游戏发展史图文
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中国网络游戏技术发展历程PPT文档共27页
• 5.个人认为时下最流行的游戏:2.5D策略类游戏
• 《DotA》是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗 迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的 多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两 个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世 界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一 被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国 人IceFrog(化名)。
• 《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动 作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以 九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说 中的龙而进行的冒险。
• 《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发, 世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测,《洛奇英雄传》采用了 曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一 款大型3D动作类角色扮演网游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击 与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏于2012年12月20日 推出了season2(第二季)《英雄的远征》,2013年9月26日开放了最新角色 :巨剑霍克。
• 《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。游 戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组 ,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名制作人 在则在Valve公司继续工作。目前系列已有五部《半条命:反恐精英 》、《反恐精英》、《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》 和《反恐精英:全球攻势》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队 ,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。
中国游戏发展史ppt课件
3
4
• 科学家们原来也有一颗娱乐的心,1958年, 美国物理学家William Higinbotham博士, 创建了世界上第一款互动游戏《Tennis for Two》的乒乓游戏,这款游戏同样很简单, 原来电子游戏的发源人是这些伟大的科学 家呢
• 世界上第一款视频游戏,1962年诞生,名 叫《Spacewars》,玩法和效果虽有了长足 的进步,但是成本却高的离谱,最后并未 大规模销售。
• 1995年,人类历史上最伟大的显卡Voodoo 横空出世,正式开启了PC的3D游戏时代, 从这时期无论显卡还是PC游戏都以无与伦 比的势头迅猛发展,1996年发布第一款PC 3D游戏鼻祖作品《Quake》,不过较同时 期PS上《生化危机》却还有一定差距。
24
• 这段时间内,一家名叫暴雪的PC游戏公司 也开始发力,暴雪在1994年推出了风靡全 球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。 接下来数年时间里,暴雪陆续推出了《魔 兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸3:混乱之 治》《魔兽争霸3:冰封王座》等作品,该 系列在全球范围内名声大噪。2005年全球 最具影响力的巅峰网游《魔兽世界》续写 了该系列的经典,且一直延续至今。奠定 了暴雪在游戏界的地位。
44
• 1998年,当鲍岳桥和另外两名网络程序高 手简晶、王建华从50万元注册资本起步时, 或许他们自己也没有料到五年后的联众会 成为当今世界最大的网络游戏娱乐网站: 注册用户达8000万,其中会员100万,高峰 同时在线人数40万人《联众世界》上线。 把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。 2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超 过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯 世界纪录。
47
48
• 2000年7月,华彩公司在大陆发行了第一款 多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。 这也是第一款真正意义上的中文网络图形 Mud游戏。同时它也是第一款中国自主开发 的3D网络游戏。而凭借着本身优秀的游戏 质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》 成为中国第一代网络游戏无可争议的王者 之作。从此开启了中国网游的新篇章。
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• 科学家们原来也有一颗娱乐的心,1958年, 美国物理学家William Higinbotham博士, 创建了世界上第一款互动游戏《Tennis for Two》的乒乓游戏,这款游戏同样很简单, 原来电子游戏的发源人是这些伟大的科学 家呢
• 世界上第一款视频游戏,1962年诞生,名 叫《Spacewars》,玩法和效果虽有了长足 的进步,但是成本却高的离谱,最后并未 大规模销售。
• 1995年,人类历史上最伟大的显卡Voodoo 横空出世,正式开启了PC的3D游戏时代, 从这时期无论显卡还是PC游戏都以无与伦 比的势头迅猛发展,1996年发布第一款PC 3D游戏鼻祖作品《Quake》,不过较同时 期PS上《生化危机》却还有一定差距。
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• 这段时间内,一家名叫暴雪的PC游戏公司 也开始发力,暴雪在1994年推出了风靡全 球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。 接下来数年时间里,暴雪陆续推出了《魔 兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸3:混乱之 治》《魔兽争霸3:冰封王座》等作品,该 系列在全球范围内名声大噪。2005年全球 最具影响力的巅峰网游《魔兽世界》续写 了该系列的经典,且一直延续至今。奠定 了暴雪在游戏界的地位。
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• 1998年,当鲍岳桥和另外两名网络程序高 手简晶、王建华从50万元注册资本起步时, 或许他们自己也没有料到五年后的联众会 成为当今世界最大的网络游戏娱乐网站: 注册用户达8000万,其中会员100万,高峰 同时在线人数40万人《联众世界》上线。 把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。 2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超 过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯 世界纪录。
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• 2000年7月,华彩公司在大陆发行了第一款 多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。 这也是第一款真正意义上的中文网络图形 Mud游戏。同时它也是第一款中国自主开发 的3D网络游戏。而凭借着本身优秀的游戏 质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》 成为中国第一代网络游戏无可争议的王者 之作。从此开启了中国网游的新篇章。
游戏发展史
2016-12-28
波斯王子3D
《仙剑奇侠传三》
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。
同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。
在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。
另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。
景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。
在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
2016-12-28
键,是的玩家不得不在操作上更加熟练
N63等。
电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)
如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而 不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子 游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水 手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上 的地位,只能用“伟大”这个词来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
2.游戏发展史PPT课件
1996年:古墓丽影(Tomb Raider) 1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask) 1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara
2021
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》
故事发生在三代的十多年后、初代的三十多年前。 问情篇的剧情在仙剑系列中的主要作用,是连接三 代和初代的剧情。在问情篇中,三代的主角及初代 的重要角色都有在主线或分支中客串。
由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿 命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山秘宝 五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。 南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈 等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不 为人知的创世天道与宿命悲情……
Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)
2021
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》
故事发生在三代的十多年后、初代的三十多年前。 问情篇的剧情在仙剑系列中的主要作用,是连接三 代和初代的剧情。在问情篇中,三代的主角及初代 的重要角色都有在主线或分支中客串。
由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿 命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山秘宝 五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。 南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈 等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不 为人知的创世天道与宿命悲情……
Croft) 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact) 1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles) 2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend) 2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary) 2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld) 2013年:古墓丽影9:(Tomb Raider)
电子游戏发展史ppt课件
2019
-
8
小蜜蜂
2019
-
9
1980年 1. 1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌 机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。
2019
-
10
2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙 在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南 梦宫)也由此一炮而红。
CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个 街机市场结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机 游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成 了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏, 国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙 快 打等等)。
游戏市场主要以街机游戏为主。 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的 游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一 股前所未有的游戏狂潮。
2019
-
6
太空侵略者
2019
-
7
1979年 接替《太空侵略者》成为热潮的,是几乎每位早期玩
家都玩过的射击游戏——《银河战士》(国内翻译为《小 蜜蜂》)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。
Play Station
2019
-
29
1995年:《口袋妖怪》问世。
2019
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30
由坂口博信(导演)、崛井雄二 (剧本)、鸟山明(人设)这 个不可思议的梦幻团队制作的结晶《时空之轮》,是SFC最 辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。
2019
-
31
第五阶段:电子游戏的未来(1996~至今)
电子竞技发展史课件
电子竞技与传统体育的融合
电子竞技与传统体育在规则、精神和文化上的融合,推动了两者之间的交流与合作,为电子竞技的发展提供了更 广阔的空间。
电子竞技与传统体育的融合
要点一
赛事组织形式的融合
要点二
运动员训练和管理的融合
电子竞技借鉴传统体育的赛事组织形式,如联赛、锦标赛 等,使得电子竞技赛事更加规范化和专业化。
电子竞技的初期发展
90年代初,电子竞技开始进入国际赛 事领域,如CPL和ESWC等赛事的举 办,吸引了越来越多的玩家参与。
随着互联网的发展,电子竞技赛事逐 渐走向全球化和专业化,越来越多的 优秀选手崭露头角。
02
CATALOGUE
电子竞技的初期阶段
电子竞技赛事的兴起
电子竞技赛事的起源
电子竞技赛事的种类
电子竞技面临的挑战
电子竞技法规
电子竞技法规尚不完善,存在一些法律空白和监管难 题。
电子竞技道德问题
电子竞技中存在一些道德问题,如假赛、赌博等不良 行为。
电子竞技人才培养
电子竞技人才培养体系尚未成熟,缺乏专业化的教练 团队和培训机制。
电子竞技的未来展望
电子竞技全球化
随着全球化的加速,电子竞技有望成为一项全球 性的运动,吸引更多国家和地区的参与。
VS
创业机会
在电子竞技产业链中,存在许多创业机会, 例如开发新游戏、创办赛事品牌、提供赛 事服务等。同时,随着电子竞技行业的不 断发展,也催生了一些新的职业岗位,例 如电竞经纪人、数据分析师等。
THANKS
感谢观看
虚拟商品与游戏内购买
在电子竞技游戏中,玩家可以通过购买虚拟商品或游戏内 货币来获取游戏内的优势,这种付费模式为游戏开发商带 来了稳定的收入来源。
电子竞技与传统体育在规则、精神和文化上的融合,推动了两者之间的交流与合作,为电子竞技的发展提供了更 广阔的空间。
电子竞技与传统体育的融合
要点一
赛事组织形式的融合
要点二
运动员训练和管理的融合
电子竞技借鉴传统体育的赛事组织形式,如联赛、锦标赛 等,使得电子竞技赛事更加规范化和专业化。
电子竞技的初期发展
90年代初,电子竞技开始进入国际赛 事领域,如CPL和ESWC等赛事的举 办,吸引了越来越多的玩家参与。
随着互联网的发展,电子竞技赛事逐 渐走向全球化和专业化,越来越多的 优秀选手崭露头角。
02
CATALOGUE
电子竞技的初期阶段
电子竞技赛事的兴起
电子竞技赛事的起源
电子竞技赛事的种类
电子竞技面临的挑战
电子竞技法规
电子竞技法规尚不完善,存在一些法律空白和监管难 题。
电子竞技道德问题
电子竞技中存在一些道德问题,如假赛、赌博等不良 行为。
电子竞技人才培养
电子竞技人才培养体系尚未成熟,缺乏专业化的教练 团队和培训机制。
电子竞技的未来展望
电子竞技全球化
随着全球化的加速,电子竞技有望成为一项全球 性的运动,吸引更多国家和地区的参与。
VS
创业机会
在电子竞技产业链中,存在许多创业机会, 例如开发新游戏、创办赛事品牌、提供赛 事服务等。同时,随着电子竞技行业的不 断发展,也催生了一些新的职业岗位,例 如电竞经纪人、数据分析师等。
THANKS
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虚拟商品与游戏内购买
在电子竞技游戏中,玩家可以通过购买虚拟商品或游戏内 货币来获取游戏内的优势,这种付费模式为游戏开发商带 来了稳定的收入来源。