动漫游戏专业介绍PPT精品文档30页
动画闯关游戏ppt课件
多线程处理
利用多线程技术,提高游戏并发处理能力。
减少内存占用
优化内存管理,降低游戏运行时内存占用。
硬件加速
利用硬件加速技术,提高游戏渲染速度和流畅度。
26
THANKS
[ 感谢观看 ]
2024/1/26
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2024/1/26
缓动与补间动画
应用缓动技术使动画运动 更自然,使用补间动画创 建平滑的过渡效果。
骨骼动画原理
通过为角色或物体创建骨 骼系统,实现复杂的变形 和动态效果。
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关键帧制作与调整技巧
关键帧选择
根据动画需求选择合适的 关键帧,如起始帧、结束 帧和重要转折点。
2024/1/26
关键帧调整
通过调整关键帧的位置、 旋转、缩放等属性,实现 精确的动画效果。
针对各类问题,制定相应的改进措施,如修复bug、优化性能、改进用户体验等。
跟踪验证
对改进措施进行跟踪验证,确保问题得到有效解决。
2024/1/26
25
提高游戏性能的建议和技巧
优化游戏算法
减少不必要的计算,提高算法效率。
压缩文件大小
降低游戏资源文件大小,减少加载时间。
使用高效的数据结构和算法
合理选择数据结构,提高游戏运行效率。
2024/1/26
02
03
04
技能1
快速攻击 - 短时间内连续发 动攻击,对敌人造成伤害。
技能2
防御护盾 - 激活能量护盾, 减少受到的伤害。
技能3
全屏大招 - 释放全屏范围的 高伤害攻击,清除屏幕内所有
敌人。
8
辅助角色及其作用
辅助角色1
治疗师/魔法师
动漫游戏专用PPT模板
A world dominated by the giant.A giant food human built great high walls, sacrifice to the wall for free, to prevent the other side aggression.But look impressive but lack real worth peace is sufficient to span the walls collapsed in the big giant appeared, a desperate battle began
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1
2
3
Pet phrase
Eren Jager
Alan... As long as you are in
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Pet phraseBattle来自123
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A world dominated by the giant.A giant food human built great high walls, sacrifice to the wall for free, to prevent the other side aggression.
743-834
835-845
846
847-850
Rough chronology
Human predators mysterious -- giant suddenly appeared, begin to prey on humans.
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A world dominated by the giant.A giant food human built great high walls, sacrifice to the wall for free, to prevent the other side aggression.
动漫游戏美术造型设计基础.ppt
6
《动漫游戏美术概述》
平面构成的形象要素
形象有形状、大小、色彩、肌理等性质。 点、线、面不仅是一切造型中最基本的元素, 也是研究视觉元素的起点。
线的构成形式
平面构成的要素
面的构成形式
点的构成形式
7
《动漫游戏美术概述》
点经过运动可形成线,线运动可形成面, 面在三维空间中运动可形成实体。
8
《动漫游戏美术概述》
60
《动漫游戏美术概述》
7 空间构成
空间构成是指在二度空间的平面上,利用视错觉表现立 体感和立体的矛盾关系。
把立体、空间的东西表现于二度空间的平面上,我们常 用透视的方法,利用有透视的线条或利用以下几种方法表现 空间感:
①利用大小表现空间感;②利用重叠表现空间感;③利用 阴影表现空间感;④利用间隔疏密表现空间感;⑤利用平行 线方向的改变来表现立体感;⑥利用色彩变化表现空间感; ⑦利用肌理变化表现空间感;⑧矛盾空间(所谓矛盾空间的 表现,是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间 里才存在)。
40
《动漫游戏美术概述》
重复的类型: 1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面 叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见(高楼上的 一个个窗子)。 2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等, 这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最 简单的一种。 3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复 的形状可在大小、色彩等方面有所变动。 4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。 5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。 6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。 7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
游戏竞技娱乐pk动漫游戏ppt模板
02
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游戏动漫专业
游戏动漫专业专业介绍游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。
可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。
随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。
编辑本段课程设置主干课程设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等学习内容(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
动漫创意设计第9章动漫游戏创意设计.ppt
9.3 动漫游戏的分类
1. 动作类游戏 2. 益智类游戏 3. 角色扮演类游戏 4. 射击类游戏 5. 其它
9.4 动漫贺卡的创意手法及设计流程
创作要点 9.4.1 案例1 9.4.2 案例2 9.4.3 案例3
动漫游戏的创作要点
1. 创意合理化 2. 给游戏起一个突出游戏特点且能激发玩
家兴趣的名称 3. 游戏界面的设计 4. 对游戏规则的设计 5. 游戏元素的设计 6. 内容设置上把握兴奋点的设计 7. 游戏关卡的设计 8. 游戏素材的收集和制作
9.4.3 案例3
《小小人战斗》欣赏
流程1:游戏名称的设计
《小小人战斗》从名称上我们不难把它归类到动作类游戏, 游戏元素是小小人们和武器装备,形象要素是小小人们,而它 们的特点就是“好斗”,游戏名总结了游戏的全部内涵,非常 到位。
流程2:游戏界面和游戏规则的设计
从便利性、美观性出发进行设计,避免繁琐的界面,遵 循便利性原则。 进入游戏设置界面后,游戏方法、游戏规则一目了然。 只设计了二级界面,干净利索。
9.4.1 案例1
《贪吃蛇》欣赏
流程1:游戏名称的设计
从名称上我们知道这款游戏的游戏元素是蛇和食物,形象要素 是蛇,而它的特点就是“贪吃”,游戏名总结了游戏的全部内涵。
流程2:游戏界面和游戏规则的设计
游戏开始界面简单明了计上采用了象形手法。
兴奋点1: 不同颜色的蜻蜓代表不同的分值,每次都有 不同的选择,这就是游戏性。 我们在创作过程中尽量构思一些趣味性、娱乐性强的游 戏元素。
兴奋点2:蜻蜓携带的不同物体带来不同的游戏结果。
动画与游培训ppt
动画与游戏培训
汇报人:可编辑
xx年xx月xx日
• 动画与游戏基础知识 • 动画制作技术 • 游戏开发技术 • 游戏策划与设计 • 游戏美术与音效设计 • 动画与游戏行业动态与发展趋势
目录
01
动画与游戏基础知识
动画原理
01
02
03
动画制作流程
从故事构思、角色设计到 动画制作,每一步都需精 心策划。
游戏平衡性设计
属性间的属性值平衡,避免出现过
于强大或过于弱小的设定。
经济平衡
设计合理的经济系统,包括货币 体系、物品价格和掉落率等,以
保持游戏内经济稳定。
游戏难度平衡
根据玩家水平差异,设置不同难 度等级,以满足不同玩家的挑战
需求。
05
游戏美术与音效设计
游戏美术风格
根据游戏主题和情节创作原创音乐,与游戏 内容紧密结合。
音效合成
将不同的音效进行合成,形成独特的游戏音 乐效果。
改编音乐
将现有音乐进行改编,适应游戏情节和氛围 。
音乐与情节结合
根据游戏情节和角色情感变化,创作相应的 音乐,增强游戏体验。
06
动画与游戏行业动态与发 展趋势
国内外动画与游戏行业现状
国内动画与游戏市场 规模持续增长,用户 数量庞大。
02
动画制作技术
角色设计
总结词
角色设计是动画制作中的核心环节,它决定了动画作品的风格和吸引力。
详细描述
角色设计包括人物、动物、怪物等各种角色的造型、服装、动作和表情等方面 的设计,需要充分考虑角色的性格、背景和故事情节等因素,以创造出生动有 趣的角色形象。
场景设计
总结词
场景设计是动画制作中不可或缺的一 环,它为角色提供了表演的舞台,营 造出作品的氛围。
动画与游培训ppt
种结合方式可以使观众和玩家更加深入地参与到故事情节中,提高他们
的参与度和沉浸感。
04
动画与游戏制作技巧分享
角色设计技巧
01
角色造型设计
通过线条、色彩和形状等元素 ,创造出生动、有趣的角色形
象。
02
角色表情设计
通过面部表情、肢体语言等, 表达角色的情感和性格特点。
03
角色动作设计
通过动作和运动,使角色更加 生动、逼真。
6个月不等。
培训效果评估与展望
培训效果评估
通过作品展示、项目成果验收等方式对 学员的学习成果进行评估,确保学员掌
握所需技能。
职业规划建议
为学员提供职业规划建议,指导学员 在行业中的发展方向和职业规划。
行业前景展望
介绍动画与游戏行业的发展趋势和未 来展望,帮助学员了解行业动态和就 业前景。
创业机会与投资机会
线上培训
通过在线教育平台进行培训, 方便学员随时随地学习,充分
利用碎片时间。
02
实践操作
通过实践操作掌握技能,结合 实际项目进行学习和实践,加
深理解和应用能力。
03
分阶段培训
将培训内容分为不同的阶段, 每个阶段有明确的学习目标和 评估标准,确保学员掌握所学
内容。
04
培训时间
根据不同的培训内容和方式, 合理安排培训时间,通常为3-
编程开发
编写游戏代码,实 现游戏逻辑和交互 功能。
发布与运营
发布游戏,进行市 场营销和运营活动 。
游戏行业发展趋势
移动游戏崛起
随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速发展,成为游戏行业的主要 增长点。
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术
Animate CC动画基础与游戏设计PPT1第1章 Animate CC基础知识
–Animate绘图 –帧 –图层 –时间轴 –元件
2
1.1 初识Animate
• 1.1.1 • 1.1.2 • 1.1.3 • 1.1.4 • 1.1.5
Animate CC概述 Animate新增功能 Animate动画的特点 动画的概念及原理 Animate 动画制作流程
如今。
4
1.1.2 Animate新增功能
• Animate CC 2020 提供以下功能和增强特 性:
–重新设计了用户界面 –增强了属性面板 –个性化工具栏 –新型时间轴 –增强了视频导出 –全新流畅画笔 –应用程序设置
5
1.1.3 Animate动画的特点
1、矢量格式
–矢量图形可以方便地绘制卡通场景及人物,更重要的 是它可以无级缩放,同时生成的动画文件又非常小。
– 以合并绘制模式创建的“形状”可以通过“修改”→“ 合并对象”→“联合”而转变为 “绘制对象”。
19
1.3 Animate 操作基础
1.3.3 修改舞台对象 • “形状”可以用“工具”面板中的工具直接进行修
改。 • “绘制对象”不能直接编辑和修改,需要进入其“
形状”状态下才能执行修改操作。 • 【案例1.2】
在互联网上使用。
21
1.4 Animate游戏概述
1.4.1 Animate游戏的优势
–游戏开发成本低 –用户庞大,操作便捷不易上瘾 –跨平台开发 –成果易于发布 –开发益智
22
1.4 Animate游戏概述
1.4.2 Flash游戏的种类
–RPG(角色扮演类)游戏 –ACT(动作过关类)游戏 –Puzzle(益智类)游戏 –STG(射击类)游戏 –SLG(策略类)游戏
动漫设计与制作说专业ppt
音视频采集能力
多媒体基础、音频处理
基于岗位群技能要求的课程体系
能力
主要内容与要求
相关课程
专业 核心 课程
针对影视动画专业方向,开设 二维动画设计基础、
二维、三维动画软件教程,其 二维动画设计与制
中将Flash还有3DMAX主干课程。 作、三维动画建模、
非线性编辑与后期制作,以学 三维动画设计与制
师
教师 巧匠
资 人数 比例 人数 比例 人数 比例 人数
结2 构
20% 5
50% 6
60% 1
教研教改活动
(1)专任教师通过攻读在职研究生、参加培训、进修等形式提升自身 素质。
(2)通过讲课比赛、观摩课、相互听课评课、教学研讨、讲座等活动, 提高理论教学水平。
(3)与动漫公司和其他用人单位进行教学研讨,聘请知名专家做讲座 等方式提高青年教师的实践教学水平。
•
技能需求分析
•
•
课程体系
高等职业院校动漫设计与制作社会人才需求岗位群调研及分析
专业岗位职业基本能力分析
专业岗位职业核心能力分析
基于岗位群技能要求的课程体系
能力
主要内容与要求
相关课程
训练学生基础的绘画还有构图能力
平面设计与制作能力
专业
平台课 程
摄影、摄像的技能 计算机制图
动画素描、设计速写、 设计构图 图像图形处理、平面设 计基础、计算机绘图着 色
西安劳伦斯数字技术有限公司 西安长风数字传媒有限公司 西安超艺数字科技有限公司 西安水晶石动漫制作工作室
实践内容
三维动画制作 二维动画制作 角色设计、场景设计、原画设计 漫画绘制、插画绘制、着色
动漫设计专业(说专业) ppt课件
融入企业团队, 验实训室,现有1个
职业技能模块
展开真实企业
画室、1个动漫实训 室、1个动漫手绘教
营造职业环境, 项目
室。基本满足了专
引进企业项目,
业教学计划中课程
开展与企业 “零距离”对
实训的需要。在硬 件设置上,本专业 投资大量资金,建
接实训
立动漫实训基站,
购买专业手绘板和
专业数位屏。
ppt课件
25
素质目标
良好的自我学习、沟通交流、团队合作、 解决问题和创新等职业核心能力。
ppt课件
28
7.3 组织与实施
教学重点
教学难点
1、卡通人物草图的 绘制。 2、卡通人物空身线 稿的绘制。
1、卡通人物服装的 设计与绘画。 2、卡通人物上色基 础。 3、色彩搭配和光影 表现。
ppt课件
29
7.4 教学过程
• 教学单元:《CG原画》 • 项目一:卡通人物造型绘画 • 年级:一年级第二学期
• 教材:《CG插画创作》 主编:陈惟 • 课程性质:动漫设计专业核心课程 • 本项目课时:8课时
ppt课件
27
7.2 教学内容
能力目标
1、能够通过学习得到自我技术提升。 2、能够根据课题设计出卡通形象
知识目标
1、掌握基础知识,了解卡通人物制作流程。 2、熟悉并掌握软件,能很好的掌握卡通人物形象。
原画师 3D模型师 动画师 骨骼绑定师 上色员 描线员 Flash动画师
影视后期
影视场景造型师 影视剪辑师 栏目包装设计师 音频音效师
动漫 行业
ppt课件
游戏
人物设定师 人物模型师 游戏特效师
场景概念师 场景模型师
UI设计
最新动漫入门知识课件ppt
D
E
AC=AB(已知)
O
B
∠C=∠B(已知)
C
∴△ADC≌△AEB(ASA)
∴AD=AE(全等三角形的对应边相等)
又∵AB=AC(已知)
∴AB-AD=AC-AE即BD=CE(等式性质)
知识回顾---AAS
1、两个角和其中一个角的对边对应相等的两个三角形全等---AAS
2、数学语言表达: 在△ABC和△DEF中
本章学习内容
1
动漫基础知识
2
动漫作品的前期策划
3
Flash CS4软件的简介
Flash
1.1 动漫基础知识
1
什么是动漫
2
动漫的分类
3
动漫短片的创作流程
Flash
什么是动漫
❖ 动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系, 中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
❖ 动画:通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的 图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是 说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短暂时间内不会 消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一 幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
求证:△AEB ≌ △ ADC。
A
证明:∵BD=CE
∴ BD-ED=CE-ED,
即BE=CD。 在AEB和ADC中,
B ED C
AB=AC
AE=AD
BE=CD
∴ △AEB ≌ △ ADC (sss)
知识回顾---SAS
1、两边和它们的夹角对应相等的两个三角形全等---SAS
2、数学语言表达: C
在△ABC与△A
❖分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一, 有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、 长度、内容、音响、音乐等栏目。
动漫全套课件ppt
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
动漫与游戏设计培训
03
动画原理与技巧应用
动画原理简介
01
02
03
视觉暂留现象
人类眼睛在观察快速变化 的图像时,会产生一种连 续的视觉效果,即动画的 基本原理。
动画帧率
指每秒钟播放的动画帧数 ,通常用于衡量动画的流 畅度和质量。
动画分类
根据制作技术和表现形式 ,动画可分为传统手绘动 画、二维动画、三维动画 等类型。
04
游戏界面与用户体验设计
游戏界面布局规划原则
01
02
03
04
一致性原则
保持游戏界面风格、色彩、字 体等的一致性,提升用户体验
。
简洁明了原则
界面布局应简洁明了,避免过 多复杂元素,降低用户认知负
担。
灵活性原则
界面布局应具备一定灵活性, 适应不同设备和屏幕分辨率。
用户友好性原则
考虑用户习惯和需求,提供便 捷的操作和导航方式。
创意方法
创意是动漫与游戏设计的灵魂,设计师应通过头脑风暴、思维导图、原型设计等方法来激发创意灵感,并注重从 传统文化、现实生活和其他艺术形式中汲取营养和灵感。同时,不断尝试新的表现手法和技术手段,以创造出独 具特色的动漫和游戏作品。
02
游戏角色与场景设计
角色设定及造型创作
1 2 3
角色背景故事与性格特征设定
关键知识点总结回顾
动漫与游戏设计基础概念
绘画与造型技能
包括角色设计、场景设计、游戏策划等核 心要素。
提升学员的绘画基础,如素描、色彩搭配 和构图技巧。
数字媒体技术应用
游戏引擎与交互设计
掌握Photoshop、Illustrator、3D Max等 设计软件操作。
学习Unity、Unreal Engine等游戏引擎使 用,以及UI/UX设计原则。
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动漫游戏的第二阶段
课程内容: 1、coreldraw/illustrator矢量软件; 2、Corel Painter插画上色; 3、影视摄影基础; 4、手绘卡漫(动漫手绘基础、动画运动规律故事板、分
镜头设计、原动画基础教程); 5、FLASH软件(FLASH动画基础课、FLASH游戏的制作、
FLASH动画片制作); 阶段培养目标:
1、深入的艺术鉴赏力和美术表现; 2、扎实的空间构成和动画效果表现能力; 3、娴熟操作各类平面、二维动画设计软件的工作能力; 4、具备动漫场景和角色设计理解力和艺术效果呈现能力; 5、了解动漫行业设计制作、行业管理知识和实践经验。
动漫游戏的第三阶段
课程内容: 1、3DSMAX动画(建筑动画、游戏制作); 2、3DSMAX建筑动画实训; 3、After Effects影视级视觉特效合成; 4、After Effects影视特效实训; 5、艺术欣赏;
人才!
手绘卡漫课程体系
手绘作品欣赏
主干软件的介绍
☆ Photoshop
主干软件的介绍
☆ coreldraw/illustrator矢量软件
主干软件的介绍
☆ Corel Painter上色软件
主干软件的介绍
☆ FLASH
主干软件的介绍
☆ 3DSMAX
主干软件的介绍
☆ After Effects
更多精品资请访问
更多品资源请访问
主干软件的介绍
☆ Maya
主干软件的介绍
☆ ZBrush
主干软件的介绍
☆ NUKE
动画实训的介绍
影视动漫的师资
胡斌 王迪 高伟
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
影视动漫实训群
就业方向
插画设计师 二维原画设计师 二维场景设计师 二维动画设计师 二维后期合成动画师 FLASH无纸动画师 三维角色设计师 三维模设计师 三维影视动画特效师 三维后期合成动画师 动漫设计师 广告设计师 动画工程师
培养阶段目标: 1、具备电影、电视影视动画创作所需要的基础知识及理
论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事拍摄、编辑 合成、动画创意设计和编导及三维电脑动画理论研究;
2、具有综合应用知识解决问题能力、具有现代影视广 告策划、制作能力、具有初步电视片制作能力、具有三维动 画制作能力
动漫游戏的第四阶段
课程内容: 1、绘声绘影、影视音频音效制作; 2、影视级别专业摄影项目实训; 3、游戏动漫项目实训; 4、创意项目Flash短片摄制; 5、艺术欣赏;
阶段培养目标: 1、动漫游戏的作品制作阶段,通过作品的制作对所学的
动画知识进行加强。 2、完成整个动漫游戏的学习,成为一名合格的高质量就
业人才。
动漫游戏的第五阶段
动漫
“动漫”是指动画和漫画的合称与的缩写。泛指所有的动画、漫画作品 。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联 系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。动漫是目前年轻人最喜爱的多媒体 影像形式之一。动漫作为一种流行文化发源于日本, 作为一种大众文化 载体, 其含义更加广泛 ,不仅包括静态的漫画杂志、 书籍 、卡片, 还 包括动态的漫画音像制品,如《蓝猫淘气三千问》。 “动漫”一词并非源 于日语,在日语中也没有“动漫”一词。而在汉语里,原先也没有 “动漫”这 个概念。20世纪90年代开始,日本漫画在我国慢慢传播开来,2019年我 国出现第一家动漫咨询杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,从 此“动漫”一词在我国成为动画与漫画的合称。目前,国内大多数人在提及 “动漫”时多指日本动漫或日式动漫。另外,英语cartoon的中文音译“卡通” ,也是漫画与动画的合称,但有时特指是美国式动画。
动漫游戏
动漫游戏的学习内容
动漫游戏的第一阶段
课程内容: 1、计算机操作(基础、安装、网络基础); 2、Office办公自动化; 3、美术与设计创意基础(设计素描、动画速写、图案基
础); 4、动画造型设计; 5、剧本写作与编辑; 6、Photoshop图像处理;
阶段培养目标: 1、掌握计算机操作基础和日常办公软件、 Photoshop的使
课程内容: 1、Maya影视动画场景及角色模型; 2、Maya影视级灯光与材质; 3、ZBrush雕刻建模造型; 4、Maya高级角色动画; 5、Maya顶级渲染(mental ray); 6、高级后期制作(NUKE); 7、影视动画项目实训;
培养阶段目标: 1、全面学习高端三维软甲Maya+NUKE; 2、学习电影级别的动画软件,成为一名电影级的动画