计算机图形学(Hermite curve)
计算机图形学 答案
计算机图形学Ⅰ专业:计算机科学与技术计算机科学与技术20922012年12月第1章绪论1、计算机图形学的概念?(或什么是计算机图形学?)计算机图形学是研究怎样利用计算机表示、生成、处理和显示图形的(原理、算法、方法和技术)一门学科。
2、图形与图像的区别?图像是指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息;图形含有几何属性,更强调物体(或场景)的几何表示,是由物体(或场景)的几何模型(几何参数)和物理属性(属性参数)共同组成的。
3、计算机图形学的研究内容?计算机图形学的研究内容非常广泛,有图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实等。
4、计算机图形学的最高奖是以 Coons 的名字命名的,而分别获得第一届(1983年)和第二届(1985年)Steven A. Coons 奖的,恰好是 Ivan E. Sutherland 和 Pierre Bézier 。
5、1971年,Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为 Gourand 明暗处理。
6、1975年,Phong提出了著名的简单光照模型—— Phong模型。
7、1980年,Whitted提出了一个光透明模型—— Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现了Whitted模型。
8、以 SIGGRAPH 会议的情况介绍,来结束计算机图形学的历史回顾。
9、什么是三维形体重建?三维形体重建就是从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建。
10、在漫游当中还要根据CT图像区分出不同的体内组织,这项技术叫分割。
11、一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设备和输出设备构成。
12、CRT显示器的简易结构图12、LCD液晶显示器的基本技术指标有:可视角度、点距和分辨率。
计算机图形学 曲线和曲面 算法
5.1.3 Bezier曲线 Bezier曲线
Q(t ) = [x(t ) = t y ( t ) z ( t )] = T * M B * G B −1 3 − 3 3 −6 3 t 1 * − 3 3 0 0 0 1 1 P 1 P 0 2 * 0 P3 0 P4
G1 g1x G g 2x G = 2 = G3 g 3 x G4 g 4 x g1 y g2 y g3 y g4 y g1z g2z g3z g4z
Q(t ) = [x(t )
G1 g1 x G g 2x G = 2 = G 3 g 3 x G 4 g 4 x
y (t ) z (t )] = t 3
g1 y g2 y g3 y g4 y g1 z g2z g3z g4z
[
t2
m11 m t 1 21 m31 m41
]
m12 m22 m32 m42
m13 m23 m33 m43
m14 G1 m24 G2 m34 G3 m44 G4
5.1.3 Bezier曲线 Bezier曲线
Q(t ) = T * M H * GH = T * M H * ( M HB * GB ) = T * ( M H * M HB ) * GB = T * M B * GB
M B = M H * M HB −1 3 − 3 3 −6 3 = − 3 3 0 0 0 1 1 0 0 0
如何确定曲线的约束条件
Q(t ) = [x(t ) y ( t ) z ( t )] = T * C
拆分 C = M * G
计算机图形学曲线和曲面
曲线构造方法
判断哪些是插值、哪些是逼近
曲线构造方法
插值法
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的值,用 线形函数 :y=ax+b,近似代替f(x),称为的线性插值函 数。
插值法
抛物线插值(二次插值):
已知在三个互异点x1,x2,x3的函数值为y1,y2,y3,要求构造 函数 ¢ (x)=ax2+bx+c,使得¢(x)在xi处与f(x)在xi处的值相 等。
曲线曲面概述
自由曲线和曲面发展过程
自由曲线曲面的最早是出现在工作车间,为了获得特殊的曲线,人们 用一根富有弹性的细木条或塑料条(叫做样条),用压铁在几个特殊 的点(控制点)压住样条,样条通过这几个点并且承受压力后就变形 为一条曲线。人们调整不断调整控制点,使样条达到符合设计要求的 形状,则沿样条绘制曲线。
5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语
在工程设计中,一般多采用低次的参数样条曲线。 这是因为高次参数样条曲线计算费时,其数学模型难于 建立且性能不稳定,即任何一点的几何信息的变化都有 可能引起曲线形状复杂的变化。
因此,实际工作中常采用二次或三次参数样条曲线,如: 二次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 三次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 + A3t3
a3
1 0] a2 a1 a0
三次参数样条曲线
P(k) a3 0 a2 0 a1 0 a0 P(k 1) a3 1 a2 1 a1 1 a0 P '(k) 3a3t2 2a2t a1 a1 P '(k 1) 3a3 2a2 a1
P0 0 0 0 1 a3
计算机图形学习题5-8
习题51.何谓曲线的插值、逼近和拟合?答:如果曲线顺序通过每一个控制点,称为对这些控制点进行插值;如果曲线在某种意义下最接近每一个控制点,称为对这些控制点进行逼近;插值和逼近统称为拟合。
2.用参数表示法来描述自由曲线或曲面有什么优点?为什么通常都用三次参数方程来表示自由曲线?答:用参数表示法来描述自由曲线或曲面,其优越性主要体现在曲线的边界容易确定、点动成线、具有几何不变性、参数方程的形式与坐标系的选取无关、易于变换、易于处理斜率为无穷大的情形和具有直观的几何意义等方面。
由于参数方程次数太低会导致控制曲线的灵活性降低,曲线不连续;而次数太高则会导致计算复杂,存储开销增大。
因此,为了在计算速度和灵活性之间寻找一个合理的折衷方案,多采用三次参数方程来表示自由曲线。
3.请给出Hermite形式曲线的曲线段i与曲线段i-1及曲线段i+1实现C1连续的条件。
答:参见教材第133页。
4.Bezier曲线具有哪些特性?答:Bezier曲线的端点性质:曲线的起/终点与控制多边形的起/终点重合,曲线在起/终点与控制多边形相切,且切线方向与控制多边形的第一条边和最后一条边的走向一致。
除此之外,Bezier曲线还具有对称性、几何不变性、变差缩减性和凸包性等特性。
5.Bernstein基函数具有哪些特性?答:正性、端点性质、权性、对称性、递推性等。
6.试自行推导三次Bezier曲线的Bernstein基函数。
答:推导过程(略),推导结果为:) ()1(3) ()1(3) () 1() (3 3,323,22 3,13 3,0ttBtttBtttBt tB=-=-=-=7.上机编程实现绘制一条二次Bezier曲线。
答:略。
8.B样条曲线具有哪些特性?答:B样条曲线具有端点特性、连续性、凸包性、局部性、扩展性等。
具体参见教材第152-154页。
9.B 样条曲线与Bezier 曲线之间如何互相转化?答:在实际应用中可以对B 样条曲线和Bezier 曲线互相进行转换。
hermite曲线与bezier曲线转换
hermite曲线与bezier曲线转换引言:Hermite曲线和Bezier曲线是计算机图形学中常用的两种曲线表示方法。
它们可以用于生成平滑的曲线,广泛应用于计算机辅助设计、动画和游戏开发等领域。
本文将详细介绍Hermite曲线和Bezier曲线的基本概念、特点以及它们之间的转换方法。
正文:1. Hermite曲线1.1 概念和特点Hermite曲线是由法国数学家Charles Hermite于1858年提出的一种参数曲线表示方法。
它通过给定曲线上的两个端点和两个控制向量,可以生成一条平滑的曲线。
其中,端点确定了曲线的起点和终点,而控制向量则决定了曲线在起点和终点处的切线方向。
1.2 基本公式Hermite曲线的表示公式如下:P(t) = (2t^3 - 3t^2 + 1)P0 + (t^3 - 2t^2 + t)M0 + (-2t^3 + 3t^2)P1 + (t^3 - t^2)M1其中,P(t)表示曲线上的点,t为参数值,P0和P1为端点,M0和M1为控制向量。
1.3 应用场景Hermite曲线广泛应用于计算机图形学中的形状设计和动画制作。
它可以用于创建平滑的曲线路径,用于物体的运动轨迹、摄像机的运动路径等。
2. Bezier曲线2.1 概念和特点Bezier曲线是由法国工程师Pierre Bezier于1962年提出的一种参数曲线表示方法。
它通过给定曲线上的若干个控制点,可以生成一条平滑的曲线。
Bezier曲线的特点是可以通过调整控制点的位置来改变曲线的形状。
2.2 基本公式Bezier曲线的表示公式如下:P(t) = ∑(i=0 to n) (Bi(t) * Pi)其中,P(t)表示曲线上的点,t为参数值,n为控制点的数量,Bi(t)为Bezier基函数,Pi为控制点。
2.3 应用场景Bezier曲线广泛应用于计算机图形学中的形状设计和曲线插值。
它可以用于创建平滑的曲线路径,用于绘制二维图形、字体设计等。
基于hermite插值的过渡曲线曲面的构造
图表目录
图2.1 三次三角Hermite基函数.............................................................................2 图3.1 平面插值曲线............................................................................................14 图3.2 空间插值曲线............................................................................................17 图3.3 辅助点分布图 .........................................................................................19 图3.4 插值曲面片................................................................................................22
冯月萍《计算机图形学》作业3答案
习题1. 形成一条参数三次多项式曲线的Lagrange 插值法,是使曲线P(t)在参数t=0,31,32,1时通过事先给定的四个点1P ,2P ,3P ,4P 。
求矩阵l M ,使P(t)= P TM l ,其中()1123t t tT =,()TP P P P P 4321=。
解法1解答:根据Lagrange 插值法,参数三次多项式曲线P(t)可表示为:)()()()()()()()()(33221100t g t f t g t f t g t f t g t f t P +++=其中:))()(())()(()())()(())()(()())()(())()(()())()(())()(()(2313032103321202310231210132013020103210t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t g ------=------=------=------=根据题意有:43322110)1()()32()()31()()0()(P f t f P f t f P f t f P f t f ======== 所以有:t t t t t t t t t t t t t t t t t t t g tt t t t t t t t t t t t t t t t t t g tt t t t t t t t t t t t t t t t t t g t t t t t t t t t t t t t t t t t t t g +-=------------=-+-=------------=+-=------=------=+-+-=------=------=2323130321032332120231022331210132012330201032102929)321)(311)(01()32)(31)(0())()(())()(()(2918227)132)(3132)(032()1)(31)(0())()(())()(()(9245227)131)(3231)(031()1)(32)(0())()(())()(()(1211929)10)(320)(310()1)(32)(31())()(())()(()(因为[]⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡==432144434241343332312423222114131211231)(P P P P M M M M M M M M M M M M M M M M t t t PTM t P l 所以矩阵⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡------=00011299211291824592922722729l M解法2解答:设矩阵⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=44434241343332312423222114131211M M M M M M M M M M M M M M M M M l 所以[]4443424214334333232133242322221231413121211343214443424134333231242322211413121123)()()()(1)(P M tM M t M t P M tM M t M t P M tM M t M t P M tM M t M t P P P P M M M M M M M M M M M M M M M M t t t PTM t P l +++++++++++++++=⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡==因为有1)0(P P =; 所以有:1444343242141P P M P M P M P M =+++,所以可求得: 114=M ,024=M ,034=M ,044=M ;又因为2)31(P P =,3)32(P P =,4)1(P P =,所以有:24342414333231323222121312111)3191271()3191271()3191271()13191271()31(P P M M M P M M M P M M M P M M M P =++++++++++++=34342414333231323222121312111)3294278()3294278()3294278()13294278()32(P P M M M P M M M P M M M P M M M P =++++++++++++=44342414333231323222121312111)()()()1()1(P P M M M P M M M P M M M P M M M P =++++++++++++=所以有:031912710319127113191271013191271342414332313322212312111=++=++=++=+++M M M M M M M M M M M M032942781329427803294278013294278342414332313322212312111=++=++=++=+++M M M M M M M M M M M M10001342414332313322212312111=++=++=++=+++M M M M M M M M M M M M解上面的方程组可得:2911-=M ,921=M ,21131-=M ;22712=M ,24522-=M ,932=M ;22713-=M ,1823=M ,2933-=M ;2914=M ,2924-=M ,134=M ;所以矩阵⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡------=00011299211291824592922722729l M习题2. 设0P =(0,0,0),1P =(0,1,0),2P =(1,0,1),3P =(1,0,0),试求出一段三次参数多项式曲线,使曲线经过1P 和2P 点,与0P 1P 和2P 3P 相切。
计算机图形学题库
1.多边形填充算法中,错误的描述是()。
A.扫描线算法对每个像素种访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点2.下列设备中属于图形输出设备的是()1鼠标2LCD3键盘4 LED5打印机6扫描仪7绘图仪8触摸屏A.1,3,6,8B.2,4,5,7C.2,5,6,7D.4,6,7,83. 在Cohen-Sutherland算法中,完全在窗口边界内的线段两个断点的区域码均为______.4.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-1,-1) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达A’、B’、C’。
试计算A’、B’、C’的坐标值。
(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)5.将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为()。
A.(4,7,1)B.(6,9,1)C.(-4,-7,1)D.(-6,-9,1)6.以下哪一个颜色模型是使用单位立方体来进行表示的()。
答案A.YUVB.RGBC.HSID.HSV7.计算机图形学是研究什么的学科?简要论述计算机图形学的概念及其涉及到的学科及其关系。
8. 计算机图形学研究的主要内容是什么?9.Bezier曲线在端点处的一阶导数为:p’(0)=n(P1-P0),p’(1)=n(Pn-Pn-1),二阶导数为:p”(0)=n(n-1)((P2-P1)-(P1-P0)),p”(1)=n(n-1)((Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn))。
写出如图2所示的两段三次Bezier曲线在连接点处的G1,G2连续性条件。
10. 计算机图形学是研究怎样通过计算机表示、__________、__________图形的一门学科。
厄米高斯曲线
厄米高斯曲线(英文名:Hermite Curve),是一种通过给定的点,并且具有给定的切线方向和曲率的曲线。
它是由法国数学家Charles Hermite 于19世纪提出的,主要用于计算机图形学、机器人学和工程中的曲线设计。
厄米高斯曲线的基本原理是通过给定的一系列控制点,以及这些点的切线方向和曲率,来构造一条平滑的曲线。
这种曲线具有良好的几何性质,可以很好地满足实际应用中的需求。
厄米高斯曲线的主要特点有以下几点:
1.可调整性:通过改变控制点的位置、切线方向和曲率,可以调整曲
线的形状,使其更符合实际需求。
2.平滑性:厄米高斯曲线具有良好的平滑性,可以避免曲线出现尖锐
的拐角或者不自然的弯曲。
3.可插值性:厄米高斯曲线可以通过给定的点进行插值,生成一条经
过这些点的平滑曲线。
4.可微分性:厄米高斯曲线具有连续的一阶和二阶导数,这使得它在
计算曲线长度、曲率等方面具有较好的性能。
在实际应用中,厄米高斯曲线被广泛应用于各个领域,如:
1.计算机图形学:在绘制平滑曲线、曲面时,可以使用厄米高斯曲线
来生成高质量的图形。
2.机器人学:在规划机器人的运动轨迹时,可以使用厄米高斯曲线来
生成平滑且具有特定曲率的轨迹。
3.工程领域:在设计管道、桥梁等结构时,可以使用厄米高斯曲线来
生成平滑且具有特定曲率的曲线形状。
4.航空航天:在设计飞行器的外形和轨迹时,可以使用厄米高斯曲线
来生成具有良好气动性能的曲线形状。
总之,厄米高斯曲线作为一种重要的曲线表示方法,具有广泛的应用前景。
通过对其原理和应用的深入了解,可以帮助我们更好地解决实际问题。
计算机图形学第4章 自由曲线与曲面2
(1) P3 Q0 (2) 0 P3 P2 (Q1 Q0 )
三点共线,且Q1,P2在连接点的异侧
二阶几何连续条件?
自学
21
4.6 Bezier曲线
反求控制顶点
给定n+1个型值点,要求构造一条Bezier曲线通过这些点
Q0 P0 ... 0 n 1 n 1 n (i / n) ... PnCn (i / n) n Qi P0Cn (1 i / n) P 1C n (1 i / n) ... Qn Pn
17
4.6 Bezier曲线
二次Bezier曲线
n=2,抛物线 P(0)=P0,P(1)=P2; P'(0)=2(P1- P0), P'(1)=2(P2- P1) P(1/2)=[P1+ (P0+ P2)/2]/2
P1
P(0.5)
P(0)
P0
M
P2
P(1)
说明二次Bezier曲线在 t=1/2 处的点经过P0P2 上 的中线P1M的中点。
优于Bezier曲线之处:
26
4.7 B样条曲线
三次B样条曲线对三次Bezier曲线进行改进, 它克服了Bezier曲线的不足,同时保留了 Bezier曲线的直观性和凸包性,是一种工程设 计中更常用的拟合曲线。
三次B样条曲线的构造:
由前面可知,三次参数曲线可以表示成: P(t)=F0,3(t)P0 + F1,3(t)P1 + F2,3(t)P2 + F3,3 (t)P3 F0,3(t) ,F1,3(t) ,F2,3(t) ,F3,3 (t)是待定参数 P2 P1 P(t) 由P0,P1,P2,P3确定 Q(s) 由P1,P2,P3,P4确定 P3 P4
计算机图形学完整复习资料
计算机图形学第一章1.计算机图形学(Computer Graphics)计算机图形学是研究怎样利用计算机来生成、处理和显示图形的原理、方法和技术的一门学科。
2.计算机图形学的研究对象——图形通常意义下的图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
计算机图形学中所研究的图形从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
3.图形的表示点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法, 它强调图形由哪些点组成, 并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)4.与计算机图形学相关的学科计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。
数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。
计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
图1-1 图形图象处理相关学科间的关系5.酝酿期(50年代)阴极射线管(CRT)萌芽期(60年代)首次使用了“Computer Graphics”发展期(70年代)普及期(80年代)光栅图形显示器提高增强期(90年代至今)图形显示设备60年代中期, 随机扫描的显示器60年代后期, 存储管式显示器70年代中期, 光栅扫描的图形显示器。
图形硬拷贝设备打印机绘图仪图形输入设备二维图形输入设备三维图形输入设备6.图形软件标准与设备无关、与应用无关、具有较高性能 7.计算机图形学的应用1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM )2.计算机辅助绘图3.计算机辅助教学(CAI )4.办公自动化和电子出版技术(Electronic Publication)5.计算机艺术6.在工业控制及交通方面的应用 7、在医疗卫生方面的应用 8、图形用户界面 8.计算机图形系统的功能9.图1-2 图形系统基本功能框图10.计算机图形系统的结构图形硬件图形软件图形应用数据结构图形应用软件图形支撑软件图形计算机平台图形设备图形系统图1-3 计算机图形系统的结构11.人机交互按着用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做-一致性12.真实感图形的生成:场景造型→取景变换→视域裁剪→消除隐藏面→可见面光亮度计算第二章1.图像扫描仪(Scaner)灰度或彩色等级被记录下来, 并按图像方式进行存储。
计算机图形学试卷A卷(含答案)
计算机图形学试卷A卷(含答案)贵州⼤学2009-2010学年第⼆学期考试试卷A 卷计算机图形学注意事项:1. 请考⽣按要求在试卷装订线内填写姓名、学号和年级专业。
2. 请仔细阅读各种题⽬的回答要求,在规定的位置填写答案。
3. 不要在试卷上乱写乱画,不要在装订线内填写⽆关的内容。
4. 满分100分,考试时间为120分钟。
⼀、填空(共20分,每空2分)1、计算机图形学是研究如何利⽤计算机来表⽰、⽣成、处理和显⽰图形原理、算法、⽅法和技术的⼀门学科。
2、在计算机图形学中,物体表⾯的细节称为纹理,纹理可分为两⼤类:⼀类是:图形纹理,另⼀类是:⼏何纹理3、CRT 由电⼦枪,聚焦系统,偏转系统,荧光屏所组成。
4、投影变换可分为平⾏投影和透视投影。
5.Phong 光照模型将环境光、镜⾯反射光、及漫反射光叠加起来形成单⼀光源。
6、在HSI 彩⾊模型中,H 代表⾊调,S 代表饱和度,I 代表亮度(明度) 。
⼆、选择题(共20分,每⼩题2分)1、显⽰器的分辨率为1024*1024的显⽰模式, 显⽰器中每个像素点的灰度等级为256级,则的帧缓存容量⾄少为( B)bit.A,7M B,8M C,10M D,16M 2、以下图形设备中,哪个不是图形输⼊设备( C ).A,图形扫描仪 B,触摸屏 C 、绘图仪 D 、⿏标 3、设点P 的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为( D ).A,(8,6,2) B,(8,6) C,(4,3,1) D,(4,3)4、当观察光照下的光滑物体表⾯时,在某个⽅向上看到⾼光或强光,这个现象称为( B ).A,漫反射B,镜⾯反射C,环境光D,折射5、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(⽅向为从端点S出发到端点P)与某条裁剪线(窗⼝的某⼀边)的⽐较结果共有以下四种情况,分别需输出⼀些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( A ).A:S和P均在可见的⼀侧,则输出S和P.B:S和P均在不可见的⼀侧,则不输出顶点.C:S在可见⼀侧,P在不可见⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D:S在不可见的⼀侧,P在可见的⼀侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.6、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.当扫描线穿过某两条边的共享顶点,且这两条边分别在该扫描线的上下两侧时,该扫描线与这两条边的交点数只能计为( B )交点:A,0 个B,1个C,2个D,3个7、在Cohen-SutherLand直线裁剪算法中,设端点P1 和P2 的区域编码分别是code1 和code2,若( B ),则P1和P2同在窗⼝的上⽅、下⽅、左⽅或右⽅。
hermite曲线.ppt [修复的]
E1
E12x E12y E12z 1
Q(1) k1
如果令:
Q(0) k0,
则有:
Q(0) k0 E0, Q(1) k1 E1
计 算 机 图 形 学
电子与信息工程学院 计算机科学系
Hermit 曲线
于是有:
计 两端点处的切线向量对曲线形状的影响: 算 (1)如果切线向量的方向和长度都是已知 机 的,则它的三个分量就全部确定了,即可决 图 定Hermite曲线。 形 (2)如果仅仅给出切向方向,而未给出切 学
电子与信息工程学院 计算机科学系
Hermit 曲线
2. 调和函数
Fh (t ) T M h
则:
Fh1 (t ) 2t 3 3t 2 1
Fh 2 (t ) 2t 3 3t 2 Fh3 (t ) t 3 2t 2 t
Fh 4 (t ) t 3 t 2
计 算 机 图 形 学
电子与信息工程学院 计算机科学系
Hermit 曲线
矩阵形式:
a b Q (t ) [t 3 [0, 1]
计 算 机 图 形 学
电子与信息工程学院 计算机科学系
Hermit 曲线
1. 参数方程 几何形式:
Q(t ) at bt ct d
3 2
t [0, 1]
矩阵形式:
a b Q (t ) [t 3 t 2 t 1] c d
t [0, 1]
计 算 机 图 形 学
电子与信息工程学院 计算机科学系
Hermit 曲线
令: [t 3 t 2 t 1] T
C [a 则:
计算机图形学习题参考答案(完整版)
计算机图形学习题参考答案第1章绪论1、第一届ACM SIGGRAPH会议是哪一年在哪里召开的?解:1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会。
2、计算机图形学之父是谁?解:Sutherland3、列举一些计算机图形学的应用领域(至少5个)。
解:计算机辅助设计、图示图形学、计算机艺术、娱乐、教学与培训、可视化、图像处理、图形用户界面等。
4、简要介绍计算机图形学的研究内容。
解:(1)图形的输入。
如何开发和利用图形输入设备及相关软件把图形输入到计算机中,以便进行各种处理。
(2)图形的处理。
包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算)等处理。
(3)图形的生成和输出。
如何将图形的特定表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示器或打印机等输出设备上输出。
5、简要说明计算机图形学与相关学科的关系。
解:与计算机图形学密切相关的学科主要有图像处理、计算几何、计算机视觉和模式识别等。
计算机图形学着重讨论怎样将数据模型变成数字图像。
图像处理着重研究图像的压缩存储和去除噪音等问题。
模式识别重点讨论如何从图像中提取数据和模型。
计算几何着重研究数据模型的建立、存储和管理。
随着技术的发展和应用的深入,这些学科的界限变得模糊起来,各学科相互渗透、融合。
一个较完善的应用系统通常综合利用了各个学科的技术。
6、简要介绍几种计算机图形学的相关开发技术。
解:(1)OpenGL。
OpenGL是一套三维图形处理库,也是该领域事实上的工业标准。
OpenGL独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
以OpenGL为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL与C/C++紧密接合,便于实现图形的相关算法,并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。
Hermite(埃尔米特)曲线
Hermite(埃尔⽶特)曲线Hermite 曲线 已知曲线的两个端点坐标P0、P1,和端点处的切线R0、R1,确定的⼀条曲线。
参数⽅程 1. ⼏何形式 2. 矩阵形式 3. 推导例⼦分析 如上图有四个点,假如P0、P2是端点,那么向量R0=(P1-P0),R1=(P3-P2),将数据带⼊调和函数,即求得曲线。
在程序中,我们通常会使⽤特殊⽅法处理顶点之间的关系。
图中含有3个顶点,我们把每挨着的两个顶点看做是⼀条Hermite曲线,P0和P1是两个端点,那么现在,我们如何求得R1呢?我们现在构建连个参考点F1,F2。
令 F1 = P0; F2 = P2; 那么 R1 = P1-F1; R2 = F2-P1; 然后将此值带⼊曲线函数,即可为求得的曲线。
程序代码该代码是Unity脚本代码: 1. 实现编辑器闭合曲线和⾮闭合曲线的绘制; 2. 运⾏脚本,可以实现物体跟随曲线路径移动,可以勾选旋转跟随与不跟随; 3. 如果不进⾏⾃动跟随曲线路径,可以修改时间值,移动物体。
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class HermitCurve : Curve_Root {public Transform CurveParent;public int lineCount;private List<NodePath> nodePath;public float smoothFactor = 2.0f;private Transform[] transforms;private Vector3[] node;public float Speed = 10.0f;Vector3 curPos;Vector3 nextPos;Quaternion curRotate;Quaternion nextRotate;float moveTime;float curTime;public GameObject Tar;int index;private Transform T;public float time;///<summary>///数据校正///</summary>void DadaCorrection(){//根节点验证if (CurveParent == null){Debug.LogError("Please add curve the root node.");return;}//修正平滑因⼦: 2时,较为理想。
自由曲线和曲面 图形学 孔令德 计算机图形学基础教程 大学课件98页PPT文档
下面用已知条件求出Hermite曲线段的参数方程
11
通常用三次参数方程描述空间一条自由曲 线:
x(t) y(t)
axt3 ayt3
bxt2 byt2
cxt cyt
dx dy
,t∈[0,1]
z(t) azt3 bzt2 czt dz
其中,t为参数,且0<=t<=1时,t=0对应曲线段的起点,t =1时,对应曲线段的终点。
以直线为例:已知直线的起点坐标P1(x1,y1) 和终点坐标P2(x2,y2),直线的显式方程:
yy1yx22 xy11(xx1)
9
直线的隐函数方程表示为:
f(x)yy1y x2 2 x y1 1(xx1)0
直线的参数方程表示为:
yxyx11
(x2 (y2
d
t∈〔0,1〕;
13
7.1.3 拟合和逼近
• 型值点 指通过测量或计算得到的曲线或曲面上少量描述曲线或 曲面几何形状的数据点。
• 控制点
指用来控制或调整曲线(面)形状的特殊点(不一定在曲线上)
• 插值点 求给定型值点之间曲线(面)上的点 要求建立的曲线与曲面数学模型,严格通过已知的每一
自由曲线曲面——
无法用标准方程描述的曲线曲 面,通常由一系列实测数据点 确定。如汽车的外形曲线曲面、 等高线等。
3
图7-1 汽车的曲面
4
7.1 基本概念
7.1.1 样条曲线曲面 7.1.2 曲线曲面的表示形式 7.1.3 拟合和逼近 7.1.4 连续性条件
计算机图形学教学大纲(word文档【经典】)
XX大学《计算机图形学》教学大纲编写单位:执笔人:审核人:XX大学xx系20xx年9 月[实验要求]本课程实验要求较高,实验内容多且相关性较强,有关实验的具体要求与内容需按实验大纲执行,本大纲中不再另行说明。
第一章绪论[教学内容]计算机图形学的目标与任务;计算机图形学的内容体系;计算机图形学相关学科;计算机图形学相关领域。
[教学目标与要求]熟练掌握:计算机图形学的内容体系;计算机图形学的目标与任务;掌握:计算机图形学的应用领域;计算机图形学的相关学科;了解:计算机图形学的发展。
[重点与难点]计算机图形学的内容体系;计算机图形学的目标与任务。
[教学时数]2学时第一节计算机图形学的目标与任务一、视觉交流是计算机图形学的目标与任务二、计算机图形学的三个基本任务第二节计算机图形学的内容体系一、基础模块二、建模与表示模块三、绘制模块四、交互技术第三节计算机图形学相关学科一、图形与图像二、相关学科第四节计算机图形学的应用领域一、计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)二、科学计算可视化三、虚拟现实四、动画第五节计算机图形学的发展一、计算机图形学的发展简史二、计算机图形学的发展趋势[复习思考题]1、图形包括哪两方面的要素?在计算机中如何表示它们?2、图形的本质是什么?3、如何看待计算机图形学的发展趋势?第二章图形系统[教学内容]Visual 图形系统概述;图形系统体系结构;图形支撑软件;图形硬件显示原理;[教学目标与要求]熟练掌握:图形系统体系结构;图形硬件显示原理掌握:图形系统基本概念和术语;了解:图形支撑软件[重点与难点]图形系统体系结构;图形硬件显示原理[教学时数]2学时第一节图形系统概述一、图形系统组成结构1.图形系统组成结构2.图形系统分类第二节图形系统体系结构一、概述二、应用程序阶段三、几何处理阶段四、光栅阶段第三节图形支撑软件一、OpenGL二、DirectX三、Java2D和Java3D第四节图形硬件显示原理一、图形显示设备及工作原理二、图形显示方式三、光栅扫描图形显示系统[复习思考题]1、从图形硬件显示原理角度,思考并分析如何显示直线?2、请你总结一下光栅显示系统的优缺点?3、在光栅显示系统中,显卡有什么作用?第三章二维图形生成[教学内容]直线生成算法;圆弧绘制算法;区域填充;字符;反走样技术;[教学目标与要求]熟练掌握:直线生成算法;区域填充;圆弧绘制算法掌握:反走样技术了解:字符编码[重点与难点]直线生成算法;区域填充;圆弧绘制算法[教学时数]8学时第一节直线生成算法一、数值微分法二、逐点比较法三、Bresenham画线法四、中点画线法第二节圆弧绘制算法一、基于光栅的整圆绘制算法二、角度离散法绘制圆弧和椭圆弧第三节区域填充一、种子填充算法二、多边形填充算法第四节字符一、字符的编码二、点阵字符三、矢量字符第五节反走样技术第六节编程实例-地图绘制一、地图绘制方法二、基于OpenGL的地图绘制[复习思考题]1、简述DDA算法、中点画线法、Bresenham画线法算法的思想?2、根据中点画圆法和Bresenham算法,绘制一条端点为(1,1)和(6,5)的直线,画出对应各像素的位置?第四章图形几何变换[教学内容]二维几何变换;三维几何变换;图形几何变换的模式;[教学目标与要求]熟练掌握:二维几何变换;三维几何变换;掌握:图形几何变换的模式;[重点与难点]二维几何变换;三维几何变换;[教学时数]6学时第一节二维几何变换一、基本变换二、二维复合变换三、二维坐标系间的变换第二节三维几何变换一、基本变换二、三维复合变换三、三维坐标系间的变换第三节图形几何变换的模式一、固定坐标系模式二、活动坐标系模式[复习思考题]1、试编写对二维点实现平移、旋转、比例变换的程序。
计算机图形学教学大纲文档经典
XX大学《计算机图形学》教学大纲编写单位:__________执笔人:____________审核人:____________XX大学xx系20xx年9月[实验要求]本课程实验要求较高,实验内容多且相关性较强,有关实验的具体要求与内容需按实验大纲执行,本大纲中不再另行说明。
第一章绪论[教学内容1计算机图形学的目标与任务;计算机图形学的内容体系;计算机图形学相关学科;计算机图形学相关领域。
[教学目标与要求]熟练掌握:计算机图形学的内容体系;计算机图形学的目标与任务;掌握:计算机图形学的应用领域;计算机图形学的相关学科;了解:计算机图形学的发展。
[重点与难点]计算机图形学的内容体系;计算机图形学的目标与任务。
[教学时数]2学时第一节计算机图形学的目标与任务一、视觉交流是计算机图形学的目标与任务二、计算机图形学的三个基本任务第二节计算机图形学的内容体系一、基础模块二、建模与表示模块三、绘制模块四、交互技术第三节计算机图形学相关学科一、图形与图像二、相关学科第四节计算机图形学的应用领域一、计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)二、科学计算可视化三、虚拟现实四、动画第五节计算机图形学的发展一、计算机图形学的发展简史二、计算机图形学的发展趋势[复习思考题]1、图形包括哪两方面的要素?在计算机中如何表示它们?2、图形的本质是什么?3、如何看待计算机图形学的发展趋势?第二章图形系统[教学内容1Visual图形系统概述;图形系统体系结构;图形支撑软件;图形硬件显示原理; [教学目标与要求]熟练掌握:图形系统体系结构;图形硬件显示原理掌握:图形系统基本概念和术语;了解:图形支撑软件[重点与难点]图形系统体系结构;图形硬件显示原理[教学时数]2学时第一节图形系统概述一、图形系统组成结构1.图形系统组成结构2.图形系统分类第二节图形系统体系结构一、概述二、应用程序阶段三、几何处理阶段四、光栅阶段第三节图形支撑软件一、OpenGL二、DirectX三、Java2D 和 Java3D第四节图形硬件显示原理一、图形显示设备及工作原理二、图形显示方式三、光栅扫描图形显示系统[复习思考题]1、从图形硬件显示原理角度,思考并分析如何显示直线?2、请你总结一下光栅显示系统的优缺点?3、在光栅显示系统中,显卡有什么作用?第三章二维图形生成[教学内容1直线生成算法;圆弧绘制算法;区域填充;字符;反走样技术; [教学目标与要求]熟练掌握:直线生成算法;区域填充;圆弧绘制算法掌握:反走样技术了解:字符编码[重点与难点]直线生成算法;区域填充;圆弧绘制算法[教学时数]8学时第一节直线生成算法一、数值微分法二、逐点比较法三、Bresenham画线法四、中点画线法第二节圆弧绘制算法一、基于光栅的整圆绘制算法二、角度离散法绘制圆弧和椭圆弧第三节区域填充一、种子填充算法二、多边形填充算法第四节字符一、字符的编码二、点阵字符三、矢量字符第五节反走样技术第六节编程实例-地图绘制一、地图绘制方法二、基于OpenGL的地图绘制[复习思考题]1、简述DDA算法、中点画线法、Bresenham画线法算法的思想?2、根据中点画圆法和Bresenham算法,绘制一条端点为(1,1)和(6, 5)的直线,画出对应各像素的位置?第四章图形几何变换[教学内容]二维几何变换;三维几何变换;图形几何变换的模式;[教学目标与要求]熟练掌握:二维几何变换;三维几何变换;掌握:图形几何变换的模式;[重点与难点]二维几何变换;三维几何变换;[教学时数]6学时第一节二维几何变换一、基本变换二、二维复合变换三、二维坐标系间的变换第二节三维几何变换一、基本变换二、三维复合变换三、三维坐标系间的变换第三节图形几何变换的模式一、固定坐标系模式二、活动坐标系模式[复习思考题]1、试编写对二维点实现平移、旋转、比例变换的程序。
哈米特曲线
哈密特曲线简介哈密特曲线(Hermite Curve)是一种描述二维或三维空间中平滑曲线的数学模型。
它由法国数学家Charles Hermite在19世纪提出,被广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计(CAD)以及动画制作等领域。
哈密特曲线通过给定的控制点和切向量来定义。
控制点决定了曲线经过的位置,而切向量则决定了曲线在该位置的方向。
这使得哈密特曲线非常灵活和适应性强,能够精确地描述各种复杂的形状。
数学表达式哈密特曲线可以用参数方程的形式表示:P(t) = (2t^3 - 3t^2 + 1)P0 + (-2t^3 + 3t^2)P1 + (t^3 - 2t^2 + t)T0 + (t^3 - t^ 2)T1其中,P(t)表示曲线上某一点的坐标,P0和P1分别是起始点和结束点的坐标,T0和T1分别是起始点和结束点对应的切向量,而t为参数值。
曲线性质插值性质哈密特曲线满足插值性质,即曲线经过起始点和结束点。
这是通过参数方程中的第一项和第二项可知的。
切线性质哈密特曲线在起始点和结束点处的切线方向由控制点对应的切向量决定。
这是通过参数方程中的第三项和第四项可知的。
一阶连续性哈密特曲线在相邻两段之间保持一阶连续性,即曲线上相邻两点之间没有明显的断裂或拐角。
这是通过控制点和切向量之间的关系保证的。
二阶连续性哈密特曲线在相邻两段之间保持二阶连续性,即曲线上相邻两段之间没有明显的弯曲或凸起。
这是通过控制点和切向量之间更高阶导数的关系保证的。
应用领域计算机图形学在计算机图形学中,哈密特曲线被广泛用于生成平滑且逼真的曲线和表面。
它可以用来表示三维模型中复杂形状的轮廓、边界或路径,如汽车车身、人物动作、光滑曲面等。
计算机辅助设计(CAD)在计算机辅助设计领域,哈密特曲线被应用于绘制曲线和曲面,如二维草图、三维建模等。
它可以通过控制点和切向量来精确地描述设计师所需的形状,提高设计效率和准确度。
动画制作在动画制作中,哈密特曲线可以用于创建平滑的运动路径。
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第1讲二维图形—抛物线样条曲线和Hermite 曲线基本点:自由曲线(曲面);曲线拟合;曲线插值;抛物线样条曲线;Hermite 曲线。
重点:Hermite 曲线。
难点:向量和矩阵运算。
疑点:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线(曲面)称为自由曲线(曲面),也称为复杂曲线(曲面),通常以三次参数方程来表示。
给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
所谓齐次坐标表示法就是用n +1维向量表示一个n 维向量,即n 维空间中的点的位置向量(P1,P2,…Pn)被表示为具有n +1个坐标分量的向量(hP1,hP2,…,hPn ,h)。
例如三维空间坐标(x, y, z )的齐次坐标可表示为[X, Y, Z, w],其中x=X/w, y=Y/w, z=Z/w 。
w=0实际上表示了一个三维无穷远点。
齐次坐标表示的优点是可方便地用变换矩阵实现对图形的变换和表达无穷远点。
1.抛物线参数样条曲线样条是一根富有弹性的细木条或类似物,其两端连接着起固定作用的压铁。
通过调整样条两端的压铁可以改变样条的形态,它是手工绘制自由曲线的一种工具。
沿着样条绘制的曲线称为样条曲线。
样条曲线可以表示为参数多项式曲线或分段参数多项式曲线。
给定一个点列P 1,P 2,…,P n ,对相邻三个点用抛物线来拟合,相邻抛物线在公共区间内用权函数t 进行调配,所得到的曲线称为抛物线参数样条曲线。
该曲线向量形式可表示为:],)1[(121+-=+-=∑i in i tS St S ]1,0[∈t其中,S i 为P i ,P i+1,P i+2三个点决定的抛物线。
2.Hermite 曲线Hermite 曲线是以曲线的两个端点P 0、P 1和端点处的切向矢量R 0、R 1为边界条件的三次参数曲线。
空间自由曲线三次参数方程的一般形式可表示为:⎪⎩⎪⎨⎧+++=+++=+++=z z z z y y y y x x x x d t c t b t a t z d t c t b t a t y d t c t b t a t x 232323)()()( 或[]⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=+++=d c b a t t t d ct bt at t Q 1)(2323其中Q(t)=(x(t),y(t),z(t)),a=(a x ,a y ,a z ),b=(b x ,b y ,b z ),c=(c x ,c y ,c z ), d=(d x ,d y ,d z )。
令T=[t 3 t 2 t 1],⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=1010R R P P G h ,那么Q (t )可以表示为Q (t )=TM h G h 。
M h 是由初始条件确定的一个矩阵,该矩阵不唯一,通常取⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=0001010012331122h M 。
F h (t)=TM h 确定的一组函数称为调和(或基)函数。
对于端点处坐标和切线方向都相同的Hermite 曲线,它们的形状随着切向矢量的长度的变化而变化。
此外,如果取与z 相关的系数为0,则得到平面上的Hermite 曲线。
Hermite 曲线通过端点和端点处的切向矢量来控制曲线的形状,一条单独的Hermite 曲线不适合于用来拟合一个空间点列,它主要用在样条曲线中用来表示其中的某一段曲线。
第2讲 二维图形—三次参数样条曲线基本点:三次参数样条曲线;约束条件。
重点:三次参数样条曲线。
难点:三次参数样条曲线。
疑点:给定参数节点{t i }(i=0,1,…,n)和相应的点列{P i }(i=0,1,…,n),求二阶导数连续的分段三次参数多项式曲线P(t)( ],[0n t t t ∈),使得该曲线能够拟合已知的点列,即P (t i )=P i (i=0,1,…,n)。
P(t)称为三次样条曲线。
三次样条曲线P(t)在每一个区间[t i ,t i+1](10-<≤n i )上的分段曲线记为P i (t)。
如果用Hermite 曲线表示P i (t),则可以用Hermite 三次参数曲线来描述传统的样条曲线。
1.Hermite 曲线的二阶导数形式由前一讲可知,Hermite 曲线可以表示为:Q(t)=F h1(t)Q(0)+F h2(t)Q(1)+F h3(t)Q ’(0)+F h4(t)Q ’(1) 如果Hermite 曲线在端点处二阶导数已知,则端点处的一阶导数可以用端点处的二阶导数来表示,最后可以把Hermite 曲线用二阶导数形式表示为:)1()(61)0()23(61)1()0()1()(323Q t t Q t t t tQ Q t t Q ''-+''-+-++-= 2.三次参数样条曲线设有点列{P i }(i=0,1,…,n),用Hermite 三次参数曲线将相邻点连接起来,使得最终的曲线在已知点处具有连续的二阶导数,该曲线是一条三次样条曲线。
P i+1是前后两条Hermite 曲线的端点,根据这两曲线的方程分别求该点处的二阶导数得到⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=0001010012331122h M()⎪⎪⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛''⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=''++1100010100123311220026)(i i i i P P P P tt P 1114266+++'+'+-=''i i i i i P P P P P (t=1)()⎪⎪⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛''⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=''++++212100010100123311220026)(i i i i P P P P tt P 212112466+++++'-'-+-=''i i i i i P P P P P (t=0)由于曲线具有二阶连续导数,由上面两式得到)(34221i i i i i P P P P P -='+'+'+++对于已知的点列,可以得到n-2个类似于上式的方程,其中未知的一阶导数有n 个。
如果再给定三次样条曲线在起点和终点处的切向矢量或二阶导数,则可以求出各一阶导数和分段Hermite 曲线,进而可以确定三次样条曲线。
三次样条曲线在两端点处的边界条件是根据问题的物理要求来确定的。
常用的端点约束条件有如下三种:(1)自由端在两端点处的二阶导数为零,由此得到)(321221P P P P -='+')(3211---='+'n n n n P P P P (2)夹持端在端点处的切向矢量已知,即111E k P =',n n n E k P =',其中E 1,E n 为单位切向矢量。
(3)抛物端假定分段曲线的最初和最未段为抛物线,即三次项的系数为0,则在这两段曲线上二阶导数为常数,由此可以得到)(21221P P P P -='+')(211---='+'n n n n P P P P例:已知平面上三点P1(0,0),P2(1,1)和P2(2,0),用自由端约束条件计算三次Hermite 样条曲线Q(t)使得它拟合点列{P1,P2,P3},并将Q(t)表示为参数序列{0,1,2}上的分段参数多项式函数。
解:由Hermite 样条曲线二阶导数的连续性及自由端约束条件得到)(3413321P P P P P -='+'+' )(321221P P P P -='+')(322332P P P P -='+' 解方程组得到⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧+-='+-='-+-=' )56(41)(21)65(4132133123211P P P P P P P P P P P 由控制点的坐标得到⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧⎪⎭⎫ ⎝⎛-='⎪⎭⎫⎝⎛-='⎪⎭⎫ ⎝⎛=' 231 2121231321P P P 由Hermite 曲线方程())10( 00010100123311221)(1123≤≤⎪⎪⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛''⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=++t P P P P t t tt Q i i i i 得到())10( 5.05.1105.011000010100123311221)(231≤≤⎪⎪⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=t t t t t Q ())10( 5.15.00115.02100010100123311221)(232≤≤⎪⎪⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=t t t t t Q所求曲线方程为:⎩⎨⎧≤≤-<≤=2)t (1 )1( )10()()(21t Q t t Q t Q。