第3章 在3ds Max场景中创建基本对象
第三章 3DMAX基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
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第三章
3DS MAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁 定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作, 被冻结的物体显示为深灰色。 冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右 键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所 有物体选项。
第三章
3DS MAX的基础操作
第二节 坐标系统和物体的变换 一、坐标操纵轴的使用
圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心 移动、缩放和旋转副本的操作组合。 产生的效果会有很大 差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋 形楼梯的复杂几何体。 可以使用这些技术建造许多圆形图 案的模型。
第三章
3DS MAX的基础操作
3、缩放阵列
可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时 可以约束到某一轴向上。
第三章
3DS MAX的基础操作
4、复合阵列
通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变 换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章 例:
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
第三章
3DS MAX的基础操作
3dmax入门教程
3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
3ds max9第3章 创建基本三维模型
• 2.“几何球体”的创 建
“几何球体”同“球体”的创建方法相同(创建时可 参照球体进行创建),但二者的结构不同。 “球体” 的表面是由纵横交错的经纬线构成的四角网格平面 所构成,而“几何球体”的表面则是由一个个的正 三角形平面所构成,如图所示。
球体的结 构
几何球体 的结构
• 3.2.3 圆柱体、圆锥体的创建
1
在透视视图中单击 并拖动鼠标到适当 的位置,然后松开 鼠标,设置C形体的 长和宽
2
3
向上移动鼠标到适 当的位置,然后单 击左键,设置C形 体的高度
4
继续向上移动鼠标,调整 C形体的厚度,符合要求 后在视图中单击鼠标左键 确定,就完成了C形体的 初步创建
5
在创建面板 或修改面板 的“参数” 卷展栏中调 整C形体的参 数,完成C形 体的修改
4
5
在透视视图中再创建 两个长方体,并通过 工具栏的“对齐”按 钮使二者在“X轴” 上对齐
在视图中创建一个软管,然后 将软管与上一步创建的两个长 方体连接起来,并将“分段” 数设置为“3”,“张力”设置 为200,软管的形状设置为长 方形(宽20,深30,圆角为 5),然后取消“启用柔体截 面”复选框的选中状态,效果 如图所示
1
2
在透视视图 中单击并拖 动鼠标到适 当的位置, 松开鼠标, 完成球棱柱 底面的创建
3
上下移动鼠标调 整球棱柱的高, 符合要求后单击 左键确定
4
左右移动鼠标设置 球棱柱各棱圆角的 大小,然后单击鼠 标左键确定,完成 球棱柱的初步创建
在创建面 板或修改 面板的 “参数” 卷展栏中 设置球棱 柱的参数
在透视视图中单击 并拖动鼠标到适当 的位置,然后松开 鼠标,完成异面体 的创建
3dmax教程 第三课对象的操作工具
第一节、对象的选择
在所有的三维软件操作中,不管要进行什么 样的制作,首先要进行的一定是选择。尤其是在 3ds Max的环境里,因为3ds Max的所有工具都 是面向对象的,所以必须要先选择一个对象,然 后才能进行下一步的工作。
1、点击选择
【选择对象】 的选择。
是默认激活的,单击鼠标左键,即可完成对象
实例:柜子
1、单位设置
2、在前视图创建长方体,参数:长度1170mm、 宽度800mm、高度300mm。按F4键已边面方式进行 显示 3、打开三维捕捉,设置“顶点”捕捉方式。在前 视图捕捉创建一个长方体,参数:长度350mm、宽度 350mm 、高度20mm. 4、此长方体与大长方体边缘的距离是50mm,先 对齐左上顶角,再用精确输入(在移动按钮上右击), X轴50mm、Y轴-50mm。 5、创建把手,在顶视图创建一个圆环,参数:半 径1:50mm,半径2:5mm,勾选启用切片:起始 位置:-90,结束位置:90。并在顶视图沿着Y轴缩放 到像把手的样子。
2.镜像复制
镜像操作:
先在视图中选中对象,然后 单击主工具栏中的(镜像)按钮, 弹出Mirror(镜像)对话框,按 图中所示进行设置以后得到的镜 像对象
镜像对话框
(1)镜像轴:对对象进行镜像操作所参照的轴或平面, (如X:表示X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平面对 称。 偏移量:镜像对象按设定坐标轴偏移的数量。 (2)克隆当前选择:在该栏中有4个单选钮, 不克隆:围绕指定的轴翻转对象,不产生 镜像复制的对象(是以物体的坐标原点为 镜像复制中心) 其他3个单选钮,镜像并复制对象并与复 制时的含义相同。
上;
“栅格线”只捕捉位于栅格线上的位
3ds max基本几何体建模
附件1河南科技大学教案首页课程名称计算机三维设计计划学时 4授课章节第三章基本几何体建模教学目的和要求:介绍3ds max中的基本几何体,主要包括二维图形,三维基本几何体,扩展基本体三个方面的内容。
教学基本内容:本章首先介绍二维图形的创建,然后介绍基础的三维几何体建模方法,包括标准三维几何体和扩展三维几何体。
通过本章的学习,同学们可以掌握在3ds max中创建二维模型、三维模型的基本方法。
教学重点和难点:创建二维图形、创建三维模型的原理和方法。
授课方式、方法和手段:讲授,多媒体教学作业与思考题:1. Start New Shape有什么作用?2. 三维模型和二维模型的使用场合有何不同?第三章基本几何体建模3.1创建二维模型二维图形从几何上可以理解为一个没有厚度的三维几何形体,它等于平面几何中的各种图形。
在3ds max提供的造型工具中,除了螺旋线外,其余造型都是平面的。
二维图形既能作为物体的运动轨迹,还可以通过Extrude、Lathe、Loft 等手段生成较为复杂的三维物体。
在创建二维模型过程中,主要用到创建命令面板中的几何图形功能,其面板分布如图所示。
在二维图形生成面板中可创建以下11种基本形:Line【线】:创建任何不规则二维图形,操作时只要指明曲线上的点即可。
Rectangle【矩形】:创建矩形,需指明长和宽。
Circle【圆】:创建圆形,只指明半径即可。
Ellipse【椭圆】:创建椭圆,需指明左下角和右上角。
Arc【圆弧】:创建圆弧,需指明起始位置和终止位置及半径。
Donut【同心圆环】:创建同心圆,由内外两个圆组成,需指明内径和外径。
NGon【多边形】:创建多边形,要指明半径和边数。
Star【星形】:创建星形,需指明内外半径和边数。
Text【文本】:建立任何一种文字图形。
Helix【螺旋线】:建立螺旋线,有X、Y、Z三个方向的坐标值,包括长、宽、高。
Section【截面】:截取任何三维物体的某一截面。
《3ds max基础与应用精品教程》教学课件 第3章 二维图形的创建
1
4
在“参数〞卷展栏
2 中设置圈数为5
松开并移动鼠标到适当位 置,然后单击鼠标确定螺 旋线的高度
5
单击并拖动鼠标设置螺旋线末尾 线圈的半径大小,设置完成后单 击右键完成螺旋线的创立
下面我们来看一下螺旋线“参数〞卷展栏中各参数的含 义。 ➢半径1:螺旋线初始线圈的半径大小 ; ➢半径2:螺旋线末尾线圈的半径大小 ; ➢高度:螺旋线的高度 ;
4.插入顶点
将“编辑样条 线〞的修改对 象变为“顶点 〞
1
选中“几何 体〞卷展栏 的插入按钮
2
用鼠标点一下曲线上的
3
线段,光标形状改变为 如下图的形状
再单击鼠标可以在此位置插入
4 一个顶点,也可以移动或拖动 鼠标从此顶点开始插入新的线 段,以改变曲线的形状
• 3.3.3 布尔操作
通过布尔操作构建二维图形也是常用的一种方式, 它包括三种操作:并集、差集和相交。其中,并集 是将两个相交的对象和为一个,并去掉重叠的局部; 差集是将两个相交的物体去掉其中的一个,只留下 剩余的局部;相交是将相交的两个物体只留下重叠 的局部。
1 〞的值为“5〞
3
在顶视图中创立一
2 个五角星并设置其 颜色为鲜红色
单击“选择并均匀缩放〞工具按钮 ,
选中星形,然后按住【Shift】键拖 动对整个星形进行均匀缩放,克隆出 一个放大的星形,设置其颜色为黄色
选中小星形,从“修改〞 命令面板的“修改器列表 〞中选择“倒角〞修改器
4
5 按图中所示设置“倒角〞
➢更新按钮:当对文本中的参数进行修改时,系统默 认为自动更新。中选中“手动更新〞复选框后,对文 本中的参数进行修改时不会立即更新,需要单击“更 新〞按钮进行更新 。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模
3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
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第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。
3dmax 创建几何体 第三章 对象的基本操作汇总
1.顶视图创建一个长方体,命名茶几面,设长度,宽度,高度120 0,1200,40 MM 2.顶视图创建一个管状体,横向支架,830,800,20,高度 分段/端面/边数1/1/4. 3.F12旋转,45度. 4.与茶几面对齐. 5.顶视图创建长方体,纵向支架,长宽高20/20/-250 6.捕捉开关设顶点 7.复制3个副本 8.沿Y复制横向支架. 9.创建平面地板.
图 形
一条、多条曲线或直线组成的对象,作为3维 物体的组件,在某一视角的截面。通过图形命 令面板创建。
3.1.3精确创建物体方法
参数(键盘输入)
点击
创建
例1:建立一个长度为2500,宽为2000,高为1000的长方体 (1)文件——重设 (2)自定义——单位设置——确定 (3)自定义——参数设定——通用——捕捉精度 (4)命令面板——长方体(黄色为选中)——点击顶视图(按住左键拖拽)— —松手(给定一个高)——参数修改——分段(5,4,2) 长方体参数调整:长方体,立方体(长宽高相等),按ctrl(底面为正方 形) 段数的影响:分段数越多占的内存越多,计算机反映越慢。分段会对以后的弯 曲、锥化、扭曲等有影响。
3.5.2
对象的移动(移动一定的距离产生位置变化)
拖拉移动和精确移动。
3.5.3 对象的对齐(选择对象与目标对象按一定方向移动或旋
转,可通过对齐工具和捕捉完成)
1.对齐工具:
Alt+A
方法:先选当前物体,再点 出现对话框 :
,最后点击目标物体。
对齐轴
最小 中心 轴心 最大
当前物体
目标物体
学习3D相关的网址
3dsmax创建基本模型的工作流程
3dsMax创建基本模型工作流程
一、准备阶段
1.定义模型需求
(1)确定模型的类型和用途
2.收集参考资料
(1)搜集与模型相关的参考图片或资料
二、创建基本形状
1.启动软件
(1)打开3dsMax软件
2.创建基本形状
(1)选择合适的基本形状工具
(2)在视图中绘制基本形状
3.调整参数
(1)调整基本形状的大小、比例和细节
三、建立细节结构
1.添加细分
(1)使用编辑工具添加细分和边缘
2.模型细节
(1)通过编辑工具调整模型的细节和形状3.建立拓扑
(1)确保模型拓扑结构清晰和合理
四、纹理和材质
1.添加纹理
(1)导入或创建纹理贴图
2.分配材质
(1)将纹理应用到模型的表面
3.调整材质属性
(1)调整材质的反射、光泽等属性
五、灯光和渲染
1.添加灯光
(1)在场景中添加各种类型的灯光
2.设置渲染器
(1)选择合适的渲染器和渲染设置
3.渲染图像
(1)执行渲染操作,生成最终图像
六、调整和修改
1.审查模型
(1)审查模型的各个方面,确保符合需求
2.进行修改
(1)根据审查结果对模型进行修改和调整
七、导出和保存
1.导出模型
(1)选择合适的文件格式并导出模型
2.保存文件
(1)将工程文件保存到适当的位置,以备后续修改或使用。
动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-长方体.
4
参数
5
参数
Cube【立方体】:直接创建立方体模型。 Box【长方体】:确定长、宽、高,创建长方体模型。 Length/Width/Height【长/宽/高】:确定3边的长度,默 认值为0。 Length/Width/Height Segs【长/宽/高分段】:控制长、 宽、高3边上的片段划数,默认值为1。 为了使效果更为细腻,有效,通常需要增加相应的分数段。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组源自讲授内容知识点01
创建标准基本体 -长方体 02 04
03 05
2
主讲提纲
01 02 03
01
创建长方体的功用 02 04 创建长方体的参数 02 04
02
创建长方体
03
04
05
3
功用
根据长、宽、高的值确 定长方体的形状。 片段划分可以产生栅格长方 体,多用作修改加工的原型 对象,如波浪平面,山脉地 形等。
7
操作
一、 命令面板:创建﹥几何体﹥标准几何体﹥点取 长方体按钮 二、 在视图中点按拖动鼠标,拉出底面(矩形) 三、 释放鼠标,移动鼠标,单击确定长方体高。 四、 点右键结束。 五、 修改面板:在参数框中调整参数。 六、 按“Delete”可删除创建的长方体。
8
谢谢!
9
6
参数
Generate Mapping Coords.【生成贴图坐标】:自动产生 贴图坐标。 Real-World Maps Size【真是世界贴图大小】:不勾选此 选项时,贴图大小符合创建对象的尺寸; 勾选此选项,贴图大小由绝对尺寸绝对,而与对象的相对 尺寸无关。 提示:配合Ctrl键可以创建底面是正方形的长方体
dMax几何体创建
3.1.5 圆柱体
圆柱体及其参数设置卷展栏如下图所示
圆柱体及其参数设置卷展栏
3.1.6 管状体
管状体及其参数设置卷展栏如下图所示
管状体及其参数设置卷展栏
3.1.7 圆环
圆环及其参数设置卷展栏如下图所示
圆环及其参数设置卷展栏
3.1.8 四棱锥
四棱锥及其参数设置卷展栏如下图所示
四棱锥及其参数设置卷展栏
3.1.9 茶壶
茶壶及其参数设置卷展栏如下图所示
茶壶及其参数设置卷展栏
3.1.10 平面
平面及其参数设置卷展栏如下图所示
平面及其参数设置卷展栏
3.2创建扩展基本几何体
扩展基本几何体是比标准基本几何 体复杂的几何体,其创建方法和参数也较 为复杂.3DS MAX提供的扩展基本几何 体有:异面体、环形结、切角长方体、 切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、 球棱柱、C-Ext、环形波、棱柱、软管.
依次执行命令面板创建→几何体命
令,在
列表中选择标准
基本体,在对象类型卷展栏中列出了13个
扩展基本几何体的创建按钮
扩展基本几何体创建面板
3.2.1 异面体
异面体及其参数设置卷展栏如下图所示
异面体及其参数设置卷展栏
3.2.2 环形结
环形结及其参数设置卷展栏如下图所示
环形结及其参数设置卷展栏
3.2.3 切角长方体
在基本几何体的基础上,通过修改器等进一步的编 辑操作,可以形成非常复杂的物体.对于初学者来说,在 学习本章知识的时候,应该注意基本几何体参数变化的 灵活性和多变性,尤其是扩展基本几何体.
环形波及其参数设置卷展栏
3.2.12 棱柱
棱柱及其参数设置卷展栏如下图所示
3ds Max基本体建模
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3.2 标准基本体
1.建立圆锥体的步骤 单击“圆锥体”工具,在视窗中单击鼠标确定圆锥体底面圆心位置, 拖动鼠标确定底面半径,释放鼠标并向上或向下再次移动鼠标确定圆锥 体高度,单击鼠标并移动,确定另一个底面的半径,单击鼠标确定,完 成圆柱体制作。 2.参数设置 圆锥体的参数与圆柱体的类似,只是增加了一个底面半径的设置。 请参考相关内容,这单不再重复,如图3-21所示。 3.2.6圆环 圆环命令可以建立截面为圆或正多边形的圆环,还可以建立局部圆 环。它的“参数”展卷栏如图3一22所示。
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3.2 标准基本体
3.2.3几何球体
几何球体命令可以建立以二角面拼接组成的球体或半球体,在进行 面的分离时(如爆炸)更加适合。它与球体命令的区别在于构成球体的网 格线不同,如图3-15所示。但是它们在建立光滑的球体和半球体时,渲 染的效果是一样的。它的“参数”展卷栏如图3-16所示。
在“创建方法”展卷栏中默认的是长方体建立方式,此时建立的长 方体完全依靠鼠标的动作幅度来控制其长、宽、高。如果选择立方体建 立方式,此时系统会在视窗中直接建立一个立方体。
如果想在视窗当中的准确位置建立长方体,则可以打开“键盘输入” 展卷栏,在键盘输入栏中,X、 Y、 Z值代表物体中心位置在视窗当中 的坐标。输入坐标值,并输入长、宽、高的数值后,单击“创建”命令, 在准确的位置建立尺寸准确的长方体,如图3-11所示。其他基本体的键 盘输入展卷栏均与此类似,不再重复。
第3章 3ds Max基本体建模
3.1 创建几何体面板介绍 3.2 标准基本体 3.3 扩展基本体 3.4 实例操作
3.1 创建几何体面板介绍
3ds Max 9中提供了非常容易使用的“标准基本体”和“扩展基本 体”建模工具,只需拖动鼠标,即可创建一个几何体。还可以通过键盘 输入来建立。这些基本体均在视窗当中一次成型,非常容易建立,因此 这些基本体只能制作一些简单的造型。它们是靠参数来改变形态的,输 入参数会产生不同的模型。相对来说,使用“标准基本体”建模工具产 生的形体比较单一,而“扩展基本体”大多是新增的工具,所创建的几 何体更复杂、更具有实用价值。在讲解“标准基本体”和“扩展基本体” 建模工具之前,先来了解一下必须注意的几个问题。
《3ds Max三维动画制作》项目3 编辑场景对象
• 本任务讲述如何运用系统提供的图形建立工具来产生常用的二维图形,如 何对已有的二维图形进行修改,如何利用绘制的二维图形和简单的命令生 成三维物体。其中二维图形的绘制与编辑是基础,需要较大的耐心。
• 一、二维图形的绘制
• 二维图形是一种由一条或多条样条线构成的。二维图形的建立和修改在 3ds Max中有很重要的作用。二维图形也是制作和组合复杂的不规则三维 曲面模型的基础
• (8)打开“几何体”卷展栏,往下拖动面板,找到“分离”按钮。单击使 其处于按下状态,此时弹出分离对话框。
• 独立的圆与多边形
为圆添加耳朵形曲线
脸型曲线和多边形曲线复合体 处于选中状态呈红色的多边形
• 2.在节点层次编辑曲线
• (1)在顶视图中创建一个矩形对象。
• (2)选择矩形对象,在“修改”命令面板中选择“编辑样条线”修改器, 在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,此时在矩形的四个节点上出现十 字标记,其中有一个节点含有一个小白框,标明此节点为此造型的起始节 点。
• (2)激活前视图,打开“创建”命令面板,单击“图形”命令中的“线”按钮,最 大化显示前视图,在视图中绘制一条曲线,如图所示。
• (3)单击“修改”命令面板,在修改列表中选择“编辑样条线”命令,选取“选择” 卷展栏中“顶点”按钮,此时,我们所绘制的图形中的所有点都显示了出来。调整 点的位置和类型 ,最后结果如图所示。
复合对象创建面板
•获取第一个图形后的放样效果
获取第二个图形后的放样效果 获取第三个图形后的放样效果 进入Shape(图形)子对象层次
•比较对话框
•最终的桌布放样体
拾取图形时光标的形态
拾取所有图形后的比较对话框
•创建方法卷展栏
《3ds Max三维动画制作》项目2 创建场景对象
YZ平面生效。 • (5)在前视图中移动对象,可以看到对象只能上下(Z轴)移动,即移动被约束至
YZ平面生效。 • (6)在左视图中移动对象,可以看到对象可以上下左右(YZ平面)移动。 • (7)在透视图中移动对象,可以看到对象只能上下前后移动。 • 四、绕单一坐标轴旋转 • (1)还以上面的长方体作为旋转的对象。 • (2)打开坐标系列表,选择世界坐标系。 • (3)选择创建好的长方体,单击工具栏中的“变换Gizmo X轴约束”按钮,然后选
• 案例——对齐物体模型
• (1)单击“创建”命令面板,按下“几何体”按钮,展开“对象类型”卷展栏,在 场景中创建一个长方体和一个圆柱体,如图所示。
• (2)选中长方体,单击工具栏上的“对齐”按钮,然后将鼠标移动到圆柱体上,光 标变成十字形状时单击鼠标左键,此时弹出“对齐当前选择”对话框,设置如图所 示,单击“确定”按钮完成对齐操作。
轴。
•顶视图中绕X轴旋转坐标轴的变化
左视图中绕X轴旋转坐标平面的变化
• 五、绕坐标平面旋转 • (1)还以上面的长方体作为旋转的对象。 • (2)打开坐标系列表,选择世界坐标系。 • (3)选择创建好的长方体,单击工具栏中的“变换Gizmo XY平面约束”按钮,然后
选取“选择并旋转”按钮。 • (4)在顶视图中旋转对象,可以看到对象能同时绕X轴和Y轴旋转。 • (5)在前视图中旋转对象,可以看到对象只能绕X轴旋转。 • (6)在左视图中旋转对象,可以看到对象只能绕Y轴旋转。 • (7)在透视图中旋转对象,可以看到对象只能绕X轴和Y轴旋转,表明对象旋转被约
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
“L形墙”类型
“C形墙”类型
3.2 【案例5】创建扩展三维几何体
核心知识点
“球棱柱”类型 “环形波”类型
“棱柱”类型
“软管”类型
3.2 【案例5】创建扩展三维几何体
拓展案例练习——异面体对象的特点 拓展案例练习 扩展基本体类型中的异面体对象类型是比较特殊的一个类型, 它自带有几种不同类型的对象,每个类型的对象有着各自不同 的特点 。
3.2 【案例5】创建扩展三维几何体
3.2 【案例5】创建扩展三维几何体
核心知识点
1.其他扩展基本体类型 3ds Max 提供了13种扩展基本体类型,用户可以根据需要来选择相应的对象类型进行创建 。
“异面体”类型
“油罐”类型
3.2 【案例5】创建扩展三维几何体
核心知识点
“胶囊”类型 “纺锤”类型
3.3 【案例6】创建标准二维图形
3.3 【案例6】创建标准二维图形
核心知识点
1.其他一些样条线类型 多边形 星形
螺旋线
截面
3.3 【案例6】创建标准二维图形
核心知识点
2.文本样条线 3ds Max的标准样条线还提供了一个“文本”样条线类型,使用该类型可以在场景中创建 各种样式的文字二维样条线,通过添加修改器可以很容易地制作出三维立体文字效果。
3.3 【案例6】创建标准二维图形
虽然3ds Max是一款三维制作软件,但我们在三维世界中仍然会 遇到很多二维元素,例如建筑物的侧面、桌子上的平面、文字 的截面等等。本节就将向读者讲解如何在3ds Max中创建标准的 二维造型对象。
学习建议 在3ds Max中绘制的二维形状是惟一的,它们被约束在单个的平 面内,这个平面由创建该形状的视口来定义。学习本章的内容 ,读者应该重点掌握如何在3ds Max中创建标准的二维图形。
核心知识
“茶壶”类型
3.1【案例4】创建标准三维几何体
拓展案例练习——球体和几何球体的区别 球体和几何球体的区别 拓展案例练习 3ds Max的标准基本体中提供了两种球体类型——“球体”和“几何 球体”。这两种类型创建出的球体效果是相同的,但是它们有着一些 本质上的区别。
3.3 【案例6】创建标准二维图形
拓展案例练习——从截面获取二维图形 从截面获取二维图形 拓展案例练习 使用截面类型可以从三维对象上获取二维的图形,截面形状就 是指切平面穿过三维对象时所形成的边缘截面。
3.4 【案例7】创建扩展二维图形
除了上一节所介绍的标准二维样条线外,3ds Max还提供了一些 扩展的二维样条线,用来创建一些特殊的二维图形,比如建筑 平面图中经常用到的各种墙体以及窗户等。这些样条线通过标 准二维图形也可以创建,但是使用扩展二维图形将更加方便。 学习建议 3ds Max扩展二维图形包括“墙矩形”、“通道”、“角度” 、“T形”和“宽法兰”5种类型,读者应该重点掌握创建这些 扩展二维样条线的参数设置,以及它们分别适用于哪些不同的 地方。
3.2 【案例5】创建扩展三维几何体
3ds Max包含两种基本体类型,标准基本体和扩展基本体,从上一节 的学习中,读者可以了解到标准基本体主要包含一些最基本的几何物 体(如长方体、球体)。本节将要介绍的扩展基本体主要包含一些具 有特殊属性的几何物体。
学习建议 扩展基本体比标准基本体要具有更多的控制参数,能产生比基本几何 体更为复杂的造型,读者在学习本节的过程中要重点掌握这些参数的 含义,了解修改这些参数会对物体产生怎样的影响。
3.1【案例4】创建标准三维几何体
3.1【案例4】创建标准三维几何体
核心知识点
1.其他标准基本体类型 在“创建”命令面板的“对象类型”卷展栏中,用户可以选择创建其他类型的标准基本体 ,3ds Max提供了10种标准基本体类型,每一种基本体类型都有相应的参数 。 “圆柱体”类型 “圆环”类型
3.1【案例4】创建标准三维几何体
3.4 【案例7】创建扩展二维图形
3.4 【案例7】创建扩展二维图形
核心知识点
1.其他扩展样条线类型 在“对象类型”卷展栏中可以看到扩展样条线总共包含有5种样条线类型,这些扩展样条 线主要在绘制平面建筑图的时候使用,用来创建各种墙体、走廊等。 “角度”样条线 “T形”样条线
3.4 【案例7】创建扩展二维图形
3ds Max 9中文版案例标准教程 中文版案例标准教程
第3章 在3ds Max场景中创建基本对象 章 场景中创建基本对象
3.1【案例4】创建标准三维几何体
尽管使用3ds Max可以创建各种十分复杂的场景模型,但3ds Max本 身仍然提供了一些基本的几何体对象。在“创建”命令面板的“几何 体” 对象类别下可以选择按钮来创建这些对象。 学习建议 本节主要介绍的是基本几何体的创建,每一种基本几何体都包含有自 身的参数,比如长方体有长、宽、高,球体有半径。读者应该重点掌 握这些基本几何体的创建方法,并且学会修改它们的参数。
拓展案例练习——开始新图形 开始新图形 拓展案例练习 前面实例中所创建的各种二维图形都各为一个对象,使用“开 始新图形”复选框可以控制创建的样条线是新图形还是和之前 创建的样条线是同一个对象 。
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