Cool Edit效果器的使用技巧
cooledit音量调节及插件使用
cooledit 音量调节及插件使用一般录制出来的人声不可能有很平衡的音量,高音时可能会大声点,低音时可能会小声点。
而在多轨的录音中出现的音量问题更频繁,例如第2轨的音量比第3轨的音量大或者小,等等。
调节好音量,对整首歌的效果有很大的影响,大家追求的都是适中音量,适中的音量需要根据歌曲的原唱音量来调节。
这里给大家介绍我常用的2种方法,如果大家觉得好用就用吧。
1:在该人声音轨处用鼠标右键,然后就可以看到一个调节音量的东西了,如图所示。
这种方法只对整个音轨的音量进行调节。
当多轨中某个单轨的音量出现问题时可以用这个简单的方法把个音轨的音量调节好。
2:当你发现你的高音部分唱大声了,或者低音部分唱小声了,而又出现在同一个轨,如果按第一种方法的话也只能对整个轨进行调节。
那么要进行细微的音量调节可以按照这种方法进行。
如下图所示。
该音轨中被选中的波形明显比其他地方大,说明该处音量过高了。
那么要对这部分进行调节,首先就选定这部分。
然后切换到单轨界面(按F12),再打开下面这个插件./help/Antaresmic.rar我们需要做的事情很简单,什么参数都不要动。
只需调节图上左边框住的地方,然后根据自己的听觉调节音量大小。
(音量会在划横线的地方显示出来)此处我们是要把音量调小,调好后观察波形的变化,当变得和其他地方的波形差不多大小时就可以了。
最终是否音量适中还是要靠自己的听觉。
调节音量这个步骤很重要,大家不要忽略。
如何降噪处理在一般的情况下,录音总是会有噪音出现的。
噪音出现的原因有很多,设备和环境是产生噪音的主要原因。
大家都希望自己的人声变得干净,所以,降躁成了大家必做的步骤之一。
其实降噪对人声的伤害很大,拥有好设备和好环境的人一般不会轻易做这个步骤,毕竟大家都希望保持住声音的原汁原味。
没办法,咱们没有专业的录音设备和录音环境,所以,只好照做了。
既然了解到降噪的坏处,就更应该谨慎地进行降噪处理。
首先进入人声轨的单轨状态,如下图所示:大家是否看到在波形的前面有一段较小的波形,一般情况下,噪音会出现在波形的前面。
Cool_Edit技巧详解(图解)
Cool Edit技巧详解/490554786/blog/1197121731Cool Edit技巧详解以文本方式查看主题- 秋雁南回文学社区 (/index.asp)-- 秋雁传媒 (/list.asp?boardid=58)---- ◆音频教室◆(三) Cool Edit技巧详解 (/dispbbs.asp?boardid=58&id=169165)-- 作者:壶冰玉-- 发布时间:2004-8-11 20:40:00-- ◆音频教室◆(三) Cool Edit技巧详解(第一章) Cool Edit Pro2.0的一些使用细节单轨与多轨的切换为F12,在多轨状态下,任意在某一轨波形上双击鼠标左键,即可以进入单轨编辑模式.1.鼠标的操作:在多轨模式下,使用鼠标左键可以方便的选取波形范围.在波形上单击左键则选中一段完整的波形,而按下左键后并沿水平方向拖拽,则可以选中任意长度的波形段,如图:鼠标右键的作用则是移动波形块.在某波形上按下右键,就可以方便的上下左右移动该段波形块了,甚至可以将其移到其他的音轨上.2.波形的对齐:如图,假设我们的任务是要通过移动第2轨波形,使得这2轨波形的左端对齐.那么可以在第2轨的波形上按下右键,然后沿水平方向向左拖拽.注意图中的白色竖线,当2轨波形的某一端对齐的时候,就会在对齐点出现这样的白线.这也就说明了这2个波形已经左端对齐了.如果不放心,担心有偏差的话,你可以横向放大波形图,这样可以对波形的移动看的更清楚.3.录音时候的音量:在Cool Edit Pro里录好一段音频,可以很直观的看见它的波形显示.如果输入音量太小的话,则波形就窄,接近直线.对于人声,吉他等动态范围较大的声音,如果输入太小,绝对是不好的,首先音乐声小的话,噪音占整体音量的比重将更大,其次在后期制作中,能够作的调节范围也将很小.所以,在录音的时候,一定要注意保持一定量的输入音量.具体多大电平也不能一概而论,但是起码要在不纵向放大的情况下,能看出波形的起伏,凹凸.否则,要么增加录音电平,要么增加弹琴或唱歌的音量.4.音频文件的保存和任务文件的保存:Cool Edit Pro这类多轨音频软件的文件保存和一些单轨软件不同.在一个工程中(这里的"项目"实际就是指一首歌),除了要保存每一个音频文件(wav)外,还要保存一个"任务文件(ses)".这个任务文件的作用是保存多轨模式下的波形状态,比如哪一轨设置为静音,哪段波形放在什么位置等等.它不包含音频,所以文件大小很小.但是这个文件的作用很大,你在Cool Edit Pro中进行的所有非破坏设置(如音量,相位的调节,波形的移动等),以及所有的信息都存储在.ses里面.每次你要在Cool Edit中打开这首歌的多轨编辑模式时,在多轨状态的"文件"菜单下选择"打开工程",然后选中你保存好的.ses文件,所有的波形文件会自动加载,并保持你保存过的状态.而对于音频文件(wav),需要一个个分别保存.所以,保存一首歌,就必须既保存好各个音频文件,也要保存好任务文件!!5.运行期内存的释放:有时候我们录一首歌,可能对于一段乐器的演奏总是不满意,所以一遍一遍的录了又删,删了再录,这样的步骤重复长了,就会在系统里生成很多"虚拟波形"-------这些波形(也就是你每次弹坏废弃的波形)没有被保存,但是都加载在内存里,总是不释放的话,就会拖慢电脑的速度.或者有时候我们在Cool Edit里打开了某个波形,听了听觉得没用,顺手用"Del"键将它"删除".实际上这样的操作只是把它在任务里删除,而没有关闭这个波形,那么它也会继续停留在内存里,占用着系统资源.释放的办法就是在"文件\'菜单里,选择"只关闭非多轨中的波形",把那些没用的波形关闭,将系统资源释放。
Cooledit插件做效果教程(转)
Cooledit插件做效果教程(转)1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。
开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。
Cool Edit Pro使用方法系列教程之一
使用Cool Edit Pro录制小样系列教程一(打点)很多朋友问我Cool Edit Pro的使用方法,我觉得这样的软件,骑士实在不可能把每一点都讲的那么详细.所以,我把自己在使用中的经验总结出来,和大家分享.我想,这样的文章对提高和实践来说,比起把每一个菜单项的意义列举出来,作用要大的多吧:)Cool Edit Pro简单好用,效果强大,功能齐全,这些优点就不多说了.下面我们以录制一首多轨的歌曲(配器包括2把吉他,贝斯,鼓,弦乐,人声)为例,一起看看它是怎么使用的.录音过程讲解里面的很多技巧和手段,都是骑士本人在实践中摸索出来的,希望对大家有帮助和启发.对文中有任何不理解的地方,或是觉得有争议想和我进一步探讨的话,请访问[绿洲论坛]和我交流,或者Email给我 knightcsstone@首先声明,我们下面录制的歌曲是以一般的摇滚歌曲为范本,配器也相对简单,但只要掌握了软件的用法,再复杂的音乐也一样轻松录制.本文包括如下步骤:1.打点2.设置录音环境3.吉他,贝斯的录制4.从Cakewalk中调用弦乐midi5.做鼓,录制人声6.一些使用窍门7.单轨的分别编辑8.整体混音第一步:打点Cool Edit Pro里面没有节拍器,很多朋友都是一边开着cakewalk等软件,放着节奏,然后录音,这样就出现了"同步"的问题.如果搞不好,在后期制作中就要费很大力气去移动,拼贴波形.骑士从来不会面对这些问题,因为我最讨厌去用鼠标把音频块移来移去,然后一遍遍的听位置是否合适,太累了.我也对"同步"这个概念避而远之.那么,我是怎么作的呢?首先,用一个鼓机软件根据歌曲的速度做一个节拍.这里的鼓机软件我推荐Hammer,我也一直用它,很小的绿色软件,只有1兆大小,但是非常好用,音色也相当硬朗有力.(这个软件这里先不介绍太多,实际上它的作用不仅仅是个打点的工具)当然,DT-10和Fruityloops也可以,只是觉得没有必要用那么专业的软件只是来做一个节拍.一定有人说:"Hammer是什么,我没有听说过,也没有见过!!",很好,那么现在立即去下载吧.好,现在假设我们的歌速度是120.或者你也可以打开鼓机软件,边弹琴(唱歌),边调节节拍速度直到你觉得合适为止,这时软件上显示的速度,就是你歌的速度.请看,这就是Hammer的界面:Tempo就是速度,这里根据我们要录的歌,设为120.底下那一排主要设置的是鼓点,我设置的是最简单的"洞达,洞洞达".速度定好以后,看图上的那个下拉菜单,选中"Stream to Disk"项,把节拍存成一个.wav文件.这个文件非常重要,它将在Cool Edit中大展身手,成为以后录制的所有音频的模范-------这个后面自然会得到证实:).注意在存储的对话框里,"Stream Type"中一定要选"Current measure",只保存一个小节.如图:对了,还有一点需要提醒:在存储鼓点文件的时候,最好把文件名存为"120.wav",即以速度为文件名,这样你永远不会忘了你的歌曲的速度了.这个节拍文件到歌曲最后混音的时候就没有用了,但在录音和前期剪辑的时候,还是很有用的.所以,最好选个好听点的节奏和鼓的音色,免得你录音的时候耳朵遭罪,还影响弹琴或者唱歌的发挥:)有了节拍,就可以打开Cool Edit Pro,准备录音了!使用Cool Edit Pro系列教程二第二步: 设置录音环境打开Cool Edit Pro,进入多轨录音状态.(如果默认是单轨环境,按一下F12键即可切换,或者点击如图的箭头所指的切换按钮)多轨状态单轨状态首先要做的,就是把我们前面做好的节拍文件插入在第一轨里面,作为一个参照轨.(怎么"参照"后面讲)如图所示,在箭头1所指的黄线处点击鼠标右键,然后在弹出菜单里面选择"插入----wave fromFile...",如图箭头2所指.然后在对话框里面,选择保存过的那个"120.wav"文件.这时候,在第一轨里面将插入了一个波形文件----120.wav 下来要做的是,将这个节奏在第一轨里面复制多次,请看下图:在那个节拍波形上右键点击,在弹出菜单里选择"循环重覆".然后在对话框里面填写你打算重复的遍数.你可以根据你歌曲的长度选择循环多少遍.或者可以先重复几小节,以后需要的时候,再循环也可以.我们这里先循环20遍,大约有42秒左右.如图,第一轨显示的就是经过循环设置的节拍了.看下面的三个箭头所指:1.当按下这个按钮,整个工作区内的所有波形都可以显示在视图里面.可以很方便的总览整个多轨环境. 2.横向缩短视图,每个波形相应的缩短.3.横向伸长视图,每个波形相应的伸长. (注:如果歌曲比较长,或者轨数特别多,有时候视图里容不下所有的波形,当你想看全部的波形时,就只要按一下箭头1所指的按钮即可,非常方便)下来,就可以开始录第一路乐器了.假设我们要在第2轨录制一把节奏木吉他.那么如图箭头1所指,首先将第2轨设置为"待录音"状态.然后拿出乐器,摆好麦克风,设置好声卡的录音选项,一切就绪.(一些常识:外录的时候,要戴耳机来听节拍器,而不要让节拍的声音通过音箱外放.否则就把节拍声也录到你的吉他里面去了)现在,按下箭头2所指的录音键,开始录音.耳机里听见第一轨里的节拍声音了吗?弹琴的时候可要卡稳拍子哦:)具体的录音,根据歌曲的不同,乐器的不同,变化也就很多了.下面具体分析一下......使用Cool Edit Pro系列教程三第三步:录制吉他,贝斯如果你的技术过硬,耐力也不错,那么例如节奏木吉他,完全可以一口气录完.当然,在这之前,你应该把节拍循环设的足够长,使得你录音的时候,始终有节拍帮你卡速度.假设要录的歌里,从头到尾都有一把木琴扫弦,歌曲长度为3分钟.那么你必须把第一轨的节拍再多循环上一些遍数,使得节拍长度至少有3分钟.如图,在第一轨的节拍波形组的最后一个上点击右键,再重覆循环60遍.Cool Edit允许一次最多循环64次,如果不够,可以多次重复这个步骤,但要记住每次都要在最后一个波形上进行循环选择.否则,新生成的循环将和以前的重叠,使得声音变大一倍.现在就可以录音了,如图中红色的就是录进去的波形,一般在演奏前应该先空出几个小节,一方面让自己先听听节奏,找找感觉,另一方面,可以录进去一段环境噪音,为后期进行采样降噪获取样本.图中显示的是已经录制完毕的木吉他波形.如果你确认满意,就双击这个波形进入单轨模式,选择"保存",存成一个文件,当然,文件名最好能代表这段波形的内容,比如这里就存为"木吉他".如果你录完一听觉得节奏不稳,或者有些地方弹的不满意,那么在红色波形上点一下,再按键盘上"Del"键,就可以删除掉它,重新录制即可.另外,注意图中那条黄线,它控制着你播放和录音的开始位置.如果你是从头开始录,那么记得按下录音键之前先把黄线拉到最左边.某一轨音频录制完成以后,把该轨的"待录音"键复位,红色的波形将变为绿色.如果你忘了这件事,那么在你录制下一轨的时候,这一轨也会受到影响.所以切记,不要忘了保存已完成的音频,不要忘了把该轨波形"变绿".其实,一段吉他录的不好,靠后期的编辑,剪切,拼贴也许可以修补的好一些.但是我不赞成这么做,因为:1.这种音频编辑一般都要耗费大量的时间.必须不断的听,不断的试,而且往往费了很长的时间,发现根本就无法修补.对于缺乏经验的人,有时候无异于一场噩梦!2.经过拼贴的波形,总会有一点点不自然,即使花再大力气,也总有不完美的痕迹.3.既然,又花时间又效果不佳,为何不干脆重新弹一遍呢?有那些编辑的时间,不妨重录上几次,得到一个让自己满意的结果,同时还练了弹琴的节奏感,何乐不为?反正骑士从来不费劲去修补不完美的音频,为了好的效果,我常常把一段吉他录上几十遍乃至百遍,以求满意.好了,现在节奏吉他已经录好了,下来开始录贝斯吧!有的朋友弹琴的耐力不行,往往是几十秒内节奏稳健,音色控制超群,时间一长,手上就容易乱.这样,总是不能一口气录好几分钟的音乐.解决这个问题,可以采用分段录,然后接起来的办法.另外,在录重复较多的乐段,比如不断循环的Riff段时,可以采用"Loop 复制法",减轻很多工作量.如下介绍:如图,假设你一口气录完了一段贝斯,这段音乐是以8个小节为周期循环.结果发现质量越往后面越不好,只有第一次循环质量过关,那么,可以只保留第一遍循环,然后重覆循环,后面的就不用弹了:)好,现在横向放大波形,首先将第一遍循环前的无声部分选中.这里就可以看出第一轨的节拍波形的作用了!用鼠标左键在该波形上,划出2个小节,以第一轨的节拍为尺度,非常方便并且绝对准确,不会有任何偏差.如果觉得看的不清楚,可以再横向放大一些.只要你是从整拍开始录起,那么剪切等操作只要用第一轨的每个波形为参照,那么就是绝对精确的.就是把波形放大到极限,也是精准的!呵呵,现在明白为什么我要说那个"120.wav"是很有用的了吧.它的作用还大着呢,后面还会接触到.按"Del"键把划中的那部分亮红色波形删掉.这张图显示的是切除后面的波形,方法和前面一样.从第9个小节开始,将后面的全部波形划成亮红色,按Del删掉.注:这里的"删掉"实际并没有删除那部分波形,只是在多轨模式下使其消失,并且不发声.如果你在单轨模式下打开这段贝斯音频,会发现依然是完整的.这样的好处很大哦,如果发现切除的不合适,随时可以无损恢复,不会造成不可挽回的局面.这也是Cool Edit多轨编辑的一个优势,要好好利用哦:)现在,在这个贝斯波形上右键选择"循环重复",和第一轨的操作完全一样,你可以控制循环的次数,轻松完成贝斯的录制.对于懒人,这个方法简直太方便了.比如我有一首歌,吉他从头到尾都是C,Am,F,G这四个和弦以相同的节奏型不断循环,那么我只需要录2遍循环,甚至只录一遍循环,然后循环复制上N遍就完工了,绝对的轻松惬意.(当然,那样出来的效果你可不要嫌单调,谁让你懒?!?!)如图,就是将贝斯段循环后的结果显示.你可以将这些段合并,但是我不建议那么做.原因是,在后面的混音中,因为这些段都是同一个文件,所以只要你调整好一个的EQ,混响,动态等效果,其余的都会一起跟着变.而如果把它们合并的话,合并后的波形文件就会变大,这样可是会大大影响混音的效率哦.好了,通过这2轨的录制,我想录音的步骤你该了解的差不多了吧,下面记得把贝斯这一轨"变绿",然后在第四轨中,如法炮制,录进主音吉他.使用Cool Edit Pro系列教程四第四步:做MIDI,并导入Cool Edit Pro中除了坚持传统三大件乐器的朋克,一般的歌曲中,总少不了点钢琴,弦乐什么的.即使是比较传统的摇滚乐,如果要想听起来比较丰满,最好也有一层键盘做铺底.当然这些涉及到编曲的思路,这里就不展开探讨了:)这一部分的讲解比较费事,我虽然脑子里很明白,可要讲的让每个人也和我一样思路清晰却未必容易.所以,这部分我尽量讲的细一点.要记住,这一课可是考试的重点哦,大家在学习的时候,请把重点的地方用红笔画下来.并作好笔记!最好的办法就是打开软件,照着我的步骤过一遍,这样理解的更透彻也记得更深.已经录完了吉他,贝斯,我们现在需要一轨的弦乐铺底,而且我们不会拉提琴,也没有键盘,或者手头没有这些乐器,这时候,自然要用到 midi了.不知道大家用什么软件做midi,反正我只会用Cakewalk,这也是我最早接触的电脑音乐软件,因为它带我入了门,骑士至今对它依然充满感情.不过,鉴于我的midi水平实在一般,所以具体做midi的细节,就不多说了,呵呵.我们还是来详细谈谈和Cool Edit有关的部分吧!打开cakewalk,新建一个文件.因为我们用它只是为我们的歌曲做一轨键盘而已,而且结果是要导入Cool Edit来编辑混音的,所以可以不用保存wrk 文件.把歌曲速度设置为120,然后先做个节奏,帮助你做键盘.如图第1,2轨的黄色条,分别是作好的鼓和镲,都是最基本的节奏,只是作为打点用了.做键盘的时候,一般都要有其他乐器的伴奏,所以我们在第三轨插入刚才已经录好的节奏吉他波形文件.(插入波形的方法如图箭头所示) ,就是那个绿色的长条:)现在可以做midi了,具体的做法我就不讲了,这是另一个范畴,也涉及到Cakewalk的使用和技巧了,大家可以参考专门的文章.好,现在如图,红色的第四轨是我们已经作好的键盘midi.经过检验试听,如果一切都觉得合适了,那么现在就要想办法把它输入Cool Edit了.众所周知,Cool Edit Pro是专门的音频处理软件,不支midi.所以很多朋友面对把Cakewalk与Cool Edit结合的问题时候,总是很头痛.如果在cakewalk 中播放,用Cool Edit来内录,就会出现所谓"同步"的问题,你很难在两个软件之间保证起始位置无偏差的录制.这样录好的波形,你需要在Cool Edit里仔细调节位置,有时候会耗费很大的工作量却依然包含偏差.现在我讲讲自己的办法,也许不是最好的,但是我觉得很实用,而且也很方便,好理解.思路是这样的,我们首先在Cakewalk里把作好的midi内录成音频,然后把这个音频文件导入Cool Edit即可.请看图所示,我们把除了要导入的轨(在这里是红色的第三轨)以外的音轨设置为静音(或者也可以把第3轨设置为"独奏"状态). 把第5轨设置为"待录音'状态.然后用鼠标控制,使得2个箭头所指的那根竖线停在某一整拍上(当然要在红色轨前面的某一整拍,至少与之同时).本例中,因为键盘是从整拍开始的,我们就把线停止在与待录midi轨平齐的第2小节处.(这根线与Cool Edit中那根竖线作用一样,都是标示录音或播放的起始处的).下面按下录音键,就在第5轨中把midi录制成波形了.如图,黑色轨就是录制完毕的键盘波形.(录音键在此图右上角,红色).现在大家看出来了吧,在cakewalk里转录midi的好处就是,不存在同步的问题,因为cakewalk里按下录音键,播放和录音就是同时开始的.所以,播放从整拍开始,录制好的波形也一定从整拍开始.这个道理明白了吗?仔细思考一下.设置整拍开始录制的作用很大,因为我们还要把波形导入Cool Edit里.这时候,又可以用到以前的那个"120.wav"作为参照了!--------还记得那个打点文件吗?尤其如果你的midi不是整拍开始的,比如说是反拍或弱进的,则这个整拍的录制作用就更明显了.因为速度一样,所以整拍量(及小节长度)在两个软件之间是一致的.在Cool Edit中只要在某个"120.wav"的开头处插入波形,那么必然是在整拍上,这样你只要选择在哪一个"120"处插入音频合适就可以了,几乎没有任何定位的难度!其实现在你应该想明白了:Cool Edit Pro中,不象Cakewalk自带有小节线,所以很难快速定位,虽然有什么"零点穿越"等功能,都不那么直观好用.我们在一开始就先给第一轨插入以一个单小节的节奏文件为单位的波形组,实际上就是把它作为小节的分界标识来用.每一个"120.wav"实际就代表一个小节,波形头就是该小节的起始点.所以它既用来打点帮助录音,更可以帮助音频的编辑和定位.那么,现在我们怎么把这个刚刚录完的轨导入Cool Edit呢?我们知道,cakewalk中保存音频文件有自己的格式,不是标准的.wav格式,而且文件名也非常古怪,这非常不好.我们回到Cool Edit Pro中,进入单轨模式.我们在单轨模式下打开cakewalk存放音频文件的文件夹(一般是cakewalk/WaveData/)这里的文件全是古怪的名字,后缀名也是WA~格式.哪个是我们刚刚录好的键盘音频文件呢?很简单,把这些文件按照"日期"排个序,那个日期最新的就是刚录的!现在在Cool Edit中打开它.打开的波形如图,现在在文件菜单里选择"另存为',把它存成"键盘.wav",就一切搞定.记住,后缀名一定要改成.wav!然后重新回到多轨模式下,在新的一轨中插入这个键盘文件吧.因为是整拍开录的嘛,所以只要在适当的位置,与第一轨的"120"参照波形对齐插入,就绝对没问题了:)可以想明白吗?再仔细回味一下,这个过程的原理如果你想明白了,骑士也就不枉费这么多文字和图片了.我想,这个办法应该完全解决同步问题的困扰了.如果有更好的方法,欢迎和我交流.另外,把midi录制成音频,也有一个好处就是,音频的效果器要比midi 的效果器强大的多,种类也丰富的多,这样,可以把作好的midi做进一步的修饰,使之和其他乐器更好的融合在一起.好了,九牛二虎之力使完了.所有的乐器就算完成了---------哦,鼓还没有做呢!!使用Cool Edit Pro系列教程五第5步:作鼓,录制人声现在所有的乐器都录制完毕了,我们可以开始制作打击乐了。
CoolEdit使用技巧-调整音准
录歌往往出现歌手音不准的现象,虽可以重唱,但在情感上已是一气呵成,插入补偿总觉得不自然,有时寻找声部空隙较长的地方插入,难免要损失几句难得一求的好声音,或者走音的那一句前几个字已是歌手很难达到的境界了,重录未免可惜,这是,就要用到调整音高的工具了!
1、进入单轨模式,选中走音那一句,(切记,如果是一句话里面只有一个字音不准,
你要选择整句话,而不能单独选择走音的那一个字,我们所用的曲线局部调整音高,而不是整体调整音高)而且为了更自然,要选择入声和声尾的空白之间的波形。
2、选择“效果”菜单下的“变速/变调”--“变调器”。
3、右击最左右的两个白点,确定“改变”值为“0”,这样保证你所选择波形最两头音高不会改变,(除非你特地要改变开始音),把整个蓝色线条区域理解成你选择的波形长度,在估计那个走音的位置上单击蓝色线条,加上一个控制点,上下拖动就能改变音高或音低。
(为了只让局部变化,请在控制点两端各添加控制点确保一些地方不改变)。
其具体位置要通过预览监听才能完成(如图)。
要注意的是,以上方法在整个选中的波形上会发生很小的速度变化,其变化会在“变调器”的下方显示出来(如图)
因此,为了让后面的人声不偏离伴奏节奏,你要记住变化的差值,以便在后面最近的空白区做删除或添加这个差值时间。
删除差值时间的方法:在最近的空白区随意选取一段空白波形,在右下角的“长度”上输入差值(如图)
删除即可。
添加差值时间的方法:在要添加的空白地方单击,在左边的资源管理器的“效果”标签中选择--“生成”--“静音”,输入差值即可。
Cool Edit使用教程合集,网上整理,比较全面
Cool Edit使用教程合集CoolEdit 2.0的安装和设置技巧如何安装和设置CoolEdit pro 2.0 (以下简称COOL)。
首先,我们要从网上下载 CoolEdit pro 2.0 的安装包,其中应该包括以下几个东西(图1):每个东东的用途都已经写在图上了,大家可以自己看一下。
下面我们就开始安装 CoolEdit pro 2.0 了。
首先运行主安装程序cooledit2setup.exe(图2),然后我们就可以看到Cool的安装界面,下面我们一步一步进行安装。
首先是cool的版权信息,我们直接选择同意(Accept license agreement),然后下一步(continue)(图3)。
然后是cool的欢迎信息,我们同样直接下一步(Next)(图4)。
直接点击下一步(Next)(图5)。
然后就到了cool的文件类型链接设置了,也就是只要打勾的文件,系统都会默认用cool打开,因为其它格式都不常见,所以这里我们只把.wav的勾去掉(wav文件我们通常都用播放器打开)(图6)。
现在我们安装前的设置就完成了,点Next,开始安装,复制程序文件(图7)。
文件复制完以后,cool就安装完了,我们点击Exit完成安装(图8)。
这个时候cool会开始第一次的运行。
程序会自动搜索你的电脑上以temp为名的目录,并且提示你设置你的cool临时文件目录(图9),我们这里全部选NO,以后再设置。
然后是提示注册的对话框,因为我们等一下会注册,所以这里选择Buy Now,先进入程序。
(图10)进入程序以后,会有一个在线注册的提示框,直接点取消。
(图11)到这里,cool的第一次启动就完成了,然后我们把cool关掉。
接下来我们开始给cool注册,运行注册机cep2reg.exe。
(图12)同样的,选择Accept,进入下一步。
继续点下一步(continue)。
然后会提示我们输入注册码,我们将cooledit2key.txt里面的注册名和注册码填入。
Cool-Edit-Pro2.1教程
Cool-Edit-Pro 2.1教程Cool Edit Pro是一个非常流行的数字音频编辑软件,并在许多音频工程中使用。
它具有许多高级的音频编辑和混合功能以及音频文件转换工具。
本教程将介绍Cool Edit Pro 2.1版本的基本功能和一些进阶编辑技巧。
安装Cool Edit Pro 2.1下载Cool Edit Pro 2.1软件包,并通过以下步骤安装:1.打开安装程序,并选择要安装的位置。
2.在安装过程中选择“完全安装”,这样将安装所有功能和文件。
3.等待安装完成后,打开软件。
Cool Edit Pro 2.1的界面Cool Edit Pro 2.1的界面非常简洁且易于使用。
以下是几个重要的界面元素:•工具栏:位于界面顶部,包含许多音频编辑和混合工具。
•菜单栏:包含软件的所有功能和选项。
•导航栏:位于编辑器底部,可以用于浏览音频文件和选择特定部分。
•编辑器:位于软件左侧,用于编辑和混合音频片段。
•编辑选项:位于右侧,包括所需的编辑选项和调整工具。
Cool Edit Pro 2.1的基本功能下面是一些最基本的Cool Edit Pro 2.1功能:打开音频文件首先,我们需要打开一个音频文件来编辑。
在Cool Edit Pro 2.1中打开音频文件有两种方法:•点击“文件”菜单栏,选择“打开”选项并找到所需的音频文件。
•双击编辑器中的空白区域并导航到所需的音频文件。
剪切、复制和粘贴剪切、复制和粘贴功能是编辑音频最基本的功能之一。
可以使用以下方法使用它们:•选中所需的音频片段,然后选择“编辑”菜单栏中的“剪切”或“复制”选项。
•将所需的音频粘贴到选择的位置上,单击编辑器中的空白区域并选择“粘贴”。
音频淡入淡出音频淡入淡出是一种让音频逐渐变得更轻或更深的效果。
使用这种效果可以实现更平滑的音频过渡。
在Cool Edit Pro 2.1中,这可以通过以下方式实现:1.找到所需的音频片段并选择需要进行淡入淡出的部分。
cooledit使用教程
COOL EDIT 2000一、Cool Edit 介绍 (2)二、Cool Edit功能说明 (3)三、Cool Edit使用技巧 (49)1.调整声音效果 (49)2. 淡入淡出效果 (51)3. 声音过滤: (52)4. 录音降噪: (53)5. 录制KLOK (55)四.附录一 (56)五.附录二 (57)(文档版本1.0)制作时间:2002年11月21日一、Cool Edit 介绍Cool Edit 是syntrillium Software公司开发的一个集录音、混音、编辑于一体的数字音频编辑软件。
此系列有Cool Edit Pro(以下简称CEP)和Cool Edit 2000两种产品,其中的CEP是属于专业级的声音处理软件,功能强大,并且支持多轨操作,主要适用于作曲人士或是专业级的语音编辑人员。
而Cool Edit 2000 则是属于CEP的简化版本,去除了多轨操作及一些专业的功能,适用于一般的家庭及对语音的简单编辑。
Cool Edit 2000是一套基本的数字音讯的录制及播放软件。
你可用他录制音乐、编辑、增加音效、转换成MP3文件或是录制成CD。
Cool Edit 2000也能让你分析音讯及频率。
Cool Edit 2000的标准音效有回音(Reverb)、延迟(Delay)、回响(Echo)、 Flanger、失真(Distortion)、 Envelope、杂音(Noise)、DTMF 讯号及单音讯号等。
你也可以增加外加(plug-in)功能以改进混音能力及声音回复工具。
这里我们介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用方法。
二、Cool Edit功能说明先安装Cool Edit 2000(下简称“CE”),然后启动它,经过一段时间的搜索后就会看到如图1的界面。
图1首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。
File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。
cool edit 常用技巧
前两天有个朋友要做串烧音乐,以前在哪见过几眼别人用cool edit感觉瞒简单的,就答应帮人家试着去弄.其实我也是不会拉,初学者,两天吧.在这两天里我学到了点东西,想跟大家分享下.cool edit的一些快捷键:建立一个新(New)的声音文件【Ctrl】+【N】打开(Open)一个已经存在的声音文件【Ctrl】+【O】关闭(closedoWn)当前的文件【Ctrl】+【W】保存(Save)当前文件【Ctrl】+【S】退出(Quit)CoolEdit2000 【Ctrl】+【Q】编辑波形选择全部声音【Ctrl】+【A】使两个声道能被同时(Both)选取【Ctrl】+【B】(一个声道波的效果就是只播放左或右的喇叭)只选择左(Left)声道【Ctrl】+【L】只选择右(Right)声道【Ctrl】+【R】将选择范围的左界限向左调整【←】将选择范围的左界限向右调整【→】将选择范围的右界限向左调整【Shift】+【←】将选择范围的右界限向右调整【Shift】+【→】(这些箭号一般做精确移动,精确删除声音的时候可以用)选择当前显示范围内的所有波形【Ctrl】+【Shift】+【A】取消选择并且把光标移到当前显示范围最前面【Esc】选择范围左界限向右一个节拍【Shift】+【[】选择范围右界限向右一个节拍【Shift】+【]】撤消操作【Ctrl】+【Z】重复最近的命令【F2】重复最近的命令(没有对话框) 【F3】拷贝(Copy)所选波形到剪贴板【Ctrl】+【C】剪切所选波形到剪贴板【Ctrl】+【X】将剪切板内容粘贴到当前文件【Ctrl】+【V】根据剪切板内容建立一个新(New)文件【Ctrl】+【Shift】+【N】将剪切板内容与所选区域混合【Ctrl】+【Shift】+【V】嵌入当前选集或波形到多声道(Multitrack)环境【Ctrl】+【M】删除选定的声波【DEL】将选择区域以外的部分修剪掉(Trim) 【Ctrl】+【T】转换当前文件的类型【F11】在Cooledit的5个内部剪贴板中切换【Ctrl】+【1至5】切换到WINDOWS系统剪贴板剪切所选波形到当前内部剪贴板【Shift】+【DEL】播放和录制播放/停止【空格】标准播放(PlayNormal) 【Alt】+【P】功能相同录制/暂停【Ctrl】+【空格】从光标所在处开始播放【Shift】+【空格】从头开始播放【Ctrl】+【Shift】+【空格】停止(Stop)(当播放时跟【空格】功能相同) 【Alt】+【S】视图和缩放将视图移到最前面(不影响光标位置) 【Home】将视图移到最后面(不影响光标位置) 【End】缩放到所选波形的左侧【Ctrl】+【End】缩放到所选波形的右侧【Ctrl】+【Home】垂直放大显示【Ctrl】+【↑】垂直缩小显示【Ctrl】+【↓】水平放大显示【Ctrl】+【→】水平缩小显示【Ctrl】+【←】将视图向前移动一屏(不影响光标位置) 【PageDown】将视图向后移支一屏(不影响光标位置) 【PageUp】打开帮助窗口【F1】打开全局设置窗口【F4】将当前光标位置或选区范围在提示栏做上记号【F8】打开波形列表窗口【F9】临控VU标准【F10】打开信息(Info)窗口【Ctrl】+【I】打开频率分析窗口【Alt】+【Z】跳到下一个波形窗口(当打开多个文件时) 【Ctrl】+【Tab】跳到前一个波形窗口(当打开多个文件时) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】以上红色的是比较常用的快捷键cool edit pro2.0 消除音乐的人声1.打开你想要去掉人声的歌曲2.选择“效果”-“波形振幅”-“声道重混缩”-“Vocal Cut",然后按”确定(记住了是在菜单栏上的那个效果)3.这时你试听一下歌曲,人声已经被除去,但会留下一些,这就要求我们进行一定程度的编辑。
Cool Edit 使用教程
(二)Reverse(倒置):
将波形或被选中波形的开头和结尾反向。 在配音时,可以用此来获得一种特殊的音响效果。 例如,将女高音独唱“01兰花花人声.wav”转变成少数民族音乐。
(三)silence(静音)
将选择的波形片段做无声(静音)处理 注意与删除的区别
菜单项4 ——effects(效果)
菜单项4 ——effects(效果)
在effect(效果)菜单中包含有丰富的音频处理 效果,这是Cool Edit最核心部分,也是它超越 其他音频软件的原因。通过它们,用户可以方 便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如产 生音乐大厅的环境效果等。 但是,这里将涉及到许多物理声学方面的专业 术语,一般非音乐专业的人很难弄懂,建议在 使用时尽量取默认值。
Cool Edit提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,总
共有六个剪贴板可同时使用. 而Cool Edit又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要在 多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如 果你要与外部程序交换数据,可使用 windows剪贴板,这就 象使用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。 但是请注意,当前剪贴板只有一个,你每次进行复制、剪切和 粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作 为,在Cool Edit主窗口上,点击菜单Edit/Set Current Clipboard,选择一个剪贴板。
菜单项3 ——view(查看)
多轨混音窗/波形编辑窗口 Wave form view(波形方式查看) Special view(特别查看)光谱显示窗口:频谱方式查看 Cue list(提示列表窗)和play list(播放列表)的使用 Display time format(显示时间格式) Decimal (mm:ss:ddd) 十进制(分:秒:毫秒) Compact disk 75fps CD光盘 75 帧/秒 SMPTE 30fps SMPTE 30 帧/秒
cool edit 教程 (2)
cool edit 教程
Cool Edit是一种音频编辑软件,它具有强大的音频处理功能。
以下是Cool Edit的几个常见用法和操作步骤的简要教程:
1. 导入音频文件:在Cool Edit的主界面中,点击“文件”菜单,然后选择“导入”选项,在弹出的对话框中找到你
要编辑的音频文件并导入。
2. 剪切/复制/粘贴:选择你要处理的音频片段,然后点击“编辑”菜单,选择“剪切”、“复制”或“粘贴”选项,可以在不同的位置进行剪切、复制和粘贴操作。
3. 调整音频音量:选择你要调整音量的音频片段,然后点
击“效果”菜单,选择“均衡器”选项,可以通过调整均
衡器上的滑动条来改变音频的音量。
4. 添加特效:点击“效果”菜单,选择“特效”选项,可
以选择各种音频特效,如混响、延迟、压缩等,通过调整
参数来添加特效效果。
5. 添加音频效果:点击“效果”菜单,选择“音频效果”
选项,可以对音频进行均衡、低通滤波、高通滤波等处理,以改变音频的音质。
6. 清除噪音:点击“效果”菜单,选择“噪音清除”选项,可以通过噪音剖析和降噪处理来去除音频中的噪音。
7. 导出音频文件:编辑完成后,点击“文件”菜单,选择“导出”选项,选择你想要导出的音频格式和保存位置,
然后点击“确定”按钮,即可将音频文件导出到指定位置。
请注意,以上仅是Cool Edit的一些基本用法和操作步骤,更详细和深入的教程可以通过查阅Cool Edit的官方文档或在互联网上搜索相关教程获得。
cool edit人声处理效果器使用
颤音效果器是为了让声音产生颤动的一种效果器。
它根据工作原理可分为以下几种方式:
1. Gapper是在指定的频率处用加入空白音频事件的方法来达到颤音效果的。这种方法由于插入了空白的音频事件,所以原来的音频事件会跟着加长。
2. Snipper 是在指定的音频处用删除音频事件的方法来达到颤音效果的。这种方法由于删除了音频事件,所以原来的音频事件会跟着缩短。
它一般有以下几种参数:
1. Threshold (极限):这个是用来控制被去除的音量与被保留的音量之间界线的一个值控制器。
2. Attack time(起始时间):是指音量超过极限值时,用来提升噪音门增益的时间。当它最大时,音量产生缓慢增大的效果。
3. Release time(释放时间):是指音量低于极限值时,用来降低噪音门增益的时间。当它最大时,可保持自然声学的衰减过程,否则,则减少衰减的时间。
包络线控制器是对音频事件的音量、声相等因素进行灵活操作的一种效果器。有的音乐软件把它放在了编辑菜单里,不过触类旁通吗?它主要用来制作一些声音特效。如:声音的渐强、渐弱,声像的左右偏移等。
包络线控制器一般都是图示的。固只有以下几种参数:
1. 结点的产生:在包络线上点击鼠标左键,便会增加一个结点。
2. Dry out(干声输出):是指输出的原始声音的大小。这个值越大,声音越接近原来益):是指输入声音的音量大小。这个值越大,声音就越失真,反之,声音就越小。
如果你是为了吉他的失真音色,我建议你不妨用一下Dsound 的吉他效果器,必竟是专业的吉他效果器嘛!四.Envelope 包络线控制器。
它一般有以下几种参数:
1. Dry out (干声输出):是指原始声音的输出音量。它越大,声音越接近原始的声音。
cool edit 教程
cool edit 教程以下是一些Cool Edit教程的步骤:1. 安装和启动Cool Edit:首先,从官方网站或其他可信的来源下载和安装Cool Edit软件。
安装完成后,启动软件。
2. 导入音频文件:在Cool Edit的界面上,点击“文件”菜单,选择“导入”或“打开”选项,浏览您的计算机以找到要编辑的音频文件。
选择所需的文件并点击“打开”。
3. 剪切或删除音频片段:使用选择工具(通常是一个箭头图标)选择您想要剪切或删除的音频片段。
然后,点击“剪切”或“删除”按钮来执行相应的操作。
4. 调整音频音量:如果您想调整音频的音量,可以使用Cool Edit的音量调节功能。
选择您想要调整音量的音频片段,然后点击“效果”菜单,选择“音量”选项。
在打开的对话框中,您可以选择调整音量的百分比。
5. 添加音效:Cool Edit提供了多种音效效果,您可以使用这些效果来改变音频的音色或添加特殊效果。
点击“效果”菜单,浏览不同的音效选项并选择一个适合您的需求的效果。
然后,选择您想要添加音效的音频片段,并点击“应用”按钮。
6. 混音和平衡:如果您需要将多个音频文件混合到一起或平衡左右声道的音量,可以使用Cool Edit的混音和平衡功能。
选择您想要混音或平衡的音频片段,点击“效果”菜单,选择“混音”或“平衡”选项,根据需要进行调整。
7. 导出编辑后的音频:在完成所有编辑后,点击“文件”菜单,选择“导出”选项来保存您编辑后的音频文件。
选择一个保存位置和文件格式(例如MP3或WAV),然后点击“保存”。
这些是Cool Edit的一些基本教程步骤,希望对您有所帮助。
请注意,目前Cool Edit已经被Adobe收购并更名为Adobe Audition,因此您也可以找到更多相关的Adobe Audition教程和资源。
Cool+Edit+Pro+使用指南
Cool+Edit+Pro+使用指南四、多轨混音窗在专业音乐制作的过程中,各个乐器声部(包括人声)都是分轨录制的。
当你对其中的一轨的录音效果不满意时,可以单独修改,甚至删除重录。
CoolEdit也为你提供了多轨混音功能。
一、界面介绍(一)多轨显示区以立体声多轨形式显示波形文件,以供观察各轨状况、编辑波形事件等。
一般一个波形文件占单独一轨,也可以用鼠标将某轨的波形拖到另一轨的波形文件后面,将两个波形合并到同一轨中。
每一轨左边都有一组按钮,显示、控制该轨的属性。
(二)基本操作介绍波形的插入、删除和移动R/S/M按钮R(record)录音至该音轨S(solo)该音轨独奏M(mute)该音轨静音V/Pan按钮V0:音量控制Pan0:相位控制调整方法:右键单击,出现滑钮调整按住左键的同时鼠标上下拖动FX当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的“FX”会置亮单击它,可以在随时调整规格效果器的参数。
FX右键菜单:“racksetup”还可以随时删除和添加效果器。
“Mixer”还可以调整各个效果器的使用量。
“bypass”可以关闭该轨所添加的效果。
这样的好处是原始文件不会改变,采取链接效果的模式,而且效果器可以随时调整。
缺点:占用CPU资源比较多。
例如:给伴奏降调或升调Lock按钮:锁定轨道效果例:给伴奏降调或升调男声想翻唱女声的歌,或者女声要翻唱男声的歌,不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低4-5个调。
把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速器”,在右边的“转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失。
一般来说,降调比升调的失真更大。
按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。
原文件也不会变,是一种很好的方法。
二、菜单项(一)Edit(编辑)在单轨波形中,重点是effects菜单命令;而在多轨窗口中,重点应该是edit菜单了。
Cool Edit Pro 使用技巧和快捷键
Cool Edit Pro 使用技巧和快捷键2010-01-17 01:09如果你的 Windows 计算机有一块声卡或健全的模块 ( 作为几乎所有做 ) ,Cool Edit 能把它变成一记录有特征的所有的工作室由职业的声音工程师使用了。
你能使用它记录你的自己的音乐,声音或另外的声音, 编辑它, 与另外的声音或音乐的部分混合它, 象 Reverb ,合唱团,并且回响一样增加效果到它,equalize 它,并且主人它以便你能烧它到CD ,在万维网上邮寄它,或发电子邮件给它。
一旦你开始,你将在你能完成的被惊奇!下面,我们以一段吉他音频的编辑为例,介绍Cool Edit Pro的编辑功能.至于其他的贝斯,人声等,编辑方法基本一样.如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的.首先谈谈降噪的过程:我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。
对各种噪音,有各种解决办法.DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.而在Cool Edit Pro中,则在"转换"菜单里选择"Amplify",如下图所示:点红线所指之处,会出现下面的对话框选中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在红线指处填进去"0",然后选择"OK"就可以了.而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
Cool_Edit实用用教程
Cool Edit简单使用教程最近总有很多朋友让我帮他们剪辑音乐并且问我是用什么软件弄的,想学怎么做音乐,今天我就简单的讲解一下如何利用Cool Edit进行音频的编辑一、软件的下载和安装点击这里下载Cool Edit,然后进行安装,安装很简单,就跟普通软件安装一样,直接下一步就好,这里就不多说了二、如何用Cool Edit打开音乐文件找到需要编辑的音频文件打开三、Cool Edit的两个编辑界面Cool Edit提供了两个编辑界面,一个是单音轨编辑界面,一个是多音轨编辑界面单音轨编辑界面多音轨编辑界面单音轨编辑界面主要是对单个音频文件进行编辑,在这个界面里可以进行各种效果的添加。
多音轨编辑界面主要是对多个音频文件的编辑,主要是为了实现多个音频的混合工作四、如何在两个界面间进行转换界面的转换有三种方法1、点击界面左上角的切换按钮2、点击查看标签,在下拉框中第一个实现界面切换3、快捷键F12实现切换效果四、如何将音频插入到多轨编辑界面中1、通过在单音轨编辑界面中的音频图像上右击,选择插入到多轨中3、在多轨编辑界面中在左边音频列表中左键按住音频不放拖拉到多轨中这样拖动有时不能使音频顶格,这是需要我们手动调整到顶格,cool edit多轨中的拖动与普通桌面图标的多动方法不同,并不是用鼠标左键,而是通过鼠标右键按住音频向左拖动,移动到顶格即可五、如何利用cool edit截取音乐的一部分1、首先将音乐通过上面的方法插入到多音轨编辑界面中,然后开始监听,到达你想要剪下的头部停止,我们停止的地方也许会和我们需要的地方有微差,这时就需要我们进行微调,默认视图下波普的图像不够细微,我们需要将波频图像进行放大然后微调将鼠标放在如图所示红色方框内滑动鼠标滚轮即可2、放大后在左键按住黄色虚线顶部的倒三角形进行左右调整,如果觉得鼠标动作过大可以通过键盘实现切割线(即黄色虚线)的左右位置,K是向左微调,J是向右微调,L是向右微调并选择微调区域,H为向左微调并选择微调区域,当调整到你想要的位置时,右击选择分割,即可将音乐切下,同理找到你想要音乐结束的地方分割即可。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。
(1) 插入法
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。
(3) Flange镀边(法兰)效果。
对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。
延迟时间:
Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果
35-50ms会产生Chorus合唱效果
超过50ms会产生Echoes回声效果
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。
混响时间:
0. 5秒 太少:声音干而单薄
(1) 混响时间的调整
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
4. 声源效果
对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。
5. 效果器的连接方法
效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。
后期反射声(混响声)
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
(3) 回声效果的反馈率(Feed back)
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
3. 特殊效果
(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。 它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。
混响时间Reverberation Time
声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2. 声场效果
声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
1.Байду номын сангаас室内声音效果的组成
直达声:Direction
听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。