工厂模式的说明,解析跟用法案例

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python模式工厂模式原理及实例详解

python模式工厂模式原理及实例详解

python模式⼯⼚模式原理及实例详解这篇⽂章主要介绍了python模式⼯⼚模式原理及实例详解,⽂中通过⽰例代码介绍的⾮常详细,对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下⼯⼚模式是⼀个在软件开发中⽤来创建对象的设计模式。

⼯⼚模式包涵⼀个超类。

这个超类提供⼀个抽象化的接⼝来创建⼀个特定类型的对象,⽽不是决定哪个对象可以被创建。

为了实现此⽅法,需要创建⼀个⼯⼚类创建并返回。

当程序运⾏输⼊⼀个“类型”的时候,需要创建于此相应的对象。

这就⽤到了⼯⼚模式。

在如此情形中,实现代码基于⼯⼚模式,可以达到可扩展,可维护的代码。

当增加⼀个新的类型,不在需要修改已存在的类,只增加能够产⽣新类型的⼦类。

简短的说,当以下情形可以使⽤⼯⼚模式:1.不知道⽤户想要创建什么样的对象2.当你想要创建⼀个可扩展的关联在创建类与⽀持创建对象的类之间。

⼀个例⼦更能很好的理解以上的内容:我们有⼀个基类Person ,包涵获取名字,性别的⽅法。

有两个⼦类male 和female,可以打招呼。

还有⼀个⼯⼚类。

⼯⼚类有⼀个⽅法名getPerson有两个输⼊参数,名字和性别。

⽤户使⽤⼯⼚类,通过调⽤getPerson⽅法。

在程序运⾏期间,⽤户传递性别给⼯⼚,⼯⼚创建⼀个与性别有关的对象。

因此⼯⼚类在运⾏期,决定了哪个对象应该被创建。

class Person:def __init__(self): = Noneself.gender = Nonedef getName(self):return def getGender(self):return self.genderclass Male(Person):def __init__(self, name):print "Hello Mr." + nameclass Female(Person):def __init__(self, name):print "Hello Miss." + nameclass Factory:def getPerson(self, name, gender):if gender == 'M':return Male(name)if gender == 'F':return Female(name)if __name__ == '__main__':factory = Factory()person = factory.getPerson("Chetan", "M")以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

简单工厂模式的使用场景与示例

简单工厂模式的使用场景与示例

简单工厂模式的使用场景与示例简单工厂模式是一种常见的设计模式,它是一种创建型模式,可以帮助我们根据客户端的需求动态地生成不同的对象。

本文将介绍简单工厂模式的使用场景与示例,以便读者更好地理解和应用该模式。

一、简单工厂模式的基本原理在介绍简单工厂模式的使用场景之前,我们先来了解一下它的基本原理。

简单工厂模式由三个角色组成:工厂类、抽象产品类和具体产品类。

工厂类根据客户端的需求,决定创建哪一种具体产品类的对象,并返回给客户端使用。

二、简单工厂模式的使用场景1. 创建对象时只需要知道其类别,而不需要知道具体的实现。

简单工厂模式可以隐藏具体产品类的创建细节,客户端只需要调用工厂类的方法即可获取所需的对象。

2. 客户端不关心对象的创建过程。

通过简单工厂模式,我们可以将对象的创建逻辑封装在工厂类中,使得客户端完全不需要关心对象的创建过程,只需要关心获取到所需对象即可。

3. 需要一组相关的对象被统一创建。

在某些场景下,我们可能需要一组相关的对象被统一创建,简单工厂模式可以灵活地满足这种需求。

三、简单工厂模式的示例下面通过一个示例来具体介绍简单工厂模式的应用。

假设我们有一个游戏场景中的角色类,包括玩家角色和敌人角色。

我们需要根据不同的角色类型创建对应的角色对象。

首先,我们定义一个抽象角色类(Role),用于表示玩家角色和敌人角色的共有属性和方法,包括姓名(name)和攻击力(attack)。

```javapublic abstract class Role {protected String name;protected int attack;public Role(String name, int attack) { = name;this.attack = attack;}public abstract void display();public abstract void attack();}```接下来,我们定义具体的玩家角色类(PlayerRole)和敌人角色类(EnemyRole),它们分别继承自抽象角色类(Role)。

工厂模式项目应用实例

工厂模式项目应用实例

工厂模式项目应用实例一、引言工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在软件开发中,我们经常会遇到需要创建多个相似对象的情况,这时候就可以使用工厂模式来简化对象的创建过程。

本文将通过一个实际的项目应用实例,介绍工厂模式的应用和优势。

二、项目背景假设我们正在开发一个在线购物平台,其中包含了各种商品的销售和管理功能。

我们需要实现一个商品管理模块,该模块负责创建不同类型的商品对象,并提供一系列操作方法。

三、问题分析我们需要根据不同商品类型的特点来创建相应的商品对象,例如电子产品、服装、食品等。

同时,我们还需要保证代码的可扩展性,以便将来可以方便地添加新的商品类型。

四、解决方案为了解决上述问题,我们可以使用工厂模式来创建商品对象。

工厂模式将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端只需要通过调用工厂类的方法来创建对象,不需要关心具体的创建细节。

具体实现步骤如下:1. 定义一个抽象的商品类,其中包含商品的共有属性和方法。

2. 定义各个具体的商品类,继承自抽象商品类,并实现各自的特定方法。

3. 定义一个商品工厂类,该类负责根据不同的商品类型创建相应的商品对象。

4. 在客户端代码中,通过调用商品工厂类的方法来创建不同类型的商品对象。

五、代码实现下面是一个简化的代码示例:```// 抽象商品类abstract class Product {protected String name;protected double price;public abstract void displayInfo();}// 电子产品类class Electronics extends Product {public Electronics() { = "电子产品";this.price = 1000.0;}public void displayInfo() {System.out.println("名称:" + ); System.out.println("价格:" + this.price); }}// 服装类class Clothing extends Product {public Clothing() { = "服装";this.price = 500.0;}public void displayInfo() {System.out.println("名称:" + ); System.out.println("价格:" + this.price); }}// 食品类class Food extends Product {public Food() { = "食品";this.price = 200.0;}public void displayInfo() {System.out.println("名称:" + );System.out.println("价格:" + this.price);}}// 商品工厂类class ProductFactory {public static Product createProduct(String type) {if (type.equals("electronics")) {return new Electronics();} else if (type.equals("clothing")) {return new Clothing();} else if (type.equals("food")) {return new Food();} else {throw new IllegalArgumentException("Unsupported product type.");}}}// 客户端代码public class Main {public static void main(String[] args) {Product electronics = ProductFactory.createProduct("electronics");electronics.displayInfo();Product clothing = ProductFactory.createProduct("clothing");clothing.displayInfo();Product food = ProductFactory.createProduct("food");food.displayInfo();}}```六、优势和应用场景工厂模式的优势在于将对象的创建和使用分离,客户端只需要关心如何使用对象,而不需要关心对象的创建过程。

灯塔工厂典型案例

灯塔工厂典型案例

灯塔工厂典型案例:日本丰田汽车公司的生产方式背景灯塔工厂是指在生产过程中以稳定的节奏发出信号,引导整个生产流程。

这种生产方式最早由日本丰田汽车公司引入并应用于其生产线上,成为了世界上最著名的生产方式之一。

丰田汽车公司在20世纪50年代初开始实施灯塔工厂模式,通过优化流程、提高效率、降低成本,并始终保持高质量的产品,使得该公司迅速崛起并成为全球领先的汽车制造商。

过程1. 流程优化在灯塔工厂模式下,丰田汽车公司对整个生产流程进行了彻底的优化。

他们通过分析每个步骤所需时间和资源,并找到了最佳的操作顺序和方法。

他们还使用了精益生产技术,以减少浪费并提高效率。

2. 节奏控制灯塔工厂的关键是保持稳定的节奏。

丰田汽车公司设立了一个称为“Takt Time”的指标来控制整个生产线上各个环节的工作速度。

Takt Time是指每个工作站应该完成一个产品所需的时间,以确保整个生产过程的平衡和协调。

3. 质量控制丰田汽车公司非常注重产品质量。

他们采用了一种称为“Jidoka”的质量控制方法,通过在生产线上引入自动化设备和传感器,及时检测和解决潜在的质量问题。

一旦检测到问题,生产线会立即停止,并通知相关人员进行修复。

4. 持续改进灯塔工厂模式强调持续改进和学习。

丰田汽车公司鼓励员工提出改进建议,并定期组织团队会议来讨论和解决问题。

他们还实施了“Kaizen”原则,即小步骤持续改进的理念,以不断提高生产效率和产品质量。

结果丰田汽车公司通过灯塔工厂模式取得了显著的成果:1.提高了生产效率:通过优化流程、控制节奏和减少浪费,丰田汽车公司显著提高了生产效率。

他们能够更快地交付产品,并根据市场需求进行灵活调整。

2.降低了成本:通过减少浪费和提高效率,丰田汽车公司成功地降低了生产成本。

他们能够以更具竞争力的价格销售产品,并获得更高的利润率。

3.提高了产品质量:丰田汽车公司在灯塔工厂模式下引入了质量控制措施,如Jidoka,确保产品质量达到最高标准。

简单工厂模式在对象创建中的应用案例

简单工厂模式在对象创建中的应用案例

简单工厂模式在对象创建中的应用案例简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种常见的设计模式,它在对象创建的过程中提供了一个创建对象的工厂类。

简单工厂模式通过封装对象的创建过程,使得客户端可以通过工厂类来创建所需要的对象,而不需要直接与具体的产品类耦合。

本文将通过一个应用案例来展示简单工厂模式在对象创建中的应用。

1. 案例背景假设我们在开发一个电商平台,该平台支持不同类型的付款方式,包括支付宝、微信支付和银行卡支付。

每种支付方式都有各自的具体实现,而客户端需要根据用户选择的支付方式创建相应的对象并进行支付操作。

2. 解决方案为了将支付方式的创建和使用进行解耦,我们可以使用简单工厂模式来实现。

具体步骤如下:步骤一:定义支付方式接口首先,我们需要定义一个支付方式的接口,该接口包含支付的方法。

```public interface Payment {void pay(double amount);}步骤二:实现具体的支付方式类接下来,我们需要实现具体的支付方式类,包括支付宝支付、微信支付和银行卡支付。

```public class Alipay implements Payment {public void pay(double amount) {System.out.println("使用支付宝支付:" + amount + "元");}}public class WechatPay implements Payment {public void pay(double amount) {System.out.println("使用微信支付:" + amount + "元");}}public class BankCardPay implements Payment {public void pay(double amount) {System.out.println("使用银行卡支付:" + amount + "元");}```步骤三:创建支付方式工厂类接下来,我们需要创建一个支付方式工厂类,用于根据用户选择的支付方式创建相应的对象。

工厂模式实验报告

工厂模式实验报告

工厂模式实验报告工厂模式实验报告引言:工厂模式是一种软件设计模式,它提供了一种创建对象的方法,将对象的实例化过程与客户端代码分离,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。

在本次实验中,我们将探索工厂模式在实际开发中的应用,并通过实例化汽车工厂的场景来说明其优点和使用方法。

一、工厂模式的背景和概念工厂模式是一种创建型设计模式,它旨在通过一个工厂类来创建对象,而不是直接在客户端代码中进行实例化。

这种方式将对象的创建过程封装在工厂类中,使得客户端代码与具体对象的创建过程解耦,从而提高了代码的灵活性和可维护性。

二、工厂模式的优点1. 代码解耦:工厂模式将对象的创建过程与客户端代码分离,使得客户端代码只需要关注对象的使用,而不需要关心对象的创建细节。

这样可以降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。

2. 简化客户端代码:通过工厂模式,客户端代码只需要与工厂类进行交互,而不需要直接与具体的产品类进行交互。

这样可以简化客户端代码,提高代码的可读性和可理解性。

3. 代码复用:工厂模式可以通过一个工厂类创建多个不同类型的对象,从而实现代码的复用。

当需要创建新的对象时,只需要扩展工厂类,而不需要修改客户端代码。

4. 可扩展性:通过工厂模式,可以方便地添加新的产品类,而不需要修改客户端代码。

这样可以提高系统的可扩展性,满足不断变化的需求。

三、工厂模式的实际应用在实际开发中,工厂模式经常被用于创建复杂对象或者对象的组合。

下面以汽车工厂为例,来说明工厂模式的使用方法。

1. 定义产品接口:首先,我们需要定义一个产品接口,用于描述汽车的基本功能和属性,例如加速、刹车等。

2. 创建具体产品类:然后,我们需要创建具体的产品类,实现产品接口,并实现具体的功能和属性。

例如,创建小轿车类、SUV类等。

3. 创建工厂类:接下来,我们需要创建一个工厂类,用于创建产品对象。

工厂类可以根据客户端的需求,创建不同类型的产品对象。

例如,根据客户端传入的参数,工厂类可以创建小轿车对象或者SUV对象。

灯塔工厂典型案例

灯塔工厂典型案例

灯塔工厂典型案例一、灯塔工厂的概述灯塔工厂是智能制造领域的典范,集成了先进的技术、高效的生产流程和管理模式。

它们在全球范围内代表着制造业的顶尖水平,为各个行业的转型升级提供了有力支撑。

灯塔工厂的概念由达沃斯世界经济论坛提出,旨在表彰那些在数字化、智能化转型方面取得突出成果的企业。

二、灯塔工厂典型案例解析1.欧洲某汽车制造商的工厂该汽车制造商的工厂采用了高度自动化的生产线,实现了生产过程中的数据实时监控和分析。

通过物联网技术,工厂内的设备可以实现互联互通,有效提高了生产效率。

此外,工厂还运用了人工智能技术进行质量检测,确保出厂产品的质量过硬。

2.亚洲某电子制造商的工厂这家电子制造商的工厂以定制化生产为核心,利用大数据分析和云计算技术为每个订单制定最佳生产方案。

工厂内部采用模块化生产,使得生产过程更加灵活高效。

此外,通过无人机进行仓库管理和物流配送,大大降低了库存成本和运输时间。

3.美洲某医疗器械制造商的工厂这家医疗器械制造商的工厂注重绿色生产,充分利用清洁能源,降低能耗。

在生产过程中,采用物联网技术和人工智能进行设备维护、质量控制和安全监管,确保产品的高品质。

同时,工厂还积极开展产学研合作,加速创新技术的转化应用。

三、灯塔工厂的启示与借鉴通过对以上典型案例的分析,我们可以看出灯塔工厂的成功之处在于:1.高度智能化:运用先进技术,实现生产过程的自动化、数字化和网络化。

2.生产流程优化:以数据为基础,不断优化生产流程,提高生产效率。

3.创新驱动:注重研发投入,推动技术创新和产业升级。

4.绿色生产:关注环境保护,实现可持续发展。

四、我国灯塔工厂的发展现状与展望近年来,我国制造业正逐步向智能化、绿色化转型。

一批灯塔工厂如华为、海尔等在行业内发挥着引领作用。

政府也出台了一系列政策支持制造业的转型升级,如《中国制造2025》、《互联网+》等。

然而,与发达国家相比,我国在灯塔工厂的数量、技术水平和全球竞争力方面仍有较大差距。

工厂模式简介和应用场景

工厂模式简介和应用场景

⼯⼚模式简介和应⽤场景⼀、简介⼯⼚模式主要是为创建对象提供了接⼝。

⼯⼚模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1. 简单⼯⼚模式(Simple Factory)2. ⼯⼚⽅法模式(Factory Method)3. 抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)⼆、简单⼯⼚模式我喜欢吃⾯条,抽象⼀个⾯条基类,(接⼝也可以),这是产品的抽象类。

public abstract class INoodles {/*** 描述每种⾯条啥样的*/public abstract void desc();}先来⼀份兰州拉⾯(具体的产品类):public class LzNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("兰州拉⾯上海的好贵家⾥才5 6块钱⼀碗");}}程序员加班必备也要吃泡⾯(具体的产品类):public class PaoNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("泡⾯好吃可不要贪杯");}}还有我最爱吃的家乡的⼲扣⾯(具体的产品类):public class GankouNoodles extends INoodles {@Overridepublic void desc() {System.out.println("还是家⾥的⼲扣⾯好吃 6块⼀碗");}}准备⼯作做完了,我们来到⼀家“简单⾯馆”(简单⼯⼚类),菜单如下:public class SimpleNoodlesFactory {public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉⾯public static final int TYPE_PM = 2;//泡⾯public static final int TYPE_GK = 3;//⼲扣⾯public static INoodles createNoodles(int type) {switch (type) {case TYPE_LZ:return new LzNoodles();case TYPE_PM:return new PaoNoodles();case TYPE_GK:default:return new GankouNoodles();}}}简单⾯馆就提供三种⾯条(产品),你说你要啥,他就给你啥。

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之⼯⼚模式(3种)详解及代码⽰例 ⼯⼚模式划分来说总共有三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚⽅法模式和抽象⼯⼚模式。

其中简单⼯⼚模式不输⼊23种设计模式之⼀,但他们⼜都属于创建型模式。

我们依次讲解这三种⼯⼚模式。

⼀、简单⼯⼚ 1、什么是简单⼯⼚模式? ⾸先来说简单⼯⼚,简单⼯⼚模式,⼜叫做静态⼯⼚模式(Static Factory Method),由⼀个⼯⼚对象决定创建出哪⼀种产品类的实例,简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。

属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。

2、简单⼯⼚适⽤场景 ⼯⼚类负责创建的对象⽐较少;客户端(应⽤层)只需要知道传⼊⼯⼚类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关⼼。

3、简单⼯⼚优缺点优点:只需要传⼊⼀个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,⽽⽆需知道其细节创建。

缺点:⼯⼚类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背了开闭原则。

4、简单⼯⼚实现 ⾸先来看类图: 代码实现:public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){return new Rectangle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("squere")){return new Squere();}return null;}public Shape getShape(Class clazz) throws Exception{return (Shape) clazz.newInstance();}}⼆、⼯⼚⽅法模式 1、什么是⼯⼚⽅法 ⼯⼚⽅法模式(Factory Method),⼜称多态性⼯⼚模式,属于设计模式三⼤分类中的创建型模式,作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚模式让实例化推迟到⼦类。

给出采用工厂方法模式的应用问题举例及要求

给出采用工厂方法模式的应用问题举例及要求

给出采用工厂方法模式的应用问题举例及要

工厂方法模式是一种常用的设计模式,它通过定义一个创建对象的接口,但将
对象的实际创建延迟到了子类中。

这种模式能够提供一种很好的解耦方式,使得代码更加灵活和可扩展。

下面是一个采用工厂方法模式的应用问题的举例及相应要求:
举例:考虑一个汽车制造公司,他们生产各种类型的汽车,如轿车、SUV和卡车。

每种类型的汽车都有其特定的组件和特征。

该公司希望通过工厂方法模式来创建不同类型的汽车。

要求:使用工厂方法模式来设计一个汽车制造工厂。

具体要求如下:
1. 创建一个抽象的汽车类,包含汽车的共同属性和方法。

2. 创建三个具体的汽车类,分别代表轿车、SUV和卡车,它们应继承自抽象汽车类,并实现自己独特的特征和行为。

3. 创建一个抽象的汽车工厂类,包含一个工厂方法createCar(),用于创建不同
类型的汽车。

4. 创建三个具体的汽车工厂类,分别用于创建轿车、SUV和卡车,它们应继承自抽象汽车工厂类,并实现自己特定类型汽车的创建逻辑。

5. 在客户端中使用汽车工厂方法来创建不同类型的汽车对象,表明实现了解耦。

通过以上设计,我们可以轻松地创建不同类型的汽车,而无需直接在客户端中
使用具体的汽车类。

当需要新增其他类型的汽车时,只需扩展相应的具体汽车类和汽车工厂类,而无需修改客户端代码。

这样的设计使得系统更加灵活和可扩展,并符合面向对象设计的开闭原则。

希望以上内容能够满足您的要求。

如有其他问题,请随时向我提问。

智能工厂发展趋势的案例和创新模式分析

智能工厂发展趋势的案例和创新模式分析

智能工厂发展趋势的案例和创新模式分析近年来,智能工厂的发展已经成为了制造业领域的热点。

智能工厂通过物联网、大数据、云计算等新技术来改进生产方式,提高生产效率和产品质量。

随着智能工厂的飞速发展,越来越多的企业开始关注智能化转型,以保持市场竞争优势。

本文将通过分析智能工厂的案例和创新模式,揭示智能工厂的发展趋势。

一、智能工厂的案例分析1. 宝钢湛江钢铁基地宝钢湛江钢铁基地是一座典型的智能工厂,它的建设采用了大数据、物联网等新技术,创造出了很多“最先进”的生产技术和管理模式。

在宝钢湛江钢铁基地,通过智能化生产模式,钢铁生产效率得到了极大提升,其生产造城成本相对于传统工厂降低了约20%,而生产效率提升了15%以上。

同时,宝钢的产品质量也得到了极大提高,让消费者获得更多的信任和认可。

2. 吉利汽车吉利汽车是国内汽车制造业的领先企业之一。

为了提高生产效率和产品质量,吉利汽车在生产线上引入了各种智能化设备和管理模式。

采用物联网技术,智能工厂将基于数据的生产方式和流程重新设计,如自动化、无人化、智能化、协作化等,从而达到更高的生产效率和更好的产品质量。

现在吉利汽车已经建立起了一整套覆盖整个工厂的智能制造系统,并进行了试生产和推广。

二、智能工厂的创新模式分析1. 集成化模式集成化模式是智能工厂的主要特征之一。

集成化的目的是将各种技术和理念整合到一个统一的系统中,从而保障各种工序的无缝衔接和高效协作。

集成化模式现已成为智能工厂的标准做法。

2. 数据共享模式数据共享模式是智能工厂的另一个特点。

在智能工厂中,所有生产数据都会被采集、分析和处理,形成一个数据池。

这个数据池能够提供各种数据分析和预测工具,从而优化生产流程和管理模式。

此外,智能工厂还能够将生产数据和供应链数据进行共享,使得整个生产系统能够更加高效地运转。

3. 信息化服务模式信息化服务模式是智能工厂的重要组成部分。

整个智能制造系统必须适应全球化竞争和快速变化的市场环境。

工厂模式的说明,解析跟用法案例

工厂模式的说明,解析跟用法案例

无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。

拿一个生产水杯(cup)的工厂举例:起初,不用工厂模式,我必须在生产水杯之前知道水杯的材料和形状等水杯的所有特征才能生产,这就是我们的new Cup();这个Cup必须是具体的。

厂主发现同一形状的被子,只是材料不同,如一个是玻璃(glass)的,一个是瓷(china)的,但是确要两条生产线,显然有资源浪费的嫌疑。

现在厂主生产杯子时先不让生产线知道我要产的是玻璃的还是瓷的,而是让它在不知道具体材料的情况下先做它能做的,等到它把模具做好,只需要向其中填充玻璃原料或者瓷原料就可以造出同一形状的具体杯子了。

但是很可惜,java并不能new一个抽象的Cup,所以就有了简单工厂模式。

原来是Cup cup=new Cup;现在是SimpleCupFactory.createCup(String cupName),根据cup的名字生产Cup,而createCup返回的是一个实现了Cup接口或抽象类的具体Cup。

简单抽象工厂模式有一个问题,就是当我现在想生产一个同样形状的铁杯时,工厂里并没有定义相应的处理流程,只能更改createCup方法,这就不合理了。

我现在只是想生产铁杯,你只要在最后的时候把玻璃原料换成铁的不就行了吗,干嘛还要更改整条生产线呢?于是就有了工厂模式。

原来生产线在生产模具的时候还要考虑是为玻璃杯生产的模具还是为铁杯生产的模具,现在它不用管了。

CupFactory.createCup()创建Cup.CupFactory是接口或抽象类。

实现它的具体子类会创建符合Cup接口的具体Cup。

那么现在厂主想要生产水壶(kettle),用工厂模式就不得不再造一条水壶生产线,能不能在水杯生产线同时生产水壶呢?这就是抽象工厂模式。

在原CupFactory中加一个createKettle()方法,用来生产水壶咱们业务中常常面临着很多业务,有的时候会用到工厂模式,比如咱们学校有老师,学生对象构成了学校的对象组成大大致部分,那么我们我们可以这没来public class 学生实现学习接口{public void 上课();public void 考试();}public class 老师实现学习接口(){public void 上课public void 考试();}那么我如果我们要分新建一个考试,要有老师跟学生参加,而学生要分成男女考试跟学习,但是不能影响到日常的学习情况,而这个活动是学校举办的那么我们只需要比赛类:public 活动类{public static 学习学生考试(){renturn new 学生}public static 学习老师考试(){return new 老师();}}然后是场地public 学校{private 学习,男生;private 学习女生;private 学习老师public void 活动(){this.老师=活动.老师考试;this.男生=活动.学生考试,这个时候就可以这个样子,学生学习的时候老师考试男生.学习();女生.考试();老师.考试();}}。

工厂模式简述

工厂模式简述

public class BMW { public BMW(){ System.out.println("这是-->BMW"); }}public class AUDI { public AUDI(){ System.out.println("这是-->AUDI"); }}public class {public static void main(String[] args) { BMW bmw = new BMW(); AUDI audi = new AUDI();}}public interface Car { public void carBrand();}public class AUDI implements Car { @Override public void carBrand() { System.out.println("这是-->AUDI"); }⼯⼚模式简述代码的优化离不开设计模式的使⽤,今天主要介绍⼀下⼯⼚模式:⼯⼚模式概念 实例化对象,⽤⼯⼚⽅法代替new操作 ⼯⼚模式包括⼯⼚⽅法模式、抽象⼯⼚模式什么情况⽤有⼀组相似的对象要创建编码时不能预见创建哪⼀些实例考虑代码的拓展性低耦合,⼀个对象的改变不影响以来他的对象具体实例模拟需求:需要⽣产宝马、奔驰、奥迪原始的做法:存在BMW、AUDI个类,通过new的⽅式创建多个对象客户需要知道怎么去创建⼀款车,客户和车就紧密耦合在⼀起了.为了降低耦合,就出现了⼯⼚类,把创造车的操作细节都放到了⼯⼚⾥⾯去,客户直接使⽤⼯⼚的创建⼯⼚⽅法,传⼊想要的车型号就⾏了,⽽不必去知道创建的细节.这就是⼯业⾰命了:简单⼯⼚模式即我们建⽴⼀个⼯⼚类⽅法来制造新的对象产品类: }}public class BMW implements Car{ @Override public void carBrand() { System.out.println("这是-->BMW"); }}⼯⼚类public class CarFactory {public Car creatCar(String carType){ switch (carType ) { case "bmw": return new BMW(); case "audi": return new AUDI(); default: break; } return null; }}客户端public class Test {CarFactory factory = new CarFactory(); factory.creatCar("bmw"); factory.creatCar("audi");}简单⼯⼚模式⼜称静态⼯⼚⽅法模式。

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景一、什么是工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的设计模式,属于创建型模式的一种。

在软件开发中,经常需要创建对象,而不同的对象可能需要不同的创建方式,如果每次都直接使用new关键字来创建对象,会导致代码的耦合性较高。

工厂模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而将对象的创建和使用分离,降低耦合性。

工厂模式主要包含三种形式:1.简单工厂模式:由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的对象。

2.工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。

3.抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口。

二、工厂模式的优点1.降低了代码的耦合性:将对象的创建和使用分离,客户端只需要知道工厂类的接口,而不需要知道具体的实现类。

2.提高了代码的可扩展性:如果需要增加新的产品类,只需要增加一个对应的工厂类即可,不需要修改原有的代码。

3.符合开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。

4.遵循了单一职责原则:每个工厂类只负责创建相应的产品,不关心其他类的逻辑。

三、工厂模式的应用场景1. 数据库连接在开发中,经常需要使用数据库连接来操作数据库。

根据不同的数据库类型(MySQL、Oracle等),连接参数、驱动类等都有所不同。

这时可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,根据不同的数据库类型返回不同的连接对象。

// 数据库连接工厂接口public interface ConnectionFactory {Connection createConnection();}// MySQL数据库连接工厂public class MySqlConnectionFactory implements ConnectionFactory { public Connection createConnection() {// 创建MySQL数据库连接对象}}// Oracle数据库连接工厂public class OracleConnectionFactory implements ConnectionFactory { public Connection createConnection() {// 创建Oracle数据库连接对象}}2. 日志记录器在软件开发中,经常需要记录系统的日志信息,如日志的格式、存储方式等都可能不同。

简单工厂模式的介绍、优缺点分析和解决方案

简单工厂模式的介绍、优缺点分析和解决方案

简单⼯⼚模式的介绍、优缺点分析和解决⽅案所有的模式都是利⽤java中的封装、继承、多态这三个特性张开的,就像由这三个秘籍组成的各种变幻万千的招式,⽽所有的⽬的都是为了打败坏模式带来的代码垃圾这个敌⼈,所有的招式都是要求“可维护”、“可扩展”、“可复⽤”,当然如果达到这三个标准后,基本上“灵活性好”同时也就拥有了。

所以下⾯介绍最常⽤的⼯⼚模式,分为三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚模式和抽象⼯⼚模式。

⼀、简单⼯⼚模式1.介绍⼯⼚模式,顾名思义,最少有⼀个⽣产产品的机器存在的⼯⼚Factory,与此同时,也要有⼀个构建好的产品模块Product。

所以,我们要⽤到Factory来创造Product。

在简单⼯⼚模式中,有⼏种⾓⾊存在。

⼀个是所有产品的⽗类P,即所有产品的模板;另外⼀个是继承了⽗类P 的产品⼦类p1,p2...;当然,最重要的是Factory,在Factory中可以将这些的产品实例化,根据需求来将Factory和Product产⽣联系。

2.例⼦我们先来做⼀个例⼦吧,以做⼀个简单的计算器来开始。

a. Product的⽗类: Operationpublic class Operation {private double _numberA = 0 ;private double _numberB = 0;private double result = 0;public double get_numberA() {return _numberA;}public void set_numberA(double _numberA) {this._numberA = _numberA;}public double get_numberB() {return _numberB;}public void set_numberB(double _numberB) {this._numberB = _numberB;}public double getResult() {return result;}public void setResult(double result) {this.result = result;}}b.继承了Product的⼦类:加法产品(OperationAdd),乘法产品(OperationMul),减法产品(OperationSub),除法产品(OperationDiv)public class OperationAdd extends Operation{@Overridepublic double getResult(){double result = 0;result = get_numberA() + get_numberB();return result;}}public class OperationSub extends Operation{@Overridepublic double getResult(){double result = 0 ;result = get_numberA() - get_numberB();return result;}}public class OperationMul extends Operation {@Overridepublic double getResult(){double result = 0;result = get_numberA()*get_numberB();return result;}}public class OperationDiv extends Operation{@Overridepublic double getResult(){double result = 0 ;if(get_numberB() == 0){throw new RuntimeException("除数不能为0.");}else{result = get_numberA()/get_numberB();return result;}}}c.⽣产产品的⼯⼚Factory(OperationFactory)package SimpleFactory;public class OperationFactory {public static Operation createOperation(String operate){Operation oper = null;switch(operate){case "+" :oper = new OperationAdd() ;break;case "-" :oper = new OperationSub() ;break;case "*" :oper = new OperationMul() ;break;case "/" :oper = new OperationDiv() ;break;}return oper;}}最后我们把⼯⼚和产品做好以后就可以,将产品买给客户啦。

软件工程中的设计模式实践案例分享

软件工程中的设计模式实践案例分享

软件工程中的设计模式实践案例分享在软件工程领域,设计模式是一种解决常见问题的设计思想。

它们是通过对问题的抽象化和模式化,提供了一套可重复利用的解决方案。

设计模式帮助程序员更加容易地编写可维护和可扩展的代码,从而提高了软件的质量和可复用性。

本文将介绍几种常见的设计模式,并分享一些实际应用案例。

1. 创建型模式1.1 工厂模式工厂模式是一种用于创建对象的设计模式。

它通过将对象的创建过程封装在一个工厂类中,从而实现了对象的解耦。

例如,在一个电商平台中,我们可能需要创建多种类型的产品,如手机、电脑等。

使用工厂模式,我们可以定义一个抽象的产品接口和不同的具体产品类,然后通过一个工厂类来创建不同类型的产品对象。

这样,在需要创建具体产品对象的地方,我们只需要调用工厂类的方法即可,而不需要关心具体的产品类。

1.2 单例模式单例模式是一种保证一个类只有一个实例的设计模式。

在很多应用场景下,我们需要确保某个类只能有一个实例,例如数据库连接对象、线程池等。

使用单例模式,可以避免多次创建相同对象的开销,同时也方便了对该实例的管理。

例如,在一个多线程的环境中,使用单例模式可以确保多个线程共享同一个实例,避免资源浪费和线程安全问题。

1.3 建造者模式建造者模式是一种用于创建复杂对象的设计模式。

它将对象的构建过程分解为多个步骤,并提供一个指导者来控制这些步骤的顺序和方式。

例如,在一个游戏开发过程中,我们可能需要创建一个角色对象,包含角色的外观、武器、技能等属性。

使用建造者模式,我们可以定义一个抽象的建造者接口和具体的建造者类,然后通过指导者来逐步创建角色对象。

2. 结构型模式2.1 适配器模式适配器模式是一种用于解决接口不兼容问题的设计模式。

它通过创建一个适配器类,将一个类的接口转换成另一个类的接口,从而使得原本不兼容的类能够正常工作。

例如,在一个项目中,我们可能需要使用第三方的日志库来记录日志信息。

而我们自己的代码使用的是另一个日志接口。

工厂模式案例

工厂模式案例

工厂模式案例工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们创建对象而不是直接在代码中使用 new 关键字。

这样做的好处是,我们可以将对象的创建逻辑封装在一个单独的位置,从而使代码更加灵活和易于维护。

接下来,我们将通过一个实际的案例来展示工厂模式的应用。

假设我们有一个汽车制造工厂,它可以生产不同种类的汽车,比如轿车、卡车和客车。

我们可以使用工厂模式来创建这些不同种类的汽车对象。

首先,我们需要定义一个汽车接口,它包含了汽车的一些基本方法,比如加油、启动和停止。

```java。

public interface Car {。

void refuel();void start();void stop();}。

```。

接下来,我们创建具体的汽车类,比如轿车、卡车和客车,它们都实现了汽车接口。

```java。

public class SedanCar implements Car {。

@Override。

public void refuel() {。

System.out.println("Sedan car is refueling"); }。

@Override。

public void start() {。

System.out.println("Sedan car is starting"); }。

@Override。

public void stop() {。

System.out.println("Sedan car is stopping"); }。

}。

public class Truck implements Car {。

@Override。

public void refuel() {。

System.out.println("Truck is refueling");}。

@Override。

public void start() {。

工厂模式案例详解

工厂模式案例详解

⼯⼚模式案例详解简单⼯⼚模式看⼀个具体的需求看⼀个披萨的项⽬:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。

披萨的种类很多(⽐如GreekPizza、CheesePizza等);披萨的制作有prepare,bake,cut,box;完成披萨店订购功能。

使⽤传统的⽅式完成//把Pizza类做成抽象类public abstract class Pizza {private String name;//名字//准备原材料,不同的披萨不⼀样,因此,我们做成抽象⽅法public abstract void prepare();public void bake() {System.out.println(name + " baking");}public void cut() {System.out.println(name + " cutting");}public void box() {System.out.println(name + " boxing");}public void setName(String name) { = name;}}public class GreekPizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {System.out.println("给GreekPizza准备原材料");}}public class CheessPizza extends Pizza {@Overridepublic void prepare() {System.out.println("给CheessPizza准备原材料");}}public class OrderPizza {//构造⽅法public OrderPizza() {Pizza pizza = null;String orderType;//订购披萨的类型do {orderType = getType();if (orderType.equals("greek")) {pizza = new GreekPizza();pizza.setName("GreekPizza");} else if (orderType.equals("cheess")) {pizza = new CheessPizza();pizza.setName("CheessPizza");} else {break;}//输出pizza制作过程pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();}//写⼀个⽅法,可以获取客户希望订购的披萨种类private String getType() {try {BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));System.out.println("input pizza type:");String str = null;str = strin.readLine();return str;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();return "";}}}//相当于客户端public class OrderStore {public static void main(String[] args) {OrderPizza orderPizza = new OrderPizza();}}传统⽅式的优缺点:优点是⽐较好理解,简单易操作;缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。

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无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将 不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复 用。拿一个生产水杯(cup)的工厂举例:起初,不用工厂模式,我必 须在生产水杯之前知道水杯的材料和形状等水杯的所有特征才能生产, 这就是我们的new Cup();这个Cup必须是具体的。厂主发现同一形状的被 子,只是材料不同,如一个是玻璃(glass)的,一个是瓷(china)的,但是确要 两条生产线,显然有资源浪费的嫌疑。现在厂主生产杯子时先不让生产 线知道我要产的是玻璃的还是瓷的,而是让它在不知道具体材料的情况 下先做它能做的,等到它把模具做好,只需要向其中填充玻璃原料或者 瓷原料就可以造出同一形状的具体杯子了。但是很可惜,java并不能 new一个抽象的Cup,所以就有了简单工厂模式。原来是Cup cup=new Cup;现在是SimpleCupFactory.createCup(String cupName),根据cup的名字 生产Cup,而createCup返回的是一个实现了 Cup接口或抽象类的具体 Cup。简单抽象工厂模式有一个问题,就是当我现在想生产一个同样形 状的铁杯时,工厂里并没有定义相应的处理流程,只能更改createCup方 法,这就不合理了。我现在只是想生产铁杯,你只要在最后的时候把玻 璃原料换成铁的不就行了吗,干嘛还要更改整条生产线呢?于是就有了 工厂模式。原来生产线在生产模具的时候还要考虑是为玻璃杯生产的模 具还是为铁杯生产的模具,现在它不用管了。CupFactory.createCup()创 建Cup.CupFactory是接口或抽象类。实现它的具体子类会创建符合Cup 接口的具体Cup。那么现在厂主想要生产水壶(kettle),用工厂模式就不 得不再造一条水壶生产线,能不能在水杯生产线同时生产水壶呢?这就 是抽象工厂模式。在原CupFactory中加一个createKelic void 考试(); } 那么我如果我们要分新建一个考试,要有老师跟学生参加,而 学生要分成男女考试跟学习,但是不能影响到日常的学习情 况,而这个活动是学校举办的 那么我们只需要 比赛类: public 活动类{ public static 学习 学生考试(){ renturn new 学生 } public static 学习 老师考试(){ return new 老师(); } } 然后是场地 public 学校{ private 学习,男生; private 学习 女生; private 学习 老师 public void 活动(){ this.老师=活动.老师考试; this.男生=活动.学生考试, 这个时候就可以这个样子,学生学习的时候老师考试 男生.学习(); 女生.考试(); 老师.考试(); } }
咱们业务中常常面临着很多业务,有的时候会用到工厂模式, 比如咱们学校有老师,学生对象构成了学校的对象组成大大致 部分,那么我们我们可以这没来 public class 学生 实现学习接口{ public void 上课(); public void 考试(); } public class 老师 实现学习接口(){ public void 上课
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