掌机游戏发展史

合集下载

任天堂

任天堂

任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

任天堂· Nintendo▪超级玛丽▪塞尔达传说▪银河战士经典游戏口袋妖怪“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。

其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。

70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。

无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。

这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。

“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。

山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。

但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。

其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC 游戏机的惟一功能就是玩游戏。

去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。

然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。

游戏内部角色(20张)日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。

他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。

掌机历史英文版

掌机历史英文版


Gameboy
• Game Boy developed by Nintendo as a plug cassette (可插卡) handheld game system, by the famous game home Yokoi design and development. Game Boy has a reflective(反射) gray LCD screen, the game can be changed using the cassette memory games, and communication cables through the Game Boy and other communications, online game.1989年4月21日
GameGear
• October 1990 6 SEGA GG , Sega released their first handheld "GameGear (GG)". This is Sega to counter Nintendo's "GameBoy" manufactured handheld, external TV AM enables Game Gear as a small television use.
game&watch BALL
G&W使用的屏幕,是最早的液晶屏,也就是“印刷液晶屏”。顾名思义,印 刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上,因此比起使用遮版才能显示的二极管 屏幕要生动的多,也清晰的多。(1980年4月28日发售)
game&watch PARACHUTE
Green house和大金刚(G&W)
这台掌机是钓鱼,完全的体 感操作,甩杆、提杆、收杆 全部不需要按键,而且还自 带震动。

任天堂--株式会社ppt

任天堂--株式会社ppt

天堂任我游——任天堂的天堂之路小组成员及分工组长:刘刚(PPT制作)宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)任天堂的经典游戏你还记得吗?任天堂的游戏机系列产品3.任天堂的企业发展历程2.任天堂公司简介1.一、任天堂公司简介任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。

山内溥是其曾孙于1949年成为任天堂社长。

兼第二、三代社长山内溥二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。

1982年,在西雅图设立分公司。

1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。

一家独大双雄并立三国鼎立1983~19931994~20012002至今山内溥荒川实一家独大横井军平宫本茂双雄并立Nintendo 任天堂SONY 索尼Nintendo 任天堂SONY索尼Microsoft微软三国鼎立FC ( 1983 )▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )NGC ( 2001 ) ▪Wii ( 2006 )三、任天堂家用机发展史四、任天堂掌机发展史Game Boy系列GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)GBM(2005)三、任天堂掌机发展史DS 系列NDSILL(2009)NDSI(2008)3DS(2001)NDSL(2006)NDS(2004)三、任天堂走入新时代次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。

世界电子游戏发展年表

世界电子游戏发展年表

世界电子游戏发展年表1972年:第一款商业化电子游戏“乒乓”诞生,由雅达里公司发布。

1978年:《太空侵略者》在游戏市场引起轰动,成为世界上第一款超过一百万销量的游戏。

1980年:《大金刚》由任天堂推出,开创了横版过关游戏的先河。

1983年:游戏业迎来了一次重创,由于市场过度饱和,导致游戏泡沫破裂,许多游戏企业倒闭。

1985年:任天堂推出家用游戏机"红白机"(Nintendo Entertainment System),在全球范围内大获成功。

1989年:任天堂推出Game Boy掌上游戏机,成为历史上最受欢迎的掌上游戏机之一。

1994年:索尼推出PlayStation游戏机,引领了3D游戏的潮流。

1999年:英雄联盟(League of Legends)游戏诞生,成为一款流行的多人在线竞技游戏。

2001年:微软推出Xbox游戏机,并与育碧公司合作推出《荣耀使命》(Halo: Combat Evolved)等畅销游戏。

2004年:暴雪娱乐推出魔兽世界(World of Warcraft),引领了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热潮。

2006年:索尼推出PlayStation 3,引入高清游戏时代。

2007年:苹果公司推出iPhone,为移动游戏的发展提供了强大的平台。

2009年:Mojang工作室发布了《我的世界》(Minecraft),成为畅销的沙盒游戏,并在全球范围内造成轰动。

2011年:任天堂推出Wii U,引入了手柄带有触控屏幕的概念。

2016年:Pokémon Go游戏发布,以增强现实技术为基础,迅速成为全球范围内的爆款游戏。

2017年:任天堂推出Switch游戏机,成功地结合了家用游戏机和掌上游戏机的特点。

2018年:《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)等战斗类游戏在全球范围内掀起了热潮。

掌机游戏发展史

掌机游戏发展史

• 进一步改良——加了背光的Game Boy Light • 1998年4月14日,售价6800日元的Game Boy Light诞生,它拥有自己 的背光板,GB玩家终于可以在暗处玩游戏了。GBL比GBP稍大,使 用2节5号电池,关闭背光可以玩20小时,打开背光可以玩12小时。 初版GBL有两种颜色:金色和银色,之后还有众多的特别版:阿童木 、口袋妖怪等版本都非常经典。这是任天堂整个历史上,在2004年 NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机。
• • • • • • • • • • • • • •
GAMEGEAR 发售日:1990年10月6日(日版)1991年4月26日(美版、欧版) 规格: 处理器型号:Z80 (8-bit) 3.58 MHz 分辨率:160 x 146 最大发色数:4096色 同屏发色数:32色 屏幕尺寸: 3.2寸 音源:3矩形波音,1路杂音,内载单声道喇叭,耳机可立体声 内存:8 KB 显存:16 KB 主机尺寸:210 mm×113 mm×39 mm 重量:400g 售价:19800日元
《超级马里奥大陆2 6枚金币》2分08秒98 最速通关 100款GB(GAME BOY)经典游戏!
1989年10月
• 在整个掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的 位置,它是历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机,它也成为了Game Boy第一个挑战者。 • 1989年10月,Atari公司发售了Atari Lynx,这是世界上第一款 彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5“ 大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16 色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片, Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果,甚至不输于当时的家用主机。 • • 虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但耗电大,可持 续游戏时间短,还有游戏软件支持匮乏这个致命的硬伤让Lynx成为了 游戏界的花瓶,除此之外其昂贵的价格也让众多玩家望而却步,这让 Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国 大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。 •

GBA历史年鉴

GBA历史年鉴

2001年8月1日《黄金太阳》发售
代表GBA时代RPG类型颠峰的《黄金太阳》发售,其精美华丽的画面、复杂有趣的精灵、迷宫系统和气势磅礴的交响乐大受世界各地玩家的好评,甚至有玩家称其为游戏史中最强RPG。
《黄金太阳——开启的封印》,GBA平台最优秀的RPG游戏之一,完美的画面饱满的剧情,已经是无人不知无人不晓,并且有汉化版。这款游戏如果没有攻略还是相当耐玩的,一款GBA平台上必玩的游戏。战斗画面几乎达到了家用机PS的水准。(小月饼)
2003年1月1日《格斗之王EX2》发售
以街机版的KOF2000为原作制作的本作,无论是固有角色的各种招式还是他的援助效果都制作得有模有样,还加入了几个原创角色,即使与街机上的新作相比也毫不逊色,堪称最强掌机FTG
2003年1月1日《召唤之夜-铸剑物语》发售
作为“《召唤之夜》系列”外传性质的《铸剑物语》,以其独特的系统和可爱的人设吸引了不少玩家。本系列的战斗模式类似于Namco的“《传说》系列”,可以手动操作角色进行攻击。其守护兽召唤系统、声光效果炫目的各种武器必杀技设定、各守护兽的魔法设定、丰富多彩的语言对话,使得本作无论人物在战斗时或是在活动时都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统,使本作成为GBA时代众多玩家公认的不可多得的佳作。(小月饼)
2、精神枷锁:在现场调查时,如果对方有不愿意告人的心里秘密,就会出现精神枷锁。此时需要收集相关的证物来举证,揭穿对方的借口或谎言。这样的设定,使得调查时也具有法庭辩论时的推理、猜想和压迫感。从此调查过程不再是单调的和人物对话,和在现场找东西。需要玩家把人物的言谈和找到的东西结合起来思考。
3、律师真谛的思考:这应该算是2代最鲜明的特点了。最后一案中,主角明知道委托人有罪,可是由于受到胁迫,被迫继续辩护。此间烘托了主角激烈的思想斗争,和巨大的心理压力等,将玩家也带入思考,律师是为了获取胜诉而不折手段?还是为了正义而揭开真相?

游戏产业的发展史

游戏产业的发展史

游戏产业的发展史近年来,游戏产业得到了迅猛发展,成为了娱乐、文化和经济领域的重要组成部分。

本文将从游戏行业的起源开始,探讨游戏产业的发展历程,并展望未来的前景。

1. 游戏的起源游戏的起源可以追溯到几千年前的古代,当时的游戏主要以棋类、策略类和赌博类为主。

随着科技的进步,电子游戏逐渐崭露头角。

1958年,美国研究员威廉·海根博姆发明了第一个电子游戏“网球”,并于次年推出了第一款商业电子游戏“康古尔”。

这标志着电子游戏行业的诞生。

2. 游戏业的初期发展20世纪60年代和70年代,随着计算机的普及,游戏业开始蓬勃发展。

当时的游戏主要以街机、掌机和家用游戏机为主。

街机游戏在公共场所广泛流行,掌机游戏则给人们带来了随时随地的娱乐享受,而家用游戏机则让游戏进入了家庭,成为了一种新兴的家庭娱乐方式。

3. 游戏产业的崛起随着80年代和90年代电子游戏技术的快速发展,游戏产业开始崭露头角。

当时的电子游戏主要以家用游戏机和个人电脑为平台,市场竞争日益激烈。

任天堂、世嘉和索尼等大型游戏公司相继涌现,他们通过推出创新的游戏作品和游戏硬件,引领了游戏产业的发展潮流。

同时,互联网的发展也为游戏产业带来了新的机遇,在线游戏开始兴起。

4. 移动游戏的兴起21世纪初,智能手机的快速普及改变了人们的生活方式,也给游戏产业带来了巨大的机遇。

移动游戏在手机应用商店的推动下迅速崛起,成为了游戏产业的新宠。

移动游戏的灵活性和便携性吸引了大量玩家,游戏公司纷纷投入开发和推广移动游戏。

此外,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等新技术的应用也为游戏产业注入了新的动力。

5. 游戏产业的未来前景随着技术的不断进步和消费者需求的变化,游戏产业的未来前景仍然充满潜力。

具备创新能力和技术实力的游戏公司将能够在竞争中立于不败之地。

未来,我们可能会看到更加智能化、互动性更强的游戏作品出现,游戏与影视、文学等领域的跨界合作也将成为趋势。

同时,随着5G技术的普及,网络游戏的发展将更加便捷,虚拟现实技术的成熟也将提供更加沉浸式的游戏体验。

游戏中外发展历程

游戏中外发展历程

游戏中外发展历程游戏的发展历程可以分为几个阶段。

首先是早期的游戏发展阶段。

这个阶段大约在上世纪70年代至80年代初,游戏开始进入家庭和商业市场。

最早的游戏主要是基于简单的电子游戏机,如“乒乓球”、“坦克大战”等。

这些游戏的操作简单,图形粗糙,但在当时却引起了轰动,为游戏行业的发展奠定了基础。

接着是8位和16位游戏机时代的发展阶段。

80年代中期到90年代初,随着技术的发展,家用游戏机开始进入了一个新的时代。

任天堂的FC和超级任天堂、SEGA的MD等8位和16位游戏机红极一时。

这些游戏机不仅有更先进的图形处理能力,还拥有更丰富的游戏内容和更流畅的操作体验。

这个时期的游戏多以横版过关、冒险、角色扮演和格斗等为主题,掀起了一股游戏热潮。

进入21世纪以后,随着计算机技术和互联网的迅猛发展,网络游戏开始崭露头角。

从最早的电子邮件对战游戏,到后来的网页游戏、即时在线对战游戏和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),网络游戏为玩家提供了一个全新的游戏体验。

玩家不再受空间限制,可以与全球玩家进行实时互动,共同探索游戏世界,结交新朋友。

现如今,移动游戏已经成为游戏市场的主流。

随着智能手机的普及,移动游戏开始快速发展。

众多的游戏开发商和厂商相继推出了各种类型的手游,如休闲益智、卡牌对战、跑酷、MOBA等。

移动游戏的特点是简单易上手,可以随时随地进行游戏,受到了广大玩家的喜爱。

通过这些历程,游戏不断创新与演变。

未来,游戏领域还将迎来更多的技术突破和创新,使游戏体验更加丰富多样,成为人们休闲娱乐的重要方式。

电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)

电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)
如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而 不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子 游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水 手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上 的地位,只能用“伟大”这个词来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄

全球电子游戏发展简史

全球电子游戏发展简史

全球电子游戏发展简史0 序言电影《头号玩家》正在影院热映,我们在惊叹于未来科技与游戏的同时,理应回顾一下电子游戏的发展历程,看看电子游戏是如何诞生、发展、并最终成为我们生活中不可或缺的一部分的。

电源《头号玩家》1 电子游戏的萌芽期1946年世界上第一台电子计算机诞生。

1947年汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美国申请注册专利——《阴极射线管娱乐装置》,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,游戏装置没有对外行销或销售。

1958年——《Tennis for Two》。

曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》(双人网球)的游戏,实现了让公众在示波器上打网球,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这是世界上第一款互动游戏。

一般公认《Tennis for Two》为世界第一款电子游戏《Tennis for Two》(双人网球)1960年PDP-1上市。

PDP-1是迪吉多(DEC)公司推出的PDP系列的第一个机型,是世界上第一个商用小型计算机,拥有4096个18位字节内存。

PDP-1开创性地配备了显示屏和键盘。

1962年——《Spacewars》。

麻省理工学院的学生们在PDP-1上开发出了世界上第一款视频游戏,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。

《Spacewar》燃起了电子游戏的第一团火,然而由于游戏平台的限制,加上计算机成本高昂而且还没有普及,这团火焰也只在拥有先进计算机的高校实验室和科研机构的围墙内燃烧。

《Spacewars》(太空大战)2 雅达利的时代1964年计算机编程语言诞生1971年——第一款商用游戏诞生。

麻省理工学院的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设计了一款叫做《电脑空间(Computer Space)》的游戏,成为了第一款上市销售的视频游戏。

历代掌机游戏的销售排行!!!前100名

历代掌机游戏的销售排行!!!前100名
45 料理妈妈 Taito NDS 2006 8万 114万 169万 291万
46 超级马里奥Advance3 任天堂 GBA 2003 63万 179万 49万 291万
19 超级马里奥Advance 任天堂 GBA 2001 92万 322万 135万 549万
20 超级马里奥Advance 2 任天堂 GBA 2001 96万 329万 121万 546万
11 进一步成人脑力锻炼DS 任天堂 NDS 2005 510万 246万 440万 1196万
12 马里奥赛车DS 任天堂 NDS 2005 335万 404万 437万 1176万
23 口袋妖怪 弹珠台 任天堂 GBC 1999 102万 307万 122万 531万
24 轻松头脑教室 任天堂 NDS 2005 160万 147万 214万 521万
17 口袋妖怪-绿宝石 任天堂 GBA 2004 206万 256万 172万 634万
18 超级马里奥64DS 任天堂 NDS 2004 116万 268万 230万 614万
35 一级方程式赛车 任天堂 GB 1990 90万 176万 75万 341万
36 成人英语锻炼DS 任天堂 NDS 2006 231万 0 99万 330万
37 口袋妖怪-不可思议的迷宫 时之探险队 任天堂 NDS 2007 145万 101万 76万 322万
38 耀西 任天堂 GB 1991 85万 159万 68万 312万
5 超级马里奥大陆 任天堂 GB 1989 419万 1099万 296万 1814万
6 口袋妖怪-钻石 珍珠 任天堂 NDS 2006 580万 555万 442万 1577万

游戏街机的发展历程

游戏街机的发展历程

游戏街机的发展历程游戏街机的发展历程可以追溯到上世纪70年代末期。

当时,游戏街机作为一种新兴的娱乐形式,在全球范围内迅速流行起来。

游戏街机最早是以彩色的2D像素图形显示屏幕,并配以专门设计的控制台来进行操控。

在1980年代初,经典游戏街机如《太空侵略者》和《打砖块》开始兴起。

这些游戏使用了简单的图形和基础的控制方式,但却获得了极大的成功。

这些游戏的成功促使了更多的游戏开发商进入这个行业,并推出了更多创新的游戏。

到了1982年,世界上第一款大型多人游戏街机《传奇》发布,给人们带来了全新的游戏体验。

此后,随着技术的不断进步,游戏街机的图形和声音效果得到了显著改进,游戏内容也更加多样化。

1983年,美国的游戏街机市场遭遇了一次严重的衰退,因为过度供应和竞争激烈导致销售额大幅下滑。

然而,随着游戏产业的快速发展,游戏街机很快重新恢复了市场。

进入1990年代,游戏街机的发展取得了新的突破。

3D图形和虚拟现实技术的引入使得游戏街机的视觉效果更加逼真,吸引了更多的玩家。

在此期间,一些经典的游戏街机如《街头霸王》和《合金弹头》成为了玩家们心目中的经典。

然而,随着家用游戏机和互联网的迅速发展,游戏街机的市场开始逐渐萎缩。

人们逐渐选择在家里或通过互联网来玩游戏,而不再频繁去游戏厅。

尽管如此,游戏街机仍然保持着一定的市场份额,并且在某些地区仍然非常受欢迎。

如今,虽然游戏街机已经不如以前那么流行,但仍有一些游戏厂商和爱好者坚持制作和收集经典的游戏街机。

游戏街机成为了一种怀旧和收藏的象征,带给人们回忆和乐趣。

同时,也有一些现代化的游戏街机在市场上得到推广,以满足特定类型的玩家需求。

游戏街机作为游戏行业发展历程中的重要组成部分,将继续留在人们的记忆中。

任天堂游戏机近20年的发展史

任天堂游戏机近20年的发展史

刺客辅助:任天堂游戏机近20年的发展史国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。

以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。

按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。

与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。

任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。

就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。

任天堂必须要证明Wii U物有所值。

在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。

NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。

当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。

这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。

凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。

这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。

Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。

Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。

Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。

这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。

主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。

3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。

电子游戏历史

电子游戏历史

第一阶段(1958年到1979年)游戏机的开拓时代到明年,电子游戏机诞生了半个世纪,50年历史从何说起呢?1958年,世界上第一款视频游戏"双人网球"问世。

如果你认为你小时候玩到的“超级马利”是第一个电子游戏节目,红白机是第一台游戏机,那你就大错特错了。

1958年物理学家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。

他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。

这是世界上第一款视频游戏。

一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。

所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。

这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。

这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

但是那个时候,电子游戏只属于少数精英,只有极少数的经过挑选有权使用那昂贵的电脑主机的人才可能玩到它。

1963年,任天堂有限公司转型进入游戏市场。

知道吗?任天堂可不是什么新兴的科技企业,他可是百年老店,只不过他以前是生产花扎(日本的一种纸牌)和扑克牌的。

知道“任天堂”为什么叫“任天堂”吗?“堂”日本古老公司的称呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。

nintendo

nintendo

家用主机发展史
FC ( 1983 ) ▪ ▪ N64 ( 1996 )
Wii ( 2006 )
SFC ( 1990 ) ▪ NGC ( 2001 ) ▪
Hale Waihona Puke 1983年7月15日,由宫本茂领头开发 哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和 科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。 1996年1月,停产,至已销售6000万台。
GAMEBOY ADVANCE 屏 幕 面 积 : 40.8mm X 61.2mm ( 对 角 2.9 吋 ) 解 像 度 : 240 X 160 点 同 时 发 色 数 : 32000 色 中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU 记 忆 体 : 2k byte WRAM 96k byte VRAM ( CPU 内 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 ) 音效:小型喇叭,附耳机插口 通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战 对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途 电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力 GBA 专 用 充 电 池 主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 ) 主 机 重 量 : 约 140g 对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣 由90年代开始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及 多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者), 所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

GG《忍者外传》
GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接 上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱 性电池玩2小时是最大的缺点。
世嘉(SEGA)掌机GG(GAME GEAR)全游戏回顾 PART1
Байду номын сангаас
1990年12月
• 1999年12月1日,由NEC推出的掌机PC-E GT可以直接运行PCE 的游戏,相当于PCE主机的便携版。这部掌机是等同于家用机的硬件 性能。PC-E GT最大的弱点也由此诞生——可怕的耗电量(6节5号电 池只能玩1小时)、过沉的体重,昂贵的售价(44800日元),让这 部掌机从一开始就毫无胜算。同时,由于屏幕尺寸较小,不少游戏中 的文字显示的很不清楚。
口袋妖怪 红绿蓝比卡丘 黄版标清
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
GAME BOY 发售日:日本:1989年4月21日 硬件信息: 初版售价:90美元 停止销售:2003年 销量:世界范围1.1869亿(包括GBP和GBC) 媒体:Game Boy专用卡带 最畅销游戏: 俄罗斯方块(Tetris)3026万套(包括普通版和同捆版) 《口袋妖怪 红/蓝》(Pokémon Red/Blue)接近2364万套 前任掌机:Game & Watch 后续掌机:Game Boy Pocket(重设计) Game Boy Light(第二次重设计) Game Boy Color(后续机种) 硬件性能: 处理器:Z80- 改进型 (8位) 主频:4.19 MHz 内存:8 KByte RAM 卡带容量:256KB、512KB、1MB、2MB、4MB、8MB、16MB 声音:4声道,立体声 图像:反射式点阵型,液晶屏幕,2.45”英寸,最大分辨率 160×144,四阶 灰 • 电源:4节5号电池(也可使用外接交流电源)
• • • • • • • • • • • • • •
GAMEGEAR 发售日:1990年10月6日(日版)1991年4月26日(美版、欧版) 规格: 处理器型号:Z80 (8-bit) 3.58 MHz 分辨率:160 x 146 最大发色数:4096色 同屏发色数:32色 屏幕尺寸: 3.2寸 音源:3矩形波音,1路杂音,内载单声道喇叭,耳机可立体声 内存:8 KB 显存:16 KB 主机尺寸:210 mm×113 mm×39 mm 重量:400g 售价:19800日元
掌机
掌机与家用机虽同属专门的电子游戏设备,但它 们两者间的发展却有着很多不同的地方,而最明 显的就是掌机的发展受外围技术因素的影响要比
家用机敏感得多。如对LED、LCD屏幕的应用,电 池储电量的提升,高集成电路的设计,电容器质 量的提升等问题都不是游戏机制造商所控制的。
所以,在该市场的竞争除了有游戏性的因素以外, 更有很多有关对技术使用尺度掌握的要求。
• 进一步改良——加了背光的Game Boy Light • 1998年4月14日,售价6800日元的Game Boy Light诞生,它拥有自己 的背光板,GB玩家终于可以在暗处玩游戏了。GBL比GBP稍大,使 用2节5号电池,关闭背光可以玩20小时,打开背光可以玩12小时。 初版GBL有两种颜色:金色和银色,之后还有众多的特别版:阿童木 、口袋妖怪等版本都非常经典。这是任天堂整个历史上,在2004年 NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机。
• GB的改良机种——Game Boy Pocket • Game Boy Pocket简称GBP,是任天堂1996年推出的GB改良型机种 ,拥有更小巧的身躯,重量也更轻,使用两节7号电池可以玩10个小 时。屏幕不再是绿屏,而是普通的黑色屏幕,拥有更大的屏幕,但仍 旧没有背光。GBP的联机口比GB要小,所以要和老GB联机,需要一 个转接器。 • GBP更小、更轻、屏幕更大,但是它只是GB的改良版,并不是全新 的硬件,玩的游戏还是GB的游戏。
• 掌机游戏起源于1976年,那是一款由美国美泰儿公司开发 的Mattel Electronics Handheld Games系列产品,首款 上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在 电子游戏的掌机始祖。
1980年4月
• 从1980年4月28日发售第一部GAME & WATCH开始,到1991年这 部历史上第一部掌上游戏机退出市场,任天堂一种推出了59款游戏 ,全球销量达到了4340万台,是这家百年老铺在游戏业务中取得的 第一次巨大成功。 由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一 个新机型,因此GAME & WATCH是外形最多的掌机,直板、折叠等设 计均有出现,比如1983年推出的《大金刚2》,在外型上与后来的 NDS就十分相像。值得一提的是,十字键的起源就在此。 经典游戏:作为任天堂涉足游戏行业的早期功勋产品,GAME & WATCH上拥有《大金刚》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《 救火队员》等名作。


游戏机Game Watch介绍 Game Watch 大金刚
1982年就出现的双屏版 Game&Watch,对应游戏 是“大金刚”
1989年4月
1989年,现代掌机的真正雏形诞生了——Game Boy,它奠定了 掌机的一系列标准:屏幕、按键、供电、卡带等等,而且它是一款成 功的掌机,在销量、游戏素质上,都远远领先于同时期其他厂商推出 的产品,代表着一个新时代的开始,那个年代是完全属于Game Boy的 ,在掌机领域,没有人可以和GB抗衡,甚至无法望其项背,在这段时 间里,从此,GB开始了它长达近10年的王者统治,没有机能的强化, 只有新GBP和GBL两款机型改造型产品,直到1998年,真正的后续机种 GBC才正式面世。它带给全世界的人们快乐的回忆。 • GB同捆《俄罗斯方块》发售,这款经典的解谜游戏之所以能普及 全球成为真正的经典,也和GB的普及有着很大的关系。GB在美国发售 时,首周销量突破百万! • •
• •

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Game Boy Color 简称:GBC 发售日:日版,1998年10月21日 停产时间:2003 累计销量:1.18亿台(包括Game Boy) 软件载体:卡带 最畅销游戏:口袋妖怪 金/银 向下兼容:Game Boy 后续机种:Game Boy Advance 规格参数: 主处理器:Zilog Z80(8位) 主频:4或8 MHz 屏幕分辨率:160 x 144 像素 最大发色数:32,768(15位) 最大同屏颜色:10、32或56 内存:8 MB 闪存:32 KB 显存:16 KB 卡带闪存:128 KB 电源:2节AA电池,可连续游戏30小时
• 主要游戏: • GB上最流行的游戏,除了《俄罗斯方块》,自然要说《口袋妖 怪》了,诞生于GB,是一款极成功拥有自己独特魅力的游戏:它将 RPG、收集和交流的乐趣与便携性完美融合,出门见小朋友,你没有 口袋妖怪,你都不好意思跟人家打招呼。 • 任天堂当家的马里奥游戏也少不了,GB的《超级马里奥大陆》系 列相当经典,尤其是第二作《超级马里奥大陆2 六个金币》(Super Mario Land 2: 6 Golden Coins),那张经典的大陆地图肯定会深深印 在你的心中。 • 马里奥之外,瓦里奥、大金刚、塞尔达、卡比等等,所有任天堂 的经典角色都一个不少。
1990年10月
• GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAME BOY推出的掌 上游戏机,在硬件指标环节,GG几乎是全方位的超越GB,唯有体积重 量和电池续航能力明显不如GB,而恰恰就是3-4小时的续航能力远远 低于对手的15小时,成了GG最大的硬伤,无论世嘉如何在软件方面投 入都难以扭转不利局面。这部掌机在世嘉把全部精力用于SS争夺次世 代主机大战后遭到遗弃,于1997年初寿终正寝,最终GG的全球销量达 到1043万部。 • 作为掌机来说,GAMEGEAR对面GAMEBOY可以说是彻底落败。除了 耗电这个硬伤外,由于世嘉在《俄罗斯方块》版权的争夺中落败,导 致预先生产的游戏只能全部销毁,而GAMEBOY版《俄罗斯方块》却红 遍全球(销量达3000万套),起步之时就大大落后于对手,后续软件 方面又一直处于劣势,再加上定价偏高超出了学生群体的消费能力, GAMEGEAR可以说是一部在起跑时就摔倒的主机。 •

1998年10月
Game Boy Color(以下GBC)是任天堂8位掌机Game Boy的后续机 种,1998年10月21日在日本首发,同年11月19日推出美版。GBC比GBP 略厚,最大的特色是采用了彩色液晶屏,但与GB一样依旧使用8位处 理器。GBC是自1990年的PCE GT之后第一台采用彩色液晶屏的掌机, 可以实现最大56色的显示效果,比起GB时代有了突飞猛进的发展。 GBC对后世掌机最大的贡献之一,在于确立了向下兼容功能的重 要性,这一特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作 为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡 带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常运行。 GBC最早定于1998年1月21日上市,但由于前一年在日本引发巨大 风波的TV版动画《口袋妖怪》“3D龙”事件,被迫推迟到了当年的10 月份。GBC本体采用了在美国市场调查中人气最高的颜色“蓝紫色” 作为基本色调,这一色调是由男性青睐的蓝色与女性喜爱的红色相互 融合而来,这种配色标准也被任天堂后来推出的GBA乃至NGC所继承。
《超级马里奥大陆2 6枚金币》2分08秒98 最速通关 100款GB(GAME BOY)经典游戏!
1989年10月
• 在整个掌机历史中,由Atari公司发售的Atari Lynx有着重要的 位臵,它是历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机,它也成为了Game Boy第一个挑战者。 • 1989年10月,Atari公司发售了Atari Lynx,这是世界上第一款 彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5“ 大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16 色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片, Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果,甚至不输于当时的家用主机。 • • 虽然在性能上完全压倒了任天堂的“GameBoy”,但耗电大,可持 续游戏时间短,还有游戏软件支持匮乏这个致命的硬伤让Lynx成为了 游戏界的花瓶,除此之外其昂贵的价格也让众多玩家望而却步,这让 Atari Lynx昙花一现,并未取得什么市场。Atari Lynx也从未在中国 大陆发售过,因此中国玩家认识Lynx恐怕大都是从模拟器上开始的。 •
相关文档
最新文档