游戏场景设计实例教程第七章 地下城大型场景综合实例制作

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前厅结构制作
走廊的制作
后厅结构制作
装饰结构制作
7.3 碰撞盒的制作
• 根据平面图来看整个场景分为三 部分:前面是整个室内的前厅, 中间有走廊相连接,后方的空间 是BOSS所处的位置,按设计来看 玩家需要在后方激活BOSS,前厅 和走廊则是跟BOSS的战斗区域, 另外图中橙色所代表的是四根巨 型立柱,蓝色区域为水池结构, 灰色是楼梯台阶。 室内场景的BOSS房间通常采用 “整体法”来制作,我们需要在 3dsmax中先搭建出房间的整体结 构,然后按照前、中、后的顺序 再来深入制作每一部分的场景结 构模型,最后再来为整个房间添 加场景道具或装饰物件。
游戏场景设计实例教程
第七章 地下城大型综合场景实例制作
7.1 地下城和副本的概念
• 游戏副本是指游戏服务 器为玩家所开设的独立 游戏场景,只有副本创 建者和被邀请的游戏玩 家才பைடு நூலகம்许出现在这个独 立的游戏场景中,副本 中的所有怪物、BOSS、 道具等游戏内容不与副 本以外的玩家共享。
7.2 地下城场景实例制作
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