Unity3D游戏场景设计实例教程PPT课件

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1.3.2 CryEngine引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.8 Unity3D引擎
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1.4 游戏引擎编辑器功能
• 1.4.1 地形编辑功能 • 1.4.2 模型的导入 • 1.4.3 添加粒子特效及动画 • 1.4.4 设置物体属性 • 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画
• 1.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) • 1.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) • 1.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) • 1.2.4 国内游戏引擎发展
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4
1.3 世界主流游戏引擎
1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.7 Source(起源)引擎
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8
2.2 Unity3D软件安装
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9
2.3 Unity3D软件界面
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2.4 Unity3D软件菜单
• Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项: File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、 GameObject(游戏对象)、Component(组件)、 Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。 每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。
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2.4.1 文件菜单
名称
New Scene Open Scene Save Scene Save Scene as
说明
创建新场景。Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自 己想要的游戏场景。 快捷键为CTRL+N。
打开一个已经创建的场景。快捷键为CTRL+O。 保存当前场景。快捷键为CTRL+S。 当前场景另存为。快捷键为CTRL+SHIFT+S。
Render Settings
渲染设置。
Graphics Emulation 图形仿真。
Network Emulation 网络仿真。
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13
Snap Settings
快照设置。
2.4.3 资源菜单
名称
说明
Reimport
重新导入资源。
Create
创建功能。可以用来创建各种脚本、动画、材质、字体、贴图、物理材质、GUI皮肤等。
Unity3D游戏场景设计实例教程
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1
第一章 游戏引擎概论
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2
1.1 游戏引擎的定义
• 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时 策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个 只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码, 这段代码我们就可以笼统的称为引擎。
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3
1.2 游戏引擎的发展史
Play
在游戏视图中运行制作好的游戏。快捷键为CTRL+P。
Pause
停止游戏运行。快捷键为CTRL+SHIFT+P。
Step
逐帧运行游戏。快捷键为CTRL+ALT+P。
Load Selection
载入所选。
Save Selection
保存所选。
Project Settings
项目设置。其中包括输入设置、标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签, 方便场景的管理)、音频设置、运行的时间设置、用户设置,物理设置、渲染品质 设置、网络管理、编辑器管理等
名称
说明
Undo
撤销上一步操作。快捷键为CTRL+Z。
Redo
重复上一步动作。快捷键为CTRL+Y。
Cut
剪切。快捷键为CTRL+X。
Copy
复制。快捷键为CTRL+C。
Paste
粘贴。快捷键为CTRL+V。
Duplicate
复制并粘贴。快捷键为CTRL+D。
Delete
删除。快捷键为SHIFT+DEL。
Show In Explorer
打开资源所在的目录位置。
wenku.baidu.com
Open
打开选中文件。
Delete
删除选中的资源文件。
Import New Asset
导入新资源。
Refresh Import Package Export Package
刷新。快捷键为CTRL+R。
导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要 使用,这时可以应用此命令。
到出资源包。
Find References In Scene
在场景中寻找参考。
Select Dependencies
选择依赖。
Reimport all
全部重新导入。
Sync MonoDevelop Project 同步开发项目。
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2.4.4 游戏对象菜单
名称
说明
Create Empty
创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。
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6
第二章 Unity3D引擎基础讲解
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7
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
Frame Selected
选择一个物体后把视角迅速定位到观察这个选中的物体上。快捷键为F。
Find
查找资源。快捷键为CTRL+F。
Select All
选择所有资源。快捷键为CTRL+A。
Preferences
选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑、界面皮肤颜色的 设置以及用户快捷键的设置等。
New Project
新建一个新的项目。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建游戏项目,这个项 目是所有游戏元素的基础,之后用户就可以在这个项目里面添加自己的游戏场 景。
Open Project Save Project
打开一个已经创建的项目。 保存当前项目。
Build Setting
项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台以及对项目中
各个场景之间的管理,可以添加当前的场景到项目的编译队列当中,其中 Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。快捷键为 CTRL+SHIFT+B。
Build & Run
编译并运行项目。快捷键为CTRL+B。
Exit
退出Unity3D引擎编辑器。
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2.4.2 编辑菜单
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