盛大游戏策划笔试题目

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盛大游戏策划笔试题目

盛大游戏策划笔试题目

先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG

1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系

3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家

本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:

请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)

当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于2条。

6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

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