. 美国C. 日本D. 韩国答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 盛大公司是一家_________公司,主要专注于_________领域。
答案:中国;游戏开发2. 盛大公司的标志颜色是_________和_________。
答案:蓝色;白色3. 盛大公司在_________年推出了其第一款在线游戏。
答案:20014. 盛大公司的总部设在_________。
答案:上海三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述盛大公司的发展历史。
答案:盛大公司成立于2000年,最初以代理韩国游戏《传奇》起家,随后逐渐发展成为中国领先的游戏开发商和运营商。
公司不仅开发和运营多款成功的游戏,还涉足文学、动漫、影视等多个领域,形成了一个多元化的娱乐生态系统。
2. 盛大公司在游戏开发方面有哪些创新?答案:盛大公司在游戏开发方面不断创新,推出了多款具有自主知识产权的游戏,如《龙之谷》、《永恒之塔》等。
同时,公司还积极采用新技术,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR),为用户提供更丰富的游戏体验。
3. 盛大公司如何维护其品牌形象?答案:盛大公司通过提供高质量的游戏产品和服务,以及积极的市场营销活动来维护其品牌形象。
公司还注重与玩家的互动,通过社交媒体、游戏论坛等渠道收集玩家的反馈和建议,不断优化产品和服务。
四、论述题(30分)题目:分析盛大公司在游戏产业中的竞争策略。
答案:盛大公司在游戏产业中的竞争策略主要包括以下几个方面:1. 产品创新:盛大公司不断推出新游戏,满足不同玩家的需求,并通过技术创新提升游戏体验。
网游游戏策划笔试题
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网游游戏策划笔试题策划笔试题请一个小时内完成一基本内容笔试:1、介绍一些你的家庭背景和成长经历2、简单说说你玩过的自己喜欢的单机或者网络游戏?原因是什么?3、谈谈你对网络游戏策划的看法和意见?简单说说你对网络游戏策划的理解,网络游戏策划主要做什么工作,在游戏开发中他起了什么作用?4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合做什么游戏策划?为什么?二策划笔试题:1、(文案类)简单说说你读过的喜欢哪些书籍(小说、名著,、网络小说、多多益善)?有向我们推荐的不?简单说说推荐原因还有此书籍的特点?2、(文案类)尽量用下列关键词搭建一个故事或者是世界观:魔法、巫师、剑客、珠宝、天台山、修炼、汽车、比武,3、(文案类)满足以下条件设计一系列名词,并说明设计思路1)都是武器,共5种:刀、剑、棍、枪、斧2)分为低、中、高3种品质,3)分为10级、20级、30级用,4)中国风、写实风格、武侠、冷兵器5)名词关键词都成体系,有中华的文化背景4、(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有一个人拿着灯。
现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的妈妈要6秒,小明的爷爷要10秒。
每次此桥最多可过两人,只有一盏灯,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥使用时间最少,最小时间是多少?5、(系统类)简述你熟悉的游戏的宠物系统的流程和循环规则,以及其中的玩点;6、(系统类)简述一个完成的策划文档应该包含哪些部分,可以配合举例说明。
7、(数值类)二选一做即可:a)游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。
如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
要求写出计算过程和理由。
b)戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。
各大公司游戏策划笔试题
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各⼤公司游戏策划笔试题各⼤公司游戏策划笔试题汇总 导语:游戏⾏业迅速发展,下⾯yjbys⼩编整理了各⼤公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读! 盛⼤游戏策划笔试题⽬ 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案⽬录⼀个 4.新的赢利⽅式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏⼈群的特征—⽩领、⼥⼈、⼩孩、⾻灰级玩家 6.1)给⼀个旧魔法,设计⼀个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克⼤战》设计⼀个开房间类的策划⽅案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计⼀个新地图,使战⼠的升级速度加快。
⽹易策划笔试题 1.说说你个⼈的游戏经历,并简要评价你玩过的⼏款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进⾏过什么努⼒或⼯作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分⼯协作 4. 简单叙述⼀下对⽬前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等⾓度来谈。
5. 说说⾦庸、梁⽻⽣、古龙、黄易四位⼩说家风格的差异,简述你对武侠题材⽹络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城⽂化的了解和理解。
7. 论述⽹络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产⽣。
8. 针对某⼀款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳⽹域招收游戏⽂案策划的试题 游戏⽂案策划专业考题: 1、写⼀段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右) 2、写⼀组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却⼜互有顾忌的微妙关系。
(200字以内) 3、写⼀段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右) 4、⼀些各国神话故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写⼀⾸词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 ⾦⼭笔试之游戏⽂案策划 问题⼀,从盈利性和可玩性谈谈中型⽹络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题⼆,⾃⼰设计升级⽅案(包括升级时间、显⽰图案……)并从玩家⾓度分析 问题三,⾃⼰设计⼀款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲⽹游的交互性 17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题: ⼀、ARPG游戏理论题⽬ 01. 1点体质=3点HP,1点⼒量=1点HP。
盛大产品策划类笔试题
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盛大产品策划类笔试题应届毕业生求职网整理了盛大产品策划类笔试题,供参考:论述题有两道,具体的记不太清大概是,一是对开放平台的理解,对比qq\qzone,facebook,还有一个什么。
?这几个平台,分析一下。
二是对付费服务的看法,如何才能实现双赢。
大概就是这样,签了个保密协议神马的,说说论述题会不会掉人品啊。
ps:上面写论述是不算在总分里面的话说。
总之时间真的真的很紧张,尤其是对于没做过行测的筒子们来说,所以大家没事儿还是练练手吧。
据说50+就可以进群面,等着吧,反正酱油一个来的。
1、以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们玩的网络游戏该具备的特征。
(1)公司上班族(2)大学生(3)女玩家(4)儿童(5)骨灰级玩家2、你最喜欢的单机游戏是什么?列举几点理由。
3、你最喜欢的网络游戏是什么?列举几点理由。
4、曾经的FC游戏机(红白机、小霸王)给我们带来了许多的经典小游戏。
假如你要将其中一个改编成休闲类网络游戏(类似《泡泡堂》等),那么:(1)你选的是什么FC游戏,为什么选这个游戏?(2)简述这个网络游戏的玩法。
(3)这个网络游戏从游戏性上,和它的原型主要有什么区别?(4)这个游戏的改编过程中,最大的挑战是什么?(该题目也可选取在其他平台上的经典游戏,但必须是比较经典、知名度高,规则简单的游戏)5、从上题中来看,适合改编的单机游戏应该具备什么样的特征?6、如果你来进行这样一个休闲类网络游戏的策划案撰写,请自拟一下该策划案的提纲。
7、谈谈你对网络游戏数据配平的理解现在看来,这方面的基本知识还是要有一点的。
请根据您的经验,列出几项网络游戏中最能吸引用户的功能战斗系统;生产系统;社交系统作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?敏锐的市场洞察力;严谨的理性思维;丰富的感性思维;对世界的好奇心;坚定的信念;稳重的判断力社长总结本次活动,阐明新老社员见面会活动的意义,希望新社员能够尽快融入读书社。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案
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招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
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各大游戏公司游戏策划笔试题汇总目标软件游戏策划考题一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容1、字数介于1000~3000字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话可以去看word 的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于500~200字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏嘿~本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间些时间是估计的;些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡造成法师升级速度快策划设计一个新地图使战士的升级速度加快网易策划笔试题1.说说你个人的游戏经历并简要评价你玩过的几款游戏2.你觉得策划应该具备什么知识你为此进行过什么努力或工作?3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作4.简单叙述一下对目前中国的网络游戏的看法可从市场、策划、技术等角度来谈5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异简述你对武侠题材网络游戏的理解6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解7.论述网络游戏与外挂的关系并简要说明如何在设计上减少外挂的产生8.针对某一款运营中游戏撰写优缺点分析及改进意见深圳网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题:1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史要求尽量合理(200字左右)2、写一组五国关系表现五国之间相互虎视眈眈却又互有顾忌的微妙关系(200字以内)3、写一段架空世界的创世历史风格不限(200字左右)4、一些各国神话故事的问题主要为道教中国上古传说希腊等5、写一首词表现战争过后的萧索景象综合测试题:包括数列逻辑图形观察脑筋急转弯金山笔试之游戏文案策划问题一从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析问题三自己设计一款竞速类游戏并设计道具功能和效果问题四谈谈休闲网游的交互性17Game游戏策划数值分析员招聘试题:一、ARPG游戏理论题目01.1点体质=3点HP1点力量=1点HP请问一个具有17点体质和28点力量的角色有多少HP?〔2分〕02.某款游戏中设定对怪物造成多少比例的伤害则获得相应比例的EXP现设定山丘巨人具有10000点生命200点EXP一个勇士手持利刃一刀砍掉了山丘巨人500的生命请问他获得多少EXP?〔5分〕 03.DiabloII中野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示请推算数值的关系:〔8分〕Level12345678910Damage%5042342618102+6+14+2204.DnD(龙与地下城)系统中判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字)当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时则表示命中了目标那么攻击AC=16的目标命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧请说明你认为它们所具有的含义〔12分〕07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御)并请说明你认为它们所具有的含义〔15分〕08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕选择:□冰巨人;□树人09.苹果同橡皮泥对战苹果具有“酸液喷吐”的能力橡皮泥具有“软化变形”能力请幻想他们之间的战斗过程并决定其中一人获得胜利〔15分〕10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中为苹果助战请设计出梨的特殊能力条件:如果你让苹果在前面获得胜利则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制〔15分〕二、EXCEL使用题目11.按个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能?〔5分〕12.列举三个EXCEL的函数比如SUM();并说明其功能比如SUM()为求和〔9分〕13.求1+2+3+……+98+99+100的结果请逐步说明你的操作〔10分〕三、数学常识题目14.请写出一组差为等差数列的数列〔10分〕15.请简单描述一位数学家的典故〔16分〕笔试印象(非必答题目)1.你感觉自己可以获得多少分数:2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难你感觉道题最难?3.出题人将有可能成为你的上级主管从试题分析他的为人并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由“数值平衡师”岗位介绍游戏开发公司里做数值推算和分析的人员在美国被称为“leveldesigner”通常人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务在以上这两种游戏中关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容而在RPG或类似类型的游戏中关卡设计的工作就没有那么重要的游戏的平衡就体现在数值的推算上例如:甲攻击乙在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师主要工作:构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值)为实现游戏的整体效果提供数值支持对这个岗位的工作要求:1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统包括公式和数值表)2.精通Excel3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司策划考题姓名(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题112分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):A.棋盘策略B.角色扮演C.即时战略D.模拟经营E.动作解谜F.运动休闲3.请问红珠与绿珠有些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标再用一段话概括这三款游戏的游戏特点5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6.请告诉我,你的答题顺序及原由?7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小张是考古学家老李的学生有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?赵括赵云赵鹏沈括沈万三岳飞岳云张飞张良张鹏小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了小孙说:哦,我也知道了10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?12.如果你没被入选,你会办?天晴数码策划考题一、游戏分析对下列游戏任选一款进行游戏分析《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》分析要求:1、重点分析游戏中的:a)PK系统b)任务系统2、对游戏的优缺点各列出3点并说明理由注意不要使用模凌两可的语句3、如果可以选择修改游戏中的任何一处请说明会选择修改什么和如何修改请注意文字篇幅以及易读性二、网络小游戏设计网络小游戏指的是类似联众的类游戏一般情况下参与游戏的不超过6人请注意在设计时尽量照顾网络通信延时的客观情况要求:规则简单、上手性强、可玩性强文档要求:游戏大致玩法这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路注意:主要以描述思路为主风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点游戏规则用文字或配合图示详细说明游戏的规则界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作如鼠标左右键是否需要键盘配合等等三、网络游戏项目议案主要是竞赛对游戏的框架设计请根据下面的要求着文文档要求:·游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景提供简要的说明请控制文字只要求让读者可以明白既可风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点市场分析阐述为什么这样题材的游戏会在xx年的网络游戏市场受到欢迎四、网络游戏项目设计网络游戏项目的设计案子公司将直接选用一等奖设计案进行游戏制作文档需要包括以下部分:项目说明简要介绍游戏大纲目标玩家市场预测等游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景风格及玩点描述描述该游戏的美术风格如有可能请说明供参考的游戏或将美术参考图以附件方式递交市场分析阐述目标玩家和市场预测说明游戏系统描绘和说明游戏的各种系统建议在各个系统的说明中都明确说明设计的目的建议包含的系统:1、聊天系统2、战斗系统3、升级系统4、装备及物品相关系统5、好友系统6、婚姻系统7、家庭建设系统8、帮派系统9、经济和生产系统10、市场和交易系统11、PK系统以上列举的系统仅为说明之用具体的系统的数量和内容请根据您游戏的具体情况自由增减·游戏数据这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义如和主角相关的数据就有血魔法值等级姓名配偶等等有可能的话请同时注明数据的变动范围界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作如鼠标左右键是否需要键盘配合等等游戏所需资源清单列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)只需要简要的列举说明天晴数码策划考题(最新的版本)一、秤重的问题有十二个长得一样的球其中一个球的重量与其他球不同用一个天平称三次区分出那个球并说明其比其他球重还是轻这一题相当复杂所以请回答下面的问题:1、是否自己想出来的如果是想了多久?没一直想不知道多少时间2、如果自己想不出来没有关系(真的没有关系)请在互联网上搜索一下答案将答案看懂3、用自己的话描绘一下如何秤出二、装备改良的题目现在需要设置一个装备改良系统改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成合成成功则装备的品质上升装备的品质:装备的品质由低至高:普通良品上品精品极品合成失败的后果:如果是普通升良品和良品升上品时失败没有惩罚如果是上品升精品和精品升极品失败的时候50%的机会品质会下降一个档次龙珠:无论合成是否成功龙珠都消失要求:要求计算良品升上品上品升精品精品升极品的合理的成功几率满足:1.从良品开始平均升级到极品需要耗费20颗龙珠2.一般情况下随着品质逐步提高成功几率下降3.满足上文提及的其它的条件(本题的计算使用在网络游戏《征服》中)三、网络游戏和单机游戏最大的区别?(请列出简要的不同之处不用说明为什么有这些不同)四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》)评述这款游戏:1、综述2、特点3、优点4、缺点5、如果您可以修改或者调整2个地方您会选择什么为什么?(字数不限)五、选择天晴数码的两款游戏中的一款试玩12周(如果需要帐号充值请不要客气将您的帐号名email回来举手之劳)回答以下问题:1、请说明一下试玩了多久(前后时间和大约上线时间)目的等级装备(或者宠物)情况以及是否使用了外挂(如果有使用了什么外挂和选择的原因);2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字150字以内);3、请写一条广告语(20个字以内);4、游戏设置的最大的优点5个;5、游戏设置失败之处;6、如果您可以修改或者调整2个地方您会选择什么为什么?六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力请选择一篇和以上的答案一起寄来如果没有请无需专门准备感谢您对加入天晴数码的兴趣我们知道以上的问题将花去您很多的时间不过您的认真作答对您和天晴数码都很重要所以请不要有任何的时间压力。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
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招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、下列哪一项不属于游戏策划的主要工作内容?A. 市场调研B. 游戏平衡C. 程序编码D. 故事剧情设计2、游戏策划需要理解的以下哪个要素对玩家体验影响最大?A. 硬件配置B. 游戏美术风格C. 游戏机制D. 玩家统计数据3、以下哪款游戏的设计理念表达了“通过卓越的体验和用户培育来盈利”的基本原则?A. 免费游戏 *B. 买断制游戏C. 微交易游戏D. 共享游戏4、游戏内道具的平衡原则不包括哪一项?A. 维持游戏经济系统的健康B. 确保玩家间力量的均等 *C. 避免游戏内稀缺性不足D. 控制游戏内资源的外部购买流通5.(请选出关于游戏策划的核心要素中最不重要的一项)A. 游戏玩法设计B. 游戏美术风格C. 游戏市场推广策略D. 游戏开发者薪资结构6.(在游戏策划中,以下哪项最能够直接影响到游戏的用户体验?)A. 游戏规则的复杂性B. 游戏剧情的深度C. 游戏广告的投放量D. 游戏服务器的稳定性7.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法要素?A. 角色设定B. 故事情节C. 关卡设计D. 音效设计8.以下哪个阶段不属于游戏策划中的原型设计阶段?A. 概念设计B. 详细设计C. 原型制作D. 测试反馈9、一个游戏策划角色描述,描述角色时最应该关注的是?A、玩家的需求B、游戏的经济系统C、故事的背景设定D、角色的技能和装备 10、在设计游戏战斗系统时,下列哪个要素是最重要的?A、规则和机制B、视觉表现和动画C、玩家界面和控制D、平衡性和挑战性二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、下列关于游戏策划的核心职能的说法,哪些是错误的?A、设计游戏核心玩法和游戏机制B、负责游戏内内购策略设计和测试C、结合市场调研和用户反馈,优化游戏内容D、负责游戏美术、音频等资源的制作E、参与游戏版本更新及宣传推广策划2、以下哪种游戏设计模式最注重玩家之间的交互和竞争?A、单机游戏B、叙事型游戏C、 MMO 游戏D、体育模拟游戏E、教育游戏3.游戏策划在项目初期的主要工作包括:A. 故事构思B. 角色设计C. 游戏系统设计D. 界面设计4.下列哪些因素对游戏策划有重要影响?A. 目标用户群体B. 市场竞争情况C. 技术实现难度D. 用户反馈•5.游戏策划过程中,以下哪些因素是必须要考虑的?(多选)A. 目标用户群体B. 竞品分析C. 游戏盈利模式D. 游戏的发布平台•6.在游戏策划中,以下哪些属于游戏内容设计的一部分?(多选)A. 主线任务B. 支线任务C. 游戏场景D. 游戏角色背景故事参考答案及解析5.游戏策划过程中,以下哪些因素是必须要考虑的?(多选)6.在游戏策划中,以下哪些属于游戏内容设计的一部分?(多选)7、假设你是一个游戏策划,以下哪个不是游戏设计的流程?A、需求分析B、功能规划C、撰写剧本D、用户体验测试8、在游戏设计中,以下哪种类型的难度设计适合所有玩家群体?A、线性难度调整B、目标导向难度设计C、智能难度调整D、随机难度调整9、下列哪项不属于游戏策划的核心职责?A. 游戏玩法平衡设计B. 游戏剧情剧本创作C. 游戏数值调整与调试D. 游戏美术风格设计 10、以下哪种游戏经济模式较为常见,并且容易维护游戏内的经济平衡?A.完全付费游戏模式B.付费道具加虚拟货币游戏模式C.完全免费游戏模式D.混合模式三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、()游戏策划应能够制定游戏策划文案与文档。
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盛大游戏策划笔试题目
盛大游戏策划笔试题目
先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。
先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。
第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家
本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。
大赛奖项设置如下:
请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)
当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
要求:好处不得少于2条。
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加
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