指向对象的指针变量

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c语言 ●第10章 指针-1

c语言 ●第10章 指针-1
a[1] a[2]

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2.定义时同时赋值
int a[10];
int *p=a; c规定: /* 相当于int *p=&a[0] */
若有 int a[10];
int *p=a; 则 p+1:指向下一个数组元素。

p+i:其指向下移i个元素。
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说明:若有 int a[10]; int *p=a; (1) p+i *(p+i) = &a[i] a[i]= a+i *(a+i) (2)数组的指针变量也可带下标 a[i] ,p[i], *(a+i),*(p+i) 是等价的。 (3)a与p的区别:a代表数组a的首地址,是常量。 p=a; p也代表数组a的首地址,是变量。 如:p++; 是正确的,而 a++; 是错误的。 (4)引用数组元素有三种方法: 下标法: a[i]或p[i] 地址法:*(a+i) 效率低 指针法:*(p+i) *p++ 效率高
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讨论: 若将被调函数swap( )改为: swap(int *p1,int *p2) {int *p; *p=*p1; *p1=*p2; *p2=*p; /*中间变量是指针变量所指的对象*/ } p无确定的地址(地址是随机的),可能指向任何单 元,有可能破坏系统(乱放枪)。加上int c;p=&c;就没 有问题了。
3 6 9 …
i j k
2004
3010
2000
i_pointer
3
二.对内存单位的访问 存数—写 取数—读 对内存单位的访问,是通过地址进行的。 如: printf(“%d”,i); 读 再如:scanf(“%d”,&i); 写 直接访问:按变量的地址直接读写变量的值。 如:k=i+j; (1)从2000开始的内存单元中取出i的值3. (2)从2002开始的内存单元中取出j的值6. (3)相加后,送入2004开始的内存单元。 间接访问:将变量a的地址存入另一变量b中,访问a时,先 找b,取出a的地址,再按此地址访问a。

指针变量的定义与引用

指针变量的定义与引用

指针变量的初始化
在定义指针变量时同时给该变量一个初始值, 在定义指针变量时同时给该变量一个初始值,称为 指针变量初始化。 指针变量初始化。 例如: 例如: int a=20; int *pa; pa=&a;(&为取地址符) ( 为取地址符 为取地址符)
指针变量的几点说明
(1)指针变量名前的“*”表示该变量为指针变量,而指针 )指针变量名前的“ ”表示该变量为指针变量, 变量名不包含该“ ” 变量名不包含该“*”。 (2)一个指针变量只能指向同一类型的变量。 )一个指针变量只能指向同一类型的变量。 (3)指针变量中只能存放地址,而不能将数值型数据赋给 )指针变量中只能存放地址, 指针变量。 指针变量。 (4)只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。 )只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。
指针变量的引用
对指针变量的引用包含两个方面: 对指针变量的引用包含两个方面:一是对指针变量 本身的引用,如对指针变量进行各种运算; 本身的引用,如对指针变量进行各种运算;二是利用指 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 与指针相关的两个运算符: 与指针相关的两个运算符: (1)&:取地址运算符 ) 取地址运算符 (2)*:指针运算符,取其指向的内容 ) :指针运算符, 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 特别要注意的是,此处*是访问指针所指向变量的运算 特别要注意的是,此处 是访问指针所指向变量的运算 与指针定义时的*不同 在定义指针变量时, 不同。 符,与指针定义时的 不同。在定义指针变量时,* 号表 示其后是指针变量。在其它位置出现, 号是运算符。 示其后是指针变量。在其它位置出现,* 号是运算符。 如果与其联系的操作数是指针类型, 是间接访问 引用) 是间接访问(引用 如果与其联系的操作数是指针类型,*是间接访问 引用 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, *是乘法运算符。在使用和阅读程序时要严格 是乘法运算符。 是乘法运算符 区分* 号的含义。 区分 号的含义。

《C语言程序设计》第8章指针

《C语言程序设计》第8章指针
}
10.3.3 指针变量和数组作函数参数 数组名作形参时,接收实参数组的起始地址;
作实参时,将数组的起始地址传递给形参数组。
引入指向数组的指针变量后,数组及指向数 组的指针变量作函数参数时,可有4种等价形式 (本质上是一种,即指针数据作函数参数):
(1)形参、实参都用数组名 (2)形参、实参都用指针变量 (3)形参用指针变量、实参用数组名 (4)形参用数组名、实参用指针变量
(4)指针变量的++、--与&、*的结合
对于指针变量的++、--与&、*的结合 使用,关键要注意按照运算符的优先级和 结合性进行。
例如: int a=2, *p; p=&a;
•表达式:(*p)++,按运算符的优先级,等价于 a++。其含义为:取出指针变量p所指向的内存单 元的值(即a的值),a的值加1,送回a的内存单 元,a的值变为3,p的值未发生变化,仍然指向 变量a。
程序说明:printf("%s\n",s);语句 通过指向字符串的指针变量s,整体引
用它所指向的字符串的原理:系统首先输出s 指向的第一个字符,然后使s自动加1,使 之指向下一个字符;重复上述过程,直至遇到 字符串结束标志。
main() { char string[ ]=”I love Beijing.”; printf(“%s\n”,string); }
3.数组元素的引用 数组元素的引用,既可用下标法,也可用
指针法。
10.3.2 通过指针引用数组元素 如果有“int a [10],*p=a;” ,则: (1)p+i和a+i都是数组元素a [i]的地址。
(2)*(p+i)和*(a+i)就是数组元素a [i]。 int a [3]; a [0]——*a a [1]——*(a +1) a [2]——*(a +2)

c语言二级指针详解

c语言二级指针详解

c语言二级指针详解C语言中,指针是一种重要的数据类型,它可以指向另一个变量或者数据结构中的一个元素,并且可以进行不同种类的操作(如解引用、赋值、比较、运算等)。

在C语言中,指针本身也是一个变量,它具有一个内存地址,并且其值就是指向的地址。

而指针变量可以通过指定自己的类型来控制指向的变量或者数据结构元素的类型。

在C语言中,指针本身也可以被指针所指向,这样的指针就被称为“二级指针”或者“指向指针的指针”。

二级指针在一些情况下比普通指针更加灵活,比如当我们需要在函数内部进行指针变量的修改或者返回值时,就可以使用二级指针。

1、指向指针的指针需要使用两个星号(**)来声明,例如:int **p;2、在函数中传递指向指针的指针时,需要将变量的地址传递给函数,而函数需要使用指向指针的指针来访问实际的指针变量。

3、在使用二级指针时,我们需要防止指针变量指向非法内存地址,否则会导致程序出现意想不到的错误。

二级指针是C语言中非常重要的概念,尤其在函数调用和指针变量的修改或返回值时,更是非常有用。

不过,我们在使用二级指针时需要额外注意指向内存地址的合法性,否则会导致程序出现异常。

二级指针是指指向指针对象的指针,即指针的指针,它可以通过间接的方式访问一个指针变量所指向的地址,这种间接的访问方式可以增加程序的灵活性,从而使程序更加易于理解和维护。

1、动态内存管理在C语言中,动态内存分配是通过调用malloc函数来实现的,而释放动态内存则需要使用free函数。

在使用malloc函数分配内存时,它会返回一个指针,指向分配的内存空间的首地址,我们可以将这个指针赋值给一个普通的指针变量,然后通过这个普通指针变量来访问分配的内存空间。

不过,当我们使用malloc来分配一个指针数组时,我们就需要使用二级指针来存储这个指针数组的首地址。

int **p = (int **)malloc(sizeof(int *) * 10);for (int i = 0; i < 10; ++i) {p[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);}以上代码中,我们使用了二级指针来存储指向指针数组的地址,然后使用循环语句来为每一个指针分配空间。

对象指针

对象指针

.什么是对象指针每个变量都占有一定的内存空间,对象同样也需要占用内存空间。

对象有数据成员和函数成员两种成员,但是实际上只有对象的数据成员会占用内存,函数成员则不会。

我们可以通过对象名引用对象,也可以通过对象地址访问对象。

对象指针就是存储对象地址的变量。

声明对象指针的方式与一般的指针类似:每个变量都占有一定的内存空间,对象同样也需要占用内存空间。

对象有数据成员和函数成员两种成员,但是实际上只有对象的数据成员会占用内存,函数成员则不会。

我们可以通过对象名引用对象,也可以通过对象地址访问对象。

对象指针就是存储对象地址的变量。

声明对象指针的方式与一般的指针类似:类名*对象指针名;使用对象名可以方便的访问对象的公有成员,同样使用对象指针也可以很容易的访问对象的公有成员。

用对象指针访问对象的公有成员的形式为:对象指针名->公有成员名;鸡啄米让大家看一个简单的对象指针的例子:#include <iostream>using namespace std;class CStudent{public:CStudent(int nAge=15) { m_nAge = nAge; } // 构造函数int GetAge() { return m_nAge; } // 内联函数,返回m_nAge private:int m_nAge; // 私有数据};int main(){CStudent student(17); // 声明对象student并对其初始化CStudent *ptr; // 声明对象指针ptr = &student; // 初始化对象指针cout << student.GetAge() << endl; // 通过对象名访问对象的成员cout << ptr->GetAge() << endl; // 通过对象指针访问对象的成员return 0;}跟一般指针一样,对象指针在使用之前也必须先赋值,因为它必须先明确指向一个对象才能正常使用,否则可能会由于被赋与了随机值而有可能访问到重要地址破坏系统数据。

23_变量的地址和指针、指针变量的定义和指针变量的基本类型、给指针变量赋值

23_变量的地址和指针、指针变量的定义和指针变量的基本类型、给指针变量赋值
图81变量分配的存储单元与地址c语言规定当一个变量占用一个字节时该字节的地址就是该变量的地址如果变量占用连续的多个字节那么第一个字节的地址就是该变量的地址
本次课要点: 8.1 变量的地址和指针 8.2 指针变量的定义和指针变量的基类型 8.3 给指针变量赋值
8.1 变量的地址和指针 1.变量及其地址 在C的程序中要定义许多变量,用来保存程序 中用到的数据,包括输入的原始数据、加工的中 间结果及最终数据。C编译系统会根据定义中变 量的类型,为其分配一定字节数的内存空间(如 字符型占1个字节,整型占2字节,实型占4字节, 双精度型占8字节等),此后这个变量的地址也就 确定了。
(2)通过指针变量获得地址值 可以通过赋值运算,把一个指针变量中的地址 值赋给另一个指针变量,从而使这两个指针变量 指向同一地址。例如,若有以上定义,则语句: p=q; 使指针变量p中也存放了变量k的地址,也就是 说指针变量p和q都指向了变量k。 注意:在赋值号两边指针变量的基类型必须相同。 (3)通过标准函数获得地址值 可以通过调用库函数malloc和calloc在内存中开 辟动态存储单元,并把所开辟的动态存储单元的 地址赋给指针变量。
8.3.2 给指针变量赋“空”值 除了给指针变量赋地址值外,还可以给指针变 量赋NULL值。 例如:p=NULL; NULL是在stdio.h头文件中的预定义符。NULL 的代码值为0,当p=NULL时,称p为空指针。因 为NULL的代码值是0,所以上面语句等价于: p=’\0’; 或 p=0; 这时,指针p并不是指向地址为0的存储单元, 而是具有一个确定的值——“空”。企图通过一个 空指针去访问一个存储单元时,将会得到一个出 错信息。
例如有变量定义语句:char a, int b, float c; 编译系 统给变量分配的存储空间如图8-1所示。

wincc指针变量的用法

wincc指针变量的用法

wincc指针变量的用法在WinCC中,指针变量是一种非常重要的数据类型,它允许我们在编程过程中更加灵活地处理内存地址。

本文将详细介绍WinCC指针变量的用法。

首先,让我们了解一下指针变量的概念。

指针变量实际上是一种存储内存地址的变量,它可以指向其他变量或对象的地址。

通过使用指针变量,我们可以直接访问和操作内存中的数据,在一些特定的应用场景下非常有用。

在WinCC中定义指针变量很简单,只需要在变量名前加上"*"符号即可,例如:int *p;上面的代码定义了一个名为p的指针变量,它可以指向int类型的数据。

需要注意的是,指针变量在定义时并不会分配实际的内存空间,而只是一个用来存储地址的变量。

接下来,让我们来看一下指针变量的赋值和访问。

通过赋值操作,我们可以将一个变量的地址赋给指针变量,从而使指针变量指向该变量。

例如:int a = 10;int *p = &a;上面的代码将变量a的地址赋给了指针变量p。

现在,通过*p可以访问到变量a的值,同时也可以通过p来修改变量a的值。

在使用指针变量时,需要注意一些细节。

首先,要确保指针变量在使用之前已经被正确初始化,不能使用未初始化的指针变量。

其次,要小心指针变量的指向,避免访问非法的内存地址,这可能会导致程序崩溃或者产生不可预料的错误。

另外,要注意指针变量的生命周期,避免在指针变量指向的对象被释放之后继续使用该指针变量。

除了基本的指针变量用法外,WinCC中还提供了一些与指针相关的操作符和函数,用于进一步扩展指针的功能。

例如,可以使用“->”操作符来访问指针所指向对象的成员,还可以使用malloc()函数动态分配内存空间,使用free()函数释放已分配的内存空间等。

在编写WinCC程序时,合理利用指针变量可以提高程序的效率和灵活性。

通过灵活运用指针变量,可以在一些需要动态管理内存或传递大量数据的情况下,更加高效地完成任务。

综上所述,本文对WinCC指针变量的用法进行了详细介绍。

C++指针和引用

C++指针和引用

例中,pi2>pi ,而它们与pi4无可比性
8.1.4 指针变量的运算-总结
&——取地址运算符 float f, * ptr=&f; *——取内容运算符 float g=*ptr; 变量地址赋值给指针 地址赋值给指针,指针指向对象的值(内容 赋值给同类型变量 内容)赋值给同类型变量 地址赋值给指针 值 内容 赋值给同类型变量。 指针变量加减一个整数原理:ptr2=ptr+n;
F7C vard:0x0012FF74 vari:0x0012FF70
8.1.3 指针(指向对象)的大小
为指针变量分配的存储空间为四字节 四字节。 四字节 本节所谈的指针大小 指针大小与后面的指针运算(指针 指针大小 加减整数,指针相减等)有密切的关系,它是 指:指针所指对象所占内存字节数。(请指出以 指针所指对象所占内存字节数。 指针所指对象所占内存字节数
指向复杂数据类型的指针变量
指向数组 int (*pi)[4];//pi保存的是什么地址? 指向结构 struct point{int x,y;} *ps; 请6号同学回答:上述变量 上述变量pi,ps保存什么样的地址? 保存什么样的地址? 上述变量 保存什么样的地址
指向函数的指针变量,指针变量指向某一个函数 的地址:
16:23
8.1.4 指针变量的运算-赋值
&号称为取地 赋值运算(指向): 即 址运算符
把它指向的变量的地址 变量的地址赋给它。 变量的地址
*号称为取内 或用相同类型的指针变量值 相同类型的指针变量值赋于它 相同类型的指针变量值 容(值)运算符 • int * pi2=pi;//pi2与pi变量具有相同类型 与 变量具有相同类型
1 pi 2 3 4 5 6 7 8 pi2所指元素与pi所指元素 间相隔2个元素 该表达式的真实含意是求出两个 该表达式的真实含意是求出两个 指针指向的对象间的偏移量(以 指针指向的对象间的偏移量 以 所指向对象的大小为单位) 所指向对象的大小为单位

c ++中创建新对象的方法

c ++中创建新对象的方法

c++中创建新对象的方法在C语言中,我们可以通过多种方式创建新的对象。

对象是数据和函数的一种结合,通常用于封装复杂的数据结构或状态。

以下是在C 中创建新对象的一些常见方法:一、静态分配静态分配是一种简单的方法,用于在程序运行时分配内存。

通常,我们使用`malloc()`函数来分配内存,并在需要时释放它。

例如:```cint*ptr=(int*)malloc(sizeof(int));//分配一块int大小的内存if(ptr==NULL){//检查malloc是否成功printf("Memoryallocationfailed.\n");return-1;}*ptr=42;//在新分配的内存上设置值```二、动态分配动态分配是另一种常见的方法,用于在运行时创建对象。

与静态分配不同,动态分配的内存需要在程序结束时手动释放,以避免内存泄漏。

我们通常使用`calloc()`或`malloc()`函数来分配内存,并使用`free()`函数来释放它。

例如:```cint*ptr=(int*)calloc(1,sizeof(int));//分配一块int大小的内存if(ptr==NULL){//检查calloc是否成功printf("Memoryallocationfailed.\n");return-1;}*ptr=42;//在新分配的内存上设置值free(ptr);//在使用完毕后释放内存```三、结构体结构体是一种数据类型,可以包含多个不同类型的成员。

我们可以使用结构体来创建新的对象,并将这些对象存储在数组或链表中。

例如:```cstructPerson{charname[50];intage;};structPersonpeople[5];//创建一个包含5个Person对象的数组people[0].age=25;//设置数组中第一个对象的年龄```四、对象指针对象指针是指向对象的指针变量。

go new用法 -回复

go new用法 -回复

go new用法-回复「go new用法」:在Go语言中使用new关键字创建新的对象Go语言是一种高效、简洁和强大的编程语言,它提供了许多方法来创建和管理对象。

其中一个常见的方法是使用new关键字来创建新的对象。

本文将逐步解释如何在Go语言中使用new关键字创建对象,并详细介绍该关键字的用法及其与其他创建对象的方法的区别。

首先,让我们来了解一下new关键字的基本用法。

在Go语言中,new 是一个内置函数,用于动态分配一个零值(zero value)的指针,并返回该指针的地址。

具体语法如下:ptr := new(Type)其中,Type表示要创建对象的类型,ptr是存储指向新对象的指针的变量。

请注意,new函数返回的指针指向并分配了已设置为零值的内存空间。

可以将new关键字与各种内置类型(如int、bool、string等)和自定义类型(如结构体和接口)一起使用。

接下来,让我们通过一个简单的例子来说明new关键字的使用。

假设我们要创建一个名为Person的结构体类型:gotype Person struct {name stringage int}现在,我们可以使用new关键字来创建一个指向Person类型的指针,并将其分配给一个变量:gop := new(Person)在此示例中,我们使用new(Person)创建了一个指向Person类型的指针,并将其分配给变量p。

此时,变量p将引用一个新分配的Person类型对象,并且该对象的字段将被设置为其类型的零值。

在这种情况下,指针p 将引用一个具有空字符串和零年龄的Person对象。

需要注意的是,当使用new关键字创建一个新对象时,对象的字段将被设置为其类型的零值。

这意味着对于字符串类型,该字段将为空字符串(""),对于整数类型,该字段将为0,而对于布尔类型,该字段将为false。

现在我们已经知道了如何使用new关键字创建新的对象,让我们来了解一下new关键字与其他创建对象的方法的区别。

c++ 指针用法

c++ 指针用法

C++中指针是一种对内存地址的直接引用。

它们可以用于动态地分配内存、修改函数参数、引用数组和对象等等。

以下是一些常见的C++指针用法:1. 声明指针变量:```c++int* ptr; // 声明一个指向int类型的指针```2. 初始化指针:```c++int* ptr = nullptr; // C++11起推荐使用nullptr初始化指针,表示空指针int* ptr = NULL; // 旧标准,NULL用于初始化指针,表示空指针```3. 动态内存分配:```c++int* ptr = new int; // 分配一个int类型的内存空间,并将地址赋给指针ptr*ptr = 10; // 指针解引用,设置分配的内存空间的值为10delete ptr; // 释放动态分配的内存空间```4. 指针作为函数参数:```c++void changeValue(int* ptr) {*ptr = 20; // 修改指针所指向的内存空间的值为20 }int main() {int value = 10;changeValue(&value); // 将变量value的地址作为参数传递给函数return 0;}```5. 数组和指针:```c++int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int* ptr = arr; // 指针指向数组的首元素```6. 指针和对象:```c++class MyClass {// 类的定义};MyClass* ptr = new MyClass; // 分配一个MyClass类型的对象,并将地址赋给指针ptr(*ptr).someMethod(); // 解引用指针,调用对象的成员方法ptr->someMethod(); // 使用箭头运算符简化对象的成员方法调用delete ptr; // 释放动态分配的对象```请注意,使用指针需要小心处理空指针、野指针和内存泄漏等问题。

java指针的三种表示方法

java指针的三种表示方法

java指针的三种表示方法Java是一种非指针语言,与C/C++等其他编程语言不同,Java不允许直接操作内存地址,因此没有指针的概念。

然而,Java确实提供了一些类似指针的机制,用于引用对象和操作对象。

1.引用变量在Java中,引用变量类似于指针,可以指向对象的内存地址。

通过引用变量,可以访问对象的属性和方法。

引用变量在声明时指定对象的类型,在运行时分配内存空间。

例如:```Person person = new Person(;```上述代码中,person就是一个引用变量,可以指向Person类的一个对象。

通过该引用变量,可以访问该对象的属性和方法。

2. this关键字在Java中,每个对象都有一个特殊的引用变量this,代表当前对象自身。

通过this关键字,可以在方法内部访问对象的属性和方法。

this关键字可以用作返回当前对象的引用,也可以用于解决变量名冲突的问题。

例如:```public class Personprivate String name;public Person(String name) = name;}public void printNamSystem.out.println("My name is " + );}public Person getSelreturn this;}```上述代码中,通过this关键字访问了对象的name属性,并将当前对象作为返回值返回。

3.包装类Java提供了一系列的包装类,用于封装基本数据类型。

这些包装类本质上是引用类型,可以进行各种操作,如赋值、传参等。

通过包装类,可以实现将基本数据类型作为对象来处理。

例如:```Integer i = new Integer(10);```上述代码中,通过Integer类封装了一个整数,并将其赋值给引用变量i。

通过i,可以使用Integer类提供的各种方法来操作整数。

需要注意的是,引用变量、this关键字和包装类并不能完全等同于指针的概念。

指针的定义方法,指针和变量的关系

指针的定义方法,指针和变量的关系

指针的定义方法,指针和变量的关系
指针是 C 语言中的一种特殊数据类型,它保存的是一个变量的内存地址,也就是说指针是可以指向其他变量的。

指针的定义方法是在变量名前加一个星号,例如 `int *p` 表示定义了一个指向整型变量的指针变量 p。

指针和变量之间的关系可以理解为指针是指向变量的一个引用,它可以通过指针来操作变量的值。

当我们声明一个指针变量时,它会被分配一个内存地址,这个地址指向的是一个变量的位置。

通过修改指针的值,我们可以改变指针所指向的变量的值。

相反,通过修改变量的值,我们可以影响指针所指向的内存位置。

指针在 C 语言中应用广泛,特别是在动态内存分配、数据结构和函数参数传递方面。

通过指针,我们可以更方便地管理内存、操作数据结构或传递变量的引用而不用拷贝数据。

但需要注意的是,指针也容易引起一些安全问题,例如指针的空指针、野指针、越界指针等等,在使用指针时需要仔细注意。

pointer java用法

pointer java用法

pointer java用法Pointer在Java中的用法在Java中,指针是一种特殊的数据类型,它用于存储和管理内存地址。

与其他语言(如C和C++)不同,Java的指针不允许直接操作内存地址,而是通过对象引用来间接操作。

在Java中,每个对象都有一个引用,它指向内存中的实际对象。

可以将引用视为指针,用于访问和操作对象。

使用指针的主要目的是传递对象的引用,从而在方法之间共享对象的状态。

通过传递对象引用,可以对对象进行更改,并且这些更改将在所有引用对象的地方可见。

在Java中,可以通过以下方式声明和使用指针:1. 声明指针变量:```javaObject obj; // 声明一个指针变量obj,用于引用Object类型的对象```2. 将指针指向对象:```javaobj = new Object(); // 创建一个Object对象并将指针指向它```3. 通过指针访问对象的属性和方法:```javaobj.toString(); // 使用指针调用对象的方法```4. 将指针传递给方法:```javapublic void method(Object pointer) {// 在方法中使用指针引用对象}method(obj); // 将指针作为参数传递给方法```需要注意的是,Java的指针不支持指针运算,即不能直接对指针进行加减操作。

此外,Java的垃圾回收机制会自动释放不再被引用的对象,因此不需要手动释放内存。

综上所述,尽管Java没有提供与C或C++相同的指针操作功能,但通过对象引用,可以达到传递对象引用、共享对象状态的目的。

指针在Java中的作用主要体现在对象引用的管理和传递上。

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。

它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。

下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。

一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。

指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。

声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。

二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。

引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。

2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。

三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。

2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。

3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。

4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。

C语言6-指针

C语言6-指针

int a; int *p1; 指针p1 变量a
&a 目标变量p1
P1=&a;
&运算和*运算
&运算和*运算都属于单目运算,&要求运算量是变量或数
组元素,(取地址运算符)其形式为: & 变量名或数组元素名 其含义为取指定变量或数组元素的地址 *运算符要求运算量是地址,(指针运算符——间址运 算符)其形式为: *指针变量名或目标变量地址 含义为访问指定地址的目标变量 如: int i , j; int *p_1 , *p_2; p_1=&i; p_2=&j;
可见,指针p±n的运算并非内存地址含义上的运 算,而是C语言含义的地址运算。这种运算,一般 应在相同数据类型的存储区域上操作才有实际意 义,因此指针和数组关系密切,后图表示了这种 情况。
int a[40],*pa; pa-4 pa-3 pa-2 pa-1 pa pa+1 pa+2 pa+3 pa+4 a[ i –4] a[ i –3] a[ i –2] a[ i -1] a[ i ] a[i+1] a[i+2] a[i+3] a[i+4] (pa-4) (pa-3) (pa-2) (pa-1) pa (pa+1) (pa+2) (pa+3) (pa+4) 2004 2006 2008 2010 2012 2014 2016 2018 2020
运行情况如下: a=5,b=9 max=9,min=5
注: 程序中,a和b的值并未改变,但a1、a2的值已经改变, 因为程序始终让a1指向较小者,a2指向较大者,算法采取不 交换整型变量的值而交换指针变量的值的方法。 使用指针处理数据时,指针在使用前必须被赋予一定的地址 值或指定为空指针。一个没有赋值的指针其指向是不定的。 使用指针未定的指针接收数据时,常常会破坏内存中其它领 域的内容,甚至造成系统失控,应注意避免。例如下面对指 针p的使用是不恰当的:

C语言指针变量

C语言指针变量

C语言指针变量变量的指针就是变量的地址。

存放变量地址的变量是指针变量。

即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。

因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。

为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,例如,i_pointer代表指针变量,而*i_pointer 是i_pointer所指向的变量。

因此,下面两个语句作用相同:1.i=3;2.*i_pointer=3;第2个语句的含义是将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量。

定义一个指针变量对指针变量的定义包括三个内容:1.指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;2.指针变量名;3.变量值(指针)所指向的变量的数据类型。

其一般形式为:类型说明符*变量名;其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。

例如:1.int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。

或者说p1指向一个整型变量。

至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。

再如:1.int *p2; /*p2是指向整型变量的指针变量*/2.float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/3.char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。

指针变量的引用指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。

未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。

指针变量的赋值只能赋予地址,决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。

在C语言中,变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。

两个有关的运算符:∙&:取地址运算符;∙*:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。

ue4 对象指针

ue4 对象指针

ue4 对象指针
在 UE4 中,对象指针是一种用于引用游戏对象的变量类型。

它允许你通过指针来访问和操作对象的属性和成员函数,而不必直接拥有对象的所有权。

对象指针在 UE4 中的使用非常广泛,尤其是在游戏逻辑和脚本编程中。

要使用对象指针,首先需要声明一个指向特定对象类型的指针变量。

例如,如果你想通过对象指针来操作一个`UObject`对象,可以使用以下代码:
```cpp
UObject* ObjectPtr;
```
在声明对象指针变量后,可以使用`new`操作符来分配一个指向对象的内存空间,并将对象的地址赋值给指针变量。

例如:
```cpp
ObjectPtr = new UObject();
```
此时,`ObjectPtr`指向了一个新创建的`UObject`对象。

通过对象指针,可以使用点运算符(`.`)来访问对象的属性和成员函数。

例如:
```cpp
ObjectPtr->PropertyName = Value;
ObjectPtr->Method();
```
需要注意的是,在使用对象指针时,要确保指针指向的对象已经被正确地创建和初始化,否则可能会导致运行时错误。

此外,在释放对象时,要确保将对象指针设置为`NULL`,以避免出现悬空指针的问题。

希望这个回答对你有所帮助。

如果你有任何其他问题,请随时提问。

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void set_y(int y);
};
point::point(int x,int y)
{
this->x=x;
this->y=y;
}
int point::get_x()
{
return x;
}
int point::get_y()
{
return y;
}
void point::print()
{
cout<<"x坐标为:"<<get_x()<<endl;
指向对象的指针变量
定义的一般形式:
类名*指针变量名;
p-> (*p).
指向对象的成员变量的指针变量:
1.该指针变量可出现在成员函数中,通过获取该成员变量的地址,然后通过(*指针变量名)访问该成员变量
class aa
{
int a;
public:
aa()
{
a=0;
}
aa(int a)
{
this->a=a;
class aa
{
int a;
public:
aa()
{
a=0;
}
aa(int a)
{
this->a=a;
}
void get_a()
{
cout<<this->a<<endl;
cout<<this<<endl;
}
};
int main()
{
aa b(3);
aa c(5);
cout<<&b<<endl;
b.get_a();
cout<<"y坐标为:"<<y<<endl;
}
void point::set_x(int x)
{
this->x=x;
}
void point::set_y(int y)
{
this->y=y;
}
int main()
{
point p1(12,12);
p1.print();
cout<<"修改后的坐标为:"<<endl;
{
int *p;
p=&a;
cout<<*p<<endl;
}
};
int main()
{
aa b(3);
b.get_a();
aa *p;
p=new aa[2];
(p+1)->get_a();
p[1].get_a();
inn 0;
}
指向成员函数的指针变量:
定义的一般形式:
return 0;
}
例题:
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
int x,y;
public:
point(int x=0,int y=0);
int get_x();
int get_y();
void print();
void set_x(int x);
}
void get_a()
{
int *p;
p=&a;
cout<<*p<<endl;
}
};
2.不在类中定义一个指针变量访问类体中的成员变量,该成员变量只能定义成public
class aa
{
public:
int a;
aa()
{
a=0;
}
aa(int a)
{
this->a=a;
}
void get_a()
p1.set_x(15);
p1.set_y(25);
p1.print();
return 0;
}
函数类型名(类名::*指针变量名)(参数);
赋值的一般形式:
指针变量名=对象名.成员函数名
指针变量名=&类名.成员函数名或指针变量名=类名.成员函数名
通过指针变量引用对象的成员函数
一般形式:(对象名.*指针变量名)(参数)
this指针
#include <iostream>
using namespace std;
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