钩子程序

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详解易语言的钩子(钩子HOOK与APIHOOK区别)

详解易语言的钩子(钩子HOOK与APIHOOK区别)

详解易语⾔的钩⼦(钩⼦HOOK与APIHOOK区别)在本篇内容⾥我们给⼤家详细分析了易语⾔中间的钩⼦概念以及HOOK与APIHOOK区别钩⼦原英⽂名称 Hook ,钩⼦的意思是指拦截或截获。

作⽤就是拦截程序中交互的数据,先经过我们预定的钩⼦处理接⼝程序,处理过后,再交还给原处理程序,或者⼲脆阻⽌,吃掉这些数据,让原处理程序什么也得不到。

钩⼦原来是Windows操作系统常⽤来检查系统与程序间通信的⼀些数据是否到达⽬标时⽤的,为不传之密,后来随着⼀些⾼⼿们的研究,逐渐的发现了这些秘密的技术并且公布了出来。

同时还有更多的⼈在掌握了这些技术后,⽤在⾃已的软件开发中,实现出奇招⽽超过其它同类软件的功能⽽赢得市场。

钩⼦技术的种类上很多.HOOK API和HOOK技术完全不同。

尽管它们都是钩⼦。

HOOK钩的是消息,它在系统将消息传递给应⽤程序之前截获它,然后进⾏操作、或修改消息、或停⽌消息的传递;⽽HOOK API截获的是应⽤程序对系统API的调⽤,它在应⽤程序对系统API的调⽤之前截获此调⽤动作,让其转⽽调⽤我们所定义的函数(内容可能是进⾏⼀些操作后再调⽤原系统API)。

关于HOOK技术,微软为我们提供了现成的API,有固定的使⽤步骤。

⽽对于HOOK API技术,微软并没有向我们提供类似的API,没有那么简洁的步骤可供我们参考,也许是因为微软并不希望我们⽤这样的⼿段编程,所以相对要⿇烦⼀些。

WINDOWS的钩⼦函数可以认为是WINDOWS的主要特性之⼀。

利⽤它们,您可以捕捉您⾃⼰进程或其它进程发⽣的事件。

通过“钩挂”,您可以给WINDOWS⼀个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩⼦函数”,当每次发⽣您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调⽤该函数。

⼀共有两种类型的钩⼦:局部的和远程的。

局部钩⼦仅钩挂您⾃⼰进程的事件。

远程的钩⼦还可以将钩挂其它进程发⽣的事件。

远程的钩⼦⼜有两种:基于线程的它将捕获其它进程中某⼀特定线程的事件。

hook编程

hook编程

Hook编程什么是Hook编程在计算机科学中,Hook(钩子)是一种能够截获特定事件的机制。

Hook编程则是通过使用钩子来修改、扩展或拦截应用程序的行为。

通过在关键点插入自定义代码,可以实现对应用程序的控制和操作。

通过Hook编程,开发人员可以在应用程序的运行过程中插入自己的代码,并对其行为进行修改或拦截。

Hook技术广泛应用于操作系统、应用程序和游戏开发中,使开发人员能够定制和控制系统或应用的行为。

Hook编程的用途和优势Hook编程有许多用途和优势:1. 功能扩展通过Hook编程,可以在原有功能的基础上进行扩展,添加额外的功能。

这对于自定义应用程序的行为非常有用,可以根据特定需求进行定制化开发。

2. 行为修改Hook编程可以截获应用程序的行为并进行修改。

这允许开发人员干预应用程序的执行过程,改变其默认行为,使其满足自己的需求。

3. 错误处理通过Hook编程,可以在特定的错误条件下自动进行处理。

开发人员可以捕获错误并采取相应的行动,以确保应用程序的稳定性和可靠性。

4. 性能优化Hook编程可以用于监测和优化应用程序的性能。

通过截获和分析关键事件,开发人员可以找出性能瓶颈并进行性能优化,提升应用程序的运行效率。

5. 安全控制通过Hook编程,可以实现对应用程序的安全控制。

开发人员可以拦截和检测恶意行为,并采取相应的防范措施来保护应用程序和用户的安全。

Hook编程的实现方式在实际应用中,可以使用不同的方式来实现Hook编程:1. 静态链接静态链接是指在编译时将Hook代码直接嵌入到目标二进制文件中。

当目标程序运行时,Hook代码会被调用,从而实现对目标程序的控制。

2. 动态链接动态链接是指将Hook代码编译为动态链接库(DLL)或共享对象(SO),并在运行时将其加载到目标程序中。

通过修改系统的动态链接表(PLT/GOT),实现对目标程序的Hook。

3. 内存注入内存注入是指通过修改目标程序的内存空间,将Hook代码注入到目标程序的特定函数或方法中。

小程序钩子函数

小程序钩子函数

小程序钩子函数介绍小程序钩子函数是指在小程序生命周期中特定时刻会自动触发的函数,开发者可以在这些钩子函数中编写自己的代码逻辑,实现对小程序的控制和定制化操作。

小程序钩子函数分为全局钩子函数和页面钩子函数两种类型。

全局钩子函数适用于所有页面,而页面钩子函数只在特定页面中触发。

全局钩子函数1. onLaunchonLaunch是全局钩子函数中的一种,表示小程序初始化时触发。

在这个函数中,我们可以进行一些初始化操作,比如获取用户信息、权限验证等。

2. onShowonShow是全局钩子函数中的另一种,表示小程序启动或从后台进入前台时触发。

在这个函数中,我们可以处理一些与页面切换相关的操作,比如更新数据、刷新页面等。

3. onHideonHide是全局钩子函数中的一种,表示小程序从前台进入后台时触发。

在这个函数中,我们可以处理一些与后台切换相关的操作,比如保存数据、清除缓存等。

4. onErroronError是全局钩子函数中的一种,表示小程序发生错误时触发。

在这个函数中,我们可以进行异常处理,如上报错误信息等。

页面钩子函数1. onLoadonLoad是页面钩子函数中的一种,表示页面加载时触发。

在这个函数中,我们可以获取页面参数、初始化数据等。

2. onShowonShow是页面钩子函数中的一种,表示页面显示时触发。

在这个函数中,我们可以处理一些与页面显示相关的操作,比如动态更新页面内容、请求数据等。

3. onReadyonReady是页面钩子函数中的一种,表示页面初次渲染完成时触发。

在这个函数中,我们可以进行一些与页面渲染相关的操作,比如修改 DOM 结构、绑定事件等。

4. onHideonHide是页面钩子函数中的一种,表示页面隐藏时触发。

在这个函数中,我们可以处理一些与页面隐藏相关的操作,比如停止音频播放、取消请求等。

5. onUnloadonUnload是页面钩子函数中的一种,表示页面卸载时触发。

hook(钩子程序)(转载)

hook(钩子程序)(转载)

hook(钩⼦程序)(转载)钩⼦是WINDOWS中消息处理机制的⼀个要点,通过安装各种钩⼦,应⽤程序能够设置相应的⼦例程来监视系统⾥的消息传递以及在这些消息到达⽬标窗⼝程序之前处理它们。

钩⼦的种类很多,每种钩⼦可以截获并处理相应的消息,如键盘钩⼦可以截获键盘消息,⿏标钩⼦可以截获⿏标消息,外壳钩⼦可以截获启动和关闭应⽤程序的消息,⽇志钩⼦可以监视和记录输⼊事件。

钩⼦分为线程专⽤钩⼦和全局钩⼦,线程专⽤钩⼦只监视指定的线程,要监视系统中的所有线程,必须⽤到全局钩⼦。

对于全局钩⼦,钩⼦函数必须包含在独⽴的动态链接库(DLL)中,这样才能被各种相关联的应⽤程序调⽤。

-----------------------------------------------------------------------⼀、介绍本⽂将讨论在.NET应⽤程序中全局系统钩⼦的使⽤。

为此,我开发了⼀个可重⽤的类库并创建⼀个相应的⽰例程序(见下图)。

你可能注意到另外的关于使⽤系统钩⼦的⽂章。

本⽂与之类似但是有重要的差别。

这篇⽂章将讨论在.NET中使⽤全局系统钩⼦,⽽其它⽂章仅讨论本地系统钩⼦。

这些思想是类似的,但是实现要求是不同的。

⼆、背景如果你对Windows系统钩⼦的概念不熟悉,让我作⼀下简短的描述:·⼀个系统钩⼦允许你插⼊⼀个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,⿏标相联系的消息)。

·⼀个本地系统钩⼦是⼀个系统钩⼦-它仅在指定的消息由⼀个单⼀线程处理时被调⽤。

·⼀个全局系统钩⼦是⼀个系统钩⼦-它当指定的消息被任何应⽤程序在整个系统上所处理时被调⽤。

已有若⼲好⽂章来介绍系统钩⼦概念。

在此,不是为了重新收集这些介绍性的信息,我只是简单地请读者参考下⾯有关系统钩⼦的⼀些背景资料⽂章。

如果你对系统钩⼦概念很熟悉,那么你能够从本⽂中得到你能够得到的任何东西。

·关于MSDN库中的钩⼦知识。

c++ hook 方法

c++ hook 方法

c++ hook 方法在C++中,钩子(Hook)通常指的是一种在运行时改变程序行为的技术。

这通常涉及到对某个函数或某个特定事件的拦截,以便在发生某些操作时插入自定义的代码。

C++中实现钩子的方法有很多,这里我提供一个简单的例子,使用C++中的函数指针和单例模式来实现一个简单的钩子系统。

首先,定义一个函数指针类型:```cpptypedef void (*HookFunc)();```然后,定义一个钩子管理器类,它维护一个函数指针的列表:```cppclass HookManager {public:static HookManager& getInstance() {static HookManager instance; // 线程安全的单例实现return instance;}void registerHook(HookFunc func) {funcs.push_back(func);}void callHooks() {for (auto func : funcs) {func();}}private:HookManager() {}~HookManager() {} // 不允许复制和赋值std::vector<HookFunc> funcs;};```接下来,你可以在程序中注册钩子函数:```cppvoid myHookFunc1() {// 自定义代码1...}void myHookFunc2() {// 自定义代码2...}int main() {HookManager::getInstance().registerHook(myHookFunc1);HookManager::getInstance().registerHook(myHookFunc2);// ... 其他代码...HookManager::getInstance().callHooks(); // 调用所有注册的钩子函数return 0;}```上面的例子展示了一个简单的钩子系统。

钩子程序

钩子程序

程序介绍:利用这个程序:1.可以监视在你的电脑运行的程序, 把在你的电脑运行过的程序的时间和名字记录下来;2.可以阻止你规定的禁用程序的执行, 比如不让玩游戏。

3.这个程序需要加入注册表, 在系统启动时就运行, 达到监视的目的。

注册表大概都不陌生,就是这里:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run程序的记录格式:2003-02-03 17:31:25 - [System Startup - Windows XP 5.01.2600]2003-02-03 17:31:29 "CabinetWClass" -> "我的电脑"2003-02-03 17:31:59 "Red Alert" -> "Red Alert" (关闭禁用程序)2003-02-03 17:32:19 "扫雷" -> "扫雷" (关闭禁用程序)2003-02-03 17:32:35 "OpusApp" -> "Microsoft Word"2003-02-03 17:32:50 - [System Shutdown - 0 days, 0 hrs, 1 mins, 25 secs]2003-02-03 17:35:37 - [System Startup - Windows 98 SE 4.10.2222]2003-02-03 17:35:53 "扫雷" -> "扫雷" (关闭禁用程序)2003-02-03 17:36:05 "CabinetWClass" -> ""2003-02-03 17:36:31 "Red Alert" -> "Red Alert" (关闭禁用程序)2003-02-03 17:36:56 "ExploreWClass" -> ""2003-02-03 17:37:07 - [System Shutdown - 0 days, 0 hrs, 1 mins, 30 secs]程序运行只需要3个文件:hwhpapp.exe 可执行文件hwhpdrv.dll 安装钩子的动态链接库hwhpapp.cfg 禁用软件黑名单, 可用记事本修改程序运行会自动产生记录文件:hwhpapp.sys 可以用记事本打开看程序原理:一.钩子利用API 函数SetWindowsHookEx() 安装一个全局钩子, 钩子类型为WH_SHELL。

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WH_JOURNALPLAYBACK Hook 使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个 Hook 回 放通 过 使 用 WH_JOURNALRECORD Hook 记录 下 来 的 连 续 的 鼠 标 和 键 盘 事 件 。 只 要 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 已 经 安 装 , 正 常 的 鼠 标 和 键 盘 事 件 就 是 无 效 的 。 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 是 全 局 Hook , 它 不 能 象 线 程 特 定 Hook 一 样 使 用 。 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放 Hook 当前消息之前 需要等待多长时间(毫秒) 。这就使 Hook 可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK 是 system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 (估计按键精灵是用这个 hook 做的) 7、WH_JOURNALRECORD Hook WH_JOURNALRECORD Hook 用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个 Hook 记录连续的 鼠标和键盘事件, 然后通过使用 WH_JOURNALPLAYBACK Hook 来回放。 WH_JOURNALRECORD Hook 是全局 Hook,它不能象线程特定 Hook 一样使用。WH_JOURNALRECORD 是 system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 8、WH_KEYBOARD Hook 在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook 用来监视 WM_KEYDOWN and WM_KEYUP 消息,这些消息通过 GetMessage or PeekMessage function 返回。可以使用这个 Hook 来监视输入到消息队列中 的键盘消息。 9、WH_KEYBOARD_LL Hook WH_KEYBOARD_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的键盘消息。 10、WH_MOUSE Hook WH_MOUSE Hook 监视从 GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个 Hook 监视输入到消息队列中的鼠标消息。 11、WH_MOUSE_LL Hook WH_MOUSE_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。 12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框 消息并且发现用户使用 ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。 WH_MSGFILTER Hook 只能监视 传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了 Hook 子程的应用程序建立的对 话 框 的 消 息 。 WH_SYSMSGFILTER Hook 监 视 所 有 应 用 程 序 消 息 。 WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过 滤消息。通过调用 CallMsgFilter function 可以直接的调用 WH_MSGFILTER Hook。通过使用 这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里 一样。 13、WH_SHELL Hook 外壳应用程序可以使用 WH_SHELL Hook 去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当 顶层窗口建立或者销毁时,系统调用 WH_SHELL Hook 子程。 WH_SHELL 共有5钟情況: 1. 只要有个 top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁; 2. 当 Taskbar 需要重画某个按钮; 3. 当系统需要显示关于 Taskbar 的一个程序的最小化形式; 4. 当目前的键盘布局状态改变; 5. 当使用者按 Ctrl+Esc 去执行 Task Manager(或相同级别的程序) 。 按照惯例,外壳应用程序都不接收 WH_SHELL 消息。所以,在应用程序能够接收 WH_SHELL 消 息之前,应用程序必须调用 SystemParametersInfo function 注册它自己。

java 钩子方法

java 钩子方法

java 钩子方法Java钩子方法详解引言在Java编程中,钩子方法是一种非常有用的技术,可以允许开发者插入代码来捕获系统事件或资源释放。

本文将详细介绍什么是钩子方法以及各种类型的钩子方法。

什么是钩子方法?钩子方法是指在程序执行期间被自动调用的一段代码片段。

在Java中,钩子方法可以用于多种用途,例如在程序退出前执行清理工作、为JVM添加处理逻辑等。

Java中的几种常见钩子方法1. Java Runtime添加钩子方法Java提供了Runtime类,其中的addShutdownHook(Thread hook)方法可以用于在JVM关闭之前添加一个钩子方法。

该钩子方法将在程序退出前被自动调用,可用于执行资源清理、日志记录等工作。

使用方式示例:public class MyApplication {public static void main(String[] args) {// 添加钩子方法().addShutdownHook(new Thread(() -> {// 钩子方法的具体逻辑("程序即将退出,执行钩子方法");}));// 程序主逻辑("程序运行中...");}}该例子中,当程序即将退出时,钩子方法对应的Runnable对象将被执行。

2. ServletContextListener钩子在Java Web应用中,ServletContextListener接口可以用于监听Web应用的启动和关闭事件。

通过实现该接口,可以添加一些需要在Web应用启动或关闭时执行的代码。

使用方式示例:public class MyServletContextListener implements Se rvletContextListener {@Overridepublic void contextInitialized(ServletContextEvent e vent) {// Web应用启动时执行的代码("Web应用已启动");}@Overridepublic void contextDestroyed(ServletContextEvent eve nt) {// Web应用关闭时执行的代码("Web应用已关闭");}}通过在文件中配置MyServletContextListener,即可在Web应用启动和关闭时执行相应的钩子方法。

hook实现原理

hook实现原理

hook实现原理Hook,即钩子,是一种在特定事件发生之前、之中或之后执行的代码。

在编程中,钩子技术被广泛应用于各种场景,如进程间通信、事件处理、性能监控等。

本文将介绍钩子的基本原理,以及在C++编程语言中使用钩子进行事件处理的实现方法。

一、钩子的基本原理钩子是一种特殊的函数,通常在特定事件发生时被系统调用。

钩子的实现原理通常是在系统调用事件发生之前,通过某种方式拦截事件的执行流程,并添加自定义的代码。

这种实现方式依赖于编程语言的底层机制,通常涉及到操作系统的内存管理、进程控制、中断处理等方面。

在C++中,钩子的实现通常需要借助操作系统提供的API函数或内核对象来实现。

钩子的注册和注销通常需要调用相应的API函数,以便在特定事件发生时触发钩子函数。

同时,钩子函数需要具备可移植性,以便在不同的操作系统和平台上使用。

1. 钩子注册和注销在C++中,钩子的注册和注销通常需要使用操作系统提供的API函数。

例如,在Windows操作系统中,可以使用SetWindowsHookEx()函数注册钩子,使用UnhookWindowsHookEx()函数注销钩子。

这些函数需要传递钩子函数的地址作为参数,以便在特定事件发生时执行钩子函数。

2. 钩子函数的执行当事件发生时,操作系统会根据注册的钩子函数列表,依次调用相应的钩子函数。

每个钩子函数会在事件发生的过程中添加自定义的代码,从而实现钩子的功能。

钩子函数的执行顺序和执行时机取决于注册时的顺序和条件。

3. 钩子的类型和用途钩子根据实现方式可以分为不同的类型,如键盘钩子、鼠标钩子、定时器钩子等。

不同类型的钩子适用于不同的场景,如键盘钩子可用于实现键盘快捷键功能,鼠标钩子可用于实现鼠标事件处理等。

根据用途不同,钩子可以应用于各种编程场景,如游戏开发、网络通信、应用性能监控等。

三、案例分析:C++游戏开发中的钩子实现在C++游戏开发中,钩子技术常用于事件处理和性能监控。

以下是一个简单的示例程序,展示了如何在游戏开发中使用钩子技术:1. 程序初始化时注册鼠标移动钩子在程序初始化时,使用系统API函数注册鼠标移动钩子。

检测应用层钩子的原理是

检测应用层钩子的原理是

检测应用层钩子的原理是1. 什么是应用层钩子应用层钩子(Application-level hook)是一种软件编程技术,允许开发者在应用程序的特定点上插入自定义代码,从而拦截、修改或扩展应用程序的行为。

应用层钩子通常用于增强软件的功能、实现自定义的逻辑或进行安全检测。

2. 应用层钩子的作用应用层钩子的主要作用是在应用程序的执行过程中,拦截并处理相应的事件或数据。

通过应用层钩子,开发者可以对应用程序的执行流程进行控制,并在特定的事件点上执行自己的代码逻辑。

这使得开发者可以根据具体需求,实现一些自定义的功能或安全措施。

3. 如何检测应用层钩子3.1 软件审计工具目前市面上有许多专门的软件审计工具,可以帮助开发者检测应用层钩子的存在和使用情况。

这些工具通常会对应用程序进行静态分析和动态调试,以识别可能存在的钩子代码。

3.2 动态调试工具动态调试工具是另一种检测应用层钩子的常用方法。

通过在应用程序执行过程中对代码进行跟踪和监控,可以发现是否有其他代码在特定的函数调用之前或之后执行。

3.3 相关API函数在一些操作系统中,存在一些特定的API函数,可以用于检测应用层钩子的存在。

这些API函数常用于安全软件或反病毒软件中,在执行某些敏感操作之前进行钩子检测。

4. 应对应用层钩子的安全风险应用层钩子的存在可能会带来一些安全风险,例如恶意软件使用钩子来窃取用户信息、篡改应用程序行为等。

为了应对这些安全风险,可以采取以下措施:•对应用程序进行代码审计,确保应用层钩子的合法性和安全性;•定期更新和维护应用程序,修复可能存在的漏洞和安全隐患;•使用可信赖的安全软件,对系统进行全面的防护。

5. 应用层钩子的优势与不足5.1 优势•可以实现对应用程序的灵活控制和定制化;•方便开发人员扩展应用程序的功能和逻辑;•提供了一种有效的调试机制,可以监控和分析应用程序的行为。

5.2 不足•应用层钩子可能会引入安全风险,恶意软件可利用钩子来进行攻击;•不当的钩子使用可能会导致应用程序的性能下降或出现异常;•钩子代码的开发和维护需要一定的技术力量和工作量。

同花顺钩子程序

同花顺钩子程序

同花顺钩子程序简介同花顺钩子程序是一种用于对接同花顺平台的扩展程序。

同花顺是国内领先的金融信息服务商,提供股票、基金、期货等多个金融市场的实时行情和交易服务。

通过编写钩子程序,用户可以在同花顺平台上实现自定义的功能扩展,提高交易效率和操作便利性。

钩子程序的作用和原理钩子程序是一种在软件系统中插入自定义代码的技术。

在同花顺平台中,钩子程序允许开发者通过编写代码来对平台进行扩展。

钩子程序可以在特定的事件发生时触发执行,例如用户登录、委托下单、行情更新等。

通过钩子程序,用户可以获取平台的实时数据,进行交易决策和执行交易操作。

钩子程序的编写和使用步骤步骤一:安装开发工具首先,需要安装同花顺钩子程序的开发工具。

开发工具提供了编写、调试和运行钩子程序的环境。

步骤二:编写钩子程序在安装好开发工具后,可以开始编写钩子程序了。

钩子程序使用特定的编程语言进行开发,可以根据个人偏好选择,常见的有Python、C++、Java等语言。

步骤三:注册钩子完成钩子程序的编写后,需要将其注册到同花顺平台。

注册时需要提供一些必要的信息,例如钩子程序的名称、触发事件、执行代码等。

注册成功后,钩子程序将被加入到平台的钩子列表中。

步骤四:运行钩子程序一切准备就绪后,可以运行钩子程序进行测试了。

在同花顺平台上选择相应的事件,查看钩子程序的运行结果。

如果一切正常,可以进一步优化和完善钩子程序。

钩子程序的应用场景1. 自动化交易钩子程序可以用于实现自动化交易策略。

通过获取实时行情数据和交易接口信息,钩子程序可以执行一系列预设的交易策略,自动下单并管理持仓。

这样可以提高交易效率,减少人为操作的错误。

2. 数据分析和报告生成钩子程序可以将同花顺平台的数据导出到外部环境,进行更深入的数据分析和报告生成。

例如,可以将行情数据导出到Excel中,进行数据挖掘和可视化展示。

3. 个性化定制钩子程序还可以实现一些个性化的功能定制。

用户可以根据自己的需求,编写钩子程序来增加或修改同花顺平台的特定功能。

关于钩子程序和屏幕取词的一些资料

关于钩子程序和屏幕取词的一些资料

关于钩子程序和屏幕取词的一些资料屏幕抓词(或者叫动态翻译)是指随着鼠标的移动,软件能够随时获知屏幕上鼠标位置的单词或汉字,并翻译出来提示用户。

它对於上网浏览、在线阅读外文文章等很有帮助作用,因此许多词典软件都提供了屏幕抓词功能。

屏幕抓词的关键是如何获得鼠标位置的字符串,Windows的动态链接和消息响应机制为之提供了实现途径。

概括地说,主要通过下面的几个步骤来取得屏幕上鼠标位置的字符串:符串:. 代码拦截:Windows以DLL方式提供系统服务,可以方便地获取Windows字符输出API的地址,修改其入口代码,拦截应用程序对它们的调用。

. 鼠标HOOK:安装WH-MOUSEPROC类型的全局鼠标HOOK过程,监视鼠标在整个屏幕上的移动。

. 屏幕刷新:使鼠标周围一块区域无效,并强制鼠标位置的窗口刷新屏幕输出。

窗口过程响应WM-NCPAINT和WM-PAINT消息,调用ExtTextOut/TextOut等字符输出API更新无效区域里面的字符串。

这些调用被我们截获,从堆栈里取得窗口过程传给字符API的参数,如字符串地址、长度、输出坐标、HDC、裁剪区等信息。

2Windows 95/98的字符输出方法Windows95/98不是一个纯32位的操作系统,它从16位操作系统发展而来,为了保持兼容,其内部仍然是32位和16位代码的混合体。

系统通过gdi.exe 、user.exe和krnl386.exe提供16位API,供16位程序调用;通过gdi32.dll、user32.dll和kernel32.dll 提归结如下:图1Windows 95/98的字符输出机制. 16位程序通过16位gdi.exe的ExtTextOut/TextOut函数输出字符;. 32位程序通过gdi32.dll的ExtTextOutA/TextOutA输出ANSI格式的字符,通过ExtTextOutW/TextOutW输出UNICODE格式的字符;. 32位的ExtTextOutA/TextOutA转换到16位的ExtTextOut/TextOut,完成ANSI 格式字符的输出;. 32位的ExtTextOutW/TextOutW转换到16位gdi.exe的两个未公开API,完成UNICODE格式字符的输出。

WindowsHook(钩子)函数详解讲述

WindowsHook(钩子)函数详解讲述

Windows Hook(钩子)函数详解目录钩子类型 (2)WH_MSGFILTER(MessageProc) (2)WH_JOURNALRECORD(JournalRecordProc) (3)WH_JOURNALPLAYBACK(JournalPlaybackProc) (4)WH_KEYBOARD(KeyboardProc) (6)WH_GETMESSAGE(GetMsgProc) (8)WH_CALLWNDPROC(CallWndProc) (9)WH_CBT(CBTProc) (10)WH_SYSMSGFILTER(SysMsgProc) (13)WH_MOUSE(MouseProc) (14)WH_DEBUG (DebugProc) (15)WH_SHLL(ShellProc) (16)WH_FOREGROUNDIDLE(ForegroundIdleProc) (17)WH_CALLWNDPROCRET(CallWndRetProc) (18)WH_KEYBOARD_LL (LowLevelKeyboardProc) (19)WH_MOUSE_LL (LowLevelMouseProc) (21)WH_SYSMSGFILTER和WH_MSGFILTER (CallMsgFilter) (22)相关函数 (23)SetWindowsHookEx (23)SetWindowsHook (25)UnhookWindowsHookEx (26)DelHookProc: (26)UnhookWindowsHook (26)CallNextHookEx (26)钩子类型WH_MSGFIL TER(MessageProc)函数功能:挂钩处理过程是应用程序或库中定义的回调函数,它与函数SetWindowsHookEx搭配使用.当一个对话框、消息框、菜单条、或滚动条中的输入事件发生,且由此引发的消息尚未被处理之前,系统对此挂钩处理过程进行调用.此函数可以对一个特定应用程序或所有应用程序的对话框、消息框、菜单条、或滚动引发的条消息进行监视.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针. MessageProc 是库中相应回调函数名的位置标志符.函数原形:LRESULT CALLBACK MessageProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:nCode:指示产生此消息的输入事件类型.此参数可以是以下值之一:若nCode的值小于0,则此挂钩处理过程必须将该消息不加处理地传送给函数wParam:为NULL(0).lParam:指向MSG结构的[指针].返回值:若nCode的值小于0,则此挂钩处理过程必须返回CallNextHookEx 的返回值.若nCode的值大于或等于0,并且此挂钩处理过程未对该消息进行处理,则调用函数CallNextHookEx 并返回其返回值是被推荐的.否则,其他安装了WH_MSGFILTER挂钩的应用程序将无法收到此挂钩通知,并可能由此导致错误的行为.若此挂钩处理过程处理了此消息,它应返回一个非0值以避免系统再将此消息传送给挂钩链上的其他挂钩处理过程或目标窗口处理过程.备注:一个应用程序通过调用函数SetWindowsHookEx指定WH_MSGFILTER挂钩类型和相应挂钩处理过程的首地址来安装此挂钩处理过程.若一个应用程序使用了DDEML并实行同步处理,而且要求必须在消息被分派前处理之,则一定要使用WH_MSGFILTER挂钩.速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:用户自定义.WH_JOURNALRECORD(JournalRecordProc)函数功能:该函数处理过程是应用程序或库定义的回调函数, 它与函数SetWindowsHookEx搭配使用,此函数纪录系统从系统消息队列中删除的消息,此后,一个应用程序可以通过使用挂钩处理过程JournalPlaybackProc对此消息进行回调.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针, JournalRecordProc是应用程序定义或库定义的相应回调函数名的位置标识符.函数原形:LRESULT CALLBACK JournalRecordProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:Code:若nCode之值小于0,此挂钩处理过程必须将此消息不加处理地传送给函数CallNextHookEx 并返回其返回值.wParam:指定为NULL(0).lParam:指向结构EVENTMSG ,该结构包含将被纪录的消息.返回值:返回值被忽略.备注:一个JournalRecordProc挂钩处理过程必须拷贝但不能修改此消息,在次挂钩处理过程控制交还给系统之后,此消息继续被处理.安装一个JournalRecordProc挂钩处理过程是通过调用函数SetWindowsHookEx指定WH_JOURNALRECORD挂钩类型和相应挂钩处理过程的首地址来安装此挂钩处理过程.过程并非只能存在于动态链接库中,一个应用程序自身也可拥有自己的JournalRecordProc挂钩处理过程.与其余大多数全局挂钩处理过程不同,挂钩处理过程JournalRecordProc和JournalPlaybackProc 总是在设置了该挂钩的线程上下文中被调用.一个安装了JournalRecordProc挂钩处理过程的应用程序该对虚拟键VK_CANCEL进行监视(在大多数键盘上,虚拟键VK_CANCEL被实现为组合键< CTRL+BREAK>),此虚拟键应被应用程序解释为用户希望终止进行日志纪录的信号,而应用程序对此进行响应,结束相应的纪录序列,并删除挂钩处理过程JournalRecordProc,在这里,删除挂钩处理过程是很重要的,此举使得应用程序免于因为在一个挂钩处理过程内部被挂起而将系统锁住.这种作为终止日志纪录信号的角色使得组合键<CTRL+BREAK>本身无法被纪录,而组合键<CTRL+C>并不充当日志纪录信号的角色,所以可以被纪录,这里还有两种组合键是不能被纪录的:即<CTRL+ESC> 和<CTRL+ALT+DEL>,这两组组合键导致系统终止所有的日志活动(纪录或回调),删除所有的日志挂钩,并将消息WM_CANCELJOURNAL寄送给日志应用程序.速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:用户定义WH_JOURNALPLAYBACK(JournalPlaybackProc)函数功能:该函数处理过程是应用程序或库定义的回调函数, 它与函数SetWindowsHookEx搭配使用.典型地,一个应用程序通过调用此函数来对先前有JournalRecordProc挂钩处理过程纪录的一系列鼠标和键盘消息进行回放.一旦挂钩函数JournalPlaybackProc挂钩处理过程被安装,则通常的鼠标和键盘输入被禁止.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针, JournalPlaybackProc是应用程序定义或库定义的相应回调函数名的位置标识符.函数原形:LRESULT CALLBACK JournalPlaybackProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam);参数:code::若nCode的值小于0,则此挂钩函数必须返回函数CallNextHookEx所返回的值.wParam:指示一个NULL(0)值lParam:指向一个EVENTMSG结构,该结构反映了正被此挂钩处理函数处理的消息,这个参数仅当参数nCode的值是HC_GETNEXT时才有效.返回值:为使系统在处理此消息之前先等待一段时间,返回值必须为一个以时钟计的时间量,该时间量指出了系统的等待时间长短.(此时间量可通过计算当前输入的消息与上一个输入消息的time 成员的差别获得),若希望立即处理此消息,返回值应为0,此返回值仅当挂钩代码为HC_GETNEXT时才被使用,否则,此返回值被忽略.备注:一个JournalPlaybackProc挂钩处理过程应当将输入消息拷贝给lParam参数,此消息必须是在先前使用JournalRecordProc 挂钩处理过程时被纪录过的,在使用JournalRecordProc挂钩处理过程时,不应对此消息进行修改,为了多次获得相同的消息,此挂钩处理过程可以多次以HC_GETNEXT为参数被调用.若nCode的值为HC_GETNEXT而返回值大于0,则系统按返回值指定的毫秒值进入睡眠状态,当系统开始继续执行时,它会以HC_GETNEXT为参数nCode的值再次调用次挂钩处理过程以获得相同的消息,此次调用JournalPlaybackProc的返回值为0,否则,系统又将回到睡眠状态,并以此次调用JournalPlaybackProc返回的毫秒数为睡眠时间,睡眠时间到后再重复上述操作.这就使得系统表现为被挂起.与其余大多数全局挂钩处理过程不同,挂钩处理过程JournalRecordProc和JournalPlaybackProc 总是在设置了该挂钩的线程上下文中被调用.在此挂钩处理过程将控制返回给系统后,此消息继续被处理.若nCode的值为HC_SKIP,则此挂钩处理过程必须准备在它下一次被调用时返回下一个纪录了的事件消息,安装JournalPlaybackProc挂钩处理过程通过调用函数SetWindowsHookEx,指定WH_JOURNALPLAYBACK挂钩类型及相应挂钩处理过程首地址来实现,如果用在日志回调过程中按下<Ctrl+Esc>或<Ctrl+Alt+Del>组合键,系统将终止回调,取消此日志回调过程,并寄送一个WM_CANCELJOURNAL消息给日志应用程序.若此挂钩处理过程返回的消息在WM_KEYFIRST 或WM_KEYLAST的范围内,则以下情形发生.结构EVENTMSG的paramL成员指示按下的虚拟键编码值,结构EVENTMSG的paramH成员指示扫描吗,这种情况下无法指示出重复按键的次数,这个事件仅表示一个按键事件.速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:用户定义.WH_KEYBOARD(KeyboardProc)函数功能:该函数是应用程序或库文件定义的回调函数, 它与函数SetWindowsHookEx搭配使用,当应用程序调用函数GetMessage 或PeekMessage 并且当前恰好有一个键盘消息(WM_KEYUP or WM_KEYDOWN) 将要被处理时,系统就调用此挂钩处理过程.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针, KeyboardProc是应用程序定义或库定义的相应回调函数名的位置标识符.函数原形:LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int code,LPARAM lParam);参数:code:指定一个代码,该代码被挂钩处理过程用于决定如何处理此消息,此参数可以为以下值之一:并返回其返回值.wParam:按键的虚拟键值消息,例如:VK_F1lParam:指示重复次数,扫描码,扩展标志,上下文代码,此前的键状态标志和变化状态标志,此参数可以返回值:若nCode的值小于0,则此挂钩函数必须返回函数CallNextHookEx所返回的值;若nCode的值大于或等于0,并且此挂钩处理过程并未对此消息进行处理,我们极力推荐对函数CallNextHookEx进行调用,并返回其返回值.否则,其他安装了挂钩WH_KEYBOARD的应用程序将无法收到挂钩通知,从而导致错误的行为.若此挂钩处理过程对此消息进行了处理,它应返回非0值以避免系统将此消息传递给挂钩键上的其他处理过程或目标窗口的处理过程.备注:一个应用程序通过调用函数SetWindowsHookEx指定WH_KEYBOARD挂钩类型和相应挂钩处理过程的首地址来安装此挂钩处理过程.速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:用户自定义.WH_GETMESSAGE(GetMsgProc)函数功能:该函数处理过程是应用程序或库定义的回调函数, 它与函数SetWindowsHookEx搭配使用,每当函数GetMessage从应用程序的消息队列中获得了一个消息时,系统就调用此函数,在将此获得的消息传送给相应窗口处理过程之前,系统将此消息传送给该挂钩处理过程.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针, GetMsgProc是应用程序定义或库定义的相应回调函数名的位置标识符.函数原形:LRESULT CALLBACK GetMsgProc(int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam );参数:Code:指示挂钩处理过程是否必须处理此消息.若nCode的值是HC_ACTION,则挂钩处理过程必须处理此消息,若nCode之值小于0,此挂钩处理过程必须将此消息不加处理地传送给函数CallNextHookEx并返回其返回值.wParam:指示此消息是否已从消息队列中被删除,此参数可以是以下值之一:lParam:指向结构MSG,该结构包含了关于此消息的详细消息返回值:若nCode的值小于0,则此挂钩函数必须返回函数CallNextHookEx所返回的值;若nCode的值大于或等于0,我们极力推荐对函数CallNextHookEx进行调用,并返回其返回值.否则,其他安装了挂钩WM_GETMESSAGE的应用程序将无法收到挂钩通知,从而导致错误的行为.若此挂钩处理过程没有调用函数CallNextHookEx,则返回值为0.备注:挂钩处理过程GetMsgProc可以检查和修改此消息,在此挂钩处理过程将控制返回给系统之后,函数GetMessage将此修改后的消息返回给最初调用他的应用程序,应用程序通过调用函数SetWindowsHookEx指定WH_GETMESSAGE挂钩类型和相应挂钩处理过程的首地址来安装此挂钩处理过程.速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:用户定义.WH_CALLWNDPROC(CallWndProc)函数功能:该函数挂钩处理过程是由应用程序定义或由库定义的回调函数,它与函数SetWindowsHookEx配套使用,系统调用此函数无论何时一旦函数SendMessage被调用,在将消息发送至相应的窗口处理过程之前,系统先将该消息发送至挂钩处理过程,该挂钩处理过程可以对改消息进行检查,但不能修改之.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针,CallWndProc是应用程序定义或库定义的函数名的位置标志位.函数原形:LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam );参数:nCode:指定该挂钩处理过程是否必须对该消息进行处理,若nCode 是HC_ACTION,则该挂钩处理过程必须处理该消息.若nCode的值小于0,则此挂钩处理过程必须在未对该消息作进一步处理的情况下,将其发送给函数CallNextHookEx并返回由CallNextHookEx返回的值.wParam:指示该消息是否由当前线程发出,若该消息由当前线程发出,其值为非0值,否则,其值为0. lParam:指向一个CWPSTRUCT结构,该结构包含了此消息的详细消息.返回值:若nCode的值小于0,则此挂钩函数必须返回函数CallNextHookEx所返回的值;若nCode的值大于或等于0,我们极力推荐对函数CallNextHookEx进行调用,并返回其返回值.否则,其他安装了WM_CALLWNDPROC挂钩的应用程序将无法收到挂钩通知,从而导致错误的行为.若此挂钩没有调用函数CallNextHookEx,则返回值为0.备注:挂钩处理函数CallWndPro可以对消息进行检查,但不能修改之.在该挂钩处理过程将控制返回给系统之后,该消息被发送至相应的窗口过程.一个应用程序通过调用SetWindowsHookEx时指定WM_CALLWNDPROC挂钩类型及其相应挂钩处理过程的首地址来安装挂钩处理过程.挂钩WM_CALLWNDPROC是在调用函数SendMessage的线程中被调用的,它并非在接受消息的线程中被调用.速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:用户定义.WH_CBT(CBTProc)函数功能:该函数挂钩处理过程是在应用程序或库中定义的回调函数,它与函数SetWindowsHookEx配套使用,系统在缉获、创建、销毁、最小化、最大化、移动或改变一个窗口尺寸之前调用它;在结束一个系统命令之前调用它;在将一个鼠标或键盘事件从系统事件队列中删除之前调用它;在设置键盘焦点之前调用它,或在与系统消息队列进行同步之前调用它,一个基于计算机培训(CBT)的应用程序使用此挂钩处理过程来从系统接收有用的通知.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针,CBTProc是应用程序定义或库定义的相应回调函数名的位置标识符.函数原形:LRESULT CALLBACK CBTProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:nCode:指定一个代码,该代码被此挂钩处理过程用来决定如何处理此消息,该参数可以是下值中的一个:若nCode的值小于0,此挂钩处理过程必须不加处理地将此消息发送给函数CallNextHookEx,并返回函数CallNextHookEx的返回值.wParam:取决于参数nCode的值,详细信息参见以下的说明部分.lParam:取决于参数nCode的值,详细信息参见以下的说明部分.返回值:此挂钩处理过程的返回值决定了系统允许或禁止以下操作之一,对于与以下挂钩代码相应的操作,返回值为0则允许这样的操作,返回值为1则禁止.●HCBT_ACTIVATE●HCBT_CREATEWNDHCBT_DESTROYWND●HCBT_MINMAX●HCBT_MOVESIZEHCBT_SETFOCUS●HCBT_SYSCOMMAND对于与以下CBT挂钩代码相对应的操作,返回值被忽略.●HCBT_CLICKSKIPPED●HCBT_KEYSKIPPED●HCBT_QS备注:除以下挂钩代码之外,不应当安装WH_JOURNALPLAYBACK挂钩处理过程.此挂钩处理过程必须放在某个动态链接库中,一个应用程序通过调用函数SetWindowsHookEx指定WH_CBT 挂钩类型与相应挂钩处理过程首地址来安装挂钩处理过程.以下列示了参数wParam和lParam与每一种HCBT挂钩代码的关系.HCBT_ACTIVATEwParam:指定被激活窗口句柄。

易语言鼠标钩子例程-概述说明以及解释

易语言鼠标钩子例程-概述说明以及解释

易语言鼠标钩子例程-概述说明以及解释1.引言1.1 概述鼠标钩子是一种监控和拦截鼠标消息的技术,可以通过这种技术来实现对用户鼠标操作的监听和控制。

在软件开发中,鼠标钩子可以用于实现各种功能,例如鼠标手势识别、鼠标宏录制、鼠标轨迹跟踪等。

易语言是一种国产的编程语言,具有简单易学的特点,广泛应用于软件开发领域。

本文将介绍易语言中如何实现鼠标钩子功能,并提供一个完整的鼠标钩子例程,帮助读者了解和应用这一技术。

通过学习本文,读者将能够掌握易语言中鼠标钩子的原理和实现方法,从而为自己的软件开发项目增添新的功能和效果。

1.2 文章结构文章结构部分应包含关于整篇文章的框架和重点内容的介绍。

在这部分可以简要描述本文将涵盖的主要内容和重点讨论的方向,以帮助读者更好地理解文章的脉络和逻辑结构。

例如:文章结构部分介绍了本文的整体框架和内容细节安排。

本文将首先介绍鼠标钩子的概念和作用,然后重点讨论在易语言中实现鼠标钩子的方法和步骤。

最后,结论部分将总结易语言鼠标钩子的重要性,并展望其未来发展的前景。

通过这样清晰的结构安排,读者可以更好地理解本文的内容,从而更容易获取所需信息。

1.3 目的本文旨在介绍易语言中鼠标钩子的相关知识和例程,帮助读者了解什么是鼠标钩子以及如何在易语言中实现鼠标钩子功能。

通过本文的阐述,读者可以学习到鼠标钩子的基本原理和编写步骤,进而应用到实际的软件开发中。

同时,本文也旨在强调易语言鼠标钩子的重要性和优势,帮助读者更好地理解和使用该功能,并展望易语言鼠标钩子在未来的发展趋势。

通过本文的阐述,读者可以进一步拓展自己的编程技能,提高自己在软件开发领域的实践能力和经验。

2.正文2.1 什么是鼠标钩子:鼠标钩子(Mouse Hook)是一种用于拦截和监视鼠标消息的技术。

通过安装鼠标钩子,我们可以在鼠标事件发生时对其进行处理,如记录鼠标的移动轨迹、监控鼠标点击操作、实现鼠标手势等功能。

在Windows操作系统中,鼠标钩子是一种底层的系统级编程技术,可以被用来截获和处理鼠标事件。

C 编写键盘钩子

C  编写键盘钩子
CFile file;
if(!file.Open(name,CFile::modeReadWrite))
{
file.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite);
}
file.SeekToEnd();
file.Write(c,1);
file.Close();
}
当有键弹起的时候就通过此函数将刚弹起的键保存到记录文件中从而实现对键盘进行监控记录的目的。编译完成便可得到运行时所需的键盘钩子的动态连接库和进行静态链接时用到的lib库。
下面开始编写调用此动态连接库的主程序,并实现最后的集成。另外创建一个单文档应用程序,把所需的动态链接库头文件、lib库复制到工程目录中,将动态链接库复制到Debug目录下。然后链接DLL库:在"Project","Settings…"的"Link"属性页内,在"Object/librarymodules:"中填入"LaunchDLL.lib"。再通过"Project","Add To Project","Files…"将LaunchDLL.h添加到工程中来,最后在视类的源文件KeyHook.cpp中加入对其的引用:
LRESULT CALLBACK LauncherHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
LRESULT Result=CallNextHookEx(Hook,nCode,wParam,lParam);
if(nCode==HC_ACTION)

php 钩子简单理解

php 钩子简单理解

php 钩子简单理解PHP钩子是一种在程序执行过程中插入自定义代码的技术。

它可以帮助我们在特定的时机执行自己的代码,从而实现对程序的扩展和定制。

本文将从概念、使用方法和实际应用三个方面对PHP钩子进行简单的理解和介绍。

一、概念PHP钩子(Hook)是一种事件监听机制,通过在程序的关键位置插入一段自定义代码,实现在特定时机执行自己的逻辑。

通常,我们可以将程序的执行过程看作是一系列的事件,而钩子就是在这些事件发生时触发的回调函数。

通过使用钩子,我们可以在程序的不同阶段进行扩展和定制,提高代码的可维护性和灵活性。

二、使用方法在PHP中,我们可以通过自定义钩子函数和调用钩子函数两种方式来实现钩子的使用。

1. 自定义钩子函数自定义钩子函数是一种常见的方式,我们可以在程序中定义一些特定的函数,然后在需要的时候调用这些函数。

这些函数就是我们的钩子函数,可以在程序的关键位置被调用。

2. 调用钩子函数调用钩子函数是另一种常见的方式,我们可以在程序的特定位置调用已经定义好的钩子函数。

通过在适当的时机调用钩子函数,我们可以实现对程序的扩展和定制。

三、实际应用PHP钩子广泛应用于各种场景,例如:1. 插件扩展钩子可以用于实现插件扩展机制,允许开发者在不修改原有代码的情况下扩展程序的功能。

通过在适当的位置定义和调用钩子函数,插件可以插入自己的逻辑代码,从而实现对程序的扩展。

2. 预处理请求钩子可以用于预处理请求,例如在程序的入口处校验用户的身份和权限,或者对请求参数进行验证和过滤。

通过在程序的关键位置调用钩子函数,我们可以在请求到达业务逻辑之前进行一些必要的处理。

3. 日志记录钩子可以用于实现日志记录功能,例如在程序的关键位置插入日志记录代码,记录程序的执行情况和错误信息。

通过钩子函数,我们可以将日志记录代码与业务逻辑代码分离,提高代码的可读性和可维护性。

4. 性能监控钩子可以用于实现性能监控功能,例如在程序的关键位置插入性能监控代码,统计程序的执行时间和内存占用情况。

hook的使用

hook的使用

hook的使用(原创实用版)目录1.引言2.Hook 的定义和作用3.Hook 的基本使用方法4.Hook 的实际应用场景5.Hook 的优缺点6.结论正文【引言】在编程领域,尤其是 Web 开发中,我们常常需要捕捉一些特定的事件,以便在事件发生时执行相应的操作。

这时,我们就需要使用到一种叫做 Hook 的技术。

本文将详细介绍 Hook 的使用方法和实际应用场景。

【Hook 的定义和作用】Hook,又称钩子,是一种可以捕捉到特定事件的编程技术。

在程序运行过程中,当满足某些条件时,Hook 可以自动执行我们预先定义好的操作。

通过使用 Hook,我们可以在不修改原始代码的基础上,实现对程序行为的扩展和修改。

【Hook 的基本使用方法】要使用 Hook,一般需要遵循以下几个步骤:1.选择需要钩住的事件。

这通常涉及到对事件的监听和捕获,例如在Web 开发中,我们可以使用 JavaScript 监听页面的滚动事件、点击事件等。

2.编写钩子函数。

当所监听的事件发生时,钩子函数将被自动调用。

在这个函数中,我们可以实现自己想要的操作。

3.将钩子函数绑定到相应的事件上。

这一步通常需要使用到一些编程语言或框架提供的 API,例如在 JavaScript 中,我们可以使用`addEventListener`方法将钩子函数绑定到事件上。

【Hook 的实际应用场景】Hook 技术在实际应用中非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.登录/登出事件:在Web应用中,我们可以使用Hook钩住用户的登录和登出事件,以便在用户操作时执行一些必要的操作,例如记录用户的登录日志、发送验证码等。

2.页面滚动事件:在网页设计中,我们可以使用 Hook 钩住页面的滚动事件,以便实现一些动态效果,例如随着页面滚动改变背景颜色、固定导航栏等。

3.点击事件:在 Web 开发中,我们可以使用 Hook 钩住页面元素的点击事件,以便在用户点击时执行相应的操作,例如弹出提示框、跳转到其他页面等。

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几点需要说明的地方:
(1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。
(2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
(3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:/karlpan01/archive/2007/11/05/1867390.aspx
钩子程序 收藏
钩子程序
钩子程序是在内存中可以不断的在内存中拦截你要控制设备的消息并且可以对该消息进行处理过滤。
钩子是WINDOWS留给我们的后门,比如你想控制键盘,在DOS时代很简单通过INT即可,而WINDOWS时代不允许我们直接操作硬件;由于WINDOWS是消息驱动,所以我们可以拦截键盘消息以达到控制键盘的目的。但是控制自己进程的消息固然很简单,要控制所有进程消息要利用钩子了。将钩子函数放在DLL中,所有的有关键盘的消息都必须经过钩子函数过滤,这样你就可以为所欲为了。
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2. 完成系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
(2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
(3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。
(4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
(5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。
WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
以上是13种常用的hook类型!
二. 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
(1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。
(2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)
中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。(估计按键精灵是用这个hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。
WH_SYSMSGF_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
下面描述常用的Hook类型:
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
WINDOWS下的钩子程序就像DOS下的TSR(内存驻留程序)一样,用来截获WINDOWS下的
特定的消息,进行相应的处理。比如可以截获键盘输入的消息,来获得键盘输入的信息等。钩子程序可以通过API调用来驻留和脱钩。
钩子的类型
一. 按事件分类,有如下的几种常用类型
(1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情况:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。 WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
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